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游戏机制太奇葩 策划游戏体验感

作者:本站作者

对于王者荣耀体验感越来越低,你怎么看?

对于王者荣耀体验感越来越低,你怎么看

王者荣耀体验感越来越低?是不是王者荣耀要凉了?开玩笑,同类国产手游里面,比王者荣耀体验高的,能找得出来吗?就算找得出来,对比得了吗?体验感这种东西,是主观感觉,每个人的主观意识都是独立且不同的,所以你认为的跟我认为的不一样,因此无法去比较体验感。既然是主观感觉,问题就好回答了。为什么体验感会变差?肯定不是游戏问题,王者荣耀可是国内第一手游,背后的团队实力,不会因为赚钱了就降低游戏品质,相反是在不断优化游戏,赚更多的钱。

那么问题出在哪里?我觉得是我们自己身上。为什么?因为我们对游戏体验感最直接的来源就是打比赛,不管是排位还是匹配。而匹配的对手跟队友都是实力相当,或者是整队实力相当,也就是说可能会出现4个钻石,1个铂金,这样的队伍,一般在晋级赛里较为常见。如果说因为队友坑导致比赛输了,游戏体验感自然不好。输了又赢,赢了又输,反反复复,总是上段掉段,这种体验感能好到哪里去?为什么会出现这种情况?真的是因为队友太坑?不,你错了,是因为你的技术,意识实力已经达到了瓶颈阶段,如果你能成功突破,恭喜你,游戏体验回来了。

当前,还有其他情况,按照你说的游戏体验越来越差,有没有可能是,你无敌了,无论什么局,你都跟虐菜一样虐别人?这样的话,你为什么不去打职业呢?另外,游戏里推出了那么多的英雄,彼此之间存在各种克制关系,就算某个英雄被针对,游戏体验也可以从另外一个英雄身上弥补回来,而且策划不定期的在调整平衡,为什么说体验感越来越差了呢?更何况,游戏的皮肤越来越多,而且都是越来越好看,这反而是游戏体验提升的一个现象啊,如果说没钱买皮肤,这个游戏体验感差是出自自己身上,而不是游戏本身。

如果王者荣耀的皮肤属性,越贵的皮肤加的属性越多,或者收集的皮肤越多,增加的属性越多,那么这样才叫游戏体验感差。因为没皮肤跟有皮肤之间,只是10跟120的差别。28块的皮肤跟288块的皮肤,除了外观跟手感不同,增加的属性值都一样。最后总结一下吧,在我个人眼里,游戏体验感越来越差大概会体现在以下几点:第一,游戏长时间不更新。

一名优秀的游戏策划,需要花多少钱玩游戏?

优秀的游戏策划,需要花多少钱玩游戏

这个问题我很有经验。算下来,我从业这些年来,在游戏里真金白银的花费就有6位数的人民币,如果算上公司福利和行业资源,则远远不止。先说为什么游戏策划需要对游戏进行充值体验,大概有如下三点:1、第一是为了个人兴趣作为游戏策划,本身对游戏是很感兴趣的,否则也不会从事这个行业。既然如此,那么自己爱玩的游戏,一般作为策划也是很乐意进行充值的。

有时候,正好这款游戏是认识的朋友做的,偶尔还能申请一些“资源”(免费的游戏内福利),这样可以减少自己的真实支出。另外,很多游戏公司针对策划都有一定额度的报销,也是一种鼓励策划去体验游戏的做法。2、第二是为了研究竞品作为游戏策划,免不了需要去了解竞品。市面上同类的游戏我都会去体验,对于其中数据很好的还会进行深度剖析、写体验报告。

在这个过程中,关于付费方面的体验自然是重中之重。例如说:在什么样的情形下你有了第一次充值的冲动?该款游戏是怎么进行破冰的,是首充礼包设计得非常超值且华丽、还是因为遇到卡点一时冲动进行消费、又或者是与其他玩家PK失利想要充值成长?每一个战力卡点、或者付费设计,我们不仅会自己去充值进行真实体验,还会一一记录,对于一些比较好的设计手法,也会予以参考。

