刀魂,QQ三国刀魂在哪里
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1,QQ三国刀魂在哪里
任务后来让你去找那个英雄墓碑,和他对话他就会把刀魂叫出来的。那个刀魂30级的。
2,刀魂4的刀魂系列
《刀魂》系列中,一直都不乏各种另外意外的角色客串登场,比如在《刀魂2》中,就为各个版本准备了不同的角色,PS2版有《铁拳》的三岛平八,NGC版有《塞尔达传说》的林克,XBOX版有再生侠,而将于年内推出的《刀魂4》将会有更加惊人的角色与玩家见面。NBGI日前在拉斯维加斯召开的消费电子展中宣部,人气武器格斗大作《刀魂4》将会收录《星球大战》的经典角色尤达大师和达斯·维德,其中达斯·维德为PS3版独占角色,尤达大师为XBOX360版独占角色,并且他们在游戏中还将使用原力进行战斗。
3,刀魂之卡赞怎么变大
鬼泣和狂战士一直都是玩家数量非常多的,鬼剑士有一个buff技能——刀魂之卡赞,它非常适合狂战和鬼泣,很多玩家不知道怎么扩大技能范围。鬼泣自身就可以变大,狂战士则是要完成偷学技能的任务后,将鬼泣的封印解除,即可变大范围。
4,我的世界拔刀剑如何获得刀魂碎片
这要根据不同的历史时期来回答,谈两点:1.就那现在来讲吧,"刀魂"就是军魂,指中国人民解放军,在中国共产党党魂的铸造下,就是一把锋利的钢刀,指到那里就战斗到那里。其次是民族之魂,军民情深似海,在党的领导下,军魂和民魂大合唱,才能铸成祖国大业,才能走向新时代。2.古代"西周"铸刀为币,在各诸候国中流通,种类之多,有齐刀-即墨刀-安阳刀-针首刀-尖首刀-圆首刀,每一种刀币都铸有各个诸侯国的文字。"刀"币当时就是每一个诸候国的灵魂,"刀"币象征着每一个绪候国的繁荣景象。这要根据不同的历史时期来回答,谈两点:1.就那现在来讲吧,"刀魂"就是军魂,指中国人民解放军,在中国共产党党魂的铸造下,就是一把锋利的钢刀,指到那里就战斗到那里。其次是民族之魂,军民情深似海,在党的领导下,军魂和民魂大合唱,才能铸成祖国大业,才能走向新时代。2.古代"西周"铸刀为币,在各诸候国中流通,种类之多,有齐刀-即墨刀-安阳刀-针首刀-尖首刀-圆首刀,每一种刀币都铸有各个诸侯国的文字。"刀"币当时就是每一个诸候国的灵魂,"刀"币象征着每一个绪候国的繁荣景象。针对这个问题我觉得并不是一个定性的问题,DNF里的红眼职业很强势,对于刀魂之卡赞,我觉得没必要学,但是也不是一定不能学!刀魂之卡赞可以增加力量,红眼职业正好是需要高力量的职业,那么学习刀魂提升力量是不错的选择。但是有利就有弊,浪费的SP点就会少点其他的技能。DNF红眼要学刀魂之卡赞技能吗?提升有多大?可以学,也可以不学,主要看猴戏做的如何;提升的力量最高和最低相差很大!刀魂可以猴戏,如果不猴戏而单纯的点满刀魂,提升并没有多大,增加的200多力量并不值一提。我们之后在当前最高难度卢克副本中,随便来个奶就能把红眼的力量奶到6000左右,这也是比较低的打团标准了,增加的200多力量占比也就是3%多一点,并不能提升很大,有那些SP点不如去点满其他技能呢!但是如果你猴戏了的话,就不一样了,增加的力量瞬间提高几倍,这时候的代价换来的力量还是可以接受的,但是换装实在麻烦,而且现在的卢克本难度不至于让一个红眼靠换装红阵来提高伤害,我觉得这是对红眼的无限嘲讽和鄙视!身为一个资深红眼玩家,我坚决不会学习和使用刀魂技能,不光麻烦,而且提升不大,不如留着SP学习其他技能呢?最最最主要的还是一点:能进军卢克的不在乎那刀魂的几百力量,在乎这几百力量的往往止步卢克本!你觉得呢?游戏人生777777为您评说游戏故事,喜欢就关注、点赞吧~^_^这要根据不同的历史时期来回答,谈两点:1.就那现在来讲吧,"刀魂"就是军魂,指中国人民解放军,在中国共产党党魂的铸造下,就是一把锋利的钢刀,指到那里就战斗到那里。