魔兽什么游戏,魔兽是款什么游戏
作者:本站作者
1,魔兽是款什么游戏
魔兽有两款~
一个的是单机的当然也可以在局域网或互联网上玩~
另一个是网络的叫魔兽时间,是一个需要大量时间和金钱的游戏~
不过这两款都是很不错的游戏~
我都有在玩~魔兽是款大众都可以随时接受也很普遍的游戏,但它带给大家的却是快乐!
虽没有大型网游那样逼真,但它却拥有大型网游没有的休闲!是款大型3D收费游戏。。这个游戏我正好还在当带练,,嘿嘿~
2,现在战网的魔兽世界游戏账号是什么东西
战网是暴雪和网易联手推出的一个游戏账号管理平台战网账号可以绑定暴雪旗下多个游戏,比如魔兽世界,星际,和即将推出的暗黑游戏账号就是绑定在你通行证号下面的一个管理游戏的号如果你在战网通行证下只绑定了一个游戏的号就不需要选择了,如果绑定了多个就需要选择登陆哪个
3,现在还有人玩魔兽世界吗现在什么情况了需要买点卡吗
在我心目中,剑网三是国产游戏中唯一比得上魔兽世界的游戏。理由如下:1,剑网三的画风更符合中国文化。魔兽世界画风其实并不符合亚洲人的审美,魔幻的故事也不是中国的文化,我也曾经玩过魔兽世界,不可否认,在当年魔兽是最好的,只是总觉得有一种孤离感。直到遇到剑网三,武侠的风格,唯美的画面,动人的音乐,我一下的喜欢上了。中国的武侠粉丝这么多,就是因为中国人天然的对武侠和古风的契合感。而剑网三是所有武侠网络游戏中唯一带给我这种感觉的。2,剑网三和魔兽世界都是点卡制。我觉得点卡制是最良心的,也是最公平的。现在的游戏MMORPG几乎都是道具收费,想玩的舒服就只有大量花钱,俗称氦金。大多数的玩家并不很富有,这一下就让很多人玩得无比郁闷。我们是玩游戏,还是游戏玩我们啊?3,剑网三的游戏环境和魔兽一样的和谐有爱。我印象中魔兽玩家还是很友好的,多数人都很愿意帮助萌新。同样在剑网三中,你遇到不懂的世界上喊一声,总会有人回你。还有师徒系统,很多师傅很愿意带徒弟升级,非常的热心,帮你做任务下副本。而在其他游戏中,总感觉充满了喷子。4,剑网三和魔兽一样很有带入感。剑网三充满了江湖情义。玩到最后,我觉得玩的不是游戏,而是一个江湖的感觉。无聊时,和朋友下个战场,野外截镖,做做小任务。还可以跑跑地图看风景,看看里面的人物的人生百态。看着不同的风景,听着各种引起心灵共鸣的音乐,即使什么都不做原地呆着,也会很有感觉。5,剑网三和魔兽一样让人想AFK却A不了。毕竟都是老游戏了,画面质量已经有点跟不上时代,这个世界不断有更优质的游戏做出来。玩家会不断找画面更好的,更新鲜的去尝试,比如天涯明月刀,楚留香等。只是再也找不回曾经的感觉。就像我们最怀念小时候看的那些经典电视剧,总觉得现在的电视剧虽然画面更好,却总少了很多感觉。我们总在不断找新的好玩的游戏,却找不回曾经的感觉,而回到老游戏,却物是人非,只剩下淡淡的孤寂。想AFK却A不了,我觉得魔兽玩家应该也会有这种感觉吧。我是长风,武侠游戏爱好者,欢迎关注在我心目中,剑网三是国产游戏中唯一比得上魔兽世界的游戏。理由如下:1,剑网三的画风更符合中国文化。魔兽世界画风其实并不符合亚洲人的审美,魔幻的故事也不是中国的文化,我也曾经玩过魔兽世界,不可否认,在当年魔兽是最好的,只是总觉得有一种孤离感。直到遇到剑网三,武侠的风格,唯美的画面,动人的音乐,我一下的喜欢上了。中国的武侠粉丝这么多,就是因为中国人天然的对武侠和古风的契合感。而剑网三是所有武侠网络游戏中唯一带给我这种感觉的。2,剑网三和魔兽世界都是点卡制。我觉得点卡制是最良心的,也是最公平的。现在的游戏MMORPG几乎都是道具收费,想玩的舒服就只有大量花钱,俗称氦金。大多数的玩家并不很富有,这一下就让很多人玩得无比郁闷。我们是玩游戏,还是游戏玩我们啊?3,剑网三的游戏环境和魔兽一样的和谐有爱。我印象中魔兽玩家还是很友好的,多数人都很愿意帮助萌新。同样在剑网三中,你遇到不懂的世界上喊一声,总会有人回你。还有师徒系统,很多师傅很愿意带徒弟升级,非常的热心,帮你做任务下副本。而在其他游戏中,总感觉充满了喷子。4,剑网三和魔兽一样很有带入感。剑网三充满了江湖情义。玩到最后,我觉得玩的不是游戏,而是一个江湖的感觉。无聊时,和朋友下个战场,野外截镖,做做小任务。