暴雪 titan,阿克蒙德厉害还是上古泰坦不是萨格拉斯厉害
作者:本站作者
1,阿克蒙德厉害还是上古泰坦不是萨格拉斯厉害
这个问题不太好说,个人感觉还是那些没露面的TT强点(可是他们怎么能容忍燃烧军团的存在呢)
2,不知道有没有人注意到TITAN与WOW的这么一个关系
也就有那么一丢丢关系,只是在WLK结束的时候,暴雪意识到魔兽的巅峰已过,需要开发一款新的网游来取代魔兽的地位,当时WAR3退出WCG舞台。SC2不温不火,D3令人诟病,没有一款游戏能扛得起继承魔兽世界经典的大旗。于是暴雪开始了所谓的titan计划,不同于当初的星际:幽灵一样,设想太多最后不了了之。TITAN可是个大项目,暴雪耗时又耗资,隔三差五就放出点消息出来,让你知道他们准备大干一场。结果一晃数年过去了,连个demo都没有。而这个时候魔兽已经迟暮,玩家在线大幅下降,LOL这样的休闲游戏玩家远超WOW,世界第一网游的虚名已经拱手相让,加上连年的亏损,暴雪的东家也做不住了。。。就在这个时候只好拿TIAN的边角料废墟中凑出了一个半成品一样的FPS竞技游戏,也就是现在大家熟知的守望先锋。我个人理解TIAN本来是想做成光晕+无主之地那类的开放世界FPS网游。这样就会投入很多钱和人力,看看EA的共和国OL就知道,仗着星球大战的IP,砸了那么多钱连个水花都没泛出来。暴雪的母公司是不会把钱投在一个看不见进账的无底洞的,所以最终研发中止,公司裁员。直到最近魔兽元老级主创离职,现在终于魔兽设计团队彻底被摘干净了,一个老人儿都没有了。
3,暴雪Titan咱什么时候能玩
"Titan"根据暴雪发言人的说法,目前只是一个网游计划的名称而不是游戏的名称,暴雪退出新网游就代表自己要亲手扼杀《魔兽世界》,这个按照我个人认为不会太快,暴雪一直都是给我们的印象都是“无敌跳票王”,《暗黑3》都已经制作多少年了,现在才对外说制作完成,等待补全BUG需要1年的时间。个人预计大概过了2012之后还要等1-2年等到下一个“跳票王”推出的网游吧
4,腾讯会是下一个暴雪吗
魔兽世界9.0版本《暗影国度》的反派BOSS是暗影界的噬渊典狱长,按照暴雪的说法:“典狱长的实力比泰坦还强大两个档次。”并且暴雪也表示典狱长将会是9.0版本的最终BOSS,那么脚男将如何面对这种强大的存在呢?玩家如何击败典狱长?从魔兽世界60年代到魔兽世界8.0版本,身为脚男的玩家们已经面对过很多强大的BOSS,无论是上古之神,还是泰坦都被玩家们“斩于马下”,不过玩家们之所以能击败这些存在几乎都借助了外力,比如7.0版本打败泰坦阿古斯是因为有神器和其他泰坦的帮助,8.0版本打败上古之神恩佐斯是因为有艾泽里特能力。不出意外的话,玩家想要在9.0版本击败典狱长同样需要借助外力,而这个外力极有可能就是9.0版本与典狱长同时出现的新NPC——仲裁官。暗影界真正的大佬——仲裁官暗影界有六块地图,同时也有六位主神,仲裁官就是9.0版本主城奥利波斯的主神,相比于其他五个主神来说,奥利波斯的“X格”更高,其在暗影界万神殿中的地位就像是泰坦万神殿中的阿曼苏尔一样,甚至可能比阿曼苏尔更高。在新版本的剧情任务文本中对仲裁官的描述是:“或许仲裁官才是能够打败典狱长的唯一存在。”可见玩家想要击败典狱长,必然需要获得仲裁官的帮助。有玩家会疑惑,既然仲裁官这么强,为什么还会放任典狱长“搞事情”呢?直接把典狱长的阴谋诡计扼杀在摇篮里岂不美哉?其实原因就是典狱长“搞事情”导致仲裁官宕机了。仲裁官是整个暗影界的大脑,就像电脑的CPU,需要处理所有来到暗影界的灵魂,安排每个灵魂的去处。而典狱长一番操作,与希尔瓦娜斯女王达成协议导致艾泽拉斯生灵涂炭,短时间内进入暗影界的灵魂太多,数据突然爆发,于是仲裁官直接宕机。仲裁官宕机之后,所有的灵魂无法被分配到该去的地方,直接去了噬渊,让典狱长获得了整个宇宙的灵魂之力(心能),典狱长也就成为了最强大的主神。9.0版本主线剧情推测不出意外的话,整个9.0版本的剧情主线就是玩家收集心能,以此唤醒仲裁官,然后击败典狱长,中间再穿插各种支线剧情,比如帮助寒冬女王拯救炽蓝仙野,帮助德拉卡找兵主等等。当然,也有可能是唤醒仲裁官之后依然打不过,然后仲裁官再安排玩家去找“初诞者”(9.0首次出现的称谓,建造暗影界的角色,目前未露面,地位高于暗影界主神),不过无论最后是谁打败了典狱长,仲裁官都是最关键的一环。看到这里相信大家会觉得非常熟悉,7.0版本玩家收集神器能量打燃烧军团,8.0版本玩家收集艾泽里特打恩佐斯,9.0版本玩家收集心能打典狱长,剧情简直如出一辙。然而这就是现阶段魔兽世界的剧情,也是RPG游戏的通病,所谓“换汤不换药”便是如此。魔兽世界剧情现在已经发展到了暗影界,未来必然还会有虚空界,届时玩家们依然需要借助外部力量才能击败虚空大君。毕竟随着NPC层次的不断提高,艾泽拉斯的实力已经不够看了。不过这只是着眼于剧情层面,如果单纯考虑游戏层面的话,无论NPC多强大,只要敢掉装备和坐骑,就没有玩家打不过的。以上就是魔兽世界9.0版本的部分剧情推测了,不足之处欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!魔兽世界9.0版本《暗影国度》的反派BOSS是暗影界的噬渊典狱长,按照暴雪的说法:“典狱长的实力比泰坦还强大两个档次。”并且暴雪也表示典狱长将会是9.0版本的最终BOSS,那么脚男将如何面对这种强大的存在呢?玩家如何击败典狱长?从魔兽世界60年代到魔兽世界8.0版本,身为脚男的玩家们已经面对过很多强大的BOSS,无论是上古之神,还是泰坦都被玩家们“斩于马下”,不过玩家们之所以能击败这些存在几乎都借助了外力,比如7.0版本打败泰坦阿古斯是因为有神器和其他泰坦的帮助,8.0版本打败上古之神恩佐斯是因为有艾泽里特能力。不出意外的话,玩家想要在9.0版本击败典狱长同样需要借助外力,而这个外力极有可能就是9.0版本与典狱长同时出现的新NPC——仲裁官。暗影界真正的大佬——仲裁官暗影界有六块地图,同时也有六位主神,仲裁官就是9.0版本主城奥利波斯的主神,相比于其他五个主神来说,奥利波斯的“X格”更高,其在暗影界万神殿中的地位就像是泰坦万神殿中的阿曼苏尔一样,甚至可能比阿曼苏尔更高。在新版本的剧情任务文本中对仲裁官的描述是:“或许仲裁官才是能够打败典狱长的唯一存在。”可见玩家想要击败典狱长,必然需要获得仲裁官的帮助。有玩家会疑惑,既然仲裁官这么强,为什么还会放任典狱长“搞事情”呢?直接把典狱长的阴谋诡计扼杀在摇篮里岂不美哉?其实原因就是典狱长“搞事情”导致仲裁官宕机了。仲裁官是整个暗影界的大脑,就像电脑的CPU,需要处理所有来到暗影界的灵魂,安排每个灵魂的去处。而典狱长一番操作,与希尔瓦娜斯女王达成协议导致艾泽拉斯生灵涂炭,短时间内进入暗影界的灵魂太多,数据突然爆发,于是仲裁官直接宕机。仲裁官宕机之后,所有的灵魂无法被分配到该去的地方,直接去了噬渊,让典狱长获得了整个宇宙的灵魂之力(心能),典狱长也就成为了最强大的主神。9.0版本主线剧情推测不出意外的话,整个9.0版本的剧情主线就是玩家收集心能,以此唤醒仲裁官,然后击败典狱长,中间再穿插各种支线剧情,比如帮助寒冬女王拯救炽蓝仙野,帮助德拉卡找兵主等等。当然,也有可能是唤醒仲裁官之后依然打不过,然后仲裁官再安排玩家去找“初诞者”(9.0首次出现的称谓,建造暗影界的角色,目前未露面,地位高于暗影界主神),不过无论最后是谁打败了典狱长,仲裁官都是最关键的一环。看到这里相信大家会觉得非常熟悉,7.0版本玩家收集神器能量打燃烧军团,8.0版本玩家收集艾泽里特打恩佐斯,9.0版本玩家收集心能打典狱长,剧情简直如出一辙。然而这就是现阶段魔兽世界的剧情,也是RPG游戏的通病,所谓“换汤不换药”便是如此。魔兽世界剧情现在已经发展到了暗影界,未来必然还会有虚空界,届时玩家们依然需要借助外部力量才能击败虚空大君。毕竟随着NPC层次的不断提高,艾泽拉斯的实力已经不够看了。不过这只是着眼于剧情层面,如果单纯考虑游戏层面的话,无论NPC多强大,只要敢掉装备和坐骑,就没有玩家打不过的。以上就是魔兽世界9.0版本的部分剧情推测了,不足之处欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!魔兽世界9.0版本《暗影国度》的反派BOSS是暗影界的噬渊典狱长,按照暴雪的说法:“典狱长的实力比泰坦还强大两个档次。”并且暴雪也表示典狱长将会是9.0版本的最终BOSS,那么脚男将如何面对这种强大的存在呢?玩家如何击败典狱长?从魔兽世界60年代到魔兽世界8.0版本,身为脚男的玩家们已经面对过很多强大的BOSS,无论是上古之神,还是泰坦都被玩家们“斩于马下”,不过玩家们之所以能击败这些存在几乎都借助了外力,比如7.0版本打败泰坦阿古斯是因为有神器和其他泰坦的帮助,8.0版本打败上古之神恩佐斯是因为有艾泽里特能力。不出意外的话,玩家想要在9.0版本击败典狱长同样需要借助外力,而这个外力极有可能就是9.0版本与典狱长同时出现的新NPC——仲裁官。暗影界真正的大佬——仲裁官暗影界有六块地图,同时也有六位主神,仲裁官就是9.0版本主城奥利波斯的主神,相比于其他五个主神来说,奥利波斯的“X格”更高,其在暗影界万神殿中的地位就像是泰坦万神殿中的阿曼苏尔一样,甚至可能比阿曼苏尔更高。在新版本的剧情任务文本中对仲裁官的描述是:“或许仲裁官才是能够打败典狱长的唯一存在。”可见玩家想要击败典狱长,必然需要获得仲裁官的帮助。有玩家会疑惑,既然仲裁官这么强,为什么还会放任典狱长“搞事情”呢?直接把典狱长的阴谋诡计扼杀在摇篮里岂不美哉?其实原因就是典狱长“搞事情”导致仲裁官宕机了。仲裁官是整个暗影界的大脑,就像电脑的CPU,需要处理所有来到暗影界的灵魂,安排每个灵魂的去处。而典狱长一番操作,与希尔瓦娜斯女王达成协议导致艾泽拉斯生灵涂炭,短时间内进入暗影界的灵魂太多,数据突然爆发,于是仲裁官直接宕机。仲裁官宕机之后,所有的灵魂无法被分配到该去的地方,直接去了噬渊,让典狱长获得了整个宇宙的灵魂之力(心能),典狱长也就成为了最强大的主神。9.0版本主线剧情推测不出意外的话,整个9.0版本的剧情主线就是玩家收集心能,以此唤醒仲裁官,然后击败典狱长,中间再穿插各种支线剧情,比如帮助寒冬女王拯救炽蓝仙野,帮助德拉卡找兵主等等。当然,也有可能是唤醒仲裁官之后依然打不过,然后仲裁官再安排玩家去找“初诞者”(9.0首次出现的称谓,建造暗影界的角色,目前未露面,地位高于暗影界主神),不过无论最后是谁打败了典狱长,仲裁官都是最关键的一环。看到这里相信大家会觉得非常熟悉,7.0版本玩家收集神器能量打燃烧军团,8.0版本玩家收集艾泽里特打恩佐斯,9.0版本玩家收集心能打典狱长,剧情简直如出一辙。然而这就是现阶段魔兽世界的剧情,也是RPG游戏的通病,所谓“换汤不换药”便是如此。魔兽世界剧情现在已经发展到了暗影界,未来必然还会有虚空界,届时玩家们依然需要借助外部力量才能击败虚空大君。毕竟随着NPC层次的不断提高,艾泽拉斯的实力已经不够看了。不过这只是着眼于剧情层面,如果单纯考虑游戏层面的话,无论NPC多强大,只要敢掉装备和坐骑,就没有玩家打不过的。以上就是魔兽世界9.0版本的部分剧情推测了,不足之处欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!中国暴雪的一个代理商实力媲美腾讯说起暴雪游戏,可能现在的年轻人不是很熟悉,但是我要提起暴雪在中国的代理商——网易游戏,大家应该都非常熟悉了吧,当年网易游戏还是没有现在这么强大的时候,他就是靠着代理暴雪的魔兽世界发家致富的。刚开始第1代代理是九城,后面不知道为什么让网易给接手了,一款魔兽世界给网易赚的钱,差不多有两个明日之后那么多,因为魔兽世界是一款点卡游戏,就算你每个月不消费,也需要在里面充值钱,但他相对来说也比较公平,不像腾讯游戏那么坑,绝对不会存在影响游戏平衡的道具在商城里面。在国外暴雪的实力:中国因为有腾讯这个游戏在,现在的很多小朋友,特别是玩手机的小朋友,可能不了解暴雪游戏在游戏界的地位,我这么跟你说吧,魔兽世界,,星际争霸,暗黑破坏神,守望先锋,炉石传说,这些名字你应该听过吧。 这些游戏均被世界电子竞技大赛列为重要比赛项目,最令人可怕的你知道是什么吗?就是这些优秀的游戏都全是一个公司开发的,这些游戏在全世界内享有大名。就拿我们中国的腾讯跟他来比,简直是还有十万八千里的路程需要走,腾讯旗下比较火的游戏,没有一个是他自己开发出来的,比如说:英雄联盟,穿越火线,地下城与勇士都是他代理韩国游戏公司的。用心再做游戏,所以传奇在继续!现在市场上很多快餐游戏,基本上一年出一款新游戏,或者一年出几款新游戏,具体是谁我就不说了,你们自己应该深有体会,基本上都是换了一个皮,里面的东西还是一样的,反正就是坑你的钱,这就是中国游戏圈内的现状!我们再来说一下暴雪游戏,他每一款游戏都历经几年或者更久的时间打磨,不管是CG,画质和剧情方面,你都无可挑剔,而且加上他在海外有大量的人气,不存在可以撑多久这个说法,他的游戏都是收费的,不像国内的游戏全是免费这一说法,所以他的资金不存在撑不下去。希望我们国家的游戏厂商也学一下他们那种敬业精神,而不是一味的把时间拿去开发VIP系统,心悦会员这种东西!魔兽世界9.0版本《暗影国度》的反派BOSS是暗影界的噬渊典狱长,按照暴雪的说法:“典狱长的实力比泰坦还强大两个档次。”并且暴雪也表示典狱长将会是9.0版本的最终BOSS,那么脚男将如何面对这种强大的存在呢?玩家如何击败典狱长?从魔兽世界60年代到魔兽世界8.0版本,身为脚男的玩家们已经面对过很多强大的BOSS,无论是上古之神,还是泰坦都被玩家们“斩于马下”,不过玩家们之所以能击败这些存在几乎都借助了外力,比如7.0版本打败泰坦阿古斯是因为有神器和其他泰坦的帮助,8.0版本打败上古之神恩佐斯是因为有艾泽里特能力。不出意外的话,玩家想要在9.0版本击败典狱长同样需要借助外力,而这个外力极有可能就是9.0版本与典狱长同时出现的新NPC——仲裁官。暗影界真正的大佬——仲裁官暗影界有六块地图,同时也有六位主神,仲裁官就是9.0版本主城奥利波斯的主神,相比于其他五个主神来说,奥利波斯的“X格”更高,其在暗影界万神殿中的地位就像是泰坦万神殿中的阿曼苏尔一样,甚至可能比阿曼苏尔更高。在新版本的剧情任务文本中对仲裁官的描述是:“或许仲裁官才是能够打败典狱长的唯一存在。”可见玩家想要击败典狱长,必然需要获得仲裁官的帮助。有玩家会疑惑,既然仲裁官这么强,为什么还会放任典狱长“搞事情”呢?直接把典狱长的阴谋诡计扼杀在摇篮里岂不美哉?其实原因就是典狱长“搞事情”导致仲裁官宕机了。仲裁官是整个暗影界的大脑,就像电脑的CPU,需要处理所有来到暗影界的灵魂,安排每个灵魂的去处。而典狱长一番操作,与希尔瓦娜斯女王达成协议导致艾泽拉斯生灵涂炭,短时间内进入暗影界的灵魂太多,数据突然爆发,于是仲裁官直接宕机。仲裁官宕机之后,所有的灵魂无法被分配到该去的地方,直接去了噬渊,让典狱长获得了整个宇宙的灵魂之力(心能),典狱长也就成为了最强大的主神。9.0版本主线剧情推测不出意外的话,整个9.0版本的剧情主线就是玩家收集心能,以此唤醒仲裁官,然后击败典狱长,中间再穿插各种支线剧情,比如帮助寒冬女王拯救炽蓝仙野,帮助德拉卡找兵主等等。当然,也有可能是唤醒仲裁官之后依然打不过,然后仲裁官再安排玩家去找“初诞者”(9.0首次出现的称谓,建造暗影界的角色,目前未露面,地位高于暗影界主神),不过无论最后是谁打败了典狱长,仲裁官都是最关键的一环。看到这里相信大家会觉得非常熟悉,7.0版本玩家收集神器能量打燃烧军团,8.0版本玩家收集艾泽里特打恩佐斯,9.0版本玩家收集心能打典狱长,剧情简直如出一辙。然而这就是现阶段魔兽世界的剧情,也是RPG游戏的通病,所谓“换汤不换药”便是如此。魔兽世界剧情现在已经发展到了暗影界,未来必然还会有虚空界,届时玩家们依然需要借助外部力量才能击败虚空大君。毕竟随着NPC层次的不断提高,艾泽拉斯的实力已经不够看了。不过这只是着眼于剧情层面,如果单纯考虑游戏层面的话,无论NPC多强大,只要敢掉装备和坐骑,就没有玩家打不过的。以上就是魔兽世界9.0版本的部分剧情推测了,不足之处欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!中国暴雪的一个代理商实力媲美腾讯说起暴雪游戏,可能现在的年轻人不是很熟悉,但是我要提起暴雪在中国的代理商——网易游戏,大家应该都非常熟悉了吧,当年网易游戏还是没有现在这么强大的时候,他就是靠着代理暴雪的魔兽世界发家致富的。刚开始第1代代理是九城,后面不知道为什么让网易给接手了,一款魔兽世界给网易赚的钱,差不多有两个明日之后那么多,因为魔兽世界是一款点卡游戏,就算你每个月不消费,也需要在里面充值钱,但他相对来说也比较公平,不像腾讯游戏那么坑,绝对不会存在影响游戏平衡的道具在商城里面。在国外暴雪的实力:中国因为有腾讯这个游戏在,现在的很多小朋友,特别是玩手机的小朋友,可能不了解暴雪游戏在游戏界的地位,我这么跟你说吧,魔兽世界,,星际争霸,暗黑破坏神,守望先锋,炉石传说,这些名字你应该听过吧。 这些游戏均被世界电子竞技大赛列为重要比赛项目,最令人可怕的你知道是什么吗?就是这些优秀的游戏都全是一个公司开发的,这些游戏在全世界内享有大名。就拿我们中国的腾讯跟他来比,简直是还有十万八千里的路程需要走,腾讯旗下比较火的游戏,没有一个是他自己开发出来的,比如说:英雄联盟,穿越火线,地下城与勇士都是他代理韩国游戏公司的。用心再做游戏,所以传奇在继续!现在市场上很多快餐游戏,基本上一年出一款新游戏,或者一年出几款新游戏,具体是谁我就不说了,你们自己应该深有体会,基本上都是换了一个皮,里面的东西还是一样的,反正就是坑你的钱,这就是中国游戏圈内的现状!我们再来说一下暴雪游戏,他每一款游戏都历经几年或者更久的时间打磨,不管是CG,画质和剧情方面,你都无可挑剔,而且加上他在海外有大量的人气,不存在可以撑多久这个说法,他的游戏都是收费的,不像国内的游戏全是免费这一说法,所以他的资金不存在撑不下去。希望我们国家的游戏厂商也学一下他们那种敬业精神,而不是一味的把时间拿去开发VIP系统,心悦会员这种东西!谢邀泰坦应该也算不上黑历史吧,反而是投入了巨大的金钱和资源没有完成也没有随便就拿出来圈钱,应该也算是暴雪作为良心公司的最好证明。守望在刚出那会儿也算是风靡一时了.全球能1000万套的游戏也是凤毛麟角.