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狼促山羊的游戏 保卫羊群的游戏

作者:本站作者

草原上有的牧民用驴来守护羊群,而不是用牧羊犬,是真的吗?

草原上有的牧民用驴来守护羊群,而不是用牧羊犬,是真的吗

是的,有只当过演员的驴子流落到我们牧场,剧组交代我们只要别杀它就行,免费送给我们牧场。后来因为别的原因,大家讨论要不要吃掉它,结果发现它竟然可以守护羊群。当过“演员”的驴子这是一只比较大的驴子,长得有点像马,挺英俊的,就被特效组买来,有驴子的镜头时它可以上镜演驴,平时就把它混到马群里当马用。可是这头黑驴有个特点,要是跟着马群一块跑的时候它还挺给力的,跑得像模像样。

最后发现演马演得多了,让它演驴的时候就不给力了。你让它演驴,女演员横着坐在它背上,慢慢走几步,它却不乐意了。只要导演一喊开始,它哧溜一下撒丫子就跑,人就摔下来了。最后它把整个剧组骑过它的人都得罪了。剧组里的人都说:把这头驴杀掉,大家一块吃顿驴肉算了。天上龙肉,地上驴肉,大家都等着吃它呢。每天被朝夕相处的大家惦记,驴子应该感觉到危险了,很吃惊。

驴设已经坍塌了,这可咋办。没想到隔壁剧组想要一头脾气够倔强的驴子,让它演搞笑的片段。找了几头驴试镜,发现那些驴子都太油头粉面了,演不出倔驴的精气神,只好把这边的黑驴买走了。大难不死的驴子进入我们草场这头黑驴本色出演,演技得到一致好评,最后那部片子票房也不高,因为除了这头驴,别人演得都太假了,这是后话。

这边电影杀青后,剧组觉得这头驴立了功,被吃掉怪可怜的,就把它送给了我们牧场。一分钱不要,免费送。交代我们别把这头驴杀掉,让它吃饱活下去就行。牧场主人答应了,驴子就放到我主管的这片草场。狗子们悄悄地接近它,研究半天还以为它是一匹马呢,最后都敬而远之。放羊的时候,把黑驴一块放出去,让它和绵羊一块吃草,反正草场很大,也不缺黑驴一口草吃。

绵羊对这个庞然大物还挺害怕的,一大群羊都躲着黑驴走。黑驴在羊群里那就是鹤立鸡群了,任何一只羊都能瞅见它。因为它以前和马群一块工作嘛,比较喜欢打热闹,总是想和羊儿们待在一块吃草。羊儿们总是躲着它。它到这边吃,羊儿们就呼啦啦跑那边吃草,它到那边吃草,羊儿们就呼啦啦躲这边吃草。几只狗子看羊乱吵吵地跑,就跟着跑去看啥情况,总是把跑出羊群的羊儿给撵回去,碰到不听话的羊,狗子们还会暴力执法,把羊儿们揍一顿,别提多神气了。

驴子把狗揍了,狗子恨驴子这只黑驴看不下去了,把狗子们揍了,有只狗被它当场踢瘸,差点没送走。狗子们从此就怕这头驴了。羊儿们也调皮捣蛋,它们总想吃嫩草。要是放出来晚,它们饿了,就找大草吃,连三赶四吃饱再说,要是哪天放出来早,吃饱是没问题的,就该惦记着吃嫩草了。草是分片区的,今天吃这一片,明天往前移动,循环往复。

嫩草就是刚长出来不久,不是很大,但是草叶特别鲜嫩。半大的羊儿们就该跑过去,钻过篱笆,吃还没长大的嫩草了。这时候只要对狗子们喊一声,指着调皮的羊说一声:快看,羊又偷吃小草呢。好啦,狗子们风一般跑过去,把小羊们赶回大羊群里去。自从黑驴打了狗子,羊再去吃小草,你让狗子去赶羊,狗子们就顾虑那头黑驴了。磨磨唧唧走过去,羊儿们也知道这几只狗子是来吵它们呢,纷纷钻过篱笆洞跑回大羊群。

