游戏策划需要什么能力,学习游戏策划需要什么基础需要了解些什么基础内容
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1,学习游戏策划需要什么基础需要了解些什么基础内容
一般学习游戏策划的学员需要:- 有丰富的游戏经验,热爱游戏,能够对游戏形成自己的理解;- 有比较好的逻辑分析能力和判断力;- 语言沟通和文字表达能力良好;- 创造力,开发的心态 ;除了有良好的基本素质之外,关键是在学习游戏策划过程中需要自己百分百的努力和投入。
2,想成为全国第一的游戏策划师需要什么能力或者什么潜质
您好,游戏策划需要具备的素质要求概括的来说有:一,热爱游戏二,想像力三,分析能力四,数理能力五,写作能力六,审美能力七,技术知识八,常识九,感染力十,协商能力以上所罗列的特征并非真的要求每个策划师都必须掌握,以及不同的分工要求也各有不同。又或者,你觉得自己具有哪些特长,从而确定你想成为哪种游戏策划师。详细内容可参见ga游戏策划新手营中的:游戏策划需要具备的素质要求,这篇文章。游戏策划广义上分为主策划和执行策划;狭义上分为主策划,关卡策划、数值策划、系统策划、剧情策划等,有的公司还会有UI(界面)策划、任务策划、脚本策划等。 入行难度:关卡编辑系统=脚本>数值>关卡>UI>任务>剧情>创意>关卡编辑 薪水高低:主策划>系统=脚本>数值>关卡>UI>任务>剧情>创意>关卡编辑需要进一步了解游戏策划欢迎登陆GA游戏教育的官网,咨询在线老师,谢谢
3,游戏关卡策划需要什么能力
你问的很好,但是这个问题很难回答。我说说自己的看法。 游戏策划主要是制作游戏,所以你首先要懂什么是游戏,换句话说就是你玩的游戏要足够多,最好对每个游戏都有自己的想法和见解,其次你的文笔要好,能够把你的想法转换成材料,能够清楚的表现出来,其次你要明白自己将来想从策划的那个职位做起,比如系统策划、数值策划、剧情策划、文案策划、关卡策划等,先选一个自己适合的,然后再好好学习专业知识,自己把自己的好想法做成策划案,然后试着看看能不能成真,最好和正式的游戏策划人员多聊聊,长了解下游戏界的新闻和常识,这对你都是重要的,现在没毕业最好是多积累各个方面的知识,因为游戏策划所用到的知识远远超过你的认识范畴,包括天文地理、生物法律、哲学伦理、数学化学等等。
4,游戏策划这个职业需要什么技能
说的扯淡点:需要程序,美术,书面表达,沟通能力说的实际点:需要较强的理解能力说的再现实点:需要很强的忽悠能力游戏策划项目文档需要有几个基本设计点:世界观;美术风格;游戏系统。起码你得对自己的游戏能出来是个什么样子要非常清楚,这个清楚地程度不是你脑子里幻想的东西,而是能真的能放在显示器内跑起来的东西。可以说从玩家过度到策划的过程中,基本上不可能产生什么“好”的项目。玩家设计的东西往往局限于自己对所玩过的游戏的认识和看法。你所谓的“感觉到中国的游戏的不足”恰恰就是你的主观思想。如果要真的想要开始学习策划知识,需要从基础学习起。包括美术、程序、逻辑、文学,分析能力等等。当然,最重要的就是要能坚持自己的策划思想,同时又要足够冷静以能接受外来的意见和观点。这是我个人看法。
5,关于成为游戏文案策划需要的能力
