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作者:本站作者

哪个火影手游好玩?

哪个火影手游好玩

因为版权的问题,所以目前手机上的火影忍者手游基本上就是腾讯的,而目前腾讯旗下有两款火影忍者手游,一款是全新开发的《火影忍者》手游,一款是移植自页游的《火影忍者OL》手游,两款游戏类型也不同,前者是横版动作类游戏,后者是一款回合制游戏。目前用户量比较大的应该是《火影忍者》手游,但其实说用户量大也是相对而言,真要跟王者荣耀和和平精英对比的话,那还是有不少差距的,毕竟游戏属性不同,针对的玩家群体也不同,不需要喊朋友一起开黑,自己就能够搞定所有的任务和活动,这也就缺少了周边朋友的影响。

因为游戏类型的不同,所以不能单纯的说哪个更好玩,还是需要你根据自己的喜好去选择和体验,但是有一点可以确认,这两款因为是正版授权游戏,所以里面的一些人物、场景、声优等等都是非常还原的,可以让你找到很多经典的回忆。其实,除了腾讯的这两款游戏,在苹果应用商店里还有第三款火影手游,那就是《火影忍者-忍者大师》,既然这款游戏能上架,那肯定是之前有版权,而这款游戏的类型是卡牌游戏,只是这款游戏已经半年多没有更新了,不知道具体是什么原因。

火影忍者手游好玩吗?

火影忍者手游好玩吗

这个问题邀请我,看来是想要入坑?虽然我经常吐槽这款游戏,但是我不得不承认《火影忍者》手游绝对是目前手机上制作最精良的横版动作游戏,酷炫的技能效果,完美还原的剧情关卡,还有原汁原味的声优配音,无论是火影粉丝还是普通玩家,都可以在这个游戏里找到不一样的感觉。这个游戏不需要太氪金,甚至不花一分钱也能玩,但就是在体验上会有所不同,毕竟很多地方还是需要耗费金币的,特别是忍者阵容上面,而这个忍者阵容也关系到你的游戏体验,我是公测第一天开始入坑,刚开始不会玩,乱花金币,不知道如何合理攒金,当看到自己想要的忍者就不得不氪金了,后来慢慢的发现,只要你足够活跃,游戏里产金币的渠道还是非常多的,更关键的是魔方把最有强度保障的忍者设定成了可以金币获取(高级招募),所以,不需要直接氪金买忍者,合理攒金币也能出。

这个游戏不像一些快餐式手游那样,每天需要肝很久,如果做满日常100活跃度,半个小时到四十分钟足矣了,偶尔上线打打决斗场练练技术(这个玩法也是吸引我的主要原因),每周固定的要塞战、天地战场、叛忍等玩法也不太耗费时间,总的来说,这款游戏你尽量放松心态,当成一个养成类游戏玩就OK了,忍者没有?慢慢攒,金币不够,慢慢攒,不要急。

火影忍者手游算大型游戏吗?

火影忍者手游算大型游戏吗

不太知道,现在所谓的“大型游戏”是如何定义的,容量够大?还是世界观足够宏大?又或者是可自由移动的场景更大?至少在我看来,火影忍者手游应该算是一个大型游戏,起码在容量上已经证明了是比较大型的,游戏大小是2.8G,安装完大概是4G多,在手游领域里容量起码算是中等偏上的了吧?再说一下游戏本身,我也认为足够“大型”,基于《火影忍者》IP开发,从最初的小七班成长,到现在的忍界大战篇章,剧情基本上是涵盖了整个动漫的过程,在这方面也是比较符合大型游戏的特性,另外,在游戏制作方面,游戏立绘等素材都是来自日本版权方,忍者的配音也是专门找了原版动漫里的声优来配合,技能特效等方面也是可圈可点,这些各种特性加起来,应该算是目前手游市场上的“大作”了吧?这么看来,无论是容量还是游戏本身,火影忍者手游都是可以跟“大型游戏”有所关联的,而且,在未来这个游戏的容量还会不断扩充,毕竟是需要增加更多的忍者和活动,这样的话,人物立绘、技能帧数图、声音文件和奥义CG等等,这些都会不断的涌入,这样持续下去,火影忍者手游应该会变成一个“巨型”游戏了。

如何评价火影忍者手游?是个好游戏吗?

一款游戏的好坏,在每个玩家的眼中可能都不一定相同,至少我认为《火影忍者》手游算是一款好玩的游戏,至于是不是一款“好游戏”,要从两个方面说,在制作上毋庸置疑,画面和特效、剧情的还原等等,确实是一款好游戏,但是从运营层面上来说,这又不是一款合格的游戏。很多玩这款游戏的玩家,大多都是情怀粉丝向,虽然火影忍者完结了,但总想从其他地方继续延续原来的那点小念想,所以,这款游戏也是正中下怀,目前很多稳定的玩家也是因为“情怀”二字一直苦苦的守护木叶,你可以通过这个游戏重新回顾各个经典的剧情,你也可以亲自操控自己喜欢的忍者,这对于喜欢火影的粉丝来说是一个非常大的福利,这也是很多IP游戏最能够体现的价值之一。

游戏本身虽然不错,但是,游戏的持久发展还是需要运营层面的支撑,你需要有各种好玩的活动以及趣味的玩法,这样才能够保持用户的粘性,不会产生太大的厌倦感,魔方在这方面也确实勤快,一直保持着周更的效率,虽然冷饭很多,但能够理解,毕竟每周都有新花样还是不太可能的,只是,在新忍者方面槽点就变得多了起来,立绘的丑和美,这个没办法评价,因为是日方给的,但是忍者的强弱,技能的设定,测试工作不到位,这个锅不应该甩吧?所以,这款游戏的现状就是,本身质量不错,喜欢横版动作游戏的玩家可以试试看,无论是画面还是操控性上应该是可以满足你的需求,但是,你想要长期的活跃下去,还是需要一定的毅力的。

火影手游最近氪金严重,是不是版权要到期了?

