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星际争霸是什么类型的游戏,星际争霸和红色警戒是不是一类的还有魔兽是属于哪一类游戏有什

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1,星际争霸和红色警戒是不是一类的还有魔兽是属于哪一类游戏有什

星际争霸和红色警戒都是一类的:即时战略游戏。魔兽争霸也是这类的。还有比较经典的是:帝国时代。
古代的,现在有3代了,3d的。2d的,呵呵,那当然是帝国时代了这叫即时战略游戏

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2,星际争霸是什么类型的游戏

RTS游戏,就是即时战略游戏,属于多人竞技游戏,一般就是给个总部,几个农民,发展起来的游戏小皮单机游戏为您提供解答谢谢请采纳。

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3,星际争霸2是什么类型的游戏那么多人都喜欢

RTS (Real Time Strategy) 即时战略游戏,和红警、魔兽争霸这些是同一类型的。星际里面三个种族各有优劣,背景故事完整,战役内容丰富,单人玩也蛮有意思。此外,在和玩家对战的时候打法多样,讲究运营和操作。游戏蛮好玩的,但是上手难度高,不像MOBA,RPG,FPS这些游戏这么好上手。这游戏现在蛮便宜的,玩家环境也好,没那么多喷子。

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4,有没有和星际争霸2类似的手游

你好,关于这个问题我的看法如下。《星际争霸》和《魔兽争霸》两者虽然同属“即时战略游戏”,但说实话如果深入体验过就会知道,这两款游戏的逻辑差距其实是非常大的,主要表现在下面的几个方面。(1)地形虽然《魔兽争霸3》是3D画面,而《星际争霸1》是2D画面,但玩过的玩家应该知道,《星际争霸1》的地形反而是“立体的”,而《魔兽争霸3》的地形则更偏向于“平面”。最为直观的体现就在于,war3对于“高地”的体现只有一个“低地打高地有一定几率会miss”,然而《星际争霸1》却借由地图内的地形高低差派生出了一种战术——蛙跳战术,简单来就是人族借助部队的射程优势以及运输机的跨地形能力,在高地边缘不停将坦克投放到高地上开火,在敌方部队前来防守之后再用运输机把部队运到高地之下撤离,而虫族和神族在纪律性不够的前提下可能会被这种借助地形的蛙跳搞得很惨。反观war3对于地形最讲究的时候可能一方面就是所谓“建筑学”,比如当年Sweet会在某些地图对抗兽族的时候利用建筑学给自己的侍僧做一个“保险盒”,当剑圣冲过来骚扰的时候让侍僧轮流进“保险盒”避难;另一方面,就是会战地点的挑选,比如近战部队为主的兽族需要挑选一个开阔的地形让阵型充分展开,有时候为了达到这样的效果还需要配合加速卷轴,而人族的“万金油”部队则需要找一个稍显狭长的类似“小通道”的地形和兽族开战,便于自己部队的点射以及防止部队落入包围。然而上面提到的这两点,《星际争霸》里同样需要重视,大家都知道真正开打的时候,小狗或者叉子如果被拉成一条“直线”的话,那么大概率就会败北,因为无法展开的近战部队根本没法提供足够的输出,66采访的时候说过,当年教主刚出道的时候就喜欢“莫名其妙”在地图中间修一些“垃圾建筑”,后来决战的时候才知道这些“垃圾建筑”有多实用;而“建筑学”在《星际争霸》里同样需要重视,其实“堵路口”这种新手常用的套路就是“建筑学”的一种。(2)运营和暴兵从这方面来说,《星际争霸》比war3更加“野蛮”,因为war3需要做到的是“部队逐渐成型然后去找对面会战”,或者是“让低级部队在MF中战死然后逐步转型”,比如早期UD的“天地双鬼”,其中“地鬼”就是低级的食尸鬼,玩家需要在游戏的过程中保住每一只部队的性命,尽量让他们参与到“部队成型”的过程中来,比如说“我的BC保持一定的频率出食尸鬼,然后2本的时候开始转出石像鬼,然后达到某个人口值的时候天地双鬼初步成型”,包括兽族的步兵也是如此,白牛+步兵+狼骑算是兽族当年比较万金油的一套组合,所以每个步兵的生命都值得保住,商店里的“药膏”可以说真的和兽族契合度很高,而MF的时候让部队“均匀承伤”的操作也是当年所有玩家的必修课。