多多杀人游戏,谁能告诉我为什么我玩多多杀人游戏麦很卡
作者:本站作者
1,谁能告诉我为什么我玩多多杀人游戏麦很卡
有可能是机箱里面blos的电池产生静电了
拿出来放下电或许会好..也有可能是版本更新后产生的毛病
2,多多杀人游戏
用XP 把。WIN7 很多游戏都玩不了 看下你摄像头 是否驱动装了?XP2你实下。如果不行就换系统看看用XP 把。WIN7 很多游戏都玩不了 看下你摄像头 是否驱动装了?XP2你实下。如果不行就换系统看看
3,过年了有没有好玩的游戏推荐
当你问这个问题的时候,说明你已经对这个游戏非常感兴趣了,王者农药在我心中就是一个杀人游戏,青铜如此、白银如此、黄金如此、铂金如此、砖石如此.......每天都在屠杀中度过,到处都是腥风血雨,我以我的鲜血滋润着峡谷的花花草草,每当看到他们枝繁叶茂的时候,我都会欣慰一笑,这么多年的努力没有白费,我用我的信仰守护着这片大地,是兄弟就来砍我吧.....突然队友发来一声召唤“集合!进攻主宰!” 收到!!!当你问这个问题的时候,说明你已经对这个游戏非常感兴趣了,王者农药在我心中就是一个杀人游戏,青铜如此、白银如此、黄金如此、铂金如此、砖石如此.......每天都在屠杀中度过,到处都是腥风血雨,我以我的鲜血滋润着峡谷的花花草草,每当看到他们枝繁叶茂的时候,我都会欣慰一笑,这么多年的努力没有白费,我用我的信仰守护着这片大地,是兄弟就来砍我吧.....突然队友发来一声召唤“集合!进攻主宰!” 收到!!!核心就是杀人不拿塔,优势雪球没有滚起来。游戏的核心是推掉敌方水晶,而不是杀人呦当你问这个问题的时候,说明你已经对这个游戏非常感兴趣了,王者农药在我心中就是一个杀人游戏,青铜如此、白银如此、黄金如此、铂金如此、砖石如此.......每天都在屠杀中度过,到处都是腥风血雨,我以我的鲜血滋润着峡谷的花花草草,每当看到他们枝繁叶茂的时候,我都会欣慰一笑,这么多年的努力没有白费,我用我的信仰守护着这片大地,是兄弟就来砍我吧.....突然队友发来一声召唤“集合!进攻主宰!” 收到!!!核心就是杀人不拿塔,优势雪球没有滚起来。游戏的核心是推掉敌方水晶,而不是杀人呦王者荣耀这款游戏中的模式越来越多,为了迎合不同玩家的不同口味,排位、匹配、娱乐模式一应俱全,但是玩家们最感兴趣的就是排位和匹配,毕竟这是这款游戏的核心模式,但是由于英雄的强度实在难以掌握,所以出现了很多令玩家吐槽的点,而其它娱乐模式又不能长期留住玩家。所以玩家们也一直都在为游戏出谋划策,不断的为游戏提出各种各样的建议和意见,最近,就有玩家提出了一个全新的模式,规则就是在游戏中被击杀不可复活,随着游戏的推进,最终留下来的那个人可以推塔推水晶,达到最终的胜利,这样可以使得玩法更加多样化,给用户带来更多的乐趣。其实这种模式其它游戏也有,不得不说,这个模式肯定是会受到欢迎的,并且可以让玩家对英雄了解的更透彻,对于那些单挑能力强、比较灵活的英雄来说,无疑可以提升更高的出场率,对于技术和意识的要求也会更高,毕竟每个人只有一次生命,谁也不愿意开局即被击杀,然后将自己的命运完全放到队友的手中,游戏里肯定也会积极向上,更加依赖队友,可以增强团队意识。