10年过去了,致远星战况如何?2010年,一款名为《光环:致远星》的FPS射击游戏上线。彼时,这款作为《光环》番外篇的作品在宣传初期,并未引起玩家的过多关注。但在游戏上线后,却成为了《光环》系列最具代表性的一作。如果要评选近10年来最具影响力的FPS射击游戏,那么《光环:致远星》肯定名列前茅。前段时间,微软正式宣布移植《光环》系列到PC端,而该移植系列的首发作品,就是这款名动山海的《光环:致远星》。对于该作的游戏质量就不需笔者多言了,更是bungie主导的《光环》系列作品的收官之作。游戏采用了传统的线性叙事模式,依托于出色的氛围烘托,一步步带玩家走入《致远星》的战场。直到最后,引出本作最主要内容——掩护秋风之敦号撤离。而飞船上,则是系列游戏最核心的角色——士官长。值得入手吗?我的答案是值得入手,因为无论从售价还是游戏整体质量,《光环:致远星》都是系列作最经典的一部。如果说《光环》正传讲述了士官长的故事,那么《致远星》则是第一次将视角聚焦于士官长身后的队伍身上。当Nobel六号倒下的时候,不只有多少玩家为此泪目。结语正如前文所言,《致远星》的游戏质量远超37的定价,而游戏给予的感动更是数字无法衡量的。好了,这就是我的看法。你觉得呢?欢迎留言讨论。10年过去了,致远星战况如何?2010年,一款名为《光环:致远星》的FPS射击游戏上线。彼时,这款作为《光环》番外篇的作品在宣传初期,并未引起玩家的过多关注。但在游戏上线后,却成为了《光环》系列最具代表性的一作。如果要评选近10年来最具影响力的FPS射击游戏,那么《光环:致远星》肯定名列前茅。前段时间,微软正式宣布移植《光环》系列到PC端,而该移植系列的首发作品,就是这款名动山海的《光环:致远星》。对于该作的游戏质量就不需笔者多言了,更是bungie主导的《光环》系列作品的收官之作。游戏采用了传统的线性叙事模式,依托于出色的氛围烘托,一步步带玩家走入《致远星》的战场。直到最后,引出本作最主要内容——掩护秋风之敦号撤离。而飞船上,则是系列游戏最核心的角色——士官长。值得入手吗?我的答案是值得入手,因为无论从售价还是游戏整体质量,《光环:致远星》都是系列作最经典的一部。如果说《光环》正传讲述了士官长的故事,那么《致远星》则是第一次将视角聚焦于士官长身后的队伍身上。当Nobel六号倒下的时候,不只有多少玩家为此泪目。结语正如前文所言,《致远星》的游戏质量远超37的定价,而游戏给予的感动更是数字无法衡量的。好了,这就是我的看法。你觉得呢?欢迎留言讨论。《光环》系列在游戏界的地位很高,不亚于V社的《半条命》系列。而系列游戏的初代作品《光环1》,更是经典中的经典。而关于这次微软为何没有首先移植《光环1》,在我看来有两个原因。剧情衔接经典程度剧情衔接众所周知,《致远星》在《光环》剧情中扮演着前传的作用,是《光环》系列整个剧情的起源。按照之前游戏剧情的发售顺序,《致远星》并不是第一款游戏。所以这次微软为了使剧情更流畅,直接选择首发前传《致远星》,让游戏剧情衔接更流畅。[致远星]经典程度不可辩驳的是,《致远星》与《光环1》同样经典。但在剧情演绎和游戏表现力上,《致远星》可能略高于《光环1》。在《致远星》上,《光环》系列的优点被发挥的淋漓尽致,无论是剧情演绎还是场景构架,都呈现出较为完美的姿态。而大部分《光环》核心粉丝,也普遍认为《致远星》是整个系列最经典的作品。[光环1]结语因为以上两点,微软才决定首发移植《致远星》。除此之外,《致远星》也是梗最多的游戏,比如那句“致远星战况如何”只要这句话出现,就代表了一款经典之作的流传。好了,这就是我的回答。你觉得《致远星》如何?欢迎留言讨论10年过去了,致远星战况如何?2010年,一款名为《光环:致远星》的FPS射击游戏上线。彼时,这款作为《光环》番外篇的作品在宣传初期,并未引起玩家的过多关注。但在游戏上线后,却成为了《光环》系列最具代表性的一作。如果要评选近10年来最具影响力的FPS射击游戏,那么《光环:致远星》肯定名列前茅。前段时间,微软正式宣布移植《光环》系列到PC端,而该移植系列的首发作品,就是这款名动山海的《光环:致远星》。对于该作的游戏质量就不需笔者多言了,更是bungie主导的《光环》系列作品的收官之作。游戏采用了传统的线性叙事模式,依托于出色的氛围烘托,一步步带玩家走入《致远星》的战场。直到最后,引出本作最主要内容——掩护秋风之敦号撤离。而飞船上,则是系列游戏最核心的角色——士官长。值得入手吗?我的答案是值得入手,因为无论从售价还是游戏整体质量,《光环:致远星》都是系列作最经典的一部。如果说《光环》正传讲述了士官长的故事,那么《致远星》则是第一次将视角聚焦于士官长身后的队伍身上。当Nobel六号倒下的时候,不只有多少玩家为此泪目。结语正如前文所言,《致远星》的游戏质量远超37的定价,而游戏给予的感动更是数字无法衡量的。好了,这就是我的看法。你觉得呢?欢迎留言讨论。《光环》系列在游戏界的地位很高,不亚于V社的《半条命》系列。而系列游戏的初代作品《光环1》,更是经典中的经典。而关于这次微软为何没有首先移植《光环1》,在我看来有两个原因。剧情衔接经典程度剧情衔接众所周知,《致远星》在《光环》剧情中扮演着前传的作用,是《光环》系列整个剧情的起源。按照之前游戏剧情的发售顺序,《致远星》并不是第一款游戏。所以这次微软为了使剧情更流畅,直接选择首发前传《致远星》,让游戏剧情衔接更流畅。[致远星]经典程度不可辩驳的是,《致远星》与《光环1》同样经典。但在剧情演绎和游戏表现力上,《致远星》可能略高于《光环1》。在《致远星》上,《光环》系列的优点被发挥的淋漓尽致,无论是剧情演绎还是场景构架,都呈现出较为完美的姿态。而大部分《光环》核心粉丝,也普遍认为《致远星》是整个系列最经典的作品。[光环1]结语因为以上两点,微软才决定首发移植《致远星》。除此之外,《致远星》也是梗最多的游戏,比如那句“致远星战况如何”只要这句话出现,就代表了一款经典之作的流传。好了,这就是我的回答。你觉得《致远星》如何?欢迎留言讨论继六月开拔之后,《光环:致远星》当前正在 PC 上开展为期约一周的大规模 Insider 测试。作为一款有些年头的游戏,它甚至具有在 10 年老硬件上以 60 FPS 帧率流畅运行的能力。根据 343 Industries 公布的最低 PC 配置需求(针对 Steam 版本而言),《光环:致远星》PC 版的门槛真的不高。当然,想要获得更棒的体验(比如 4K 分辨率),最好还是找一块更先进的显卡。(图自:HaloWayPoint,via Neowin)需要指出的是,Microsoft Store 版本的系统配置需求会略有不同,感兴趣的朋友可留意开发团队后续的信息披露。不过 343 Industries 重申,在启动初期,PC 和 Xbox One 的跨平台体验将不可用吗。但 Steam 和 Microsoft Store 版本还是可以做到数据互通的。(《光环:致远星》PC 版将很快与大家正式见面)想要在 PC 和 Xbox 上互通个人资料的话,也仅限于已完成的进度和成就列表等统计信息。最后,除了兼容多种配置需求,《光环:致远星》PC 版还在其它方面展开了高度定制。比如正常瞄准和放大时的鼠标灵敏度调节选项,步行和行进时的视野滑块、帧速率限制、甚至十字准星的位置调整。10年过去了,致远星战况如何?2010年,一款名为《光环:致远星》的FPS射击游戏上线。彼时,这款作为《光环》番外篇的作品在宣传初期,并未引起玩家的过多关注。但在游戏上线后,却成为了《光环》系列最具代表性的一作。如果要评选近10年来最具影响力的FPS射击游戏,那么《光环:致远星》肯定名列前茅。前段时间,微软正式宣布移植《光环》系列到PC端,而该移植系列的首发作品,就是这款名动山海的《光环:致远星》。对于该作的游戏质量就不需笔者多言了,更是bungie主导的《光环》系列作品的收官之作。游戏采用了传统的线性叙事模式,依托于出色的氛围烘托,一步步带玩家走入《致远星》的战场。直到最后,引出本作最主要内容——掩护秋风之敦号撤离。而飞船上,则是系列游戏最核心的角色——士官长。值得入手吗?我的答案是值得入手,因为无论从售价还是游戏整体质量,《光环:致远星》都是系列作最经典的一部。如果说《光环》正传讲述了士官长的故事,那么《致远星》则是第一次将视角聚焦于士官长身后的队伍身上。当Nobel六号倒下的时候,不只有多少玩家为此泪目。结语正如前文所言,《致远星》的游戏质量远超37的定价,而游戏给予的感动更是数字无法衡量的。好了,这就是我的看法。你觉得呢?欢迎留言讨论。《光环》系列在游戏界的地位很高,不亚于V社的《半条命》系列。而系列游戏的初代作品《光环1》,更是经典中的经典。而关于这次微软为何没有首先移植《光环1》,在我看来有两个原因。剧情衔接经典程度剧情衔接众所周知,《致远星》在《光环》剧情中扮演着前传的作用,是《光环》系列整个剧情的起源。按照之前游戏剧情的发售顺序,《致远星》并不是第一款游戏。所以这次微软为了使剧情更流畅,直接选择首发前传《致远星》,让游戏剧情衔接更流畅。[致远星]经典程度不可辩驳的是,《致远星》与《光环1》同样经典。但在剧情演绎和游戏表现力上,《致远星》可能略高于《光环1》。在《致远星》上,《光环》系列的优点被发挥的淋漓尽致,无论是剧情演绎还是场景构架,都呈现出较为完美的姿态。而大部分《光环》核心粉丝,也普遍认为《致远星》是整个系列最经典的作品。[光环1]结语因为以上两点,微软才决定首发移植《致远星》。除此之外,《致远星》也是梗最多的游戏,比如那句“致远星战况如何”只要这句话出现,就代表了一款经典之作的流传。好了,这就是我的回答。你觉得《致远星》如何?欢迎留言讨论继六月开拔之后,《光环:致远星》当前正在 PC 上开展为期约一周的大规模 Insider 测试。作为一款有些年头的游戏,它甚至具有在 10 年老硬件上以 60 FPS 帧率流畅运行的能力。根据 343 Industries 公布的最低 PC 配置需求(针对 Steam 版本而言),《光环:致远星》PC 版的门槛真的不高。当然,想要获得更棒的体验(比如 4K 分辨率),最好还是找一块更先进的显卡。(图自:HaloWayPoint,via Neowin)需要指出的是,Microsoft Store 版本的系统配置需求会略有不同,感兴趣的朋友可留意开发团队后续的信息披露。不过 343 Industries 重申,在启动初期,PC 和 Xbox One 的跨平台体验将不可用吗。但 Steam 和 Microsoft Store 版本还是可以做到数据互通的。(《光环:致远星》PC 版将很快与大家正式见面)想要在 PC 和 Xbox 上互通个人资料的话,也仅限于已完成的进度和成就列表等统计信息。最后,除了兼容多种配置需求,《光环:致远星》PC 版还在其它方面展开了高度定制。比如正常瞄准和放大时的鼠标灵敏度调节选项,步行和行进时的视野滑块、帧速率限制、甚至十字准星的位置调整。其实还好吧,最主要的原因是《光环》的中文配音是台湾口音,对于大陆玩家来说,特别是很少接触台湾影视的玩家来说,听起来还是有点怪怪的。对于配音的话也不能太过于苛责,毕竟各个国家和地区都有着各自的口音,有些地方甚至一个村子就一种口音,其他地方的人听起来不习惯也是很正常的。总的来说,有中文配音还是比没有配音要好的,毕竟这样就不用去盯着字幕看文字了,特别是一边控制角色一边看字幕很难做到兼得。现在国内游戏环境越来越好,中配的游戏越来越多,以后大陆国语标配游戏多了的话,体验就会更好一些了。10年过去了,致远星战况如何?2010年,一款名为《光环:致远星》的FPS射击游戏上线。彼时,这款作为《光环》番外篇的作品在宣传初期,并未引起玩家的过多关注。但在游戏上线后,却成为了《光环》系列最具代表性的一作。如果要评选近10年来最具影响力的FPS射击游戏,那么《光环:致远星》肯定名列前茅。前段时间,微软正式宣布移植《光环》系列到PC端,而该移植系列的首发作品,就是这款名动山海的《光环:致远星》。对于该作的游戏质量就不需笔者多言了,更是bungie主导的《光环》系列作品的收官之作。