然而《星际争霸》不一样,为什么说它更加野蛮?因为《星际争霸》的部队是需要不断去死,不断去被消耗的,所有的转型都是建立在之前部队的死亡之上的,这款游戏没有MF,所以部队的消耗只有一种方式——跟对面火拼,所以《星际争霸》双方交火的频率远比war3高,DK和BM“陪练级”只是小打小闹而已,《星际争霸》有很多战术是前期的几波兵就要取敌人性命的,比如4D……到了后期《星际争霸》8个以上的产兵建筑同时暴兵只是入门级的场面,而war3里即便是MOON的乱矿流充其量也只是4知识古树产熊鹿罢了。你也可以认为,war3里的部队要比《星际争霸》里的“金贵”,玩家需要投入更多的心思去保护部队而不是打击敌人,war3中的进攻成本实在太高了,除了冲到兽族家里利用远程部队点地洞,我们很少见到war3里其他的“攻城”场面。从经济系统上来说,两者也有很大差异,首先是“维护费用”,war3虽然只有100的人口上限,但很少会打到“高维护费用”的程度,基本上都是维持自己的人口在“中维护费用”的阶段,而《星际争霸》有200的人口上限,且没有“维护费用”的设定;但最重要的差异在于,《魔兽争霸3》的“基础资源”是黄金“高级资源”是木头,而《星际争霸》的“基础资源”是水晶“高级资源”是天然气,“黄金”是固定人数的农民去采集的(比如UD的金矿就是5个农民满员),木头是需要玩家进行调控的(比如当年UD玩家会争论伐木的食尸鬼是需要几个,基本3-5个都有人说);而《星际争霸》相反,它是“基础资源”的采集农民数需要玩家调控,而“高级资源”的采集农民数是基本固定的,所以很显然,《星际争霸》的运营难度比war3更高——各位可以回忆一下,玩war3的时候有没有花太多心思在“控农民”上,但这件事却是《星际争霸》玩家的必修课,或者说,“农民和部队”必须达到一个平衡,这一点war3玩家基本不用考虑,但这对于《星际争霸》玩家来说是非常关键的一个经验,为什么说“裸双+猛偷农民”容易被一波捅穿就是这个道理。
你好,关于这个问题我的看法如下。《星际争霸》和《魔兽争霸》两者虽然同属“即时战略游戏”,但说实话如果深入体验过就会知道,这两款游戏的逻辑差距其实是非常大的,主要表现在下面的几个方面。(1)地形虽然《魔兽争霸3》是3D画面,而《星际争霸1》是2D画面,但玩过的玩家应该知道,《星际争霸1》的地形反而是“立体的”,而《魔兽争霸3》的地形则更偏向于“平面”。最为直观的体现就在于,war3对于“高地”的体现只有一个“低地打高地有一定几率会miss”,然而《星际争霸1》却借由地图内的地形高低差派生出了一种战术——蛙跳战术,简单来就是人族借助部队的射程优势以及运输机的跨地形能力,在高地边缘不停将坦克投放到高地上开火,在敌方部队前来防守之后再用运输机把部队运到高地之下撤离,而虫族和神族在纪律性不够的前提下可能会被这种借助地形的蛙跳搞得很惨。反观war3对于地形最讲究的时候可能一方面就是所谓“建筑学”,比如当年Sweet会在某些地图对抗兽族的时候利用建筑学给自己的侍僧做一个“保险盒”,当剑圣冲过来骚扰的时候让侍僧轮流进“保险盒”避难;另一方面,就是会战地点的挑选,比如近战部队为主的兽族需要挑选一个开阔的地形让阵型充分展开,有时候为了达到这样的效果还需要配合加速卷轴,而人族的“万金油”部队则需要找一个稍显狭长的类似“小通道”的地形和兽族开战,便于自己部队的点射以及防止部队落入包围。然而上面提到的这两点,《星际争霸》里同样需要重视,大家都知道真正开打的时候,小狗或者叉子如果被拉成一条“直线”的话,那么大概率就会败北,因为无法展开的近战部队根本没法提供足够的输出,66采访的时候说过,当年教主刚出道的时候就喜欢“莫名其妙”在地图中间修一些“垃圾建筑”,后来决战的时候才知道这些“垃圾建筑”有多实用;而“建筑学”在《星际争霸》里同样需要重视,其实“堵路口”这种新手常用的套路就是“建筑学”的一种。(2)运营和暴兵从这方面来说,《星际争霸》比war3更加“野蛮”,因为war3需要做到的是“部队逐渐成型然后去找对面会战”,或者是“让低级部队在MF中战死然后逐步转型”,比如早期UD的“天地双鬼”,其中“地鬼”就是低级的食尸鬼,玩家需要在游戏的过程中保住每一只部队的性命,尽量让他们参与到“部队成型”的过程中来,比如说“我的BC保持一定的频率出食尸鬼,然后2本的时候开始转出石像鬼,然后达到某个人口值的时候天地双鬼初步成型”,包括兽族的步兵也是如此,白牛+步兵+狼骑算是兽族当年比较万金油的一套组合,所以每个步兵的生命都值得保住,商店里的“药膏”可以说真的和兽族契合度很高,而MF的时候让部队“均匀承伤”的操作也是当年所有玩家的必修课。