不过这种模式还存在一个弊端,那就是输出低的英雄将没有出场机会,坦克、辅助等职业将无人问津,在关键时刻,可能会出现卖队友自私等行为,战士英雄将成为玩家们的首选,职业不会多样化,另外,这款游戏中同归于尽的情况也不少,这时是无法判断胜负的,毕竟不可能十个人都关注小兵的厮杀,不过这种模式完全可以作为娱乐赛出现,比如说爆破模式、歼灭模式,应该会有很多人喜欢,小伙伴们,你们认为这个模式如何?当你问这个问题的时候,说明你已经对这个游戏非常感兴趣了,王者农药在我心中就是一个杀人游戏,青铜如此、白银如此、黄金如此、铂金如此、砖石如此.......每天都在屠杀中度过,到处都是腥风血雨,我以我的鲜血滋润着峡谷的花花草草,每当看到他们枝繁叶茂的时候,我都会欣慰一笑,这么多年的努力没有白费,我用我的信仰守护着这片大地,是兄弟就来砍我吧.....突然队友发来一声召唤“集合!进攻主宰!” 收到!!!核心就是杀人不拿塔,优势雪球没有滚起来。游戏的核心是推掉敌方水晶,而不是杀人呦王者荣耀这款游戏中的模式越来越多,为了迎合不同玩家的不同口味,排位、匹配、娱乐模式一应俱全,但是玩家们最感兴趣的就是排位和匹配,毕竟这是这款游戏的核心模式,但是由于英雄的强度实在难以掌握,所以出现了很多令玩家吐槽的点,而其它娱乐模式又不能长期留住玩家。所以玩家们也一直都在为游戏出谋划策,不断的为游戏提出各种各样的建议和意见,最近,就有玩家提出了一个全新的模式,规则就是在游戏中被击杀不可复活,随着游戏的推进,最终留下来的那个人可以推塔推水晶,达到最终的胜利,这样可以使得玩法更加多样化,给用户带来更多的乐趣。其实这种模式其它游戏也有,不得不说,这个模式肯定是会受到欢迎的,并且可以让玩家对英雄了解的更透彻,对于那些单挑能力强、比较灵活的英雄来说,无疑可以提升更高的出场率,对于技术和意识的要求也会更高,毕竟每个人只有一次生命,谁也不愿意开局即被击杀,然后将自己的命运完全放到队友的手中,游戏里肯定也会积极向上,更加依赖队友,可以增强团队意识。不过这种模式还存在一个弊端,那就是输出低的英雄将没有出场机会,坦克、辅助等职业将无人问津,在关键时刻,可能会出现卖队友自私等行为,战士英雄将成为玩家们的首选,职业不会多样化,另外,这款游戏中同归于尽的情况也不少,这时是无法判断胜负的,毕竟不可能十个人都关注小兵的厮杀,不过这种模式完全可以作为娱乐赛出现,比如说爆破模式、歼灭模式,应该会有很多人喜欢,小伙伴们,你们认为这个模式如何?大家好!我是火牛电竞~关于这个问题,首先对于暴力游戏是否能引起玩家的暴力行为个人保留意见,毕竟我不相信所有的坏人都是被网游影响变坏的。其次控制游戏是个很好的事情,但不应只管控暴力游戏,而是应该细致专业的进行分级管理。之前我国的游戏一直没有分级,但今年6月人民网联合腾讯、网易、完美世界等10家头部游戏公司发起《游戏适龄提示草案》,把游戏玩家按年龄分成4部分,分别是18+、16+、12+、6+四级。提出了对应的游戏内容、类型、付费方面的标准。而且目前很多游戏也已经开始实行了,例如腾讯的和平精英手游就有16+的限制。顺便说一下,分级制度的作用不是杜绝某种现象,而是明确告诉大家违反制度的后果。国际分级最大的作用应该就是给厂商警告什么是底线,并给家长类的购买者提示该给自家孩子买什么游戏合适。但别指望游戏分了级就真能控制青少年玩家能不接触暴力游戏,毕竟有法律的存在也没彻底灭绝犯罪行为啊。