游戏文案策划工作职责一般是:1、按照游戏的设计要求,设定、撰写游戏世界观 2、根据游戏世界观要求,设定游戏剧情,用于支持游戏中的各种玩法和系统3、根据游戏世界观和剧情需要,制作游戏剧情美术资源需求并跟进相关美术制作4、根据产品研发需求,进行有针对性的知识研究和素材搜集,以满足产品研发的需求。所以说玩过大量游戏,拥有丰富游戏经验,并且对游戏有一定研究,这是一定要的;具有深厚扎实的写作能力,想象力丰富,文笔流畅,这是基础;最主要的是熟悉玩家心理,有一定的市场分析能力,对各类用户群体的游戏需求都有较深入、长远的分析与见解。软件之类的要求,熟练使用WORD、EXCEL等文字录入工具就可以了。所以,结论是你可以做游戏文案策划,还有就是写作风格要一致鲜明。您好,游戏文案策划(剧情策划)主要负责游戏的背景、世界观、剧情的扩展,任务的设计,任务对白的撰写等方面。另外,在剧情设计中,剧情策划还需要同关卡策划紧密配合。因为关卡策划在架构世界的时候,就是依托于剧情策划设计的世界观和背景的。而剧情策划又会根据关卡策划设计的世界,设计相关的剧情。门槛和能力要求:入行门槛最低。哪怕你没有一点策划方面的经验,只是个新手,但是只要你有一定的文学功底都可以很容易的入行。毕竟文字和文章人人都会写,区别只是写的好与不好的问题,而且评判好与不好个人也有不同的标准,所以文字剧情策划是很容易的入行的。不过一般国内的游戏公司不太注重剧情方面,这同国外是完全不同的。其实剧情策划在国外是一个很重要的职位,但是在国内很不受重视(看看国内研发的国产网游就知道了),往往这个职位都是留给新手的。是否加班要看具体公司项目的
6,应聘游戏策划尤其是文案策划具体需要什么素质和能力
文案策划一般是策划们入行的第一选择,需要的能力是文字表述能力。文案策划的工作内容分为这样几种,一种是设计描述,是提供给美术来做设计的,需要策划有足够的想像力和表述能力,能让美术看得懂又有足够的发挥空间;第二种是剧情和游戏中显示的文字,这个需要有一定的写作能力,能在最短的文字中让用户了解剧情和功能、道具的内容。您好,对游戏有兴趣是迈向游戏策划的第一步,成为游戏策划还需要很多专业能力,另外游戏策划还有很多不同的职位分工,游戏策划广义上分为主策划和执行策划;狭义上分为主策划,关卡策划、数值策划、系统策划、剧情策划等,有的公司还会有UI(界面)策划、任务策划、脚本策划等。 入行难度:关卡编辑门槛和能力要求:主策划>系统=脚本>数值>关卡>UI>任务>剧情>创意>关卡编辑 薪水高低:主策划>系统=脚本>数值>关卡>UI>任务>剧情>创意>关卡编辑 应届生没有过相关的学习和工作经历,直接去游戏公司面试,是很难通过的,建议你报读游戏策划的培训班,在ga只需要学习4个月就可以达到公司要求,另外游戏策划新人可以看下ga游戏策划新手营,很多策划新人需要了解的专业知识,需要进一步了解游戏策划欢迎登陆GA游戏教育的官网,咨询在线老师,谢谢一般公司的文案策划都会要求:能够研究公司所在行业和市场,进行较为深入地分析,策划实施市场活动,研究分析各种推广手段的效果并不断提高市场推广的效率。负责撰写公司媒体广告、公关文章和服务产品宣传资料及相关文字性工作.如果你想应聘的是体育用品行业,那么你事先就要对体育用品行业做个大概的了解喽.最好更详细点啊,比如:运动鞋,运动服或是运动器械之类的啊.可能有的单位会要求你提供一些你自己的成功策划案例,多看看招聘公司的职位需求描述,在与自己的能力对比.准备充分点,胸有成竹的去应聘.
