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打仗激励士气的话 激励士气的游戏

作者:本站作者

市面上有哪些比较好玩的航海游戏?

市面上有哪些比较好玩的航海游戏

都快9102年了,我心目中好玩的航海游戏依然被定格在了《大航海时代4》。然而,这已经是20年前的游戏了。就是这款结合了探险,寻宝,炮击海战,白刃战,解谜,剧情,RPG角色培养甚至是BGM的综合元素集大成者,我认为至今没有作品能超越这部游戏在航海游戏中的地位。也没有游戏能在玩法上可以做到媲美《大航海时代4》的完整。

下面说一下,这些年评价还可以的与今年值得期待的航海类游戏。元素比较齐全的航海游戏《风暴之海》Steam上评价很高的海盗游戏。游戏只有几百M,但是麻雀最小五脏俱全。可以操控船只,打炮,贸易,登船作战,侦查,砍杀,养成,海盗题材,虽然元素很多,但是杂糅起来,我总感觉哪里不到位。可能是《大航海时代4》给我的印象太深了。

不过这款游戏可以满足你对海怪战的一切想象:挪威海怪、Leviathan 海怪、还有其他邪恶生物都会在里面出现。航线管理与物流《纪元》系列比如《纪元》系列中的ANNO1404与ANNO2070,比较注重物流供应链。侧重于使用船只创造各种货物运输的供应链,从原材料到成品,我们需要精确计算各个航线的货物比例,速度与货物容量都在计算范围内,当然也少不了防御海盗与竞争对手的打击。

当然海战部分相对比较弱,是一个相对比较简单的数值游戏,无非就是攻击力与血量的加减法计算。ANNO2070中比较近未来,增加了潜艇,但是风格反而没有ANNO1404鲜明,推荐先体验ANNO1404.侧重贸易类《大航海家4》,《海商王3》,《威尼斯:崛起》这几款游戏都比较注重贸易环节,我比较喜欢里面大航海家4的缩略图模式,就是下面这个图,可以让你用上帝视角俯瞰你的商业帝国。

侧重战斗类《刺客信条4:黑旗》侧重第一人称的海战描绘。但是毕竟是刺客信条系列,海战只是他的一个重点突出元素,本质还是一款地道的刺客潜入游戏。《东印度公司》海战与贸易并重,在海战的控制上更加侧重于宏观操纵,比类似红色警戒的视角。寄予厚望的航海游戏《盗贼之海》宣传上说的是寻宝游戏。这个更加像一款网游,需要有朋友一起玩才行。

遗憾的是还没有国服。没玩过不好过多评价,这个mark一个。反正win10商店只有港区有,不知道为什么国区没有,可能是带了海盗这个元素。《Skull and Bones》,中文名暂定怒海战记,直译太俗了。说好的今年下半年会出来,目前还没有半点消息。不过如果宣传是真的,那么我开头的话说过的话可能就要改了,属于买爆类的。

50人左右的团队晨会互动游戏,有何推荐?

50人左右的团队晨会互动游戏,有何推荐

谢老杨汽车在线邀答!问:50人左右的的晨会互动游戏,有哪些可推荐?应该说不只是好几年,而且是好些年没玩过游戏了。说到游戏,浮现在脑海的只是些老游戏,而晨会游戏,又是在一个特殊场合,展开的游戏当具趣味化、大众化、简单化、灵活化,还可结合晨会的行业特点突出专业化。50人左右的晨会游戏要融入趣味性,最好分成二队,单数一队,双数一对,双方有竞争性的展开,(1)可进行赛歌,比如围绕一个事物,唱的歌里必须带有这一事物,犯规方则负。

(2)可以进行成语接龙,说一个成语,此队按彼对所说成语的最后一个字说另一个成语,在哪队断开,哪队就是输家。(3)可以背诗词,本队说了上句,另一队说下句,答对了,另一队说上句,本队接下句,轮流答,哪队接不上哪队输。(4)可以进行萝卜白菜蹲,一队为萝卜一队为白菜,由指挥员喊萝卜蹲白菜蹲,叫道哪方蹲就由哪方的人蹲,没蹲的淘汰,到时后,哪队人少,哪队为输家。

(5)也可进行数字游戏,比如算24,给出四个数字,只能用加减乘除,一个数字只能用一次,算10组,哪队先算出的多哪队为胜方。(6)也可开展带专业性的晨会游戏,比如您是汽车行业的,可这队说车名,另一队答生产国或产地,及时答不上则为输家。也可报车名,两队轮流报,哪队卡壳了哪队输。除了这些,还可去扩散。晨会可提高一个人一天的工作情绪,开展好了,可让人在工作处于一种兴奋状态,好的晨会内容丰富的晨会确实可调节人的心情。

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