狗子们看羊跑回去了,就在羊群外围溜达一会,看没什么状况,就该自己跑着玩了,几只狗子相互打闹,活得有滋有味。驴狗对峙要是羊儿们去吃嫩草,黑驴也在篱笆洞旁边,狗子们跑过去,只敢远远地对羊儿们叫。羊儿们有靠山,头也不抬,嚓嚓嚓吃个不停。一时间草场里的狗叫声久久不绝于耳。人就该出来看啥情况了,要是人一出来,狗子们就该来劲了。

它们知道自己是监工,人要是不出来,它们只敢叫,人要是出来看几眼,狗子们就做出跃跃欲试想把驴拿下的架势。黑驴一动,狗子们立马往后退,黑驴一低头吃草,狗子们又往前围过去。弄得羊和驴都不敢吃草了,驴是因为讨厌狗子,羊是想看看谁能打过谁。这个时候你只要一走,狗子们像泄了气的皮球,立马就老实了,不但不跃跃欲试了,连叫都不叫了。

估计是想:主人都不管,我们也不管。这时候你只要走过去几步,狗子们就立马有了底气,能一块围过去,把黑驴吓得直尥蹶子。你要是过去是有危险的。这个时候你只能假装走开,比如钻进蒙古包里,狗子们退下来了,驴也老实了,你再偷偷过去,把羊儿们给撵回大羊群。大家都想吃掉碍事的驴子这样太麻烦了,牧场里一位山东的朋友也是羊倌儿,他说这头黑驴没什么用,耽误放牧,干脆把它杀掉吃驴肉得了,驴皮还可以熬制成阿胶吃。

这边的狗子经常围着我们转,特别会察言观色,一个不经意的眼神都能给你解读出一本书来。平时我们给绵羊剃羊毛,有时候会有一半只漏网之鱼。正放羊呢,看到漏网之鱼了,骑着马把羊抓回来,狗子们知道你这是要剃羊毛,就没啥反应。要是你哪天要杀羊吃肉,刚把羊抓回来,狗子们高兴得路都不会走了,步伐逶迤,像跳舞一样围着你转悠,还有更聪明的狗子直接把刀给你叼过来,就等着吃羊骨头了。

自从朋友说把黑驴杀掉吃肉,狗子们从我们聊天的语气和看黑驴的眼神就知道要杀驴了。从那以后它们看黑驴的眼神都不对了,时不时地去黑驴旁边走一趟,也不敢直视黑驴,就用余光打量一下黑驴,估计是眼馋黑驴那一身膘呢。驴是大牲口,也很通人性,很快也感觉到自己要被杀了,吃草的时候再没有以往的潇洒劲,时不时地要停下来,打量一下大家在干嘛,活得小心谨慎。

最后我们还是觉得受人之托,既然人家免费把驴送给我们,交代好的让它活着,现在给它杀吃了,实在有点不好意思,就不准备杀黑驴了。牧场里的老兽医说那是剧组的人不忍心杀驴,送给我们,他们落个心安,我们落一头驴,驴子耽误放牧,就这么一直养着也不是事啊。我们觉得他说得也有道理,但是还是于心不忍,就说等存的肉吃完了,再杀驴子吧。

驴子不杀了,狗子们气急败坏没想到过段时间,驴子和羊儿们熟悉了。羊儿们不怕驴子了,它们一块在草场里吃草。驴也就不出来乱跑了,没有驴子的带领,羊儿们也不乱跑了。这样就没必要杀驴子了。可是狗子们不乐意了,一直等着吃驴肉呢,现在看我和朋友的表现,不像是要杀驴吃肉啊,几只狗子那段时间看到驴子就要骂骂咧咧地叫几声,很是嫌弃。

驴子似乎一下子成熟了许多,也懒得和狗子们计较,任凭狗子们叫嚷,它也懒得抬一下头,只顾低头吃草。要是狗子们距离驴子太近的话,驴子一声响鼻,突然奋蹄扬土,把狗子们吓得立马四散而逃。狗子们拿不住驴子,就把气撒在羊儿们身上,但凡看到羊儿们犯个错,冲上去就是一通海扁。哪怕是羊儿嫌挤,离群几步,吃几口草,狗子们也会了事化小,小事化大,冲过去就咬。

