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三维立体图制作软件,三维图绘制软件有哪些

作者:本站作者

1,三维图绘制软件有哪些

专利是不允许用三维软件图和带颜色的图,你要把它导出CAD图再导入cpc。
如果已经学会pro/e了,那还有什么必要再学cad绘制三维图?倒是cad的二维有必要掌握的。

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2,三维立体图制作方法或软件

制作的3d的软件现在比较好用的的是:AutoCAD 这个教程比较多!你可以到网上看一下教程!这个比较简单的!!——希望可以帮到你!

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3,UGPROEsolidworks这三个三维设计软件哪个更好用更易学

在目前能做三维立体图的三维软件有很多种,不同行业用到的软件不一样,目前有这些三维立体图软件有这些:Maya; 3DMax;CATIA;Solidwork ;UG;PRO-E等等,要根据自己的需要选择一个或几个三维软件,Catia ; Solidwork 主要用于工业设计3DMax:主要用于动画场景和人物的设计,Pro-e:偏向于模具方向要根据自己的需要来选择!
在目前能做三维立体图的三维软件有很多种,不同行业用到的软件不一样,目前有这些三维立体图软件有这些:Maya; 3DMax;CATIA;Solidwork ;UG;PRO-E等等,要根据自己的需要选择一个或几个三维软件,Catia ; Solidwork 主要用于工业设计3DMax:主要用于动画场景和人物的设计,Pro-e:偏向于模具方向要根据自己的需要来选择!动画制作是一台非常繁琐而吃重的工作,分工极为细致。通常分为前期制作、中期制作、后期制作等。前期制作又包括了企划、作品设定、资金募集等;制作包括了分镜、原画、中间画、动画、上色、背景作画、摄影、配音、录音等;后期制作包括剪接、特效、字幕、合成、试映等。主要借助于3d软件,比如C4d,3dmax,maya,blender等等,这些都是需要专业的设计是来进行建模渲染等操作,才能实现的。但还需要配合后期软件 剪辑软件 平面软件 音频软件等一系列才行。另外最终都要经历渲染过程,渲染现在推荐使用渲云渲染,云渲染让渲染更快更好,节省更多的渲染时间,提高工作效率。
在目前能做三维立体图的三维软件有很多种,不同行业用到的软件不一样,目前有这些三维立体图软件有这些:Maya; 3DMax;CATIA;Solidwork ;UG;PRO-E等等,要根据自己的需要选择一个或几个三维软件,Catia ; Solidwork 主要用于工业设计3DMax:主要用于动画场景和人物的设计,Pro-e:偏向于模具方向要根据自己的需要来选择!动画制作是一台非常繁琐而吃重的工作,分工极为细致。通常分为前期制作、中期制作、后期制作等。前期制作又包括了企划、作品设定、资金募集等;制作包括了分镜、原画、中间画、动画、上色、背景作画、摄影、配音、录音等;后期制作包括剪接、特效、字幕、合成、试映等。主要借助于3d软件,比如C4d,3dmax,maya,blender等等,这些都是需要专业的设计是来进行建模渲染等操作,才能实现的。但还需要配合后期软件 剪辑软件 平面软件 音频软件等一系列才行。另外最终都要经历渲染过程,渲染现在推荐使用渲云渲染,云渲染让渲染更快更好,节省更多的渲染时间,提高工作效率。不要只问哪个好用和易学,更应该要问这三个软件分别适合用于什么行业,什么工作领域,因为只要你一旦确定从事什么行业,从事什么工作领域,就基本决定你用什么三维设计软件,基本由不得你去挑,明白这一点很重要。这三个软件我都用过,其中,UG、SOLIDWORKS在很早之前用过一段时间,而PROE用的时间最长,这个软件现在升级后叫CREO了,下面统一称CREO吧。先来说说哪个软好用,这三个软件之中,如果放在十几年前,那PROE绝对是最难用的,用过最早的版本是proe2001,可以说超级难用,全是瀑布式的菜单,命令非常难找,然后到了野火版开始就变得方便了很多,但跟同期的UG和SOLIDWORKS在操作便利性方面还是要弱一点,现在到了CREO之后,操作上又方便了很多,现在把这三个软件放在一起比较,我认为已经半斤八俩,已经差别不大了。关于易学方面,我认为UG和SOLIDWORKS比CREO稍微容易一点,当然,也有可能我当时先学PROE有了基础的缘故吧,还有可能就是CREO比较严谨的建模思路吧,包括其全参数化的建模过程,其它两个软件顶多算半参数化建模,另外,包括CREO的上下层父子关系也非常多,修改的时候,稍不留神就会一片飘红,全部出现特征失败,不过抛开这两点,我认为这三个软件的易学程度也半斤八俩了。再说一下这三个软件各自的特点。1、UG:它是一款集CAD/CAM/CAE于一体的软件,其中CAD、CAM模块使用者较多,其三维建模能力和曲面功能也很优秀,可做出G3级曲面,并且,其加工仿真功能也很强大,可以满足由三维建模、NC加工等一条龙操作,能满足绝大多数用户的需求。UG广泛应用于模具设计、加工编程等等工作领域,另外,在汽车行业的设计领域也有一定的用户群体。2、PROE(CREO):它也是一款集CAD/CAM/CAE于一体的软件,三维建模功能强大,全参数化建模,而且,建模过程严谨,父子特征众多,适合做严谨的产品结构设计,其曲面建模也比较方便,但缺点是做出来的曲面质量不够高,似乎只能做到G2级曲面,但是,已经可以胜任除了汽车、航空行业之外的绝大部分行业。CREO广泛应用于家电、数码、电子产品、通迅产品等等行业,而且,地域方面以我国沿海发达城市为主。3、SOLIDWORKS:它是一款以CAD三维设计为主的软件,是一款基于windows开发的CAD系统,在易用性方面做得非常好,零件图、装配图、二维工程图都非常方便,是深得机械设计人员喜爱的。SOLIDWORKS广泛应用于机械行业,还有各行各业的机械、工装夹具、自动化等等领域。弄清楚以上软件的特点后,再搞清楚自己即将要进入的行业后,就可以学习相对应的三维设计软件啦。若还没想清楚以后进什么行业或工作领域的,那就这三个常用软件都学习一下,也用不了多长时间的哦。