还可以跑跑地图看风景,看看里面的人物的人生百态。看着不同的风景,听着各种引起心灵共鸣的音乐,即使什么都不做原地呆着,也会很有感觉。5,剑网三和魔兽一样让人想AFK却A不了。毕竟都是老游戏了,画面质量已经有点跟不上时代,这个世界不断有更优质的游戏做出来。玩家会不断找画面更好的,更新鲜的去尝试,比如天涯明月刀,楚留香等。只是再也找不回曾经的感觉。就像我们最怀念小时候看的那些经典电视剧,总觉得现在的电视剧虽然画面更好,却总少了很多感觉。我们总在不断找新的好玩的游戏,却找不回曾经的感觉,而回到老游戏,却物是人非,只剩下淡淡的孤寂。想AFK却A不了,我觉得魔兽玩家应该也会有这种感觉吧。我是长风,武侠游戏爱好者,欢迎关注大概就是gameloft的【混沌和秩序】了吧,这个游戏虽然也有一些坑,但是总比那些国产大型MMO要好一些。【混沌和秩序】目前已经出到2了,按道理来说,1更像魔兽一些,但是1的玩家已经很少了,而且画质没有2好,所以现在还是玩2的玩家较多。至于题主所说的选择种族和职业,无缝衔接大地图等等,【混沌和秩序】都可以满足。尤其是这个游戏是类似魔兽世界的西方魔幻剧情,做任务的时候剧情和玩法很丰富。随着等级的提升会解锁宠物、坐骑、传承武器,后期还能匹配副本。虽然说开始的时候遇不到太多的玩家了,但是还是有一起可以做任务的,全球同服,全世界玩家一起玩。不过游戏中氪金点较多,而且还加入了体力系统。在手机上玩魔兽世界类似的游戏,目前看还是一种奢求,【混沌和秩序】肯定还达不到魔兽的标准,但是那也是手游中最接近的了,别和我说什么【MT4】,见一次打一次。在我心目中,剑网三是国产游戏中唯一比得上魔兽世界的游戏。理由如下:1,剑网三的画风更符合中国文化。魔兽世界画风其实并不符合亚洲人的审美,魔幻的故事也不是中国的文化,我也曾经玩过魔兽世界,不可否认,在当年魔兽是最好的,只是总觉得有一种孤离感。直到遇到剑网三,武侠的风格,唯美的画面,动人的音乐,我一下的喜欢上了。中国的武侠粉丝这么多,就是因为中国人天然的对武侠和古风的契合感。而剑网三是所有武侠网络游戏中唯一带给我这种感觉的。2,剑网三和魔兽世界都是点卡制。我觉得点卡制是最良心的,也是最公平的。现在的游戏MMORPG几乎都是道具收费,想玩的舒服就只有大量花钱,俗称氦金。大多数的玩家并不很富有,这一下就让很多人玩得无比郁闷。我们是玩游戏,还是游戏玩我们啊?3,剑网三的游戏环境和魔兽一样的和谐有爱。我印象中魔兽玩家还是很友好的,多数人都很愿意帮助萌新。同样在剑网三中,你遇到不懂的世界上喊一声,总会有人回你。还有师徒系统,很多师傅很愿意带徒弟升级,非常的热心,帮你做任务下副本。而在其他游戏中,总感觉充满了喷子。4,剑网三和魔兽一样很有带入感。剑网三充满了江湖情义。玩到最后,我觉得玩的不是游戏,而是一个江湖的感觉。无聊时,和朋友下个战场,野外截镖,做做小任务。还可以跑跑地图看风景,看看里面的人物的人生百态。看着不同的风景,听着各种引起心灵共鸣的音乐,即使什么都不做原地呆着,也会很有感觉。5,剑网三和魔兽一样让人想AFK却A不了。毕竟都是老游戏了,画面质量已经有点跟不上时代,这个世界不断有更优质的游戏做出来。玩家会不断找画面更好的,更新鲜的去尝试,比如天涯明月刀,楚留香等。只是再也找不回曾经的感觉。就像我们最怀念小时候看的那些经典电视剧,总觉得现在的电视剧虽然画面更好,却总少了很多感觉。我们总在不断找新的好玩的游戏,却找不回曾经的感觉,而回到老游戏,却物是人非,只剩下淡淡的孤寂。想AFK却A不了,我觉得魔兽玩家应该也会有这种感觉吧。我是长风,武侠游戏爱好者,欢迎关注大概就是gameloft的【混沌和秩序】了吧,这个游戏虽然也有一些坑,但是总比那些国产大型MMO要好一些。【混沌和秩序】目前已经出到2了,按道理来说,1更像魔兽一些,但是1的玩家已经很少了,而且画质没有2好,所以现在还是玩2的玩家较多。至于题主所说的选择种族和职业,无缝衔接大地图等等,【混沌和秩序】都可以满足。尤其是这个游戏是类似魔兽世界的西方魔幻剧情,做任务的时候剧情和玩法很丰富。随着等级的提升会解锁宠物、坐骑、传承武器,后期还能匹配副本。虽然说开始的时候遇不到太多的玩家了,但是还是有一起可以做任务的,全球同服,全世界玩家一起玩。