老兽医看到我们草场的狗子也忍不住感叹:这比城里抄摊的人还厉害呢。狗子们基本不用怎么管理羊群了,大部分时间都在一边卧着打盹,除非人过来看时,几只狗子才站起来走动一下,显示着它们的存在。狼群来了,狗子怕了,驴子踢踏声惊醒了我们时光荏苒,秋天刚收割完牧草,听人说附近来了狼,让大家注意安全,晚上的时候多注意羊群。

后来又听说有人去打狼了,打了个狼窝,大的小的一窝端。然后大家就放松警惕了。有天晚上,先是听到狗叫声,叫几声就不叫了,天太冷,也懒得起来看。又过了一会,听到羊圈里有动静,噼啪噼啪的响,一听就知道是驴子在尥蹶子。我和朋友拿着手电站门口往羊圈那边一照,五六双亮闪闪的眼睛,不用说这是狼来了。几只狼在羊圈里打圈走呢。

这时候几只狗子在蒙古包下的狗窝里老老实实躲着,装睡觉呢,叫都叫不出来。没办法,狼实在太多了,狗子们怕。朋友说这不行啊,这么多狼得吃多少羊啊。我们拿着铁块敲击出噪声,想把狼吓跑,根本没用。当时没有手机,我就想去羊圈旁的马圈骑马去外面叫人。老兽医过来了,对我们说:千万不能出去,狗子们都不敢叫了,不只是这五六只狼,外围肯定有不少狼看守着,一个人出去别出什么事了。

我们都觉得老兽医说得有道理,也不敢出去了。好在羊圈里黑驴不断弹蹄子,狼也不敢轻易往前边冲。心里正着急呢,从外边又跑过来三四只狼,一看就是对偶头狼来了。驴子战对偶头狼什么是对偶狼呢?群居的狼和群居的狮子不一样,雄狮比雌狮大得多,只有雄狮是首领。雌狼和雄狼大小差不多,一般是一对夫妻狼做头领,也就是头狼是两只,这就叫对偶头狼。

对偶狼基本上是最大的两只狼,只要做了头狼,吃肉的时候有优先权,最主要是有繁殖后代的权力,别的狼虽然也组成夫妻狼,不过不能繁殖小狼。对偶狼有特权,战斗的时候就特别凶。这对对偶狼直接跳过一米半高的围栏进了羊圈,直奔黑驴就冲了过去,别的狼一块跟上了。老兽医说这么多狼,非把黑驴给咬死不可,急中生智,就把往年大鞭炮上掉下来的炮坠子找了出来。

我去点了个火把。这时候听到羊圈里传出啪地一声,朋友说黑驴把一只狼给弹倒了。我们就借着别的狼一时迟疑的功夫,拿着火把和炮坠子就出来了,点燃炮坠子就往羊圈里丢。鞭炮的炮捻子燃烧得特别急,它不像专门单个放的爆竹,炮坠子是你一点,滋啦一声就烧光了,立马炮就响了。当时也顾不得怕了,点着就扔,好多炮还没落地就响了。

狼群被吓跑了。也不敢到羊圈里看,怕狼再回来。黑驴在羊圈里走来走去,显然它是睡不着了。天亮后,看到羊圈里死了一只狼,有四五十斤重。黑驴像没事人一样,如果不知道的话,很难想象昨晚它和狼打了一架。羊一只也没少,但是因为太害怕,挤在一块,有只小羊被踩死了。后记有个从西北过来办事的的牧民说:我们西北那边山多,养的驴也多,都知道往羊群里放几只驴防狼,你这羊圈里再多放两只驴就不怕大狼群了。

我问他为啥不放几只马当驴用?这位牧民说驴有领地意识,脾气倔,关键是跑不快,遇到狼,它先想到的是对付狼。马跑得太快了,它知道跑再快的狼也追不上它,遇到狼首先想到的是跑,所以对付狼还得用驴。看看我们家狗子,他又说狗子太聪明了,遇到一两只狼,它知道叫,要是遇到的狼多的话,它们知道不叫可以自保。除非是筛选训练过的警犬才会无所畏惧,不过一只警犬好几万(当时价格,现在得好几十万),顶几百只普通狗贵了。

有比较经典的塔防游戏推荐吗?至今还在运行的,iOSapp的?