其次是民族之魂,军民情深似海,在党的领导下,军魂和民魂大合唱,才能铸成祖国大业,才能走向新时代。2.古代"西周"铸刀为币,在各诸候国中流通,种类之多,有齐刀-即墨刀-安阳刀-针首刀-尖首刀-圆首刀,每一种刀币都铸有各个诸侯国的文字。"刀"币当时就是每一个诸候国的灵魂,"刀"币象征着每一个绪候国的繁荣景象。针对这个问题我觉得并不是一个定性的问题,DNF里的红眼职业很强势,对于刀魂之卡赞,我觉得没必要学,但是也不是一定不能学!刀魂之卡赞可以增加力量,红眼职业正好是需要高力量的职业,那么学习刀魂提升力量是不错的选择。但是有利就有弊,浪费的SP点就会少点其他的技能。DNF红眼要学刀魂之卡赞技能吗?提升有多大?可以学,也可以不学,主要看猴戏做的如何;提升的力量最高和最低相差很大!刀魂可以猴戏,如果不猴戏而单纯的点满刀魂,提升并没有多大,增加的200多力量并不值一提。我们之后在当前最高难度卢克副本中,随便来个奶就能把红眼的力量奶到6000左右,这也是比较低的打团标准了,增加的200多力量占比也就是3%多一点,并不能提升很大,有那些SP点不如去点满其他技能呢!但是如果你猴戏了的话,就不一样了,增加的力量瞬间提高几倍,这时候的代价换来的力量还是可以接受的,但是换装实在麻烦,而且现在的卢克本难度不至于让一个红眼靠换装红阵来提高伤害,我觉得这是对红眼的无限嘲讽和鄙视!身为一个资深红眼玩家,我坚决不会学习和使用刀魂技能,不光麻烦,而且提升不大,不如留着SP学习其他技能呢?最最最主要的还是一点:能进军卢克的不在乎那刀魂的几百力量,在乎这几百力量的往往止步卢克本!你觉得呢?游戏人生777777为您评说游戏故事,喜欢就关注、点赞吧~^_^谢谢邀请。各有千秋吧,皓月是打爆发的职业,皓月刷新两套直接带走,打竞技场有很大的优势,但是相对刷图太依赖技能和冷却,皓月的百合花是整个游戏伤害最高的技能之一,刷新光形态还可以再使用一次月光巨斩,瞬间爆发几乎无敌而幽冥是一个靠控制吃饭的职业,幽冥的控制可以说是整个游戏最强的控制,在副本里,幽冥的血镜几乎可以无限控,不管boss还是小怪都可以控,非常强, 竞技场里也有很好的表现相比之下,看你喜欢什么风格,喜欢用无限控就用幽冥,喜欢瞬间爆发就用皓月刀魂就是属于刷图强,位移多,伤害还可以的那种,皓月是和法师有点像,能控人刷图也挺强有一个技能是放一个球那个球能把敌人吸过来。大招也很强5个球打很久。刷图的话个人感觉真的是爽啊,技能冷却很快,并且在我们丢出冲天击之后我们也就不用管了,速度杠杠的绝招百刀盛宴是无敌技能,刷图PK都是很无解技能酷炫,释放,好连招,破防破霸体,打中敌人可以尽情的释放招数个人认为PK场里面可以克制布鲁这要根据不同的历史时期来回答,谈两点:1.就那现在来讲吧,"刀魂"就是军魂,指中国人民解放军,在中国共产党党魂的铸造下,就是一把锋利的钢刀,指到那里就战斗到那里。其次是民族之魂,军民情深似海,在党的领导下,军魂和民魂大合唱,才能铸成祖国大业,才能走向新时代。2.古代"西周"铸刀为币,在各诸候国中流通,种类之多,有齐刀-即墨刀-安阳刀-针首刀-尖首刀-圆首刀,每一种刀币都铸有各个诸侯国的文字。"刀"币当时就是每一个诸候国的灵魂,"刀"币象征着每一个绪候国的繁荣景象。针对这个问题我觉得并不是一个定性的问题,DNF里的红眼职业很强势,对于刀魂之卡赞,我觉得没必要学,但是也不是一定不能学!刀魂之卡赞可以增加力量,红眼职业正好是需要高力量的职业,那么学习刀魂提升力量是不错的选择。但是有利就有弊,浪费的SP点就会少点其他的技能。DNF红眼要学刀魂之卡赞技能吗?提升有多大?可以学,也可以不学,主要看猴戏做的如何;提升的力量最高和最低相差很大!刀魂可以猴戏,如果不猴戏而单纯的点满刀魂,提升并没有多大,增加的200多力量并不值一提。