游戏采用了传统的线性叙事模式,依托于出色的氛围烘托,一步步带玩家走入《致远星》的战场。直到最后,引出本作最主要内容——掩护秋风之敦号撤离。而飞船上,则是系列游戏最核心的角色——士官长。值得入手吗?我的答案是值得入手,因为无论从售价还是游戏整体质量,《光环:致远星》都是系列作最经典的一部。如果说《光环》正传讲述了士官长的故事,那么《致远星》则是第一次将视角聚焦于士官长身后的队伍身上。当Nobel六号倒下的时候,不只有多少玩家为此泪目。结语正如前文所言,《致远星》的游戏质量远超37的定价,而游戏给予的感动更是数字无法衡量的。好了,这就是我的看法。你觉得呢?欢迎留言讨论。《光环》系列在游戏界的地位很高,不亚于V社的《半条命》系列。而系列游戏的初代作品《光环1》,更是经典中的经典。而关于这次微软为何没有首先移植《光环1》,在我看来有两个原因。剧情衔接经典程度剧情衔接众所周知,《致远星》在《光环》剧情中扮演着前传的作用,是《光环》系列整个剧情的起源。按照之前游戏剧情的发售顺序,《致远星》并不是第一款游戏。所以这次微软为了使剧情更流畅,直接选择首发前传《致远星》,让游戏剧情衔接更流畅。[致远星]经典程度不可辩驳的是,《致远星》与《光环1》同样经典。但在剧情演绎和游戏表现力上,《致远星》可能略高于《光环1》。在《致远星》上,《光环》系列的优点被发挥的淋漓尽致,无论是剧情演绎还是场景构架,都呈现出较为完美的姿态。而大部分《光环》核心粉丝,也普遍认为《致远星》是整个系列最经典的作品。[光环1]结语因为以上两点,微软才决定首发移植《致远星》。除此之外,《致远星》也是梗最多的游戏,比如那句“致远星战况如何”只要这句话出现,就代表了一款经典之作的流传。好了,这就是我的回答。你觉得《致远星》如何?欢迎留言讨论继六月开拔之后,《光环:致远星》当前正在 PC 上开展为期约一周的大规模 Insider 测试。作为一款有些年头的游戏,它甚至具有在 10 年老硬件上以 60 FPS 帧率流畅运行的能力。根据 343 Industries 公布的最低 PC 配置需求(针对 Steam 版本而言),《光环:致远星》PC 版的门槛真的不高。当然,想要获得更棒的体验(比如 4K 分辨率),最好还是找一块更先进的显卡。(图自:HaloWayPoint,via Neowin)需要指出的是,Microsoft Store 版本的系统配置需求会略有不同,感兴趣的朋友可留意开发团队后续的信息披露。不过 343 Industries 重申,在启动初期,PC 和 Xbox One 的跨平台体验将不可用吗。但 Steam 和 Microsoft Store 版本还是可以做到数据互通的。(《光环:致远星》PC 版将很快与大家正式见面)想要在 PC 和 Xbox 上互通个人资料的话,也仅限于已完成的进度和成就列表等统计信息。最后,除了兼容多种配置需求,《光环:致远星》PC 版还在其它方面展开了高度定制。比如正常瞄准和放大时的鼠标灵敏度调节选项,步行和行进时的视野滑块、帧速率限制、甚至十字准星的位置调整。其实还好吧,最主要的原因是《光环》的中文配音是台湾口音,对于大陆玩家来说,特别是很少接触台湾影视的玩家来说,听起来还是有点怪怪的。对于配音的话也不能太过于苛责,毕竟各个国家和地区都有着各自的口音,有些地方甚至一个村子就一种口音,其他地方的人听起来不习惯也是很正常的。总的来说,有中文配音还是比没有配音要好的,毕竟这样就不用去盯着字幕看文字了,特别是一边控制角色一边看字幕很难做到兼得。现在国内游戏环境越来越好,中配的游戏越来越多,以后大陆国语标配游戏多了的话,体验就会更好一些了。游戏本身就是商品,它陈列在商铺中供玩家挑选,自然就会有人喜欢,也有人觉得并非如此。致远星数年前,笔者偶然间下载到数字版的《光环1》,带着懵懂的感情进入游戏,刚玩了第一关就被游戏给震撼到了。值得一提的是,我并非被游戏场景或者战斗震撼到,而是因为游戏的配音。当时的很多大作进行官方汉化时,都会使用台配,而《光环1》自然不能免俗。一场好端端的星际战争愣是被配成了相声大会。当时就是单纯觉得游戏很搞笑,而随着剧情的推进,这才发现《光环》是一出怎样的大戏。[致远星角色]而《致远星》作为整个系列的前传,更是被誉为《光环》最经典的一部。当然,这款十年前的老游戏,即便经过了重制,也很像这个年代的游戏。可能这也是部分玩家退款的主要原因——游戏的实际体验与内心期待不符。除了画面会劝退部分玩家,游戏的射击手感会劝退部分玩家。《光环》系列对于FPS最大的贡献,就在于出色的射击设计。游戏将血量转换成护盾,这就意味着在游戏时,需要玩家先破盾,才能造成击杀。而为了适配xbox手柄玩家,游戏的射击手感略微偏软,更重要的是,因为PC的键盘鼠标没有震动反馈,也就丧失了比较多的射击手感。结语正如前文所言,游戏是商品,有人会爱的死去活来,也有人讨厌的无以复加。适合自己的,才是最好的。好了,这就是我的看法。你觉得游戏如何?欢迎留言讨论。10年过去了,致远星战况如何?2010年,一款名为《光环:致远星》的FPS射击游戏上线。彼时,这款作为《光环》番外篇的作品在宣传初期,并未引起玩家的过多关注。但在游戏上线后,却成为了《光环》系列最具代表性的一作。如果要评选近10年来最具影响力的FPS射击游戏,那么《光环:致远星》肯定名列前茅。前段时间,微软正式宣布移植《光环》系列到PC端,而该移植系列的首发作品,就是这款名动山海的《光环:致远星》。对于该作的游戏质量就不需笔者多言了,更是bungie主导的《光环》系列作品的收官之作。游戏采用了传统的线性叙事模式,依托于出色的氛围烘托,一步步带玩家走入《致远星》的战场。直到最后,引出本作最主要内容——掩护秋风之敦号撤离。而飞船上,则是系列游戏最核心的角色——士官长。值得入手吗?我的答案是值得入手,因为无论从售价还是游戏整体质量,《光环:致远星》都是系列作最经典的一部。如果说《光环》正传讲述了士官长的故事,那么《致远星》则是第一次将视角聚焦于士官长身后的队伍身上。当Nobel六号倒下的时候,不只有多少玩家为此泪目。结语正如前文所言,《致远星》的游戏质量远超37的定价,而游戏给予的感动更是数字无法衡量的。好了,这就是我的看法。你觉得呢?欢迎留言讨论。《光环》系列在游戏界的地位很高,不亚于V社的《半条命》系列。而系列游戏的初代作品《光环1》,更是经典中的经典。而关于这次微软为何没有首先移植《光环1》,在我看来有两个原因。剧情衔接经典程度剧情衔接众所周知,《致远星》在《光环》剧情中扮演着前传的作用,是《光环》系列整个剧情的起源。按照之前游戏剧情的发售顺序,《致远星》并不是第一款游戏。所以这次微软为了使剧情更流畅,直接选择首发前传《致远星》,让游戏剧情衔接更流畅。[致远星]经典程度不可辩驳的是,《致远星》与《光环1》同样经典。但在剧情演绎和游戏表现力上,《致远星》可能略高于《光环1》。在《致远星》上,《光环》系列的优点被发挥的淋漓尽致,无论是剧情演绎还是场景构架,都呈现出较为完美的姿态。而大部分《光环》核心粉丝,也普遍认为《致远星》是整个系列最经典的作品。[光环1]结语因为以上两点,微软才决定首发移植《致远星》。除此之外,《致远星》也是梗最多的游戏,比如那句“致远星战况如何”只要这句话出现,就代表了一款经典之作的流传。好了,这就是我的回答。你觉得《致远星》如何?欢迎留言讨论继六月开拔之后,《光环:致远星》当前正在 PC 上开展为期约一周的大规模 Insider 测试。作为一款有些年头的游戏,它甚至具有在 10 年老硬件上以 60 FPS 帧率流畅运行的能力。根据 343 Industries 公布的最低 PC 配置需求(针对 Steam 版本而言),《光环:致远星》PC 版的门槛真的不高。当然,想要获得更棒的体验(比如 4K 分辨率),最好还是找一块更先进的显卡。(图自:HaloWayPoint,via Neowin)需要指出的是,Microsoft Store 版本的系统配置需求会略有不同,感兴趣的朋友可留意开发团队后续的信息披露。不过 343 Industries 重申,在启动初期,PC 和 Xbox One 的跨平台体验将不可用吗。但 Steam 和 Microsoft Store 版本还是可以做到数据互通的。(《光环:致远星》PC 版将很快与大家正式见面)想要在 PC 和 Xbox 上互通个人资料的话,也仅限于已完成的进度和成就列表等统计信息。最后,除了兼容多种配置需求,《光环:致远星》PC 版还在其它方面展开了高度定制。比如正常瞄准和放大时的鼠标灵敏度调节选项,步行和行进时的视野滑块、帧速率限制、甚至十字准星的位置调整。其实还好吧,最主要的原因是《光环》的中文配音是台湾口音,对于大陆玩家来说,特别是很少接触台湾影视的玩家来说,听起来还是有点怪怪的。对于配音的话也不能太过于苛责,毕竟各个国家和地区都有着各自的口音,有些地方甚至一个村子就一种口音,其他地方的人听起来不习惯也是很正常的。总的来说,有中文配音还是比没有配音要好的,毕竟这样就不用去盯着字幕看文字了,特别是一边控制角色一边看字幕很难做到兼得。现在国内游戏环境越来越好,中配的游戏越来越多,以后大陆国语标配游戏多了的话,体验就会更好一些了。游戏本身就是商品,它陈列在商铺中供玩家挑选,自然就会有人喜欢,也有人觉得并非如此。致远星数年前,笔者偶然间下载到数字版的《光环1》,带着懵懂的感情进入游戏,刚玩了第一关就被游戏给震撼到了。值得一提的是,我并非被游戏场景或者战斗震撼到,而是因为游戏的配音。当时的很多大作进行官方汉化时,都会使用台配,而《光环1》自然不能免俗。一场好端端的星际战争愣是被配成了相声大会。当时就是单纯觉得游戏很搞笑,而随着剧情的推进,这才发现《光环》是一出怎样的大戏。[致远星角色]而《致远星》作为整个系列的前传,更是被誉为《光环》最经典的一部。当然,这款十年前的老游戏,即便经过了重制,也很像这个年代的游戏。可能这也是部分玩家退款的主要原因——游戏的实际体验与内心期待不符。除了画面会劝退部分玩家,游戏的射击手感会劝退部分玩家。《光环》系列对于FPS最大的贡献,就在于出色的射击设计。游戏将血量转换成护盾,这就意味着在游戏时,需要玩家先破盾,才能造成击杀。而为了适配xbox手柄玩家,游戏的射击手感略微偏软,更重要的是,因为PC的键盘鼠标没有震动反馈,也就丧失了比较多的射击手感。结语正如前文所言,游戏是商品,有人会爱的死去活来,也有人讨厌的无以复加。适合自己的,才是最好的。好了,这就是我的看法。你觉得游戏如何?欢迎留言讨论。微软 Xbox 游戏营销总经理 Aaron Greenberg 表示:期待已久的《光环:致远星》重制版在上周迎来了重大发布。该游戏于 12 月 3 日登陆 Xbox One、Windows 10 PC 和 Steam 平台,并且开放了 PC 与主机平台的 Xbox Game Pass 访问。根据官方公布的最新数据:发布首周,这款游戏就收获了近 300 万的 PC 与 Xbox One 玩家。(图自:Microsoft Store,via OnMSFT)Aaron Greenberg 在 Xbox Wire 上表示:《光环:致远星》重制版还顺利在 Steam 平台登顶,成为了 Xbox 游戏工作室排名最高的游戏。同时,该游戏还在发布当天登上了 Twitter 游戏类热搜榜的第一名。尽管微软通常不会分享自家第一方游戏的销售数据,而是强调玩家的参与度。但从《光环:致远星》和《帝国时代 II:决定版》在 Steam 平台上的畅销事实来看,微软近年来的决策还是相当明智的。目前《光环:致远星》重制版在 Steam 上的总体评价相当值得肯定,相信只要微软游戏工作室保持这样的态度,后续的《光环》系列 PC 移植版的表现也不会差到哪去。开发商 343 Industries 最近表示,《Halo:CE》PC 版将在假期后向 Insider 测试者推送,其余几个也将在明年陆续到来。如果你尚未体验过《光环:致远星》,不妨通过 PC 和主机上的 Xbox Game Pass 来获得免费访问,或者在 Microsoft Store 和 Steam 上以 9.99 美元的价格购买。