非要说黑历史我认为不是在游戏制作本身,而是对市场的把控上,当初暴雪要是能把dota或者说moba类游戏多关注一些,也许又是一个辉煌.风暴英雄我也试过,作为dota老玩家,有了先入为主的主观因素,风暴真的是玩不动.然后就是手游,有人说暴雪是看不起手机游戏,不愿意制作手游,虽然不知道暴雪到底是怎么想的,但是手游刚刚开始兴起那阵暴雪还是在魔兽世界,暗黑3上使用了大部分资源,也许暴雪也没想到手游这星星之火可以燎原吧.总的来说,暴雪主要还是在pc端努力,但是应该对手机端有一些想法了,现在wow的一部分内容可以在手机端进行游戏,但是内容还是过于稀少.希望暴雪能出一部划时代的手游!魔兽世界9.0版本《暗影国度》的反派BOSS是暗影界的噬渊典狱长,按照暴雪的说法:“典狱长的实力比泰坦还强大两个档次。”并且暴雪也表示典狱长将会是9.0版本的最终BOSS,那么脚男将如何面对这种强大的存在呢?玩家如何击败典狱长?从魔兽世界60年代到魔兽世界8.0版本,身为脚男的玩家们已经面对过很多强大的BOSS,无论是上古之神,还是泰坦都被玩家们“斩于马下”,不过玩家们之所以能击败这些存在几乎都借助了外力,比如7.0版本打败泰坦阿古斯是因为有神器和其他泰坦的帮助,8.0版本打败上古之神恩佐斯是因为有艾泽里特能力。不出意外的话,玩家想要在9.0版本击败典狱长同样需要借助外力,而这个外力极有可能就是9.0版本与典狱长同时出现的新NPC——仲裁官。暗影界真正的大佬——仲裁官暗影界有六块地图,同时也有六位主神,仲裁官就是9.0版本主城奥利波斯的主神,相比于其他五个主神来说,奥利波斯的“X格”更高,其在暗影界万神殿中的地位就像是泰坦万神殿中的阿曼苏尔一样,甚至可能比阿曼苏尔更高。在新版本的剧情任务文本中对仲裁官的描述是:“或许仲裁官才是能够打败典狱长的唯一存在。”可见玩家想要击败典狱长,必然需要获得仲裁官的帮助。有玩家会疑惑,既然仲裁官这么强,为什么还会放任典狱长“搞事情”呢?直接把典狱长的阴谋诡计扼杀在摇篮里岂不美哉?其实原因就是典狱长“搞事情”导致仲裁官宕机了。仲裁官是整个暗影界的大脑,就像电脑的CPU,需要处理所有来到暗影界的灵魂,安排每个灵魂的去处。而典狱长一番操作,与希尔瓦娜斯女王达成协议导致艾泽拉斯生灵涂炭,短时间内进入暗影界的灵魂太多,数据突然爆发,于是仲裁官直接宕机。仲裁官宕机之后,所有的灵魂无法被分配到该去的地方,直接去了噬渊,让典狱长获得了整个宇宙的灵魂之力(心能),典狱长也就成为了最强大的主神。9.0版本主线剧情推测不出意外的话,整个9.0版本的剧情主线就是玩家收集心能,以此唤醒仲裁官,然后击败典狱长,中间再穿插各种支线剧情,比如帮助寒冬女王拯救炽蓝仙野,帮助德拉卡找兵主等等。当然,也有可能是唤醒仲裁官之后依然打不过,然后仲裁官再安排玩家去找“初诞者”(9.0首次出现的称谓,建造暗影界的角色,目前未露面,地位高于暗影界主神),不过无论最后是谁打败了典狱长,仲裁官都是最关键的一环。看到这里相信大家会觉得非常熟悉,7.0版本玩家收集神器能量打燃烧军团,8.0版本玩家收集艾泽里特打恩佐斯,9.0版本玩家收集心能打典狱长,剧情简直如出一辙。然而这就是现阶段魔兽世界的剧情,也是RPG游戏的通病,所谓“换汤不换药”便是如此。魔兽世界剧情现在已经发展到了暗影界,未来必然还会有虚空界,届时玩家们依然需要借助外部力量才能击败虚空大君。毕竟随着NPC层次的不断提高,艾泽拉斯的实力已经不够看了。不过这只是着眼于剧情层面,如果单纯考虑游戏层面的话,无论NPC多强大,只要敢掉装备和坐骑,就没有玩家打不过的。以上就是魔兽世界9.0版本的部分剧情推测了,不足之处欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!中国暴雪的一个代理商实力媲美腾讯说起暴雪游戏,可能现在的年轻人不是很熟悉,但是我要提起暴雪在中国的代理商——网易游戏,大家应该都非常熟悉了吧,当年网易游戏还是没有现在这么强大的时候,他就是靠着代理暴雪的魔兽世界发家致富的。刚开始第1代代理是九城,后面不知道为什么让网易给接手了,一款魔兽世界给网易赚的钱,差不多有两个明日之后那么多,因为魔兽世界是一款点卡游戏,就算你每个月不消费,也需要在里面充值钱,但他相对来说也比较公平,不像腾讯游戏那么坑,绝对不会存在影响游戏平衡的道具在商城里面。在国外暴雪的实力:中国因为有腾讯这个游戏在,现在的很多小朋友,特别是玩手机的小朋友,可能不了解暴雪游戏在游戏界的地位,我这么跟你说吧,魔兽世界,,星际争霸,暗黑破坏神,守望先锋,炉石传说,这些名字你应该听过吧。 这些游戏均被世界电子竞技大赛列为重要比赛项目,最令人可怕的你知道是什么吗?就是这些优秀的游戏都全是一个公司开发的,这些游戏在全世界内享有大名。就拿我们中国的腾讯跟他来比,简直是还有十万八千里的路程需要走,腾讯旗下比较火的游戏,没有一个是他自己开发出来的,比如说:英雄联盟,穿越火线,地下城与勇士都是他代理韩国游戏公司的。用心再做游戏,所以传奇在继续!现在市场上很多快餐游戏,基本上一年出一款新游戏,或者一年出几款新游戏,具体是谁我就不说了,你们自己应该深有体会,基本上都是换了一个皮,里面的东西还是一样的,反正就是坑你的钱,这就是中国游戏圈内的现状!我们再来说一下暴雪游戏,他每一款游戏都历经几年或者更久的时间打磨,不管是CG,画质和剧情方面,你都无可挑剔,而且加上他在海外有大量的人气,不存在可以撑多久这个说法,他的游戏都是收费的,不像国内的游戏全是免费这一说法,所以他的资金不存在撑不下去。希望我们国家的游戏厂商也学一下他们那种敬业精神,而不是一味的把时间拿去开发VIP系统,心悦会员这种东西!谢邀泰坦应该也算不上黑历史吧,反而是投入了巨大的金钱和资源没有完成也没有随便就拿出来圈钱,应该也算是暴雪作为良心公司的最好证明。守望在刚出那会儿也算是风靡一时了.全球能1000万套的游戏也是凤毛麟角.非要说黑历史我认为不是在游戏制作本身,而是对市场的把控上,当初暴雪要是能把dota或者说moba类游戏多关注一些,也许又是一个辉煌.风暴英雄我也试过,作为dota老玩家,有了先入为主的主观因素,风暴真的是玩不动.然后就是手游,有人说暴雪是看不起手机游戏,不愿意制作手游,虽然不知道暴雪到底是怎么想的,但是手游刚刚开始兴起那阵暴雪还是在魔兽世界,暗黑3上使用了大部分资源,也许暴雪也没想到手游这星星之火可以燎原吧.总的来说,暴雪主要还是在pc端努力,但是应该对手机端有一些想法了,现在wow的一部分内容可以在手机端进行游戏,但是内容还是过于稀少.希望暴雪能出一部划时代的手游!Hello,这里是碎碎念君。《大地的裂变》早期人数锐减,就是因为暴雪太听“老玩家”的话了,硬生生的毁了大众玩家的游戏体验,而后期随着4.3矫枉过正,人数也回来了。《大地的裂变》早期体验《大地的裂变》早期版本对玩家体验堪称非常的糟糕。而其症结就是随机本听“老玩家”的话太严重了。在《巫妖王之怒》后期随机本除了倒影大厅都很简单的时候,各种论坛上都出现了“老玩家”不满的声音,甚至不缺怀念TBC 5H的感觉,而暴雪新团队也受到了这类言论蛊惑,把很多团本机制都扔进了随机5人本。《大地的裂变》的早期5人英雄难度随机本,充满了各种零容错,强制打断,强制转火分工,强制跑位,强制要求快速反应使用技能,一人出错全团灭的东西。什么概念呢?就是现在让你随机野人打10层秘境的感觉。举个例子,格瑞姆巴托各个BOSS都有灭团点,1号打错了刷慢了灭,2号反应慢了灭,3号火连人跑慢了灭,转火慢了灭,半屏幕吐息反应慢了灭,4号DPS要分工打小怪,连小怪都有DPS要求,还要来回跑位,出个错几乎就是灭。如果这像一场噩梦的话,改版的ZAM和ZG简直是千奇百怪的漫长折磨,一个随机本打2小时,一个BOSS灭四五次是常见的事。而且那个时候,治疗蓝经常不够刷全队的,保T就意味着出错队友掉的血很难顾及。在早期《大地的裂变》,团本四废龙都要比随机本轻松,然而想打普通模式团本,随机本又是逃不掉的。固定团可以组排,野人那真是生不如死了。这种情况怎么能指望玩家不下跌?暴雪痛定思痛在4.3版本,暴雪发现这些“老玩家”坑了游戏后,矫枉过正,除了把随机本难度调回WLK时代外(当时格瑞姆巴托3号炸人从直接灭团变成全团掉一少半,也就是50000多HP),更是推出了随机团系统,非精英玩家也能体验团本剧情,《魔兽世界》反而变得更加大众化了。因此,一大批玩家又重新回归了游戏。不过,后面两个资料片一系列令人失望的地方,就是后话了。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。魔兽世界9.0版本《暗影国度》的反派BOSS是暗影界的噬渊典狱长,按照暴雪的说法:“典狱长的实力比泰坦还强大两个档次。”并且暴雪也表示典狱长将会是9.0版本的最终BOSS,那么脚男将如何面对这种强大的存在呢?玩家如何击败典狱长?从魔兽世界60年代到魔兽世界8.0版本,身为脚男的玩家们已经面对过很多强大的BOSS,无论是上古之神,还是泰坦都被玩家们“斩于马下”,不过玩家们之所以能击败这些存在几乎都借助了外力,比如7.0版本打败泰坦阿古斯是因为有神器和其他泰坦的帮助,8.0版本打败上古之神恩佐斯是因为有艾泽里特能力。不出意外的话,玩家想要在9.0版本击败典狱长同样需要借助外力,而这个外力极有可能就是9.0版本与典狱长同时出现的新NPC——仲裁官。暗影界真正的大佬——仲裁官暗影界有六块地图,同时也有六位主神,仲裁官就是9.0版本主城奥利波斯的主神,相比于其他五个主神来说,奥利波斯的“X格”更高,其在暗影界万神殿中的地位就像是泰坦万神殿中的阿曼苏尔一样,甚至可能比阿曼苏尔更高。在新版本的剧情任务文本中对仲裁官的描述是:“或许仲裁官才是能够打败典狱长的唯一存在。”可见玩家想要击败典狱长,必然需要获得仲裁官的帮助。有玩家会疑惑,既然仲裁官这么强,为什么还会放任典狱长“搞事情”呢?直接把典狱长的阴谋诡计扼杀在摇篮里岂不美哉?其实原因就是典狱长“搞事情”导致仲裁官宕机了。仲裁官是整个暗影界的大脑,就像电脑的CPU,需要处理所有来到暗影界的灵魂,安排每个灵魂的去处。而典狱长一番操作,与希尔瓦娜斯女王达成协议导致艾泽拉斯生灵涂炭,短时间内进入暗影界的灵魂太多,数据突然爆发,于是仲裁官直接宕机。仲裁官宕机之后,所有的灵魂无法被分配到该去的地方,直接去了噬渊,让典狱长获得了整个宇宙的灵魂之力(心能),典狱长也就成为了最强大的主神。9.0版本主线剧情推测不出意外的话,整个9.0版本的剧情主线就是玩家收集心能,以此唤醒仲裁官,然后击败典狱长,中间再穿插各种支线剧情,比如帮助寒冬女王拯救炽蓝仙野,帮助德拉卡找兵主等等。当然,也有可能是唤醒仲裁官之后依然打不过,然后仲裁官再安排玩家去找“初诞者”(9.0首次出现的称谓,建造暗影界的角色,目前未露面,地位高于暗影界主神),不过无论最后是谁打败了典狱长,仲裁官都是最关键的一环。看到这里相信大家会觉得非常熟悉,7.0版本玩家收集神器能量打燃烧军团,8.0版本玩家收集艾泽里特打恩佐斯,9.0版本玩家收集心能打典狱长,剧情简直如出一辙。然而这就是现阶段魔兽世界的剧情,也是RPG游戏的通病,所谓“换汤不换药”便是如此。魔兽世界剧情现在已经发展到了暗影界,未来必然还会有虚空界,届时玩家们依然需要借助外部力量才能击败虚空大君。毕竟随着NPC层次的不断提高,艾泽拉斯的实力已经不够看了。不过这只是着眼于剧情层面,如果单纯考虑游戏层面的话,无论NPC多强大,只要敢掉装备和坐骑,就没有玩家打不过的。以上就是魔兽世界9.0版本的部分剧情推测了,不足之处欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!中国暴雪的一个代理商实力媲美腾讯说起暴雪游戏,可能现在的年轻人不是很熟悉,但是我要提起暴雪在中国的代理商——网易游戏,大家应该都非常熟悉了吧,当年网易游戏还是没有现在这么强大的时候,他就是靠着代理暴雪的魔兽世界发家致富的。刚开始第1代代理是九城,后面不知道为什么让网易给接手了,一款魔兽世界给网易赚的钱,差不多有两个明日之后那么多,因为魔兽世界是一款点卡游戏,就算你每个月不消费,也需要在里面充值钱,但他相对来说也比较公平,不像腾讯游戏那么坑,绝对不会存在影响游戏平衡的道具在商城里面。在国外暴雪的实力:中国因为有腾讯这个游戏在,现在的很多小朋友,特别是玩手机的小朋友,可能不了解暴雪游戏在游戏界的地位,我这么跟你说吧,魔兽世界,,星际争霸,暗黑破坏神,守望先锋,炉石传说,这些名字你应该听过吧。 这些游戏均被世界电子竞技大赛列为重要比赛项目,最令人可怕的你知道是什么吗?就是这些优秀的游戏都全是一个公司开发的,这些游戏在全世界内享有大名。就拿我们中国的腾讯跟他来比,简直是还有十万八千里的路程需要走,腾讯旗下比较火的游戏,没有一个是他自己开发出来的,比如说:英雄联盟,穿越火线,地下城与勇士都是他代理韩国游戏公司的。用心再做游戏,所以传奇在继续!现在市场上很多快餐游戏,基本上一年出一款新游戏,或者一年出几款新游戏,具体是谁我就不说了,你们自己应该深有体会,基本上都是换了一个皮,里面的东西还是一样的,反正就是坑你的钱,这就是中国游戏圈内的现状!我们再来说一下暴雪游戏,他每一款游戏都历经几年或者更久的时间打磨,不管是CG,画质和剧情方面,你都无可挑剔,而且加上他在海外有大量的人气,不存在可以撑多久这个说法,他的游戏都是收费的,不像国内的游戏全是免费这一说法,所以他的资金不存在撑不下去。希望我们国家的游戏厂商也学一下他们那种敬业精神,而不是一味的把时间拿去开发VIP系统,心悦会员这种东西!谢邀泰坦应该也算不上黑历史吧,反而是投入了巨大的金钱和资源没有完成也没有随便就拿出来圈钱,应该也算是暴雪作为良心公司的最好证明。守望在刚出那会儿也算是风靡一时了.全球能1000万套的游戏也是凤毛麟角.非要说黑历史我认为不是在游戏制作本身,而是对市场的把控上,当初暴雪要是能把dota或者说moba类游戏多关注一些,也许又是一个辉煌.风暴英雄我也试过,作为dota老玩家,有了先入为主的主观因素,风暴真的是玩不动.然后就是手游,有人说暴雪是看不起手机游戏,不愿意制作手游,虽然不知道暴雪到底是怎么想的,但是手游刚刚开始兴起那阵暴雪还是在魔兽世界,暗黑3上使用了大部分资源,也许暴雪也没想到手游这星星之火可以燎原吧.总的来说,暴雪主要还是在pc端努力,但是应该对手机端有一些想法了,现在wow的一部分内容可以在手机端进行游戏,但是内容还是过于稀少.希望暴雪能出一部划时代的手游!Hello,这里是碎碎念君。《大地的裂变》早期人数锐减,就是因为暴雪太听“老玩家”的话了,硬生生的毁了大众玩家的游戏体验,而后期随着4.3矫枉过正,人数也回来了。《大地的裂变》早期体验《大地的裂变》早期版本对玩家体验堪称非常的糟糕。而其症结就是随机本听“老玩家”的话太严重了。在《巫妖王之怒》后期随机本除了倒影大厅都很简单的时候,各种论坛上都出现了“老玩家”不满的声音,甚至不缺怀念TBC 5H的感觉,而暴雪新团队也受到了这类言论蛊惑,把很多团本机制都扔进了随机5人本。《大地的裂变》的早期5人英雄难度随机本,充满了各种零容错,强制打断,强制转火分工,强制跑位,强制要求快速反应使用技能,一人出错全团灭的东西。什么概念呢?就是现在让你随机野人打10层秘境的感觉。举个例子,格瑞姆巴托各个BOSS都有灭团点,1号打错了刷慢了灭,2号反应慢了灭,3号火连人跑慢了灭,转火慢了灭,半屏幕吐息反应慢了灭,4号DPS要分工打小怪,连小怪都有DPS要求,还要来回跑位,出个错几乎就是灭。如果这像一场噩梦的话,改版的ZAM和ZG简直是千奇百怪的漫长折磨,一个随机本打2小时,一个BOSS灭四五次是常见的事。而且那个时候,治疗蓝经常不够刷全队的,保T就意味着出错队友掉的血很难顾及。在早期《大地的裂变》,团本四废龙都要比随机本轻松,然而想打普通模式团本,随机本又是逃不掉的。固定团可以组排,野人那真是生不如死了。这种情况怎么能指望玩家不下跌?暴雪痛定思痛在4.3版本,暴雪发现这些“老玩家”坑了游戏后,矫枉过正,除了把随机本难度调回WLK时代外(当时格瑞姆巴托3号炸人从直接灭团变成全团掉一少半,也就是50000多HP),更是推出了随机团系统,非精英玩家也能体验团本剧情,《魔兽世界》反而变得更加大众化了。因此,一大批玩家又重新回归了游戏。不过,后面两个资料片一系列令人失望的地方,就是后话了。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。小白来回答问题啦!下面呢,小白来细数一下暴雪历年的作品,各位看官坐好了~1991年Silicon & Synapse公司成立,开发作品“RPM赛车”“失落的维京人”“摇滚赛车”"上海Ⅱ""龙眼"---这俩找不到图94年改名为Blizzard Entertainment,发布作品“黑色荆棘”“超人-绝处逢生”“正义联盟:特遣部队”“魔兽争霸:人类与兽人”“魔兽争霸2:黑潮”“失落的维京人2”“暗黑破坏神”“星际争霸”“暗黑破坏神2”“魔兽争霸3”“魔兽世界”“星际争霸2”“暗黑破坏神3”“炉石传说”“守望先锋”“风暴英雄”以上就是小白统计的能找到的全部暴雪作品啦,传说还有一款叫“泰坦”的作品,因为泄密的原因被永久搁置了。以上就是暴雪全部的产品啦,如果觉得有用的话欢迎大家关注小白哦!魔兽世界9.0版本《暗影国度》的反派BOSS是暗影界的噬渊典狱长,按照暴雪的说法:“典狱长的实力比泰坦还强大两个档次。”并且暴雪也表示典狱长将会是9.0版本的最终BOSS,那么脚男将如何面对这种强大的存在呢?玩家如何击败典狱长?从魔兽世界60年代到魔兽世界8.0版本,身为脚男的玩家们已经面对过很多强大的BOSS,无论是上古之神,还是泰坦都被玩家们“斩于马下”,不过玩家们之所以能击败这些存在几乎都借助了外力,比如7.0版本打败泰坦阿古斯是因为有神器和其他泰坦的帮助,8.0版本打败上古之神恩佐斯是因为有艾泽里特能力。不出意外的话,玩家想要在9.0版本击败典狱长同样需要借助外力,而这个外力极有可能就是9.0版本与典狱长同时出现的新NPC——仲裁官。暗影界真正的大佬——仲裁官暗影界有六块地图,同时也有六位主神,仲裁官就是9.0版本主城奥利波斯的主神,相比于其他五个主神来说,奥利波斯的“X格”更高,其在暗影界万神殿中的地位就像是泰坦万神殿中的阿曼苏尔一样,甚至可能比阿曼苏尔更高。在新版本的剧情任务文本中对仲裁官的描述是:“或许仲裁官才是能够打败典狱长的唯一存在。”