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天龙八部哪个门派好,天龙八部里玩什么门派好

作者:本站作者

1,天龙八部里玩什么门派好

告诉你,选丐帮. 虽然这个名字听起来不好听,可你看看丐帮的强项:闪避.闪避九大门派之首 命中也高,会心也不错,人们都说丐帮功低,放P!!!~~那都是人们一传三,三传四的原因,丐帮外功攻击大家都没看出来是九大门派第二,外功防御也是第二,只是大家嫌弃这个名字而已,乔峰大哥就是丐帮的,丐帮没上华山论剑就是丐帮的兄弟没有信心,都说明教好,你看丐帮把命中调高了,外功攻击再调高,然后履霜冰至+天下无狗,看谁打的嬴丐帮!!!~~~~ 所以,大家看看丐帮杰出的技能PK那些门派要好些,让大家见识一下丐帮(不要骂人,个人意见): 冲阵斩将劈娥眉,飞龙在天翻明教,亢龙有悔灭武当,青龙出水砸逍遥,震惊百里抛星宿,千里横行扫天山,雪泥鸿爪定天龙,天下无狗爆少林,龙战于野惊天地,潜龙勿用泣鬼神,太祖长拳打猛虎,神龙摆尾踢蛟龙,肺然有雨扬九门,履霜冰至世无双,借问武林第一帮,牧童遥指鸵丐帮!!!!~~~~ 教你怎么配合技能:潜龙勿用+棒打狗头,然后履霜冰至+天下无狗,防弱的门派禁不起着两招(心法较高才有次效果),如果是少林,后面你就用亢龙有悔,用完了飞龙在天连死他,如果是明教,最开始第一时间就用龙战于野,不然他要用斗转星移打掉你的怒,你用了龙战,他完全打不到你,闪避暴增6000多,还有粘衣十八跌+闪避的和如影随形+身法,加上丐帮闪避本来就高,他可能打的到你吗?你就在龙战限制的15秒内杀了他,远功就用潜龙勿用+棒打狗头,然后履霜冰至+天下无狗,接下来就用潜龙勿用,因为无狗打完后都是灭顶的一击,防加高的派,一般不会死,但费了大量的血,有个减慢速度的状态,你用潜龙,就不是让他失明了,有减慢移动速度,潜龙勿用直接变为定身了,后面就用青龙出水/震惊百里,青龙一般机率要加血,你心法越高就越多,震惊加连击段,然后飞龙在天连他,到他最后一丝血的时候,怒也满了,然后亢龙吼他--------挂了~~~

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2,天龙八部哪个门派好

玩了很久的TL 觉得如果想不花钱能玩到最好的就是武当了 但是不论什么门派 到后期不打+血石头就是被人虐的 这游戏会玩的话 冲上2000块钱就能玩牛 舍得花钱的是峨眉PK最牛 不太舍得花钱的差不多就是逍遥了 外功型的PK不行 少林要玩牛 花钱也不少 要很多的血才有人组 外公的还是建议玩明教 高攻 90级前组队很抢手
玩了很久的TL 觉得如果想不花钱能玩到最好的就是武当了 但是不论什么门派 到后期不打+血石头就是被人虐的 这游戏会玩的话 冲上2000块钱就能玩牛 舍得花钱的是峨眉PK最牛 不太舍得花钱的差不多就是逍遥了 外功型的PK不行 少林要玩牛 花钱也不少 要很多的血才有人组 外公的还是建议玩明教 高攻 90级前组队很抢手

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3,天龙八部哪个门派最厉害

天龙八部哪个门派最厉害?感兴趣的小伙伴们快来了解一下吧。逍遥:优势:效果技能多而实用。劣势:大多数陷阱类技能需要运气发动。天龙:优势:均衡,三阳开泰的攻击数值还算让人满意,只是不附带效果,门派效果技能多,相当高的命中率。劣势:均衡,无论是伤害输出还是防御,都不是很抢眼。明教:优势:无与伦比的外攻,技能冷却速度快,外防较高,效果技能实用,有复活技能。劣势:命中低,血和蓝都不多。丐帮:优势:血量不低,外防尚可,有“飞龙在天”技能,身法比较高,攻击力也可以,技能消耗低。劣势:没有明显劣势。天山:优势:相当高的会心和命中率,有单体远程攻击,有各种隐身,有很好的效果技能。劣势:外防一般,攻击力也不是特别出众。总结1、逍遥。2、天龙。3、明教。4、丐帮。5、天山。
天龙八部哪个门派最厉害?感兴趣的小伙伴们快来了解一下吧。逍遥:优势:效果技能多而实用。劣势:大多数陷阱类技能需要运气发动。天龙:优势:均衡,三阳开泰的攻击数值还算让人满意,只是不附带效果,门派效果技能多,相当高的命中率。劣势:均衡,无论是伤害输出还是防御,都不是很抢眼。明教:优势:无与伦比的外攻,技能冷却速度快,外防较高,效果技能实用,有复活技能。劣势:命中低,血和蓝都不多。丐帮:优势:血量不低,外防尚可,有“飞龙在天”技能,身法比较高,攻击力也可以,技能消耗低。劣势:没有明显劣势。天山:优势:相当高的会心和命中率,有单体远程攻击,有各种隐身,有很好的效果技能。劣势:外防一般,攻击力也不是特别出众。总结1、逍遥。2、天龙。3、明教。4、丐帮。5、天山。

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4,天龙八部游戏里现在哪个门派最吃香

天龙八部里长久不衰的门派,逍遥峨眉,天山唐门。这个要根据自己的喜欢而定,看你自己是喜欢生活还是打架,副本还是搞事情,适合你的才是最好的。
天龙八部里长久不衰的门派,逍遥峨眉,天山唐门。这个要根据自己的喜欢而定,看你自己是喜欢生活还是打架,副本还是搞事情,适合你的才是最好的。
天龙八部里长久不衰的门派,逍遥峨眉,天山唐门。这个要根据自己的喜欢而定,看你自己是喜欢生活还是打架,副本还是搞事情,适合你的才是最好的。

5,天龙八部玩什么门派好

楼主你好,如果你是RMB玩家你可以玩EM,EM是不死小强,不是RMB玩家可以玩天山和逍遥,希望楼主采纳
果断的PK峨嵋第一,逍遥第二,峨嵋玩得加血和状态,比较烧钱;逍遥玩得高命中强控制,控制技能最多,操作难度大;天山玩得高暴攻和隐身;天龙最复杂复杂,四属性加内外双攻,后期发展空间大,有钱人玩的职业;明教外攻最强,现在明教虽然不是最厉害,但是还是适合那些喜欢高攻打手的玩家;少林血量最多,果断的血牛打手;慕容华而不实,貌似一辅助门派,内功仅次于武当,体力次于少林;丐帮身法最高,之前出了个80级的扫地技能,增强了不少,武当内功最高,血量最少,野外生存能力差,一次次改版削弱,不推荐选武当;咦?星宿不是NPC路人甲吗?
1峨嵋2明教3逍遥4天龙5武当6丐帮7少林8星宿9天山明教前期强 后期弱死了 因为都打火炕 现在是抗性时代 明教会慢慢灭亡 但如果不打宝石明教是无敌的 峨眉不用说 只要会用清新补血的 在+上血厚点都赢逍遥操控性高 会玩的玩家就比较强 而且有两种属性 火和毒这样两种一起打会保证稳定性 打毒抗的人少武当高输出 操控技能多 对蓝的依赖大 遇上能打蓝的门派就不行了 血少不善于刷BOSS 天龙大家认为是中庸门派 但是如果你会+点就很BT 天龙是唯一一个能和峨眉抗的门派 因为有静影沉璧 打蓝技能 是最灵活的门派 内外兼备 4种属性都有 这样哪种属性抗性少就打哪个 天龙攻击不算太低 因为有指点江山 血是第2名 命中第1 唯一一个外功远程门派丐帮 黑马 身法点高 闪避高 闪避很关键 血也厚 少林血1防1 引怪门派 刷副本比较吃香 命中低 不善PK 不过少林把血弄得很厚 命中高些 还是很BT的星宿 冷门 内防高天山野战强 想要攻高的用武当或明教, 武当:远程,血薄,招狠, 明教:近身,攻高,速度快,血一般,招不狠,暴击率高 天龙:远程,攻不狠,速度一般,单招一般,群招狠. 逍遥:远程,攻一般,速度快,可以按放陷阱。 少林:近身,血高,防御高,攻一般,速度快,招一般。 星宿:远程,血一般,攻不算狠,招一般一般可以让人不断掉血 峨眉:远程,血薄,,可以加血,一般刷副本都爱带你/
看自己喜欢
天龙 用心玩很强
峨嵋。天山。现在最有前途
建议楼主玩逍遥,因为刷副本逍遥最吃香!