有比较经典的塔防游戏推荐吗至今还在运行的,iOSapp的

Kingdom Rush全家桶塔防游戏并且是iOS端的,我说一个全家桶套餐。Kingdom Rush全系列,中文名是王国保卫战。到现在为止一共有四部:Kingdom Rush,王国保卫战Kingdom Rush Frontier,王国保卫战:前线Kingdom Rush Origins,王国保卫战:起源Kingdom Rush Vengeance,王国保卫战:复仇能把一个IP做成系列化的游戏不多,尤其是塔防类型这种比较冷门的游戏类型。

最早的初代是2011年的作品,当时是Flash平台的,所以这个游戏出现在了各种4399类小游戏网站上面,传播度非常广,因为初代太成功了,开发商Ironhide又用Unity引擎重写了一下,所以王国保卫战系列现在基本上全平台兼容,不仅可以在网页上嵌入Flash,iOS端有,安卓端也有,甚至就连PC端都可以在Steam上找到。

大地图碾压同行这个系列成功就成功在细节的处理上,就拿他们的大地图来说,我相信任何一个其他的塔防在看了王国保卫战的大地图后,就是去竞争力了。我先把前三代的大地图展示下。其实都是动态的,甚至可以看到船只航行出去后被突然出现的克拉肯拖入深渊。这游戏还有个惊艳点就是充满彩蛋,尤其是第二部前线,可以在里面找到各种致敬,比如夺宝奇兵,异形,克拉肯,杰克船长,幽灵小队等等等等,里面的地图都是可以互动的。

可以说王国保卫战系列就是塔防游戏的巅峰作品。第四部名字叫做复仇是2018年出的,目前只有安卓端和iOS端,还没有被移植到电脑上。前三部,我个人认为最好的就是第二部,第三部起源不论是画风还是游戏深度都和第二部没得比,我一度以为这个系列也逃不过虎头蛇尾的命运,直到我遇到了最新的第四部。在蛰伏4年后,再度出场,简直惊艳,直接刷新了我对这个系列的认识。

王国保卫战:复仇是新的巅峰立场变更前三作都主角都是正义的化身,而第四部老粉丝可能厌倦了正义打败邪恶的说辞,这次来进犯的都是些原本“善良”的种族,而我们作为主角则可以操纵各种亡灵僵尸黑暗骑士,简直把压抑了整整三部的情绪完全渲写出去了。史诗级动态大地图大地图更为精细,相比前三作,可能和没有移植到PC有关,目前还不能整体查看,但是感觉下来,元素多了很多。

战斗部分依然还是原来的感觉,不同的是防御塔再也没有纠结的二选一环节,每个塔的终极形态可以有三种辅助技能,这些让复仇的游戏性比前作提升了不少。复仇里面的英雄顺应潮流,每个英雄都有一个独特的被动。RTS上面有的,这个塔防游戏一样都不想拉下。当然因为还是新游戏的关系,英雄没有前三作那么多,不过按照以前的做法,英雄会在后续更新里慢慢增加。

我比较喜欢莫忒尼斯这个英雄,老巫师敌人可以转换为僵尸堵墙。塔的种类由原本的8种终极塔变为了现在16种功能各异的塔,黑暗骑士塔深得我心。自从开发商了解大大家喜欢召唤流的塔以后,新做的召唤流塔数量从翻了好几番。不仅可以召唤黑暗骑士,还有巨型骷髅,以数量取胜的僵尸,女巫,石像鬼,腐朽树精,你能想到的邪恶阵营的所有英雄单位。

考虑到这个系列真的是极品,大家想完全体验可以先考虑第一部。这样的游戏玩一个少一个。剧情的时间线是起源,初代,前线,复仇。复仇这部在App Store上现在卖18元,别看售价看着不是很高,这里面的英雄和塔的解锁都需要额外购买,直接去iOS体验会有一定成本。所以我给大家准备了学习版放在下面,等到真的成为了系列粉再考虑入手,比如我就全套入手了。

有哪些塔防游戏推荐,PC手游都行,喜欢保卫萝卜那样的,通关了没得玩了?