不过游戏中氪金点较多,而且还加入了体力系统。在手机上玩魔兽世界类似的游戏,目前看还是一种奢求,【混沌和秩序】肯定还达不到魔兽的标准,但是那也是手游中最接近的了,别和我说什么【MT4】,见一次打一次。你好,关于这个问题我的看法如下。《星际争霸》和《魔兽争霸》两者虽然同属“即时战略游戏”,但说实话如果深入体验过就会知道,这两款游戏的逻辑差距其实是非常大的,主要表现在下面的几个方面。(1)地形虽然《魔兽争霸3》是3D画面,而《星际争霸1》是2D画面,但玩过的玩家应该知道,《星际争霸1》的地形反而是“立体的”,而《魔兽争霸3》的地形则更偏向于“平面”。最为直观的体现就在于,war3对于“高地”的体现只有一个“低地打高地有一定几率会miss”,然而《星际争霸1》却借由地图内的地形高低差派生出了一种战术——蛙跳战术,简单来就是人族借助部队的射程优势以及运输机的跨地形能力,在高地边缘不停将坦克投放到高地上开火,在敌方部队前来防守之后再用运输机把部队运到高地之下撤离,而虫族和神族在纪律性不够的前提下可能会被这种借助地形的蛙跳搞得很惨。反观war3对于地形最讲究的时候可能一方面就是所谓“建筑学”,比如当年Sweet会在某些地图对抗兽族的时候利用建筑学给自己的侍僧做一个“保险盒”,当剑圣冲过来骚扰的时候让侍僧轮流进“保险盒”避难;另一方面,就是会战地点的挑选,比如近战部队为主的兽族需要挑选一个开阔的地形让阵型充分展开,有时候为了达到这样的效果还需要配合加速卷轴,而人族的“万金油”部队则需要找一个稍显狭长的类似“小通道”的地形和兽族开战,便于自己部队的点射以及防止部队落入包围。然而上面提到的这两点,《星际争霸》里同样需要重视,大家都知道真正开打的时候,小狗或者叉子如果被拉成一条“直线”的话,那么大概率就会败北,因为无法展开的近战部队根本没法提供足够的输出,66采访的时候说过,当年教主刚出道的时候就喜欢“莫名其妙”在地图中间修一些“垃圾建筑”,后来决战的时候才知道这些“垃圾建筑”有多实用;而“建筑学”在《星际争霸》里同样需要重视,其实“堵路口”这种新手常用的套路就是“建筑学”的一种。(2)运营和暴兵从这方面来说,《星际争霸》比war3更加“野蛮”,因为war3需要做到的是“部队逐渐成型然后去找对面会战”,或者是“让低级部队在MF中战死然后逐步转型”,比如早期UD的“天地双鬼”,其中“地鬼”就是低级的食尸鬼,玩家需要在游戏的过程中保住每一只部队的性命,尽量让他们参与到“部队成型”的过程中来,比如说“我的BC保持一定的频率出食尸鬼,然后2本的时候开始转出石像鬼,然后达到某个人口值的时候天地双鬼初步成型”,包括兽族的步兵也是如此,白牛+步兵+狼骑算是兽族当年比较万金油的一套组合,所以每个步兵的生命都值得保住,商店里的“药膏”可以说真的和兽族契合度很高,而MF的时候让部队“均匀承伤”的操作也是当年所有玩家的必修课。然而《星际争霸》不一样,为什么说它更加野蛮?因为《星际争霸》的部队是需要不断去死,不断去被消耗的,所有的转型都是建立在之前部队的死亡之上的,这款游戏没有MF,所以部队的消耗只有一种方式——跟对面火拼,所以《星际争霸》双方交火的频率远比war3高,DK和BM“陪练级”只是小打小闹而已,《星际争霸》有很多战术是前期的几波兵就要取敌人性命的,比如4D……到了后期《星际争霸》8个以上的产兵建筑同时暴兵只是入门级的场面,而war3里即便是MOON的乱矿流充其量也只是4知识古树产熊鹿罢了。你也可以认为,war3里的部队要比《星际争霸》里的“金贵”,玩家需要投入更多的心思去保护部队而不是打击敌人,war3中的进攻成本实在太高了,除了冲到兽族家里利用远程部队点地洞,我们很少见到war3里其他的“攻城”场面。