6,天龙八部什么门派好

  分析下天龙八部人物的6种属性以及攻防算法,说实话这个其实很难弄,我看了很多人的帖子也有分析的很好的但是也有不符合的地方,毕竟官方也没任何这方面的资料,因此也无从查证,尽力而为吧,大概的就可以了。这里说下我的试验数据:  我采用的是增减装备改变攻击力和防御的方式,为减少误差人物属性攻击和属性抗性均为0.先看一组明教开无中后的无视防御的伤害值  外功攻击外功防御伤害值  2177201200-1400  156310900-1100  118360700-800  上面的数据为校场反复试验得来的,从这机组数据可以很明显的发现攻击伤害与攻击力成很明显的线性关系,三次系数分别为0.0633,0.0638,0.0633,也就是说防御为0的情况下攻击伤害=攻击力*0.063左右,也就是攻击力/17左右  然后采用攻击力21772防御递增的方法看防御效果:  外功攻击外功防御伤害值  2177201200-1400  2177242231100-1200  2177212608850-950  2177221299650-750  2177225957600-700  由于防御减少的伤害不是很明显而且伤害的波动也比较大,所以这组数据的线性关系没攻击伤害的线性关系完美,平均下大概是减少的伤害=防御/50吧  结论:攻击输出=攻击力/17-防御力/50,由此可以看到防御石头的性价比要远差于攻击石头。  再谈谈属性攻击,抗性为零的情况下大概是属性伤害=主属性攻击*1.5,其他属性也有伤害,但是比主属性稍微差点,抗性嘛,根据我以前打玄机金刚的经验,大概每10点抗性减少10%的该属性伤害,所以抗性一旦过100属性攻击也就基本没什么效果了,至于你看到的攻击力多了那么一两百我觉得是属性攻击也有个伤害波动范围,所以偶尔会多出那么点攻击力,抗性的作用太大了,这也是抗性时代人人高抗的原因。  命中闪避会心没怎么去统计过,很多网游抨击天龙身法效果太垃圾,我想说这东西不像体力和攻击那样稳定,多点攻击就必然多出点伤害,这东西有时候得看人品,很模糊,但是命中闪避很高的话效果还是很明显的,所以,命中闪避会心是要靠量变到质变的,急于看到效果是不可能的,身法不垃圾,只是你功夫没做到家!  所以我要说点天龙不平衡的地方了,从上面的结论可以看到,加一点灵气或者力量加的攻击力是多少?九大门派成长大概一点灵/力加8点功,也就是加一点灵实际打人的伤害增加8/17=0.5还不到!而一点体力呢是50点血,少林更多,也就是说一个加体一个加灵,我要砍他50/0.5=100下才能平衡起来,多于100下加灵气有优势,少于100下加体力有优势,按照1秒打一下,算上miss的部分大概两分钟才能打回来,算上控制技能和跑动2分半甚至三分钟才能平衡回来!试问天龙的设计人员当初设计的时候就把天龙的PK定位在2分钟以上?我想单P的话快的不到30秒慢的不到一分半应该就结束了吧,所以一个全灵石头的是绝对打不过装备差不多的全体石头的,再加上峨眉清心对于体力的变态加成以及组队只看得到血却看不到攻导致了天龙现在的全民皆体!这样职业特色就太不明显了,太没意思了  好了分析到这里希望对大家有一点点作用,下面说说我玩九大门派的感受:  武当:  哈哈这个职业我比较喜欢,属于高攻高控型的吧,职业特色有点像法师。特色技能,封,定,睡,刷技能,还能瞬移,很好玩的职业现在有血武当,灵武当,定武当好几种玩法了,很好,游戏就是多样化了才好玩嘛,武当的攻击高的不是很明显,控制很是牛X啊,睡8秒,定6秒,封12秒,再刷下技能,哇塞持续控制力高达50多秒!讲究操作的职业,操作好攻击高的武当很是厉害  明教:  傻帽式平砍职业,以前的明教很厉害主要是属性攻击多,抗性时代就没落了,特色技能打怒,无视防御,玩的人比较多,还可以吧,前期很不错  少林:  血牛啊!全民皆体的时代更是牛!少林是个防御性门派,我个人还是比较喜欢少林的,特色技能,引怪,免疫控制和不良状态,解除控制和不良状态,反弹15%伤害,抵消50%伤害,少林是个防御力很强的门派,血厚防高,抗控制,也算是后期型的吧,因为后期能放大韦陀能放大20%伤害,还有礼敬如来,满怒技,65技能都是按比例的,装备好了还是很厉害的,刷副本打BOSS都不可缺少,我觉得喜欢玩少林的人都是性格比较好的吧,所以对少林感觉不错  峨眉:  汗啊!!!玩了这么就峨眉就觉得他是个只有两个技能的职业,一个昭君一个清心,其他都不怎么用,单挑很猛,群P就尴尬了,往往最先死的都是EM,峨眉后期太变态了,不过也仅仅算是单P厉害,还有,那些叫改清心的我是坚决不赞成啊,这么无聊的职业你再把他清心改了不是更无聊了,你也给人点乐趣呗,天天给你们加血就不准人家单挑的时候牛一下?总的来说峨眉变态是有局限性的,很没意思的后期职业  天山:  这个我要重点说下了,我很喜欢天山,可是玩天山的好像不多哦,我也不知道为什么。特色技能移花,金蝉,移花可以算是天山的灵魂技吧,有了这个技能天山的群就可以以一顶三(群打上去每一个受攻击单位周围4个怪都有移花效果),20秒内爆发力就可以翻倍!我在私服里试过,全6的天山开移花和阳关杀全6宝石,血7万多,满6闪避,2万多外防的武当,只需要15秒,而移花是20秒,兰花手4秒,同生5秒,加个定身6秒可以持续控制15秒,实在杀不死开加速追着打几下,也就说说后期相同装备情况下的天山刺杀个贫血职业成功率还是相当高的,打血厚一点的血在2/3以下刺杀成功率也相当高,实在打不过了踏雪走人!真正意义上的PK其实是野战,天山毫无疑问堪称野战之王!只是我感觉天山技能的命中很是问题,经常看到雪花,梅花,甚至凤舞九天出现miss,人物命中再高技能也经常miss,作为刺客我要的就是爆发力,关键时刻你给我那么多miss我怎么杀人?希望减抗时代的天山能够虎起!全冰的天山还是很猛滴,顶天山!!!@  逍遥:  需要操作的职业,特色技能溪山行旅,放大伤害很客观,各种阵各种散工各种打气,技能CD短,灵活性强,控制力也不错,近战职业克星,就是操作起来费点神,辅助性职业吧  乞丐:  不多说了,玩的人不多,但是功夫之王改动后还不错,飞龙在天不是直接伤害了,变成单体攻击,附加伤害,身法高的乞丐连击点多的话多用几下飞龙伤害还是很不错滴,血也挺厚,一个散工一个失明,还有打狗棒里面两个减速,履霜也很好用,追着打的职业,身法高了很厉害  天龙:  均衡职业,有个放大伤害,辅助性还可以,打气也不错,只是攻击力相同的情况下实际打人伤害只有其他门派60%-70%,我在私服里面反复试过了,可能双修职业攻击伤害要稍微降低点吧,攻击力太尴尬了  星宿:  PK最垃圾,除了平推还能干什么?特色技能是什么?吸血?别说了,吸血就是蚊子盯人,复活?冷却20多分钟呀!还有个技能防止打断吧,这个不错,随时随地回程不会被打断,打不过我跑得过,至于前期练级还不错,俩群,还不用带蓝
  分析下天龙八部人物的6种属性以及攻防算法,说实话这个其实很难弄,我看了很多人的帖子也有分析的很好的但是也有不符合的地方,毕竟官方也没任何这方面的资料,因此也无从查证,尽力而为吧,大概的就可以了。这里说下我的试验数据:  我采用的是增减装备改变攻击力和防御的方式,为减少误差人物属性攻击和属性抗性均为0.先看一组明教开无中后的无视防御的伤害值  外功攻击外功防御伤害值  2177201200-1400  156310900-1100  118360700-800  上面的数据为校场反复试验得来的,从这机组数据可以很明显的发现攻击伤害与攻击力成很明显的线性关系,三次系数分别为0.0633,0.0638,0.0633,也就是说防御为0的情况下攻击伤害=攻击力*0.063左右,也就是攻击力/17左右  然后采用攻击力21772防御递增的方法看防御效果:  外功攻击外功防御伤害值  2177201200-1400  2177242231100-1200  2177212608850-950  2177221299650-750  2177225957600-700  由于防御减少的伤害不是很明显而且伤害的波动也比较大,所以这组数据的线性关系没攻击伤害的线性关系完美,平均下大概是减少的伤害=防御/50吧  结论:攻击输出=攻击力/17-防御力/50,由此可以看到防御石头的性价比要远差于攻击石头。  再谈谈属性攻击,抗性为零的情况下大概是属性伤害=主属性攻击*1.5,其他属性也有伤害,但是比主属性稍微差点,抗性嘛,根据我以前打玄机金刚的经验,大概每10点抗性减少10%的该属性伤害,所以抗性一旦过100属性攻击也就基本没什么效果了,至于你看到的攻击力多了那么一两百我觉得是属性攻击也有个伤害波动范围,所以偶尔会多出那么点攻击力,抗性的作用太大了,这也是抗性时代人人高抗的原因。  命中闪避会心没怎么去统计过,很多网游抨击天龙身法效果太垃圾,我想说这东西不像体力和攻击那样稳定,多点攻击就必然多出点伤害,这东西有时候得看人品,很模糊,但是命中闪避很高的话效果还是很明显的,所以,命中闪避会心是要靠量变到质变的,急于看到效果是不可能的,身法不垃圾,只是你功夫没做到家!  所以我要说点天龙不平衡的地方了,从上面的结论可以看到,加一点灵气或者力量加的攻击力是多少?九大门派成长大概一点灵/力加8点功,也就是加一点灵实际打人的伤害增加8/17=0.5还不到!而一点体力呢是50点血,少林更多,也就是说一个加体一个加灵,我要砍他50/0.5=100下才能平衡起来,多于100下加灵气有优势,少于100下加体力有优势,按照1秒打一下,算上miss的部分大概两分钟才能打回来,算上控制技能和跑动2分半甚至三分钟才能平衡回来!试问天龙的设计人员当初设计的时候就把天龙的PK定位在2分钟以上?我想单P的话快的不到30秒慢的不到一分半应该就结束了吧,所以一个全灵石头的是绝对打不过装备差不多的全体石头的,再加上峨眉清心对于体力的变态加成以及组队只看得到血却看不到攻导致了天龙现在的全民皆体!这样职业特色就太不明显了,太没意思了  好了分析到这里希望对大家有一点点作用,下面说说我玩九大门派的感受:  武当:  哈哈这个职业我比较喜欢,属于高攻高控型的吧,职业特色有点像法师。特色技能,封,定,睡,刷技能,还能瞬移,很好玩的职业现在有血武当,灵武当,定武当好几种玩法了,很好,游戏就是多样化了才好玩嘛,武当的攻击高的不是很明显,控制很是牛X啊,睡8秒,定6秒,封12秒,再刷下技能,哇塞持续控制力高达50多秒!讲究操作的职业,操作好攻击高的武当很是厉害  明教:  傻帽式平砍职业,以前的明教很厉害主要是属性攻击多,抗性时代就没落了,特色技能打怒,无视防御,玩的人比较多,还可以吧,前期很不错  少林:  血牛啊!全民皆体的时代更是牛!少林是个防御性门派,我个人还是比较喜欢少林的,特色技能,引怪,免疫控制和不良状态,解除控制和不良状态,反弹15%伤害,抵消50%伤害,少林是个防御力很强的门派,血厚防高,抗控制,也算是后期型的吧,因为后期能放大韦陀能放大20%伤害,还有礼敬如来,满怒技,65技能都是按比例的,装备好了还是很厉害的,刷副本打BOSS都不可缺少,我觉得喜欢玩少林的人都是性格比较好的吧,所以对少林感觉不错  峨眉:  汗啊!!!玩了这么就峨眉就觉得他是个只有两个技能的职业,一个昭君一个清心,其他都不怎么用,单挑很猛,群P就尴尬了,往往最先死的都是EM,峨眉后期太变态了,不过也仅仅算是单P厉害,还有,那些叫改清心的我是坚决不赞成啊,这么无聊的职业你再把他清心改了不是更无聊了,你也给人点乐趣呗,天天给你们加血就不准人家单挑的时候牛一下?总的来说峨眉变态是有局限性的,很没意思的后期职业  天山:  这个我要重点说下了,我很喜欢天山,可是玩天山的好像不多哦,我也不知道为什么。特色技能移花,金蝉,移花可以算是天山的灵魂技吧,有了这个技能天山的群就可以以一顶三(群打上去每一个受攻击单位周围4个怪都有移花效果),20秒内爆发力就可以翻倍!我在私服里试过,全6的天山开移花和阳关杀全6宝石,血7万多,满6闪避,2万多外防的武当,只需要15秒,而移花是20秒,兰花手4秒,同生5秒,加个定身6秒可以持续控制15秒,实在杀不死开加速追着打几下,也就说说后期相同装备情况下的天山刺杀个贫血职业成功率还是相当高的,打血厚一点的血在2/3以下刺杀成功率也相当高,实在打不过了踏雪走人!真正意义上的PK其实是野战,天山毫无疑问堪称野战之王!只是我感觉天山技能的命中很是问题,经常看到雪花,梅花,甚至凤舞九天出现miss,人物命中再高技能也经常miss,作为刺客我要的就是爆发力,关键时刻你给我那么多miss我怎么杀人?希望减抗时代的天山能够虎起!全冰的天山还是很猛滴,顶天山!!!@  逍遥:  需要操作的职业,特色技能溪山行旅,放大伤害很客观,各种阵各种散工各种打气,技能CD短,灵活性强,控制力也不错,近战职业克星,就是操作起来费点神,辅助性职业吧  乞丐:  不多说了,玩的人不多,但是功夫之王改动后还不错,飞龙在天不是直接伤害了,变成单体攻击,附加伤害,身法高的乞丐连击点多的话多用几下飞龙伤害还是很不错滴,血也挺厚,一个散工一个失明,还有打狗棒里面两个减速,履霜也很好用,追着打的职业,身法高了很厉害  天龙:  均衡职业,有个放大伤害,辅助性还可以,打气也不错,只是攻击力相同的情况下实际打人伤害只有其他门派60%-70%,我在私服里面反复试过了,可能双修职业攻击伤害要稍微降低点吧,攻击力太尴尬了  星宿:  PK最垃圾,除了平推还能干什么?特色技能是什么?吸血?别说了,吸血就是蚊子盯人,复活?冷却20多分钟呀!还有个技能防止打断吧,这个不错,随时随地回程不会被打断,打不过我跑得过,至于前期练级还不错,俩群,还不用带蓝