然而《星际争霸》不一样,为什么说它更加野蛮?因为《星际争霸》的部队是需要不断去死,不断去被消耗的,所有的转型都是建立在之前部队的死亡之上的,这款游戏没有MF,所以部队的消耗只有一种方式——跟对面火拼,所以《星际争霸》双方交火的频率远比war3高,DK和BM“陪练级”只是小打小闹而已,《星际争霸》有很多战术是前期的几波兵就要取敌人性命的,比如4D……到了后期《星际争霸》8个以上的产兵建筑同时暴兵只是入门级的场面,而war3里即便是MOON的乱矿流充其量也只是4知识古树产熊鹿罢了。你也可以认为,war3里的部队要比《星际争霸》里的“金贵”,玩家需要投入更多的心思去保护部队而不是打击敌人,war3中的进攻成本实在太高了,除了冲到兽族家里利用远程部队点地洞,我们很少见到war3里其他的“攻城”场面。从经济系统上来说,两者也有很大差异,首先是“维护费用”,war3虽然只有100的人口上限,但很少会打到“高维护费用”的程度,基本上都是维持自己的人口在“中维护费用”的阶段,而《星际争霸》有200的人口上限,且没有“维护费用”的设定;但最重要的差异在于,《魔兽争霸3》的“基础资源”是黄金“高级资源”是木头,而《星际争霸》的“基础资源”是水晶“高级资源”是天然气,“黄金”是固定人数的农民去采集的(比如UD的金矿就是5个农民满员),木头是需要玩家进行调控的(比如当年UD玩家会争论伐木的食尸鬼是需要几个,基本3-5个都有人说);而《星际争霸》相反,它是“基础资源”的采集农民数需要玩家调控,而“高级资源”的采集农民数是基本固定的,所以很显然,《星际争霸》的运营难度比war3更高——各位可以回忆一下,玩war3的时候有没有花太多心思在“控农民”上,但这件事却是《星际争霸》玩家的必修课,或者说,“农民和部队”必须达到一个平衡,这一点war3玩家基本不用考虑,但这对于《星际争霸》玩家来说是非常关键的一个经验,为什么说“裸双+猛偷农民”容易被一波捅穿就是这个道理。星际争霸是暴雪旗下经典的即时战略类游戏,97年发布后,一跃成为当时最为火爆的RTS类游戏,随着续作星际争霸2的正式发布,伴随着庞大的世界观,为玩家们继续带来了神族、人族和虫族之间史诗级的战斗,在移动端可以和它比肩游戏基本没有,除非哪天暴雪一时上头出了星际移动版,毕竟大菠萝移动端游戏今年就要开测了,想一想也不是没有可能。目前市面上RTS类游戏同质化比较严重,所以接下来就来推荐几款还算不错的RTS类游戏,虽然比不上星际争霸,但是也值得一玩。世界之战(测试服)国内厂商开发的游戏,借鉴了红警非常多的元素和玩法,都是建立基地开始,采集资源、生产作战单位,然后摧毁敌方的基地获得胜利。在这款游戏中可以看到厂商完全保存了RTS游戏的核心玩法,其中的编队操作这一PC端的操作方法的加入,让人非常惊喜,毕竟在手机端进行操作要比电脑端难的多,可以分队进行多线操作,虽然很容易点错士兵,在游戏正式发布后应该会修复。多兵种和多种装备可以使用,取胜并不是要一味的刚正面,利用运输机进行偷袭,同时正面部队进行拉扯,也是取胜的方法之一。全球行动这款游戏在国际服上名叫《战争与艺术》,这款由国外厂商开发的游戏即将登陆国服,作为游戏开发商的齿轮工作室在RTS游戏开发上面经验非常丰富。游戏分为两个阵营,有30+单位和15种特色单位可以使用,也有埋地雷水雷,藏匿偷袭等创新玩法。尤其值得一说是这款游戏的画质,因为使用的是自家开发的游戏引擎,在游戏画面表现力方面要甩同类型游戏一大截,3D的游戏建模相当出色,值得期待。钢铁战队虽然这款游戏自我描述定位于RTS类游戏,但是其本质还是一个塔防游戏,不过相比其他塔防游戏,其自由度要高了不少,不是一味的防守,可以操控单位去抄别人的老家,展现了最好的防守就是进攻这种战略思想。游戏对于科技解锁、单位制造、资源收集方面简化了非常多,一个基地老家就可完成全部功能,不需要其他类似实验室、冶炼厂、兵营等建筑,而防御性建筑除外。在游戏中还有各种致敬星际争霸、战锤和星战的彩蛋,也算是厂商给玩家们的一个小惊喜。欢迎在下方评论区留言点赞,喜欢的话求点一个关注,谢谢。