10年过去了,致远星战况如何?2010年,一款名为《光环:致远星》的FPS射击游戏上线。彼时,这款作为《光环》番外篇的作品在宣传初期,并未引起玩家的过多关注。但在游戏上线后,却成为了《光环》系列最具代表性的一作。如果要评选近10年来最具影响力的FPS射击游戏,那么《光环:致远星》肯定名列前茅。前段时间,微软正式宣布移植《光环》系列到PC端,而该移植系列的首发作品,就是这款名动山海的《光环:致远星》。对于该作的游戏质量就不需笔者多言了,更是bungie主导的《光环》系列作品的收官之作。游戏采用了传统的线性叙事模式,依托于出色的氛围烘托,一步步带玩家走入《致远星》的战场。直到最后,引出本作最主要内容——掩护秋风之敦号撤离。而飞船上,则是系列游戏最核心的角色——士官长。值得入手吗?我的答案是值得入手,因为无论从售价还是游戏整体质量,《光环:致远星》都是系列作最经典的一部。如果说《光环》正传讲述了士官长的故事,那么《致远星》则是第一次将视角聚焦于士官长身后的队伍身上。当Nobel六号倒下的时候,不只有多少玩家为此泪目。结语正如前文所言,《致远星》的游戏质量远超37的定价,而游戏给予的感动更是数字无法衡量的。好了,这就是我的看法。你觉得呢?欢迎留言讨论。《光环》系列在游戏界的地位很高,不亚于V社的《半条命》系列。而系列游戏的初代作品《光环1》,更是经典中的经典。而关于这次微软为何没有首先移植《光环1》,在我看来有两个原因。剧情衔接经典程度剧情衔接众所周知,《致远星》在《光环》剧情中扮演着前传的作用,是《光环》系列整个剧情的起源。按照之前游戏剧情的发售顺序,《致远星》并不是第一款游戏。所以这次微软为了使剧情更流畅,直接选择首发前传《致远星》,让游戏剧情衔接更流畅。[致远星]经典程度不可辩驳的是,《致远星》与《光环1》同样经典。但在剧情演绎和游戏表现力上,《致远星》可能略高于《光环1》。在《致远星》上,《光环》系列的优点被发挥的淋漓尽致,无论是剧情演绎还是场景构架,都呈现出较为完美的姿态。而大部分《光环》核心粉丝,也普遍认为《致远星》是整个系列最经典的作品。[光环1]结语因为以上两点,微软才决定首发移植《致远星》。除此之外,《致远星》也是梗最多的游戏,比如那句“致远星战况如何”只要这句话出现,就代表了一款经典之作的流传。好了,这就是我的回答。你觉得《致远星》如何?欢迎留言讨论继六月开拔之后,《光环:致远星》当前正在 PC 上开展为期约一周的大规模 Insider 测试。作为一款有些年头的游戏,它甚至具有在 10 年老硬件上以 60 FPS 帧率流畅运行的能力。根据 343 Industries 公布的最低 PC 配置需求(针对 Steam 版本而言),《光环:致远星》PC 版的门槛真的不高。当然,想要获得更棒的体验(比如 4K 分辨率),最好还是找一块更先进的显卡。(图自:HaloWayPoint,via Neowin)需要指出的是,Microsoft Store 版本的系统配置需求会略有不同,感兴趣的朋友可留意开发团队后续的信息披露。不过 343 Industries 重申,在启动初期,PC 和 Xbox One 的跨平台体验将不可用吗。但 Steam 和 Microsoft Store 版本还是可以做到数据互通的。(《光环:致远星》PC 版将很快与大家正式见面)想要在 PC 和 Xbox 上互通个人资料的话,也仅限于已完成的进度和成就列表等统计信息。最后,除了兼容多种配置需求,《光环:致远星》PC 版还在其它方面展开了高度定制。比如正常瞄准和放大时的鼠标灵敏度调节选项,步行和行进时的视野滑块、帧速率限制、甚至十字准星的位置调整。其实还好吧,最主要的原因是《光环》的中文配音是台湾口音,对于大陆玩家来说,特别是很少接触台湾影视的玩家来说,听起来还是有点怪怪的。对于配音的话也不能太过于苛责,毕竟各个国家和地区都有着各自的口音,有些地方甚至一个村子就一种口音,其他地方的人听起来不习惯也是很正常的。总的来说,有中文配音还是比没有配音要好的,毕竟这样就不用去盯着字幕看文字了,特别是一边控制角色一边看字幕很难做到兼得。现在国内游戏环境越来越好,中配的游戏越来越多,以后大陆国语标配游戏多了的话,体验就会更好一些了。游戏本身就是商品,它陈列在商铺中供玩家挑选,自然就会有人喜欢,也有人觉得并非如此。致远星数年前,笔者偶然间下载到数字版的《光环1》,带着懵懂的感情进入游戏,刚玩了第一关就被游戏给震撼到了。值得一提的是,我并非被游戏场景或者战斗震撼到,而是因为游戏的配音。当时的很多大作进行官方汉化时,都会使用台配,而《光环1》自然不能免俗。一场好端端的星际战争愣是被配成了相声大会。当时就是单纯觉得游戏很搞笑,而随着剧情的推进,这才发现《光环》是一出怎样的大戏。[致远星角色]而《致远星》作为整个系列的前传,更是被誉为《光环》最经典的一部。当然,这款十年前的老游戏,即便经过了重制,也很像这个年代的游戏。可能这也是部分玩家退款的主要原因——游戏的实际体验与内心期待不符。除了画面会劝退部分玩家,游戏的射击手感会劝退部分玩家。《光环》系列对于FPS最大的贡献,就在于出色的射击设计。游戏将血量转换成护盾,这就意味着在游戏时,需要玩家先破盾,才能造成击杀。而为了适配xbox手柄玩家,游戏的射击手感略微偏软,更重要的是,因为PC的键盘鼠标没有震动反馈,也就丧失了比较多的射击手感。结语正如前文所言,游戏是商品,有人会爱的死去活来,也有人讨厌的无以复加。适合自己的,才是最好的。好了,这就是我的看法。你觉得游戏如何?欢迎留言讨论。微软 Xbox 游戏营销总经理 Aaron Greenberg 表示:期待已久的《光环:致远星》重制版在上周迎来了重大发布。该游戏于 12 月 3 日登陆 Xbox One、Windows 10 PC 和 Steam 平台,并且开放了 PC 与主机平台的 Xbox Game Pass 访问。根据官方公布的最新数据:发布首周,这款游戏就收获了近 300 万的 PC 与 Xbox One 玩家。(图自:Microsoft Store,via OnMSFT)Aaron Greenberg 在 Xbox Wire 上表示:《光环:致远星》重制版还顺利在 Steam 平台登顶,成为了 Xbox 游戏工作室排名最高的游戏。同时,该游戏还在发布当天登上了 Twitter 游戏类热搜榜的第一名。尽管微软通常不会分享自家第一方游戏的销售数据,而是强调玩家的参与度。但从《光环:致远星》和《帝国时代 II:决定版》在 Steam 平台上的畅销事实来看,微软近年来的决策还是相当明智的。目前《光环:致远星》重制版在 Steam 上的总体评价相当值得肯定,相信只要微软游戏工作室保持这样的态度,后续的《光环》系列 PC 移植版的表现也不会差到哪去。开发商 343 Industries 最近表示,《Halo:CE》PC 版将在假期后向 Insider 测试者推送,其余几个也将在明年陆续到来。如果你尚未体验过《光环:致远星》,不妨通过 PC 和主机上的 Xbox Game Pass 来获得免费访问,或者在 Microsoft Store 和 Steam 上以 9.99 美元的价格购买。因为士官长并不是这代的故事核心,《致远星》主要讲述的是Noble小队的故事。前传作品《光环》在FPS射击游戏领域具有无可替代的地位,对于微软来说更是如此。它的地位之于微软,就像《半条命》之于V社,之于整个业界。在《光环》系列游戏序列中,《光环1》的开篇之作,在游戏里玩家扮演士官长,之后正传作品都按照时间顺序演绎。而这部《致远星》,则是《光环》系列的故事起源,也就是前传性质的作品。既然说到了剧情序列,就再说说整个系列的剧情排序。按照故事发展顺序排,第一个是《致远星》,整个故事的开端。然后是《光环1:战斗进化》,之后是《光环2》,《光环:地狱伞兵》《光环3》《光环4》以及《光环5》。除了《致远星》主角为Noble小队外,其余几部作品的主角都还是士官长,故事的聚焦点也跟随士官长平行推进。[小队成员]Noble小队Noble小队共有六名成员,也就是玩家在游戏开始看到的六个人。除了5位NPC队友,玩家扮演的则是Noble 6号,也是整个游戏最为壮烈的一个。只身一人战至最后,直到致远星成为焦土。好了,这就是我的回答。你觉得《致远星》如何?欢迎留言讨论。10年过去了,致远星战况如何?2010年,一款名为《光环:致远星》的FPS射击游戏上线。彼时,这款作为《光环》番外篇的作品在宣传初期,并未引起玩家的过多关注。但在游戏上线后,却成为了《光环》系列最具代表性的一作。如果要评选近10年来最具影响力的FPS射击游戏,那么《光环:致远星》肯定名列前茅。前段时间,微软正式宣布移植《光环》系列到PC端,而该移植系列的首发作品,就是这款名动山海的《光环:致远星》。对于该作的游戏质量就不需笔者多言了,更是bungie主导的《光环》系列作品的收官之作。游戏采用了传统的线性叙事模式,依托于出色的氛围烘托,一步步带玩家走入《致远星》的战场。直到最后,引出本作最主要内容——掩护秋风之敦号撤离。而飞船上,则是系列游戏最核心的角色——士官长。值得入手吗?我的答案是值得入手,因为无论从售价还是游戏整体质量,《光环:致远星》都是系列作最经典的一部。如果说《光环》正传讲述了士官长的故事,那么《致远星》则是第一次将视角聚焦于士官长身后的队伍身上。当Nobel六号倒下的时候,不只有多少玩家为此泪目。结语正如前文所言,《致远星》的游戏质量远超37的定价,而游戏给予的感动更是数字无法衡量的。好了,这就是我的看法。你觉得呢?欢迎留言讨论。10年过去了,致远星战况如何?2010年,一款名为《光环:致远星》的FPS射击游戏上线。彼时,这款作为《光环》番外篇的作品在宣传初期,并未引起玩家的过多关注。但在游戏上线后,却成为了《光环》系列最具代表性的一作。如果要评选近10年来最具影响力的FPS射击游戏,那么《光环:致远星》肯定名列前茅。前段时间,微软正式宣布移植《光环》系列到PC端,而该移植系列的首发作品,就是这款名动山海的《光环:致远星》。对于该作的游戏质量就不需笔者多言了,更是bungie主导的《光环》系列作品的收官之作。游戏采用了传统的线性叙事模式,依托于出色的氛围烘托,一步步带玩家走入《致远星》的战场。直到最后,引出本作最主要内容——掩护秋风之敦号撤离。而飞船上,则是系列游戏最核心的角色——士官长。值得入手吗?我的答案是值得入手,因为无论从售价还是游戏整体质量,《光环:致远星》都是系列作最经典的一部。如果说《光环》正传讲述了士官长的故事,那么《致远星》则是第一次将视角聚焦于士官长身后的队伍身上。当Nobel六号倒下的时候,不只有多少玩家为此泪目。结语正如前文所言,《致远星》的游戏质量远超37的定价,而游戏给予的感动更是数字无法衡量的。好了,这就是我的看法。你觉得呢?欢迎留言讨论。《光环》系列在游戏界的地位很高,不亚于V社的《半条命》系列。而系列游戏的初代作品《光环1》,更是经典中的经典。而关于这次微软为何没有首先移植《光环1》,在我看来有两个原因。剧情衔接经典程度剧情衔接众所周知,《致远星》在《光环》剧情中扮演着前传的作用,是《光环》系列整个剧情的起源。按照之前游戏剧情的发售顺序,《致远星》并不是第一款游戏。所以这次微软为了使剧情更流畅,直接选择首发前传《致远星》,让游戏剧情衔接更流畅。[致远星]经典程度不可辩驳的是,《致远星》与《光环1》同样经典。但在剧情演绎和游戏表现力上,《致远星》可能略高于《光环1》。在《致远星》上,《光环》系列的优点被发挥的淋漓尽致,无论是剧情演绎还是场景构架,都呈现出较为完美的姿态。而大部分《光环》核心粉丝,也普遍认为《致远星》是整个系列最经典的作品。[光环1]结语因为以上两点,微软才决定首发移植《致远星》。除此之外,《致远星》也是梗最多的游戏,比如那句“致远星战况如何”只要这句话出现,就代表了一款经典之作的流传。好了,这就是我的回答。你觉得《致远星》如何?欢迎留言讨论10年过去了,致远星战况如何?2010年,一款名为《光环:致远星》的FPS射击游戏上线。