从经济系统上来说,两者也有很大差异,首先是“维护费用”,war3虽然只有100的人口上限,但很少会打到“高维护费用”的程度,基本上都是维持自己的人口在“中维护费用”的阶段,而《星际争霸》有200的人口上限,且没有“维护费用”的设定;但最重要的差异在于,《魔兽争霸3》的“基础资源”是黄金“高级资源”是木头,而《星际争霸》的“基础资源”是水晶“高级资源”是天然气,“黄金”是固定人数的农民去采集的(比如UD的金矿就是5个农民满员),木头是需要玩家进行调控的(比如当年UD玩家会争论伐木的食尸鬼是需要几个,基本3-5个都有人说);而《星际争霸》相反,它是“基础资源”的采集农民数需要玩家调控,而“高级资源”的采集农民数是基本固定的,所以很显然,《星际争霸》的运营难度比war3更高——各位可以回忆一下,玩war3的时候有没有花太多心思在“控农民”上,但这件事却是《星际争霸》玩家的必修课,或者说,“农民和部队”必须达到一个平衡,这一点war3玩家基本不用考虑,但这对于《星际争霸》玩家来说是非常关键的一个经验,为什么说“裸双+猛偷农民”容易被一波捅穿就是这个道理。在我心目中,剑网三是国产游戏中唯一比得上魔兽世界的游戏。理由如下:1,剑网三的画风更符合中国文化。魔兽世界画风其实并不符合亚洲人的审美,魔幻的故事也不是中国的文化,我也曾经玩过魔兽世界,不可否认,在当年魔兽是最好的,只是总觉得有一种孤离感。直到遇到剑网三,武侠的风格,唯美的画面,动人的音乐,我一下的喜欢上了。中国的武侠粉丝这么多,就是因为中国人天然的对武侠和古风的契合感。而剑网三是所有武侠网络游戏中唯一带给我这种感觉的。2,剑网三和魔兽世界都是点卡制。我觉得点卡制是最良心的,也是最公平的。现在的游戏MMORPG几乎都是道具收费,想玩的舒服就只有大量花钱,俗称氦金。大多数的玩家并不很富有,这一下就让很多人玩得无比郁闷。我们是玩游戏,还是游戏玩我们啊?3,剑网三的游戏环境和魔兽一样的和谐有爱。我印象中魔兽玩家还是很友好的,多数人都很愿意帮助萌新。同样在剑网三中,你遇到不懂的世界上喊一声,总会有人回你。还有师徒系统,很多师傅很愿意带徒弟升级,非常的热心,帮你做任务下副本。而在其他游戏中,总感觉充满了喷子。4,剑网三和魔兽一样很有带入感。剑网三充满了江湖情义。玩到最后,我觉得玩的不是游戏,而是一个江湖的感觉。无聊时,和朋友下个战场,野外截镖,做做小任务。还可以跑跑地图看风景,看看里面的人物的人生百态。看着不同的风景,听着各种引起心灵共鸣的音乐,即使什么都不做原地呆着,也会很有感觉。5,剑网三和魔兽一样让人想AFK却A不了。毕竟都是老游戏了,画面质量已经有点跟不上时代,这个世界不断有更优质的游戏做出来。玩家会不断找画面更好的,更新鲜的去尝试,比如天涯明月刀,楚留香等。只是再也找不回曾经的感觉。就像我们最怀念小时候看的那些经典电视剧,总觉得现在的电视剧虽然画面更好,却总少了很多感觉。我们总在不断找新的好玩的游戏,却找不回曾经的感觉,而回到老游戏,却物是人非,只剩下淡淡的孤寂。想AFK却A不了,我觉得魔兽玩家应该也会有这种感觉吧。我是长风,武侠游戏爱好者,欢迎关注大概就是gameloft的【混沌和秩序】了吧,这个游戏虽然也有一些坑,但是总比那些国产大型MMO要好一些。【混沌和秩序】目前已经出到2了,按道理来说,1更像魔兽一些,但是1的玩家已经很少了,而且画质没有2好,所以现在还是玩2的玩家较多。至于题主所说的选择种族和职业,无缝衔接大地图等等,【混沌和秩序】都可以满足。尤其是这个游戏是类似魔兽世界的西方魔幻剧情,做任务的时候剧情和玩法很丰富。随着等级的提升会解锁宠物、坐骑、传承武器,后期还能匹配副本。虽然说开始的时候遇不到太多的玩家了,但是还是有一起可以做任务的,全球同服,全世界玩家一起玩。不过游戏中氪金点较多,而且还加入了体力系统。在手机上玩魔兽世界类似的游戏,目前看还是一种奢求,【混沌和秩序】肯定还达不到魔兽的标准,但是那也是手游中最接近的了,别和我说什么【MT4】,见一次打一次。你好,关于这个问题我的看法如下。《星际争霸》和《魔兽争霸》两者虽然同属“即时战略游戏”,但说实话如果深入体验过就会知道,这两款游戏的逻辑差距其实是非常大的,主要表现在下面的几个方面。(1)地形虽然《魔兽争霸3》是3D画面,而《星际争霸1》是2D画面,但玩过的玩家应该知道,《星际争霸1》的地形反而是“立体的”,而《魔兽争霸3》的地形则更偏向于“平面”。最为直观的体现就在于,war3对于“高地”的体现只有一个“低地打高地有一定几率会miss”,然而《星际争霸1》却借由地图内的地形高低差派生出了一种战术——蛙跳战术,简单来就是人族借助部队的射程优势以及运输机的跨地形能力,在高地边缘不停将坦克投放到高地上开火,在敌方部队前来防守之后再用运输机把部队运到高地之下撤离,而虫族和神族在纪律性不够的前提下可能会被这种借助地形的蛙跳搞得很惨。