可见玩家想要击败典狱长,必然需要获得仲裁官的帮助。有玩家会疑惑,既然仲裁官这么强,为什么还会放任典狱长“搞事情”呢?直接把典狱长的阴谋诡计扼杀在摇篮里岂不美哉?其实原因就是典狱长“搞事情”导致仲裁官宕机了。仲裁官是整个暗影界的大脑,就像电脑的CPU,需要处理所有来到暗影界的灵魂,安排每个灵魂的去处。而典狱长一番操作,与希尔瓦娜斯女王达成协议导致艾泽拉斯生灵涂炭,短时间内进入暗影界的灵魂太多,数据突然爆发,于是仲裁官直接宕机。仲裁官宕机之后,所有的灵魂无法被分配到该去的地方,直接去了噬渊,让典狱长获得了整个宇宙的灵魂之力(心能),典狱长也就成为了最强大的主神。9.0版本主线剧情推测不出意外的话,整个9.0版本的剧情主线就是玩家收集心能,以此唤醒仲裁官,然后击败典狱长,中间再穿插各种支线剧情,比如帮助寒冬女王拯救炽蓝仙野,帮助德拉卡找兵主等等。当然,也有可能是唤醒仲裁官之后依然打不过,然后仲裁官再安排玩家去找“初诞者”(9.0首次出现的称谓,建造暗影界的角色,目前未露面,地位高于暗影界主神),不过无论最后是谁打败了典狱长,仲裁官都是最关键的一环。看到这里相信大家会觉得非常熟悉,7.0版本玩家收集神器能量打燃烧军团,8.0版本玩家收集艾泽里特打恩佐斯,9.0版本玩家收集心能打典狱长,剧情简直如出一辙。然而这就是现阶段魔兽世界的剧情,也是RPG游戏的通病,所谓“换汤不换药”便是如此。魔兽世界剧情现在已经发展到了暗影界,未来必然还会有虚空界,届时玩家们依然需要借助外部力量才能击败虚空大君。毕竟随着NPC层次的不断提高,艾泽拉斯的实力已经不够看了。不过这只是着眼于剧情层面,如果单纯考虑游戏层面的话,无论NPC多强大,只要敢掉装备和坐骑,就没有玩家打不过的。以上就是魔兽世界9.0版本的部分剧情推测了,不足之处欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!中国暴雪的一个代理商实力媲美腾讯说起暴雪游戏,可能现在的年轻人不是很熟悉,但是我要提起暴雪在中国的代理商——网易游戏,大家应该都非常熟悉了吧,当年网易游戏还是没有现在这么强大的时候,他就是靠着代理暴雪的魔兽世界发家致富的。刚开始第1代代理是九城,后面不知道为什么让网易给接手了,一款魔兽世界给网易赚的钱,差不多有两个明日之后那么多,因为魔兽世界是一款点卡游戏,就算你每个月不消费,也需要在里面充值钱,但他相对来说也比较公平,不像腾讯游戏那么坑,绝对不会存在影响游戏平衡的道具在商城里面。在国外暴雪的实力:中国因为有腾讯这个游戏在,现在的很多小朋友,特别是玩手机的小朋友,可能不了解暴雪游戏在游戏界的地位,我这么跟你说吧,魔兽世界,,星际争霸,暗黑破坏神,守望先锋,炉石传说,这些名字你应该听过吧。 这些游戏均被世界电子竞技大赛列为重要比赛项目,最令人可怕的你知道是什么吗?就是这些优秀的游戏都全是一个公司开发的,这些游戏在全世界内享有大名。就拿我们中国的腾讯跟他来比,简直是还有十万八千里的路程需要走,腾讯旗下比较火的游戏,没有一个是他自己开发出来的,比如说:英雄联盟,穿越火线,地下城与勇士都是他代理韩国游戏公司的。用心再做游戏,所以传奇在继续!现在市场上很多快餐游戏,基本上一年出一款新游戏,或者一年出几款新游戏,具体是谁我就不说了,你们自己应该深有体会,基本上都是换了一个皮,里面的东西还是一样的,反正就是坑你的钱,这就是中国游戏圈内的现状!我们再来说一下暴雪游戏,他每一款游戏都历经几年或者更久的时间打磨,不管是CG,画质和剧情方面,你都无可挑剔,而且加上他在海外有大量的人气,不存在可以撑多久这个说法,他的游戏都是收费的,不像国内的游戏全是免费这一说法,所以他的资金不存在撑不下去。希望我们国家的游戏厂商也学一下他们那种敬业精神,而不是一味的把时间拿去开发VIP系统,心悦会员这种东西!谢邀泰坦应该也算不上黑历史吧,反而是投入了巨大的金钱和资源没有完成也没有随便就拿出来圈钱,应该也算是暴雪作为良心公司的最好证明。守望在刚出那会儿也算是风靡一时了.全球能1000万套的游戏也是凤毛麟角.非要说黑历史我认为不是在游戏制作本身,而是对市场的把控上,当初暴雪要是能把dota或者说moba类游戏多关注一些,也许又是一个辉煌.风暴英雄我也试过,作为dota老玩家,有了先入为主的主观因素,风暴真的是玩不动.然后就是手游,有人说暴雪是看不起手机游戏,不愿意制作手游,虽然不知道暴雪到底是怎么想的,但是手游刚刚开始兴起那阵暴雪还是在魔兽世界,暗黑3上使用了大部分资源,也许暴雪也没想到手游这星星之火可以燎原吧.总的来说,暴雪主要还是在pc端努力,但是应该对手机端有一些想法了,现在wow的一部分内容可以在手机端进行游戏,但是内容还是过于稀少.希望暴雪能出一部划时代的手游!Hello,这里是碎碎念君。《大地的裂变》早期人数锐减,就是因为暴雪太听“老玩家”的话了,硬生生的毁了大众玩家的游戏体验,而后期随着4.3矫枉过正,人数也回来了。《大地的裂变》早期体验《大地的裂变》早期版本对玩家体验堪称非常的糟糕。而其症结就是随机本听“老玩家”的话太严重了。在《巫妖王之怒》后期随机本除了倒影大厅都很简单的时候,各种论坛上都出现了“老玩家”不满的声音,甚至不缺怀念TBC 5H的感觉,而暴雪新团队也受到了这类言论蛊惑,把很多团本机制都扔进了随机5人本。《大地的裂变》的早期5人英雄难度随机本,充满了各种零容错,强制打断,强制转火分工,强制跑位,强制要求快速反应使用技能,一人出错全团灭的东西。什么概念呢?就是现在让你随机野人打10层秘境的感觉。举个例子,格瑞姆巴托各个BOSS都有灭团点,1号打错了刷慢了灭,2号反应慢了灭,3号火连人跑慢了灭,转火慢了灭,半屏幕吐息反应慢了灭,4号DPS要分工打小怪,连小怪都有DPS要求,还要来回跑位,出个错几乎就是灭。如果这像一场噩梦的话,改版的ZAM和ZG简直是千奇百怪的漫长折磨,一个随机本打2小时,一个BOSS灭四五次是常见的事。而且那个时候,治疗蓝经常不够刷全队的,保T就意味着出错队友掉的血很难顾及。在早期《大地的裂变》,团本四废龙都要比随机本轻松,然而想打普通模式团本,随机本又是逃不掉的。固定团可以组排,野人那真是生不如死了。这种情况怎么能指望玩家不下跌?暴雪痛定思痛在4.3版本,暴雪发现这些“老玩家”坑了游戏后,矫枉过正,除了把随机本难度调回WLK时代外(当时格瑞姆巴托3号炸人从直接灭团变成全团掉一少半,也就是50000多HP),更是推出了随机团系统,非精英玩家也能体验团本剧情,《魔兽世界》反而变得更加大众化了。因此,一大批玩家又重新回归了游戏。不过,后面两个资料片一系列令人失望的地方,就是后话了。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。小白来回答问题啦!下面呢,小白来细数一下暴雪历年的作品,各位看官坐好了~1991年Silicon & Synapse公司成立,开发作品“RPM赛车”“失落的维京人”“摇滚赛车”"上海Ⅱ""龙眼"---这俩找不到图94年改名为Blizzard Entertainment,发布作品“黑色荆棘”“超人-绝处逢生”“正义联盟:特遣部队”“魔兽争霸:人类与兽人”“魔兽争霸2:黑潮”“失落的维京人2”“暗黑破坏神”“星际争霸”“暗黑破坏神2”“魔兽争霸3”“魔兽世界”“星际争霸2”“暗黑破坏神3”“炉石传说”“守望先锋”“风暴英雄”以上就是小白统计的能找到的全部暴雪作品啦,传说还有一款叫“泰坦”的作品,因为泄密的原因被永久搁置了。以上就是暴雪全部的产品啦,如果觉得有用的话欢迎大家关注小白哦!挖掘游戏内涵,给您更好的游戏体验。爱游戏,看小涛。这个问题只能说看哪个方面了,如果说赚钱方面,那暴雪只能是甘拜下风,但是如果说到游戏,那怕是100个腾讯也赶不上。打开暴雪的客户端,暴雪一共就6款游戏,但是每一款都是经典啊。毕竟暴雪出品,必属精品这句话不是白说的。WEgame就不打开了,就完全是想做成中国版的steam,但是我想买账的玩家并不多吧。相比起来,暴雪的每一款游戏都可以说是独一无二的,有自己的特色在其中。而腾讯可以说是找不到一款能让人铭记的游戏。LOL?之前貌似是拳头公司的。真的就想不出来哪一款游戏可以与暴雪想提并论。暴雪是用心做游戏,腾讯是用薪创造快乐。腾讯想在游戏方面达到暴雪的水品,可能还有很长的路要走,最起码的一点是原创。关注、评论、点赞!您的支持就是对小涛最大的鼓励!魔兽世界9.0版本《暗影国度》的反派BOSS是暗影界的噬渊典狱长,按照暴雪的说法:“典狱长的实力比泰坦还强大两个档次。”并且暴雪也表示典狱长将会是9.0版本的最终BOSS,那么脚男将如何面对这种强大的存在呢?玩家如何击败典狱长?从魔兽世界60年代到魔兽世界8.0版本,身为脚男的玩家们已经面对过很多强大的BOSS,无论是上古之神,还是泰坦都被玩家们“斩于马下”,不过玩家们之所以能击败这些存在几乎都借助了外力,比如7.0版本打败泰坦阿古斯是因为有神器和其他泰坦的帮助,8.0版本打败上古之神恩佐斯是因为有艾泽里特能力。不出意外的话,玩家想要在9.0版本击败典狱长同样需要借助外力,而这个外力极有可能就是9.0版本与典狱长同时出现的新NPC——仲裁官。暗影界真正的大佬——仲裁官暗影界有六块地图,同时也有六位主神,仲裁官就是9.0版本主城奥利波斯的主神,相比于其他五个主神来说,奥利波斯的“X格”更高,其在暗影界万神殿中的地位就像是泰坦万神殿中的阿曼苏尔一样,甚至可能比阿曼苏尔更高。在新版本的剧情任务文本中对仲裁官的描述是:“或许仲裁官才是能够打败典狱长的唯一存在。”可见玩家想要击败典狱长,必然需要获得仲裁官的帮助。有玩家会疑惑,既然仲裁官这么强,为什么还会放任典狱长“搞事情”呢?直接把典狱长的阴谋诡计扼杀在摇篮里岂不美哉?其实原因就是典狱长“搞事情”导致仲裁官宕机了。仲裁官是整个暗影界的大脑,就像电脑的CPU,需要处理所有来到暗影界的灵魂,安排每个灵魂的去处。而典狱长一番操作,与希尔瓦娜斯女王达成协议导致艾泽拉斯生灵涂炭,短时间内进入暗影界的灵魂太多,数据突然爆发,于是仲裁官直接宕机。仲裁官宕机之后,所有的灵魂无法被分配到该去的地方,直接去了噬渊,让典狱长获得了整个宇宙的灵魂之力(心能),典狱长也就成为了最强大的主神。9.0版本主线剧情推测不出意外的话,整个9.0版本的剧情主线就是玩家收集心能,以此唤醒仲裁官,然后击败典狱长,中间再穿插各种支线剧情,比如帮助寒冬女王拯救炽蓝仙野,帮助德拉卡找兵主等等。当然,也有可能是唤醒仲裁官之后依然打不过,然后仲裁官再安排玩家去找“初诞者”(9.0首次出现的称谓,建造暗影界的角色,目前未露面,地位高于暗影界主神),不过无论最后是谁打败了典狱长,仲裁官都是最关键的一环。看到这里相信大家会觉得非常熟悉,7.0版本玩家收集神器能量打燃烧军团,8.0版本玩家收集艾泽里特打恩佐斯,9.0版本玩家收集心能打典狱长,剧情简直如出一辙。然而这就是现阶段魔兽世界的剧情,也是RPG游戏的通病,所谓“换汤不换药”便是如此。魔兽世界剧情现在已经发展到了暗影界,未来必然还会有虚空界,届时玩家们依然需要借助外部力量才能击败虚空大君。毕竟随着NPC层次的不断提高,艾泽拉斯的实力已经不够看了。不过这只是着眼于剧情层面,如果单纯考虑游戏层面的话,无论NPC多强大,只要敢掉装备和坐骑,就没有玩家打不过的。以上就是魔兽世界9.0版本的部分剧情推测了,不足之处欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!魔兽世界9.0版本《暗影国度》的反派BOSS是暗影界的噬渊典狱长,按照暴雪的说法:“典狱长的实力比泰坦还强大两个档次。”并且暴雪也表示典狱长将会是9.0版本的最终BOSS,那么脚男将如何面对这种强大的存在呢?玩家如何击败典狱长?从魔兽世界60年代到魔兽世界8.0版本,身为脚男的玩家们已经面对过很多强大的BOSS,无论是上古之神,还是泰坦都被玩家们“斩于马下”,不过玩家们之所以能击败这些存在几乎都借助了外力,比如7.0版本打败泰坦阿古斯是因为有神器和其他泰坦的帮助,8.0版本打败上古之神恩佐斯是因为有艾泽里特能力。不出意外的话,玩家想要在9.0版本击败典狱长同样需要借助外力,而这个外力极有可能就是9.0版本与典狱长同时出现的新NPC——仲裁官。暗影界真正的大佬——仲裁官暗影界有六块地图,同时也有六位主神,仲裁官就是9.0版本主城奥利波斯的主神,相比于其他五个主神来说,奥利波斯的“X格”更高,其在暗影界万神殿中的地位就像是泰坦万神殿中的阿曼苏尔一样,甚至可能比阿曼苏尔更高。在新版本的剧情任务文本中对仲裁官的描述是:“或许仲裁官才是能够打败典狱长的唯一存在。”可见玩家想要击败典狱长,必然需要获得仲裁官的帮助。有玩家会疑惑,既然仲裁官这么强,为什么还会放任典狱长“搞事情”呢?直接把典狱长的阴谋诡计扼杀在摇篮里岂不美哉?其实原因就是典狱长“搞事情”导致仲裁官宕机了。仲裁官是整个暗影界的大脑,就像电脑的CPU,需要处理所有来到暗影界的灵魂,安排每个灵魂的去处。而典狱长一番操作,与希尔瓦娜斯女王达成协议导致艾泽拉斯生灵涂炭,短时间内进入暗影界的灵魂太多,数据突然爆发,于是仲裁官直接宕机。仲裁官宕机之后,所有的灵魂无法被分配到该去的地方,直接去了噬渊,让典狱长获得了整个宇宙的灵魂之力(心能),典狱长也就成为了最强大的主神。9.0版本主线剧情推测不出意外的话,整个9.0版本的剧情主线就是玩家收集心能,以此唤醒仲裁官,然后击败典狱长,中间再穿插各种支线剧情,比如帮助寒冬女王拯救炽蓝仙野,帮助德拉卡找兵主等等。当然,也有可能是唤醒仲裁官之后依然打不过,然后仲裁官再安排玩家去找“初诞者”(9.0首次出现的称谓,建造暗影界的角色,目前未露面,地位高于暗影界主神),不过无论最后是谁打败了典狱长,仲裁官都是最关键的一环。看到这里相信大家会觉得非常熟悉,7.0版本玩家收集神器能量打燃烧军团,8.0版本玩家收集艾泽里特打恩佐斯,9.0版本玩家收集心能打典狱长,剧情简直如出一辙。然而这就是现阶段魔兽世界的剧情,也是RPG游戏的通病,所谓“换汤不换药”便是如此。魔兽世界剧情现在已经发展到了暗影界,未来必然还会有虚空界,届时玩家们依然需要借助外部力量才能击败虚空大君。毕竟随着NPC层次的不断提高,艾泽拉斯的实力已经不够看了。不过这只是着眼于剧情层面,如果单纯考虑游戏层面的话,无论NPC多强大,只要敢掉装备和坐骑,就没有玩家打不过的。以上就是魔兽世界9.0版本的部分剧情推测了,不足之处欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!中国暴雪的一个代理商实力媲美腾讯说起暴雪游戏,可能现在的年轻人不是很熟悉,但是我要提起暴雪在中国的代理商——网易游戏,大家应该都非常熟悉了吧,当年网易游戏还是没有现在这么强大的时候,他就是靠着代理暴雪的魔兽世界发家致富的。刚开始第1代代理是九城,后面不知道为什么让网易给接手了,一款魔兽世界给网易赚的钱,差不多有两个明日之后那么多,因为魔兽世界是一款点卡游戏,就算你每个月不消费,也需要在里面充值钱,但他相对来说也比较公平,不像腾讯游戏那么坑,绝对不会存在影响游戏平衡的道具在商城里面。在国外暴雪的实力:中国因为有腾讯这个游戏在,现在的很多小朋友,特别是玩手机的小朋友,可能不了解暴雪游戏在游戏界的地位,我这么跟你说吧,魔兽世界,,星际争霸,暗黑破坏神,守望先锋,炉石传说,这些名字你应该听过吧。 这些游戏均被世界电子竞技大赛列为重要比赛项目,最令人可怕的你知道是什么吗?就是这些优秀的游戏都全是一个公司开发的,这些游戏在全世界内享有大名。就拿我们中国的腾讯跟他来比,简直是还有十万八千里的路程需要走,腾讯旗下比较火的游戏,没有一个是他自己开发出来的,比如说:英雄联盟,穿越火线,地下城与勇士都是他代理韩国游戏公司的。用心再做游戏,所以传奇在继续!现在市场上很多快餐游戏,基本上一年出一款新游戏,或者一年出几款新游戏,具体是谁我就不说了,你们自己应该深有体会,基本上都是换了一个皮,里面的东西还是一样的,反正就是坑你的钱,这就是中国游戏圈内的现状!我们再来说一下暴雪游戏,他每一款游戏都历经几年或者更久的时间打磨,不管是CG,画质和剧情方面,你都无可挑剔,而且加上他在海外有大量的人气,不存在可以撑多久这个说法,他的游戏都是收费的,不像国内的游戏全是免费这一说法,所以他的资金不存在撑不下去。希望我们国家的游戏厂商也学一下他们那种敬业精神,而不是一味的把时间拿去开发VIP系统,心悦会员这种东西!魔兽世界9.0版本《暗影国度》的反派BOSS是暗影界的噬渊典狱长,按照暴雪的说法:“典狱长的实力比泰坦还强大两个档次。”并且暴雪也表示典狱长将会是9.0版本的最终BOSS,那么脚男将如何面对这种强大的存在呢?玩家如何击败典狱长?从魔兽世界60年代到魔兽世界8.0版本,身为脚男的玩家们已经面对过很多强大的BOSS,无论是上古之神,还是泰坦都被玩家们“斩于马下”,不过玩家们之所以能击败这些存在几乎都借助了外力,比如7.0版本打败泰坦阿古斯是因为有神器和其他泰坦的帮助,8.0版本打败上古之神恩佐斯是因为有艾泽里特能力。不出意外的话,玩家想要在9.0版本击败典狱长同样需要借助外力,而这个外力极有可能就是9.0版本与典狱长同时出现的新NPC——仲裁官。暗影界真正的大佬——仲裁官暗影界有六块地图,同时也有六位主神,仲裁官就是9.0版本主城奥利波斯的主神,相比于其他五个主神来说,奥利波斯的“X格”更高,其在暗影界万神殿中的地位就像是泰坦万神殿中的阿曼苏尔一样,甚至可能比阿曼苏尔更高。在新版本的剧情任务文本中对仲裁官的描述是:“或许仲裁官才是能够打败典狱长的唯一存在。”可见玩家想要击败典狱长,必然需要获得仲裁官的帮助。有玩家会疑惑,既然仲裁官这么强,为什么还会放任典狱长“搞事情”呢?直接把典狱长的阴谋诡计扼杀在摇篮里岂不美哉?其实原因就是典狱长“搞事情”导致仲裁官宕机了。仲裁官是整个暗影界的大脑,就像电脑的CPU,需要处理所有来到暗影界的灵魂,安排每个灵魂的去处。而典狱长一番操作,与希尔瓦娜斯女王达成协议导致艾泽拉斯生灵涂炭,短时间内进入暗影界的灵魂太多,数据突然爆发,于是仲裁官直接宕机。仲裁官宕机之后,所有的灵魂无法被分配到该去的地方,直接去了噬渊,让典狱长获得了整个宇宙的灵魂之力(心能),典狱长也就成为了最强大的主神。9.0版本主线剧情推测不出意外的话,整个9.0版本的剧情主线就是玩家收集心能,以此唤醒仲裁官,然后击败典狱长,中间再穿插各种支线剧情,比如帮助寒冬女王拯救炽蓝仙野,帮助德拉卡找兵主等等。