三维立体图制作软件,三维图绘制软件有哪些

4,三维制图软件有哪些

solidworks ug pro/e 都可以 solidworks 适用于空间内部画图,比如房间室内。 ug pro/e 都可以 都能画零件、装配图。我用的pro/e,挺好用的,用于机械、建筑、家具等设计都行,主要是精通一门就行了。
solidworks ug pro/e ====
最通用的就是3d 网上要找教程也方便本人最喜欢用3d制图

5,3d制图软件有哪些

工业制图这一块常用的三维软件有:PRO/E、UG、CATIA、SOLIDWORKS等建筑制图常用的就是CAD广告设计动漫设计效果设计常用的3DMAX,MAYA等
3d制图软件有许多种,比如:3dsmax,cinema4d,zbrush,poser,silo&modo,maya,softimagexsi5.01,3d机械绘图软件-varicad,模具3d软件pr/e,ug等,其中的3dsmax广泛应用于建筑,而pr/e,ug这些应用于模具制造的3d图中
不知道你是做哪一行,楼上说的还是蛮详细的了

6,什么软件能够制作三维立体设计图

现在主要用如下软件制作3D:1,Pro ENGINEER2, Solidworks3, UG4, Cartia5, IAutodesk Inventor
3dm view是一个android应用dm视图绘制三维模型使用opennurbs(.3dm)文件格式。模型的渲染3 dm视图必须存储在本地android设备上(模型可以被装载到设备使用浏览器下载管理器,电子邮件,或usb连接)。3 dm视图支持一组标准的用户操作。“打开文件”功能允许一个新的模型打开没有回到预览窗口。模型可以直接通过文件管理器打开。(注意:模型与线框不支持数据只。对于这个模型渲染,它必须被保存在阴影模式。)

