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作者:本站作者数一数你曾经玩过的经典游戏?
红斗罗红斗罗“上上下下左右左右BABA”这是当年大家口口相传的《魂斗罗》三十条命秘诀,红白机2D横版射击类游戏的巅峰之作也是可以在红白机上和《超级马里奥》叫板的作品。虽然时代变迁,《魂斗罗》多次尝试登陆各种不同的平台和掌机市场可是最终都以失败告终,最终只有流落在游戏历史的长河之中。但是它无疑是所有动作射击类游戏的一个里程碑,正是因为《魂斗罗》的存在才会让许多玩家爱上动作射击类游戏,而《魂斗罗》给予动作射击类游戏的贡献是不可限量的,包括后来的《合金弹头》它的灵感和设计都是来自于《魂斗罗》。
而最近的《魂斗罗》重制3D版却依然感觉不到当年的心,或许我们已经认定了它必须是2D必须是哪个粗糙的画面却带给我们无数回忆的《魂斗罗》。赤色要塞这款游戏风靡了80、90和00后的我们,游戏是科乐美制作的一款精品。这部游戏我觉得几乎不用解释了,能够和《魂斗罗》、《绿色兵团》、《沙罗曼蛇》并称红白机“四强”之一就足以证明它当年的号召力。
冒险岛《冒险岛》在国内的受欢迎程度丝毫不亚于《马里奥》,那个时候,我们都被它那鲜艳的色彩、生动的画面和幽默的人物所吸引,然而经历了一次次的惨痛失败后才发现,游戏的难度远远超出了我们的想象。忍者神龟在上个世纪80、90年代除了FC游戏风靡世界以外,还有的就是美国动画的影响,而《忍者神龟》则是其中的一部。
而当《忍者神龟》出FC游戏的时候,最为影迷的我们当仁不让地买下了游戏卡带。《忍者神龟》在FC上出过四部作品,其中最早出的第一部不知道是不是科乐美出的因为并没有它的商标叫《激龟忍者传》,而后出现的《忍者神龟》1、2、3都是出自科乐美之手。作为上世纪霸王级别的开发商,科乐美当然没有做出令大家失望的作品,强大动作格斗类游戏科乐美交出了让大家都满意的作品,虽然到现在断断续续《忍者神龟》都有出一些游戏作品,可是都无法赶超科乐美当年在FC做的三部曲。
淘金者相当有难度和深度的游戏,不知道童年的你,有没有将所有的金子都淘走呢?游戏中到处设置了谜题,怎么填道路、如何挖陷阱,每一个选择都是成败的关键。即使长大后的今天,也会被它的难度折腾上好一阵子。吞食天地吞食天地说到FC的三国题材类游戏,除了《三国志》那绝对就是《吞食天地》。但区别于《三国志》的是《吞食天地》突破常规的《三国志》SLG模式,完美地改变成了RPG。
在三国题材上来说这是一个巨大的突破,所以这吸引了我们这代人更多人的喜爱。《吞食天地》的成功也促成了后续诸多以三国题材做成个人列传的RPG,不过不管如何做都没《吞食天地》那最开初的美好。而后更是出了同人游戏《吞食天地:历史的天空》那也是对怀旧游戏的一种敬意,感谢它们带给我们童年的快乐。超级马里奥超级马里奥说到回忆童年的“小霸王”绝对不可以少了任天堂的招牌明星马里奥,现在马里奥已经是游戏界的传奇人物。
而《超级马里奥》无疑是我们童年的一笔重彩,那个时候和小伙伴看着大脑袋彩电视或者看着老实的黑白电视机玩得不亦乐乎。而现今的马里奥依然活跃在游戏的前线,而衍生出的作品也越来越多,而让我们最回忆的是那款存在于红白机上的《超级马里奥》,那留着胡子和长这大鼻子,身穿背带裤的马里奥是我们回忆中的不可抹灭的记忆。坦克大战坦克大战说到《坦克大战》几乎无人不知吧,它的存在改变了单一关卡的规则。
玩家可以自己创建地图,在我们玩的红白机的时代那是一个突破是一个令人想不到的事情,我们可以自己创建地图来玩。《坦克大战》几乎都是和小伙伴一起玩才有味道,几个人围着一台红白机玩着《坦克大战》,其中一人死了一条命马上换下一个人玩,那个时候的我们单纯更会分享,而现在变的是我们,而记忆中的《坦克大战》却没有改变。
双截龙双截龙《双截龙》是由《热血》系列开发商TECHNOS开发,说道《双截龙》一看名字就在感觉得到李小龙的气息。再加之开发《双截龙》的团队全队几乎都是李小龙的FANS,所以游戏中的动作设计可以看出李小龙的“截拳道”。而作为卷轴式格斗游戏的鼻祖,《双截龙》也在各个平台挣扎过,包括重制版依然没有拯救这部作品。
不过作为格斗游戏《双截龙》做出了对整个格斗游戏巨大的贡献。俄罗斯方块俄罗斯方块俄罗斯方块是由俄罗斯阿列克谢·帕基特诺夫开发一款教育用的程序,就连阿列克谢·帕基特诺夫自己本人都没想到它所做的这款游戏成为了游戏史上的一块重要的里程碑。而《俄罗斯方块》更是至今跨度最大的游戏之一,从电脑、家用主机、掌机、手机都有它的身影。
90后儿时的游戏你还记得哪些?
哈哈,90后的我从小接触的游戏是从小霸王游戏机开始的,那时候玩的游戏还是盗版的?,玩的游戏类型特别多,让人印象深刻的游戏有太多,例如:魂斗罗、超级玛丽、松鼠大作战、忍者神龟等等,这些都是我童年的回忆。玩过这些游戏的请个赞??再走吧?。到了小学五年级的时候第一次接触电脑,当时玩的一款游戏叫侠盗猎车罪恶都市,这个游戏我想大多数90都玩过吧?,游戏里边的作弊码我想大多数玩家还记得吧?随着时光飞逝现在侠盗猎车系列都出到第五代了?(Gta5)。
《逆战》的创始者,琳琅天上为什么解散?