当然,也有可能是唤醒仲裁官之后依然打不过,然后仲裁官再安排玩家去找“初诞者”(9.0首次出现的称谓,建造暗影界的角色,目前未露面,地位高于暗影界主神),不过无论最后是谁打败了典狱长,仲裁官都是最关键的一环。看到这里相信大家会觉得非常熟悉,7.0版本玩家收集神器能量打燃烧军团,8.0版本玩家收集艾泽里特打恩佐斯,9.0版本玩家收集心能打典狱长,剧情简直如出一辙。然而这就是现阶段魔兽世界的剧情,也是RPG游戏的通病,所谓“换汤不换药”便是如此。魔兽世界剧情现在已经发展到了暗影界,未来必然还会有虚空界,届时玩家们依然需要借助外部力量才能击败虚空大君。毕竟随着NPC层次的不断提高,艾泽拉斯的实力已经不够看了。不过这只是着眼于剧情层面,如果单纯考虑游戏层面的话,无论NPC多强大,只要敢掉装备和坐骑,就没有玩家打不过的。以上就是魔兽世界9.0版本的部分剧情推测了,不足之处欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!中国暴雪的一个代理商实力媲美腾讯说起暴雪游戏,可能现在的年轻人不是很熟悉,但是我要提起暴雪在中国的代理商——网易游戏,大家应该都非常熟悉了吧,当年网易游戏还是没有现在这么强大的时候,他就是靠着代理暴雪的魔兽世界发家致富的。刚开始第1代代理是九城,后面不知道为什么让网易给接手了,一款魔兽世界给网易赚的钱,差不多有两个明日之后那么多,因为魔兽世界是一款点卡游戏,就算你每个月不消费,也需要在里面充值钱,但他相对来说也比较公平,不像腾讯游戏那么坑,绝对不会存在影响游戏平衡的道具在商城里面。在国外暴雪的实力:中国因为有腾讯这个游戏在,现在的很多小朋友,特别是玩手机的小朋友,可能不了解暴雪游戏在游戏界的地位,我这么跟你说吧,魔兽世界,,星际争霸,暗黑破坏神,守望先锋,炉石传说,这些名字你应该听过吧。 这些游戏均被世界电子竞技大赛列为重要比赛项目,最令人可怕的你知道是什么吗?就是这些优秀的游戏都全是一个公司开发的,这些游戏在全世界内享有大名。就拿我们中国的腾讯跟他来比,简直是还有十万八千里的路程需要走,腾讯旗下比较火的游戏,没有一个是他自己开发出来的,比如说:英雄联盟,穿越火线,地下城与勇士都是他代理韩国游戏公司的。用心再做游戏,所以传奇在继续!现在市场上很多快餐游戏,基本上一年出一款新游戏,或者一年出几款新游戏,具体是谁我就不说了,你们自己应该深有体会,基本上都是换了一个皮,里面的东西还是一样的,反正就是坑你的钱,这就是中国游戏圈内的现状!我们再来说一下暴雪游戏,他每一款游戏都历经几年或者更久的时间打磨,不管是CG,画质和剧情方面,你都无可挑剔,而且加上他在海外有大量的人气,不存在可以撑多久这个说法,他的游戏都是收费的,不像国内的游戏全是免费这一说法,所以他的资金不存在撑不下去。希望我们国家的游戏厂商也学一下他们那种敬业精神,而不是一味的把时间拿去开发VIP系统,心悦会员这种东西!大概有这三个原因,第一个也是最主要的原因,就是设计(想法)太超前,现在的制作软件和硬件等工具做出来的东西达不到要求,现有的PC终端也带不动,看过《头号玩家》这个电影的可以脑补一下,泰坦项目就类似于电影里面的“绿洲”,但是泰坦要求更高,也更宏大,举个例子,暴雪的游戏《守望先锋》,就是从泰坦项目里面弄出来的一点东西做出的一个游戏。另外一个原因就是按照目前的市场来看,一个魔兽已经够了,除非做出颠覆性游戏,同类型的根本没有必要做出来自己跟自己竞争,如今即使对战游戏大行其道,整个mmo类型游戏的大环境都不行,魔兽即便是如今的日薄西山,但是在mmo类型游戏里面,依然是最赚钱的那一款没有之一。最后一个原因就是人员变动,公司做大了人员流动很正常,这个项目只能看过几年能不能再做吧。魔兽世界9.0版本《暗影国度》的反派BOSS是暗影界的噬渊典狱长,按照暴雪的说法:“典狱长的实力比泰坦还强大两个档次。”并且暴雪也表示典狱长将会是9.0版本的最终BOSS,那么脚男将如何面对这种强大的存在呢?玩家如何击败典狱长?从魔兽世界60年代到魔兽世界8.0版本,身为脚男的玩家们已经面对过很多强大的BOSS,无论是上古之神,还是泰坦都被玩家们“斩于马下”,不过玩家们之所以能击败这些存在几乎都借助了外力,比如7.0版本打败泰坦阿古斯是因为有神器和其他泰坦的帮助,8.0版本打败上古之神恩佐斯是因为有艾泽里特能力。不出意外的话,玩家想要在9.0版本击败典狱长同样需要借助外力,而这个外力极有可能就是9.0版本与典狱长同时出现的新NPC——仲裁官。暗影界真正的大佬——仲裁官暗影界有六块地图,同时也有六位主神,仲裁官就是9.0版本主城奥利波斯的主神,相比于其他五个主神来说,奥利波斯的“X格”更高,其在暗影界万神殿中的地位就像是泰坦万神殿中的阿曼苏尔一样,甚至可能比阿曼苏尔更高。在新版本的剧情任务文本中对仲裁官的描述是:“或许仲裁官才是能够打败典狱长的唯一存在。”可见玩家想要击败典狱长,必然需要获得仲裁官的帮助。有玩家会疑惑,既然仲裁官这么强,为什么还会放任典狱长“搞事情”呢?直接把典狱长的阴谋诡计扼杀在摇篮里岂不美哉?其实原因就是典狱长“搞事情”导致仲裁官宕机了。仲裁官是整个暗影界的大脑,就像电脑的CPU,需要处理所有来到暗影界的灵魂,安排每个灵魂的去处。而典狱长一番操作,与希尔瓦娜斯女王达成协议导致艾泽拉斯生灵涂炭,短时间内进入暗影界的灵魂太多,数据突然爆发,于是仲裁官直接宕机。仲裁官宕机之后,所有的灵魂无法被分配到该去的地方,直接去了噬渊,让典狱长获得了整个宇宙的灵魂之力(心能),典狱长也就成为了最强大的主神。9.0版本主线剧情推测不出意外的话,整个9.0版本的剧情主线就是玩家收集心能,以此唤醒仲裁官,然后击败典狱长,中间再穿插各种支线剧情,比如帮助寒冬女王拯救炽蓝仙野,帮助德拉卡找兵主等等。当然,也有可能是唤醒仲裁官之后依然打不过,然后仲裁官再安排玩家去找“初诞者”(9.0首次出现的称谓,建造暗影界的角色,目前未露面,地位高于暗影界主神),不过无论最后是谁打败了典狱长,仲裁官都是最关键的一环。看到这里相信大家会觉得非常熟悉,7.0版本玩家收集神器能量打燃烧军团,8.0版本玩家收集艾泽里特打恩佐斯,9.0版本玩家收集心能打典狱长,剧情简直如出一辙。然而这就是现阶段魔兽世界的剧情,也是RPG游戏的通病,所谓“换汤不换药”便是如此。魔兽世界剧情现在已经发展到了暗影界,未来必然还会有虚空界,届时玩家们依然需要借助外部力量才能击败虚空大君。毕竟随着NPC层次的不断提高,艾泽拉斯的实力已经不够看了。不过这只是着眼于剧情层面,如果单纯考虑游戏层面的话,无论NPC多强大,只要敢掉装备和坐骑,就没有玩家打不过的。以上就是魔兽世界9.0版本的部分剧情推测了,不足之处欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!中国暴雪的一个代理商实力媲美腾讯说起暴雪游戏,可能现在的年轻人不是很熟悉,但是我要提起暴雪在中国的代理商——网易游戏,大家应该都非常熟悉了吧,当年网易游戏还是没有现在这么强大的时候,他就是靠着代理暴雪的魔兽世界发家致富的。刚开始第1代代理是九城,后面不知道为什么让网易给接手了,一款魔兽世界给网易赚的钱,差不多有两个明日之后那么多,因为魔兽世界是一款点卡游戏,就算你每个月不消费,也需要在里面充值钱,但他相对来说也比较公平,不像腾讯游戏那么坑,绝对不会存在影响游戏平衡的道具在商城里面。在国外暴雪的实力:中国因为有腾讯这个游戏在,现在的很多小朋友,特别是玩手机的小朋友,可能不了解暴雪游戏在游戏界的地位,我这么跟你说吧,魔兽世界,,星际争霸,暗黑破坏神,守望先锋,炉石传说,这些名字你应该听过吧。 这些游戏均被世界电子竞技大赛列为重要比赛项目,最令人可怕的你知道是什么吗?就是这些优秀的游戏都全是一个公司开发的,这些游戏在全世界内享有大名。就拿我们中国的腾讯跟他来比,简直是还有十万八千里的路程需要走,腾讯旗下比较火的游戏,没有一个是他自己开发出来的,比如说:英雄联盟,穿越火线,地下城与勇士都是他代理韩国游戏公司的。用心再做游戏,所以传奇在继续!现在市场上很多快餐游戏,基本上一年出一款新游戏,或者一年出几款新游戏,具体是谁我就不说了,你们自己应该深有体会,基本上都是换了一个皮,里面的东西还是一样的,反正就是坑你的钱,这就是中国游戏圈内的现状!我们再来说一下暴雪游戏,他每一款游戏都历经几年或者更久的时间打磨,不管是CG,画质和剧情方面,你都无可挑剔,而且加上他在海外有大量的人气,不存在可以撑多久这个说法,他的游戏都是收费的,不像国内的游戏全是免费这一说法,所以他的资金不存在撑不下去。希望我们国家的游戏厂商也学一下他们那种敬业精神,而不是一味的把时间拿去开发VIP系统,心悦会员这种东西!大概有这三个原因,第一个也是最主要的原因,就是设计(想法)太超前,现在的制作软件和硬件等工具做出来的东西达不到要求,现有的PC终端也带不动,看过《头号玩家》这个电影的可以脑补一下,泰坦项目就类似于电影里面的“绿洲”,但是泰坦要求更高,也更宏大,举个例子,暴雪的游戏《守望先锋》,就是从泰坦项目里面弄出来的一点东西做出的一个游戏。另外一个原因就是按照目前的市场来看,一个魔兽已经够了,除非做出颠覆性游戏,同类型的根本没有必要做出来自己跟自己竞争,如今即使对战游戏大行其道,整个mmo类型游戏的大环境都不行,魔兽即便是如今的日薄西山,但是在mmo类型游戏里面,依然是最赚钱的那一款没有之一。最后一个原因就是人员变动,公司做大了人员流动很正常,这个项目只能看过几年能不能再做吧。Hello,这里是碎碎念君。《大地的裂变》早期人数锐减,就是因为暴雪太听“老玩家”的话了,硬生生的毁了大众玩家的游戏体验,而后期随着4.3矫枉过正,人数也回来了。《大地的裂变》早期体验《大地的裂变》早期版本对玩家体验堪称非常的糟糕。而其症结就是随机本听“老玩家”的话太严重了。在《巫妖王之怒》后期随机本除了倒影大厅都很简单的时候,各种论坛上都出现了“老玩家”不满的声音,甚至不缺怀念TBC 5H的感觉,而暴雪新团队也受到了这类言论蛊惑,把很多团本机制都扔进了随机5人本。《大地的裂变》的早期5人英雄难度随机本,充满了各种零容错,强制打断,强制转火分工,强制跑位,强制要求快速反应使用技能,一人出错全团灭的东西。什么概念呢?就是现在让你随机野人打10层秘境的感觉。举个例子,格瑞姆巴托各个BOSS都有灭团点,1号打错了刷慢了灭,2号反应慢了灭,3号火连人跑慢了灭,转火慢了灭,半屏幕吐息反应慢了灭,4号DPS要分工打小怪,连小怪都有DPS要求,还要来回跑位,出个错几乎就是灭。如果这像一场噩梦的话,改版的ZAM和ZG简直是千奇百怪的漫长折磨,一个随机本打2小时,一个BOSS灭四五次是常见的事。而且那个时候,治疗蓝经常不够刷全队的,保T就意味着出错队友掉的血很难顾及。在早期《大地的裂变》,团本四废龙都要比随机本轻松,然而想打普通模式团本,随机本又是逃不掉的。固定团可以组排,野人那真是生不如死了。这种情况怎么能指望玩家不下跌?暴雪痛定思痛在4.3版本,暴雪发现这些“老玩家”坑了游戏后,矫枉过正,除了把随机本难度调回WLK时代外(当时格瑞姆巴托3号炸人从直接灭团变成全团掉一少半,也就是50000多HP),更是推出了随机团系统,非精英玩家也能体验团本剧情,《魔兽世界》反而变得更加大众化了。因此,一大批玩家又重新回归了游戏。不过,后面两个资料片一系列令人失望的地方,就是后话了。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。魔兽世界9.0版本《暗影国度》的反派BOSS是暗影界的噬渊典狱长,按照暴雪的说法:“典狱长的实力比泰坦还强大两个档次。”并且暴雪也表示典狱长将会是9.0版本的最终BOSS,那么脚男将如何面对这种强大的存在呢?玩家如何击败典狱长?从魔兽世界60年代到魔兽世界8.0版本,身为脚男的玩家们已经面对过很多强大的BOSS,无论是上古之神,还是泰坦都被玩家们“斩于马下”,不过玩家们之所以能击败这些存在几乎都借助了外力,比如7.0版本打败泰坦阿古斯是因为有神器和其他泰坦的帮助,8.0版本打败上古之神恩佐斯是因为有艾泽里特能力。不出意外的话,玩家想要在9.0版本击败典狱长同样需要借助外力,而这个外力极有可能就是9.0版本与典狱长同时出现的新NPC——仲裁官。暗影界真正的大佬——仲裁官暗影界有六块地图,同时也有六位主神,仲裁官就是9.0版本主城奥利波斯的主神,相比于其他五个主神来说,奥利波斯的“X格”更高,其在暗影界万神殿中的地位就像是泰坦万神殿中的阿曼苏尔一样,甚至可能比阿曼苏尔更高。在新版本的剧情任务文本中对仲裁官的描述是:“或许仲裁官才是能够打败典狱长的唯一存在。”可见玩家想要击败典狱长,必然需要获得仲裁官的帮助。有玩家会疑惑,既然仲裁官这么强,为什么还会放任典狱长“搞事情”呢?直接把典狱长的阴谋诡计扼杀在摇篮里岂不美哉?其实原因就是典狱长“搞事情”导致仲裁官宕机了。仲裁官是整个暗影界的大脑,就像电脑的CPU,需要处理所有来到暗影界的灵魂,安排每个灵魂的去处。而典狱长一番操作,与希尔瓦娜斯女王达成协议导致艾泽拉斯生灵涂炭,短时间内进入暗影界的灵魂太多,数据突然爆发,于是仲裁官直接宕机。仲裁官宕机之后,所有的灵魂无法被分配到该去的地方,直接去了噬渊,让典狱长获得了整个宇宙的灵魂之力(心能),典狱长也就成为了最强大的主神。9.0版本主线剧情推测不出意外的话,整个9.0版本的剧情主线就是玩家收集心能,以此唤醒仲裁官,然后击败典狱长,中间再穿插各种支线剧情,比如帮助寒冬女王拯救炽蓝仙野,帮助德拉卡找兵主等等。当然,也有可能是唤醒仲裁官之后依然打不过,然后仲裁官再安排玩家去找“初诞者”(9.0首次出现的称谓,建造暗影界的角色,目前未露面,地位高于暗影界主神),不过无论最后是谁打败了典狱长,仲裁官都是最关键的一环。看到这里相信大家会觉得非常熟悉,7.0版本玩家收集神器能量打燃烧军团,8.0版本玩家收集艾泽里特打恩佐斯,9.0版本玩家收集心能打典狱长,剧情简直如出一辙。然而这就是现阶段魔兽世界的剧情,也是RPG游戏的通病,所谓“换汤不换药”便是如此。魔兽世界剧情现在已经发展到了暗影界,未来必然还会有虚空界,届时玩家们依然需要借助外部力量才能击败虚空大君。毕竟随着NPC层次的不断提高,艾泽拉斯的实力已经不够看了。不过这只是着眼于剧情层面,如果单纯考虑游戏层面的话,无论NPC多强大,只要敢掉装备和坐骑,就没有玩家打不过的。以上就是魔兽世界9.0版本的部分剧情推测了,不足之处欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!中国暴雪的一个代理商实力媲美腾讯说起暴雪游戏,可能现在的年轻人不是很熟悉,但是我要提起暴雪在中国的代理商——网易游戏,大家应该都非常熟悉了吧,当年网易游戏还是没有现在这么强大的时候,他就是靠着代理暴雪的魔兽世界发家致富的。刚开始第1代代理是九城,后面不知道为什么让网易给接手了,一款魔兽世界给网易赚的钱,差不多有两个明日之后那么多,因为魔兽世界是一款点卡游戏,就算你每个月不消费,也需要在里面充值钱,但他相对来说也比较公平,不像腾讯游戏那么坑,绝对不会存在影响游戏平衡的道具在商城里面。在国外暴雪的实力:中国因为有腾讯这个游戏在,现在的很多小朋友,特别是玩手机的小朋友,可能不了解暴雪游戏在游戏界的地位,我这么跟你说吧,魔兽世界,,星际争霸,暗黑破坏神,守望先锋,炉石传说,这些名字你应该听过吧。 这些游戏均被世界电子竞技大赛列为重要比赛项目,最令人可怕的你知道是什么吗?就是这些优秀的游戏都全是一个公司开发的,这些游戏在全世界内享有大名。就拿我们中国的腾讯跟他来比,简直是还有十万八千里的路程需要走,腾讯旗下比较火的游戏,没有一个是他自己开发出来的,比如说:英雄联盟,穿越火线,地下城与勇士都是他代理韩国游戏公司的。用心再做游戏,所以传奇在继续!现在市场上很多快餐游戏,基本上一年出一款新游戏,或者一年出几款新游戏,具体是谁我就不说了,你们自己应该深有体会,基本上都是换了一个皮,里面的东西还是一样的,反正就是坑你的钱,这就是中国游戏圈内的现状!我们再来说一下暴雪游戏,他每一款游戏都历经几年或者更久的时间打磨,不管是CG,画质和剧情方面,你都无可挑剔,而且加上他在海外有大量的人气,不存在可以撑多久这个说法,他的游戏都是收费的,不像国内的游戏全是免费这一说法,所以他的资金不存在撑不下去。希望我们国家的游戏厂商也学一下他们那种敬业精神,而不是一味的把时间拿去开发VIP系统,心悦会员这种东西!大概有这三个原因,第一个也是最主要的原因,就是设计(想法)太超前,现在的制作软件和硬件等工具做出来的东西达不到要求,现有的PC终端也带不动,看过《头号玩家》这个电影的可以脑补一下,泰坦项目就类似于电影里面的“绿洲”,但是泰坦要求更高,也更宏大,举个例子,暴雪的游戏《守望先锋》,就是从泰坦项目里面弄出来的一点东西做出的一个游戏。另外一个原因就是按照目前的市场来看,一个魔兽已经够了,除非做出颠覆性游戏,同类型的根本没有必要做出来自己跟自己竞争,如今即使对战游戏大行其道,整个mmo类型游戏的大环境都不行,魔兽即便是如今的日薄西山,但是在mmo类型游戏里面,依然是最赚钱的那一款没有之一。最后一个原因就是人员变动,公司做大了人员流动很正常,这个项目只能看过几年能不能再做吧。Hello,这里是碎碎念君。《大地的裂变》早期人数锐减,就是因为暴雪太听“老玩家”的话了,硬生生的毁了大众玩家的游戏体验,而后期随着4.3矫枉过正,人数也回来了。《大地的裂变》早期体验《大地的裂变》早期版本对玩家体验堪称非常的糟糕。而其症结就是随机本听“老玩家”的话太严重了。在《巫妖王之怒》后期随机本除了倒影大厅都很简单的时候,各种论坛上都出现了“老玩家”不满的声音,甚至不缺怀念TBC 5H的感觉,而暴雪新团队也受到了这类言论蛊惑,把很多团本机制都扔进了随机5人本。《大地的裂变》的早期5人英雄难度随机本,充满了各种零容错,强制打断,强制转火分工,强制跑位,强制要求快速反应使用技能,一人出错全团灭的东西。什么概念呢?就是现在让你随机野人打10层秘境的感觉。举个例子,格瑞姆巴托各个BOSS都有灭团点,1号打错了刷慢了灭,2号反应慢了灭,3号火连人跑慢了灭,转火慢了灭,半屏幕吐息反应慢了灭,4号DPS要分工打小怪,连小怪都有DPS要求,还要来回跑位,出个错几乎就是灭。