7,请问制作三维图像立体效果比较好的是用什么软件啊 问

MAYA,3DMAX,autoCAD等一般来说,autoCAD用来做工程制图比较好,处理位图不如Pohtoshop,处理矢量图不如CorelDraw,处理三维不如3D3DMAX处理家装比较好,文字建模方面比MAYA方便一点点MAYA建模,粒子,动画等都超强是很厉害的软件,但前提是用的人厉害,maya是十项全能冠军,做大项目的时候用它很不错.像指环王,蜘蛛侠都是用它做的
3D MAX是最好的做立体图的软件,其他的都比不了。
目前来讲 最流行的有 方便即时使用的 sketchup 草图大师 适合效果图的线性块面快速表现 具有手绘风格业界最受推崇的两款 3D MAX 和 autoCAD 为三维图像的标准制图软件 适用于室内室外建筑与装饰建模效果表现. 后期效果处理要用到POTOSHOP lightcape 增强效果.要想学好 每一个都要掌握一点 就说到这 ◥┱鹏┲◤
3dmax maya
要看你干什么用。3DS MAX,MAYA,Rhino,UG,Pro-E,AutoCAD等都是著名的三维创作、设计软件!
3D MAX \ autoCAD \艺术加工用photoshop\penter

8,三维立体图制作软件大全

我不知道你说的是做电影动画这一块呢还是做机械产品这一块,在电影动画领域比较出名的有maya,3Dmax,ps也可以,在机械领域有creo,有catia,还有UG,SW,做工业设计造型的就有犀牛,alias等
目前常用三维软件很多,不同行业有不同的软件,各种三维软件各有所长可根据工作需要选择。比较流行的三维软件如:rhino(rhinoceros犀牛)、maya、3ds max、softimage/xsi、lightwave 3d、cinema 4d、pro-e等maya是一个包含了许多各种内容的巨大的软件程序。对于一个没有任何使用三维软件程序经验的新用户来说,可能会因为它的内容广泛、复杂而受到打击。对于有一些三维制作经验的用户来说,则可以毫无问题地搞定一切。maya的工作流程非常得直截了当,与其它的三维程序也没有太大的区别。只需要熟悉一至两个星期,你就会适应maya的工作环境,因而可以更深一步的探究maya的各种高级功能,比如节点结构和mel脚本等。softimage/xsi 是一款巨型软件。它的目标是那些企业用户,也就是说,它更适合那些团队合作式的制作环境,而不是那些个人艺术家。籍此原因,我个人认为,这个软件并不特别适合初学者。xsi将电脑的三维动画虚拟能力推向了极至。是最佳的动画工具,除了新的非线性动画功能之外,比之前更容易设定keyframe的传统动画。是制作电影,广告,3d,建筑表现等方面的强力工具。lightwave对于一个三维领域的新手来说,lightwave非常容易掌握。因为它所提供的功能更容易使人认为它主要是一个建模软件。对于一个从其它软件转来的初学者,在工具的组织形式上和命名机制上会有一些问题。在lightwave中,建模工作就像雕刻一样,只需要几天的适应时间,初学者就会对这些工具感到非常地舒服。lightwave有些特别,它将建模(modeling:负责建模和贴图)和布局(layout:动画和特效)分成两大模块来组织,也正是因为这点,丢掉了许多用户。广泛应用在电影、电视、游戏、网页、广告、印刷、动画等各领域。它的操作简便,易学易用,在生物建模和角色动画方面功能异常强大;基于光线跟踪、光能传递等技术的渲染模块,令它的渲染品质几尽完美。它以其优异性能倍受影视特效制作公司和游戏开发商的青睐。 火爆一时的好莱坞大片《titanic》中细致逼真的船体模型、《red planet》中的电影特效以及《恐龙危机2》、《生化危机-代号维洛尼卡》等许多经典游戏均由lightwave 3d开发制作完成。rhinoceros(rhino)是一套专为工业产品及场景设计师所发展的概念设计与模型建构工具, 它是第一套将 aglib nurbs 模型建构技术之强大且完整的能力引进 windows 操作系统的软件,不管您要建构的是汽机车、消费性产品的外型设计或是船壳、机械外装或齿轮、甚至是生物或怪物的外形,rhino 稳固的技术所提供给使用者的是容易学习与使用、极具弹性及高精确度的模型建构工具。从设计稿、手绘到实际产品,或是只是一个简单的构思,rhino所提供的曲面工具可以精确地制作所有用来作为彩现、动画、工程图、分析评估以及生产用的模型。rhino 可以在windows 的环境下创造、编排或是转译nurbs曲线、表面与实体。在复杂度与尺寸上并没有限制。此外,rhino并可支持多边网格的制作。vue 5 infinitee-on software公司出品。作为一款为专业艺术家设计的自然景观创作软件,vue 5 infinite 提供了强大的性能,整合了所有 vue 4 pro 的技术,并新增了超过 110 项的新功能,尤其是 ecosystem 技术更为创造精细的3d环境提供了无限的可能。vue 5 infinite 是几个版本中最有效率,也是在建模、动画、渲染等3d自然环境设计中最高级的解决方案.目前国际界内很多大型电影公司,游戏公司或与景观设计相关的行业都用此软件进行3d自然景观开发.brycebryce是由daz推出的一款超强3d自然场景和动画创作软件,它包合了大量自然纹理和物质材质,通过设计与制作能产生极其独特的自然景观。这个革命性的软件在强大和易用中间取得了最优化的平衡,是一个理想的将三维技术融合进您的创作程序的方法,流畅的网络渲染、新的光源效果和树木造型库为您开拓创意的新天堂。全新的网络渲染 - 在网络中渲染一系列动画图像或是单张图片,大大节省时间和金钱。