反观war3对于地形最讲究的时候可能一方面就是所谓“建筑学”,比如当年Sweet会在某些地图对抗兽族的时候利用建筑学给自己的侍僧做一个“保险盒”,当剑圣冲过来骚扰的时候让侍僧轮流进“保险盒”避难;另一方面,就是会战地点的挑选,比如近战部队为主的兽族需要挑选一个开阔的地形让阵型充分展开,有时候为了达到这样的效果还需要配合加速卷轴,而人族的“万金油”部队则需要找一个稍显狭长的类似“小通道”的地形和兽族开战,便于自己部队的点射以及防止部队落入包围。然而上面提到的这两点,《星际争霸》里同样需要重视,大家都知道真正开打的时候,小狗或者叉子如果被拉成一条“直线”的话,那么大概率就会败北,因为无法展开的近战部队根本没法提供足够的输出,66采访的时候说过,当年教主刚出道的时候就喜欢“莫名其妙”在地图中间修一些“垃圾建筑”,后来决战的时候才知道这些“垃圾建筑”有多实用;而“建筑学”在《星际争霸》里同样需要重视,其实“堵路口”这种新手常用的套路就是“建筑学”的一种。(2)运营和暴兵从这方面来说,《星际争霸》比war3更加“野蛮”,因为war3需要做到的是“部队逐渐成型然后去找对面会战”,或者是“让低级部队在MF中战死然后逐步转型”,比如早期UD的“天地双鬼”,其中“地鬼”就是低级的食尸鬼,玩家需要在游戏的过程中保住每一只部队的性命,尽量让他们参与到“部队成型”的过程中来,比如说“我的BC保持一定的频率出食尸鬼,然后2本的时候开始转出石像鬼,然后达到某个人口值的时候天地双鬼初步成型”,包括兽族的步兵也是如此,白牛+步兵+狼骑算是兽族当年比较万金油的一套组合,所以每个步兵的生命都值得保住,商店里的“药膏”可以说真的和兽族契合度很高,而MF的时候让部队“均匀承伤”的操作也是当年所有玩家的必修课。然而《星际争霸》不一样,为什么说它更加野蛮?因为《星际争霸》的部队是需要不断去死,不断去被消耗的,所有的转型都是建立在之前部队的死亡之上的,这款游戏没有MF,所以部队的消耗只有一种方式——跟对面火拼,所以《星际争霸》双方交火的频率远比war3高,DK和BM“陪练级”只是小打小闹而已,《星际争霸》有很多战术是前期的几波兵就要取敌人性命的,比如4D……到了后期《星际争霸》8个以上的产兵建筑同时暴兵只是入门级的场面,而war3里即便是MOON的乱矿流充其量也只是4知识古树产熊鹿罢了。你也可以认为,war3里的部队要比《星际争霸》里的“金贵”,玩家需要投入更多的心思去保护部队而不是打击敌人,war3中的进攻成本实在太高了,除了冲到兽族家里利用远程部队点地洞,我们很少见到war3里其他的“攻城”场面。从经济系统上来说,两者也有很大差异,首先是“维护费用”,war3虽然只有100的人口上限,但很少会打到“高维护费用”的程度,基本上都是维持自己的人口在“中维护费用”的阶段,而《星际争霸》有200的人口上限,且没有“维护费用”的设定;但最重要的差异在于,《魔兽争霸3》的“基础资源”是黄金“高级资源”是木头,而《星际争霸》的“基础资源”是水晶“高级资源”是天然气,“黄金”是固定人数的农民去采集的(比如UD的金矿就是5个农民满员),木头是需要玩家进行调控的(比如当年UD玩家会争论伐木的食尸鬼是需要几个,基本3-5个都有人说);而《星际争霸》相反,它是“基础资源”的采集农民数需要玩家调控,而“高级资源”的采集农民数是基本固定的,所以很显然,《星际争霸》的运营难度比war3更高——各位可以回忆一下,玩war3的时候有没有花太多心思在“控农民”上,但这件事却是《星际争霸》玩家的必修课,或者说,“农民和部队”必须达到一个平衡,这一点war3玩家基本不用考虑,但这对于《星际争霸》玩家来说是非常关键的一个经验,为什么说“裸双+猛偷农民”容易被一波捅穿就是这个道理。首先我不知道PDD是谁哈,但作为一名魔兽老玩家,我可以认真负责的告诉大家,一个主播就算是非常有名的流量主播,对魔兽世界的玩家影响都是极其小的,因为魔兽世界的玩家绝大多数都已经是三十甚至四十岁以上的群体,他们基本在社会上都有自己的身份和事业,怎么可能还会跟那些十几二十岁的娃娃们一样受一个所谓主播的行为影响呢?