打击感强的游戏 操作感强的游戏
作者:本站作者英雄联盟哪个英雄比较有操作感?
1. 刀锋意志-艾瑞利亚,如果您仔细观察她的技能,她能跻身榜单也就不足为奇了。她的Q是很好的近战技能,更重要的是,Q技能可以在杀死目标后立即刷新并冷却。凭借R技能的限制效果和印记效果,她可以用q击杀大量小兵回复生命值,然后使用Q技能连续杀死敌人并逃@跑。当她被动达到五层,她的攻击和攻击速度会大幅度提升,这使刀妹更有力的进行线上压制以及击杀,并且很容易打出令人眼花的穿插操作和以及极限1v2等。
2. 暗夜猎手-VN,在后期是一个非常强大的英雄,流畅的走a会给你带来极强的操作体验,但由于范围和技巧机制,她在比赛初期处于非常不利的地位。因此,需要具有高消耗,恢复能力或保护能力的辅助。娜美和露露更适合与VN合作。弥补VN时要注意对手的位置。如果对手的位置错误,则可以使用AQA击中对方的位置,以消耗对手的血线。
在技能方面,建议在早期将主要的W提升高级别。在出装方面,建议穿上破败羊刀顺丰绿叉无尽逆风直接兰顿板甲做半肉,鞋子选择攻速鞋。在团队战斗中,找到自己的输出位置,并尽可能与辅助保持联系。谁离你近你攻击谁,安稳走a输出即可。必须时刻注意自己的位置。 VN在团队战斗中具有很强的收割能力。3.影流之主-劫,这个英雄几乎像泰隆一样刺客,weq经典连招触发雷霆有很舒服的操作感,并且具有输出和逃生能力。
但是因为他消耗能量并且有很强的爆发力,所以考虑到平衡,他的瞬间爆发能力要比泰隆弱,而且他还有一个致命的缺点就是缺乏控制力。即使是最理想的状态也只能减慢目标速度,并且缺乏其他控制功能。与其他同类型的刺客英雄不同,英雄具有控制技能(泰隆具有减速和沉默技能,梦魇具有控制视野和恐吓作用)和强大的瞬间爆发技能。
有什么好玩的打击感强的单机游戏吗?
所谓“拳拳到肉,刀刀见血”,很多时候玩游戏就图一个痛快,所以注重打击感的游戏相对更受大家欢迎,下面GoGo为大家推荐几款打击感体验相对不错的游戏:首先推荐的就是日式ACT三大王牌,《鬼泣》、《猎天使魔女》和《忍者龙剑传》(没有PC版,但是强烈推荐一试),它们各自都有了不起的地方,鬼泣的无限浮空连击,猎天使魔女千变万化的绝招组合,忍者龙剑传断肢、斩首和一闪绝杀。
打击感,靠的是对手的配合,比如鬼泣,无限连击、无限浮空,这些都是很夸张不合理的事情,但制作者让它们看起了就是我们心中需要的效果,因为每一下都有一种“啪啪啪啪啪啪”落到实处的感觉,敌人中招虽然是在后退,但给但丁和尼禄的前进状态依然造成了阻碍,这就形成了不断连击。猎天使魔女和鬼泣其实是一种情怀,但比鬼泣那把笨拙的巨剑高明多了,御姐能用的不只是刀枪,还有各种高科技武器,包括那条神鞭和那两双大长腿,猎天使魔女招式组合的复杂度完爆同类,更难能可贵的是,她任何一种绝技,得出的击打反馈也极不相同。