7,新天龙八部全4 玩哪个门派比较好

当然玩天下第一派:逍遥!玩逍遥不为别的,只为“逍遥”二字!这就是境界,游戏图的不是虚荣,不是争强好胜,而是自己独自的享受,以及游戏体验带来的快乐与开心,无关强弱,无关门派,只要自己喜欢,其他都不重要。逍遥永远是天龙最受争议的门派,我希望所有的逍遥玩家面对各种非议都应该淡然处之,这样才是真正的逍遥,才能体悟这个门派的境界与内涵,不是吗?潜能点:逍遥1体50血不算多,身法成长也一般,为了让某些人闭嘴,我还是倒过来说,推荐身法,不反对体力。身法高了,命中会心就高了,溪山的性价比也会随之增长。这里面推荐1个不太准确的数据供大家参考,我个人觉得逍遥命中过1.5万以后,溪山的效果会有明显提升,3次大1次还是有的。老实说,组一个总是不放大的逍遥确实有些蛋疼,虽然放大是靠概率,靠运气,但是作为一个逍遥,溪山一直不出放大要感到压力,不能觉得完全无所谓。装备:毒火双修,注重命中。体力这个属性最好不要为了攻击而牺牲,逍遥是怕高爆发的门派的,否则也不会总有人爱拿怒火移花来说事,同样是15万血,个人觉得逍遥比明教更令人畏惧。推荐如下:防具理想属性:外功防御,内功防御,会心防御,体力,闪避,身法,灵气。还是比较注重外功防御和会心防御的,这样可以有效克制一部分明教和天山打出的外功伤害和会心一击,不至于太脆而被秒杀。要知道只要扛过那一轮爆打,接下来就是我们的表演时间了。攻具理想属性:火攻击,毒攻击,会心攻击,体力,命中,身法,灵气。自然是毒火双修,最好带命中和身法,灵气可以用内功攻击代替。石头:我对于双属性门派一般都是这样认为,就是装备多修,石头单修,适当照顾副属性攻击的减抗,逍遥也一样。以前因为明教太过强悍,火抗较多,因此很多逍遥选择了毒攻击,如今因为缥缈峰,大家毒抗也不少,似乎逍遥有点悲剧。但是只要你减抗够了,管你什么属性攻击,又管你什么抗,还不都一样?推荐如下:防具石头方案:体力,闪避,抗性,身法。四孔缺副本抗的适当上一些抗,能身法的尽量身法,副本流的四孔也可以闪避。攻具石头方案:命中,减抗(冥晶),属性,属性。副本流逍遥减抗过70可以打一些猫眼,副属性减抗可以打一个,因为武魂和神器也能出减抗。
只升88级,我建议你玩天山或者峨眉。88级的极限天山,搞死一个90+全4的没有问题的,天山很毛躁,峨眉也是,抗都把别人抗死
恩天龙全488级很牛逼了。个人感觉单挑还是武当牛逼两轮技能砸下来全四应该没人受得了。
13颗3级石头88慕容,单挑王了,一般半三的门派都打不过我,一个半四天山被我杀得不敢接挑战了,慕容很猛的
副本的话逍遥,峨眉,天山。还有就是慕容技能冷得又快;天山打慕容着实不好打;主要是修炼要高血要厚。现在大多是8星神器8星龙纹,建议还是买个号,现在畅易阁多的是又安全,比自己练个号好多了,自己练号费时间费精力,全4雕5上万修炼7~8星神龙纹的也就3000RMB左右。自己练的话就不止了。纯手打希望采纳~~
果断天山 PK是个刺客 刷本又是个强力的AOE 高爆发

