炽焰火女换新装 火女的火球游戏
作者:本站作者英魂之刃火女如何使用?
火女典型的爆发,不来个跑得快的肉去搞不定她,火女前期的攻击力一般,建议开那个群攻的打小兵升级,六级以后他的组合技能可以收人头和打惨对手,是一个攻击力强,团单都有用的脆皮!在有兵挡住敌人的时候,用e加平a消耗,如果敌人逃跑,可以追击,趁没兵的时候,q一下,不要q到兵头上,因为e技能附带火焰锁定标记,q中会触发眩晕,之后w(一定要注意w的攻击范围是1000码,以及敌人头上是否有火焰锁定标记,否则会打到小兵身上),差不多敌人就半血没了。
剑与远征火女和羊头哪个前期更好?
嗨咯~大家好,我是大瓜,作为火女和羊头都亲身体验过的玩家,我还是有发言权的。嗯~我来发表一下自己得观点,希望能对大家有所帮助。?1.首先,我们来看看火女呀先看看她的技能火凤燎原:米瑞儿使用火焰攻击一个方向上的所有敌人,造成伤害。连珠火球:米瑞儿连续发射三枚火球分别攻击随机的敌人,每个火球造成伤害。火焰护盾:米瑞儿给最虚弱的友军添加火焰护盾,火焰护盾将能够抵消魔法伤害上面我画重点得可是强力技能,“火凤燎原“就是火女得成名绝技,前期基本上可以放出两次,放出两次敌方必死!后期,如果能配上女仆基本上也可以放出两次大招,对方也是必死!反正我是碰到火女就怕,当然你有很强的刺客阵容那就另当别论。
所以遇到火女你就放心养吧!不说你能打遍下无敌手,但是打到七八成还是可以的!我们当然要来看看我们火女的美照啦,又美输出又高,选她!选她!2.其次,我来介绍一下羊头,羊头的技能介绍狂怒化身:萨韦斯燃烧自己8%的当前生命值,在的10秒内攻击速度得到大幅提升燃血投矛:萨韦斯每次攻击时燃烧自己8%的当前生命值用于强化攻击,使攻击的威力提升,提升数值为失去生命值的1.3倍活血:萨韦斯燃烧自己8%的当前生命值,在的10秒内每秒恢复相当于4%最大生命值的血量。
哈哈,大家看到我都画了重点,没错他的技能就是这样相辅相成的缺一不可,技能综合起来:”边扣血边加伤害边加攻速边回血,整体来说不仅不会扣血,反而回血还会很快,并且攻击攻速都加了很多“附带一张羊头的帅照发表一下对羊头的个人见解:哎~说到羊头都是泪啊,我已经放弃他了,不仅抽卡比火女难抽,才100级左右他的伤害就打不出了,枉我一进游戏就对他充满了期待。
英魂之刃策略版炽焰火女怎么加技能?
优先火焰锁定、附点火之箭矢,最后将火球术点满,技能没加完之前不加属性火焰锁定的技能基础攻击力是三个技能当中最高的,所以优先点绝对好用,其次是必须要这个技能打中人,火之箭矢,击中带火焰锁定的目标会触发1秒晕眩,在战斗当中这个是非常重要的,所以这个技能通常是第二个或者第三个使用!然而火球术这个技能需要预判因为不是指向性,火球召唤之后如果周围没单位会直接消失,其实算是个补刀技能,如果周围单位没有被火焰锁定,这个技能就会随机攻击人,所以优先加,或者主加的作用效果都不好。
炽焰火女出装炽焰火女的出装其实没太多好说的,就是加法强,减法抗,然而一味的法强效果并不好,所以我个人并不推荐直接按照推荐出来买装备。推荐下方流程,不过通常我出到奥法的时候对面已经被打崩了。1.生命鞋2.时间皇冠3.奥法之球4.嗜血喻言杖5.冰杖6.恶魔之罐玩法也是很简单的,最好是有传送的天赋,减CD确实是很好用,因为火女早期并不游走,需要在线上打出优势之后再来游走,由于技能的伤害早期全靠等级,所以最好是单中。
如果不能单中那就找个有控制技能的队友打线上,由于火女的技能多,线上人头绝对不会少,所以等级并不慢。早期在线上火女千万不要用技能去收兵,由于技能等级没起来,两三个技能收一波兵是得不偿失的,而且很容易造成被敌人反打冲脸,而自己没有技能的尴尬场面。大概7级左右,火女就可以考虑游走了,因为正常情况下,时间皇冠已经出了一大半,那么我们这个时候的生命、魔法支撑我们去游走绝对没有问题。
然而所谓的游走并不是乱跑,而是支援队友,因为你去gank,敌人也会去gank,只要队友不是乱跑,那么我们的传送天赋作用就能完美体现,传送小兵,直接进入战场帮助队友进行反打,这样做是大赚的,因为敌人跑来抓人,那么他这段时间就没有打钱,如果被你击杀,那么送回了泉水,我们趁着这段时间还能拉开装备上的距离,基本上只要能够造成三波左右的反打,他们的gank小队就算是废掉了。
游戏中最常见的“火球术”他是从何处起源的呢?