如果这像一场噩梦的话,改版的ZAM和ZG简直是千奇百怪的漫长折磨,一个随机本打2小时,一个BOSS灭四五次是常见的事。而且那个时候,治疗蓝经常不够刷全队的,保T就意味着出错队友掉的血很难顾及。在早期《大地的裂变》,团本四废龙都要比随机本轻松,然而想打普通模式团本,随机本又是逃不掉的。固定团可以组排,野人那真是生不如死了。这种情况怎么能指望玩家不下跌?暴雪痛定思痛在4.3版本,暴雪发现这些“老玩家”坑了游戏后,矫枉过正,除了把随机本难度调回WLK时代外(当时格瑞姆巴托3号炸人从直接灭团变成全团掉一少半,也就是50000多HP),更是推出了随机团系统,非精英玩家也能体验团本剧情,《魔兽世界》反而变得更加大众化了。因此,一大批玩家又重新回归了游戏。不过,后面两个资料片一系列令人失望的地方,就是后话了。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。谢邀泰坦应该也算不上黑历史吧,反而是投入了巨大的金钱和资源没有完成也没有随便就拿出来圈钱,应该也算是暴雪作为良心公司的最好证明。守望在刚出那会儿也算是风靡一时了.全球能1000万套的游戏也是凤毛麟角.非要说黑历史我认为不是在游戏制作本身,而是对市场的把控上,当初暴雪要是能把dota或者说moba类游戏多关注一些,也许又是一个辉煌.风暴英雄我也试过,作为dota老玩家,有了先入为主的主观因素,风暴真的是玩不动.然后就是手游,有人说暴雪是看不起手机游戏,不愿意制作手游,虽然不知道暴雪到底是怎么想的,但是手游刚刚开始兴起那阵暴雪还是在魔兽世界,暗黑3上使用了大部分资源,也许暴雪也没想到手游这星星之火可以燎原吧.总的来说,暴雪主要还是在pc端努力,但是应该对手机端有一些想法了,现在wow的一部分内容可以在手机端进行游戏,但是内容还是过于稀少.希望暴雪能出一部划时代的手游!魔兽世界9.0版本《暗影国度》的反派BOSS是暗影界的噬渊典狱长,按照暴雪的说法:“典狱长的实力比泰坦还强大两个档次。”并且暴雪也表示典狱长将会是9.0版本的最终BOSS,那么脚男将如何面对这种强大的存在呢?玩家如何击败典狱长?从魔兽世界60年代到魔兽世界8.0版本,身为脚男的玩家们已经面对过很多强大的BOSS,无论是上古之神,还是泰坦都被玩家们“斩于马下”,不过玩家们之所以能击败这些存在几乎都借助了外力,比如7.0版本打败泰坦阿古斯是因为有神器和其他泰坦的帮助,8.0版本打败上古之神恩佐斯是因为有艾泽里特能力。不出意外的话,玩家想要在9.0版本击败典狱长同样需要借助外力,而这个外力极有可能就是9.0版本与典狱长同时出现的新NPC——仲裁官。暗影界真正的大佬——仲裁官暗影界有六块地图,同时也有六位主神,仲裁官就是9.0版本主城奥利波斯的主神,相比于其他五个主神来说,奥利波斯的“X格”更高,其在暗影界万神殿中的地位就像是泰坦万神殿中的阿曼苏尔一样,甚至可能比阿曼苏尔更高。在新版本的剧情任务文本中对仲裁官的描述是:“或许仲裁官才是能够打败典狱长的唯一存在。”可见玩家想要击败典狱长,必然需要获得仲裁官的帮助。有玩家会疑惑,既然仲裁官这么强,为什么还会放任典狱长“搞事情”呢?直接把典狱长的阴谋诡计扼杀在摇篮里岂不美哉?其实原因就是典狱长“搞事情”导致仲裁官宕机了。仲裁官是整个暗影界的大脑,就像电脑的CPU,需要处理所有来到暗影界的灵魂,安排每个灵魂的去处。而典狱长一番操作,与希尔瓦娜斯女王达成协议导致艾泽拉斯生灵涂炭,短时间内进入暗影界的灵魂太多,数据突然爆发,于是仲裁官直接宕机。仲裁官宕机之后,所有的灵魂无法被分配到该去的地方,直接去了噬渊,让典狱长获得了整个宇宙的灵魂之力(心能),典狱长也就成为了最强大的主神。9.0版本主线剧情推测不出意外的话,整个9.0版本的剧情主线就是玩家收集心能,以此唤醒仲裁官,然后击败典狱长,中间再穿插各种支线剧情,比如帮助寒冬女王拯救炽蓝仙野,帮助德拉卡找兵主等等。当然,也有可能是唤醒仲裁官之后依然打不过,然后仲裁官再安排玩家去找“初诞者”(9.0首次出现的称谓,建造暗影界的角色,目前未露面,地位高于暗影界主神),不过无论最后是谁打败了典狱长,仲裁官都是最关键的一环。看到这里相信大家会觉得非常熟悉,7.0版本玩家收集神器能量打燃烧军团,8.0版本玩家收集艾泽里特打恩佐斯,9.0版本玩家收集心能打典狱长,剧情简直如出一辙。然而这就是现阶段魔兽世界的剧情,也是RPG游戏的通病,所谓“换汤不换药”便是如此。魔兽世界剧情现在已经发展到了暗影界,未来必然还会有虚空界,届时玩家们依然需要借助外部力量才能击败虚空大君。毕竟随着NPC层次的不断提高,艾泽拉斯的实力已经不够看了。不过这只是着眼于剧情层面,如果单纯考虑游戏层面的话,无论NPC多强大,只要敢掉装备和坐骑,就没有玩家打不过的。以上就是魔兽世界9.0版本的部分剧情推测了,不足之处欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!中国暴雪的一个代理商实力媲美腾讯说起暴雪游戏,可能现在的年轻人不是很熟悉,但是我要提起暴雪在中国的代理商——网易游戏,大家应该都非常熟悉了吧,当年网易游戏还是没有现在这么强大的时候,他就是靠着代理暴雪的魔兽世界发家致富的。刚开始第1代代理是九城,后面不知道为什么让网易给接手了,一款魔兽世界给网易赚的钱,差不多有两个明日之后那么多,因为魔兽世界是一款点卡游戏,就算你每个月不消费,也需要在里面充值钱,但他相对来说也比较公平,不像腾讯游戏那么坑,绝对不会存在影响游戏平衡的道具在商城里面。在国外暴雪的实力:中国因为有腾讯这个游戏在,现在的很多小朋友,特别是玩手机的小朋友,可能不了解暴雪游戏在游戏界的地位,我这么跟你说吧,魔兽世界,,星际争霸,暗黑破坏神,守望先锋,炉石传说,这些名字你应该听过吧。 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5H的感觉,而暴雪新团队也受到了这类言论蛊惑,把很多团本机制都扔进了随机5人本。《大地的裂变》的早期5人英雄难度随机本,充满了各种零容错,强制打断,强制转火分工,强制跑位,强制要求快速反应使用技能,一人出错全团灭的东西。什么概念呢?就是现在让你随机野人打10层秘境的感觉。举个例子,格瑞姆巴托各个BOSS都有灭团点,1号打错了刷慢了灭,2号反应慢了灭,3号火连人跑慢了灭,转火慢了灭,半屏幕吐息反应慢了灭,4号DPS要分工打小怪,连小怪都有DPS要求,还要来回跑位,出个错几乎就是灭。如果这像一场噩梦的话,改版的ZAM和ZG简直是千奇百怪的漫长折磨,一个随机本打2小时,一个BOSS灭四五次是常见的事。而且那个时候,治疗蓝经常不够刷全队的,保T就意味着出错队友掉的血很难顾及。在早期《大地的裂变》,团本四废龙都要比随机本轻松,然而想打普通模式团本,随机本又是逃不掉的。固定团可以组排,野人那真是生不如死了。这种情况怎么能指望玩家不下跌?暴雪痛定思痛在4.3版本,暴雪发现这些“老玩家”坑了游戏后,矫枉过正,除了把随机本难度调回WLK时代外(当时格瑞姆巴托3号炸人从直接灭团变成全团掉一少半,也就是50000多HP),更是推出了随机团系统,非精英玩家也能体验团本剧情,《魔兽世界》反而变得更加大众化了。因此,一大批玩家又重新回归了游戏。不过,后面两个资料片一系列令人失望的地方,就是后话了。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。谢邀泰坦应该也算不上黑历史吧,反而是投入了巨大的金钱和资源没有完成也没有随便就拿出来圈钱,应该也算是暴雪作为良心公司的最好证明。守望在刚出那会儿也算是风靡一时了.全球能1000万套的游戏也是凤毛麟角.非要说黑历史我认为不是在游戏制作本身,而是对市场的把控上,当初暴雪要是能把dota或者说moba类游戏多关注一些,也许又是一个辉煌.风暴英雄我也试过,作为dota老玩家,有了先入为主的主观因素,风暴真的是玩不动.然后就是手游,有人说暴雪是看不起手机游戏,不愿意制作手游,虽然不知道暴雪到底是怎么想的,但是手游刚刚开始兴起那阵暴雪还是在魔兽世界,暗黑3上使用了大部分资源,也许暴雪也没想到手游这星星之火可以燎原吧.总的来说,暴雪主要还是在pc端努力,但是应该对手机端有一些想法了,现在wow的一部分内容可以在手机端进行游戏,但是内容还是过于稀少.希望暴雪能出一部划时代的手游!小白来回答问题啦!下面呢,小白来细数一下暴雪历年的作品,各位看官坐好了~1991年Silicon & Synapse公司成立,开发作品“RPM赛车”“失落的维京人”“摇滚赛车”"上海Ⅱ""龙眼"---这俩找不到图94年改名为Blizzard Entertainment,发布作品“黑色荆棘”“超人-绝处逢生”“正义联盟:特遣部队”“魔兽争霸:人类与兽人”“魔兽争霸2:黑潮”“失落的维京人2”“暗黑破坏神”“星际争霸”“暗黑破坏神2”“魔兽争霸3”“魔兽世界”“星际争霸2”“暗黑破坏神3”“炉石传说”“守望先锋”“风暴英雄”以上就是小白统计的能找到的全部暴雪作品啦,传说还有一款叫“泰坦”的作品,因为泄密的原因被永久搁置了。以上就是暴雪全部的产品啦,如果觉得有用的话欢迎大家关注小白哦!魔兽世界9.0版本《暗影国度》的反派BOSS是暗影界的噬渊典狱长,按照暴雪的说法:“典狱长的实力比泰坦还强大两个档次。”并且暴雪也表示典狱长将会是9.0版本的最终BOSS,那么脚男将如何面对这种强大的存在呢?玩家如何击败典狱长?从魔兽世界60年代到魔兽世界8.0版本,身为脚男的玩家们已经面对过很多强大的BOSS,无论是上古之神,还是泰坦都被玩家们“斩于马下”,不过玩家们之所以能击败这些存在几乎都借助了外力,比如7.0版本打败泰坦阿古斯是因为有神器和其他泰坦的帮助,8.0版本打败上古之神恩佐斯是因为有艾泽里特能力。不出意外的话,玩家想要在9.0版本击败典狱长同样需要借助外力,而这个外力极有可能就是9.0版本与典狱长同时出现的新NPC——仲裁官。暗影界真正的大佬——仲裁官暗影界有六块地图,同时也有六位主神,仲裁官就是9.0版本主城奥利波斯的主神,相比于其他五个主神来说,奥利波斯的“X格”更高,其在暗影界万神殿中的地位就像是泰坦万神殿中的阿曼苏尔一样,甚至可能比阿曼苏尔更高。在新版本的剧情任务文本中对仲裁官的描述是:“或许仲裁官才是能够打败典狱长的唯一存在。”可见玩家想要击败典狱长,必然需要获得仲裁官的帮助。有玩家会疑惑,既然仲裁官这么强,为什么还会放任典狱长“搞事情”呢?直接把典狱长的阴谋诡计扼杀在摇篮里岂不美哉?其实原因就是典狱长“搞事情”导致仲裁官宕机了。仲裁官是整个暗影界的大脑,就像电脑的CPU,需要处理所有来到暗影界的灵魂,安排每个灵魂的去处。而典狱长一番操作,与希尔瓦娜斯女王达成协议导致艾泽拉斯生灵涂炭,短时间内进入暗影界的灵魂太多,数据突然爆发,于是仲裁官直接宕机。仲裁官宕机之后,所有的灵魂无法被分配到该去的地方,直接去了噬渊,让典狱长获得了整个宇宙的灵魂之力(心能),典狱长也就成为了最强大的主神。9.0版本主线剧情推测不出意外的话,整个9.0版本的剧情主线就是玩家收集心能,以此唤醒仲裁官,然后击败典狱长,中间再穿插各种支线剧情,比如帮助寒冬女王拯救炽蓝仙野,帮助德拉卡找兵主等等。当然,也有可能是唤醒仲裁官之后依然打不过,然后仲裁官再安排玩家去找“初诞者”(9.0首次出现的称谓,建造暗影界的角色,目前未露面,地位高于暗影界主神),不过无论最后是谁打败了典狱长,仲裁官都是最关键的一环。看到这里相信大家会觉得非常熟悉,7.0版本玩家收集神器能量打燃烧军团,8.0版本玩家收集艾泽里特打恩佐斯,9.0版本玩家收集心能打典狱长,剧情简直如出一辙。然而这就是现阶段魔兽世界的剧情,也是RPG游戏的通病,所谓“换汤不换药”便是如此。魔兽世界剧情现在已经发展到了暗影界,未来必然还会有虚空界,届时玩家们依然需要借助外部力量才能击败虚空大君。毕竟随着NPC层次的不断提高,艾泽拉斯的实力已经不够看了。不过这只是着眼于剧情层面,如果单纯考虑游戏层面的话,无论NPC多强大,只要敢掉装备和坐骑,就没有玩家打不过的。以上就是魔兽世界9.0版本的部分剧情推测了,不足之处欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!中国暴雪的一个代理商实力媲美腾讯说起暴雪游戏,可能现在的年轻人不是很熟悉,但是我要提起暴雪在中国的代理商——网易游戏,大家应该都非常熟悉了吧,当年网易游戏还是没有现在这么强大的时候,他就是靠着代理暴雪的魔兽世界发家致富的。刚开始第1代代理是九城,后面不知道为什么让网易给接手了,一款魔兽世界给网易赚的钱,差不多有两个明日之后那么多,因为魔兽世界是一款点卡游戏,就算你每个月不消费,也需要在里面充值钱,但他相对来说也比较公平,不像腾讯游戏那么坑,绝对不会存在影响游戏平衡的道具在商城里面。在国外暴雪的实力:中国因为有腾讯这个游戏在,现在的很多小朋友,特别是玩手机的小朋友,可能不了解暴雪游戏在游戏界的地位,我这么跟你说吧,魔兽世界,,星际争霸,暗黑破坏神,守望先锋,炉石传说,这些名字你应该听过吧。 这些游戏均被世界电子竞技大赛列为重要比赛项目,最令人可怕的你知道是什么吗?就是这些优秀的游戏都全是一个公司开发的,这些游戏在全世界内享有大名。就拿我们中国的腾讯跟他来比,简直是还有十万八千里的路程需要走,腾讯旗下比较火的游戏,没有一个是他自己开发出来的,比如说:英雄联盟,穿越火线,地下城与勇士都是他代理韩国游戏公司的。用心再做游戏,所以传奇在继续!现在市场上很多快餐游戏,基本上一年出一款新游戏,或者一年出几款新游戏,具体是谁我就不说了,你们自己应该深有体会,基本上都是换了一个皮,里面的东西还是一样的,反正就是坑你的钱,这就是中国游戏圈内的现状!我们再来说一下暴雪游戏,他每一款游戏都历经几年或者更久的时间打磨,不管是CG,画质和剧情方面,你都无可挑剔,而且加上他在海外有大量的人气,不存在可以撑多久这个说法,他的游戏都是收费的,不像国内的游戏全是免费这一说法,所以他的资金不存在撑不下去。希望我们国家的游戏厂商也学一下他们那种敬业精神,而不是一味的把时间拿去开发VIP系统,心悦会员这种东西!大概有这三个原因,第一个也是最主要的原因,就是设计(想法)太超前,现在的制作软件和硬件等工具做出来的东西达不到要求,现有的PC终端也带不动,看过《头号玩家》这个电影的可以脑补一下,泰坦项目就类似于电影里面的“绿洲”,但是泰坦要求更高,也更宏大,举个例子,暴雪的游戏《守望先锋》,就是从泰坦项目里面弄出来的一点东西做出的一个游戏。另外一个原因就是按照目前的市场来看,一个魔兽已经够了,除非做出颠覆性游戏,同类型的根本没有必要做出来自己跟自己竞争,如今即使对战游戏大行其道,整个mmo类型游戏的大环境都不行,魔兽即便是如今的日薄西山,但是在mmo类型游戏里面,依然是最赚钱的那一款没有之一。最后一个原因就是人员变动,公司做大了人员流动很正常,这个项目只能看过几年能不能再做吧。Hello,这里是碎碎念君。《大地的裂变》早期人数锐减,就是因为暴雪太听“老玩家”的话了,硬生生的毁了大众玩家的游戏体验,而后期随着4.3矫枉过正,人数也回来了。《大地的裂变》早期体验《大地的裂变》早期版本对玩家体验堪称非常的糟糕。而其症结就是随机本听“老玩家”的话太严重了。在《巫妖王之怒》后期随机本除了倒影大厅都很简单的时候,各种论坛上都出现了“老玩家”不满的声音,甚至不缺怀念TBC 5H的感觉,而暴雪新团队也受到了这类言论蛊惑,把很多团本机制都扔进了随机5人本。《大地的裂变》的早期5人英雄难度随机本,充满了各种零容错,强制打断,强制转火分工,强制跑位,强制要求快速反应使用技能,一人出错全团灭的东西。什么概念呢?就是现在让你随机野人打10层秘境的感觉。举个例子,格瑞姆巴托各个BOSS都有灭团点,1号打错了刷慢了灭,2号反应慢了灭,3号火连人跑慢了灭,转火慢了灭,半屏幕吐息反应慢了灭,4号DPS要分工打小怪,连小怪都有DPS要求,还要来回跑位,出个错几乎就是灭。如果这像一场噩梦的话,改版的ZAM和ZG简直是千奇百怪的漫长折磨,一个随机本打2小时,一个BOSS灭四五次是常见的事。而且那个时候,治疗蓝经常不够刷全队的,保T就意味着出错队友掉的血很难顾及。在早期《大地的裂变》,团本四废龙都要比随机本轻松,然而想打普通模式团本,随机本又是逃不掉的。固定团可以组排,野人那真是生不如死了。这种情况怎么能指望玩家不下跌?暴雪痛定思痛在4.3版本,暴雪发现这些“老玩家”坑了游戏后,矫枉过正,除了把随机本难度调回WLK时代外(当时格瑞姆巴托3号炸人从直接灭团变成全团掉一少半,也就是50000多HP),更是推出了随机团系统,非精英玩家也能体验团本剧情,《魔兽世界》反而变得更加大众化了。因此,一大批玩家又重新回归了游戏。不过,后面两个资料片一系列令人失望的地方,就是后话了。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。谢邀泰坦应该也算不上黑历史吧,反而是投入了巨大的金钱和资源没有完成也没有随便就拿出来圈钱,应该也算是暴雪作为良心公司的最好证明。守望在刚出那会儿也算是风靡一时了.全球能1000万套的游戏也是凤毛麟角.非要说黑历史我认为不是在游戏制作本身,而是对市场的把控上,当初暴雪要是能把dota或者说moba类游戏多关注一些,也许又是一个辉煌.风暴英雄我也试过,作为dota老玩家,有了先入为主的主观因素,风暴真的是玩不动.然后就是手游,有人说暴雪是看不起手机游戏,不愿意制作手游,虽然不知道暴雪到底是怎么想的,但是手游刚刚开始兴起那阵暴雪还是在魔兽世界,暗黑3上使用了大部分资源,也许暴雪也没想到手游这星星之火可以燎原吧.总的来说,暴雪主要还是在pc端努力,但是应该对手机端有一些想法了,现在wow的一部分内容可以在手机端进行游戏,但是内容还是过于稀少.希望暴雪能出一部划时代的手游!小白来回答问题啦!下面呢,小白来细数一下暴雪历年的作品,各位看官坐好了~1991年Silicon & Synapse公司成立,开发作品“RPM赛车”“失落的维京人”“摇滚赛车”"上海Ⅱ""龙眼"---这俩找不到图94年改名为Blizzard Entertainment,发布作品“黑色荆棘”“超人-绝处逢生”“正义联盟:特遣部队”“魔兽争霸:人类与兽人”“魔兽争霸2:黑潮”“失落的维京人2”“暗黑破坏神”“星际争霸”“暗黑破坏神2”“魔兽争霸3”“魔兽世界”“星际争霸2”“暗黑破坏神3”“炉石传说”“守望先锋”“风暴英雄”以上就是小白统计的能找到的全部暴雪作品啦,传说还有一款叫“泰坦”的作品,因为泄密的原因被永久搁置了。