5,星际争霸是一款什么样的游戏免费的吗求介绍

星际1免费,星际2,20人民币一个月或90元终身包,但资料片要另付费.
星际1免费,2是要钱的,即时战略游戏和魔兽争霸差不多
星际2要收费,好像是20块钱包月

6,星际争霸属于单机还是网络游戏

游戏本质是属于单机游戏,通过对战平台延伸可以和其它玩家进行网络对战。星际争霸(英语:StarCraft,港台译作“星海争霸”)是由暴雪娱乐有限公司制作发行的一系列战争即时战略单机游戏。游戏系列主要由克里斯·梅森(Chris Metzen)与James Phinney设计开发。游戏描述了26世纪初期,位于银河系中心的三个种族在克普鲁星际空间中争夺霸权的故事。《星际争霸》提供了一个游戏战场,用以玩家之间进行对抗。这也是该游戏以及所有即时战略游戏的核心内容。在这个游戏战场中,玩家可以操纵任何一个种族,在特定的地图上采集资源,生产兵力,并摧毁对手的所有建筑取得胜利。游戏同时为玩家提供了多人对战模式。此外,中国大陆的许多游戏对战平台通过特殊的方法使用UDP协议让玩家在互联网上进行游戏。在多人游戏中,除了常规的以摧毁对手所有建筑为目标的对战,还包括了组队对抗(Top vs. Bottom)、夺旗模式(Capture the Flag)等等。扩展资料:多人游戏(PVP)——“多人游戏”指不同的玩家通过互联网或局域网连接同时进行游戏;多人游戏中也可以包含电脑玩家。暴雪为《星际争霸》提供了五种进行多人游戏的途径:1、战网对战平台(最多8人)2、IPX协议局域网连接(最多8人)3、Modem连接(最多2人)4、直接电缆联机(最多4人)5、UDP协议局域网连接(最多8人)此外,在韩国星际争霸对战尤为盛行,并发展出了职业的游戏比赛。大量选手在电视联赛上进行对抗,赢得了很高的知名度。玩家还可以通过地图编辑器StarEdit来自己编写任务或者其他有趣的模式,比如类似RPG的游戏,甚至模拟足球比赛。 《星际争霸》同样是少数包含“子版本”(Spawn Version)的游戏。

7,魔兽争霸和星际争霸属于哪种类型的游戏

RTS即时战略
即时战略
战术天才,星际争霸的,蛮好看的
单机游戏-〉即时战略类游戏
即时战略类游戏,RPG地图就另当别论了

8,星际争霸2是一个什么样的游戏啊

星际争霸2是一种即时战略类游戏,就是自己建立基地,发展部队,和其它玩家对抗,而且还是三维游戏,玩起来要用三d显示器玩,效果是不一样的,我很喜欢这样的游戏,所以我买了一台Lg的3D显示器,玩星际争霸2感觉非常爽,画面和视角都可以随时转变,玩起来特刺激,游戏人物和背景展示的都很淋漓尽致,很是生动,是不是很值得一试啊?
即时战略游戏,跟星际1一样

9,星际争霸单机版是什么形式的游戏哪个版本是最好玩的谢谢

即时战略游戏!星际被称为最平衡的即时战略游戏,总体来说,从1.09开始就已经是星际比较完美的版本了但也还存在一些BUG,如果你想玩最好的版本,还是建议你去玩最新的版本现在是1.14,可以到www.yaoyuan.com等网站上下到.
你连这都不知道!?
即时战略1.08或1.09好玩可以到www.52pk.com下星际绝对不能错过可以说是永恒的经典
星际是即时战略游戏.最好玩的版本?有高达版.魔兽版.和虫虫版.1.0之前的版本有很多BUG像小狗变飞龙.坦克放在大和舰....
它就出了两个版本,其资料片好一些,内容和其他战略游戏没什么区别,和帝国时代差不多.