在我心目中,剑网三是国产游戏中唯一比得上魔兽世界的游戏。理由如下:1,剑网三的画风更符合中国文化。魔兽世界画风其实并不符合亚洲人的审美,魔幻的故事也不是中国的文化,我也曾经玩过魔兽世界,不可否认,在当年魔兽是最好的,只是总觉得有一种孤离感。直到遇到剑网三,武侠的风格,唯美的画面,动人的音乐,我一下的喜欢上了。中国的武侠粉丝这么多,就是因为中国人天然的对武侠和古风的契合感。而剑网三是所有武侠网络游戏中唯一带给我这种感觉的。2,剑网三和魔兽世界都是点卡制。我觉得点卡制是最良心的,也是最公平的。现在的游戏MMORPG几乎都是道具收费,想玩的舒服就只有大量花钱,俗称氦金。大多数的玩家并不很富有,这一下就让很多人玩得无比郁闷。我们是玩游戏,还是游戏玩我们啊?3,剑网三的游戏环境和魔兽一样的和谐有爱。我印象中魔兽玩家还是很友好的,多数人都很愿意帮助萌新。同样在剑网三中,你遇到不懂的世界上喊一声,总会有人回你。还有师徒系统,很多师傅很愿意带徒弟升级,非常的热心,帮你做任务下副本。而在其他游戏中,总感觉充满了喷子。4,剑网三和魔兽一样很有带入感。剑网三充满了江湖情义。玩到最后,我觉得玩的不是游戏,而是一个江湖的感觉。无聊时,和朋友下个战场,野外截镖,做做小任务。还可以跑跑地图看风景,看看里面的人物的人生百态。看着不同的风景,听着各种引起心灵共鸣的音乐,即使什么都不做原地呆着,也会很有感觉。5,剑网三和魔兽一样让人想AFK却A不了。毕竟都是老游戏了,画面质量已经有点跟不上时代,这个世界不断有更优质的游戏做出来。玩家会不断找画面更好的,更新鲜的去尝试,比如天涯明月刀,楚留香等。只是再也找不回曾经的感觉。就像我们最怀念小时候看的那些经典电视剧,总觉得现在的电视剧虽然画面更好,却总少了很多感觉。我们总在不断找新的好玩的游戏,却找不回曾经的感觉,而回到老游戏,却物是人非,只剩下淡淡的孤寂。想AFK却A不了,我觉得魔兽玩家应该也会有这种感觉吧。我是长风,武侠游戏爱好者,欢迎关注大概就是gameloft的【混沌和秩序】了吧,这个游戏虽然也有一些坑,但是总比那些国产大型MMO要好一些。【混沌和秩序】目前已经出到2了,按道理来说,1更像魔兽一些,但是1的玩家已经很少了,而且画质没有2好,所以现在还是玩2的玩家较多。至于题主所说的选择种族和职业,无缝衔接大地图等等,【混沌和秩序】都可以满足。尤其是这个游戏是类似魔兽世界的西方魔幻剧情,做任务的时候剧情和玩法很丰富。随着等级的提升会解锁宠物、坐骑、传承武器,后期还能匹配副本。虽然说开始的时候遇不到太多的玩家了,但是还是有一起可以做任务的,全球同服,全世界玩家一起玩。不过游戏中氪金点较多,而且还加入了体力系统。在手机上玩魔兽世界类似的游戏,目前看还是一种奢求,【混沌和秩序】肯定还达不到魔兽的标准,但是那也是手游中最接近的了,别和我说什么【MT4】,见一次打一次。你好,关于这个问题我的看法如下。《星际争霸》和《魔兽争霸》两者虽然同属“即时战略游戏”,但说实话如果深入体验过就会知道,这两款游戏的逻辑差距其实是非常大的,主要表现在下面的几个方面。(1)地形虽然《魔兽争霸3》是3D画面,而《星际争霸1》是2D画面,但玩过的玩家应该知道,《星际争霸1》的地形反而是“立体的”,而《魔兽争霸3》的地形则更偏向于“平面”。最为直观的体现就在于,war3对于“高地”的体现只有一个“低地打高地有一定几率会miss”,然而《星际争霸1》却借由地图内的地形高低差派生出了一种战术——蛙跳战术,简单来就是人族借助部队的射程优势以及运输机的跨地形能力,在高地边缘不停将坦克投放到高地上开火,在敌方部队前来防守之后再用运输机把部队运到高地之下撤离,而虫族和神族在纪律性不够的前提下可能会被这种借助地形的蛙跳搞得很惨。反观war3对于地形最讲究的时候可能一方面就是所谓“建筑学”,比如当年Sweet会在某些地图对抗兽族的时候利用建筑学给自己的侍僧做一个“保险盒”,当剑圣冲过来骚扰的时候让侍僧轮流进“保险盒”避难;另一方面,就是会战地点的挑选,比如近战部队为主的兽族需要挑选一个开阔的地形让阵型充分展开,有时候为了达到这样的效果还需要配合加速卷轴,而人族的“万金油”部队则需要找一个稍显狭长的类似“小通道”的地形和兽族开战,便于自己部队的点射以及防止部队落入包围。