我们之后在当前最高难度卢克副本中,随便来个奶就能把红眼的力量奶到6000左右,这也是比较低的打团标准了,增加的200多力量占比也就是3%多一点,并不能提升很大,有那些SP点不如去点满其他技能呢!但是如果你猴戏了的话,就不一样了,增加的力量瞬间提高几倍,这时候的代价换来的力量还是可以接受的,但是换装实在麻烦,而且现在的卢克本难度不至于让一个红眼靠换装红阵来提高伤害,我觉得这是对红眼的无限嘲讽和鄙视!身为一个资深红眼玩家,我坚决不会学习和使用刀魂技能,不光麻烦,而且提升不大,不如留着SP学习其他技能呢?最最最主要的还是一点:能进军卢克的不在乎那刀魂的几百力量,在乎这几百力量的往往止步卢克本!你觉得呢?游戏人生777777为您评说游戏故事,喜欢就关注、点赞吧~^_^谢谢邀请。各有千秋吧,皓月是打爆发的职业,皓月刷新两套直接带走,打竞技场有很大的优势,但是相对刷图太依赖技能和冷却,皓月的百合花是整个游戏伤害最高的技能之一,刷新光形态还可以再使用一次月光巨斩,瞬间爆发几乎无敌而幽冥是一个靠控制吃饭的职业,幽冥的控制可以说是整个游戏最强的控制,在副本里,幽冥的血镜几乎可以无限控,不管boss还是小怪都可以控,非常强, 竞技场里也有很好的表现相比之下,看你喜欢什么风格,喜欢用无限控就用幽冥,喜欢瞬间爆发就用皓月刀魂就是属于刷图强,位移多,伤害还可以的那种,皓月是和法师有点像,能控人刷图也挺强有一个技能是放一个球那个球能把敌人吸过来。大招也很强5个球打很久。刷图的话个人感觉真的是爽啊,技能冷却很快,并且在我们丢出冲天击之后我们也就不用管了,速度杠杠的绝招百刀盛宴是无敌技能,刷图PK都是很无解技能酷炫,释放,好连招,破防破霸体,打中敌人可以尽情的释放招数个人认为PK场里面可以克制布鲁把拔刀剑用爆这要根据不同的历史时期来回答,谈两点:1.就那现在来讲吧,"刀魂"就是军魂,指中国人民解放军,在中国共产党党魂的铸造下,就是一把锋利的钢刀,指到那里就战斗到那里。其次是民族之魂,军民情深似海,在党的领导下,军魂和民魂大合唱,才能铸成祖国大业,才能走向新时代。2.古代"西周"铸刀为币,在各诸候国中流通,种类之多,有齐刀-即墨刀-安阳刀-针首刀-尖首刀-圆首刀,每一种刀币都铸有各个诸侯国的文字。"刀"币当时就是每一个诸候国的灵魂,"刀"币象征着每一个绪候国的繁荣景象。这要根据不同的历史时期来回答,谈两点:1.就那现在来讲吧,"刀魂"就是军魂,指中国人民解放军,在中国共产党党魂的铸造下,就是一把锋利的钢刀,指到那里就战斗到那里。其次是民族之魂,军民情深似海,在党的领导下,军魂和民魂大合唱,才能铸成祖国大业,才能走向新时代。2.古代"西周"铸刀为币,在各诸候国中流通,种类之多,有齐刀-即墨刀-安阳刀-针首刀-尖首刀-圆首刀,每一种刀币都铸有各个诸侯国的文字。"刀"币当时就是每一个诸候国的灵魂,"刀"币象征着每一个绪候国的繁荣景象。针对这个问题我觉得并不是一个定性的问题,DNF里的红眼职业很强势,对于刀魂之卡赞,我觉得没必要学,但是也不是一定不能学!刀魂之卡赞可以增加力量,红眼职业正好是需要高力量的职业,那么学习刀魂提升力量是不错的选择。但是有利就有弊,浪费的SP点就会少点其他的技能。DNF红眼要学刀魂之卡赞技能吗?提升有多大?可以学,也可以不学,主要看猴戏做的如何;提升的力量最高和最低相差很大!刀魂可以猴戏,如果不猴戏而单纯的点满刀魂,提升并没有多大,增加的200多力量并不值一提。我们之后在当前最高难度卢克副本中,随便来个奶就能把红眼的力量奶到6000左右,这也是比较低的打团标准了,增加的200多力量占比也就是3%多一点,并不能提升很大,有那些SP点不如去点满其他技能呢!