9,3d绘图软件有哪些

3Dsmax,cinema 4D, zbrush,poser,silo&modo,maya ,Softimage XSI 5.01,3d机械绘图软件-VariCAD,模具3D软件PR/E,UG等,其中的3DSMAX广泛应用于建筑,而PR/E,UG这些应用于模具制造的3D图中,也能来为CNC编程作为一个参考。【3dsmax】广泛应用于建筑设计、三维动画、音视制作等各种静态、动态场景的模拟制作。PRO/E制图软件,主要是针对三维制图,可以制作立体图形并可生成平面图。可以用于模具设计,数控机床加工UG编辑UG是Unigraphics的缩写,是一个商品名。这是一个交互式CAD/CAM(计算机辅助设计与计算机辅助制造)系统,它功能强大, 可以轻松实现各种复杂实体及造型的建构。它主要基于工作站。UG 介绍--------------------------------------------------------------------------------UG的开发始于1990年7月。如今大约十人正工作于核心功能之上。当前版本具有大约450,000行的C代码。UG是一个在二和三维空间无结构网格上使用自适应多重网格方法开发的一个灵活的数值求解偏微分方程的软件工具。其设计思想足够灵活地支持多种离散方案。因此软件可对许多不同的应用再利用。一个给定过程的有效模拟需要来自于应用领域 (自然科学或工程)、数学(分析和数值数学) 及计算机科学的知识。一些非常成功的解偏微分方程的技术,特别是自适应网格加密(adaptive mesh refinement)和多重网格方法在过去的十年中已被数学家研究。计算机技术的巨大进展,特别是大型并行计算机的开发带来了许多新的可能。然而,所有这些技术在复杂应用中的使用并不是太容易。这是因为组合所有这些方法需要巨大的复杂性及交叉学科的知识。最终软件的实现变得越来越复杂,以致于超出了一个人能够管理的范围。UG的目标是用最新的数学技术,即自适应局部网格加密、多重网格和并行计算,为复杂应用问题的求解提供一个灵活的可再使用的软件基础。一般结构一个如UG这样的大型软件系统通常需要有不同层次抽象的描述。UG具有三个设计层次,即结构设计(architectural design)、子系统设计(subsystem design)和组件设计(component design)。至少在结构和子系统层次上,UG是用模块方法设计的并且信息隐藏原则被广泛地使用。所有陈述的信息被分布于各子系统之间。UG是用C语言来实现的。图1给出了详细的结构设计,其构建模块是动态分布式数据库(DDD: Dynamic Distributed Data Library)、UG内核、问题类和应用。图1:UG结构设计DDD编程模式提供了处理不规则数据结构和并行机上分布式对象的一种并行编程模式。它处理分布式对象的识别(创建)、分布式对象间的通讯及分布式对象的动态转移等基本任务。可提供本工具的一个独立的版本,移植性通过提供对Paragon NX、PARIX、T3D/T3E shared mem、MPI和PVM的接口来保证。UG内核程序UG内核程序意欲与待求解的偏微分方程是无关的。它提供几何和代数数据结构及许多网格处理选项、数值算法、可视化技术和用户界面。当然,每个程序设计抽象都基于某种基本假设。网格管理子系统当前被编写得仅支持层次结构化网格。数据结构本身可支持更一般松耦合网格层次。并行化基于具有极小重叠的数据划分。UG内核程序具有如下特征:灵活的区域描述界面。由于UG可生成/修改网格,它需要区域边界的一个几何描述。当前支持两种格式,正在进行CAD界面的工作。一种支持二和三维无结构网格的管理器,具有多种元类型,如三角形、四边形、四面体、棱柱、棱椎和六面体。为重新启动的完全网格结构及解的存储和加载。局部、层次加密和粗化。在每个网格层提供一个相容且稳定的三角形剖分。