琳琅天上这个游戏工作室相信大家都知道,在以前没有解散的时候可谓最良心最有发展前景的一个游戏工作室,但是在14年下半年的时候,腾讯内部来了一次大改革,就此琳琅天上就宣布解散并入天美了。琳琅天上这个工作室成立于2003年,解散于14年10月份。在琳琅天上长达11年的生涯中发布了几款红极一时的游戏,像QQ飞车、逆战、枪神纪等等都是如此。
在琳琅时期研发的游戏,在众多玩家中都有着很好的口碑,不管是可玩性还是公平性等等,琳琅天上都是很顾忌玩家的感受的。逆战就是如此,当初刚问世就是独特的玩法和其平民的道具,在短短时间内吸引了大量玩家,当时所以玩家都期待着琳琅会出一些玩家所期待的模式,结果到14年之后就彻底没希望了。腾讯内部游戏工作室调整当年不止是琳琅天上解散了,腾讯还有其他一些工作室也由几个组成一个了,最后变成了现在的八大工作室,天美就是琳琅并入里边的。
琳琅天上解散的原因在我看来无外乎就是钱的问题!当初的琳琅天上工作室研发的游戏虽然很火,但是其游戏本身并不是很赚钱,因为琳琅时期一直走的是良心路线,只注重玩家的游戏体验,不刻意去让玩家们消费,导致了抱着一块巨大的蛋糕但是却吃不了几块!逆战当年的神器也不多,就那么两三把,而且是大家都买的起的,在游戏中非常有用的那种神器。
琳琅也承诺过,神器不会超过300元的价格,所以当时的逆战火爆但是却不怎么挣钱。腾讯是一个公司,公司肯定需要时盈利,在14年内部大调整的时候就把琳琅天上并入了天美,让天美接手琳琅天上的一切。被天美接手之后的逆战是什么样的,相信大家都是有目共睹的,从此走上了氪金路线,对于玩家的利益和感受也是没有在意的。你氪金就氪金嘛,每次出一把神器就削弱一把,价值几千的套装还要削弱,这就有点良心被狗吃了吧。
虽说逆战是给腾讯挣了钱,但是这也让逆战这款游戏的寿命走到了“终点”,玩家大量流失,口碑越来越差,一款大好前程的游戏就此没了。重点就一个,为了钱解散了琳琅天上,让其他游戏工作接手,并发挥其庞大的游戏用户所能带来的收益,让游戏最大利益化。当然也不排除腾讯内部本身的一系列原因!各位小伙伴们,你们觉得是什么原因导致了琳琅的解散呢?欢迎大家在下方留言讨论,说说自己的看法哦!。
曾统治中国的韩国游戏,引发厂商韩游代理风,为何之后慢慢陨落?
韩国游戏现在还行不行!我不清楚,那是因为这些年我们在国内已经看不到韩国的游戏了!近些年玩家们或许在不经意间发现,曾经带给我们无限美好回忆的韩国游戏,现在已经不再有新的产品出现在我们眼中了!市面上的韩国游戏无非还是 CF、DNF 等几款老的游戏,当时异常火爆的《绝地求生》被腾讯拿下之后,这么久也一直没有得到国家版署的审批得到批号无法正式在国内发行和运营。
手游的市场上倒是有一些诸如《石器时代》的韩国游戏,在没有国内版号的情况下利用海外直接发行的方式进入到中国市场,但这也是少数利用规则带来的游戏而已。之所以近些年韩国游戏在国内不怎么被玩家看到,主要原因还是在于“萨德事件”!众所周知,韩国在2016年9月30日正式确认最终部署萨德导弹的地点为韩国乐天星州高尔夫球场,2017年4月26日韩国部署的萨德导弹正式投入使用。
这一事件直接导致中韩两国关系日益紧张,当时的国内就开始出现了各种抵制韩国产品和旅行的声音;而管控游戏进口的中国版署也一同开始了抵制韩国游戏的行列。随着时间的流逝,开始有越来越多的人忘记了当初是如何抵制萨德的!而且当时激怒国人的韩国乐天集团也在紧锣密鼓的准备再次回到国内市场。但是国内的版署却一直坚定着自己的立场,从2017年开始,版署就没有批复任何一款韩国的游戏进入中国,一直到今天版署依然奉行着这条抵制萨德,抵制韩国游戏的理念没有放任何一款韩国游戏进入国内。
近10年来,中国一直是韩国网游出口的重要国家,因“萨德”影响,韩国游戏无法再进入中国市场,游戏行业整体不景气。就连鼎鼎大名的 NEXON 的创始人都想要将公司出售,因为中国版署对于韩国游戏的持续禁入态度在他看来距离解封还遥遥无期。虽然最终出售没有成行,NEXON 依然属于创始人金正宙,但这已经说明了韩国游戏公司整体的状况,许多小型游戏公司已经破产,大型游戏公司在缺失了中国市场之后,正在积极寻求新的突破口。
而这样的状况已经迫使韩国多个国家级部门寻求与中国政府的谈判,来解决此事。在今年的早些时候,韩国国会外交统一委员会委员长尹相现邀请中国驻韩大使邱国红对于韩国游戏进入中国市场的事宜进行面谈,不过在国家利益面前,一切都是浮云。在韩国多部门的多次交涉下,这道守住尊严的底线没有任何松动。韩国游戏没落了没有,陨落了没有,我不关心!在国家利益面前,韩国游戏只是个浮云!。