先来理一下最火游戏的发展史。最初是街机格斗、横板过关。后来是日式RPG、动作类、即时战略。进入网络时代,最火游戏类型是MMORPG和FPS。然后即时战略加上RPG成就了MOBA。而现在最火的是以射击游戏为基础的吃鸡。这期间,纯PVP的竞技游戏逐渐超越了PVE玩法,主导了整个游戏界。但游戏玩法是轮回的,我认为是时候回归RPG的怀抱了,但不会回到简单的PVE玩法,PVE混合PVP的无差别模式才是未来的大趋势。从近年的一些话题作品中,我们就可以看出这一点。全境封锁游戏中的暗区就是典型的无差别模式,玩家既要专心刷装备还要防备其它特工的偷袭,过程非常刺激。既消除了PVE的枯燥,又平衡了PVP的实力悬殊。猎杀对决孤岛危机的开发商打造的恐怖类吃鸡游戏,在大逃杀模式下融入了大量PVE内容,玩家不仅要防人还要警惕被恐怖的怪物虐杀,甚至还有BOSS战。圣歌将于明年发售的圣歌暂时不会有PVP模式,但是不排除未来会加入。游戏的安全区加大地图结构也很适合混合型的玩法。的确,我现在找不出更多的游戏证明这个想法,但未来的趋势就隐藏在这些小小的细节里面。至少我认为PVE混合PVP的模式会非常有潜力。PVE是Player VS Environment,PVP是Player VS Player,那么混合模式就姑且叫做PVA(Player VS All)好了。我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。先来理一下最火游戏的发展史。最初是街机格斗、横板过关。后来是日式RPG、动作类、即时战略。进入网络时代,最火游戏类型是MMORPG和FPS。然后即时战略加上RPG成就了MOBA。而现在最火的是以射击游戏为基础的吃鸡。这期间,纯PVP的竞技游戏逐渐超越了PVE玩法,主导了整个游戏界。但游戏玩法是轮回的,我认为是时候回归RPG的怀抱了,但不会回到简单的PVE玩法,PVE混合PVP的无差别模式才是未来的大趋势。从近年的一些话题作品中,我们就可以看出这一点。全境封锁游戏中的暗区就是典型的无差别模式,玩家既要专心刷装备还要防备其它特工的偷袭,过程非常刺激。既消除了PVE的枯燥,又平衡了PVP的实力悬殊。猎杀对决孤岛危机的开发商打造的恐怖类吃鸡游戏,在大逃杀模式下融入了大量PVE内容,玩家不仅要防人还要警惕被恐怖的怪物虐杀,甚至还有BOSS战。圣歌将于明年发售的圣歌暂时不会有PVP模式,但是不排除未来会加入。游戏的安全区加大地图结构也很适合混合型的玩法。的确,我现在找不出更多的游戏证明这个想法,但未来的趋势就隐藏在这些小小的细节里面。至少我认为PVE混合PVP的模式会非常有潜力。PVE是Player VS Environment,PVP是Player VS Player,那么混合模式就姑且叫做PVA(Player VS All)好了。我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。我认为下一个会火的游戏是开放世界加网络游戏,原因如下:1.开放世界逐渐成为游戏风潮随着游戏业的发展,玩家鉴赏水平的提高,玩家已经不满足于简单的闯关了,他们希望能在游戏中进行自我创造,在符合这个游戏规则的前提下,自行开发玩法,这从根本上区别于传统游戏剧本由开发者书写的模式。从我的世界大火,到塞尔达持续封神,无不宣告着开放世界的绝对吸引力。2.游戏的核心玩法是pvp众所周知,与人斗,其乐无穷!游戏如果想长期保持可玩性,引入pvp模式是一种必然,因为boss总会被攻略,到玩家却很难被征服,只有彼此成为对方的boss,才能永远吸引玩家战斗下去。看看最火的几款长寿游戏吧,刀塔,LOL,王者,吃鸡,都是与人斗的模式,单机总会厌倦,网游的多次重启的模式才是大火游戏的核心特点。因此,未来大火的游戏必然会保留玩家竞争机制。3.开放世界和网游的结合才是出路未来的游戏模式,应该既保留开放世界的单机创造属性,pve的多样性玩法,也要保留pvp的玩家竞争。玩家应该拥有自己的家园,可以随时邀请他人来自己的家园共同游戏,也可以集结队伍冲向中立资源地图,策马厮杀,哪怕有时想静一静,也可以闷起头来自己单机。毕竟玩家的属性还是人,游戏大火的前提是要创造快乐,只有尽力满足所有玩家的需求,才能真正大火,成为游戏玩家的第二世界。