火影忍者手游版权问题,官方并没有明确表示过有几年,曾经有人说五年之约,其实是有一些误解的,当初火影手游的策划原话是下图这样的,整个文章里也并没有提到说版权的期限有多少。然后,在本周的大版本更新上线后,出现了一系列的氪金内容,比如限时的雨隐村场景,980点券体验60天,买三次可以变成永久,再加上新增的符文系统中,想要开启多余的三个槽位是需要耗费不同数量的点券,所以,这样的情况就让很多玩家认为,火影手游上架了接近四年了,是不是因为版权马上到期,就开始各种氪金了?说实话,魔方的另外一款火影忍者OL页游上架的时间更早,氪金的程度似乎还超过了现在的火影手游,所以,这个氪金内容跟版权到期没有太大的关联。

另外,在前段时间公布的一些手游的盈利排行中,火影忍者手游的名次还不低,魔方会让一个本来还在盈利的项目直接停掉?这很显然是不太现实的,后面续约和博人传的版权可能早就拿下了,只是没有在火影忍者手游里体现,具体可以去参考火影忍者OL手游里上架的博人传相关人物,反正都是魔方旗下的游戏,也都是火影忍者IP,版权续约真的不是太大问题。

(下图是火影忍者OL里的截图)像这样基于别人的IP运营制作的游戏,版权确实是一方面,但运营的内容上也非常重要,火影忍者手游最近的一些操作确实有些小问题,但你回顾他三年多来的一些运营手段就能够了解到,原来这些其实都是常规操作,作为玩家来说,你就安心的守护木叶吧,氪金内容就随他去吧,我就月卡维持,一样能拿到游戏内强度最高的忍者,这就足够了!。

为什么没有公司把火影忍者做成moba类游戏?

大家好,我是游游飞天,很高兴为大家解答这个问题。首先解释一下什么是moba类游戏,moba类游戏亦为多人在线联机竞技游戏,时下流行火热的英雄联盟、CF、Dota、全民超神、吃鸡都是moba类游戏的典型。其实对于moba类游戏的概念涉及比较广泛,很多游戏都可以称之为意义上的moba类游戏,例如cs.魔兽争霸游戏系列也可称的上是意义上的moba类游戏,虽然这些游戏并没有直接体现联网竞技的主题,但是也存在局域网联机竞技,因此也算是意义上的moba类游戏。

moba类游戏,竞技性强,耐玩度高,此题材下的各大游戏都有不错的效果,深受玩家的欢迎。火影忍者游戏是一款由腾讯公司开发制造的,还原动漫情景的竞技pk手游。喜欢动漫作品火影忍者的朋友都知道,火影忍者是日本画家岸本齐史于1999年刊登和连载,随之发售了720话的火影忍者漫画,一度冲击中国动漫市场。可能是由于中国动漫产业比较匮乏的原因,火影忍者一经上映,迅速博得了大家的认可。

火影忍者中的主要人物有漩涡鸣人、宇智波佐助、春野樱、卡卡西等等,每个人物的技能和性格各不相同,每个人都有属于自己的忍术道路,共同演绎着不同的人生。腾讯制造发行的火影忍者,旨在还原动漫原景,秉持游戏与动漫相结合的原则。为什么腾讯公司没有把火影忍者游戏做成moba类游戏的原因很简单:其一,秉持游戏与动漫作品相结合的原则,动漫作品中人物本来就很少,游戏只能向着角色扮演的方向靠拢,要想还原动漫作品,只能设定剧情模式演绎表达,因此火影忍者游戏只能制作成角色扮演类游戏,不能做成moba类游戏。

其二,假若火影忍者做成moba类游戏,那就是人物的随即组合pk,例如漩涡鸣人pk宇智波佐助、春野樱pk卡卡西等等的各种组合设定,那样火影忍者游戏不仅背离了游戏原景,而且游戏的耐玩度也会大打折扣,结果可想而知,喜欢动漫火影忍者的游戏玩家便会为之更改而感到厌恶。游戏总归是会玩腻的,纵观时下流行大火的游戏哪一款不是剧情与pk同时并存,假若火影忍者做成moba类游戏就必定要与pk挂钩,那样势必导致玩家流失,间接导致游戏发展受阻。

其三,作为世界知名游戏制造商发行商的腾讯,本身就有着清醒的头脑,其实在设计火影忍者游戏的时候,腾讯就考虑过游戏会给自己带来多少效益,假设做成moba类游戏,肯定不会有那么多玩家注册,腾讯才不会冒险去做这种弊大于利的买卖,最后还是决定做成一款正版的角色扮演类手游。实践证明,腾讯的决策是正确的,做法是明智的。

其实游戏公司也发行过关于火影忍者题材的moba类游戏,例如忍者村大战2。忍者村大战2是一款由杭州分浪网络技术有限公司开发的3v3动漫题材多人联机竞技moba类游戏。虽然游戏采用了漫画题材设计,但是游戏只局限于人物pk,操作技巧比较单一,没有将动漫体现的人物忍术完全诠释出来,结果可想而知,效果并没有预想的那么好,一度跌入冷门的低谷。

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