8,天龙八部哪个门派最好

实力最强峨眉 后期 然后逍遥 再武当 这是综合的 玩技术的 门派最好玩的是逍遥 打架起来快 拉风的明教
逍遥,天山和天龙
人民币,哪个都好玩。
峨眉派最好玩,不用自己打怪
丐帮啦
一 从辅助技能体现pk的优势。 效果 带此技能效果的门派 定身:一定时间内不能移动,可以其他操作。 (天山,大理) 封穴:一定时间内不能移动,不能使用技能 。 (天山,明教) 昏迷:一定时间内不能移动,不能做任何操作。 (武当,明教) 失明:一定时间内人物不受控制,攻击目标不确定。 (丐帮,星宿) 虚弱:一定时间内人物生命上限减少10-15%(估计数值) (峨嵋) 破绽:一定时间内人物内或外功防御减少10-20%(估计数值)(大理,明教) 僵硬:一定时间内人物移动速度降低40%-50%,技能冷却 时间增加50%。 (峨嵋,丐帮,武当,星宿) 散功:一定时间内人物不能使出任何技能。 (丐帮) 大家从上面不难看出,其中封穴,昏迷,失明这4项负面效果最叫人头痛,因为都是“身不由己”如果战斗中中了上诉其中1项甚至多项,那么后果嘛。。呵呵。而远程攻击的门派还额外对定身,僵硬,这两项特别致命。所以也不难看出在某方面,近战门派的顾虑没有远攻门派那么多。至于剩下的虚弱,破绽, 这2项在实际操作中反倒成了鸡肋。下面我把上面的负面效果分别以S-A-B-C级来划分其实用性。 S为最实用,类推。 S类:昏迷 A类:失明,封穴 B类:定身,僵硬,散功 C类:虚弱,破绽 么各派辅助技能优势如下: 武当 昏迷 僵硬 拥有S类跟B类级别技能 负面技能综合评价 A+ 峨嵋 虚弱 僵硬 拥有C类跟B类级别技能 负面技能综合评价 B 大理 破绽 定身 拥有C类跟B类级别技能 负面技能综合评价 B 丐帮 失明 散功 拥有A类跟B类级别技能 负面技能综合评价 A 明教 封穴 昏迷 拥有S类跟A类级别技能 负面技能综合评价 S 星宿 失明 僵硬 拥有A类跟B类级别技能 负面技能综合评价 A+ 天山 定身 封穴 拥有A类跟B类级别技能 负面技能综合评价 A 不难看出,从负面技能实用性分析,明教非常突出,封穴和昏迷无论对远或近攻的门派皆致命。 明教在负面技能威力上远远抛离其它门派。另外因为武当星宿均为远攻门派,一个远攻门派可以叫对方昏迷,僵硬,失明,实在是很可怕的情况,所以特别评价A+.相反峨嵋大理的负面技能效果就黯然失色得多。 既然有实用性,当然也有抵抗性一说,每个门派均有一项技能对某负面效果消除免疫。下面请看: 武当 破封穴 峨嵋 破定身 大理 破封穴,破绽,散功 丐帮 破虚弱,定身,昏迷 明教 破散功 星宿 破昏迷 天山 破失明 上面可以得出两点: 1。明教,峨嵋本身对负面技能的破解免疫能力差。(A类效果以上的负面技能皆不能破) 2。“僵硬”这负面技能无门派能破解或免疫。 我们再分别从近攻和远攻,再配合负面技能来进一步分析 1。近攻门派:丐帮,明教,天山。 2。远攻门派:武当,峨嵋,大理,星宿。 若是pk双方皆是远攻,那么封穴,昏迷,失明效果将是对方的恶梦。 其中很明显,“失明”此技能所有远攻门派皆不能破,带此技能的星宿可以说十分得意了。而峨嵋对上述3种负面效果都不能破,同样可以说十分可怜。另4个远攻门派,3个都带“僵硬”技能,唯独大理没有,大理同样可以说十分吃亏。 所以远攻门派之间pk,负面技能实用性: 星宿第一,武当第二,大理第三,峨嵋第四 若是pk近攻门派,那么封穴,昏迷,定身,僵硬效果尤其过瘾。远攻对付近攻,其实就是一句话“保持距离”。如果近攻门派中了上面其中一二个效果,保证气得吐血。封穴一技只有近攻门派特有,这里排除。剩下得昏迷,定身,僵硬,武当同时拥有两个,排名不容置疑,峨嵋,星宿各得一个僵硬,大理得一个定身,星宿还附带失明,比峨嵋优胜,大理没有僵硬,所有又略差于峨嵋星宿。 所以pk近攻门派,负面技能实用性排名, 武当第一,星宿第二,峨嵋第三,大理第四。 综合所述,本人把七大门派的负面技能实用性评价如下: 对付近攻 对付远攻 武当负面技能实用评价 A A 峨嵋负面技能实用评价 B C 大理负面技能实用评价 C B 星宿负面技能实用评价 A A (A为优秀 B为良好 C为差劲) 明教负面技能实用评价 A C 丐帮负面技能实用评价 C A 天山负面技能实用评价 B B 七大派的负面技能实用数值由强到弱的排名是: 武当-》星宿-》天山-》明教-》丐帮-》峨嵋-》大理