7,电竞学校录取条件是什么
电竞学校录取条件是对报名学员的年龄是要求在14周岁以上,并且不要超过24周岁的,因为本身职业选手的黄金年龄是20岁左右;对学生的综合素质尤其是对数理水平和语言文字表达能力要求较高。其实电竞学校不仅仅是打游戏主要是培养学生在电竞方面的发展。电子竞技(Electronic Sports)是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目。电子竞技就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力和体力结合的比拼。通过电子竞技,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、四肢协调能力和意志力,培养团队精神,并且职业电竞对体力也有较高要求。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项目。2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78号正式体育竞赛项目。电竞学校录取条件:1、电竞学校招生要求,要从多大可以进来看的,对报名学员的年龄是要求在14周岁以上,并且不要超过24周岁的,因为本身职业选手的黄金年龄是20岁左右,要是年龄太大的话,就算报名也是没有多少机会可以成为职业选手了,所以这点要搞明白。电子竞技是一个年轻的行业,时间的痕迹在赛场上更加明显。而比赛是残酷的,对时间的浪费就是对职业生涯的伤害。2、对于学生的综合素质尤其是对数理水平和语言文字表达能力要求较高,电竞也不是打游戏这么简单,培养电竞运动员只是众多职业岗位指向中的一种选择。3、教育部相关负责人介绍,专科的电子竞技与管理专业主要培养学生掌握电子竞技基本理论、工作规律和实践能力。主要培养面向“电竞”职业俱乐部、“电竞”公司、体育协会以及其他“电竞”相关机构的高素质技术技能人才,毕业生可以从事电子竞技运动竞赛、教练、裁判、主持与主播、赛事(活动)组织与管理等工作。4、我们需要明确一点:电子竞技≠打游戏。院校电竞专业与电竞选手培训有很大差别。高校开设电子竞技专业,并不是为了培养职业玩家,而是培养电子竞技管理与游戏策划方面、传媒方面的人才。
8,游戏关卡策划需要具备的能力
策划不是设计,比如某个场景用什么颜色,用什么音乐,场景做什么布置等等。而且这些又要符合游戏的世界线。比较伤脑筋。编程绘画别人干的事,策划做的事统筹工作,自己脑中要有对实物预想,然后让程序员去实现改进。1、按照游戏的设计要求,设定、撰写游戏世界观 2、根据游戏世界观要求,设定游戏剧情,用于支持游戏中的各种玩法和系统3、根据游戏世界观和剧情需要,制作游戏剧情美术资源需求并跟进相关美术制作从职能上讲,企划比策划更贴切,因为所谓的游戏策划的工作往往不是真正意义上的“策划”。策划一款游戏拿出最初的方案,真正能参与到职位最低都是主策划,一般都是公司投资人、决策者、制作人、主策划来确定,说话的分量也是投资人>决策者>制作人>主策划。(往往主策划就是做会议记录的^^) 那一般的游戏策划做什么呢?主要是是执行,所以不管是脚本策划、数值策划、关卡策划往往都被称为“执行策划”,他们的职责就是去执行别人的创意啦o_o 当制作人或者主策划将意图传达给执行策划,执行策划将他们需求的内容细化到每一个操作(例如按下什么按键出现什么变化)并写成正式的工作文档,经过制作人认可后,交给程序和美术实施。当然,这只是开始,最重要的就是执行策划还需要确保程序、美术做出来的东西跟你开立的需求要求是一致的,这一点很重要,不然程序美术做出来的东西可能完全让你跌破眼镜,根本不是那么回事情。 当然,策划还有很多其他的事情,比如脚本策划编辑任务、关卡策划利用地图编辑器字作地图等等,但是这些并不是公司看中的新人的素质,进入公司进行这方面的培养是容易的,以两个月足够(如果学不会就太......) 总的来讲,评价一个策划,或者说是企划,最关键是执行面和创意面两个方面去考评,创意很重要,这直接关系到未来的发展(潜质),但是执行面更重要,毕竟制作人、主策划是少数,大部分人需要踏踏实实做事情,一个逻辑清晰、注重细节、善于合作、能说会道(说服力)的新人才能够获得公司的青睐(这些都会极大的影响执行力,试想一个程序、美术都不买你帐,看你怎么混。这时候被赶出公司的绝对是策划,没有什么悬念的)。 各位想成为策划的朋友,除了写策划案以外,你有没有想过你的其他方面是否符合一个策划的基本要求呢? 作为一个游戏策划,尤其是一个初学者,脑子里肯定装满了各种各样奇异的想法。但是当你把这些想法告诉给程序或者部门主管时,得到的答案常常只有一句话:“这个东西根本就实现不了!”这瓢冷水可谓是浇的通通透透,让你火热的心迅速冷却了下来。几乎每个策划都有过这种类似的遭遇,我也不例外。