猎天使魔女的打击感未必有鬼泣那么爆棚,但依旧招招到肉,华丽中带着刚猛硬朗之气。而《忍者龙剑传》却只是另外一个风格,甚至有些奇怪的玩家声称:“忍龙没有打击感。”那就是天大的冤案了,他们所谓的打击感,可能就是一些“啪啪啪啪啪”的连招音效罢了。而忍者龙剑传的初衷根本就完全相反,鬼泣和猎天使魔女看起来动作快如闪电,但其实是一种慢节奏游戏,而忍龙特写镜头虽多,但却是一款快节奏游戏。
忍龙没有给机会来做每一次的打击判定,所以打击音效也没有那么出众,但却是最真实的,因为那才是刀子砍进血肉的声音,另外,斩首、断肢、和一闪杀,才是忍龙最惊喜的特效,断肢、血液飞溅的方向,才是真正符合物理学原理的。玩完忍龙,才知道刀子割人不是割草,也不是庖丁解牛,没那么顺风顺水,刀子入了真正的血肉,是会得到真正的粘滞感的。
以下几款游戏,虽然没有王牌之姿,但同样好玩,值得一试《热血无赖》身为2012年的黑马神作,道具攻击是其中一个亮点,身边的东西都有可能变成最致命的凶器,普通的门都可以解决小混混的一生,搏斗和蝙蝠侠好是很相似,一样是攻防,这游戏证明了和黑恶势力打交道凭借仁义是行不通的,拿拳头说话才是硬道理。《闪客》系列这游戏被称为横版鬼泣,武器更加现代化,如电锯,手榴弹等,比鬼泣系列更加血腥残暴,更加加上这游戏的真实程度,为打击感增加了一个新台阶。
《蝙蝠侠》系列游戏中的蝙蝠侠身为黑暗中的使者,以一敌十,真实的攻守,精彩的搏击,把暗夜中的搏击显得淋漓尽致。强烈推介玩蝙蝠侠阿甘之城,这游戏ING可是给出接近满分之作!媲美好莱坞电影特效的打斗场面,各种尖端高科技,再加上环环相扣的悬疑剧情,赞就1个字。《虐杀原形》系列虐杀原形在很多玩家的心目中就是无脑割草,但别忘记,虐杀原形的手感绝对是有的,你可以感受到主角手中的锋利武器划过行人身体,吸收时的特写。
《合金装备崛起:复仇》合金装备这游戏有鬼泣的连击感和虐杀原形的血腥感,操作方式上做了很好的优化,没有鬼泣34的复杂,手感极好,喜欢这种题材的朋友完全可以一试。恶魔城:暗影之王2这款游戏曾是恶魔城玩家十分期待的一部游戏,看似恶魔城复兴就看他的了,最后效果却不那么好,游戏整体过于简单,内容不算充实,剧情虎头蛇尾,还有保守诟病的强制潜行系统,虽然GT给出了高分,但是大部分媒体都给予其差评,但是这款游戏虽然素质一般,却拥有十分优秀的战斗系统和打击感黑暗之魂黑魂做得不好的地方很多,画面糙,主角丑,掉帧,表面上的东西很多做不好,但是内容却是异常丰富,惊人的地图设计,BOSS战的用心,装备的设计,动作系统等,都堪称顶尖,而黑暗之魂的打击感在ARPG里可谓数一数二,即使到了ACT界,也能干掉一帮半吊子ACT。
当年你在游戏厅玩过哪些比较冷门的格斗游戏?