9,网游天龙八部各门派玩什么好什么门派比较有前途

个人认为,1.峨嵋是很厉害,可终究是个辅助门派,大气晚成,不上80级不砸宝石血上不来根本就不行...恢复能力是很强,可是也很难P死对手,攻击太低,升级打怪加加血也没攻击性门派过瘾..2.说说天山...挺喜欢天山的,隐形的杀手,会隐身,杀对手个措手不及,小号绝对厉害,喜欢玩暗杀绝对首选..不过天山一轮攻击就见底确实让人头疼..3.少林,没什么说的,PK用血扛..攻击有点儿低~~引怪的不二人选..血厚~ 4.星宿群很厉害,升级都愿意组个星宿.PK也还不错.5.明教,很厉害,不过是近战的,总是很吃亏..P不过逍遥..6.天龙..一般,攻击低..7.武当..血少点,不过内功攻击很高,后期用石头补血还是很厉害的.8.丐帮攻击也有点儿低,闪避很高,天龙第一.9.最后说说逍遥,不同意一楼说的,逍遥才是真正的PK之王,也是天龙里操作性最强的门派,绝对讲技巧,超强的控制性,可以打的对手没脾气,PK起来绝对变态,普通攻击没武当高,不过能爆出超高的攻击,有溪山的放大,中了命中高的逍遥的溪山就相当于叛了,逍遥的技能都是实战的,打气的,放大的,控制的,就连逃跑的凌波微步,11秒的冷却,对手想追都追不上,是任何门派所不及的,逍遥一直都是一个为pk而存在的一个门派,可玩性很强,也绝对有前途~其实玩哪个门派都好,游戏就是玩的心情,只要高兴就好了啊,最后总结一下..还是人民币厉害啊..555
主要看你怎么玩的推荐星宿:单刷快~~PK看你技术 逍遥:刷级慢~~但是控制系的...自己技术高绝对NB.我们以前区一个90+逍遥带个原始1800+的犀牛..一个人打2个全身556的人.....556的输了,,,你还是去研究怎么PK吧~~ 娥眉:自己家开的医院...还有瞬加.....就推荐这3个
这样来说: 1.峨嵋在天龙八部里最厉害 ... 可以边打边加血 ... 绝技有 西子和神爪 主要以粉色系为主 ... 属性以冰属性和玄为主 前期练级比较难吧 ... 因为峨嵋血少 到30多级还 5千多血左右 ... 后期(90以上)等于无敌 ... 2.明教在天龙八部前期比较厉害... 主要外功高 ... 绝技有斗转星移和纯阳无极血战八方... 主要以橙色系和红色系为主吧...属性以火攻为主 前期挺简单的 刷那个副本都爱要明教... 前期厉害 后期(90)也还说的过去... 现在是火炕时代明教没有事叻 ... 3.逍遥在天龙八部可能是最弱的吧 前期升级是在太难叻... 逍遥也是身法 ...会心 ... 绝技有诛仙阵 八卦图北冥神功 ... 等等 .. 逍遥技能多 .. 绝技不少 我也不都记得叻 ... 逍遥以紫色系为主 属性以火攻和毒功为主 前期后期 都不太厉害 ... 但是到后期 会操作的 还是挺好用的 逍遥有个招数能把伤害扩大到100倍 ...逍遥是所有进攻的天敌 4.天山 会隐身啦 ... 天山挺厉害的 升级还可以 以为是打手嘛 ... 天山也是身法 和外功 ... 绝技有移花接木... 鹰击长空 ... 同生共死 ... 还有1个有几率打掉1半血的技能忘叻 ... 嗯 还有1个是柳暗花明 .. 天山主要蓝色系 ... 属性以冰功 后期 天山也挺厉害的 峨眉的西子对天山没多大作用 ... 5.武当 没用过啦 ... 不过看别人用挺厉害的 ... 主要也是蓝色系吧 应该是玄功 ... 武当体术多(定身)...内功攻击是所有门派最高的 不过血是最少的 ... 不过可以开顿来弥补 ... 那次有个武当跟我打 我都没动 就出来叻 ...武当1直都很厉害 如果要是说峨嵋和武当秏 我觉得峨嵋可能秏不过武当 ... 6.天龙 天龙吖 也不是太明白 属于中等的吧 均衡型 ... 以黄色系为主 也是玄功 ... 绝技有 3阳开泰 和 指点江山 以前 的少则剑 很厉害 现在都给改成费技能叻 几乎都没什么伤害 ... 天龙怎么说呐 前期后期差不多 副本什么的 都还行 就是刷77 不爱要 ... 其实天龙多好吖 被埋没的贵族 ... 7.少林 少林 没得说就是血多 功不是太过 但是防高 少林也是黄色系 以玄功为主 肉盾啦 打怪副本什么都爱要少林 绝技嘛 也就是狮吼攻 百无禁忌 如来敬佛 什么的 我不太清楚 但是这些技能绝对很有用 前期后期都好 ... 再怎么样 咱们血厚才是根本 ... 8.丐帮 闪避高 你跟他打能气死你 连着1串都是未击中 ... 丐帮是毒攻 ... 以绿色为主 ... 也是打手 呐都爱要吧 绝技 “天下无狗” 真的很厉害 ... 其他的不清楚啦 .. 自己上官网看 ... 其实我听我哥说丐帮想要厉害挺难的 ... 可能要花不少钱 最近搜 狐G M照顾丐帮 把丐帮技能弄厉害叻 ... 现在应该挺好用的叻 .. 闪避高 让人看着不心疼吖 ... 还有闪避影响暴击吧 ... 别人打不到你 ... 你打别人都是暴击 ...当然会高兴喽 ... 9.是什么嘞 我都困叻 这可是我1个1个打的 ... 哦 想起来叻 是星宿 ... 这个吖 我也不知道 ... 好像听说化骨绵掌挺厉害的 以绿色为主吧 星宿是毒功 ... 开水遁能持续掉血 挺不错的 ... 星宿也是 血厚 ... 也不是像少林呐样 是相对来说血比较多 ... 不明白 不明白 不知道那个技能厉害叻 ... 星宿的群技能多 ... 打怪方便啦 就到这吧 去睡觉叻 以上是我个人观点 ... 最后还要看你自己怎么想...
楼上的看来也不太懂,不知从哪里复制来的资料,糊弄糊弄新手的