彼时,这款作为《光环》番外篇的作品在宣传初期,并未引起玩家的过多关注。但在游戏上线后,却成为了《光环》系列最具代表性的一作。如果要评选近10年来最具影响力的FPS射击游戏,那么《光环:致远星》肯定名列前茅。前段时间,微软正式宣布移植《光环》系列到PC端,而该移植系列的首发作品,就是这款名动山海的《光环:致远星》。对于该作的游戏质量就不需笔者多言了,更是bungie主导的《光环》系列作品的收官之作。游戏采用了传统的线性叙事模式,依托于出色的氛围烘托,一步步带玩家走入《致远星》的战场。直到最后,引出本作最主要内容——掩护秋风之敦号撤离。而飞船上,则是系列游戏最核心的角色——士官长。值得入手吗?我的答案是值得入手,因为无论从售价还是游戏整体质量,《光环:致远星》都是系列作最经典的一部。如果说《光环》正传讲述了士官长的故事,那么《致远星》则是第一次将视角聚焦于士官长身后的队伍身上。当Nobel六号倒下的时候,不只有多少玩家为此泪目。结语正如前文所言,《致远星》的游戏质量远超37的定价,而游戏给予的感动更是数字无法衡量的。好了,这就是我的看法。你觉得呢?欢迎留言讨论。《光环》系列在游戏界的地位很高,不亚于V社的《半条命》系列。而系列游戏的初代作品《光环1》,更是经典中的经典。而关于这次微软为何没有首先移植《光环1》,在我看来有两个原因。剧情衔接经典程度剧情衔接众所周知,《致远星》在《光环》剧情中扮演着前传的作用,是《光环》系列整个剧情的起源。按照之前游戏剧情的发售顺序,《致远星》并不是第一款游戏。所以这次微软为了使剧情更流畅,直接选择首发前传《致远星》,让游戏剧情衔接更流畅。[致远星]经典程度不可辩驳的是,《致远星》与《光环1》同样经典。但在剧情演绎和游戏表现力上,《致远星》可能略高于《光环1》。在《致远星》上,《光环》系列的优点被发挥的淋漓尽致,无论是剧情演绎还是场景构架,都呈现出较为完美的姿态。而大部分《光环》核心粉丝,也普遍认为《致远星》是整个系列最经典的作品。[光环1]结语因为以上两点,微软才决定首发移植《致远星》。除此之外,《致远星》也是梗最多的游戏,比如那句“致远星战况如何”只要这句话出现,就代表了一款经典之作的流传。好了,这就是我的回答。你觉得《致远星》如何?欢迎留言讨论继六月开拔之后,《光环:致远星》当前正在 PC 上开展为期约一周的大规模 Insider 测试。作为一款有些年头的游戏,它甚至具有在 10 年老硬件上以 60 FPS 帧率流畅运行的能力。根据 343 Industries 公布的最低 PC 配置需求(针对 Steam 版本而言),《光环:致远星》PC 版的门槛真的不高。当然,想要获得更棒的体验(比如 4K 分辨率),最好还是找一块更先进的显卡。(图自:HaloWayPoint,via Neowin)需要指出的是,Microsoft Store 版本的系统配置需求会略有不同,感兴趣的朋友可留意开发团队后续的信息披露。不过 343 Industries 重申,在启动初期,PC 和 Xbox One 的跨平台体验将不可用吗。但 Steam 和 Microsoft Store 版本还是可以做到数据互通的。(《光环:致远星》PC 版将很快与大家正式见面)想要在 PC 和 Xbox 上互通个人资料的话,也仅限于已完成的进度和成就列表等统计信息。最后,除了兼容多种配置需求,《光环:致远星》PC 版还在其它方面展开了高度定制。比如正常瞄准和放大时的鼠标灵敏度调节选项,步行和行进时的视野滑块、帧速率限制、甚至十字准星的位置调整。10年过去了,致远星战况如何?2010年,一款名为《光环:致远星》的FPS射击游戏上线。彼时,这款作为《光环》番外篇的作品在宣传初期,并未引起玩家的过多关注。但在游戏上线后,却成为了《光环》系列最具代表性的一作。如果要评选近10年来最具影响力的FPS射击游戏,那么《光环:致远星》肯定名列前茅。前段时间,微软正式宣布移植《光环》系列到PC端,而该移植系列的首发作品,就是这款名动山海的《光环:致远星》。对于该作的游戏质量就不需笔者多言了,更是bungie主导的《光环》系列作品的收官之作。游戏采用了传统的线性叙事模式,依托于出色的氛围烘托,一步步带玩家走入《致远星》的战场。直到最后,引出本作最主要内容——掩护秋风之敦号撤离。而飞船上,则是系列游戏最核心的角色——士官长。值得入手吗?我的答案是值得入手,因为无论从售价还是游戏整体质量,《光环:致远星》都是系列作最经典的一部。如果说《光环》正传讲述了士官长的故事,那么《致远星》则是第一次将视角聚焦于士官长身后的队伍身上。当Nobel六号倒下的时候,不只有多少玩家为此泪目。结语正如前文所言,《致远星》的游戏质量远超37的定价,而游戏给予的感动更是数字无法衡量的。好了,这就是我的看法。你觉得呢?欢迎留言讨论。《光环》系列在游戏界的地位很高,不亚于V社的《半条命》系列。而系列游戏的初代作品《光环1》,更是经典中的经典。而关于这次微软为何没有首先移植《光环1》,在我看来有两个原因。剧情衔接经典程度剧情衔接众所周知,《致远星》在《光环》剧情中扮演着前传的作用,是《光环》系列整个剧情的起源。按照之前游戏剧情的发售顺序,《致远星》并不是第一款游戏。所以这次微软为了使剧情更流畅,直接选择首发前传《致远星》,让游戏剧情衔接更流畅。[致远星]经典程度不可辩驳的是,《致远星》与《光环1》同样经典。但在剧情演绎和游戏表现力上,《致远星》可能略高于《光环1》。在《致远星》上,《光环》系列的优点被发挥的淋漓尽致,无论是剧情演绎还是场景构架,都呈现出较为完美的姿态。而大部分《光环》核心粉丝,也普遍认为《致远星》是整个系列最经典的作品。[光环1]结语因为以上两点,微软才决定首发移植《致远星》。除此之外,《致远星》也是梗最多的游戏,比如那句“致远星战况如何”只要这句话出现,就代表了一款经典之作的流传。好了,这就是我的回答。你觉得《致远星》如何?欢迎留言讨论继六月开拔之后,《光环:致远星》当前正在 PC 上开展为期约一周的大规模 Insider 测试。作为一款有些年头的游戏,它甚至具有在 10 年老硬件上以 60 FPS 帧率流畅运行的能力。根据 343 Industries 公布的最低 PC 配置需求(针对 Steam 版本而言),《光环:致远星》PC 版的门槛真的不高。当然,想要获得更棒的体验(比如 4K 分辨率),最好还是找一块更先进的显卡。(图自:HaloWayPoint,via Neowin)需要指出的是,Microsoft Store 版本的系统配置需求会略有不同,感兴趣的朋友可留意开发团队后续的信息披露。不过 343 Industries 重申,在启动初期,PC 和 Xbox One 的跨平台体验将不可用吗。但 Steam 和 Microsoft Store 版本还是可以做到数据互通的。(《光环:致远星》PC 版将很快与大家正式见面)想要在 PC 和 Xbox 上互通个人资料的话,也仅限于已完成的进度和成就列表等统计信息。最后,除了兼容多种配置需求,《光环:致远星》PC 版还在其它方面展开了高度定制。比如正常瞄准和放大时的鼠标灵敏度调节选项,步行和行进时的视野滑块、帧速率限制、甚至十字准星的位置调整。其实还好吧,最主要的原因是《光环》的中文配音是台湾口音,对于大陆玩家来说,特别是很少接触台湾影视的玩家来说,听起来还是有点怪怪的。对于配音的话也不能太过于苛责,毕竟各个国家和地区都有着各自的口音,有些地方甚至一个村子就一种口音,其他地方的人听起来不习惯也是很正常的。总的来说,有中文配音还是比没有配音要好的,毕竟这样就不用去盯着字幕看文字了,特别是一边控制角色一边看字幕很难做到兼得。现在国内游戏环境越来越好,中配的游戏越来越多,以后大陆国语标配游戏多了的话,体验就会更好一些了。10年过去了,致远星战况如何?2010年,一款名为《光环:致远星》的FPS射击游戏上线。彼时,这款作为《光环》番外篇的作品在宣传初期,并未引起玩家的过多关注。但在游戏上线后,却成为了《光环》系列最具代表性的一作。如果要评选近10年来最具影响力的FPS射击游戏,那么《光环:致远星》肯定名列前茅。前段时间,微软正式宣布移植《光环》系列到PC端,而该移植系列的首发作品,就是这款名动山海的《光环:致远星》。对于该作的游戏质量就不需笔者多言了,更是bungie主导的《光环》系列作品的收官之作。游戏采用了传统的线性叙事模式,依托于出色的氛围烘托,一步步带玩家走入《致远星》的战场。直到最后,引出本作最主要内容——掩护秋风之敦号撤离。而飞船上,则是系列游戏最核心的角色——士官长。值得入手吗?我的答案是值得入手,因为无论从售价还是游戏整体质量,《光环:致远星》都是系列作最经典的一部。如果说《光环》正传讲述了士官长的故事,那么《致远星》则是第一次将视角聚焦于士官长身后的队伍身上。当Nobel六号倒下的时候,不只有多少玩家为此泪目。结语正如前文所言,《致远星》的游戏质量远超37的定价,而游戏给予的感动更是数字无法衡量的。好了,这就是我的看法。你觉得呢?欢迎留言讨论。《光环》系列在游戏界的地位很高,不亚于V社的《半条命》系列。而系列游戏的初代作品《光环1》,更是经典中的经典。而关于这次微软为何没有首先移植《光环1》,在我看来有两个原因。剧情衔接经典程度剧情衔接众所周知,《致远星》在《光环》剧情中扮演着前传的作用,是《光环》系列整个剧情的起源。按照之前游戏剧情的发售顺序,《致远星》并不是第一款游戏。所以这次微软为了使剧情更流畅,直接选择首发前传《致远星》,让游戏剧情衔接更流畅。[致远星]经典程度不可辩驳的是,《致远星》与《光环1》同样经典。但在剧情演绎和游戏表现力上,《致远星》可能略高于《光环1》。在《致远星》上,《光环》系列的优点被发挥的淋漓尽致,无论是剧情演绎还是场景构架,都呈现出较为完美的姿态。而大部分《光环》核心粉丝,也普遍认为《致远星》是整个系列最经典的作品。[光环1]结语因为以上两点,微软才决定首发移植《致远星》。除此之外,《致远星》也是梗最多的游戏,比如那句“致远星战况如何”只要这句话出现,就代表了一款经典之作的流传。好了,这就是我的回答。你觉得《致远星》如何?欢迎留言讨论继六月开拔之后,《光环:致远星》当前正在 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版还在其它方面展开了高度定制。比如正常瞄准和放大时的鼠标灵敏度调节选项,步行和行进时的视野滑块、帧速率限制、甚至十字准星的位置调整。其实还好吧,最主要的原因是《光环》的中文配音是台湾口音,对于大陆玩家来说,特别是很少接触台湾影视的玩家来说,听起来还是有点怪怪的。对于配音的话也不能太过于苛责,毕竟各个国家和地区都有着各自的口音,有些地方甚至一个村子就一种口音,其他地方的人听起来不习惯也是很正常的。总的来说,有中文配音还是比没有配音要好的,毕竟这样就不用去盯着字幕看文字了,特别是一边控制角色一边看字幕很难做到兼得。现在国内游戏环境越来越好,中配的游戏越来越多,以后大陆国语标配游戏多了的话,体验就会更好一些了。游戏本身就是商品,它陈列在商铺中供玩家挑选,自然就会有人喜欢,也有人觉得并非如此。致远星数年前,笔者偶然间下载到数字版的《光环1》,带着懵懂的感情进入游戏,刚玩了第一关就被游戏给震撼到了。值得一提的是,我并非被游戏场景或者战斗震撼到,而是因为游戏的配音。当时的很多大作进行官方汉化时,都会使用台配,而《光环1》自然不能免俗。一场好端端的星际战争愣是被配成了相声大会。当时就是单纯觉得游戏很搞笑,而随着剧情的推进,这才发现《光环》是一出怎样的大戏。[致远星角色]而《致远星》作为整个系列的前传,更是被誉为《光环》最经典的一部。当然,这款十年前的老游戏,即便经过了重制,也很像这个年代的游戏。可能这也是部分玩家退款的主要原因——游戏的实际体验与内心期待不符。除了画面会劝退部分玩家,游戏的射击手感会劝退部分玩家。《光环》系列对于FPS最大的贡献,就在于出色的射击设计。游戏将血量转换成护盾,这就意味着在游戏时,需要玩家先破盾,才能造成击杀。