但是如果你猴戏了的话,就不一样了,增加的力量瞬间提高几倍,这时候的代价换来的力量还是可以接受的,但是换装实在麻烦,而且现在的卢克本难度不至于让一个红眼靠换装红阵来提高伤害,我觉得这是对红眼的无限嘲讽和鄙视!身为一个资深红眼玩家,我坚决不会学习和使用刀魂技能,不光麻烦,而且提升不大,不如留着SP学习其他技能呢?最最最主要的还是一点:能进军卢克的不在乎那刀魂的几百力量,在乎这几百力量的往往止步卢克本!你觉得呢?游戏人生777777为您评说游戏故事,喜欢就关注、点赞吧~^_^这要根据不同的历史时期来回答,谈两点:1.就那现在来讲吧,"刀魂"就是军魂,指中国人民解放军,在中国共产党党魂的铸造下,就是一把锋利的钢刀,指到那里就战斗到那里。其次是民族之魂,军民情深似海,在党的领导下,军魂和民魂大合唱,才能铸成祖国大业,才能走向新时代。2.古代"西周"铸刀为币,在各诸候国中流通,种类之多,有齐刀-即墨刀-安阳刀-针首刀-尖首刀-圆首刀,每一种刀币都铸有各个诸侯国的文字。"刀"币当时就是每一个诸候国的灵魂,"刀"币象征着每一个绪候国的繁荣景象。针对这个问题我觉得并不是一个定性的问题,DNF里的红眼职业很强势,对于刀魂之卡赞,我觉得没必要学,但是也不是一定不能学!刀魂之卡赞可以增加力量,红眼职业正好是需要高力量的职业,那么学习刀魂提升力量是不错的选择。但是有利就有弊,浪费的SP点就会少点其他的技能。DNF红眼要学刀魂之卡赞技能吗?提升有多大?可以学,也可以不学,主要看猴戏做的如何;提升的力量最高和最低相差很大!刀魂可以猴戏,如果不猴戏而单纯的点满刀魂,提升并没有多大,增加的200多力量并不值一提。我们之后在当前最高难度卢克副本中,随便来个奶就能把红眼的力量奶到6000左右,这也是比较低的打团标准了,增加的200多力量占比也就是3%多一点,并不能提升很大,有那些SP点不如去点满其他技能呢!但是如果你猴戏了的话,就不一样了,增加的力量瞬间提高几倍,这时候的代价换来的力量还是可以接受的,但是换装实在麻烦,而且现在的卢克本难度不至于让一个红眼靠换装红阵来提高伤害,我觉得这是对红眼的无限嘲讽和鄙视!身为一个资深红眼玩家,我坚决不会学习和使用刀魂技能,不光麻烦,而且提升不大,不如留着SP学习其他技能呢?最最最主要的还是一点:能进军卢克的不在乎那刀魂的几百力量,在乎这几百力量的往往止步卢克本!你觉得呢?游戏人生777777为您评说游戏故事,喜欢就关注、点赞吧~^_^谢谢邀请。各有千秋吧,皓月是打爆发的职业,皓月刷新两套直接带走,打竞技场有很大的优势,但是相对刷图太依赖技能和冷却,皓月的百合花是整个游戏伤害最高的技能之一,刷新光形态还可以再使用一次月光巨斩,瞬间爆发几乎无敌而幽冥是一个靠控制吃饭的职业,幽冥的控制可以说是整个游戏最强的控制,在副本里,幽冥的血镜几乎可以无限控,不管boss还是小怪都可以控,非常强, 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竞技场里也有很好的表现相比之下,看你喜欢什么风格,喜欢用无限控就用幽冥,喜欢瞬间爆发就用皓月刀魂就是属于刷图强,位移多,伤害还可以的那种,皓月是和法师有点像,能控人刷图也挺强有一个技能是放一个球那个球能把敌人吸过来。大招也很强5个球打很久。刷图的话个人感觉真的是爽啊,技能冷却很快,并且在我们丢出冲天击之后我们也就不用管了,速度杠杠的绝招百刀盛宴是无敌技能,刷图PK都是很无解技能酷炫,释放,好连招,破防破霸体,打中敌人可以尽情的释放招数个人认为PK场里面可以克制布鲁这要根据不同的历史时期来回答,谈两点:1.就那现在来讲吧,"刀魂"就是军魂,指中国人民解放军,在中国共产党党魂的铸造下,就是一把锋利的钢刀,指到那里就战斗到那里。其次是民族之魂,军民情深似海,在党的领导下,军魂和民魂大合唱,才能铸成祖国大业,才能走向新时代。2.