10,天龙八部什么门派最好

都打了宝石、心法、装备条件、宝宝都一样的情况下: 先说校场排名 1峨眉 峨眉的打架是什么样的?上80的人没人说不知道。那和峨眉打架有多憋屈咱就不回忆了。 2武当 网游游戏最牛X的技能是什么?从传奇的麻痹戒指到WOW的法师冰箭就不难想到,定身、晕眩、麻痹、放大、迟缓是网游最强技能。因此,内功门派攻击最高、控制技能如此之多的武当实在是很可怕,往往两轮技能就收功走人了。武当能杀峨眉,聪明的武当开头都是用平推和冷却很快的技能打峨眉,看差不多了猛的甩两套技能结尾。但是不排除有更阴的峨眉手快按下木鸡。。。也不排除等你觉的差不多可以秒峨眉时,自己已经没血了。。 3逍遥 作为近战的克星,在校场里更是如鱼得水。校场那点大的地方,他也不担心放的陷进别人踩不到,除了远攻的门派难打点,基本谁都敢试试。逍遥也可以杀峨眉和武当,但那看运气。打峨眉,开始就一直溪山,上90的逍遥溪山放大都有30%了,放大伤害是必然的,那时候穷追猛打峨眉加也加不过来。打武当的重点在于废别人的技能,武当的控制要是中就很危险了,所以手要快,觉的有威胁了就一个画地,或者过去一个惊涛骇浪,凌波微步和隐身不停的用,把对方的状态时间耗完,等对方没怒了,蓝也没多少了就是我们赢的时候。当然,因为对方的优势在那摆着,所以想赢看自己的手段。 4明教 外功攻击最高的门派。操作简单明了,对于防御血少的门派和明教硬拼实在是下下之策,就连峨眉有时候也能砍死。峨眉和明教打就是清心清心清心再清心,边跑边打。而明教要是抓住峨眉就是一同猛砸,和武当打峨眉一样,先小技能,大技能留着最后结尾,而且咱怒能一直满着,峨眉的就难说了,少了木鸡就很危险了。 5少林。 攻击低?命中低?这不是问题,咱血厚啊。你喜欢玩咱拿血磨死你。血牛就是欺负你贫血。 6丐帮 作为一个攻击不高的职业,但并不是说就没有赢的机会。丐帮的输赢在于技能施放的时机,有的乞丐会把内劲攻击放出来,你跑远了就一个内劲,反正让你毒着,一来你不能隐身,二来毒着也掉血,积少成多啊。三者,中毒你放个技能还会拖延施放速度呢。 7天龙 没有看不起天龙的意思,但是同条件的天龙真的很无奈。打人狠的技能就是电风扇,但是要是八门没中,你开了别人也不会傻着让你打。第二厉害的就是抽蓝,遇到攻击高或者控制多的,也许你还没抽多少人就死了。 8天山 为什么放到这么后面?是因为天山做为一个杀人的职业,校场不是咱该呆的地方。 9星宿 完全没落的门派,要是血多可以和别的门派玩玩,但是赢的机会并不高。原因很简单,星宿没放大伤害的技能,厉害的蛤蟆还要蓄好久。 要是野外遭遇或者暗杀的话,排名就不一样了。 1天山 任何门派,在野外都有血不满、状态没上、宝宝不出、技能没冷却、怒气不够等等不利的条件出现。恰恰这时候就是一直隐身在旁边,伺机而动天山发动攻击的时刻、出其不意攻其不备,目标不死不是对方有援军迅速援助就是实力相差实在悬殊。作为一个杀手,杀死对方才是最终的目的,过程是我们刺激的享受,最后活的人才有笑的资格 2武当 又是武当。要说为什么?就因为武当那个盾。那个盾可是能抵消很多的伤害啊,反应过来的武当一个揽雀,马上梯云闪人,让人郁闷至极。而且武当主动攻击,也可以说偷袭别人,想活下来真的很难。毕竟别人站的远,等找到对方,过去开打时已经少了很多血了。 3明教 理由和在校场一样,偷袭别人,明教攻击高。被别人偷袭,一个葵花,打不过就跑人,或者赶紧跑开满上状态再来,怎么说死了也让对方不好过,再说咱还有个复活呢,出其不意有时候能改变胜负。 4峨眉 磨啊磨,耗啊耗。峨眉除了清心还是清心。但是野外可不一样,野外有怪的干扰,而且对方来打自己,肯定是两个人,再清心也没用。至于偷袭别人和校场一样。至于放在第四是因为,在野外可以用宝宝,用宝宝和不用宝宝可就是两种情况了。 5逍遥 放在中间是因为,逍遥的主要攻击手段是陷进,但是陷阱容易误伤别的怪来成为干扰,而且野外地形也复杂,不利于逍遥的因素较多。但是,正因为野外宽广,逍遥一个凌波+隐身别人也不知道自己跑哪了。 6丐帮 被偷袭?看人品怎么样了,人品好,被人打也不怕,咱闪避摆那不是好看的,就算不行,咱炸你一下跑路总可以吧。至于偷袭吧,和校场差不多,丐帮的攻击实在不高。 7天龙 不论哪方面都非常平庸,被偷袭就挨着,看情况不对就放个八门闪人。想偷袭别人,也不是不可以,但杀死人估计就困难了。 8少林 不是欺负少林,在野外,都带宝宝、让吃药。少林就血多、控制技能不多,想杀人难,被人杀也难。 9星宿 完全没落的门派没什么好说的。
在这里谈到的不是校场上的友谊赛,也不是所谓的单P,因为无论你是什么职业打的多少级的石头放在帮战规模下的战斗都是弱势的。在这里谈论的职业没有强弱之分,没有个人英雄主义,只有团队的精神和合作的态度。在现在游戏里一个队伍的强弱不是光看平均石头的等级,在很大程度上考虑的还有职业的搭配和配合的熟练度。而在这个游戏里大家考虑一下是一对一的厮杀情况多一些,还是呼朋唤友的进行群殴的情况多一些,所以在这里摒弃所谓的门派职业强弱,只是对我所经历的天龙差不多一年来团队作战各个门派的作用个人的理解。 峨嵋--战场上的供血器 作为天龙里最有争议的职业,其实在帮战中是最脆弱的职业,因为敌人的第一攻击输出肯定对方的峨嵋,所以在帮会第一个上电视的往往就是峨嵋。但作为加血机器,其重要性也是第一的,在双方参加战的双方实力差不多的情况下,哪边的峨嵋多点,石头强点,往往就决定了战场的胜负。 武当--舞蹈节奏控制者 这个门派的技术含量其实很高,在其装备搭配在门派讨论里现在基本分成了三派:血武当,灵武当和定武当。当然实际上在帮战中前两种主流就表现了武当的两种不同的战场角色:战场控制和攻击输出。众所周知武当的控制技能是有多变态,尤其在满怒状态下。而如果在放弃血量的情况下追求高攻其作用也是任何一个门派无法达到的。 天山--行走于阳光下的刺客 作为刺客,传统意义上的理解就是一把隐藏在阴影下的匕首,攻高,致命,但脆弱。但天龙里的刺客削弱了其攻击但增强了其生命力,就形成了战场上的一种突袭力量,第一个突入敌人峨嵋阵营的往往是天山,最后一个全身而退的还是天山。而且由于其速度,往往在敌人逃跑的时候的追击也是很有力的。 逍遥--火力侦察兵 其在校场上是最让近攻头痛的职业,在帮战中还是最难缠的职业之一。传送技能加上本身属于远程攻击,打得远跑得快,是战场上很有力的战场辅助职业,能打能跑能偷袭,可以侦察敌情牵引敌人火力,也可以追击敌人,超长时间的定身可以达到控制峨嵋或者等待己方兵力合拢后对落单的对手合击。 明教--强力的第一打手 曾经PK场上的王者,现在由于抗性石头的普及已经没落,但无论其攻击输出还是练明教的人数,还是战场上当之无愧的第一打手,主要的火力输出者。但由于先天的防御属性不足,攻高防弱是其最大的弱点,在有良好的供血状态下能最大限度的发挥优势,如果断了粮牺牲的速度也很快。 星宿--生命线的掐断者 峨嵋在战场上最大的对手。在这里不是说其攻击力有多高,是指的星宿的攻击中附带毒攻击,其持续掉血的状态使峨嵋的隐身成为泡影。而隐身是峨嵋在战场上保命防身的最重要的法宝之一(一隐二恐三无敌四肉墙),这样就成为了峨嵋最牙根痒痒的职业。 丐帮--号称不死的小强 在宝石级别在一定强度上的丐帮是很能体现其闪避的优势的,加上能恐惧周围敌人。最有效的攻击方式就是冲进对手阵线恐惧对手扰乱敌人峨嵋阵型,攻击强度虽然不强于其他近攻职业但其危害是最大的,而其强大的闪避能力保证了其生命力的小强,是个让峨嵋第二讨厌的职业。 少林--被绕过的马其诺防线 少林是天龙里最血厚防高的职业,加上其攻击技能是最单调的造成的威胁不大,战场上一开始是没人吃力不讨好愿意去啃这块硬石头的,所以基本上是战场上能坚持到最后的职业。在副本里少林是最坚强可靠的肉盾,但在战场上少林就成为了被绕过的马其诺防线(如果少林的吸怪技能对人有效就好了:))。 天龙--无法评价的职业 这个门派在游戏初期曾经无敌过一阵,但由于官方技能调整迅速削弱。由于走的是中庸路线没有什么特色导致我们区高级天龙屈指可数,在战场上可见的天龙更是少见,所以无法评价 我强列推荐你玩 少林 我这有张图 一颗宝石也没打 你看哈 谢谢采纳
喜欢PK的话 峨眉跟逍遥后期很强 同等准备的话
有钱玩武当峨眉 穷人玩逍遥天山
现在是 峨眉 人气最高...综合来说 是最好的
没有最好的门派.. 这类游戏 各有各的克星.. 这种游戏就是人民币的天下..
明教 武当 物攻魔攻 第一高