然而上面提到的这两点,《星际争霸》里同样需要重视,大家都知道真正开打的时候,小狗或者叉子如果被拉成一条“直线”的话,那么大概率就会败北,因为无法展开的近战部队根本没法提供足够的输出,66采访的时候说过,当年教主刚出道的时候就喜欢“莫名其妙”在地图中间修一些“垃圾建筑”,后来决战的时候才知道这些“垃圾建筑”有多实用;而“建筑学”在《星际争霸》里同样需要重视,其实“堵路口”这种新手常用的套路就是“建筑学”的一种。(2)运营和暴兵从这方面来说,《星际争霸》比war3更加“野蛮”,因为war3需要做到的是“部队逐渐成型然后去找对面会战”,或者是“让低级部队在MF中战死然后逐步转型”,比如早期UD的“天地双鬼”,其中“地鬼”就是低级的食尸鬼,玩家需要在游戏的过程中保住每一只部队的性命,尽量让他们参与到“部队成型”的过程中来,比如说“我的BC保持一定的频率出食尸鬼,然后2本的时候开始转出石像鬼,然后达到某个人口值的时候天地双鬼初步成型”,包括兽族的步兵也是如此,白牛+步兵+狼骑算是兽族当年比较万金油的一套组合,所以每个步兵的生命都值得保住,商店里的“药膏”可以说真的和兽族契合度很高,而MF的时候让部队“均匀承伤”的操作也是当年所有玩家的必修课。然而《星际争霸》不一样,为什么说它更加野蛮?因为《星际争霸》的部队是需要不断去死,不断去被消耗的,所有的转型都是建立在之前部队的死亡之上的,这款游戏没有MF,所以部队的消耗只有一种方式——跟对面火拼,所以《星际争霸》双方交火的频率远比war3高,DK和BM“陪练级”只是小打小闹而已,《星际争霸》有很多战术是前期的几波兵就要取敌人性命的,比如4D……到了后期《星际争霸》8个以上的产兵建筑同时暴兵只是入门级的场面,而war3里即便是MOON的乱矿流充其量也只是4知识古树产熊鹿罢了。你也可以认为,war3里的部队要比《星际争霸》里的“金贵”,玩家需要投入更多的心思去保护部队而不是打击敌人,war3中的进攻成本实在太高了,除了冲到兽族家里利用远程部队点地洞,我们很少见到war3里其他的“攻城”场面。从经济系统上来说,两者也有很大差异,首先是“维护费用”,war3虽然只有100的人口上限,但很少会打到“高维护费用”的程度,基本上都是维持自己的人口在“中维护费用”的阶段,而《星际争霸》有200的人口上限,且没有“维护费用”的设定;但最重要的差异在于,《魔兽争霸3》的“基础资源”是黄金“高级资源”是木头,而《星际争霸》的“基础资源”是水晶“高级资源”是天然气,“黄金”是固定人数的农民去采集的(比如UD的金矿就是5个农民满员),木头是需要玩家进行调控的(比如当年UD玩家会争论伐木的食尸鬼是需要几个,基本3-5个都有人说);而《星际争霸》相反,它是“基础资源”的采集农民数需要玩家调控,而“高级资源”的采集农民数是基本固定的,所以很显然,《星际争霸》的运营难度比war3更高——各位可以回忆一下,玩war3的时候有没有花太多心思在“控农民”上,但这件事却是《星际争霸》玩家的必修课,或者说,“农民和部队”必须达到一个平衡,这一点war3玩家基本不用考虑,但这对于《星际争霸》玩家来说是非常关键的一个经验,为什么说“裸双+猛偷农民”容易被一波捅穿就是这个道理。首先我不知道PDD是谁哈,但作为一名魔兽老玩家,我可以认真负责的告诉大家,一个主播就算是非常有名的流量主播,对魔兽世界的玩家影响都是极其小的,因为魔兽世界的玩家绝大多数都已经是三十甚至四十岁以上的群体,他们基本在社会上都有自己的身份和事业,怎么可能还会跟那些十几二十岁的娃娃们一样受一个所谓主播的行为影响呢?Hello,这里是碎碎念君。《魔兽世界》如今国服已经改为月卡制,而《争霸艾泽拉斯》在国外各大媒体评分暴跌的同时,也迎来了玩家(相比)的下滑。《魔兽世界》国服月卡制众所周知,《魔兽世界》国服早已经改为了强制月卡制。而这个改动的突如其来,也让大部分玩家始料不及,一夜间,每天甚至每周就上线刷刷坐骑的“休闲玩家”们,也要和每天肝爆的重度玩家们,以及战网号绑着无数个账号的工作室们,花一样的钱了。