一个游戏从一个想法到成为产品需要经历太多的磨难,合格的策划应该在一开始就知道这个想法能否行的通,在经过了严格的论证并初步产生了产品的轮廓后,才能把自己的想法提出来。这也是一个游戏能否可行的一个自我论证过程,包括以下几个部分: 1、 技术可行性分析:从技术上来考虑,你的想法是否能够实现呢?一个想法产生后,你就要知道你要把它做成什么样的游戏,大概需要哪些技术支持。这一般都会受项目组或者游戏开发公司自身的技术实力的影响,因为一个新的创意往往会牵扯到大量的技术性创新,如果你的想法按照现有的技术能力根本就无法达到或者会超出项目预算,那肯定会被枪毙的。只有那些在现有技术基础上进行升级和发展,或者在现有条件下能够进行技术突破而达到要求的创意才是符合要求的。比如,做一个网络游戏,你要让200个人能够在一个屏幕内同时对砍,就算是程序上能够实现,现有的网络条件也不支持,所以这种想法就属于技术上不可行的。 因为策划受到技术本身的影响,所以要求游戏策划对游戏中可能使用到的技术有个大致的了解。策划必须及时和主程序沟通,并多接触一些前沿的技术,这样才可以跟上时代的潮流,并不断提出符合技术要求的创意来!对这次游戏比赛而言,就要求策划本身对技术要有一定的了解,否则出现一些超低级错误就要让人笑话了。 2、 经济可行性分析:一个游戏的实现,如果不考虑到要花多少费用,多少时间和多少人,不计算能够回收多少资金就不是一个好的项目负责人。一个新想法如果不经过项目负责人的决策是不可能立项的。所以,在进行游戏设计的过程中,一定要把项目的规模和市场效果考虑进去,否则也是会很容易被枪毙的。游戏再好,不适合市场的需要也是白搭,而且公司也有自己的市场战略,所以大多数的策划被枪毙都是这些原因所造成的。 什么样的游戏可以引起玩家的兴趣,哪些游戏可以挣到钱,这是所有的游戏制作者都在努力寻找的。也只有市场才可以决定那些游戏是成功的,对于策划人员来讲,经常注意游戏市场的动向和海内外游戏的发展趋势才是正确的道路。如何选择一个适合潮流的游戏点来展开想象是获得一个有价值创意的关键! 3、 人力状况分析:在进行了技术和经济上的考虑后,还要看你自己周围的人力情况是否允许你这样设计。因为资源并不是你想获得就可以得到的,而资源中最重要的就是人。有经验的开发者本身就是一笔巨大的财富,如果你有一些很棒的同志一起来做开发,那么你的设计就可以很快被别人所接受,他们也可以给你很多建议来完善你的想法。甚至于你在产生了这个想法之后,马上就要考虑谁可以完成这个工作,你有多少人可以完成这个工作。如果只有几个刚毕业的有志青年,希望你开始不要去设计那些过于复杂的东西,就算你设计的再完善,最后因为人的原因而做不出来也是不管用的。 上面的三种情况是最容易被忽视的因素,还不是要考虑的全部。其实一个有经验的策划在刚开始有想法的时候就应该把大部分可能发生的问题都预测到,这样才可以保证这个项目有存在下去的必要和价值。而一个刚入门或者准备入门的新手,也最容易忽略上面三个因素。可能由于自身条件的限制,你对技术并不是很熟悉甚至是门外汉,那么你就一定要找一个做程序或者有经验的策划询问一下你的想法是否可行。如果有了一个念头就一头扎进去,最后的结果很可能是浪费了精力和时间,却一无所获。 你可以把自己的可行性分析过程记录并整理出来,这就是你的可行性设计文档,也是整个策划中一个很重要步骤。有了这份文档,程序就知道这个东西要实现什么,自己要做什么样的技术准备;部门负责人就可以估算大概需要多少费用来开发,开发周期大概有多长;人事部门就知道还要招聘什么样的人才能满足项目的需要。如果这些文档根本经不起推敲或者你自己都认为不可行,那就最好换个想法或者继续修改。越早发现问题就能够避免更大的损失,想成为一个策划就要从全局的角度来看问题。如果只是想做一个执行策划或者脚本设计就可以忽略这部分,因为你要干的事情就只是听从主策划的任务分配并按时完成工作就可以了。而你想成为一名合格的主策划或者项目管理者,那么可行性分析就是你要掌握的第一个重要步骤。 对于参加这次比赛的业余人士,你可以先不用考虑经济和人力等方面的问题,只要从技术和开发周期两个角度来考虑你的设计就足够了。首先,你要明确你的玩家用户群是哪些,也就是说你的游戏是为哪些人而设计的。然后你要大致明确你设计的游戏是哪个类型或者倾向于什么类型,这样才可以保证自己的思路不至于太混乱。最后就是要确定你的游戏要利用哪些技术,可能要分成几个阶段来完成。在完成了上面三个过程的思考后,你就知道你的这个游戏是否能够拿出来参加比赛了!只有你的可行性分析能够考虑到市场和人力方面等因素,这个想法才有可能成为一个商品化的游戏,否则它只能是一个参加比赛的作品而已。 整理完你的设计思路并整理出一份合格的可行性报告,这就为你的全部策划开了一个好头。
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