以上就是我关于未来大火的游戏模式的回答,感谢!先来理一下最火游戏的发展史。最初是街机格斗、横板过关。后来是日式RPG、动作类、即时战略。进入网络时代,最火游戏类型是MMORPG和FPS。然后即时战略加上RPG成就了MOBA。而现在最火的是以射击游戏为基础的吃鸡。这期间,纯PVP的竞技游戏逐渐超越了PVE玩法,主导了整个游戏界。但游戏玩法是轮回的,我认为是时候回归RPG的怀抱了,但不会回到简单的PVE玩法,PVE混合PVP的无差别模式才是未来的大趋势。从近年的一些话题作品中,我们就可以看出这一点。全境封锁游戏中的暗区就是典型的无差别模式,玩家既要专心刷装备还要防备其它特工的偷袭,过程非常刺激。既消除了PVE的枯燥,又平衡了PVP的实力悬殊。猎杀对决孤岛危机的开发商打造的恐怖类吃鸡游戏,在大逃杀模式下融入了大量PVE内容,玩家不仅要防人还要警惕被恐怖的怪物虐杀,甚至还有BOSS战。圣歌将于明年发售的圣歌暂时不会有PVP模式,但是不排除未来会加入。游戏的安全区加大地图结构也很适合混合型的玩法。的确,我现在找不出更多的游戏证明这个想法,但未来的趋势就隐藏在这些小小的细节里面。至少我认为PVE混合PVP的模式会非常有潜力。PVE是Player 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VS Environment,PVP是Player VS Player,那么混合模式就姑且叫做PVA(Player VS 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All)好了。我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。我认为下一个会火的游戏是开放世界加网络游戏,原因如下:1.开放世界逐渐成为游戏风潮随着游戏业的发展,玩家鉴赏水平的提高,玩家已经不满足于简单的闯关了,他们希望能在游戏中进行自我创造,在符合这个游戏规则的前提下,自行开发玩法,这从根本上区别于传统游戏剧本由开发者书写的模式。从我的世界大火,到塞尔达持续封神,无不宣告着开放世界的绝对吸引力。2.游戏的核心玩法是pvp众所周知,与人斗,其乐无穷!游戏如果想长期保持可玩性,引入pvp模式是一种必然,因为boss总会被攻略,到玩家却很难被征服,只有彼此成为对方的boss,才能永远吸引玩家战斗下去。看看最火的几款长寿游戏吧,刀塔,LOL,王者,吃鸡,都是与人斗的模式,单机总会厌倦,网游的多次重启的模式才是大火游戏的核心特点。因此,未来大火的游戏必然会保留玩家竞争机制。3.开放世界和网游的结合才是出路未来的游戏模式,应该既保留开放世界的单机创造属性,pve的多样性玩法,也要保留pvp的玩家竞争。玩家应该拥有自己的家园,可以随时邀请他人来自己的家园共同游戏,也可以集结队伍冲向中立资源地图,策马厮杀,哪怕有时想静一静,也可以闷起头来自己单机。毕竟玩家的属性还是人,游戏大火的前提是要创造快乐,只有尽力满足所有玩家的需求,才能真正大火,成为游戏玩家的第二世界。以上就是我关于未来大火的游戏模式的回答,感谢!首先,未来是未知的。魔兽世界,守望先锋,绝地求生,地下城与勇士,这些现象级的游戏都曾引领一时,然而都在各种睿智操作(收比赛,烂版本,外挂,策划)下走了下坡路,其中不乏中兴的,但是衰落是必然的。英雄联盟在互联网这个喜新厌旧的地方,能活11年,火8年,已经不容易了。我原以为吃鸡类游戏会成为接棒者,大量的射击类(pubg),武侠类(永劫无间),娱乐类(糖果人),建造类(堡垒),OW类(alex)吃鸡游戏都很优秀,但也凸现出同质化严重的问题,吃鸡类终究是不能扛起主流游戏的大旗。反观英雄联盟,云顶之弈已经和“酒馆战旗”成为了自走棋的顶流,S赛和ti,major成了电竞的顶流。能够接棒英雄联盟的游戏,首先要有足够的忠实玩家群众(出圈要靠后期,前期出圈是双刃剑)。门槛要低(塔科夫是吧)。游戏难度不能太大(说的就是你:星际)。要有自己的比赛,战队(此处@守望先锋)。要有健康的主播玩家生态圈(主播和玩家彼此都有正面的反馈)。前期不能碰搞饭圈文化(她们不会去玩游戏,只会恶心走正常玩家)。宣传要够力度够大(点名某077和某世界)。