以上就是暴雪全部的产品啦,如果觉得有用的话欢迎大家关注小白哦!挖掘游戏内涵,给您更好的游戏体验。爱游戏,看小涛。这个问题只能说看哪个方面了,如果说赚钱方面,那暴雪只能是甘拜下风,但是如果说到游戏,那怕是100个腾讯也赶不上。打开暴雪的客户端,暴雪一共就6款游戏,但是每一款都是经典啊。毕竟暴雪出品,必属精品这句话不是白说的。WEgame就不打开了,就完全是想做成中国版的steam,但是我想买账的玩家并不多吧。相比起来,暴雪的每一款游戏都可以说是独一无二的,有自己的特色在其中。而腾讯可以说是找不到一款能让人铭记的游戏。LOL?之前貌似是拳头公司的。真的就想不出来哪一款游戏可以与暴雪想提并论。暴雪是用心做游戏,腾讯是用薪创造快乐。腾讯想在游戏方面达到暴雪的水品,可能还有很长的路要走,最起码的一点是原创。关注、评论、点赞!您的支持就是对小涛最大的鼓励!魔兽世界9.0版本《暗影国度》的反派BOSS是暗影界的噬渊典狱长,按照暴雪的说法:“典狱长的实力比泰坦还强大两个档次。”并且暴雪也表示典狱长将会是9.0版本的最终BOSS,那么脚男将如何面对这种强大的存在呢?玩家如何击败典狱长?从魔兽世界60年代到魔兽世界8.0版本,身为脚男的玩家们已经面对过很多强大的BOSS,无论是上古之神,还是泰坦都被玩家们“斩于马下”,不过玩家们之所以能击败这些存在几乎都借助了外力,比如7.0版本打败泰坦阿古斯是因为有神器和其他泰坦的帮助,8.0版本打败上古之神恩佐斯是因为有艾泽里特能力。不出意外的话,玩家想要在9.0版本击败典狱长同样需要借助外力,而这个外力极有可能就是9.0版本与典狱长同时出现的新NPC——仲裁官。暗影界真正的大佬——仲裁官暗影界有六块地图,同时也有六位主神,仲裁官就是9.0版本主城奥利波斯的主神,相比于其他五个主神来说,奥利波斯的“X格”更高,其在暗影界万神殿中的地位就像是泰坦万神殿中的阿曼苏尔一样,甚至可能比阿曼苏尔更高。在新版本的剧情任务文本中对仲裁官的描述是:“或许仲裁官才是能够打败典狱长的唯一存在。”可见玩家想要击败典狱长,必然需要获得仲裁官的帮助。有玩家会疑惑,既然仲裁官这么强,为什么还会放任典狱长“搞事情”呢?直接把典狱长的阴谋诡计扼杀在摇篮里岂不美哉?其实原因就是典狱长“搞事情”导致仲裁官宕机了。仲裁官是整个暗影界的大脑,就像电脑的CPU,需要处理所有来到暗影界的灵魂,安排每个灵魂的去处。而典狱长一番操作,与希尔瓦娜斯女王达成协议导致艾泽拉斯生灵涂炭,短时间内进入暗影界的灵魂太多,数据突然爆发,于是仲裁官直接宕机。仲裁官宕机之后,所有的灵魂无法被分配到该去的地方,直接去了噬渊,让典狱长获得了整个宇宙的灵魂之力(心能),典狱长也就成为了最强大的主神。9.0版本主线剧情推测不出意外的话,整个9.0版本的剧情主线就是玩家收集心能,以此唤醒仲裁官,然后击败典狱长,中间再穿插各种支线剧情,比如帮助寒冬女王拯救炽蓝仙野,帮助德拉卡找兵主等等。当然,也有可能是唤醒仲裁官之后依然打不过,然后仲裁官再安排玩家去找“初诞者”(9.0首次出现的称谓,建造暗影界的角色,目前未露面,地位高于暗影界主神),不过无论最后是谁打败了典狱长,仲裁官都是最关键的一环。看到这里相信大家会觉得非常熟悉,7.0版本玩家收集神器能量打燃烧军团,8.0版本玩家收集艾泽里特打恩佐斯,9.0版本玩家收集心能打典狱长,剧情简直如出一辙。然而这就是现阶段魔兽世界的剧情,也是RPG游戏的通病,所谓“换汤不换药”便是如此。魔兽世界剧情现在已经发展到了暗影界,未来必然还会有虚空界,届时玩家们依然需要借助外部力量才能击败虚空大君。毕竟随着NPC层次的不断提高,艾泽拉斯的实力已经不够看了。不过这只是着眼于剧情层面,如果单纯考虑游戏层面的话,无论NPC多强大,只要敢掉装备和坐骑,就没有玩家打不过的。以上就是魔兽世界9.0版本的部分剧情推测了,不足之处欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!魔兽世界9.0版本《暗影国度》的反派BOSS是暗影界的噬渊典狱长,按照暴雪的说法:“典狱长的实力比泰坦还强大两个档次。”并且暴雪也表示典狱长将会是9.0版本的最终BOSS,那么脚男将如何面对这种强大的存在呢?玩家如何击败典狱长?从魔兽世界60年代到魔兽世界8.0版本,身为脚男的玩家们已经面对过很多强大的BOSS,无论是上古之神,还是泰坦都被玩家们“斩于马下”,不过玩家们之所以能击败这些存在几乎都借助了外力,比如7.0版本打败泰坦阿古斯是因为有神器和其他泰坦的帮助,8.0版本打败上古之神恩佐斯是因为有艾泽里特能力。不出意外的话,玩家想要在9.0版本击败典狱长同样需要借助外力,而这个外力极有可能就是9.0版本与典狱长同时出现的新NPC——仲裁官。暗影界真正的大佬——仲裁官暗影界有六块地图,同时也有六位主神,仲裁官就是9.0版本主城奥利波斯的主神,相比于其他五个主神来说,奥利波斯的“X格”更高,其在暗影界万神殿中的地位就像是泰坦万神殿中的阿曼苏尔一样,甚至可能比阿曼苏尔更高。在新版本的剧情任务文本中对仲裁官的描述是:“或许仲裁官才是能够打败典狱长的唯一存在。”可见玩家想要击败典狱长,必然需要获得仲裁官的帮助。有玩家会疑惑,既然仲裁官这么强,为什么还会放任典狱长“搞事情”呢?直接把典狱长的阴谋诡计扼杀在摇篮里岂不美哉?其实原因就是典狱长“搞事情”导致仲裁官宕机了。仲裁官是整个暗影界的大脑,就像电脑的CPU,需要处理所有来到暗影界的灵魂,安排每个灵魂的去处。而典狱长一番操作,与希尔瓦娜斯女王达成协议导致艾泽拉斯生灵涂炭,短时间内进入暗影界的灵魂太多,数据突然爆发,于是仲裁官直接宕机。仲裁官宕机之后,所有的灵魂无法被分配到该去的地方,直接去了噬渊,让典狱长获得了整个宇宙的灵魂之力(心能),典狱长也就成为了最强大的主神。9.0版本主线剧情推测不出意外的话,整个9.0版本的剧情主线就是玩家收集心能,以此唤醒仲裁官,然后击败典狱长,中间再穿插各种支线剧情,比如帮助寒冬女王拯救炽蓝仙野,帮助德拉卡找兵主等等。当然,也有可能是唤醒仲裁官之后依然打不过,然后仲裁官再安排玩家去找“初诞者”(9.0首次出现的称谓,建造暗影界的角色,目前未露面,地位高于暗影界主神),不过无论最后是谁打败了典狱长,仲裁官都是最关键的一环。看到这里相信大家会觉得非常熟悉,7.0版本玩家收集神器能量打燃烧军团,8.0版本玩家收集艾泽里特打恩佐斯,9.0版本玩家收集心能打典狱长,剧情简直如出一辙。然而这就是现阶段魔兽世界的剧情,也是RPG游戏的通病,所谓“换汤不换药”便是如此。魔兽世界剧情现在已经发展到了暗影界,未来必然还会有虚空界,届时玩家们依然需要借助外部力量才能击败虚空大君。毕竟随着NPC层次的不断提高,艾泽拉斯的实力已经不够看了。不过这只是着眼于剧情层面,如果单纯考虑游戏层面的话,无论NPC多强大,只要敢掉装备和坐骑,就没有玩家打不过的。以上就是魔兽世界9.0版本的部分剧情推测了,不足之处欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!中国暴雪的一个代理商实力媲美腾讯说起暴雪游戏,可能现在的年轻人不是很熟悉,但是我要提起暴雪在中国的代理商——网易游戏,大家应该都非常熟悉了吧,当年网易游戏还是没有现在这么强大的时候,他就是靠着代理暴雪的魔兽世界发家致富的。刚开始第1代代理是九城,后面不知道为什么让网易给接手了,一款魔兽世界给网易赚的钱,差不多有两个明日之后那么多,因为魔兽世界是一款点卡游戏,就算你每个月不消费,也需要在里面充值钱,但他相对来说也比较公平,不像腾讯游戏那么坑,绝对不会存在影响游戏平衡的道具在商城里面。在国外暴雪的实力:中国因为有腾讯这个游戏在,现在的很多小朋友,特别是玩手机的小朋友,可能不了解暴雪游戏在游戏界的地位,我这么跟你说吧,魔兽世界,,星际争霸,暗黑破坏神,守望先锋,炉石传说,这些名字你应该听过吧。 这些游戏均被世界电子竞技大赛列为重要比赛项目,最令人可怕的你知道是什么吗?就是这些优秀的游戏都全是一个公司开发的,这些游戏在全世界内享有大名。就拿我们中国的腾讯跟他来比,简直是还有十万八千里的路程需要走,腾讯旗下比较火的游戏,没有一个是他自己开发出来的,比如说:英雄联盟,穿越火线,地下城与勇士都是他代理韩国游戏公司的。用心再做游戏,所以传奇在继续!现在市场上很多快餐游戏,基本上一年出一款新游戏,或者一年出几款新游戏,具体是谁我就不说了,你们自己应该深有体会,基本上都是换了一个皮,里面的东西还是一样的,反正就是坑你的钱,这就是中国游戏圈内的现状!我们再来说一下暴雪游戏,他每一款游戏都历经几年或者更久的时间打磨,不管是CG,画质和剧情方面,你都无可挑剔,而且加上他在海外有大量的人气,不存在可以撑多久这个说法,他的游戏都是收费的,不像国内的游戏全是免费这一说法,所以他的资金不存在撑不下去。希望我们国家的游戏厂商也学一下他们那种敬业精神,而不是一味的把时间拿去开发VIP系统,心悦会员这种东西!魔兽世界9.0版本《暗影国度》的反派BOSS是暗影界的噬渊典狱长,按照暴雪的说法:“典狱长的实力比泰坦还强大两个档次。”并且暴雪也表示典狱长将会是9.0版本的最终BOSS,那么脚男将如何面对这种强大的存在呢?玩家如何击败典狱长?从魔兽世界60年代到魔兽世界8.0版本,身为脚男的玩家们已经面对过很多强大的BOSS,无论是上古之神,还是泰坦都被玩家们“斩于马下”,不过玩家们之所以能击败这些存在几乎都借助了外力,比如7.0版本打败泰坦阿古斯是因为有神器和其他泰坦的帮助,8.0版本打败上古之神恩佐斯是因为有艾泽里特能力。不出意外的话,玩家想要在9.0版本击败典狱长同样需要借助外力,而这个外力极有可能就是9.0版本与典狱长同时出现的新NPC——仲裁官。暗影界真正的大佬——仲裁官暗影界有六块地图,同时也有六位主神,仲裁官就是9.0版本主城奥利波斯的主神,相比于其他五个主神来说,奥利波斯的“X格”更高,其在暗影界万神殿中的地位就像是泰坦万神殿中的阿曼苏尔一样,甚至可能比阿曼苏尔更高。在新版本的剧情任务文本中对仲裁官的描述是:“或许仲裁官才是能够打败典狱长的唯一存在。”可见玩家想要击败典狱长,必然需要获得仲裁官的帮助。有玩家会疑惑,既然仲裁官这么强,为什么还会放任典狱长“搞事情”呢?直接把典狱长的阴谋诡计扼杀在摇篮里岂不美哉?其实原因就是典狱长“搞事情”导致仲裁官宕机了。仲裁官是整个暗影界的大脑,就像电脑的CPU,需要处理所有来到暗影界的灵魂,安排每个灵魂的去处。而典狱长一番操作,与希尔瓦娜斯女王达成协议导致艾泽拉斯生灵涂炭,短时间内进入暗影界的灵魂太多,数据突然爆发,于是仲裁官直接宕机。仲裁官宕机之后,所有的灵魂无法被分配到该去的地方,直接去了噬渊,让典狱长获得了整个宇宙的灵魂之力(心能),典狱长也就成为了最强大的主神。9.0版本主线剧情推测不出意外的话,整个9.0版本的剧情主线就是玩家收集心能,以此唤醒仲裁官,然后击败典狱长,中间再穿插各种支线剧情,比如帮助寒冬女王拯救炽蓝仙野,帮助德拉卡找兵主等等。当然,也有可能是唤醒仲裁官之后依然打不过,然后仲裁官再安排玩家去找“初诞者”(9.0首次出现的称谓,建造暗影界的角色,目前未露面,地位高于暗影界主神),不过无论最后是谁打败了典狱长,仲裁官都是最关键的一环。看到这里相信大家会觉得非常熟悉,7.0版本玩家收集神器能量打燃烧军团,8.0版本玩家收集艾泽里特打恩佐斯,9.0版本玩家收集心能打典狱长,剧情简直如出一辙。然而这就是现阶段魔兽世界的剧情,也是RPG游戏的通病,所谓“换汤不换药”便是如此。魔兽世界剧情现在已经发展到了暗影界,未来必然还会有虚空界,届时玩家们依然需要借助外部力量才能击败虚空大君。毕竟随着NPC层次的不断提高,艾泽拉斯的实力已经不够看了。不过这只是着眼于剧情层面,如果单纯考虑游戏层面的话,无论NPC多强大,只要敢掉装备和坐骑,就没有玩家打不过的。以上就是魔兽世界9.0版本的部分剧情推测了,不足之处欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!中国暴雪的一个代理商实力媲美腾讯说起暴雪游戏,可能现在的年轻人不是很熟悉,但是我要提起暴雪在中国的代理商——网易游戏,大家应该都非常熟悉了吧,当年网易游戏还是没有现在这么强大的时候,他就是靠着代理暴雪的魔兽世界发家致富的。刚开始第1代代理是九城,后面不知道为什么让网易给接手了,一款魔兽世界给网易赚的钱,差不多有两个明日之后那么多,因为魔兽世界是一款点卡游戏,就算你每个月不消费,也需要在里面充值钱,但他相对来说也比较公平,不像腾讯游戏那么坑,绝对不会存在影响游戏平衡的道具在商城里面。在国外暴雪的实力:中国因为有腾讯这个游戏在,现在的很多小朋友,特别是玩手机的小朋友,可能不了解暴雪游戏在游戏界的地位,我这么跟你说吧,魔兽世界,,星际争霸,暗黑破坏神,守望先锋,炉石传说,这些名字你应该听过吧。 这些游戏均被世界电子竞技大赛列为重要比赛项目,最令人可怕的你知道是什么吗?就是这些优秀的游戏都全是一个公司开发的,这些游戏在全世界内享有大名。就拿我们中国的腾讯跟他来比,简直是还有十万八千里的路程需要走,腾讯旗下比较火的游戏,没有一个是他自己开发出来的,比如说:英雄联盟,穿越火线,地下城与勇士都是他代理韩国游戏公司的。用心再做游戏,所以传奇在继续!现在市场上很多快餐游戏,基本上一年出一款新游戏,或者一年出几款新游戏,具体是谁我就不说了,你们自己应该深有体会,基本上都是换了一个皮,里面的东西还是一样的,反正就是坑你的钱,这就是中国游戏圈内的现状!我们再来说一下暴雪游戏,他每一款游戏都历经几年或者更久的时间打磨,不管是CG,画质和剧情方面,你都无可挑剔,而且加上他在海外有大量的人气,不存在可以撑多久这个说法,他的游戏都是收费的,不像国内的游戏全是免费这一说法,所以他的资金不存在撑不下去。希望我们国家的游戏厂商也学一下他们那种敬业精神,而不是一味的把时间拿去开发VIP系统,心悦会员这种东西!大概有这三个原因,第一个也是最主要的原因,就是设计(想法)太超前,现在的制作软件和硬件等工具做出来的东西达不到要求,现有的PC终端也带不动,看过《头号玩家》这个电影的可以脑补一下,泰坦项目就类似于电影里面的“绿洲”,但是泰坦要求更高,也更宏大,举个例子,暴雪的游戏《守望先锋》,就是从泰坦项目里面弄出来的一点东西做出的一个游戏。另外一个原因就是按照目前的市场来看,一个魔兽已经够了,除非做出颠覆性游戏,同类型的根本没有必要做出来自己跟自己竞争,如今即使对战游戏大行其道,整个mmo类型游戏的大环境都不行,魔兽即便是如今的日薄西山,但是在mmo类型游戏里面,依然是最赚钱的那一款没有之一。最后一个原因就是人员变动,公司做大了人员流动很正常,这个项目只能看过几年能不能再做吧。魔兽世界9.0版本《暗影国度》的反派BOSS是暗影界的噬渊典狱长,按照暴雪的说法:“典狱长的实力比泰坦还强大两个档次。”并且暴雪也表示典狱长将会是9.0版本的最终BOSS,那么脚男将如何面对这种强大的存在呢?玩家如何击败典狱长?从魔兽世界60年代到魔兽世界8.0版本,身为脚男的玩家们已经面对过很多强大的BOSS,无论是上古之神,还是泰坦都被玩家们“斩于马下”,不过玩家们之所以能击败这些存在几乎都借助了外力,比如7.0版本打败泰坦阿古斯是因为有神器和其他泰坦的帮助,8.0版本打败上古之神恩佐斯是因为有艾泽里特能力。不出意外的话,玩家想要在9.0版本击败典狱长同样需要借助外力,而这个外力极有可能就是9.0版本与典狱长同时出现的新NPC——仲裁官。暗影界真正的大佬——仲裁官暗影界有六块地图,同时也有六位主神,仲裁官就是9.0版本主城奥利波斯的主神,相比于其他五个主神来说,奥利波斯的“X格”更高,其在暗影界万神殿中的地位就像是泰坦万神殿中的阿曼苏尔一样,甚至可能比阿曼苏尔更高。在新版本的剧情任务文本中对仲裁官的描述是:“或许仲裁官才是能够打败典狱长的唯一存在。”可见玩家想要击败典狱长,必然需要获得仲裁官的帮助。有玩家会疑惑,既然仲裁官这么强,为什么还会放任典狱长“搞事情”呢?直接把典狱长的阴谋诡计扼杀在摇篮里岂不美哉?其实原因就是典狱长“搞事情”导致仲裁官宕机了。仲裁官是整个暗影界的大脑,就像电脑的CPU,需要处理所有来到暗影界的灵魂,安排每个灵魂的去处。而典狱长一番操作,与希尔瓦娜斯女王达成协议导致艾泽拉斯生灵涂炭,短时间内进入暗影界的灵魂太多,数据突然爆发,于是仲裁官直接宕机。仲裁官宕机之后,所有的灵魂无法被分配到该去的地方,直接去了噬渊,让典狱长获得了整个宇宙的灵魂之力(心能),典狱长也就成为了最强大的主神。9.0版本主线剧情推测不出意外的话,整个9.0版本的剧情主线就是玩家收集心能,以此唤醒仲裁官,然后击败典狱长,中间再穿插各种支线剧情,比如帮助寒冬女王拯救炽蓝仙野,帮助德拉卡找兵主等等。当然,也有可能是唤醒仲裁官之后依然打不过,然后仲裁官再安排玩家去找“初诞者”(9.0首次出现的称谓,建造暗影界的角色,目前未露面,地位高于暗影界主神),不过无论最后是谁打败了典狱长,仲裁官都是最关键的一环。看到这里相信大家会觉得非常熟悉,7.0版本玩家收集神器能量打燃烧军团,8.0版本玩家收集艾泽里特打恩佐斯,9.0版本玩家收集心能打典狱长,剧情简直如出一辙。然而这就是现阶段魔兽世界的剧情,也是RPG游戏的通病,所谓“换汤不换药”便是如此。魔兽世界剧情现在已经发展到了暗影界,未来必然还会有虚空界,届时玩家们依然需要借助外部力量才能击败虚空大君。毕竟随着NPC层次的不断提高,艾泽拉斯的实力已经不够看了。不过这只是着眼于剧情层面,如果单纯考虑游戏层面的话,无论NPC多强大,只要敢掉装备和坐骑,就没有玩家打不过的。以上就是魔兽世界9.0版本的部分剧情推测了,不足之处欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!中国暴雪的一个代理商实力媲美腾讯说起暴雪游戏,可能现在的年轻人不是很熟悉,但是我要提起暴雪在中国的代理商——网易游戏,大家应该都非常熟悉了吧,当年网易游戏还是没有现在这么强大的时候,他就是靠着代理暴雪的魔兽世界发家致富的。刚开始第1代代理是九城,后面不知道为什么让网易给接手了,一款魔兽世界给网易赚的钱,差不多有两个明日之后那么多,因为魔兽世界是一款点卡游戏,就算你每个月不消费,也需要在里面充值钱,但他相对来说也比较公平,不像腾讯游戏那么坑,绝对不会存在影响游戏平衡的道具在商城里面。