古代"西周"铸刀为币,在各诸候国中流通,种类之多,有齐刀-即墨刀-安阳刀-针首刀-尖首刀-圆首刀,每一种刀币都铸有各个诸侯国的文字。"刀"币当时就是每一个诸候国的灵魂,"刀"币象征着每一个绪候国的繁荣景象。针对这个问题我觉得并不是一个定性的问题,DNF里的红眼职业很强势,对于刀魂之卡赞,我觉得没必要学,但是也不是一定不能学!刀魂之卡赞可以增加力量,红眼职业正好是需要高力量的职业,那么学习刀魂提升力量是不错的选择。但是有利就有弊,浪费的SP点就会少点其他的技能。DNF红眼要学刀魂之卡赞技能吗?提升有多大?可以学,也可以不学,主要看猴戏做的如何;提升的力量最高和最低相差很大!刀魂可以猴戏,如果不猴戏而单纯的点满刀魂,提升并没有多大,增加的200多力量并不值一提。我们之后在当前最高难度卢克副本中,随便来个奶就能把红眼的力量奶到6000左右,这也是比较低的打团标准了,增加的200多力量占比也就是3%多一点,并不能提升很大,有那些SP点不如去点满其他技能呢!但是如果你猴戏了的话,就不一样了,增加的力量瞬间提高几倍,这时候的代价换来的力量还是可以接受的,但是换装实在麻烦,而且现在的卢克本难度不至于让一个红眼靠换装红阵来提高伤害,我觉得这是对红眼的无限嘲讽和鄙视!身为一个资深红眼玩家,我坚决不会学习和使用刀魂技能,不光麻烦,而且提升不大,不如留着SP学习其他技能呢?最最最主要的还是一点:能进军卢克的不在乎那刀魂的几百力量,在乎这几百力量的往往止步卢克本!你觉得呢?游戏人生777777为您评说游戏故事,喜欢就关注、点赞吧~^_^谢谢邀请。各有千秋吧,皓月是打爆发的职业,皓月刷新两套直接带走,打竞技场有很大的优势,但是相对刷图太依赖技能和冷却,皓月的百合花是整个游戏伤害最高的技能之一,刷新光形态还可以再使用一次月光巨斩,瞬间爆发几乎无敌而幽冥是一个靠控制吃饭的职业,幽冥的控制可以说是整个游戏最强的控制,在副本里,幽冥的血镜几乎可以无限控,不管boss还是小怪都可以控,非常强, 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5,刀魂1和刀魂2有什么区别
刀魂1 机种是PS 1997年发行刀魂2 被称为灵魂能力,机种是DC,大概是1999发行灵魂力量DC版,一定是2,但是电脑基本没法运行
6,刀魂的系列作品
游戏译名:魂之利刃游戏原名:Soul Edge游戏类型:格斗对应平台:PS发行日期:1996年12月20日游戏简介:1996年NAMCO公司推出一款3D刀剑格斗游戏,也就是《灵魂能力》系列的开篇之作。《魂之利刃》先推出街机版,之后在同年12月推出追加大量新要素的PS版。本作还是首次采用横移动的3D格斗游戏。 游戏译名:灵魂能力游戏原名:Soul Calibur游戏类型:格斗游戏载体:GD-Rom对应平台:DC发行日期:1999年08月05日游戏简介:《灵魂能力》是NAMCO于1998年所推出的大型电玩武器格斗动作游戏,是《刀魂(Soul Edge)》的续篇作品,承袭前作的世界观设定,并大幅强化画面表现与格斗系统。NAMCO后续于1999年推出DC家用移植版,藉由DC大幅强化的3D绘图效能,呈现出更细致华丽的画面,并针对家用特性加入更多样化的游玩模式与更丰富的内容,曾获日本知名电玩周刊“电玩通(FAMITSU)”交叉评论单元4位评审一致的满分评价。 游戏译名:灵魂能力2游戏原名:Soul Calibur II游戏类型:格斗游戏载体:DVD对应平台:PS2 /XBOX /NGC发行日期:2003年03月27日游戏简介:在这次公布的跨平台“灵魂能力2”中,其中在PS2版里NAMCO特地将自家另一款格斗大作“铁拳”系列的人气角色火爆老头三岛平八调过来支援,对于PS2玩家来说可说是一项非常神奇的演出。