而为了适配xbox手柄玩家,游戏的射击手感略微偏软,更重要的是,因为PC的键盘鼠标没有震动反馈,也就丧失了比较多的射击手感。结语正如前文所言,游戏是商品,有人会爱的死去活来,也有人讨厌的无以复加。适合自己的,才是最好的。好了,这就是我的看法。你觉得游戏如何?欢迎留言讨论。10年过去了,致远星战况如何?2010年,一款名为《光环:致远星》的FPS射击游戏上线。彼时,这款作为《光环》番外篇的作品在宣传初期,并未引起玩家的过多关注。但在游戏上线后,却成为了《光环》系列最具代表性的一作。如果要评选近10年来最具影响力的FPS射击游戏,那么《光环:致远星》肯定名列前茅。前段时间,微软正式宣布移植《光环》系列到PC端,而该移植系列的首发作品,就是这款名动山海的《光环:致远星》。对于该作的游戏质量就不需笔者多言了,更是bungie主导的《光环》系列作品的收官之作。游戏采用了传统的线性叙事模式,依托于出色的氛围烘托,一步步带玩家走入《致远星》的战场。直到最后,引出本作最主要内容——掩护秋风之敦号撤离。而飞船上,则是系列游戏最核心的角色——士官长。值得入手吗?我的答案是值得入手,因为无论从售价还是游戏整体质量,《光环:致远星》都是系列作最经典的一部。如果说《光环》正传讲述了士官长的故事,那么《致远星》则是第一次将视角聚焦于士官长身后的队伍身上。当Nobel六号倒下的时候,不只有多少玩家为此泪目。结语正如前文所言,《致远星》的游戏质量远超37的定价,而游戏给予的感动更是数字无法衡量的。好了,这就是我的看法。你觉得呢?欢迎留言讨论。《光环》系列在游戏界的地位很高,不亚于V社的《半条命》系列。而系列游戏的初代作品《光环1》,更是经典中的经典。而关于这次微软为何没有首先移植《光环1》,在我看来有两个原因。剧情衔接经典程度剧情衔接众所周知,《致远星》在《光环》剧情中扮演着前传的作用,是《光环》系列整个剧情的起源。按照之前游戏剧情的发售顺序,《致远星》并不是第一款游戏。所以这次微软为了使剧情更流畅,直接选择首发前传《致远星》,让游戏剧情衔接更流畅。[致远星]经典程度不可辩驳的是,《致远星》与《光环1》同样经典。但在剧情演绎和游戏表现力上,《致远星》可能略高于《光环1》。在《致远星》上,《光环》系列的优点被发挥的淋漓尽致,无论是剧情演绎还是场景构架,都呈现出较为完美的姿态。而大部分《光环》核心粉丝,也普遍认为《致远星》是整个系列最经典的作品。[光环1]结语因为以上两点,微软才决定首发移植《致远星》。除此之外,《致远星》也是梗最多的游戏,比如那句“致远星战况如何”只要这句话出现,就代表了一款经典之作的流传。好了,这就是我的回答。你觉得《致远星》如何?欢迎留言讨论继六月开拔之后,《光环:致远星》当前正在 PC 上开展为期约一周的大规模 Insider 测试。作为一款有些年头的游戏,它甚至具有在 10 年老硬件上以 60 FPS 帧率流畅运行的能力。根据 343 Industries 公布的最低 PC 配置需求(针对 Steam 版本而言),《光环:致远星》PC 版的门槛真的不高。当然,想要获得更棒的体验(比如 4K 分辨率),最好还是找一块更先进的显卡。(图自:HaloWayPoint,via Neowin)需要指出的是,Microsoft Store 版本的系统配置需求会略有不同,感兴趣的朋友可留意开发团队后续的信息披露。不过 343 Industries 重申,在启动初期,PC 和 Xbox One 的跨平台体验将不可用吗。但 Steam 和 Microsoft Store 版本还是可以做到数据互通的。(《光环:致远星》PC 版将很快与大家正式见面)想要在 PC 和 Xbox 上互通个人资料的话,也仅限于已完成的进度和成就列表等统计信息。最后,除了兼容多种配置需求,《光环:致远星》PC 版还在其它方面展开了高度定制。比如正常瞄准和放大时的鼠标灵敏度调节选项,步行和行进时的视野滑块、帧速率限制、甚至十字准星的位置调整。其实还好吧,最主要的原因是《光环》的中文配音是台湾口音,对于大陆玩家来说,特别是很少接触台湾影视的玩家来说,听起来还是有点怪怪的。对于配音的话也不能太过于苛责,毕竟各个国家和地区都有着各自的口音,有些地方甚至一个村子就一种口音,其他地方的人听起来不习惯也是很正常的。总的来说,有中文配音还是比没有配音要好的,毕竟这样就不用去盯着字幕看文字了,特别是一边控制角色一边看字幕很难做到兼得。现在国内游戏环境越来越好,中配的游戏越来越多,以后大陆国语标配游戏多了的话,体验就会更好一些了。游戏本身就是商品,它陈列在商铺中供玩家挑选,自然就会有人喜欢,也有人觉得并非如此。致远星数年前,笔者偶然间下载到数字版的《光环1》,带着懵懂的感情进入游戏,刚玩了第一关就被游戏给震撼到了。值得一提的是,我并非被游戏场景或者战斗震撼到,而是因为游戏的配音。当时的很多大作进行官方汉化时,都会使用台配,而《光环1》自然不能免俗。一场好端端的星际战争愣是被配成了相声大会。当时就是单纯觉得游戏很搞笑,而随着剧情的推进,这才发现《光环》是一出怎样的大戏。[致远星角色]而《致远星》作为整个系列的前传,更是被誉为《光环》最经典的一部。当然,这款十年前的老游戏,即便经过了重制,也很像这个年代的游戏。可能这也是部分玩家退款的主要原因——游戏的实际体验与内心期待不符。除了画面会劝退部分玩家,游戏的射击手感会劝退部分玩家。《光环》系列对于FPS最大的贡献,就在于出色的射击设计。游戏将血量转换成护盾,这就意味着在游戏时,需要玩家先破盾,才能造成击杀。而为了适配xbox手柄玩家,游戏的射击手感略微偏软,更重要的是,因为PC的键盘鼠标没有震动反馈,也就丧失了比较多的射击手感。结语正如前文所言,游戏是商品,有人会爱的死去活来,也有人讨厌的无以复加。适合自己的,才是最好的。好了,这就是我的看法。你觉得游戏如何?欢迎留言讨论。微软 Xbox 游戏营销总经理 Aaron Greenberg 表示:期待已久的《光环:致远星》重制版在上周迎来了重大发布。该游戏于 12 月 3 日登陆 Xbox One、Windows 10 PC 和 Steam 平台,并且开放了 PC 与主机平台的 Xbox Game Pass 访问。根据官方公布的最新数据:发布首周,这款游戏就收获了近 300 万的 PC 与 Xbox One 玩家。(图自:Microsoft Store,via OnMSFT)Aaron Greenberg 在 Xbox Wire 上表示:《光环:致远星》重制版还顺利在 Steam 平台登顶,成为了 Xbox 游戏工作室排名最高的游戏。同时,该游戏还在发布当天登上了 Twitter 游戏类热搜榜的第一名。尽管微软通常不会分享自家第一方游戏的销售数据,而是强调玩家的参与度。但从《光环:致远星》和《帝国时代 II:决定版》在 Steam 平台上的畅销事实来看,微软近年来的决策还是相当明智的。目前《光环:致远星》重制版在 Steam 上的总体评价相当值得肯定,相信只要微软游戏工作室保持这样的态度,后续的《光环》系列 PC 移植版的表现也不会差到哪去。开发商 343 Industries 最近表示,《Halo:CE》PC 版将在假期后向 Insider 测试者推送,其余几个也将在明年陆续到来。如果你尚未体验过《光环:致远星》,不妨通过 PC 和主机上的 Xbox Game Pass 来获得免费访问,或者在 Microsoft Store 和 Steam 上以 9.99 美元的价格购买。10年过去了,致远星战况如何?2010年,一款名为《光环:致远星》的FPS射击游戏上线。彼时,这款作为《光环》番外篇的作品在宣传初期,并未引起玩家的过多关注。但在游戏上线后,却成为了《光环》系列最具代表性的一作。如果要评选近10年来最具影响力的FPS射击游戏,那么《光环:致远星》肯定名列前茅。前段时间,微软正式宣布移植《光环》系列到PC端,而该移植系列的首发作品,就是这款名动山海的《光环:致远星》。对于该作的游戏质量就不需笔者多言了,更是bungie主导的《光环》系列作品的收官之作。游戏采用了传统的线性叙事模式,依托于出色的氛围烘托,一步步带玩家走入《致远星》的战场。直到最后,引出本作最主要内容——掩护秋风之敦号撤离。而飞船上,则是系列游戏最核心的角色——士官长。值得入手吗?我的答案是值得入手,因为无论从售价还是游戏整体质量,《光环:致远星》都是系列作最经典的一部。如果说《光环》正传讲述了士官长的故事,那么《致远星》则是第一次将视角聚焦于士官长身后的队伍身上。当Nobel六号倒下的时候,不只有多少玩家为此泪目。结语正如前文所言,《致远星》的游戏质量远超37的定价,而游戏给予的感动更是数字无法衡量的。好了,这就是我的看法。你觉得呢?欢迎留言讨论。《光环》系列在游戏界的地位很高,不亚于V社的《半条命》系列。而系列游戏的初代作品《光环1》,更是经典中的经典。而关于这次微软为何没有首先移植《光环1》,在我看来有两个原因。剧情衔接经典程度剧情衔接众所周知,《致远星》在《光环》剧情中扮演着前传的作用,是《光环》系列整个剧情的起源。按照之前游戏剧情的发售顺序,《致远星》并不是第一款游戏。所以这次微软为了使剧情更流畅,直接选择首发前传《致远星》,让游戏剧情衔接更流畅。[致远星]经典程度不可辩驳的是,《致远星》与《光环1》同样经典。但在剧情演绎和游戏表现力上,《致远星》可能略高于《光环1》。在《致远星》上,《光环》系列的优点被发挥的淋漓尽致,无论是剧情演绎还是场景构架,都呈现出较为完美的姿态。而大部分《光环》核心粉丝,也普遍认为《致远星》是整个系列最经典的作品。[光环1]结语因为以上两点,微软才决定首发移植《致远星》。除此之外,《致远星》也是梗最多的游戏,比如那句“致远星战况如何”只要这句话出现,就代表了一款经典之作的流传。好了,这就是我的回答。你觉得《致远星》如何?欢迎留言讨论继六月开拔之后,《光环:致远星》当前正在 PC 上开展为期约一周的大规模 Insider 测试。作为一款有些年头的游戏,它甚至具有在 10 年老硬件上以 60 FPS 帧率流畅运行的能力。根据 343 Industries 公布的最低 PC 配置需求(针对 Steam 版本而言),《光环:致远星》PC 版的门槛真的不高。当然,想要获得更棒的体验(比如 4K 分辨率),最好还是找一块更先进的显卡。(图自:HaloWayPoint,via Neowin)需要指出的是,Microsoft Store 版本的系统配置需求会略有不同,感兴趣的朋友可留意开发团队后续的信息披露。不过 343 Industries 重申,在启动初期,PC 和 Xbox One 的跨平台体验将不可用吗。但 Steam 和 Microsoft Store 版本还是可以做到数据互通的。(《光环:致远星》PC 版将很快与大家正式见面)想要在 PC 和 Xbox 上互通个人资料的话,也仅限于已完成的进度和成就列表等统计信息。最后,除了兼容多种配置需求,《光环:致远星》PC 版还在其它方面展开了高度定制。比如正常瞄准和放大时的鼠标灵敏度调节选项,步行和行进时的视野滑块、帧速率限制、甚至十字准星的位置调整。其实还好吧,最主要的原因是《光环》的中文配音是台湾口音,对于大陆玩家来说,特别是很少接触台湾影视的玩家来说,听起来还是有点怪怪的。对于配音的话也不能太过于苛责,毕竟各个国家和地区都有着各自的口音,有些地方甚至一个村子就一种口音,其他地方的人听起来不习惯也是很正常的。总的来说,有中文配音还是比没有配音要好的,毕竟这样就不用去盯着字幕看文字了,特别是一边控制角色一边看字幕很难做到兼得。现在国内游戏环境越来越好,中配的游戏越来越多,以后大陆国语标配游戏多了的话,体验就会更好一些了。游戏本身就是商品,它陈列在商铺中供玩家挑选,自然就会有人喜欢,也有人觉得并非如此。致远星数年前,笔者偶然间下载到数字版的《光环1》,带着懵懂的感情进入游戏,刚玩了第一关就被游戏给震撼到了。值得一提的是,我并非被游戏场景或者战斗震撼到,而是因为游戏的配音。当时的很多大作进行官方汉化时,都会使用台配,而《光环1》自然不能免俗。