最后说一下,针对青少年的犯罪预防其实不只是控制游戏这么单一的手段就能制止的,不然也不会有小孩哪怕看了光头强、灰太狼也能做出一系列模仿暴力行为。家长和学校平日的教育才是对孩子三观最重要的影响。更多游戏相关资讯,欢迎点击关注~?当你问这个问题的时候,说明你已经对这个游戏非常感兴趣了,王者农药在我心中就是一个杀人游戏,青铜如此、白银如此、黄金如此、铂金如此、砖石如此.......每天都在屠杀中度过,到处都是腥风血雨,我以我的鲜血滋润着峡谷的花花草草,每当看到他们枝繁叶茂的时候,我都会欣慰一笑,这么多年的努力没有白费,我用我的信仰守护着这片大地,是兄弟就来砍我吧.....突然队友发来一声召唤“集合!进攻主宰!” 收到!!!核心就是杀人不拿塔,优势雪球没有滚起来。游戏的核心是推掉敌方水晶,而不是杀人呦王者荣耀这款游戏中的模式越来越多,为了迎合不同玩家的不同口味,排位、匹配、娱乐模式一应俱全,但是玩家们最感兴趣的就是排位和匹配,毕竟这是这款游戏的核心模式,但是由于英雄的强度实在难以掌握,所以出现了很多令玩家吐槽的点,而其它娱乐模式又不能长期留住玩家。所以玩家们也一直都在为游戏出谋划策,不断的为游戏提出各种各样的建议和意见,最近,就有玩家提出了一个全新的模式,规则就是在游戏中被击杀不可复活,随着游戏的推进,最终留下来的那个人可以推塔推水晶,达到最终的胜利,这样可以使得玩法更加多样化,给用户带来更多的乐趣。其实这种模式其它游戏也有,不得不说,这个模式肯定是会受到欢迎的,并且可以让玩家对英雄了解的更透彻,对于那些单挑能力强、比较灵活的英雄来说,无疑可以提升更高的出场率,对于技术和意识的要求也会更高,毕竟每个人只有一次生命,谁也不愿意开局即被击杀,然后将自己的命运完全放到队友的手中,游戏里肯定也会积极向上,更加依赖队友,可以增强团队意识。不过这种模式还存在一个弊端,那就是输出低的英雄将没有出场机会,坦克、辅助等职业将无人问津,在关键时刻,可能会出现卖队友自私等行为,战士英雄将成为玩家们的首选,职业不会多样化,另外,这款游戏中同归于尽的情况也不少,这时是无法判断胜负的,毕竟不可能十个人都关注小兵的厮杀,不过这种模式完全可以作为娱乐赛出现,比如说爆破模式、歼灭模式,应该会有很多人喜欢,小伙伴们,你们认为这个模式如何?大家好!我是火牛电竞~关于这个问题,首先对于暴力游戏是否能引起玩家的暴力行为个人保留意见,毕竟我不相信所有的坏人都是被网游影响变坏的。其次控制游戏是个很好的事情,但不应只管控暴力游戏,而是应该细致专业的进行分级管理。之前我国的游戏一直没有分级,但今年6月人民网联合腾讯、网易、完美世界等10家头部游戏公司发起《游戏适龄提示草案》,把游戏玩家按年龄分成4部分,分别是18+、16+、12+、6+四级。提出了对应的游戏内容、类型、付费方面的标准。而且目前很多游戏也已经开始实行了,例如腾讯的和平精英手游就有16+的限制。顺便说一下,分级制度的作用不是杜绝某种现象,而是明确告诉大家违反制度的后果。国际分级最大的作用应该就是给厂商警告什么是底线,并给家长类的购买者提示该给自家孩子买什么游戏合适。但别指望游戏分了级就真能控制青少年玩家能不接触暴力游戏,毕竟有法律的存在也没彻底灭绝犯罪行为啊。最后说一下,针对青少年的犯罪预防其实不只是控制游戏这么单一的手段就能制止的,不然也不会有小孩哪怕看了光头强、灰太狼也能做出一系列模仿暴力行为。