在国外暴雪的实力:中国因为有腾讯这个游戏在,现在的很多小朋友,特别是玩手机的小朋友,可能不了解暴雪游戏在游戏界的地位,我这么跟你说吧,魔兽世界,,星际争霸,暗黑破坏神,守望先锋,炉石传说,这些名字你应该听过吧。 这些游戏均被世界电子竞技大赛列为重要比赛项目,最令人可怕的你知道是什么吗?就是这些优秀的游戏都全是一个公司开发的,这些游戏在全世界内享有大名。就拿我们中国的腾讯跟他来比,简直是还有十万八千里的路程需要走,腾讯旗下比较火的游戏,没有一个是他自己开发出来的,比如说:英雄联盟,穿越火线,地下城与勇士都是他代理韩国游戏公司的。用心再做游戏,所以传奇在继续!现在市场上很多快餐游戏,基本上一年出一款新游戏,或者一年出几款新游戏,具体是谁我就不说了,你们自己应该深有体会,基本上都是换了一个皮,里面的东西还是一样的,反正就是坑你的钱,这就是中国游戏圈内的现状!我们再来说一下暴雪游戏,他每一款游戏都历经几年或者更久的时间打磨,不管是CG,画质和剧情方面,你都无可挑剔,而且加上他在海外有大量的人气,不存在可以撑多久这个说法,他的游戏都是收费的,不像国内的游戏全是免费这一说法,所以他的资金不存在撑不下去。希望我们国家的游戏厂商也学一下他们那种敬业精神,而不是一味的把时间拿去开发VIP系统,心悦会员这种东西!大概有这三个原因,第一个也是最主要的原因,就是设计(想法)太超前,现在的制作软件和硬件等工具做出来的东西达不到要求,现有的PC终端也带不动,看过《头号玩家》这个电影的可以脑补一下,泰坦项目就类似于电影里面的“绿洲”,但是泰坦要求更高,也更宏大,举个例子,暴雪的游戏《守望先锋》,就是从泰坦项目里面弄出来的一点东西做出的一个游戏。另外一个原因就是按照目前的市场来看,一个魔兽已经够了,除非做出颠覆性游戏,同类型的根本没有必要做出来自己跟自己竞争,如今即使对战游戏大行其道,整个mmo类型游戏的大环境都不行,魔兽即便是如今的日薄西山,但是在mmo类型游戏里面,依然是最赚钱的那一款没有之一。最后一个原因就是人员变动,公司做大了人员流动很正常,这个项目只能看过几年能不能再做吧。Hello,这里是碎碎念君。《大地的裂变》早期人数锐减,就是因为暴雪太听“老玩家”的话了,硬生生的毁了大众玩家的游戏体验,而后期随着4.3矫枉过正,人数也回来了。《大地的裂变》早期体验《大地的裂变》早期版本对玩家体验堪称非常的糟糕。而其症结就是随机本听“老玩家”的话太严重了。在《巫妖王之怒》后期随机本除了倒影大厅都很简单的时候,各种论坛上都出现了“老玩家”不满的声音,甚至不缺怀念TBC 5H的感觉,而暴雪新团队也受到了这类言论蛊惑,把很多团本机制都扔进了随机5人本。《大地的裂变》的早期5人英雄难度随机本,充满了各种零容错,强制打断,强制转火分工,强制跑位,强制要求快速反应使用技能,一人出错全团灭的东西。什么概念呢?就是现在让你随机野人打10层秘境的感觉。举个例子,格瑞姆巴托各个BOSS都有灭团点,1号打错了刷慢了灭,2号反应慢了灭,3号火连人跑慢了灭,转火慢了灭,半屏幕吐息反应慢了灭,4号DPS要分工打小怪,连小怪都有DPS要求,还要来回跑位,出个错几乎就是灭。如果这像一场噩梦的话,改版的ZAM和ZG简直是千奇百怪的漫长折磨,一个随机本打2小时,一个BOSS灭四五次是常见的事。而且那个时候,治疗蓝经常不够刷全队的,保T就意味着出错队友掉的血很难顾及。在早期《大地的裂变》,团本四废龙都要比随机本轻松,然而想打普通模式团本,随机本又是逃不掉的。固定团可以组排,野人那真是生不如死了。这种情况怎么能指望玩家不下跌?暴雪痛定思痛在4.3版本,暴雪发现这些“老玩家”坑了游戏后,矫枉过正,除了把随机本难度调回WLK时代外(当时格瑞姆巴托3号炸人从直接灭团变成全团掉一少半,也就是50000多HP),更是推出了随机团系统,非精英玩家也能体验团本剧情,《魔兽世界》反而变得更加大众化了。因此,一大批玩家又重新回归了游戏。不过,后面两个资料片一系列令人失望的地方,就是后话了。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。魔兽世界9.0版本《暗影国度》的反派BOSS是暗影界的噬渊典狱长,按照暴雪的说法:“典狱长的实力比泰坦还强大两个档次。”并且暴雪也表示典狱长将会是9.0版本的最终BOSS,那么脚男将如何面对这种强大的存在呢?玩家如何击败典狱长?从魔兽世界60年代到魔兽世界8.0版本,身为脚男的玩家们已经面对过很多强大的BOSS,无论是上古之神,还是泰坦都被玩家们“斩于马下”,不过玩家们之所以能击败这些存在几乎都借助了外力,比如7.0版本打败泰坦阿古斯是因为有神器和其他泰坦的帮助,8.0版本打败上古之神恩佐斯是因为有艾泽里特能力。不出意外的话,玩家想要在9.0版本击败典狱长同样需要借助外力,而这个外力极有可能就是9.0版本与典狱长同时出现的新NPC——仲裁官。暗影界真正的大佬——仲裁官暗影界有六块地图,同时也有六位主神,仲裁官就是9.0版本主城奥利波斯的主神,相比于其他五个主神来说,奥利波斯的“X格”更高,其在暗影界万神殿中的地位就像是泰坦万神殿中的阿曼苏尔一样,甚至可能比阿曼苏尔更高。在新版本的剧情任务文本中对仲裁官的描述是:“或许仲裁官才是能够打败典狱长的唯一存在。”可见玩家想要击败典狱长,必然需要获得仲裁官的帮助。有玩家会疑惑,既然仲裁官这么强,为什么还会放任典狱长“搞事情”呢?直接把典狱长的阴谋诡计扼杀在摇篮里岂不美哉?其实原因就是典狱长“搞事情”导致仲裁官宕机了。仲裁官是整个暗影界的大脑,就像电脑的CPU,需要处理所有来到暗影界的灵魂,安排每个灵魂的去处。而典狱长一番操作,与希尔瓦娜斯女王达成协议导致艾泽拉斯生灵涂炭,短时间内进入暗影界的灵魂太多,数据突然爆发,于是仲裁官直接宕机。仲裁官宕机之后,所有的灵魂无法被分配到该去的地方,直接去了噬渊,让典狱长获得了整个宇宙的灵魂之力(心能),典狱长也就成为了最强大的主神。9.0版本主线剧情推测不出意外的话,整个9.0版本的剧情主线就是玩家收集心能,以此唤醒仲裁官,然后击败典狱长,中间再穿插各种支线剧情,比如帮助寒冬女王拯救炽蓝仙野,帮助德拉卡找兵主等等。当然,也有可能是唤醒仲裁官之后依然打不过,然后仲裁官再安排玩家去找“初诞者”(9.0首次出现的称谓,建造暗影界的角色,目前未露面,地位高于暗影界主神),不过无论最后是谁打败了典狱长,仲裁官都是最关键的一环。看到这里相信大家会觉得非常熟悉,7.0版本玩家收集神器能量打燃烧军团,8.0版本玩家收集艾泽里特打恩佐斯,9.0版本玩家收集心能打典狱长,剧情简直如出一辙。然而这就是现阶段魔兽世界的剧情,也是RPG游戏的通病,所谓“换汤不换药”便是如此。魔兽世界剧情现在已经发展到了暗影界,未来必然还会有虚空界,届时玩家们依然需要借助外部力量才能击败虚空大君。毕竟随着NPC层次的不断提高,艾泽拉斯的实力已经不够看了。不过这只是着眼于剧情层面,如果单纯考虑游戏层面的话,无论NPC多强大,只要敢掉装备和坐骑,就没有玩家打不过的。以上就是魔兽世界9.0版本的部分剧情推测了,不足之处欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!中国暴雪的一个代理商实力媲美腾讯说起暴雪游戏,可能现在的年轻人不是很熟悉,但是我要提起暴雪在中国的代理商——网易游戏,大家应该都非常熟悉了吧,当年网易游戏还是没有现在这么强大的时候,他就是靠着代理暴雪的魔兽世界发家致富的。刚开始第1代代理是九城,后面不知道为什么让网易给接手了,一款魔兽世界给网易赚的钱,差不多有两个明日之后那么多,因为魔兽世界是一款点卡游戏,就算你每个月不消费,也需要在里面充值钱,但他相对来说也比较公平,不像腾讯游戏那么坑,绝对不会存在影响游戏平衡的道具在商城里面。在国外暴雪的实力:中国因为有腾讯这个游戏在,现在的很多小朋友,特别是玩手机的小朋友,可能不了解暴雪游戏在游戏界的地位,我这么跟你说吧,魔兽世界,,星际争霸,暗黑破坏神,守望先锋,炉石传说,这些名字你应该听过吧。 这些游戏均被世界电子竞技大赛列为重要比赛项目,最令人可怕的你知道是什么吗?就是这些优秀的游戏都全是一个公司开发的,这些游戏在全世界内享有大名。就拿我们中国的腾讯跟他来比,简直是还有十万八千里的路程需要走,腾讯旗下比较火的游戏,没有一个是他自己开发出来的,比如说:英雄联盟,穿越火线,地下城与勇士都是他代理韩国游戏公司的。用心再做游戏,所以传奇在继续!现在市场上很多快餐游戏,基本上一年出一款新游戏,或者一年出几款新游戏,具体是谁我就不说了,你们自己应该深有体会,基本上都是换了一个皮,里面的东西还是一样的,反正就是坑你的钱,这就是中国游戏圈内的现状!我们再来说一下暴雪游戏,他每一款游戏都历经几年或者更久的时间打磨,不管是CG,画质和剧情方面,你都无可挑剔,而且加上他在海外有大量的人气,不存在可以撑多久这个说法,他的游戏都是收费的,不像国内的游戏全是免费这一说法,所以他的资金不存在撑不下去。希望我们国家的游戏厂商也学一下他们那种敬业精神,而不是一味的把时间拿去开发VIP系统,心悦会员这种东西!大概有这三个原因,第一个也是最主要的原因,就是设计(想法)太超前,现在的制作软件和硬件等工具做出来的东西达不到要求,现有的PC终端也带不动,看过《头号玩家》这个电影的可以脑补一下,泰坦项目就类似于电影里面的“绿洲”,但是泰坦要求更高,也更宏大,举个例子,暴雪的游戏《守望先锋》,就是从泰坦项目里面弄出来的一点东西做出的一个游戏。另外一个原因就是按照目前的市场来看,一个魔兽已经够了,除非做出颠覆性游戏,同类型的根本没有必要做出来自己跟自己竞争,如今即使对战游戏大行其道,整个mmo类型游戏的大环境都不行,魔兽即便是如今的日薄西山,但是在mmo类型游戏里面,依然是最赚钱的那一款没有之一。最后一个原因就是人员变动,公司做大了人员流动很正常,这个项目只能看过几年能不能再做吧。Hello,这里是碎碎念君。《大地的裂变》早期人数锐减,就是因为暴雪太听“老玩家”的话了,硬生生的毁了大众玩家的游戏体验,而后期随着4.3矫枉过正,人数也回来了。《大地的裂变》早期体验《大地的裂变》早期版本对玩家体验堪称非常的糟糕。而其症结就是随机本听“老玩家”的话太严重了。在《巫妖王之怒》后期随机本除了倒影大厅都很简单的时候,各种论坛上都出现了“老玩家”不满的声音,甚至不缺怀念TBC 5H的感觉,而暴雪新团队也受到了这类言论蛊惑,把很多团本机制都扔进了随机5人本。《大地的裂变》的早期5人英雄难度随机本,充满了各种零容错,强制打断,强制转火分工,强制跑位,强制要求快速反应使用技能,一人出错全团灭的东西。什么概念呢?就是现在让你随机野人打10层秘境的感觉。举个例子,格瑞姆巴托各个BOSS都有灭团点,1号打错了刷慢了灭,2号反应慢了灭,3号火连人跑慢了灭,转火慢了灭,半屏幕吐息反应慢了灭,4号DPS要分工打小怪,连小怪都有DPS要求,还要来回跑位,出个错几乎就是灭。如果这像一场噩梦的话,改版的ZAM和ZG简直是千奇百怪的漫长折磨,一个随机本打2小时,一个BOSS灭四五次是常见的事。而且那个时候,治疗蓝经常不够刷全队的,保T就意味着出错队友掉的血很难顾及。在早期《大地的裂变》,团本四废龙都要比随机本轻松,然而想打普通模式团本,随机本又是逃不掉的。固定团可以组排,野人那真是生不如死了。这种情况怎么能指望玩家不下跌?暴雪痛定思痛在4.3版本,暴雪发现这些“老玩家”坑了游戏后,矫枉过正,除了把随机本难度调回WLK时代外(当时格瑞姆巴托3号炸人从直接灭团变成全团掉一少半,也就是50000多HP),更是推出了随机团系统,非精英玩家也能体验团本剧情,《魔兽世界》反而变得更加大众化了。因此,一大批玩家又重新回归了游戏。不过,后面两个资料片一系列令人失望的地方,就是后话了。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。谢邀泰坦应该也算不上黑历史吧,反而是投入了巨大的金钱和资源没有完成也没有随便就拿出来圈钱,应该也算是暴雪作为良心公司的最好证明。守望在刚出那会儿也算是风靡一时了.全球能1000万套的游戏也是凤毛麟角.非要说黑历史我认为不是在游戏制作本身,而是对市场的把控上,当初暴雪要是能把dota或者说moba类游戏多关注一些,也许又是一个辉煌.风暴英雄我也试过,作为dota老玩家,有了先入为主的主观因素,风暴真的是玩不动.然后就是手游,有人说暴雪是看不起手机游戏,不愿意制作手游,虽然不知道暴雪到底是怎么想的,但是手游刚刚开始兴起那阵暴雪还是在魔兽世界,暗黑3上使用了大部分资源,也许暴雪也没想到手游这星星之火可以燎原吧.总的来说,暴雪主要还是在pc端努力,但是应该对手机端有一些想法了,现在wow的一部分内容可以在手机端进行游戏,但是内容还是过于稀少.希望暴雪能出一部划时代的手游!魔兽世界9.0版本《暗影国度》的反派BOSS是暗影界的噬渊典狱长,按照暴雪的说法:“典狱长的实力比泰坦还强大两个档次。”并且暴雪也表示典狱长将会是9.0版本的最终BOSS,那么脚男将如何面对这种强大的存在呢?玩家如何击败典狱长?从魔兽世界60年代到魔兽世界8.0版本,身为脚男的玩家们已经面对过很多强大的BOSS,无论是上古之神,还是泰坦都被玩家们“斩于马下”,不过玩家们之所以能击败这些存在几乎都借助了外力,比如7.0版本打败泰坦阿古斯是因为有神器和其他泰坦的帮助,8.0版本打败上古之神恩佐斯是因为有艾泽里特能力。不出意外的话,玩家想要在9.0版本击败典狱长同样需要借助外力,而这个外力极有可能就是9.0版本与典狱长同时出现的新NPC——仲裁官。暗影界真正的大佬——仲裁官暗影界有六块地图,同时也有六位主神,仲裁官就是9.0版本主城奥利波斯的主神,相比于其他五个主神来说,奥利波斯的“X格”更高,其在暗影界万神殿中的地位就像是泰坦万神殿中的阿曼苏尔一样,甚至可能比阿曼苏尔更高。在新版本的剧情任务文本中对仲裁官的描述是:“或许仲裁官才是能够打败典狱长的唯一存在。”可见玩家想要击败典狱长,必然需要获得仲裁官的帮助。有玩家会疑惑,既然仲裁官这么强,为什么还会放任典狱长“搞事情”呢?直接把典狱长的阴谋诡计扼杀在摇篮里岂不美哉?其实原因就是典狱长“搞事情”导致仲裁官宕机了。仲裁官是整个暗影界的大脑,就像电脑的CPU,需要处理所有来到暗影界的灵魂,安排每个灵魂的去处。而典狱长一番操作,与希尔瓦娜斯女王达成协议导致艾泽拉斯生灵涂炭,短时间内进入暗影界的灵魂太多,数据突然爆发,于是仲裁官直接宕机。仲裁官宕机之后,所有的灵魂无法被分配到该去的地方,直接去了噬渊,让典狱长获得了整个宇宙的灵魂之力(心能),典狱长也就成为了最强大的主神。9.0版本主线剧情推测不出意外的话,整个9.0版本的剧情主线就是玩家收集心能,以此唤醒仲裁官,然后击败典狱长,中间再穿插各种支线剧情,比如帮助寒冬女王拯救炽蓝仙野,帮助德拉卡找兵主等等。当然,也有可能是唤醒仲裁官之后依然打不过,然后仲裁官再安排玩家去找“初诞者”(9.0首次出现的称谓,建造暗影界的角色,目前未露面,地位高于暗影界主神),不过无论最后是谁打败了典狱长,仲裁官都是最关键的一环。看到这里相信大家会觉得非常熟悉,7.0版本玩家收集神器能量打燃烧军团,8.0版本玩家收集艾泽里特打恩佐斯,9.0版本玩家收集心能打典狱长,剧情简直如出一辙。然而这就是现阶段魔兽世界的剧情,也是RPG游戏的通病,所谓“换汤不换药”便是如此。魔兽世界剧情现在已经发展到了暗影界,未来必然还会有虚空界,届时玩家们依然需要借助外部力量才能击败虚空大君。毕竟随着NPC层次的不断提高,艾泽拉斯的实力已经不够看了。不过这只是着眼于剧情层面,如果单纯考虑游戏层面的话,无论NPC多强大,只要敢掉装备和坐骑,就没有玩家打不过的。以上就是魔兽世界9.0版本的部分剧情推测了,不足之处欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!中国暴雪的一个代理商实力媲美腾讯说起暴雪游戏,可能现在的年轻人不是很熟悉,但是我要提起暴雪在中国的代理商——网易游戏,大家应该都非常熟悉了吧,当年网易游戏还是没有现在这么强大的时候,他就是靠着代理暴雪的魔兽世界发家致富的。刚开始第1代代理是九城,后面不知道为什么让网易给接手了,一款魔兽世界给网易赚的钱,差不多有两个明日之后那么多,因为魔兽世界是一款点卡游戏,就算你每个月不消费,也需要在里面充值钱,但他相对来说也比较公平,不像腾讯游戏那么坑,绝对不会存在影响游戏平衡的道具在商城里面。在国外暴雪的实力:中国因为有腾讯这个游戏在,现在的很多小朋友,特别是玩手机的小朋友,可能不了解暴雪游戏在游戏界的地位,我这么跟你说吧,魔兽世界,,星际争霸,暗黑破坏神,守望先锋,炉石传说,这些名字你应该听过吧。 这些游戏均被世界电子竞技大赛列为重要比赛项目,最令人可怕的你知道是什么吗?就是这些优秀的游戏都全是一个公司开发的,这些游戏在全世界内享有大名。就拿我们中国的腾讯跟他来比,简直是还有十万八千里的路程需要走,腾讯旗下比较火的游戏,没有一个是他自己开发出来的,比如说:英雄联盟,穿越火线,地下城与勇士都是他代理韩国游戏公司的。用心再做游戏,所以传奇在继续!现在市场上很多快餐游戏,基本上一年出一款新游戏,或者一年出几款新游戏,具体是谁我就不说了,你们自己应该深有体会,基本上都是换了一个皮,里面的东西还是一样的,反正就是坑你的钱,这就是中国游戏圈内的现状!我们再来说一下暴雪游戏,他每一款游戏都历经几年或者更久的时间打磨,不管是CG,画质和剧情方面,你都无可挑剔,而且加上他在海外有大量的人气,不存在可以撑多久这个说法,他的游戏都是收费的,不像国内的游戏全是免费这一说法,所以他的资金不存在撑不下去。希望我们国家的游戏厂商也学一下他们那种敬业精神,而不是一味的把时间拿去开发VIP系统,心悦会员这种东西!大概有这三个原因,第一个也是最主要的原因,就是设计(想法)太超前,现在的制作软件和硬件等工具做出来的东西达不到要求,现有的PC终端也带不动,看过《头号玩家》这个电影的可以脑补一下,泰坦项目就类似于电影里面的“绿洲”,但是泰坦要求更高,也更宏大,举个例子,暴雪的游戏《守望先锋》,就是从泰坦项目里面弄出来的一点东西做出的一个游戏。