一场好端端的星际战争愣是被配成了相声大会。当时就是单纯觉得游戏很搞笑,而随着剧情的推进,这才发现《光环》是一出怎样的大戏。[致远星角色]而《致远星》作为整个系列的前传,更是被誉为《光环》最经典的一部。当然,这款十年前的老游戏,即便经过了重制,也很像这个年代的游戏。可能这也是部分玩家退款的主要原因——游戏的实际体验与内心期待不符。除了画面会劝退部分玩家,游戏的射击手感会劝退部分玩家。《光环》系列对于FPS最大的贡献,就在于出色的射击设计。游戏将血量转换成护盾,这就意味着在游戏时,需要玩家先破盾,才能造成击杀。而为了适配xbox手柄玩家,游戏的射击手感略微偏软,更重要的是,因为PC的键盘鼠标没有震动反馈,也就丧失了比较多的射击手感。结语正如前文所言,游戏是商品,有人会爱的死去活来,也有人讨厌的无以复加。适合自己的,才是最好的。好了,这就是我的看法。你觉得游戏如何?欢迎留言讨论。微软 Xbox 游戏营销总经理 Aaron Greenberg 表示:期待已久的《光环:致远星》重制版在上周迎来了重大发布。该游戏于 12 月 3 日登陆 Xbox One、Windows 10 PC 和 Steam 平台,并且开放了 PC 与主机平台的 Xbox Game Pass 访问。根据官方公布的最新数据:发布首周,这款游戏就收获了近 300 万的 PC 与 Xbox One 玩家。(图自:Microsoft Store,via OnMSFT)Aaron Greenberg 在 Xbox Wire 上表示:《光环:致远星》重制版还顺利在 Steam 平台登顶,成为了 Xbox 游戏工作室排名最高的游戏。同时,该游戏还在发布当天登上了 Twitter 游戏类热搜榜的第一名。尽管微软通常不会分享自家第一方游戏的销售数据,而是强调玩家的参与度。但从《光环:致远星》和《帝国时代 II:决定版》在 Steam 平台上的畅销事实来看,微软近年来的决策还是相当明智的。目前《光环:致远星》重制版在 Steam 上的总体评价相当值得肯定,相信只要微软游戏工作室保持这样的态度,后续的《光环》系列 PC 移植版的表现也不会差到哪去。开发商 343 Industries 最近表示,《Halo:CE》PC 版将在假期后向 Insider 测试者推送,其余几个也将在明年陆续到来。如果你尚未体验过《光环:致远星》,不妨通过 PC 和主机上的 Xbox Game Pass 来获得免费访问,或者在 Microsoft Store 和 Steam 上以 9.99 美元的价格购买。因为士官长并不是这代的故事核心,《致远星》主要讲述的是Noble小队的故事。前传作品《光环》在FPS射击游戏领域具有无可替代的地位,对于微软来说更是如此。它的地位之于微软,就像《半条命》之于V社,之于整个业界。在《光环》系列游戏序列中,《光环1》的开篇之作,在游戏里玩家扮演士官长,之后正传作品都按照时间顺序演绎。而这部《致远星》,则是《光环》系列的故事起源,也就是前传性质的作品。既然说到了剧情序列,就再说说整个系列的剧情排序。按照故事发展顺序排,第一个是《致远星》,整个故事的开端。然后是《光环1:战斗进化》,之后是《光环2》,《光环:地狱伞兵》《光环3》《光环4》以及《光环5》。除了《致远星》主角为Noble小队外,其余几部作品的主角都还是士官长,故事的聚焦点也跟随士官长平行推进。[小队成员]Noble小队Noble小队共有六名成员,也就是玩家在游戏开始看到的六个人。除了5位NPC队友,玩家扮演的则是Noble 6号,也是整个游戏最为壮烈的一个。只身一人战至最后,直到致远星成为焦土。好了,这就是我的回答。你觉得《致远星》如何?欢迎留言讨论。10年过去了,致远星战况如何?2010年,一款名为《光环:致远星》的FPS射击游戏上线。彼时,这款作为《光环》番外篇的作品在宣传初期,并未引起玩家的过多关注。但在游戏上线后,却成为了《光环》系列最具代表性的一作。如果要评选近10年来最具影响力的FPS射击游戏,那么《光环:致远星》肯定名列前茅。前段时间,微软正式宣布移植《光环》系列到PC端,而该移植系列的首发作品,就是这款名动山海的《光环:致远星》。对于该作的游戏质量就不需笔者多言了,更是bungie主导的《光环》系列作品的收官之作。游戏采用了传统的线性叙事模式,依托于出色的氛围烘托,一步步带玩家走入《致远星》的战场。直到最后,引出本作最主要内容——掩护秋风之敦号撤离。而飞船上,则是系列游戏最核心的角色——士官长。值得入手吗?我的答案是值得入手,因为无论从售价还是游戏整体质量,《光环:致远星》都是系列作最经典的一部。如果说《光环》正传讲述了士官长的故事,那么《致远星》则是第一次将视角聚焦于士官长身后的队伍身上。当Nobel六号倒下的时候,不只有多少玩家为此泪目。结语正如前文所言,《致远星》的游戏质量远超37的定价,而游戏给予的感动更是数字无法衡量的。好了,这就是我的看法。你觉得呢?欢迎留言讨论。10年过去了,致远星战况如何?2010年,一款名为《光环:致远星》的FPS射击游戏上线。彼时,这款作为《光环》番外篇的作品在宣传初期,并未引起玩家的过多关注。但在游戏上线后,却成为了《光环》系列最具代表性的一作。如果要评选近10年来最具影响力的FPS射击游戏,那么《光环:致远星》肯定名列前茅。前段时间,微软正式宣布移植《光环》系列到PC端,而该移植系列的首发作品,就是这款名动山海的《光环:致远星》。对于该作的游戏质量就不需笔者多言了,更是bungie主导的《光环》系列作品的收官之作。游戏采用了传统的线性叙事模式,依托于出色的氛围烘托,一步步带玩家走入《致远星》的战场。直到最后,引出本作最主要内容——掩护秋风之敦号撤离。而飞船上,则是系列游戏最核心的角色——士官长。值得入手吗?我的答案是值得入手,因为无论从售价还是游戏整体质量,《光环:致远星》都是系列作最经典的一部。如果说《光环》正传讲述了士官长的故事,那么《致远星》则是第一次将视角聚焦于士官长身后的队伍身上。当Nobel六号倒下的时候,不只有多少玩家为此泪目。结语正如前文所言,《致远星》的游戏质量远超37的定价,而游戏给予的感动更是数字无法衡量的。好了,这就是我的看法。你觉得呢?欢迎留言讨论。《光环》系列在游戏界的地位很高,不亚于V社的《半条命》系列。而系列游戏的初代作品《光环1》,更是经典中的经典。而关于这次微软为何没有首先移植《光环1》,在我看来有两个原因。剧情衔接经典程度剧情衔接众所周知,《致远星》在《光环》剧情中扮演着前传的作用,是《光环》系列整个剧情的起源。按照之前游戏剧情的发售顺序,《致远星》并不是第一款游戏。所以这次微软为了使剧情更流畅,直接选择首发前传《致远星》,让游戏剧情衔接更流畅。[致远星]经典程度不可辩驳的是,《致远星》与《光环1》同样经典。但在剧情演绎和游戏表现力上,《致远星》可能略高于《光环1》。在《致远星》上,《光环》系列的优点被发挥的淋漓尽致,无论是剧情演绎还是场景构架,都呈现出较为完美的姿态。而大部分《光环》核心粉丝,也普遍认为《致远星》是整个系列最经典的作品。[光环1]结语因为以上两点,微软才决定首发移植《致远星》。除此之外,《致远星》也是梗最多的游戏,比如那句“致远星战况如何”只要这句话出现,就代表了一款经典之作的流传。好了,这就是我的回答。你觉得《致远星》如何?欢迎留言讨论10年过去了,致远星战况如何?2010年,一款名为《光环:致远星》的FPS射击游戏上线。彼时,这款作为《光环》番外篇的作品在宣传初期,并未引起玩家的过多关注。但在游戏上线后,却成为了《光环》系列最具代表性的一作。如果要评选近10年来最具影响力的FPS射击游戏,那么《光环:致远星》肯定名列前茅。前段时间,微软正式宣布移植《光环》系列到PC端,而该移植系列的首发作品,就是这款名动山海的《光环:致远星》。对于该作的游戏质量就不需笔者多言了,更是bungie主导的《光环》系列作品的收官之作。游戏采用了传统的线性叙事模式,依托于出色的氛围烘托,一步步带玩家走入《致远星》的战场。直到最后,引出本作最主要内容——掩护秋风之敦号撤离。而飞船上,则是系列游戏最核心的角色——士官长。值得入手吗?我的答案是值得入手,因为无论从售价还是游戏整体质量,《光环:致远星》都是系列作最经典的一部。如果说《光环》正传讲述了士官长的故事,那么《致远星》则是第一次将视角聚焦于士官长身后的队伍身上。当Nobel六号倒下的时候,不只有多少玩家为此泪目。结语正如前文所言,《致远星》的游戏质量远超37的定价,而游戏给予的感动更是数字无法衡量的。好了,这就是我的看法。你觉得呢?欢迎留言讨论。《光环》系列在游戏界的地位很高,不亚于V社的《半条命》系列。而系列游戏的初代作品《光环1》,更是经典中的经典。而关于这次微软为何没有首先移植《光环1》,在我看来有两个原因。剧情衔接经典程度剧情衔接众所周知,《致远星》在《光环》剧情中扮演着前传的作用,是《光环》系列整个剧情的起源。按照之前游戏剧情的发售顺序,《致远星》并不是第一款游戏。所以这次微软为了使剧情更流畅,直接选择首发前传《致远星》,让游戏剧情衔接更流畅。[致远星]经典程度不可辩驳的是,《致远星》与《光环1》同样经典。但在剧情演绎和游戏表现力上,《致远星》可能略高于《光环1》。在《致远星》上,《光环》系列的优点被发挥的淋漓尽致,无论是剧情演绎还是场景构架,都呈现出较为完美的姿态。而大部分《光环》核心粉丝,也普遍认为《致远星》是整个系列最经典的作品。[光环1]结语因为以上两点,微软才决定首发移植《致远星》。除此之外,《致远星》也是梗最多的游戏,比如那句“致远星战况如何”只要这句话出现,就代表了一款经典之作的流传。好了,这就是我的回答。你觉得《致远星》如何?欢迎留言讨论继六月开拔之后,《光环:致远星》当前正在 PC 上开展为期约一周的大规模 Insider 测试。作为一款有些年头的游戏,它甚至具有在 10 年老硬件上以 60 FPS 帧率流畅运行的能力。根据 343 Industries 公布的最低 PC 配置需求(针对 Steam 版本而言),《光环:致远星》PC 版的门槛真的不高。当然,想要获得更棒的体验(比如 4K 分辨率),最好还是找一块更先进的显卡。(图自:HaloWayPoint,via Neowin)需要指出的是,Microsoft Store 版本的系统配置需求会略有不同,感兴趣的朋友可留意开发团队后续的信息披露。不过 343 Industries 重申,在启动初期,PC 和 Xbox One 的跨平台体验将不可用吗。但 Steam 和 Microsoft Store 版本还是可以做到数据互通的。(《光环:致远星》PC 版将很快与大家正式见面)想要在 PC 和 Xbox 上互通个人资料的话,也仅限于已完成的进度和成就列表等统计信息。最后,除了兼容多种配置需求,《光环:致远星》PC 版还在其它方面展开了高度定制。比如正常瞄准和放大时的鼠标灵敏度调节选项,步行和行进时的视野滑块、帧速率限制、甚至十字准星的位置调整。10年过去了,致远星战况如何?2010年,一款名为《光环:致远星》的FPS射击游戏上线。彼时,这款作为《光环》番外篇的作品在宣传初期,并未引起玩家的过多关注。但在游戏上线后,却成为了《光环》系列最具代表性的一作。如果要评选近10年来最具影响力的FPS射击游戏,那么《光环:致远星》肯定名列前茅。前段时间,微软正式宣布移植《光环》系列到PC端,而该移植系列的首发作品,就是这款名动山海的《光环:致远星》。对于该作的游戏质量就不需笔者多言了,更是bungie主导的《光环》系列作品的收官之作。游戏采用了传统的线性叙事模式,依托于出色的氛围烘托,一步步带玩家走入《致远星》的战场。直到最后,引出本作最主要内容——掩护秋风之敦号撤离。而飞船上,则是系列游戏最核心的角色——士官长。值得入手吗?我的答案是值得入手,因为无论从售价还是游戏整体质量,《光环:致远星》都是系列作最经典的一部。如果说《光环》正传讲述了士官长的故事,那么《致远星》则是第一次将视角聚焦于士官长身后的队伍身上。当Nobel六号倒下的时候,不只有多少玩家为此泪目。