11,天龙八部9个门派哪个门派厉害的排名

只有最厉害的玩家 没有最厉害的门派不管玩哪个门派只要你会操作 都会很强 所以可以选自己适合的如果就技能来说 一定要评一个最厉害的话 峨嵋吧
没有最强的门派,只有最强的玩家~广义上说最强的门派是逍遥,峨眉和武当~一般大号开小号,男生开逍遥女生开峨眉~武当玩的会比较痛苦~因为血最少。。不只一个武当跟我抱怨武当不好玩。。。但是武当厉害了真的很厉害。。逍遥控制技能最多~峨眉加血有蓝就不会死~武当内攻第一~一般来说这么个排法~
MM玩峨眉,还很厉害哟 主流是武当和明教 ,明教攻击老大, 爱玩法师 就玩天龙和武当 爱玩毒就玩星宿 爱玩战士 名教=力战 丐帮=敏战 少林=血战《肉盾》 天山 貌似男的玩的不多 天龙八部,9大门派各有特色,二测技能修改后,平衡度更大幅提高。(至少本人认为)其中明教,天山,丐帮,大理,星宿,峨嵋,武当七大派为游戏典型的热门,本人从内测到现在,花了不少时间心血,对其中几个门派进行特别研究,所得所获希望能跟大家分享一下,也希望天龙新手能从这篇文章中对天龙里面的门派有个全面的了解,找到自己喜爱的玩法。 (另逍遥少林2派本人不了解,暂不评论) 一 从辅助技能体现pk的优势。 相信有一定网龄的朋友都知道,一个职业pk之强弱,单纯的攻击力和防御力并不是决定性的因数,(当然,如果硬要拿一个10级的跟60级的打,那就另当别论)。往往最令人头痛的是那些没杀伤力,却带各类不良效果的辅助技能。那些技能起到扭转乾坤的作用。天龙八部这方面做的很全面也很用心,门派特色,就体现在这里了。目前,天龙里面比较主流的负面辅助效果分别是: 效果 带此技能效果的门派 定身:一定时间内不能移动,可以其他操作。 (天山,大理) 封穴:一定时间内不能移动,不能使用技能 。 (天山,明教) 昏迷:一定时间内不能移动,不能做任何操作。 (武当,明教) 失明:一定时间内人物不受控制,攻击目标不确定。 (丐帮,星宿) 虚弱:一定时间内人物生命上限减少10-15%(估计数值) (峨嵋) 破绽:一定时间内人物内或外功防御减少10-20%(估计数值)(大理,明教) 僵硬:一定时间内人物移动速度降低40%-50%,技能冷却 时间增加50%。 (峨嵋,丐帮,武当,星宿) 散功:一定时间内人物不能使出任何技能。 (丐帮) 大家从上面不难看出,其中封穴,昏迷,失明这4项负面效果最叫人头痛,因为都是“身不由己”如果战斗中中了上诉其中1项甚至多项,那么后果嘛。。呵呵。而远程攻击的门派还额外对定身,僵硬,这两项特别致命。所以也不难看出在某方面,近战门派的顾虑没有远攻门派那么多。至于剩下的虚弱,破绽, 这2项在实际操作中反倒成了鸡肋。下面我把上面的负面效果分别以S-A-B-C级来划分其实用性。 S为最实用,类推。 S类:昏迷 A类:失明,封穴 B类:定身,僵硬,散功 C类:虚弱,破绽 那么各派辅助技能优势如下: 武当 昏迷 僵硬 拥有S类跟B类级别技能 负面技能综合评价 A+ 峨嵋 虚弱 僵硬 拥有C类跟B类级别技能 负面技能综合评价 B 大理 破绽 定身 拥有C类跟B类级别技能 负面技能综合评价 B 丐帮 失明 散功 拥有A类跟B类级别技能 负面技能综合评价 A 明教 封穴 昏迷 拥有S类跟A类级别技能 负面技能综合评价 S 星宿 失明 僵硬 拥有A类跟B类级别技能 负面技能综合评价 A+ 天山 定身 封穴 拥有A类跟B类级别技能 负面技能综合评价 A 不难看出,从负面技能实用性分析,明教非常突出,封穴和昏迷无论对远或近攻的门派皆致命。 明教在负面技能威力上远远抛离其它门派。另外因为武当星宿均为远攻门派,一个远攻门派可以叫对方昏迷,僵硬,失明,实在是很可怕的情况,所以特别评价A+.相反峨嵋大理的负面技能效果就黯然失色得多。 既然有实用性,当然也有抵抗性一说,每个门派均有一项技能对某负面效果消除免疫。下面请看: 武当 破封穴 峨嵋 破定身 大理 破封穴,破绽,散功 丐帮 破虚弱,定身,昏迷 明教 破散功 星宿 破昏迷 天山 破失明 上面可以得出两点: 1。明教,峨嵋本身对负面技能的破解免疫能力差。(A类效果以上的负面技能皆不能破) 2。“僵硬”这负面技能无门派能破解或免疫。 我们再分别从近攻和远攻,再配合负面技能来进一步分析 1。近攻门派:丐帮,明教,天山。 若是pk双方皆是近攻,那么失明,昏迷,封穴便是最有利的负面效果。但3个近身门派都不能对封穴进行破解免疫,所以可以得出天山,明教的“封穴”技能,在pk近战门派时作用巨大,另明教跟天山之间,又以明教的“昏迷”技能为天山所不能破,所以总体上,近攻门派之间的pk,尤以明教的负面技能实用第一,天山第二,丐帮第三。 若是近攻门派pk远攻门派,那么封穴,定身,昏迷,僵硬是最有利的负面效果。大多少远攻门派的外攻防御低下,而近攻门派都是外攻威力高,所以以己之长搏其之短,能够令远攻门派中上述效果其中的一二的话,胜负便分。 封穴,定身,昏迷皆有远攻门派能破,唯独僵硬此效果无法破解。 所以带“30%机会僵硬”技能的丐帮在对付远攻门派上远比明教,天山要容易。另天山的“定身”技能只有峨嵋能破,其它诸如武当,大理,星宿皆无法破解,再加上自身带“隐身”“瞬移”特技,同样对付远攻门派也不视弱。明教昏迷技能虽强,但明教自身的负面效果抵抗能力太差了,在跟远攻门派pk时,要使对方中负面效果前,恐怕自己已中对方很多的负面效果了。 所以总体上,近攻门派pk远攻门派,尤以明教的负面技能实用性最差,而鉴于丐帮的负面效果抵抗能力强大(可破峨嵋的虚弱,大理的定身,武当的昏迷) 所以丐帮第一,天山第二,明教排最后。 2。远攻门派:武当,峨嵋,大理,星宿。 若是pk双方皆是远攻,那么封穴,昏迷,失明效果将是对方的恶梦。 其中很明显,“失明”此技能所有远攻门派皆不能破,带此技能的星宿可以说十分得意了。而峨嵋对上述3种负面效果都不能破,同样可以说十分可怜。另4个远攻门派,3个都带“僵硬”技能,唯独大理没有,大理同样可以说十分吃亏。 所以远攻门派之间pk,负面技能实用性, 星宿第一,武当第二,大理第三,峨嵋第四 若是pk近攻门派,那么封穴,昏迷,定身,僵硬效果尤其过瘾。远攻对付近攻,其实就是一句话“保持距离”。如果近攻门派中了上面其中一二个效果,保证气得吐血。封穴一技只有近攻门派特有,这里排除。剩下得昏迷,定身,僵硬,武当同时拥有两个,排名不容置疑,峨嵋,星宿各得一个僵硬,大理得一个定身,星宿还附带失明,比峨嵋优胜,大理没有僵硬,所有又略差于峨嵋星宿。 所以pk近攻门派,负面技能实用性排名, 武当第一,星宿第二,峨嵋第三,大理第四。 综合所述,本人把七大门派的负面技能实用性评价如下: 对付近攻 对付远攻 武当负面技能实用评价 A A 峨嵋负面技能实用评价 B C 大理负面技能实用评价 C B 星宿负面技能实用评价 A A 明教负面技能实用评价 A C 丐帮负面技能实用评价 C A 天山负面技能实用评价 B B (A为优秀 B为良好 C为差劲) 七大派的负面技能实用数值由强到弱的排名是: 武当-》星宿-》天山-》明教-》丐帮-》峨嵋-》大理 二,从攻击技能体现门派原始威力。 好了,评价了负面技能,接下来分析七大派的单位时间内攻击力输出量。 这里说的“单位时间内攻击力输出量”指的是该门派在满内,满怒的情况下,一次性使出所有攻击技能所产生出来的伤害总值。因为需要一次性,所以一些需要聚气的攻击技能排除。 本人觉得这个“指标”很明确的体现出各派的原始攻击强度。特此分析。 假设一个单招攻击输出量为1个单位(1k) 群招攻击输出量为1.5个单位(1.5k) 那么: 明教: 逆天行+摩尼圣火阵1.5k +圣火令1k + 郎郎乾坤1k + 炎龙斩/月夜斩1k=4.5k*2=9k (注:因为是在九阳的逆天行无视防御下的攻击,所以最后数值乘2) 丐帮: 屠龙掌1k + 升龙霸1k + 大鹏展翅1k + 亢龙有悔1k + 拔狗朝天1k + 擒龙式 + 斩龙决 +天下无狗1.5k*2 = 8k (注:因为斩龙决使用后,下一招必然会心,所以天下无狗数值乘2) 天山: 阳关三叠 + 梅花三弄1.5k + 葬花魂1k + 六合独尊1k + 八荒唯我1k =4.5*2=9k (注:因为是在阳关三叠状态下所有攻击100%会心,所以最后数值乘2) 大理: 青云直上 + 商阳剑 + 金玉拳1k + 枯心指1k + 一阳指1k=3k*15%+3k=3.45k (注:因为是在青云直上 + 商阳剑状态下所有攻击100%命中,攻击伤害放大15%。