有自己的游戏文化(我尤其喜欢堡垒之夜的舞蹈)。社交功能一定要做完善(不是单机,能聊天,能组队)不是单机(单机只能火一时,然后成为某个优秀游戏列表的名字,或者某些视频的素材)够快餐(lol一局35min,魔兽一个本几小时,csgo4.50min。联机/组队一个本玩一天,没那时间)还有,配置要求不能高于18年的PUBG(PC配置升级集中年份)满足以上大部分要求并且不是日薄西山的游戏,我看好的目前有:堡垒之夜(有潜力),新世界(新锐),CSGO(焕发第二春了),MC(偏向低龄化)不看好的有dota(玩家排外且排斥新人),原神(玩家素质提上来还行)魔兽世界(等死吧暴雪)瓦罗兰特(比技能不如OW,比射击不如csgo),apex(游戏特色不能吸纳新人),怪物猎人(日薄西山),战地(门坎不低)说到最后,我最看好的游戏,和元宇宙有关,不如说,就是元宇宙本身,这个技术的难度非常大,它能不能普及和能否有人站出来降低它的门坎有关。希望这次的元宇宙不是一个骗局,或者一个拙劣的产品,而是一个在我有生之年能见到的时代(这种时代一来临,人类的未开估计也就没啥盼头了)以上仅代表个人观点,我粉丝少,人微言轻,随便喷讲真,lol最近比较火,可能是因为ig夺冠为曾经备受歧视的网瘾少年正了名,让全世界都知道,电竞也能走出国门,也能备受关注,大部分80后,90后开始回到网吧重新找回当年的感觉,也算是缅怀青春吧,然而,等热度过了,他们还是要重新回归生活,上班,加班,带娃。王者荣耀或许还能火许久,不过下一个火的不一定是腾讯游戏。《原神》 2021 年近 300 亿流水,就是当时最热门的游戏,我们要相信类似《原神》的好游戏肯定会越来越多的!先来理一下最火游戏的发展史。最初是街机格斗、横板过关。后来是日式RPG、动作类、即时战略。进入网络时代,最火游戏类型是MMORPG和FPS。然后即时战略加上RPG成就了MOBA。而现在最火的是以射击游戏为基础的吃鸡。这期间,纯PVP的竞技游戏逐渐超越了PVE玩法,主导了整个游戏界。但游戏玩法是轮回的,我认为是时候回归RPG的怀抱了,但不会回到简单的PVE玩法,PVE混合PVP的无差别模式才是未来的大趋势。从近年的一些话题作品中,我们就可以看出这一点。全境封锁游戏中的暗区就是典型的无差别模式,玩家既要专心刷装备还要防备其它特工的偷袭,过程非常刺激。既消除了PVE的枯燥,又平衡了PVP的实力悬殊。猎杀对决孤岛危机的开发商打造的恐怖类吃鸡游戏,在大逃杀模式下融入了大量PVE内容,玩家不仅要防人还要警惕被恐怖的怪物虐杀,甚至还有BOSS战。圣歌将于明年发售的圣歌暂时不会有PVP模式,但是不排除未来会加入。游戏的安全区加大地图结构也很适合混合型的玩法。的确,我现在找不出更多的游戏证明这个想法,但未来的趋势就隐藏在这些小小的细节里面。至少我认为PVE混合PVP的模式会非常有潜力。PVE是Player VS Environment,PVP是Player VS Player,那么混合模式就姑且叫做PVA(Player VS All)好了。我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。我认为下一个会火的游戏是开放世界加网络游戏,原因如下:1.开放世界逐渐成为游戏风潮随着游戏业的发展,玩家鉴赏水平的提高,玩家已经不满足于简单的闯关了,他们希望能在游戏中进行自我创造,在符合这个游戏规则的前提下,自行开发玩法,这从根本上区别于传统游戏剧本由开发者书写的模式。从我的世界大火,到塞尔达持续封神,无不宣告着开放世界的绝对吸引力。2.游戏的核心玩法是pvp众所周知,与人斗,其乐无穷!游戏如果想长期保持可玩性,引入pvp模式是一种必然,因为boss总会被攻略,到玩家却很难被征服,只有彼此成为对方的boss,才能永远吸引玩家战斗下去。看看最火的几款长寿游戏吧,刀塔,LOL,王者,吃鸡,都是与人斗的模式,单机总会厌倦,网游的多次重启的模式才是大火游戏的核心特点。因此,未来大火的游戏必然会保留玩家竞争机制。3.开放世界和网游的结合才是出路未来的游戏模式,应该既保留开放世界的单机创造属性,pve的多样性玩法,也要保留pvp的玩家竞争。玩家应该拥有自己的家园,可以随时邀请他人来自己的家园共同游戏,也可以集结队伍冲向中立资源地图,策马厮杀,哪怕有时想静一静,也可以闷起头来自己单机。