至于游戏中另一个追加的三平台共用新角色NECRID,则是由“闪灵悍将”的人物制作漫画大师ToddMcFarlane为本作所设定创作的人物,并使用我流的招式与各强豪一较高下。至于在游戏模式方面,游戏中三个平台都差不多,比较特别的是这次新增加了所谓武器大师模式的RPG要素模式,玩家在这个模式中可以一边解决各式各样的事件任务一边收集武器,而武器不但拥有各种不同类型,同时玩家也可以在其他模式中自由使用这些武器,施展出更富变化的攻击招式。在这次的NGC版中,不但有林克跨刀登场,新角色NECRID的我式攻击更是威力惊人。游戏中除了之前曾经报导过的武器大师(Weapon Master)模式之外,另外也将收录包括大型电玩(Arcade)、对战(VS)、竞时(Time Attack)、生存(Survival)、团体战(Team Battle)以及练习(Practice)等众多模式,而在这边便为玩家大致介绍各模式的内容如何。在竞时模式中,玩家比的是到关卡全破为止所花费的时间;而生存模式则是让玩家持续一直打下去,直到角色被打败死亡为止的模式。至于团体战方面,则是让玩家可以复数对复数的组合进行战斗,而且就算是不同人数的团体也可以对战,让玩家有更多的自由度来组合自己的队伍。至于在评价画面中,则可以让玩家清楚了解自己的评分状况。若是玩家对自己的分数不满意,也可以到练习模式中观看技表、伤害等资料,或是实际下海操刀来苦练一番。至于玩家最好奇的新模式武器大师方面,模式内容将采取任务过关的RPG形式,模式中当玩家在特定条件下过关后便可以得到经验值与金钱。当玩家要开始时,可以先登录自己想用的名字,然后在开头动画后选择角色。在每一个区域中都有复数的任务存在,随玩家不断地依各任务条件不同而完成任务,不但可以开启通往下一个任务,还可以收集最多达200种不同的各式武器,让喜欢这款游戏的玩家都可以尽情享受游戏所带来的乐趣。当玩家在区域画面中按下START按钮之后,便可以在“Shop”贩售买卖武器,并变更角色的武器设定来使用。但由于各武器如果没买下来就无法知道了解该武器能力所以届时玩家可要慎选罗。“灵魂能力”是史上最成功的格斗游戏之一,超华丽的风格与丰富的设定是其最大的特色,不论是游乐器或是大型机台的版本,都是开发厂商NAMCO的得意之作,经过几年的沉淀,2003年终于推出全新版的“Soul Calibur灵魂能力2”。在这次公布的Xbox版画面中,NAMCO特地将在美国英雄中拥有非常高人气的角色闪灵悍将SPAWN引入其中,并藉由手中所持的双刃斧施展出各式各样丰富多变的华丽招式,对于喜欢美国英雄的玩家来说,大概是三个平台版本中玩家必买的一款吧。 游戏译名:灵魂能力3游戏原名:Soul Calibur III游戏类型:格斗游戏载体:DVD对应平台:PS2发行日期:2005年11月23日游戏简介:《灵魂能力》是NAMCO于SYSTEM 11大型电玩系统上首度推出的武器类型3D格斗游戏《刀魂(Soul Edge)》的续作,后续并移植DC版,并跨平台于PS2、NGC与Xbox上推出2代,是与《铁拳》并列为NAMCO两大格斗招牌作的知名游戏。本代中所新增的3名游戏角色,分别为手持镰刀的神秘角色札萨拉梅尔(Zasalamel),挥舞着如同呼啦圈般环型大剑的缇菈(Tira),以及华丽的日本艺姬造型、使用伞中刀的雪华(Setsuka)。另外系列作中的固定班底御剑平四郎(Mitsurugi Heishirou)以及多喜(Taki)也确定会登场。游戏的基本系统承袭自《灵魂能力2》,并加入了更多的招式与架势变化。画面则比前代更上一层楼,除了加入更多的对战舞台,如齐力克(Kilik)的出身地临胜寺,各舞台的景观也更加广阔,并加入更多变化,例如场地边界加入了可以破坏的栅栏等。并首创“角色创造系统”,玩家不再只局限于既有的内定角色,而可以自行创造出全新的角色,性别、身材、外观、装扮、武器、职业...