另外一个原因就是按照目前的市场来看,一个魔兽已经够了,除非做出颠覆性游戏,同类型的根本没有必要做出来自己跟自己竞争,如今即使对战游戏大行其道,整个mmo类型游戏的大环境都不行,魔兽即便是如今的日薄西山,但是在mmo类型游戏里面,依然是最赚钱的那一款没有之一。最后一个原因就是人员变动,公司做大了人员流动很正常,这个项目只能看过几年能不能再做吧。Hello,这里是碎碎念君。《大地的裂变》早期人数锐减,就是因为暴雪太听“老玩家”的话了,硬生生的毁了大众玩家的游戏体验,而后期随着4.3矫枉过正,人数也回来了。《大地的裂变》早期体验《大地的裂变》早期版本对玩家体验堪称非常的糟糕。而其症结就是随机本听“老玩家”的话太严重了。在《巫妖王之怒》后期随机本除了倒影大厅都很简单的时候,各种论坛上都出现了“老玩家”不满的声音,甚至不缺怀念TBC 5H的感觉,而暴雪新团队也受到了这类言论蛊惑,把很多团本机制都扔进了随机5人本。《大地的裂变》的早期5人英雄难度随机本,充满了各种零容错,强制打断,强制转火分工,强制跑位,强制要求快速反应使用技能,一人出错全团灭的东西。什么概念呢?就是现在让你随机野人打10层秘境的感觉。举个例子,格瑞姆巴托各个BOSS都有灭团点,1号打错了刷慢了灭,2号反应慢了灭,3号火连人跑慢了灭,转火慢了灭,半屏幕吐息反应慢了灭,4号DPS要分工打小怪,连小怪都有DPS要求,还要来回跑位,出个错几乎就是灭。如果这像一场噩梦的话,改版的ZAM和ZG简直是千奇百怪的漫长折磨,一个随机本打2小时,一个BOSS灭四五次是常见的事。而且那个时候,治疗蓝经常不够刷全队的,保T就意味着出错队友掉的血很难顾及。在早期《大地的裂变》,团本四废龙都要比随机本轻松,然而想打普通模式团本,随机本又是逃不掉的。固定团可以组排,野人那真是生不如死了。这种情况怎么能指望玩家不下跌?暴雪痛定思痛在4.3版本,暴雪发现这些“老玩家”坑了游戏后,矫枉过正,除了把随机本难度调回WLK时代外(当时格瑞姆巴托3号炸人从直接灭团变成全团掉一少半,也就是50000多HP),更是推出了随机团系统,非精英玩家也能体验团本剧情,《魔兽世界》反而变得更加大众化了。因此,一大批玩家又重新回归了游戏。不过,后面两个资料片一系列令人失望的地方,就是后话了。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。谢邀泰坦应该也算不上黑历史吧,反而是投入了巨大的金钱和资源没有完成也没有随便就拿出来圈钱,应该也算是暴雪作为良心公司的最好证明。守望在刚出那会儿也算是风靡一时了.全球能1000万套的游戏也是凤毛麟角.非要说黑历史我认为不是在游戏制作本身,而是对市场的把控上,当初暴雪要是能把dota或者说moba类游戏多关注一些,也许又是一个辉煌.风暴英雄我也试过,作为dota老玩家,有了先入为主的主观因素,风暴真的是玩不动.然后就是手游,有人说暴雪是看不起手机游戏,不愿意制作手游,虽然不知道暴雪到底是怎么想的,但是手游刚刚开始兴起那阵暴雪还是在魔兽世界,暗黑3上使用了大部分资源,也许暴雪也没想到手游这星星之火可以燎原吧.总的来说,暴雪主要还是在pc端努力,但是应该对手机端有一些想法了,现在wow的一部分内容可以在手机端进行游戏,但是内容还是过于稀少.希望暴雪能出一部划时代的手游!小白来回答问题啦!下面呢,小白来细数一下暴雪历年的作品,各位看官坐好了~1991年Silicon & Synapse公司成立,开发作品“RPM赛车”“失落的维京人”“摇滚赛车”"上海Ⅱ""龙眼"---这俩找不到图94年改名为Blizzard Entertainment,发布作品“黑色荆棘”“超人-绝处逢生”“正义联盟:特遣部队”“魔兽争霸:人类与兽人”“魔兽争霸2:黑潮”“失落的维京人2”“暗黑破坏神”“星际争霸”“暗黑破坏神2”“魔兽争霸3”“魔兽世界”“星际争霸2”“暗黑破坏神3”“炉石传说”“守望先锋”“风暴英雄”以上就是小白统计的能找到的全部暴雪作品啦,传说还有一款叫“泰坦”的作品,因为泄密的原因被永久搁置了。以上就是暴雪全部的产品啦,如果觉得有用的话欢迎大家关注小白哦!魔兽世界9.0版本《暗影国度》的反派BOSS是暗影界的噬渊典狱长,按照暴雪的说法:“典狱长的实力比泰坦还强大两个档次。”并且暴雪也表示典狱长将会是9.0版本的最终BOSS,那么脚男将如何面对这种强大的存在呢?玩家如何击败典狱长?从魔兽世界60年代到魔兽世界8.0版本,身为脚男的玩家们已经面对过很多强大的BOSS,无论是上古之神,还是泰坦都被玩家们“斩于马下”,不过玩家们之所以能击败这些存在几乎都借助了外力,比如7.0版本打败泰坦阿古斯是因为有神器和其他泰坦的帮助,8.0版本打败上古之神恩佐斯是因为有艾泽里特能力。不出意外的话,玩家想要在9.0版本击败典狱长同样需要借助外力,而这个外力极有可能就是9.0版本与典狱长同时出现的新NPC——仲裁官。暗影界真正的大佬——仲裁官暗影界有六块地图,同时也有六位主神,仲裁官就是9.0版本主城奥利波斯的主神,相比于其他五个主神来说,奥利波斯的“X格”更高,其在暗影界万神殿中的地位就像是泰坦万神殿中的阿曼苏尔一样,甚至可能比阿曼苏尔更高。在新版本的剧情任务文本中对仲裁官的描述是:“或许仲裁官才是能够打败典狱长的唯一存在。”可见玩家想要击败典狱长,必然需要获得仲裁官的帮助。有玩家会疑惑,既然仲裁官这么强,为什么还会放任典狱长“搞事情”呢?直接把典狱长的阴谋诡计扼杀在摇篮里岂不美哉?其实原因就是典狱长“搞事情”导致仲裁官宕机了。仲裁官是整个暗影界的大脑,就像电脑的CPU,需要处理所有来到暗影界的灵魂,安排每个灵魂的去处。而典狱长一番操作,与希尔瓦娜斯女王达成协议导致艾泽拉斯生灵涂炭,短时间内进入暗影界的灵魂太多,数据突然爆发,于是仲裁官直接宕机。仲裁官宕机之后,所有的灵魂无法被分配到该去的地方,直接去了噬渊,让典狱长获得了整个宇宙的灵魂之力(心能),典狱长也就成为了最强大的主神。9.0版本主线剧情推测不出意外的话,整个9.0版本的剧情主线就是玩家收集心能,以此唤醒仲裁官,然后击败典狱长,中间再穿插各种支线剧情,比如帮助寒冬女王拯救炽蓝仙野,帮助德拉卡找兵主等等。当然,也有可能是唤醒仲裁官之后依然打不过,然后仲裁官再安排玩家去找“初诞者”(9.0首次出现的称谓,建造暗影界的角色,目前未露面,地位高于暗影界主神),不过无论最后是谁打败了典狱长,仲裁官都是最关键的一环。看到这里相信大家会觉得非常熟悉,7.0版本玩家收集神器能量打燃烧军团,8.0版本玩家收集艾泽里特打恩佐斯,9.0版本玩家收集心能打典狱长,剧情简直如出一辙。然而这就是现阶段魔兽世界的剧情,也是RPG游戏的通病,所谓“换汤不换药”便是如此。魔兽世界剧情现在已经发展到了暗影界,未来必然还会有虚空界,届时玩家们依然需要借助外部力量才能击败虚空大君。毕竟随着NPC层次的不断提高,艾泽拉斯的实力已经不够看了。不过这只是着眼于剧情层面,如果单纯考虑游戏层面的话,无论NPC多强大,只要敢掉装备和坐骑,就没有玩家打不过的。以上就是魔兽世界9.0版本的部分剧情推测了,不足之处欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!中国暴雪的一个代理商实力媲美腾讯说起暴雪游戏,可能现在的年轻人不是很熟悉,但是我要提起暴雪在中国的代理商——网易游戏,大家应该都非常熟悉了吧,当年网易游戏还是没有现在这么强大的时候,他就是靠着代理暴雪的魔兽世界发家致富的。刚开始第1代代理是九城,后面不知道为什么让网易给接手了,一款魔兽世界给网易赚的钱,差不多有两个明日之后那么多,因为魔兽世界是一款点卡游戏,就算你每个月不消费,也需要在里面充值钱,但他相对来说也比较公平,不像腾讯游戏那么坑,绝对不会存在影响游戏平衡的道具在商城里面。在国外暴雪的实力:中国因为有腾讯这个游戏在,现在的很多小朋友,特别是玩手机的小朋友,可能不了解暴雪游戏在游戏界的地位,我这么跟你说吧,魔兽世界,,星际争霸,暗黑破坏神,守望先锋,炉石传说,这些名字你应该听过吧。 这些游戏均被世界电子竞技大赛列为重要比赛项目,最令人可怕的你知道是什么吗?就是这些优秀的游戏都全是一个公司开发的,这些游戏在全世界内享有大名。就拿我们中国的腾讯跟他来比,简直是还有十万八千里的路程需要走,腾讯旗下比较火的游戏,没有一个是他自己开发出来的,比如说:英雄联盟,穿越火线,地下城与勇士都是他代理韩国游戏公司的。用心再做游戏,所以传奇在继续!现在市场上很多快餐游戏,基本上一年出一款新游戏,或者一年出几款新游戏,具体是谁我就不说了,你们自己应该深有体会,基本上都是换了一个皮,里面的东西还是一样的,反正就是坑你的钱,这就是中国游戏圈内的现状!我们再来说一下暴雪游戏,他每一款游戏都历经几年或者更久的时间打磨,不管是CG,画质和剧情方面,你都无可挑剔,而且加上他在海外有大量的人气,不存在可以撑多久这个说法,他的游戏都是收费的,不像国内的游戏全是免费这一说法,所以他的资金不存在撑不下去。希望我们国家的游戏厂商也学一下他们那种敬业精神,而不是一味的把时间拿去开发VIP系统,心悦会员这种东西!大概有这三个原因,第一个也是最主要的原因,就是设计(想法)太超前,现在的制作软件和硬件等工具做出来的东西达不到要求,现有的PC终端也带不动,看过《头号玩家》这个电影的可以脑补一下,泰坦项目就类似于电影里面的“绿洲”,但是泰坦要求更高,也更宏大,举个例子,暴雪的游戏《守望先锋》,就是从泰坦项目里面弄出来的一点东西做出的一个游戏。另外一个原因就是按照目前的市场来看,一个魔兽已经够了,除非做出颠覆性游戏,同类型的根本没有必要做出来自己跟自己竞争,如今即使对战游戏大行其道,整个mmo类型游戏的大环境都不行,魔兽即便是如今的日薄西山,但是在mmo类型游戏里面,依然是最赚钱的那一款没有之一。最后一个原因就是人员变动,公司做大了人员流动很正常,这个项目只能看过几年能不能再做吧。Hello,这里是碎碎念君。《大地的裂变》早期人数锐减,就是因为暴雪太听“老玩家”的话了,硬生生的毁了大众玩家的游戏体验,而后期随着4.3矫枉过正,人数也回来了。《大地的裂变》早期体验《大地的裂变》早期版本对玩家体验堪称非常的糟糕。而其症结就是随机本听“老玩家”的话太严重了。在《巫妖王之怒》后期随机本除了倒影大厅都很简单的时候,各种论坛上都出现了“老玩家”不满的声音,甚至不缺怀念TBC 5H的感觉,而暴雪新团队也受到了这类言论蛊惑,把很多团本机制都扔进了随机5人本。《大地的裂变》的早期5人英雄难度随机本,充满了各种零容错,强制打断,强制转火分工,强制跑位,强制要求快速反应使用技能,一人出错全团灭的东西。什么概念呢?就是现在让你随机野人打10层秘境的感觉。举个例子,格瑞姆巴托各个BOSS都有灭团点,1号打错了刷慢了灭,2号反应慢了灭,3号火连人跑慢了灭,转火慢了灭,半屏幕吐息反应慢了灭,4号DPS要分工打小怪,连小怪都有DPS要求,还要来回跑位,出个错几乎就是灭。如果这像一场噩梦的话,改版的ZAM和ZG简直是千奇百怪的漫长折磨,一个随机本打2小时,一个BOSS灭四五次是常见的事。而且那个时候,治疗蓝经常不够刷全队的,保T就意味着出错队友掉的血很难顾及。在早期《大地的裂变》,团本四废龙都要比随机本轻松,然而想打普通模式团本,随机本又是逃不掉的。固定团可以组排,野人那真是生不如死了。这种情况怎么能指望玩家不下跌?暴雪痛定思痛在4.3版本,暴雪发现这些“老玩家”坑了游戏后,矫枉过正,除了把随机本难度调回WLK时代外(当时格瑞姆巴托3号炸人从直接灭团变成全团掉一少半,也就是50000多HP),更是推出了随机团系统,非精英玩家也能体验团本剧情,《魔兽世界》反而变得更加大众化了。因此,一大批玩家又重新回归了游戏。不过,后面两个资料片一系列令人失望的地方,就是后话了。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。谢邀泰坦应该也算不上黑历史吧,反而是投入了巨大的金钱和资源没有完成也没有随便就拿出来圈钱,应该也算是暴雪作为良心公司的最好证明。守望在刚出那会儿也算是风靡一时了.全球能1000万套的游戏也是凤毛麟角.非要说黑历史我认为不是在游戏制作本身,而是对市场的把控上,当初暴雪要是能把dota或者说moba类游戏多关注一些,也许又是一个辉煌.风暴英雄我也试过,作为dota老玩家,有了先入为主的主观因素,风暴真的是玩不动.然后就是手游,有人说暴雪是看不起手机游戏,不愿意制作手游,虽然不知道暴雪到底是怎么想的,但是手游刚刚开始兴起那阵暴雪还是在魔兽世界,暗黑3上使用了大部分资源,也许暴雪也没想到手游这星星之火可以燎原吧.总的来说,暴雪主要还是在pc端努力,但是应该对手机端有一些想法了,现在wow的一部分内容可以在手机端进行游戏,但是内容还是过于稀少.希望暴雪能出一部划时代的手游!小白来回答问题啦!下面呢,小白来细数一下暴雪历年的作品,各位看官坐好了~1991年Silicon & Synapse公司成立,开发作品“RPM赛车”“失落的维京人”“摇滚赛车”"上海Ⅱ""龙眼"---这俩找不到图94年改名为Blizzard Entertainment,发布作品“黑色荆棘”“超人-绝处逢生”“正义联盟:特遣部队”“魔兽争霸:人类与兽人”“魔兽争霸2:黑潮”“失落的维京人2”“暗黑破坏神”“星际争霸”“暗黑破坏神2”“魔兽争霸3”“魔兽世界”“星际争霸2”“暗黑破坏神3”“炉石传说”“守望先锋”“风暴英雄”以上就是小白统计的能找到的全部暴雪作品啦,传说还有一款叫“泰坦”的作品,因为泄密的原因被永久搁置了。以上就是暴雪全部的产品啦,如果觉得有用的话欢迎大家关注小白哦!挖掘游戏内涵,给您更好的游戏体验。爱游戏,看小涛。这个问题只能说看哪个方面了,如果说赚钱方面,那暴雪只能是甘拜下风,但是如果说到游戏,那怕是100个腾讯也赶不上。打开暴雪的客户端,暴雪一共就6款游戏,但是每一款都是经典啊。毕竟暴雪出品,必属精品这句话不是白说的。WEgame就不打开了,就完全是想做成中国版的steam,但是我想买账的玩家并不多吧。相比起来,暴雪的每一款游戏都可以说是独一无二的,有自己的特色在其中。而腾讯可以说是找不到一款能让人铭记的游戏。LOL?之前貌似是拳头公司的。真的就想不出来哪一款游戏可以与暴雪想提并论。暴雪是用心做游戏,腾讯是用薪创造快乐。腾讯想在游戏方面达到暴雪的水品,可能还有很长的路要走,最起码的一点是原创。关注、评论、点赞!您的支持就是对小涛最大的鼓励!
5,cf什M近身武器秒泰坦快
军用铁铲呗,重击速度最快,拍一下头大概10000分
6,眼镜titan是什么牌子
titan不是眼镜品牌,titan是一个多义词,所指的意思分别是:1、titan指的是《英雄无敌》系列游戏兵种单位:titan原型是希腊神话中曾统治世界的古老的神族,这个家族是天穹之神乌拉诺斯和大地女神盖亚的子女,他们曾统治世界,但因为他们阉割了父亲乌拉诺斯,而受到乌拉诺斯的诅咒 最终被宙斯为首奥林波斯神族推翻并取代。2、titan指的是图形数据库:技术上,Titan并不是数据库;它是一个数据库之上的客户端库。它依赖于下面的存储引擎,比如Cassandra或者Hadoop,来存储其数据。它也依赖于索引引擎,比如Lucene、ElasticSearch或者Solr,来执行相关的查询。3、titan指的是显卡型号:NVIDIA正式发布了GTX Titan显卡,基于GK110架构。4、titan指的是暴雪新开发的网络游戏:《Titan》是一款暴雪计划开发的网络游戏,可惜在2014年暴雪宣布该款游戏正式终止开发。5、titan指的是希腊神话中曾统治世界的古老的神族:Titans是希腊神话中曾统治世界的古老的神族,这个家族是天穹之神乌拉诺斯和大地女神盖亚的子女,他们曾统治世界,但被宙斯家族推翻并取代。参考资料来源:百度百科—Titan参考资料来源:百度百科—Titan参考资料来源:百度百科—Titan参考资料来源:百度百科—Titan参考资料来源:百度百科—Titan
7,练咆哮好 还是 泰坦好啊
8,比美国暴雪公司产的泰坦还好的是什么网络游戏
你要知道,最好的网络游戏是地球OL,全球一共60多亿人同时在线啊泰坦,你说的是泰坦之旅么。。。那个是THQ做的吧。。。不是Blizzard。。。
9,gtx系列显卡有哪些要300600元
GTX最低的是GTX550TI,(假卡超多)现在普遍的GTX有GTX650 GTX650TIGTX660GTX660TIGTX550GTX550TIGTX760GTX770GTX780GTXtitanGTX690.影驰(galaxy) gtx650虎将 1058mhz/5000mhz 1g/128bit ddr5 pci-e显卡x 东 价:¥679.
10,wow魔兽世界世界观里 撒格拉斯 阿克蒙德 加兹瑞拉 五大守护龙 麦迪文
萨格拉斯是最牛的 因为按照设定 泰坦最强 阿克蒙德是三巨头之一 跟五大巨龙实力应该差不多 五大巨龙是泰坦在艾泽拉斯的头号小弟 阿克蒙德是萨格拉斯的头号小弟 应该差不多 加兹瑞拉根本排不上号 麦迪文是土著中实力第一集团的 应该跟五大巨龙比差一线 塞纳留斯是本土神月神的儿子 说是半神 其实是混血神 老爹是白鹿神 实力也跟阿克 巨龙差不多 伊利丹就差多了 属于基尔加丹的小弟 比阿克低一整个级别呢 估计连麦迪文都打不过
11,好的显卡一般多少钱 电脑显卡好有什么用
高端显卡多得是,就比如NVIDIA最近推出的GTX TITAN XP,售价高达万元1080P 2K 4K分辨率各种游戏基本都能通吃....显卡性能高低决定游戏流畅性,当然不能低端奔腾配个GTX1080,那样无法完全发挥出显卡应有的性能..要看有多好,像NVIDIA最新的显卡 titan Xp,价格就要上万了,除了能玩游戏之外,还适用于绘图,计算等专业用途,取决于需求。1、看你是 电脑还是笔记本2、看你要什么牌子3、200~900都有 一般的就400~500点的好上万元,NVIDIA titan Xp,前段时间刚发布的,目前最强的单卡,显卡好可以体验更强的游戏画质,有更强的计算能力。非常贵,如果是专业的绘图卡,一张能到2-3万,游戏或者普通民用的,目前是TITAN xp,1W左右;专业用途的电脑,是需要好的显卡进行渲染和绘制,玩游戏的话,当然是追求更高的画质和流畅度了。
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暴雪 TITAN 阿克蒙德厉害还是上古泰坦不是萨格拉斯厉害 阿克