角色游戏的特点 会火游戏的特点
作者:本站作者你认为最火的游戏是哪个?
火的定义是人数的话:我觉得肯定是腾讯斗地主和麻将,毕竟门槛低普及性好,玩的人数基础数量不是一般的高,号称全民游戏。火的定义是影响力的话:个人认为是英雄联盟,从这次rng失利ig夺冠,微博火爆,线上发酵,官方活动,足以见得其影响力波及范围,关键是它占据了绝大多数的青少年,而他们正是游戏行业领域的意见领袖,引导话语主动权。
下一个火起来的游戏会是什么?
先来理一下最火游戏的发展史。最初是街机格斗、横板过关。后来是日式RPG、动作类、即时战略。进入网络时代,最火游戏类型是MMORPG和FPS。然后即时战略加上RPG成就了MOBA。而现在最火的是以射击游戏为基础的吃鸡。这期间,纯PVP的竞技游戏逐渐超越了PVE玩法,主导了整个游戏界。但游戏玩法是轮回的,我认为是时候回归RPG的怀抱了,但不会回到简单的PVE玩法,PVE混合PVP的无差别模式才是未来的大趋势。
从近年的一些话题作品中,我们就可以看出这一点。全境封锁游戏中的暗区就是典型的无差别模式,玩家既要专心刷装备还要防备其它特工的偷袭,过程非常刺激。既消除了PVE的枯燥,又平衡了PVP的实力悬殊。猎杀对决孤岛危机的开发商打造的恐怖类吃鸡游戏,在大逃杀模式下融入了大量PVE内容,玩家不仅要防人还要警惕被恐怖的怪物虐杀,甚至还有BOSS战。
圣歌将于明年发售的圣歌暂时不会有PVP模式,但是不排除未来会加入。游戏的安全区加大地图结构也很适合混合型的玩法。的确,我现在找不出更多的游戏证明这个想法,但未来的趋势就隐藏在这些小小的细节里面。至少我认为PVE混合PVP的模式会非常有潜力。PVE是Player VS Environment,PVP是Player VS Player,那么混合模式就姑且叫做PVA(Player VS All)好了。
合成类的赚钱游戏为什么突然就火了起来?
这种是新的网络传销模式往往有四个特点1,前期给你几块钱的小利润2,想多赚钱就得先充值,充分利用赌徒心态3,拉人头有收入4,洗脑广告,夸大宣传要是你玩这款游戏费了很久功夫赚了5块钱,他会告诉你充会员后收益翻倍,等你充了之后会发现vip等级不够还得继续冲,最后各种明目下你会发现他们跟你玩文字游戏,最后冲了几千元不了了之,几千几百都是小钱,于是你就算了不追究了。
英雄联盟最多还火五年,你们认为下一个火的游戏会是什么类型的?
首先,未来是未知的。魔兽世界,守望先锋,绝地求生,地下城与勇士,这些现象级的游戏都曾引领一时,然而都在各种睿智操作(收比赛,烂版本,外挂,策划)下走了下坡路,其中不乏中兴的,但是衰落是必然的。英雄联盟在互联网这个喜新厌旧的地方,能活11年,火8年,已经不容易了。我原以为吃鸡类游戏会成为接棒者,大量的射击类(pubg),武侠类(永劫无间),娱乐类(糖果人),建造类(堡垒),OW类(alex)吃鸡游戏都很优秀,但也凸现出同质化严重的问题,吃鸡类终究是不能扛起主流游戏的大旗。
反观英雄联盟,云顶之弈已经和“酒馆战旗”成为了自走棋的顶流,S赛和ti,major成了电竞的顶流。能够接棒英雄联盟的游戏,首先要有足够的忠实玩家群众(出圈要靠后期,前期出圈是双刃剑)。门槛要低(塔科夫是吧)。游戏难度不能太大(说的就是你:星际)。要有自己的比赛,战队(此处@守望先锋)。要有健康的主播玩家生态圈(主播和玩家彼此都有正面的反馈)。
前期不能碰搞饭圈文化(她们不会去玩游戏,只会恶心走正常玩家)。宣传要够力度够大(点名某077和某世界)。有自己的游戏文化(我尤其喜欢堡垒之夜的舞蹈)。社交功能一定要做完善(不是单机,能聊天,能组队)不是单机(单机只能火一时,然后成为某个优秀游戏列表的名字,或者某些视频的素材)够快餐(lol一局35min,魔兽一个本几小时,csgo4.50min。
联机/组队一个本玩一天,没那时间)还有,配置要求不能高于18年的PUBG(PC配置升级集中年份)满足以上大部分要求并且不是日薄西山的游戏,我看好的目前有:堡垒之夜(有潜力),新世界(新锐),CSGO(焕发第二春了),MC(偏向低龄化)不看好的有dota(玩家排外且排斥新人),原神(玩家素质提上来还行)魔兽世界(等死吧暴雪)瓦罗兰特(比技能不如OW,比射击不如csgo),apex(游戏特色不能吸纳新人),怪物猎人(日薄西山),战地(门坎不低)说到最后,我最看好的游戏,和元宇宙有关,不如说,就是元宇宙本身,这个技术的难度非常大,它能不能普及和能否有人站出来降低它的门坎有关。