结语正如前文所言,《致远星》的游戏质量远超37的定价,而游戏给予的感动更是数字无法衡量的。好了,这就是我的看法。你觉得呢?欢迎留言讨论。《光环》系列在游戏界的地位很高,不亚于V社的《半条命》系列。而系列游戏的初代作品《光环1》,更是经典中的经典。而关于这次微软为何没有首先移植《光环1》,在我看来有两个原因。剧情衔接经典程度剧情衔接众所周知,《致远星》在《光环》剧情中扮演着前传的作用,是《光环》系列整个剧情的起源。按照之前游戏剧情的发售顺序,《致远星》并不是第一款游戏。所以这次微软为了使剧情更流畅,直接选择首发前传《致远星》,让游戏剧情衔接更流畅。[致远星]经典程度不可辩驳的是,《致远星》与《光环1》同样经典。但在剧情演绎和游戏表现力上,《致远星》可能略高于《光环1》。在《致远星》上,《光环》系列的优点被发挥的淋漓尽致,无论是剧情演绎还是场景构架,都呈现出较为完美的姿态。而大部分《光环》核心粉丝,也普遍认为《致远星》是整个系列最经典的作品。[光环1]结语因为以上两点,微软才决定首发移植《致远星》。除此之外,《致远星》也是梗最多的游戏,比如那句“致远星战况如何”只要这句话出现,就代表了一款经典之作的流传。好了,这就是我的回答。你觉得《致远星》如何?欢迎留言讨论继六月开拔之后,《光环:致远星》当前正在 PC 上开展为期约一周的大规模 Insider 测试。作为一款有些年头的游戏,它甚至具有在 10 年老硬件上以 60 FPS 帧率流畅运行的能力。根据 343 Industries 公布的最低 PC 配置需求(针对 Steam 版本而言),《光环:致远星》PC 版的门槛真的不高。当然,想要获得更棒的体验(比如 4K 分辨率),最好还是找一块更先进的显卡。(图自:HaloWayPoint,via Neowin)需要指出的是,Microsoft Store 版本的系统配置需求会略有不同,感兴趣的朋友可留意开发团队后续的信息披露。不过 343 Industries 重申,在启动初期,PC 和 Xbox One 的跨平台体验将不可用吗。但 Steam 和 Microsoft Store 版本还是可以做到数据互通的。(《光环:致远星》PC 版将很快与大家正式见面)想要在 PC 和 Xbox 上互通个人资料的话,也仅限于已完成的进度和成就列表等统计信息。最后,除了兼容多种配置需求,《光环:致远星》PC 版还在其它方面展开了高度定制。比如正常瞄准和放大时的鼠标灵敏度调节选项,步行和行进时的视野滑块、帧速率限制、甚至十字准星的位置调整。其实还好吧,最主要的原因是《光环》的中文配音是台湾口音,对于大陆玩家来说,特别是很少接触台湾影视的玩家来说,听起来还是有点怪怪的。对于配音的话也不能太过于苛责,毕竟各个国家和地区都有着各自的口音,有些地方甚至一个村子就一种口音,其他地方的人听起来不习惯也是很正常的。总的来说,有中文配音还是比没有配音要好的,毕竟这样就不用去盯着字幕看文字了,特别是一边控制角色一边看字幕很难做到兼得。现在国内游戏环境越来越好,中配的游戏越来越多,以后大陆国语标配游戏多了的话,体验就会更好一些了。10年过去了,致远星战况如何?2010年,一款名为《光环:致远星》的FPS射击游戏上线。彼时,这款作为《光环》番外篇的作品在宣传初期,并未引起玩家的过多关注。但在游戏上线后,却成为了《光环》系列最具代表性的一作。如果要评选近10年来最具影响力的FPS射击游戏,那么《光环:致远星》肯定名列前茅。前段时间,微软正式宣布移植《光环》系列到PC端,而该移植系列的首发作品,就是这款名动山海的《光环:致远星》。对于该作的游戏质量就不需笔者多言了,更是bungie主导的《光环》系列作品的收官之作。游戏采用了传统的线性叙事模式,依托于出色的氛围烘托,一步步带玩家走入《致远星》的战场。直到最后,引出本作最主要内容——掩护秋风之敦号撤离。而飞船上,则是系列游戏最核心的角色——士官长。值得入手吗?我的答案是值得入手,因为无论从售价还是游戏整体质量,《光环:致远星》都是系列作最经典的一部。如果说《光环》正传讲述了士官长的故事,那么《致远星》则是第一次将视角聚焦于士官长身后的队伍身上。当Nobel六号倒下的时候,不只有多少玩家为此泪目。结语正如前文所言,《致远星》的游戏质量远超37的定价,而游戏给予的感动更是数字无法衡量的。好了,这就是我的看法。你觉得呢?欢迎留言讨论。《光环》系列在游戏界的地位很高,不亚于V社的《半条命》系列。而系列游戏的初代作品《光环1》,更是经典中的经典。而关于这次微软为何没有首先移植《光环1》,在我看来有两个原因。剧情衔接经典程度剧情衔接众所周知,《致远星》在《光环》剧情中扮演着前传的作用,是《光环》系列整个剧情的起源。按照之前游戏剧情的发售顺序,《致远星》并不是第一款游戏。所以这次微软为了使剧情更流畅,直接选择首发前传《致远星》,让游戏剧情衔接更流畅。[致远星]经典程度不可辩驳的是,《致远星》与《光环1》同样经典。但在剧情演绎和游戏表现力上,《致远星》可能略高于《光环1》。在《致远星》上,《光环》系列的优点被发挥的淋漓尽致,无论是剧情演绎还是场景构架,都呈现出较为完美的姿态。而大部分《光环》核心粉丝,也普遍认为《致远星》是整个系列最经典的作品。[光环1]结语因为以上两点,微软才决定首发移植《致远星》。除此之外,《致远星》也是梗最多的游戏,比如那句“致远星战况如何”只要这句话出现,就代表了一款经典之作的流传。好了,这就是我的回答。你觉得《致远星》如何?欢迎留言讨论继六月开拔之后,《光环:致远星》当前正在 PC 上开展为期约一周的大规模 Insider 测试。作为一款有些年头的游戏,它甚至具有在 10 年老硬件上以 60 FPS 帧率流畅运行的能力。根据 343 Industries 公布的最低 PC 配置需求(针对 Steam 版本而言),《光环:致远星》PC 版的门槛真的不高。当然,想要获得更棒的体验(比如 4K 分辨率),最好还是找一块更先进的显卡。(图自:HaloWayPoint,via Neowin)需要指出的是,Microsoft Store 版本的系统配置需求会略有不同,感兴趣的朋友可留意开发团队后续的信息披露。不过 343 Industries 重申,在启动初期,PC 和 Xbox One 的跨平台体验将不可用吗。但 Steam 和 Microsoft Store 版本还是可以做到数据互通的。(《光环:致远星》PC 版将很快与大家正式见面)想要在 PC 和 Xbox 上互通个人资料的话,也仅限于已完成的进度和成就列表等统计信息。最后,除了兼容多种配置需求,《光环:致远星》PC 版还在其它方面展开了高度定制。比如正常瞄准和放大时的鼠标灵敏度调节选项,步行和行进时的视野滑块、帧速率限制、甚至十字准星的位置调整。其实还好吧,最主要的原因是《光环》的中文配音是台湾口音,对于大陆玩家来说,特别是很少接触台湾影视的玩家来说,听起来还是有点怪怪的。对于配音的话也不能太过于苛责,毕竟各个国家和地区都有着各自的口音,有些地方甚至一个村子就一种口音,其他地方的人听起来不习惯也是很正常的。总的来说,有中文配音还是比没有配音要好的,毕竟这样就不用去盯着字幕看文字了,特别是一边控制角色一边看字幕很难做到兼得。现在国内游戏环境越来越好,中配的游戏越来越多,以后大陆国语标配游戏多了的话,体验就会更好一些了。游戏本身就是商品,它陈列在商铺中供玩家挑选,自然就会有人喜欢,也有人觉得并非如此。致远星数年前,笔者偶然间下载到数字版的《光环1》,带着懵懂的感情进入游戏,刚玩了第一关就被游戏给震撼到了。值得一提的是,我并非被游戏场景或者战斗震撼到,而是因为游戏的配音。当时的很多大作进行官方汉化时,都会使用台配,而《光环1》自然不能免俗。一场好端端的星际战争愣是被配成了相声大会。当时就是单纯觉得游戏很搞笑,而随着剧情的推进,这才发现《光环》是一出怎样的大戏。[致远星角色]而《致远星》作为整个系列的前传,更是被誉为《光环》最经典的一部。当然,这款十年前的老游戏,即便经过了重制,也很像这个年代的游戏。可能这也是部分玩家退款的主要原因——游戏的实际体验与内心期待不符。除了画面会劝退部分玩家,游戏的射击手感会劝退部分玩家。《光环》系列对于FPS最大的贡献,就在于出色的射击设计。游戏将血量转换成护盾,这就意味着在游戏时,需要玩家先破盾,才能造成击杀。而为了适配xbox手柄玩家,游戏的射击手感略微偏软,更重要的是,因为PC的键盘鼠标没有震动反馈,也就丧失了比较多的射击手感。结语正如前文所言,游戏是商品,有人会爱的死去活来,也有人讨厌的无以复加。适合自己的,才是最好的。好了,这就是我的看法。你觉得游戏如何?欢迎留言讨论。10年过去了,致远星战况如何?2010年,一款名为《光环:致远星》的FPS射击游戏上线。彼时,这款作为《光环》番外篇的作品在宣传初期,并未引起玩家的过多关注。但在游戏上线后,却成为了《光环》系列最具代表性的一作。如果要评选近10年来最具影响力的FPS射击游戏,那么《光环:致远星》肯定名列前茅。前段时间,微软正式宣布移植《光环》系列到PC端,而该移植系列的首发作品,就是这款名动山海的《光环:致远星》。对于该作的游戏质量就不需笔者多言了,更是bungie主导的《光环》系列作品的收官之作。游戏采用了传统的线性叙事模式,依托于出色的氛围烘托,一步步带玩家走入《致远星》的战场。直到最后,引出本作最主要内容——掩护秋风之敦号撤离。而飞船上,则是系列游戏最核心的角色——士官长。值得入手吗?我的答案是值得入手,因为无论从售价还是游戏整体质量,《光环:致远星》都是系列作最经典的一部。如果说《光环》正传讲述了士官长的故事,那么《致远星》则是第一次将视角聚焦于士官长身后的队伍身上。当Nobel六号倒下的时候,不只有多少玩家为此泪目。结语正如前文所言,《致远星》的游戏质量远超37的定价,而游戏给予的感动更是数字无法衡量的。好了,这就是我的看法。你觉得呢?欢迎留言讨论。《光环》系列在游戏界的地位很高,不亚于V社的《半条命》系列。而系列游戏的初代作品《光环1》,更是经典中的经典。而关于这次微软为何没有首先移植《光环1》,在我看来有两个原因。剧情衔接经典程度剧情衔接众所周知,《致远星》在《光环》剧情中扮演着前传的作用,是《光环》系列整个剧情的起源。按照之前游戏剧情的发售顺序,《致远星》并不是第一款游戏。所以这次微软为了使剧情更流畅,直接选择首发前传《致远星》,让游戏剧情衔接更流畅。[致远星]经典程度不可辩驳的是,《致远星》与《光环1》同样经典。但在剧情演绎和游戏表现力上,《致远星》可能略高于《光环1》。在《致远星》上,《光环》系列的优点被发挥的淋漓尽致,无论是剧情演绎还是场景构架,都呈现出较为完美的姿态。而大部分《光环》核心粉丝,也普遍认为《致远星》是整个系列最经典的作品。[光环1]结语因为以上两点,微软才决定首发移植《致远星》。除此之外,《致远星》也是梗最多的游戏,比如那句“致远星战况如何”只要这句话出现,就代表了一款经典之作的流传。好了,这就是我的回答。你觉得《致远星》如何?欢迎留言讨论继六月开拔之后,《光环:致远星》当前正在 PC 上开展为期约一周的大规模 Insider 测试。作为一款有些年头的游戏,它甚至具有在 10 年老硬件上以 60 FPS 帧率流畅运行的能力。根据 343 Industries 公布的最低 PC 配置需求(针对 Steam 版本而言),《光环:致远星》PC 版的门槛真的不高。当然,想要获得更棒的体验(比如 4K 分辨率),最好还是找一块更先进的显卡。(图自:HaloWayPoint,via Neowin)需要指出的是,Microsoft Store 版本的系统配置需求会略有不同,感兴趣的朋友可留意开发团队后续的信息披露。不过 343 Industries 重申,在启动初期,PC 和 Xbox One 的跨平台体验将不可用吗。但 Steam 和 Microsoft Store 版本还是可以做到数据互通的。(《光环:致远星》PC 版将很快与大家正式见面)想要在 PC 和 Xbox 上互通个人资料的话,也仅限于已完成的进度和成就列表等统计信息。