家长和学校平日的教育才是对孩子三观最重要的影响。更多游戏相关资讯,欢迎点击关注~?推荐第五人格呀这款游戏对于新手来说非常恐怖,但是对于老手来说呵呵呵,就是————恋与监管者第五幼儿园第五动物园大猪蹄子的日常等等等等没错这款游戏荔枝极力推荐,刚开始玩有点恐怖是正常的,但玩的越久,越是适应,就越好玩啦!那么下面荔枝来总结一下这款游戏如何玩好和主要剧情。主要剧情侦探为了找一个富豪的女儿,来到了荒废的奥尔菲斯庄园。这庄园十分诡异,侦探无意间来到了一个地下室,遇到了一个人的残魂,从而进入游戏,(片头可能有点恐怖)新手教程后侦探发现自己醒在一个大厅里,通过阅读日记(开始游戏)而推测案件....... 基本上就是这样,有什么疏漏的地方请纠正一下。攻略:第五人格是一款4v1或8v2的游戏分求生者和监管者:一局一个或两个,可淘汰求生者,可携带技能。求生者:一局有四个或八个,不可淘汰监管者,可以用自身技能,地图里的板子等物品让监管者眩晕。其他的不多说,建议一开始先别着急玩正式游戏。先做一下新手任务,练练手,然后开开自定义熟悉一下各个地图和操作,建议找个师傅陪练。练个一天就可以了,第一局建议使用律师,他有地图,可以查看每个人的位置,包括监管!遇到监管不要紧,关于巧用技能和板子,还可以从头条里搜一些攻略视频,这里推荐荔枝我啦。然后练上十局左右就可以玩排位赛啦,排位赛就是把一些和你八斤半两的人伶到一块,排位赛比匹配赛更能练出您的水平。当然,主玩监管还是求生您自己定这里荔枝为您提供求生攻略。一,不要被抽刀这是众多新手都不知道的一件事就是抽刀,就是监管能隔着板子打到你,别以为是bug,其实是被抽刀了。那么,怎样才能防止被抽刀呢?其实很简单,想要砸板时,先离这板子远一点,等监管抽了刀后,出去一砸,舒服~~~~当然,这得看手速,还得看这个监管到底会不会抽刀,要是不会的的话,就是画蛇添足。所以认清监管是很重要的。二,不要炸机很多小伙伴们都很喜欢炸机,也就是校准失败,这样可能会引来监管者的追捕,会暴露你的位置!所以说,新手还是不要炸机了,毕竟溜不动屠夫的话,分分钟挂椅子好嘛?三,小心被恐惧震慑翻窗,翻版,为什么老被震慑?哎呀问题很简单,就是因为您木有看准时机交互,如果身后已经见到了红光,那最好不要翻板窗,尽量砸板拉开近距离在跑路,如果您用的是有赢弱特质的求生者,那还是乖乖修机吧。毕竟交互动作慢,溜不动监管者呀。好哒本期荔枝就分享到这里啦。下次再见拜拜!
4,多多视频游戏杀人游戏掉线怎么办
这个问题我也碰到很多次!这个要看运气的!有时候回的去,有时候就不行!你一断线就重启,然后快点回去应该就行了!
5,天黑请闭眼黑麦问题
这个我不什么熟悉
天黑请闭眼我们都是真人玩的 没遇到这种情况把游戏开到窗口模式,不要关扩展面板,你在扩展面板上点测试话筒,应该 可以出现你所说的第一种~~ 试下~
6,哪个平台的杀人游戏 环境比较好 比较好玩点
7,多多杀人游戏警匪版我被杀以后怎么没有遗言呢
我虽然很少玩多多,但是杀人游戏一般都是只有4个遗言,也就是两天的遗言机会!
就是说第一天天黑被杀者留第一个遗言,白天被票出去一个人后第二个!第二天天黑被杀者第三个,第二天白天票出去一个人是第四个!
再之后的死了的就没有遗言了 这你就苯了吧,
那是
因为.