等都可以自由设定。游戏的模式包括传统的“故事模式”,融合战略模拟与格斗的“失落的编年史模式”,在各种不同状况下对战的“灵魂能力竞技场模式”,与全世界武术高手争夺排名冠军宝座的“世界竞赛模式”,新手入门的“练习模式”,玩家彼此间对战的“对战模式”,收录有全系列作历史背景与资料的“博物馆模式”等,除了单纯的对战格斗之外,还加入了各式各样不同的游玩体验方式。 游戏译名:灵魂能力4游戏原名:Soul Calibur IV游戏类型:格斗游戏载体:BD-ROM/D9 DVD对应平台:PS3 /XBOX360发行日期:2008年07月29日游戏简介:《灵魂能力》是NBGI旗下的武器格斗游戏代表作,以邪剑Soul Edge与灵剑Soul Calibur的对抗为主题,受邪剑与灵剑感召的武术家们,将赌上性命进行激烈的刀剑对决。《灵魂能力4》是系列作首款登上PS3/Xbox360次世代主机平台的作品,将透过新一代3D绘图硬体来呈现高解析度+每秒60张的美丽画面,并预定支援网路连线对战功能。游戏故事接续《灵魂能力3》,摆脱邪剑后为了赎罪的齐格飞,由刀魂邪灵具体化的恶梦,狩猎刀魂碎片的多喜,持续追寻最强之道的御剑,欲打破自身不祥血脉的艾薇,成为邪剑奴仆的缇菈,为保护心爱儿女的苏菲提雅,为帮助姊姊而努力寻找对抗刀魂线索的卡珊卓菈,以及盲从于已逝主人而成为刀魂奴仆的巫毒,都将再度为了各自的理由而战。此外还将加入来自电影名作星际大战(Satr Wars)的名角色黑武士达斯维达(Darth Vadar)与绝地大师尤达(Yoda)。达斯维达将在PS3版登场,尤达则是在Xbox360版登场,两人将以原作中的光剑(Light Saber)来战斗。游戏将透过细致的高解析度3D绘图,忠实呈现达斯维达压倒性的威压感与存在感,以及尤达矮小灵活的身手。 游戏译名:灵魂能力传奇游戏原名:Soul Calibur Leginds游戏类型:动作游戏载体:DVD对应平台:Wii发行日期:2007年12月13日游戏简介:《灵魂能力》是NBGI旗下的武器类对战格斗游戏代表作,自推出以来全系列作的全球累计销售套数已达940万套,片头动画并曾获得美国SIGGRAPH与英国BAFTA的评选奖项,拥有相当高的知名度。本次预定於推出的Wii新作《灵魂能力:传奇》,类型不同於以往系列作的对战格斗,而是改为以Wii遥控器进行简单操作的体感剑剧过关。游戏中玩家将使用Wii遥控器来操作角色进行武器攻击,打倒新的强敌以及由邪剑所产生的怪物,并取得更犀利的武器,藉以施展更强力的招式与必杀技。游戏中将收录系列作众多登场角色,部分角色将成为能助主角一臂之力的战友,有些则是会成为阻碍主角的敌人。 游戏译名:灵魂能力破损的命运游戏原名:Soul Calibur Broken Destiny游戏类型:动作游戏载体:UMD对应平台:PSP发行日期:2009年8月27日游戏简介:《灵魂能力》是NBGI旗下的武器类对战格斗游戏代表作,破损的命运是2009年4月28日由NBGI正式公布的。本作最大的特色是新加入了战神主角奎托斯与及新原创角色,神秘男当皮艾尔。PSP版《灵魂能力:破损的命运》保留家用机版的多种游戏模式,另外还增加全新的单人教学模式。游戏将支持WIFI对战。 简介《灵魂能力5》游戏截图(11张)日本游戏公司南梦宫万代计划于2010年发售在PS3和Xbox 360平台上运行的3D格斗游戏《灵魂能力5》(Soul Calibur 5),游戏制作者Hisaharu Tago在日本游戏网站LevelUp举行的一次活动上对观众说《灵魂能力5》的故事在四代的故事之后发展,它是这款流行的格斗游戏的真正续作。该作采用增强型的战斗系统,设定在前作的17年后,主角包括Patroclus等,将在2012年正式发售。