当年在游戏厅中热门的格斗游戏实在太多太多了,游戏厅老板在挑选游戏的时候一般都是选择比较畅销火爆的游戏上架,这样比较符合大众玩家的需求。因此我们熟悉的游戏就比较多了,像是《街霸》《拳皇》《侍魂》...等等,这些就是最火爆的游戏,几乎所有游戏厅都出现过。而另外一些游戏虽然也比较热门,但是并没有在所有游戏厅都出现过,像是《豪血寺一族》《魂之利刃》《铁拳》《街头霸王EX》《私立正义学园》《傲剑狂刀》《天外魔境真传》《世界英雄》《星宿会战》...等等,这些游戏虽然也算是热门游戏,但是并没有在所有的游戏厅中出现过。
估计每个玩家在游戏厅中都见到过一些相对比较冷门的游戏。说是冷门主要还是因为在其他游戏厅中没有见到过,而玩过的玩家就觉得这些游戏非常有意思。但是多年来,网上有讨论各种游戏的玩家,但是自己提起这款游戏的时候却偏偏无人知晓,一种被孤立的感觉油然而生。没错,相信很多玩家都在一些游戏厅中玩过那些其他人不知道的冷门游戏,直到如今这些游戏在各大平台上面也找不到人一起玩,整个房间空荡荡的,就只有自己一个人默默的打开了游戏。
那么,当年在游戏厅中你到见到过哪些相对比较冷门的格斗游戏呢?《斗姬传承-天使之眼 》《霸中霸》《赤色大地》《魔兽之王》《究极战队》《武术冠军》《摔跤旋风》《水浒演武》《快打布兰达》《异种角斗士》《斗士的历史》《痛快进行曲》《机动战士高达EX》《罗媚斗》《龙珠Z2超武斗大会》《王者铁拳》《龙圣》《纹身刺客》《霸王忍法帖》《星际悍将》《风云默示录》《VR战士》《斗神传2》《超人学院刚帝王》《星际格斗》《神佑擂台》《魔法格斗》其实这些游戏只要在游戏厅出现过,玩家们一般都会去尝试一下的。
当然了,第一次玩的感觉非常重要。要是觉得过瘾那就还会继续研究,要是觉得太坑,估计以后就不会浪费游戏币了。而大部分玩家都习惯观望,先看看别人是怎么玩的学学经验,以后就会自己投币研究研究。不过当年的冷门格斗游戏在每个游戏厅中的待遇都是不一样的,有的地方被玩家们研究出了玩法非常火爆,而有的地方则没有什么玩家玩,最终不得不被下架。
当年我们在游戏厅中能够接触到的冷门游戏不多,但是每一款都是一种回忆,至少在很多年之后的某一天,我们还能突然想到有这么一款游戏。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。
有没有像尼尔、巫师、GTA这样剧情和操作感比较不错的游戏?
在如今的单机游戏中,操作系感优秀的佳作可谓是一点也不少,小编就在这里介绍几款精品之作吧。《黑暗之魂》系列《黑暗之魂》系列是一套饱受好评的经典单机作品。由于玩家们对这款游戏的热衷,诸如“这火我不传”、“抖M之魂”等梗也是广为流传。《黑暗之魂》系列是难度不低的作品,但是通过挫折和成长的正反馈,制作商们成功的平衡了难度与实际的玩家体验,也让玩家每挑战过一个BOSS,都显得乐趣无穷,甚至为了暂时见不到这个boss而感到怅然若失。
同样,《黑暗之魂》系列另一个吸引人的地方,就是其精彩的世界观设计,和丰富的剧情了。通过出色的场景表现与临场感十足的音乐,《黑暗之魂》系列的剧情体验也是做的非常不错的。《血源诅咒》《血源诅咒》是和黑暗之魂系列并称的,同为经典的单机ARPG作品,也留下了诸如“热情好客亚楠人”等梗。这款游戏采取了不同的,却非常精彩的世界观,但背景设定与世界观描述却是同样非常的出色。
在操作系统中,《血源诅咒》更强调进攻和更加精细的反应,因此“弹反”变成了“枪反”,玩家更是需要对敌人的攻击节奏拥有充分的了解,否则一个失误就会被教做人哦。《阿玛拉王国:惩罚》如果您觉得前面的游戏都太难,那么《阿玛拉王国:惩罚》就是个不错的选择。如今,制作商38工作室倒闭,让这款游戏留下了遗憾。但毫无疑问的是,《阿玛拉王国》整体上仍然是一款非常出色的佳作,本作拥有非常灵活的动作系统,而难度也相对来说“友好”许多,玩家不必为了体验剧情反复“磨练技术”就能通关,而值得一提的是,虽然本作采取了卡通渲染模式,但资料片“死亡凯尔的传奇”和“纳罗斯之牙”的地图质量非常不错哦。