毕竟玩家的属性还是人,游戏大火的前提是要创造快乐,只有尽力满足所有玩家的需求,才能真正大火,成为游戏玩家的第二世界。以上就是我关于未来大火的游戏模式的回答,感谢!首先,未来是未知的。魔兽世界,守望先锋,绝地求生,地下城与勇士,这些现象级的游戏都曾引领一时,然而都在各种睿智操作(收比赛,烂版本,外挂,策划)下走了下坡路,其中不乏中兴的,但是衰落是必然的。英雄联盟在互联网这个喜新厌旧的地方,能活11年,火8年,已经不容易了。我原以为吃鸡类游戏会成为接棒者,大量的射击类(pubg),武侠类(永劫无间),娱乐类(糖果人),建造类(堡垒),OW类(alex)吃鸡游戏都很优秀,但也凸现出同质化严重的问题,吃鸡类终究是不能扛起主流游戏的大旗。反观英雄联盟,云顶之弈已经和“酒馆战旗”成为了自走棋的顶流,S赛和ti,major成了电竞的顶流。能够接棒英雄联盟的游戏,首先要有足够的忠实玩家群众(出圈要靠后期,前期出圈是双刃剑)。门槛要低(塔科夫是吧)。游戏难度不能太大(说的就是你:星际)。要有自己的比赛,战队(此处@守望先锋)。要有健康的主播玩家生态圈(主播和玩家彼此都有正面的反馈)。前期不能碰搞饭圈文化(她们不会去玩游戏,只会恶心走正常玩家)。宣传要够力度够大(点名某077和某世界)。有自己的游戏文化(我尤其喜欢堡垒之夜的舞蹈)。社交功能一定要做完善(不是单机,能聊天,能组队)不是单机(单机只能火一时,然后成为某个优秀游戏列表的名字,或者某些视频的素材)够快餐(lol一局35min,魔兽一个本几小时,csgo4.50min。联机/组队一个本玩一天,没那时间)还有,配置要求不能高于18年的PUBG(PC配置升级集中年份)满足以上大部分要求并且不是日薄西山的游戏,我看好的目前有:堡垒之夜(有潜力),新世界(新锐),CSGO(焕发第二春了),MC(偏向低龄化)不看好的有dota(玩家排外且排斥新人),原神(玩家素质提上来还行)魔兽世界(等死吧暴雪)瓦罗兰特(比技能不如OW,比射击不如csgo),apex(游戏特色不能吸纳新人),怪物猎人(日薄西山),战地(门坎不低)说到最后,我最看好的游戏,和元宇宙有关,不如说,就是元宇宙本身,这个技术的难度非常大,它能不能普及和能否有人站出来降低它的门坎有关。希望这次的元宇宙不是一个骗局,或者一个拙劣的产品,而是一个在我有生之年能见到的时代(这种时代一来临,人类的未开估计也就没啥盼头了)以上仅代表个人观点,我粉丝少,人微言轻,随便喷讲真,lol最近比较火,可能是因为ig夺冠为曾经备受歧视的网瘾少年正了名,让全世界都知道,电竞也能走出国门,也能备受关注,大部分80后,90后开始回到网吧重新找回当年的感觉,也算是缅怀青春吧,然而,等热度过了,他们还是要重新回归生活,上班,加班,带娃。王者荣耀或许还能火许久,不过下一个火的不一定是腾讯游戏。《原神》 2021 年近 300 亿流水,就是当时最热门的游戏,我们要相信类似《原神》的好游戏肯定会越来越多的!您好,我就根据目前中国下载率最高以及口碑最棒的一些游戏来做一些评价。首先,目前整个中国注册玩家最多的游戏仍然是穿越火线,这款游戏自从在十几年前上市以来就受到了一致好评,虽然这几年的玩家在不断下降,但是不得不说穿越火线的用户是真的多,小至小学生大到中年人都有所涉猎,而且这款游戏也是国内第一款做的比较成型的3d游戏,所以自然会比较吸引游戏受众。其次这款游戏虽然比较火,但是可以说在未来的几年一定会走下坡路,因为穿越火线所涉及的充值项目太多而且在地图以及人物设定方面也逐渐被市场所淘汰,所以虽然目前穿越火线经营的还不错,但未来一定会逐渐消失于市场。第二款游戏就是英雄联盟,这款游戏可以说在国内的口碑相当棒,而且现在已经加入了国际奥林匹克电子竞技项目中的一个。这款游戏的受众更广,而且后期宣传也更到位,最主要的是这款游戏所适应的人群比较多,穿越火线虽然玩家多,但大多数都是男性玩家。英雄联盟这款游戏则是对于不同年龄不同性别都有很强的吸引力,所以英雄联盟虽然目前的注册玩家不是很多,但是未来可期,而且在军训的不断宣传之下,英雄联盟未来的市场也会更加广泛。当然像地下城与勇士绝地求生等游戏下载率意义以及玩家也很多,但是还是比不上这两款游戏的。