10,星际争霸2是什么类型的游戏和WOW一样RPG还是和单机星际一

没错……和单机星际是一样的,这一类的游戏叫RTS,也就是【即时战略类】,同样类型的游戏还有《魔兽争霸》系列,《红色警戒》系列,《帝国时代》系列,以上是比较出名的几款,还有很多……希望LZ对回答满意。
星际争霸2还是属于RTS(即时战略),说白了和魔兽争霸3一个类型,现在所谓的网络公测,是指它出了官方的战网,可以在线和别人联机对战,获得成就等等。具体的游戏方式还是和自己一个人打电脑一样,没有太大的变化。
- -属于即时战略游戏···(就是跟LZ说的单机星际一样··)
怎么可能和单机星际差不多他是rts啊
是那个叫e v o l v e s的吧。我有3个版本,+了你了。还有,那个叫科技球

11,星际争霸属于单机还是网络游戏

游戏本质是属于单机游戏,通过对战平台延伸可以和其它玩家进行网络对战。星际争霸(英语:StarCraft,港台译作“星海争霸”)是由暴雪娱乐有限公司制作发行的一系列战争即时战略单机游戏。游戏系列主要由克里斯·梅森(Chris Metzen)与James Phinney设计开发。游戏描述了26世纪初期,位于银河系中心的三个种族在克普鲁星际空间中争夺霸权的故事。《星际争霸》提供了一个游戏战场,用以玩家之间进行对抗。这也是该游戏以及所有即时战略游戏的核心内容。在这个游戏战场中,玩家可以操纵任何一个种族,在特定的地图上采集资源,生产兵力,并摧毁对手的所有建筑取得胜利。游戏同时为玩家提供了多人对战模式。此外,中国大陆的许多游戏对战平台通过特殊的方法使用UDP协议让玩家在互联网上进行游戏。在多人游戏中,除了常规的以摧毁对手所有建筑为目标的对战,还包括了组队对抗(Top vs. Bottom)、夺旗模式(Capture the Flag)等等。扩展资料:多人游戏(PVP)——“多人游戏”指不同的玩家通过互联网或局域网连接同时进行游戏;多人游戏中也可以包含电脑玩家。暴雪为《星际争霸》提供了五种进行多人游戏的途径:1、战网对战平台(最多8人)2、IPX协议局域网连接(最多8人)3、Modem连接(最多2人)4、直接电缆联机(最多4人)5、UDP协议局域网连接(最多8人)此外,在韩国星际争霸对战尤为盛行,并发展出了职业的游戏比赛。大量选手在电视联赛上进行对抗,赢得了很高的知名度。玩家还可以通过地图编辑器StarEdit来自己编写任务或者其他有趣的模式,比如类似RPG的游戏,甚至模拟足球比赛。 《星际争霸》同样是少数包含“子版本”(Spawn Version)的游戏。
就是单机的,但是需要在暴雪的战网上玩就类似与HF VS但是SC2是特定的平台,一个月20哦,拒绝盗版哦。对于没有RTS基础的新手来说不是很容易上手的,有SC或者WAR3基础的还行
《星际争霸》是单机游戏,即时战略型游戏。因为是纯英文,没有汉译所以上手可能稍微困难一些,至于英语水平高的人也需要一定的时间适应游戏,哪一款游戏不是一个适应过程?《星际争霸贰》因为官方为了抵制盗版而取消了局域网对战模式改为用战网的形式进行网上玩家对玩家的即时战略型游戏。因而《星际争霸贰》绝对可以定义为网络游戏了。对于贰的上手性比起一来说更是难了一些。不过好在贰有汉译。还是那句话,游戏都是个上手过程,不分难与简单,只要你喜欢,就能玩的比别人好,因为你在这游戏上花费的时间比别人多。祝游戏愉快!
星际争霸2提供了单机任务 和线上对战。这两种模式。其中单机任务模式比较容易上手,聪明点的 玩上俩小时就能熟悉操作和单位。。但是正所谓与人斗其乐无穷,星际争霸2真正的魅力所在就是线上对战模式。。这个模式就比较要求操作和意识了 否则就会被人虐啊。。所以这游戏还是要根据自己的情况决定 是要当单机玩呢 还是要当网络游戏玩。。各有各的乐趣。。
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