例如之前我做过一款卡牌类游戏,那么与此相关的大部分产品我都去进行了体验,比如当时比较火爆的《刀塔传奇》(后改名《小冰冰传奇》)《少年三国志》等卡牌类产品,我都充值了几千到几万不等。而且,为了研究这些竞品,策划往往不止体验一个账号,而是会分为免费玩家、小额玩家、中等付费玩家、大额付费玩家等多个档次进行逐一体验。

这可能并不是大家想象的那样,砸了钱就去虐别人,爽就完事儿了。还真不是,这其实是一个专业而繁琐的过程。3、第三是因为行业相关游戏策划必须对各类游戏都有所了解,对于行业内的热门大作,必须要及时进行了解。比如STEAM平台新近推出的热门大作、SWITCH和PS等主机平台的经典作品,这些必须都要有所涉猎。好在,这些作品基本都是买断制,和网游充值比起来,花费的金额不值一提,真是超值呀。

再来说说游戏策划去什么样的游戏进行付费体验,付费多少比较合适:1、热门单机大作热门单机大作是超值的存在,几十块到几百块买断,就可以无限游玩。你可以体验到几乎是行业最先进的游戏画面和设计理念,对于你设计游戏大有帮助。2、数值成长类网游/手游国内绝大多数的游戏策划是开发网游/手游的,关于如何去进行网游/手游的付费设计,你一定需要去同类的产品里面多多进行付费体验。

什么是数值成长类的网游呢?就是那种很多人都很嫌弃的“充钱就能够变强”的游戏。这类游戏,首先排除竞技类(比如王者、LOL、吃鸡等)、休闲类(消消乐、QQ飞车等)和棋牌类(斗地主、麻将等),因为这些游戏你充钱基本不会直接变强,这些游戏都是靠大DAU(活跃用户)撑起来的,付费率和ARPU值(平均付费金额)都是比较低的,而且他们的模式都非常清晰,全都是在建立在海量玩家的基础上,游戏虽然都是好游戏,但你在里面充值对你的职业几乎没有任何帮助。

哪一类游戏适合充值呢?没错,就是那些让人很嫌弃的“一刀999”、“十连抽送SSR”、“单挑BOSS怒刷装备”类的游戏,以及靠数值成长付费的大厂经典作品(例如梦幻西游、剑与远征等)。你去畅销榜上找找,肯定能找到。其实关于这一点还可以展开来细说,不过由于篇幅关系,就先扯到这里。3、与你的工作极度相关的游戏这个不需要多说,仍然是为了竞品研究和学习。

最后再说说充值一定需要花真金白银吗?游戏里的所谓的“托儿”是真实存在的吗?这个问题我可以直接告诉你:大多数人确实是真金白银充值的,游戏中充值几十万上百万的人非常多。我之前开发的某几款游戏里面,充值几十万的大户不少。至于“托儿”,就看厂商的节操了。一般大厂是不会这么做的,而且对于内部人员的虚拟充值都管控得及其严格,比如网易、腾讯、多益这样的大厂,对玩家的利益还是非常在意的。

如果让你当王者荣耀的游戏策划,你会怎么做?

如果让你当王者荣耀的游戏策划,你会怎么做

你好,我是小神龙,很高兴回答你的问题,如果我成为王者荣耀策划我会干啥,首先肯定是降低氪金幅度,让更多的玩家不用花钱就能买到皮肤,这样玩的人,才会多,第二件事就是提高英雄伤害,让他们一个招就能秒到一个人,总之就是为玩家着想,然后就是把匹配机制改一下,不会让那些玩家碰到坑队友,降低胜率以上纯属个人意见,本次问题就回答到这里,如果你喜欢我就点个赞吧[爱慕][爱慕][爱慕][爱慕][大笑][大笑][大笑][呲牙][呲牙][呲牙][呲牙][灵光一闪][灵光一闪][灵光一闪]。

如果你是王者荣耀策划,你会如何调整S15上单的游戏体验?