你长的实在也太可趁了.. (笑)
8,史上最变态的10种杀人游戏多多益善
追杀通缉犯http://www.7k7w.coml/97/15740/
绝地浴血奋战2 http://www.2144.cc/html/95/15205/
神枪杀手2 http://www.4399ol.com/97/15066/
卧底暗杀行动http://www.7k7w.com/26/12522/
火柴人-第一滴血http://www.43-99.com/132/14298/
杀手使命http://www.41717.com/132/12049/
http://www.gamersky.com/news/200807/117274.shtml
超血腥
9,现实生活中我们有哪些好玩的小游戏
一、吸啤酒游戏 :
游戏道具:啤酒数瓶 每位游戏者配备吸管二条,透明胶一卷游戏规则:各位选手齐站于台前,主持人一些令下即可开始吸啤酒但是必须是用透明胶将二条吸管连接起来,谁在最短的时间内连接好吸管且最快将啤酒吸完的获胜。
二、杀人
参加人数:8人以上为佳
方式: 围坐一圈
步骤 :
1,按人数准备若干纸团," 裁判"一个、 "杀手" 两个,剩下的纸团是都写上"好人 ",抽签,除了 "裁判" ,其他人都不能公开。
2,夜幕降临,大家沉沉入睡(在 "裁判 "的指挥下,大家闭上眼睛)。月黑风高下是杀人时(抽到的" 坏人"睁开眼睛,互相悄悄使眼色做手势,决定哪一天个 "好人 ",裁判看在眼里)。
3、天光大亮,众人从昏睡中醒来(裁判让大家睁开眼睛,告之某人被杀的噩耗)。
4、烈士发表临终遗言(被杀的好人伤感觉判断谁是 "杀人凶手 ")。众人表决(大家依次发表意见,凭对每个人的神情举止的推理判断,互相指证,判断谁最有可能是" 凶手" )。
5、对凶手绳之以法(大家投票决定谁是凶手,该 "凶手 "出示他抽到的纸团,有可能错杀)。
6、不管错杀与否,凶手出局,游戏继续进行。短的一两轮就可以把杀手就地正法,长的要好几轮,经至于最后只剩一个好人、一个坏人、一个裁判。
补充说明:杀人游戏锻炼"好人 "的推理能力,也锻炼 "坏人" 的表演才能。最初玩时,"坏人 "通常会表现得不自然,但多玩几次后,局面会越来越扑朔迷离,游戏也就越来越有意思了。
三、猜数字
规则:
猜数字( 1~100)每猜一次范围缩小,最后猜中的人倒霉挨罚
先由一个人来写一个数字,然后大家在1~100 间进行猜测。每猜一次范围缩小,最后猜中的人进行抽签接受这份大奖。下一轮由受罚者再写数字,依此循环。
道具:准备三个签,
1 、满汉全席。那么每个人都为其夹一份食物,必须吃完。这叫撑死他。
2、替罪羊。这个可真是中头彩。你再次进行抽签,那是有每个人名字的签,抽到谁,那么你报复的机会就到了。在房间内你可以让他做一件事情。比如:背你饶一圈等。这叫整死你。
3、打死我也不说。聚会中其实大家都很想互相了解,可是又因为一些原因而无法深入。所以,给你一个机会,抽到此,那么在座每个人都可以问他一个问题。尽量问吧,必须说实话啊。这可是个好机会啊。
心得:
热点就是抽到那个"打死也不说的 "。大家每个人都可以问问题,其中问的问题有的很尖锐,往往是大家想知道又不敢问的。而满汉全席的最好之处就是杜绝了剩饭,因为这全都给那位吃了。还有意思的是真中大奖,可以惩罚一个人。你可以尽你所想。任你发挥 ~
四、贴牌
道具:一副扑克牌(拿走大小怪)
规则:一人抽一张牌,贴在额头上。自己不许看自己的牌面,但却能看到周围人的牌。A 最大,2最小,同一个点数,花色从大到小依次为黑桃、红桃、草花、方块。此时,大家开始依次根据别人的牌面和表情,猜测自己牌点是不是最小的。如果觉得自己最小,可以放弃,接受轻微惩罚,但不许看牌面,游戏继续进行。直到大家都不放弃时,亮牌,最小者受罚。
亮点:游戏的关键,在于捕捉大家们初次看周围人牌时的瞬间表情和眼神。当然,如果演技够精湛,巧妙利用这种心理,反其道行之,绝对可以做到 "以眼神害人 "。(类似于杀人游戏)
五、猜牙签
饭桌上的经典游戏。根据参加游戏的人数,准备好同样数量的牙签。主持人把一定数量(1 根到全部)的牙签捏在手里,让大家依次猜有几根。不幸猜中者,受罚,并作为下一轮的主持人继续游戏。
1 蒙眼作画 所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西画在纸上。完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。
让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。在他们完成图画后,将所有的图片挂到墙上,让学员从中挑选出他们自己画的那幅。
教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考,为何每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的,在工作时呢?(教具:眼罩,纸,笔 )
2 猜五官
1、两人面对面
2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”
3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。
晚会互动游戏
扮时钟
游戏规则:
1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来;
2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型);
3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚
4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。
点评:
1、该游戏非常适合在晚会上或培训课程的休息时间进行,可以活跃气氛。
2、亦可在《时间管理》课程上引用这个游戏,同时可以训练人的反应能力。
猜五官
游戏说明:
1、两人面对面
2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”
3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。
4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换;
酒令游戏知多少
游戏1、循环相克令
用具:无
人数:两人
方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。
兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽
缺点:只是两个人的游戏
游戏2、幸运大白鲨
用具:幸运大白鲨
人数:两人
方法:幸运大白鲨的构造非常简单,但玩起来却趣味无穷。方式是将大白鲨的嘴掰开,然后按下它的下排牙齿,这些牙齿中只有一颗会牵动鲨鱼嘴,使其合上,如果你按到这一颗,鲨鱼嘴会突然合上,咬住你的手指。当然,鲨鱼牙是软塑料做的,不会咬痛您的。
你可以在酒桌上把它作为赌运气的酒具,几个人轮流按动,如果被鲨鱼咬到罚酒。
兴奋点:适合男孩女孩一起玩,对于胆小的女孩子来说比较惊险。
缺点:首先你要先去买一个“大白鲨”,虽然价钱不贵
游戏3、官兵捉贼
用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸
人数:4个人
方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。
兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制
缺点:人数不易过多。
游戏4、拍七令
用具:无
人数:无限制
方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚酒。
兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。
缺点:无
游戏5、心脏病
用具:无
人数:越多越好
方法:将一副扑克牌给酒桌上的每个人平均分发,但是不能看自己和他人手里的牌。然后以酒桌上的人为序,按照人数排列。例如,酒桌上有5个人,可编为1-5的序号。如果该人出的牌和自己的序号相同,那大家的手就是拍向那张牌,可以手叠手的拍,最后拍上去的人是输家。
兴奋点:非常刺激,经常是大家的手红的一塌糊涂。
缺点,对桌子不利
游戏6、开火车
用具:无
人数:两人以上,多多益善
方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。
兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。
缺点:无
衔纸杯传水
目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。
要求:人员选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。
瞎子背瘸子
目的:沟通配合能力,活跃气氛
游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。
踩汽球
目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。
要求:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。
步骤:当场选出十名员工,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出。
踏板运水接力(共48人)
1、队员:每队男女各6人共计12人,分三个小组进行接力,每小组须配置2男2女;
2、比赛流程:
1)预备:每组第一位队员踏板一对放第一小组队员右侧;每组4位协作队员各端水一盆;
2)裁判宣布”开始”,各队第一组队员迅速将双脚分别伸入踏板脚套中,右手端协作队员递过来的水盆,左手搭前一位队员的左肩(最前面一位队员除外)前行;
3)到达终点,将水盆中的水倒入本队的水桶后,按原方式原路返回;
4)返回起点,队员双脚离开踏板,水盆交协作队员打水;
5)下一组开始;
6)最后十秒,裁判开始读秒:十、九、八。。。。。。。。一、停(鸣锣)!
3、规则:
1)比赛时间10分钟,以运送水的多少决出名次;
2)打水可以由协作队员进行,但协作队员必须是队员,非队员不能提供任何协助;
3)终点倒水除本人或本小组其它队员协助外,其它人员不能提供任何协助;
4)倒水时可以双脚离开踏板;
5)终点踏板掉头时,可以用手协助掉头,但位置应与掉头前大体相当;
6)2男2女一组,男女队员前后踏板位置不作限制;
7)中途倒地可以重新套上踏板端起水继续前进;
8)某队如果第三组完成后仍有时间,可由12个队员中的任意四位队员(仍需2男2女)继续,直至10分钟时间结束裁判鸣锣收兵;
4、奖励:奖励第一名,其它队获鼓励奖
5、道具:踏板4副;大塑料桶9个(其中4个空桶放终点,4个装满水的放起点,1个装满水的在起点处备用);小塑料盆16个;中塑料桶一个(加水备用);秒表一个,鼓一个;锣一面;
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