一个灵活的稀疏矩阵数据结构允许相应于网格的节点、边、面和元的自由度。在数据结构上已实现了一和二级BLAS类过程及迭代方法。已经实现了问题无关的和面向对象框架的广泛的数值算法。包括BDF(1), BDF(2)时间步方案、(不精确) Newton方法、CG、CR、BiCGSTAB、乘法局部多重网格、不同类型的的网格转移算子、 ILU、Gauss-Seidel、Jacobi和SOR光滑器。这些算法可用于方程组及标量方程。它们可被任意地嵌套到简单的脚本命令中,例如,BDF(2)使用Newton法在每个时间步求解非线性问题,Newton法使用具有BiCGSTAB加速的多重网格,多重网格使用一个ILU光滑器和特殊的适合于跳跃系数的截断网格转移、粗层解法器使用一个ILU预条件的BiCGSTAB。脚本语言解释程序和交互式图形工具提供了程序运行时的简单的可视化工具,进一步,例如,稀疏矩阵数据结构可用图形给出,这对调试是非常有用的。UG的设备驱动程序支持X11和Apple Macintosh。还提供对AVS、TECPLOT和GRAPE的图形输出。此功能的数据并行实现基于DDD。问题类层次一个问题类使用UG内核程序来对一类特殊偏微分方程实现离散化、误差估计子和最终的一个非标准解法器。只有当不能用任何已提供的工具来实现时才需要提供解法器。离散化可由一些工具支持,这些工具允许元素类型和维数与有限元和有限体积法代码无关。基于最新版UG内核程序的问题类包括:标量对流扩散、非线性扩散、线弹性、弹塑性、不可压缩、多孔渗流中密度驱动流和多相。所有这些问题类运行2D/3D且是并行的。
3d制图软件有一下类型:  1 3Dsmax,  2 rhino,  3 cinema 4D,  4 zbrush,  5 poser,  6 silo&modo,  7 maya ,  8 Softimage  9 XSI 5.01,  10 3d机械绘图软件-VariCAD,  11 模具3D软件PR/E,  12 UG,  13AutoCAD等,  其中的3DSMAX广泛应用于建筑,而PR/E,UG这些应用于模具制造的3D图中,也能来为CNC编程作为一个参考。
3Dsmax,cinema 4D, zbrush,poser,silo&modo,maya ,Softimage XSI 5.01,3d机械绘图软件-VariCAD,模具3D软件PR/E,UG等,其中的3DSMAX广泛应用于建筑,而PR/E,UG这些应用于模具制造的3D图中,也能来为CNC编程作为一个参考。嗯
3d制图软件有一下类型:1 3Dsmax,2 rhino,3 cinema 4D,4 zbrush,5 poser,6 silo&modo,7 maya ,
3d设计软件说起来好的话还是又不少好用的:第一:酷家乐3d效果图软件,可以简单方便的进行全屋定制,功能较为齐全,并且可生成3d效果图,全景图,平面图等便于展示,相对使用上手比较简单。第二:sketchup这个软件来做第三:AutoCad做平面图,3DMax做三维效果图,PhotoShop对效果图处理修饰,比较麻烦些
3d软件大比拼 转贴 希望对楼主有帮助:)随着诸多的非常多的优秀的3d大片和黑客帝国ii》的上影许多朋友都想投身于3d影视动画的制作。可是各种3d动画的软件参差不齐,而且学习一个3d软件又需要花费很大的尽力,所以在选择学习何种软件便非常重要。不然不但花了很多的时间还会花去很多的金钱,你不会愿意越学腰包里的银子越少吧!最怕的就是学到一半找不到合适的学习材料那就更惨了!有钱都花不出去!呵呵......我来介绍一些3d软件希望大家可以根据自己的需要来学习,那样一定会少走很多的弯路。1.maya maya是集合了alias/wavefront两大公司的巨形软件而成了超级软件,它的前生包括了著名的alias.power animation.wavefront等.作为世界顶级的三维动画软件,maya的功能是非常强大。