喜欢塔防游戏,那么推荐三个吧。一、植物大战僵尸2 手游之所以推荐《植物大战僵尸2》是第一位,主要原因是它和《保卫萝卜》一样,没有英雄在游戏中控制,主要还是依靠建立塔防,等待怪物的出现。不过这款游戏与传统塔防游戏也有着很大的区别。《保卫萝卜》主要是不同的地图不断转换,依据有利的地形进行防御塔建设,层层狙击敌人的前进。

而《植物大战僵尸》系列游戏一直都是固定的5-6排长廊,“僵尸”从右侧向左进攻,玩家先需要投资产出“阳光”的植物,然后再摆放“攻击性”和“防御性”的植物消灭僵尸。在游戏中,除了正常的塔防模式之外,还有几种挑战模式可供玩家获得更多的植物。很多“世界”中还有一些有意思的“小游戏”穿插在众多关卡中。此外《植物大战僵尸2》还融入了卡牌合成的元素,各种植物都可以通过挑战关卡和10连抽等活动获得植物碎片或高等级的植物卡牌。

这些升过级的植物不仅加强了攻防,还比低等级的植物具有更多的技能。最后,EA 和宝开工作室现在已经开始大面积的曝光《植物大战僵尸3》的各种消息,或许等玩完2代之后,3代就能很快和我们见面了,一个非常完美的承接!二、王国保卫战系列 手游、PC《王国保卫战》系列是由乌拉圭 Ironhide Game 工作室制作的,此工作室出品的游戏不多,但算得上个个精品。

主打的《王国保卫战》系列游戏可以说是 TD 游戏的巅峰之作,不论开启此系列的第一部作品《王国保卫战》、第二部作品《王国保卫战:前线》、第三部作品《王国保卫战:起源》,还是最新的第四部作品《王国保卫战:复仇》,每一部都有着非常高标准的品质保证。游戏画风古典朴素,或许在这个9012年看起来极为“简陋”,但是这并不影响游戏的可玩性;在前三部作品中,游戏都设置了3-4位免费的英雄和4X2的8种不同终极防御塔,且每一部作品的英雄技能和炮塔威力也是全然不同的,而在《王国保卫战:复仇》中则给予了玩家一种全新的体验,玩家除了3位免费英雄之外,还有多达11种不同功能的防御塔,可以在每关进行不同的搭配组合,最有意思的是我们率领邪恶的维兹南大军中出现的许多士兵都是在前几作种让我们头疼的闯关怪;在这些表面的东西之外,游戏最为硬核的玩法,就是之前提到过的:要根据每波怪物的不同属性,在合理的时机和位置建造适合的防御塔,而不是无脑的对于防御塔的堆叠。

游戏除了这样硬核的操作之外,对于很多知名的电影或游戏也都有致敬之处,比如《魔戒》、《魔兽世界》、《终结者》甚至《塞尔达传说》等等都有在游戏中出现过一些著名场景,在守卫关卡的同时,如何找到这些彩蛋也成为了玩家们津津乐道的地方。这款游戏与《保卫萝卜》的内在差异还是很大的!更讲究的是在合理的位置进行合理的摆放防御塔,以及在适合的时机升级,英雄走位、施放魔法也同样重要。

总之尽情去感受 TD 游戏巅峰之作的魅力所在吧。三、明日方舟 手游非常网游化的塔防游戏,立绘非常漂亮吸引人,游戏玩法类似《植物大战僵尸》,需要堵路,结合合理的干员搭配!相对传统塔防游戏,此游戏网络元素更重,肝和氪金都是需要的!《明日方舟》玩的不多,了解也不是太深,感觉和传统塔防差异比较大,早早弃坑。不过现在还是有很多玩家对于这款更偏向网游化的塔防游戏比较钟爱!自行体验取舍吧!。

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