说起“火球术”绝对是游戏史上一个非常经典的法术,几乎所有的RPG游戏只要有法师这个职业,就必定能学到“火球术”这个法术。可以说,有魔幻游戏的那一天“火球术”就如影随形。那么大家有没有想过为什么是“火球术”成为了那些奇幻游戏的标配而不是其他的法术呢?今天大麦就来和大家说“火球术”的起源。最早的火球术最早的火球术原型可以追溯到1937年由著名魔幻小说作家所写的小说《霍比特人》。
而在小说中的火球术可不是我们现在所理解的巫师念出一段咒语后凭空向敌人发射一颗大火球。实际上小说中对于巫师使用火球的描述是这样的:“甘道夫向座狼发射带火的松果”没错,火球术最初的原型是一个带火的松果哈哈哈。受到这部作品的启发,在1970年的时候一位生活在波士顿名为Leonard Patt的战棋游戏玩家他制定了一种全新的战棋游戏规则。
在他制作的战棋游戏中除了有树人、兽人、龙等等传统角色,这个规则引入了一种叫巫师的游戏角色,这位巫师唯一的魔法攻击正是被Patt称为“火球”的法术。有趣的是Patt凭借那份规则赢得1970年费城战棋大会的“最佳展品奖”(“Best in Show”)。后来他还将他所制定的规则记录了下来,刊登在了一本杂质上面,如今我们依然能找到这段有趣的文字。
这里需要说一下在早期的战棋游戏领域他的受众面还是非常小的,在那个战棋游戏的小圈子中玩家们在一种非商业的氛围中合作,互相借鉴,删改规则。也就是当时的战棋游戏还没有形成比较有规模的商业模式。后来出现了一个名为Gary Gygax的人,他对于后世的战棋游戏甚至是RPG游戏都产生了非常巨大的影响。也是他创造了龙与地下城这样的系统。
龙与地下城中的火球术到了龙与地下城,对于火球术的描述就更加的详细和具体:“由施法者指尖涌出的飞弹爆炸并在20英尺内造成范围伤害”。后来在出现的许多模仿龙与地下城世界观设定的游戏我们也能看到火球术的存在,最后演变成了流水的魔幻故事铁打的火球术。后来,家用电脑逐渐兴起,以龙与地下城为背景设定的RPG游戏自然是必不可少。
第一款出现火球术的商业电脑游戏是由SSI公司开发的《巫师庄园》,玩家首次在电脑游戏中见到了火球术。后来随着龙与地下城版权授权给越来越多的开发商后,火球术几乎成了所有法师的标配。万智牌中的火球术1993年威士智公司发行万智牌这款卡牌桌游。在万智牌中,火球术消耗一点红色法术力作为起始消耗,而后通过消耗更多的法力值来增加伤害;这一法术伤害类似AOE法术可以由多个目标分摊,当然,每个额外的目标都需要一点额外的法力值。
在万智牌之后诞生的几款纸牌游戏中,我们同样能看到火球术的身影,TSR发行的竞品《spellfire》,暴雪发售的《炉石传说》。而说到炉石传说,我们就不得不提到魔兽和暗黑这两个超级IP。在最初的《魔兽争霸:兽人与人类》中,兽人术士可以学习火球术。在这部RTS的第二作中,火球成为了一个人类也能学习的法术。
而在1996年发售的暗黑破坏神中的术士(还有女术士)也都可以释放火球。到了2004年的MMORPG魔兽世界中,火球术成了法爷的招牌技能,而且还拥有了持续伤害效果。至此,火球术的历史其实也可以看成RPG游戏的发展时,从最初由Patt发明的桌游规则,到龙与地下城中的巫师技能,早期的魔幻背景故事的RPG游戏,再到万智牌,魔兽争霸,魔兽世界,火球术的发展故事将整个魔幻RPG游戏世界串了起来,是不是挺有意思的呢哈哈。