它在《星际前传》,《透明人》等电影的制作中做出了让人惊叹的数字效果。maya适合制作角色动画它有很强的角色动画制作功能。maya是一个非常开放的软件,它有很强大的mel脚本语言支持,可以自行开发一些插件。最新推出的5.0版本又加入了mental ray渲染器,将会做出更惊叹的数字效果。越开放也意味着越难掌握,所以一定要有一定的毅力才可以学习下去。现在maya正在迅速的被中国的用户所接受,所以这方面的教学书籍也比较多。就我知道的希望出版社出版的由王琦老师编写的风暴系列很适合出学者。想要从事影视动画的朋友maya是你的首选!2.3d studiomax (3ds max)我想这个软件是中国3d用户最为熟悉的软件了,max是一款出现在pc机是比较早的3d软件也是一款非常优秀的三维制作软件,而且屡次获得大奖,受到了很多业内人事的好评,软件其内部是非常强大的!而且易于上手。新推出的5.0版本加入了光能传递再渲染是可以是画面更加真实。3dstudomax也是一个优秀的开放性软件平台,(这里的开放和maya的开放是两个不同的概念,这里主要指插件的开放)它不仅可以接纳无数的插件,而且在与其他辅助软件的结合上也有自己的独特之处,同出自discreet logic公司的combustion以及effect*.paint*,edit*都有很好的无缝结合!同时他的插件功能也是非常强大的!具体的插件内容这里就不做介绍了! 虽然它是一个比较优秀的软件自身的功能很强大但是要做出好的效果往往要依靠第三方的插件来实现!不象maya内部已经有了一些布料,毛发,和mental ray渲染器等自身就有的插件! 所以想学好max就意味着要花更多的时间学习插件!max在中国的用户很多所以教学的书籍也比较的多!这里也不做介绍了! max更适合制作建筑浏览动画和片头动画. 有些观点是个人认识希望不要误道大家! 3.softimage│3d softimage│3d是运行在sgi和windowsnt/2000下的软件. softimage│3d是为游戏开发群体优化的,包括功能和工作流程.它的亮点包括mesh编辑工具,精致的用户界面和更好的稳定性以及对次世代游戏开发平台的支持.由于softimage│3d所提供的工具和环境为制作人员带来最好的制作速度和高质量的动画图象,使它获得了诸多的荣誉和同时成为了公认的具有革新的专业三维动画软件. 就我知道的身边还没有见过用这个软件的朋友,我也没有用过所以不敢评论,这方面的书是比较少的! 4.softimage xsi softimage xsi是softimage extreme3d的超强进级版本,原名叫sumatra(苏门达腊)后来改名为softimage xsi. xsi将帮助所有人实现自己的艺术理想,因为它拥有无限的"想象力".新的多边形建模工具通过无缝的细分表面功能解决不平滑边缘的问题.业界领先的非线性动画合成起实现每次运动(无论是跑步或者是跳跃)的完美结合还有增强的人物的表现力,带光线跟踪的交互式渲染使你的工作真正作到所见即所得. xsi也是唯一有实力与maya在电影制作中抗衡的软件巨头,它赖以生存的三大优势.一是角色动画,包括最重要的反向动力学(续承了softimage extreme3d的所有优秀资源)和动画补偿:二是超级的mental ray渲染.三是后期合成以及非线性编辑一体化. 但是现在这些优势已经随着maya的不断发展变的不存在了! softimage xsi在中国的用户是比较少的!这样书当然不好买了! 5.lightwave lightwave.这个软件许多人不会陌生,一个公认的电影和电视工业的领导者.lightwave提供突破性的渲染技术,高级的动画工具,新的建模方法和改良的工作流程,更好的贴图控制,自定义用户界面的广泛改进的实时阅览.它可
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