《灵魂能力5》的游戏故事内容发生在前作《灵魂能力4》17年之后,玩家可以看到游戏主角归来并开始新的征途。游戏主人公是Sophitia和Rothion之子Patroklos,新游戏的战斗系统在很多方面都进行了改善和提高,为了使游戏更具刺激性,很多新功能也被加入到游戏中。上一代的《灵魂能力》系列是2008年推出的基于PS3和Xbox 360平台的《灵魂能力4》,随后在2009年推出了在PSP掌上机上运行的《灵魂能力4》的衍生版-《灵魂能力:毁灭宿命》。5》人物设定图(11张)根据Team Soul的说法,他们的武器格斗新作《灵魂能力5》预计有20至30位可用角色,并且超过半数为新角色。据说,本作目前的完成度达到了15%,比5月公布时多了5%。目前,除了之前就已经确认登场的Siegfried和新主角Patroklos外,还公布了新的参战角色:御剑平四郎和Pyrrha。其中,Pyrrha是Sophitia的女儿。现在,其中一名角色的图片已经正式公开,看起来是继Taki后的另一名女忍者。至于更多的情报就要等待官方的进一步消息了。NBGI日前通过GTTV发布了《(Soul Calibur 5)》Ezio预告片,正式确认这位《刺客信条2》“三部曲”主角加盟。Gamespot之前采访制作人Hitsuhiro Tagu正式确认Ezio的加盟,称Ezio非常符合作为系列的客串角色,因他的历史美感与《灵魂能力5》非常搭配。 预告片火爆十足,人类已经无法阻挡Ezio了,连招华丽到掉渣,连Boss级人物Nightmare都超越了,必杀技也是经典的袖箭暗杀,令人期待不已。
7,为什么有人认为刀魂灵魂能力比侍魂好玩
刀魂3D刀剑格斗,侍魂虽然也有3D版,但是玩的人不多,大部分人还是玩2D版的侍魂。我个人喜欢侍魂多一点,但是说实话,论剧情,刀魂的剧情是比侍魂的剧情要好一些的。
8,DC上有几作刀魂是哪代
DC上只有第2代1代是PS的2代是DC3代是NGC、PS2和XBOX多机种,每个版本都有自己的特色登场人物,比如NGC版是林克,PS2版是三岛平八4代是PS3和X360 此外Wii上还有一个《刀魂 传奇》
9,传奇外传刀魂是干什么的
额外增加攻击防御和刀魂的经验值,刀魂经验越高,所对应的攻击和防御也就越高,对敌人的伤害也就越大。再有不同武器所对应的刀魂属性也不同,你可以根据自己的需要选择所拿的武器,我一般是在自己包囊里放两个武器。符文无极棍属于一般武器 升到3级就不能再升了,好武器不如扇子级别能升的更好 还有玄天都是根据武器的等级升级的!
10,传奇外传刀魂是干什么的
额外增加攻击防御和刀魂的经验值,刀魂经验越高,所对应的攻击和防御也就越高,对敌人的伤害也就越大。再有不同武器所对应的刀魂属性也不同,你可以根据自己的需要选择所拿的武器,我一般是在自己包囊里放两个武器。额外增加攻击防御和刀魂的经验值,刀魂经验越高,所对应的攻击和防御也就越高,对敌人的伤害也就越大。再有不同武器所对应的刀魂属性也不同,你可以根据自己的需要选择所拿的武器,我一般是在自己包囊里放两个武器。
11,PSP上的刀魂跟灵魂能力有啥区别看起来好象是同一个游戏
没有错,刀魂跟灵魂能力是一个游戏,因为这款游戏没有正式的中文译名,所以国内一直以来都是有两种翻译方法。PSP上的灵魂能力全称是《灵魂能力:破损的命运(Soulcalibur: Broken Destiny)》。1.这次没有剧情模式。2.第一项是快速战斗模式,第2项是类似街机的传奇模式。有3个难度,从上到下难度逐渐增加,第一个难度是5人,第2个难度是7人,第3个难度我技术有限,没有通过。3.你可以在option里把语言调成日语,这样至少显示的提示中国字比较多。
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