而从现实来看,毫无疑问,月卡制对《魔兽世界》国服环境的影响是灾难性的。由于不再有多开号的点卡成本,工作室一夜间泛滥,疯狂的霸占资源和稀有,甚至采取摆尸体,刷新后复活秒稀有宠物的做法,来垄断资源。玩家们可谓是不堪其扰。《魔兽世界》玩家下跌最近一件国内不知不觉,而海外却炒的沸沸扬扬的大事,就是《魔兽世界》的活跃订阅人数已经被《最终幻想14》反超。毫无疑问,罪魁祸首就是如今外号“阿三团队”的《魔兽世界》制作团队一再“作死”的行为。从泰达希尔的烈火中走来的《争霸艾泽拉斯》,可谓是一路上踩着骂名。剧情质量的暴死,PVE的永恒王宫刚开几天工作室就开始抢人,和大秘境系统职业来回不平衡的败笔,甚至无视阵营人数比例,野外PVP仓促系统化和野外合服带来的联盟总是实力悬殊来看,这个制作团队简直是在迅速挥霍《魔兽世界》的底子,而8.2版本一系列反人类的设定,更可堪称是在挑战玩家的底线。因此,《争霸艾泽拉斯》几乎成了《魔兽世界》最烂,最令人失望的资料片,而《FF14》趁机逆势崛起,在人数上实现了反超。不得不说,对于《魔兽世界》这款曾经被称作殿堂级的作品来说,实在是太可悲了。纵使《FF14》也是问题重重,一地败笔和不友好,但《魔兽世界》如今的制作团队竟然嘬死到让曾经统治全球一大半MMO份额的《魔兽世界》王冠落地的程度,真是让人不知道说啥是好。反正啊,碎碎念君认为,暴雪如果不炒了现在这个团队,像《暗黑破坏神3》一样壮士断腕浴火重生的话,这个游戏的下坡路离断崖是不远了。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。
4,魔兽是什么游戏
你好 当然是竞技类的游戏啦 全球的WCG比赛就有魔兽争霸 很精彩的...,这世界上还有不知道魔兽的。
是一款暴雪出的即时战略游戏,我玩好几年了《魔兽争霸Ⅲ》(WarcraftⅢ)(玩家简称War3)是一款即时战略游戏,暴雪公司出品的《魔兽争霸》系列第三代作品,于2002年正式发行,从发布至今已历经了从v1.00到v1.24共25个版本。
5,魔兽世界有哪些游戏
魔兽,好玩的很有,魔兽本身就有它自己的故事,你可以去探秘。也可以和朋友打打副本,可以认识很多值得认识的人,也可以和玩家PK,你说的门派之类的魔兽不分的,你可以上官网,有新手入门可以知道魔兽基本是什么体系的一个游戏,忘采纳。这问题难。魔兽世界本身就是暴雪的一款游戏。LZ,你是想问魔兽世界里有什么好玩的吗?
6,魔兽是一款什么游戏啊
《魔兽世界》(World of Warcraft、简称WoW或魔兽)是著名的游戏公司暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)所制作的一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),于2004年年中在北美公开测试。《魔兽世界》在中国大陆的前代理商为第九城市,2005年3月21日下午开始限量测试,2005年4月23日关闭限量测试,2005年4月26日开始公开测试,2005年6月6日正式商业化运营。2009年6月7日起中国地区运营商变更为网易。
7,魔兽类的游戏还有什么
星际争霸1 2 帝国时代1 2 要塞 地球帝国 红色警戒 沙丘 罗马之全面战争 家园星际,帝国时代,红警等不过我觉得魔兽类的对战游戏,魔兽是比较爽的玩起来也最爽,个人意见啊!你问的很不清楚。 要是对战平台推荐:vs 、掌门人 网游:《激战》《天堂》等 即时战略:《红警3》棒、《星际》《帝国时代》相当棒 魔兽rpg也很不错它们为RTS游戏.玩家较多的有下列.星际:和魔兽同一家公司,不同于魔兽的是无英雄和MF,靠高科技和快速的节奏感吸引玩家.命令与征服(包括红警):公认是RTS的王者之一,星际没出前称霸RTS界,游戏性超强,竞技性弱于星际.帝国时代:MICROSOFT的产品,竞技性非常差,靠的是有历史,文化背景吸引玩家,不推荐.这些可以在平台上找到玩家,其他的我就不说了.
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