众所周知,在进入到s15赛季之后射手越来越有发挥的空间了,在寻常的路人局排位中,若是没有射手,那么后期推塔一定是个大问题。而对于没有太多存在感的上单来说,不求Carry,但求能够平稳发育已经足够好了。对于上单的游戏体验,策划平衡了几个赛季都没有回归正道,那么如果你是策划,会如何进行调整呢?一、回调或者削弱射手射程目前的射手射程已经达到了800码,个别英雄更是高达850码的距离,防御塔的射程也不过才850码,射手的手过长一直都是上单最头疼的问题,这让他们无法正常清兵发育,因为上单普遍都是近战,前期想要摸到射手很困难。

所以只要回调射手的射程,哪怕只是削弱50码也是能接受的。下图为2017.7.21正式服公告:当时射手射程仅从650、700提升到750,如今已经超标二、兵线配置回调目前的兵线采用“一近程+两远程”的方案,而且边路的远程兵攻击距离高达600码,所以他们(远程兵)往往只停在防御塔外围就能攻击到塔。这会让上单的清线变得异常难受!所以兵线的配置方案回调是必须的,不然在射手的震慑前清兵实在是个大问题。

三、暴击装备释当削弱目前的射手已经完全失去特色,除了百里守约这个令人讨厌的角色,清一色都是走暴击流。哪怕是曾经主打百穿技能爆发的虞姬和元芳也“泯然众人”,“无尽”、“电刀”、“破晓”,这三件装备搭配在一起输出太爆炸。而从策划的过往言语中也知道策划本人对于“暴击效果”是认为略微超标了的。四、前期防御塔对小兵伤害提升相信玩过国际服王者荣耀的小伙伴都清楚,那里边的兵线前期防御塔随便打两下就挂了,而国服防御塔的作用也仅仅有着一个“3分钟”的保护机制,但是兵线依旧还需要靠人去清,这对于上单来说无疑是难受的。

目前国服的防御塔只对英雄伤害高,但是对兵线没有什么震慑力,所以适当加强防御塔前期对兵线伤害是有必要的。五、回血机制重新纳入游戏曾经为了平衡坦克的回血能力才对霸者重装进行了削弱,目的是为了让游戏后期的节奏不至于太缓慢,然而事实已经证明游戏的节奏跟回血机制没太多关系,反而是射手的能力把坦克逼到无法出场,所以适当的战斗回血机制可以抑制射手过强的现象。

(可以逼迫射手出制裁)同时这也是能够把一部分战士重新拉回到半肉群体的考虑,毕竟战士集体出纯暴击,估计也就王者荣耀有这个传统了。六、辅助装重改“站撸型射手 保护型辅助=线上无敌”,想必这种连体婴的打法没人会不认同吧?辅助装把所有的资源如数给了射手,包括经济和经验,本来上单就是劣势,面对二人时经济差只会越来越大,因为根本就没有补刀的机会,严重的经济都吃不到。

所以辅助装还是多少要分走点经济比较好,不然一旦射手持续崛起,双人路重新变成主流,那么上单将永无出头之日。上单的问题已经成为了玩家们一块心病,但是想要解决上单和射手的矛盾并非一朝一夕就能完成,因为这是在长期的数据调整中逐渐积累下的矛盾。让所有的位置各司其职,让所有的职业回归正道,这才是天美需要考虑的。希望能够像策划B神所说,未来期待一个全新的版本!。

玩家表示“策划为了卖加速器连脸都不要,蓄意掉帧,降低游戏体验感”,对此如何评价?

关于这个问题,我想说的是自己体验,一开始我用的是一台一千多的手机,打一年前的王者荣耀只能说刚刚好,但是画质不敢开太高,跳ping偶尔跳吧,毕竟画质最低了。所以我在去年暑假换了荣耀十,对付王者荣耀就是相当轻松了。哪怕过年赛季跟新S14赛季我都应对自如。所以题主最大的问题应该是手机问题。因为根据你的描述,网络是专线,又在基站附近。

所以说信号既然没问题,那八成就是手机问题。没办法这个赛季可以说是史上最大跟新,地图和原画全部重做,可以说这个游戏的底部程序都是重新改写。如果你是老一点的手机真有可能带不动,赛季初大量手机闪退让玩家苦不堪言,至于手机处理器林夕给你整理了,哪些能带得现在的王者。如果你的手机真的带不动,可以考虑下换个手机。

文章TAG:游戏机制太奇葩  策划游戏体验感  游戏  游戏机  机制  
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