所以最后数值加上0.45k) 武当: 白鹤亮翅+天罡北斗阵1.5k+仙人指路1k+如封似闭1k+天罡正气+天罡北斗阵1.5k+仙人指路1k+如封似闭1k=6.5k+1.5k=8k (注:天罡正气瞬间取消所有技能冷却时间,可重复使用多次所有攻击技能,白鹤亮翅状态下技能威力提高25%。所以最后数值加1.5k) 娥眉: 九影摄魂 + 飘雪穿云1k + 金顶绵掌1k + 天人合一1k + 九阴白骨爪1k=4k+2k=6k (注:因为九影摄魂状态下伤害增加50%。所以数值加2k) 星宿: 玄冥神掌1k+青蛇掌1k+冰蚕掌1k+化血绵掌1.5k=4.5k 在排除所有特殊情况下,大家可以看出单从攻击技能的单位输出量来看,七大门派分别得到如下资料 明教 单位时间内攻击力输出量 9k 天山 单位时间内攻击力输出量 9k 丐帮 单位时间内攻击力输出量 8k 武当 单位时间内攻击力输出量 8k 峨嵋 单位时间内攻击力输出量 6k 星宿 单位时间内攻击力输出量 4.5k 大理 单位时间内攻击力输出量 3.45k 明教跟天山两个近身门派的攻击输出达到9个单位,接下来是丐帮8个单位。 武当一个远攻门派威力竟也达8个单位。大理最少,只有3.45个单位。 当然,仅以上述数字就概定强弱未免大儿戏。接下来我把命中,内外防御这几项也加进去。看看情况怎么样。 首先我设定除了大理外,所有门派的攻击输出单位都减低30%作为不命中后的剩余数值。 得出的数值如下: 明教 命中过滤后剩6.3k 天山 命中过滤后剩6.3k 丐帮 命中过滤后剩5.8k 武当 命中过滤后剩5.8k 峨嵋 命中过滤后剩4.2k 星宿 命中过滤后剩2.8k 大理 无命中过滤,保持3.45k 外攻门派攻击“外功防御”为主的门派,攻击输出单位降低50%。攻击“内功防御”为主的门派,攻击输出单位保持不变。内功门派同理。 另因为大理是内外双修的门派,所以可以排除过滤。 明教无视对方防御,也可排除过滤。 得出的数值如下: 对付外防御的门派 对付内防的门派 综合平均数值 明教(外攻) 6.3k 6.3k 6.3k 天山(外攻) 3.1k 6.3k 4.7k 丐帮(外攻) 2.9k 5.8k 4.3k 武当(内攻) 5.8k 2.9k 4.3k 峨嵋(内攻) 4.2k 2.1k 3.1k 星宿(内攻) 2.8k 1.4k 2.1k 大理(内外攻) 3.45k 3.45k 3.45k 最后我们可以看出通过命中过滤,内外防御过滤后,最终七大派的攻击综合数值由强到弱的排名是: 明教-》天山-》丐帮-》武当-》大理-》峨嵋-》星宿 再配上负面技能实用数值排名: 武当-》星宿-》天山-》明教-》丐帮-》峨嵋-》大理 我们就可以比较科学的看出在排除装备因数的情况下各门派的综合实力情况: 近功以天山,明教为代表,无论在各方面来说,都具有瞬间击杀的能力,名副其实的pk杀手。 远功以武当为代表,既能保命,也能致命。很不错的选择。 三,分析五大门派优缺点。定出五大门派的修炼方向。 前面的都是单凭负面技能+攻击技能所得出来的评分,按照我的理解,是一个原始值。也就是“不为人力所转移的”“天生的”,是策划安排给大家的“先天条件”。任何玩家都可以自由选择不同的先天条件去发展自己的人生,有的人喜欢在先天条件好的,这样以后的路都会好走点,也有的人爱冒险,走偏锋,挑先天最差的来玩。人人都知道先天好,但后天走错路,最终也是难成大器。先天不好,后天能弥补到适当的不促,往往有出人意表的威力。 废话少说。 1。明教 其实明教应该如何发展,玩的人那么,江湖上几乎已经达到一个共识。就是都选择高攻击为毕生追求。明教天生就拥有高度的攻击力,但是自身的命中,躲避,实在差强人意。而且自身的血量甚至连一些远攻门派都比不上。前面已经说过,明教对负面技能的抵抗能力很差,在实战pk中,对方不会站着任你打,明教一轮攻击下来,对方不死,肯定会在你身上附加各类状态,然后反击,以明教相对不高的血,后果实在。。另外远攻的各个门派对付明教都是很高的胜算率,特别是武当星宿,可以做到真正的”敌不沾身“。明教个人认为应该在装备上最求高命中是一个不错的发展方向,附带增加血量,这样的明教角色才是在战场上最狠,最可怕的敌人。配上九阳的”无视防御“,谁可抵挡?如果明教选择“偷袭”的话,对方毫无防御98%会死在大刀之下,剩下1%会选择逃跑,1%选择还击。明教,躲避不及丐帮,会心不及天山,血量不及少林,如果要发展,唯独命中一项才值得发展。另外明教在群p上,因为有大面积昏迷敌人的技能,以及群体加攻的,复活等手段,成为打副本,打boss,帮战不能缺少的主力。 玩明教的玩家,你的一生将会多姿多彩。 2。丐帮。 对于明教来说,丐帮的出现,有种“既生喻,何生亮”的感叹。同样的近攻门派,丐帮不仅拥有不错的攻击力,更难得的是拥有不错的命中,极好的躲避,高度的血量。(还有最帅的技能)。而最最叫人眼红的是,丐帮没有垃圾技能!这样的一个门派天生就是一个高才生。是天龙八部里面的“主角”。丐帮由于有极好的躲避和高度的血量,前面说了,如果明教选择“偷袭”的话, 对方毫无防御98%会死在大刀之下,剩下1%会选择逃跑,1%选择还击。里面选择还击的就有丐帮的份。名震天下的降龙十八掌和打狗棒法在这里面实用性极强。其付带的毒攻击持续掉血比星宿还要厉害,亢龙有悔的中距离攻击也令到丐帮对付远功门派游刃有余。要说丐帮的缺点,就是杀人效率不高,享受不到明教跟天山那种“瞬间秒杀”高手的快感,战斗使用技能太多,操作需 要一定技巧。如果要在后天培养,建议以高身法,高躲避为主。把自己的命中和躲避提高一定层次,真真正正做到在单p,群p 都是战场最难击杀的人物,这样才把本身角色的价值放大。 玩丐帮的玩家,你会体现到以寡敌众而不皱眉头的英雄气概。 3。天山。 天生的刺客。在天山弟子还没修炼出阳关三叠的时候,他是所有远功门派的恶梦,修炼之后便是所有血量不足的门派的恶梦! 瞬移!隐身!群体隐身!所有攻击100%会心!还有定身!封穴!天山就是集所有牛B技能于一身门派。真正的来去如风,一个心述不正的天山弟子如果等级高了,以后一定会在江湖上翻起腥风血雨,杀人-逃跑-回来再杀人。。。天山派缺点是血量不足,防御不高,杀人同时也容易被人杀。往后的培养,建议优先考虑体力,接着是命中。增加自身的血量,能在pk上多生存一刻,多生存一 刻就有能力多杀一人。(本人极爱天山,因为天山移动能力高,跑任务,漕运赚钱都爽的要命) 玩天山的玩家,你便是一个高傲的忍者,永远不会卖任何人的帐。 4.武当。 无所求的职业。 天龙里面远功攻击力最高,昏迷敌人时间最长,内力最多,并可用内力抵御伤害,再配合“瞬间消除所有技能冷却时间”的优势, 武当是完美的远攻门派,无论是打怪练级,杀人劫货,武当均轻松应付,灵力对武当的影响实在太大了,武当只需要追求能提高灵力的方法,便足以笑傲江湖,所以武当是一个发展比较单一的门派,纯粹的“法师”(本人很不愿意在武侠游戏里面用这个名词,不过实在没有比这个词语更加适合形容武当)。 5.大理。 天生的阻击手。 极度特出的命中率,成为大理弟子自豪的地方,而在二测后,大理成为天龙里面唯一一个内外双修的门派,也令到大理弟子,这么一个远攻门派竟然拥有高度的内外防御数值,和出色的攻击力。两者合在一起,造就了大理弟子面对任何门派,都能发出极度稳定的伤害输出量。但这也注定了大理弟子不可能拥有过多的攻击技能,因此,天下第一剑六脉神剑只能以辅助技能形式登场,这实在是没有一个天龙爱好者所希望看到的地方。虽然,这样设置游戏门派是平衡了,但牺牲了一个绝世武功的特色,这样的下场只有一个,就是使大理的高手日渐减少,任何玩过大理的高手都知道,在自己40级学了一阳指后,就没有练下去的动力,因为已经知道练下去也不会有厉害的技能可以学。而60级才学的100%命中效果的技能,也不太吸引他们,因为40级过后的高手门,它们的命中值本身已经高的吓人了。 大理弟子本身虽防御高,但血量极少,而且负面技能很不理想,所以以后注定成为很多门派pk,偷袭的对象。大理弟子要想出人头地,必须具备能人所不能的毅力以及高超的微操能力,否则就算你一身极品装备,如果只会硬碰,任何门派都可以让你死的很惨。 提高会心值,是大理弟子最好的选择,放弃血量,放弃攻击,放弃防御,放弃躲避,我只要会心,如果一个远攻职业能达到40%会心率+100%命中率,会出现甚么效果?自己想想去吧! 至于星宿,峨嵋,少林,逍遥由于本人并没有真正玩过,若单凭技能分析实在不敢在此乱弹,有待其派高手补充,指正
逍遥~内功攻击
最贱的峨眉第一,逍遥第二
内功:武当.星宿.天龙.峨眉.逍遥外功:明教.天山.少林.丐帮
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