最后,除了兼容多种配置需求,《光环:致远星》PC 版还在其它方面展开了高度定制。比如正常瞄准和放大时的鼠标灵敏度调节选项,步行和行进时的视野滑块、帧速率限制、甚至十字准星的位置调整。其实还好吧,最主要的原因是《光环》的中文配音是台湾口音,对于大陆玩家来说,特别是很少接触台湾影视的玩家来说,听起来还是有点怪怪的。对于配音的话也不能太过于苛责,毕竟各个国家和地区都有着各自的口音,有些地方甚至一个村子就一种口音,其他地方的人听起来不习惯也是很正常的。总的来说,有中文配音还是比没有配音要好的,毕竟这样就不用去盯着字幕看文字了,特别是一边控制角色一边看字幕很难做到兼得。现在国内游戏环境越来越好,中配的游戏越来越多,以后大陆国语标配游戏多了的话,体验就会更好一些了。游戏本身就是商品,它陈列在商铺中供玩家挑选,自然就会有人喜欢,也有人觉得并非如此。致远星数年前,笔者偶然间下载到数字版的《光环1》,带着懵懂的感情进入游戏,刚玩了第一关就被游戏给震撼到了。值得一提的是,我并非被游戏场景或者战斗震撼到,而是因为游戏的配音。当时的很多大作进行官方汉化时,都会使用台配,而《光环1》自然不能免俗。一场好端端的星际战争愣是被配成了相声大会。当时就是单纯觉得游戏很搞笑,而随着剧情的推进,这才发现《光环》是一出怎样的大戏。[致远星角色]而《致远星》作为整个系列的前传,更是被誉为《光环》最经典的一部。当然,这款十年前的老游戏,即便经过了重制,也很像这个年代的游戏。可能这也是部分玩家退款的主要原因——游戏的实际体验与内心期待不符。除了画面会劝退部分玩家,游戏的射击手感会劝退部分玩家。《光环》系列对于FPS最大的贡献,就在于出色的射击设计。游戏将血量转换成护盾,这就意味着在游戏时,需要玩家先破盾,才能造成击杀。而为了适配xbox手柄玩家,游戏的射击手感略微偏软,更重要的是,因为PC的键盘鼠标没有震动反馈,也就丧失了比较多的射击手感。结语正如前文所言,游戏是商品,有人会爱的死去活来,也有人讨厌的无以复加。适合自己的,才是最好的。好了,这就是我的看法。你觉得游戏如何?欢迎留言讨论。微软 Xbox 游戏营销总经理 Aaron Greenberg 表示:期待已久的《光环:致远星》重制版在上周迎来了重大发布。该游戏于 12 月 3 日登陆 Xbox One、Windows 10 PC 和 Steam 平台,并且开放了 PC 与主机平台的 Xbox Game Pass 访问。根据官方公布的最新数据:发布首周,这款游戏就收获了近 300 万的 PC 与 Xbox One 玩家。(图自:Microsoft Store,via OnMSFT)Aaron Greenberg 在 Xbox Wire 上表示:《光环:致远星》重制版还顺利在 Steam 平台登顶,成为了 Xbox 游戏工作室排名最高的游戏。同时,该游戏还在发布当天登上了 Twitter 游戏类热搜榜的第一名。尽管微软通常不会分享自家第一方游戏的销售数据,而是强调玩家的参与度。但从《光环:致远星》和《帝国时代 II:决定版》在 Steam 平台上的畅销事实来看,微软近年来的决策还是相当明智的。目前《光环:致远星》重制版在 Steam 上的总体评价相当值得肯定,相信只要微软游戏工作室保持这样的态度,后续的《光环》系列 PC 移植版的表现也不会差到哪去。开发商 343 Industries 最近表示,《Halo:CE》PC 版将在假期后向 Insider 测试者推送,其余几个也将在明年陆续到来。如果你尚未体验过《光环:致远星》,不妨通过 PC 和主机上的 Xbox Game Pass 来获得免费访问,或者在 Microsoft Store 和 Steam 上以 9.99 美元的价格购买。10年过去了,致远星战况如何?2010年,一款名为《光环:致远星》的FPS射击游戏上线。彼时,这款作为《光环》番外篇的作品在宣传初期,并未引起玩家的过多关注。但在游戏上线后,却成为了《光环》系列最具代表性的一作。如果要评选近10年来最具影响力的FPS射击游戏,那么《光环:致远星》肯定名列前茅。前段时间,微软正式宣布移植《光环》系列到PC端,而该移植系列的首发作品,就是这款名动山海的《光环:致远星》。对于该作的游戏质量就不需笔者多言了,更是bungie主导的《光环》系列作品的收官之作。游戏采用了传统的线性叙事模式,依托于出色的氛围烘托,一步步带玩家走入《致远星》的战场。直到最后,引出本作最主要内容——掩护秋风之敦号撤离。而飞船上,则是系列游戏最核心的角色——士官长。值得入手吗?我的答案是值得入手,因为无论从售价还是游戏整体质量,《光环:致远星》都是系列作最经典的一部。如果说《光环》正传讲述了士官长的故事,那么《致远星》则是第一次将视角聚焦于士官长身后的队伍身上。当Nobel六号倒下的时候,不只有多少玩家为此泪目。结语正如前文所言,《致远星》的游戏质量远超37的定价,而游戏给予的感动更是数字无法衡量的。好了,这就是我的看法。你觉得呢?欢迎留言讨论。《光环》系列在游戏界的地位很高,不亚于V社的《半条命》系列。而系列游戏的初代作品《光环1》,更是经典中的经典。而关于这次微软为何没有首先移植《光环1》,在我看来有两个原因。剧情衔接经典程度剧情衔接众所周知,《致远星》在《光环》剧情中扮演着前传的作用,是《光环》系列整个剧情的起源。按照之前游戏剧情的发售顺序,《致远星》并不是第一款游戏。所以这次微软为了使剧情更流畅,直接选择首发前传《致远星》,让游戏剧情衔接更流畅。[致远星]经典程度不可辩驳的是,《致远星》与《光环1》同样经典。但在剧情演绎和游戏表现力上,《致远星》可能略高于《光环1》。在《致远星》上,《光环》系列的优点被发挥的淋漓尽致,无论是剧情演绎还是场景构架,都呈现出较为完美的姿态。而大部分《光环》核心粉丝,也普遍认为《致远星》是整个系列最经典的作品。[光环1]结语因为以上两点,微软才决定首发移植《致远星》。除此之外,《致远星》也是梗最多的游戏,比如那句“致远星战况如何”只要这句话出现,就代表了一款经典之作的流传。好了,这就是我的回答。你觉得《致远星》如何?欢迎留言讨论继六月开拔之后,《光环:致远星》当前正在 PC 上开展为期约一周的大规模 Insider 测试。作为一款有些年头的游戏,它甚至具有在 10 年老硬件上以 60 FPS 帧率流畅运行的能力。根据 343 Industries 公布的最低 PC 配置需求(针对 Steam 版本而言),《光环:致远星》PC 版的门槛真的不高。当然,想要获得更棒的体验(比如 4K 分辨率),最好还是找一块更先进的显卡。(图自:HaloWayPoint,via Neowin)需要指出的是,Microsoft Store 版本的系统配置需求会略有不同,感兴趣的朋友可留意开发团队后续的信息披露。不过 343 Industries 重申,在启动初期,PC 和 Xbox One 的跨平台体验将不可用吗。但 Steam 和 Microsoft Store 版本还是可以做到数据互通的。(《光环:致远星》PC 版将很快与大家正式见面)想要在 PC 和 Xbox 上互通个人资料的话,也仅限于已完成的进度和成就列表等统计信息。最后,除了兼容多种配置需求,《光环:致远星》PC 版还在其它方面展开了高度定制。比如正常瞄准和放大时的鼠标灵敏度调节选项,步行和行进时的视野滑块、帧速率限制、甚至十字准星的位置调整。其实还好吧,最主要的原因是《光环》的中文配音是台湾口音,对于大陆玩家来说,特别是很少接触台湾影视的玩家来说,听起来还是有点怪怪的。对于配音的话也不能太过于苛责,毕竟各个国家和地区都有着各自的口音,有些地方甚至一个村子就一种口音,其他地方的人听起来不习惯也是很正常的。总的来说,有中文配音还是比没有配音要好的,毕竟这样就不用去盯着字幕看文字了,特别是一边控制角色一边看字幕很难做到兼得。现在国内游戏环境越来越好,中配的游戏越来越多,以后大陆国语标配游戏多了的话,体验就会更好一些了。游戏本身就是商品,它陈列在商铺中供玩家挑选,自然就会有人喜欢,也有人觉得并非如此。致远星数年前,笔者偶然间下载到数字版的《光环1》,带着懵懂的感情进入游戏,刚玩了第一关就被游戏给震撼到了。值得一提的是,我并非被游戏场景或者战斗震撼到,而是因为游戏的配音。当时的很多大作进行官方汉化时,都会使用台配,而《光环1》自然不能免俗。一场好端端的星际战争愣是被配成了相声大会。当时就是单纯觉得游戏很搞笑,而随着剧情的推进,这才发现《光环》是一出怎样的大戏。[致远星角色]而《致远星》作为整个系列的前传,更是被誉为《光环》最经典的一部。当然,这款十年前的老游戏,即便经过了重制,也很像这个年代的游戏。可能这也是部分玩家退款的主要原因——游戏的实际体验与内心期待不符。除了画面会劝退部分玩家,游戏的射击手感会劝退部分玩家。《光环》系列对于FPS最大的贡献,就在于出色的射击设计。游戏将血量转换成护盾,这就意味着在游戏时,需要玩家先破盾,才能造成击杀。而为了适配xbox手柄玩家,游戏的射击手感略微偏软,更重要的是,因为PC的键盘鼠标没有震动反馈,也就丧失了比较多的射击手感。结语正如前文所言,游戏是商品,有人会爱的死去活来,也有人讨厌的无以复加。适合自己的,才是最好的。好了,这就是我的看法。你觉得游戏如何?欢迎留言讨论。微软 Xbox 游戏营销总经理 Aaron Greenberg 表示:期待已久的《光环:致远星》重制版在上周迎来了重大发布。该游戏于 12 月 3 日登陆 Xbox One、Windows 10 PC 和 Steam 平台,并且开放了 PC 与主机平台的 Xbox Game Pass 访问。根据官方公布的最新数据:发布首周,这款游戏就收获了近 300 万的 PC 与 Xbox One 玩家。(图自:Microsoft Store,via OnMSFT)Aaron Greenberg 在 Xbox Wire 上表示:《光环:致远星》重制版还顺利在 Steam 平台登顶,成为了 Xbox 游戏工作室排名最高的游戏。同时,该游戏还在发布当天登上了 Twitter 游戏类热搜榜的第一名。尽管微软通常不会分享自家第一方游戏的销售数据,而是强调玩家的参与度。但从《光环:致远星》和《帝国时代 II:决定版》在 Steam 平台上的畅销事实来看,微软近年来的决策还是相当明智的。目前《光环:致远星》重制版在 Steam 上的总体评价相当值得肯定,相信只要微软游戏工作室保持这样的态度,后续的《光环》系列 PC 移植版的表现也不会差到哪去。开发商 343 Industries 最近表示,《Halo:CE》PC 版将在假期后向 Insider 测试者推送,其余几个也将在明年陆续到来。如果你尚未体验过《光环:致远星》,不妨通过 PC 和主机上的 Xbox Game Pass 来获得免费访问,或者在 Microsoft Store 和 Steam 上以 9.99 美元的价格购买。因为士官长并不是这代的故事核心,《致远星》主要讲述的是Noble小队的故事。前传作品《光环》在FPS射击游戏领域具有无可替代的地位,对于微软来说更是如此。它的地位之于微软,就像《半条命》之于V社,之于整个业界。在《光环》系列游戏序列中,《光环1》的开篇之作,在游戏里玩家扮演士官长,之后正传作品都按照时间顺序演绎。而这部《致远星》,则是《光环》系列的故事起源,也就是前传性质的作品。既然说到了剧情序列,就再说说整个系列的剧情排序。按照故事发展顺序排,第一个是《致远星》,整个故事的开端。然后是《光环1:战斗进化》,之后是《光环2》,《光环:地狱伞兵》《光环3》《光环4》以及《光环5》。除了《致远星》主角为Noble小队外,其余几部作品的主角都还是士官长,故事的聚焦点也跟随士官长平行推进。[小队成员]Noble小队Noble小队共有六名成员,也就是玩家在游戏开始看到的六个人。除了5位NPC队友,玩家扮演的则是Noble 6号,也是整个游戏最为壮烈的一个。只身一人战至最后,直到致远星成为焦土。好了,这就是我的回答。你觉得《致远星》如何?欢迎留言讨论。