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一游网手机游戏 幻城游戏服满了

作者:本站作者

为什么手游都是几百上千个区?真的这么多人吗?

为什么手游都是几百上千个区真的这么多人吗

一个5年网游运营来告诉你背后的逻辑没有这么多人,全是运营套路阴兵排队现象现在很多网游手游爱搞阴兵排队的玩法,一个区答大约几百万人在排队。你想想,魔兽世界的成功也就国服120万人同时在线,现在一个普通的游戏手游的排队人数就几百万,网易是典型。国内的几大游戏商,对于自己新游戏的推广,也是开始了使用各种的手段。

其中,新游戏的“阴兵排队”我给解释一下为什么造成这种现象1,学会了某知名手机厂商的饥饿营销。2,制造舆论,有很多玩家会去微博贴吧等地方吐槽,免费的流量3,创造在线时常,游戏厂商为了保持较高在线率给玩家一种下线就不好再上线了,诱导玩家挂机创造在线时常,完成公司指标4,创造火区现象,吸引氪金大佬加入,哪个区人数多,哪个区就是氪金大佬的猎物。

超多区服现象1,每个区的服务器都是有对应线路的,分的多点可以理解端游分电信网通,手游也分的,因为您们的WIFI也是有电信网通之分的2,不同操作系统的分区,因为很多游戏因为端口不同,从而分出等量的游戏区服3,缓解服务器压力,共享数据,按照我们公司的来说,一个服务器能装5000人同时在线,把他们分成不同的区,但是数据是连接的,例如王者荣耀。

4,不停开服割韭菜。有的游戏因为游戏内容的产出不足,导致顶级玩家无法继续与普通玩家拉开距离,顶级玩家就是来体验虐杀的快感的,开新服可以完美解决这个问题,5,解决新人进入游戏导致与老玩家差距过大。区服过多导致什么问题1,鬼的特别快,一般手游新区的寿命大约在半年到1年左右,很难留存新玩家。2,工作室捞一笔就走,最喜欢开新区的团体一定是工作室,不要问我为什么,把新区物价搞个一团糟就去下个新服3,新区物价波动太大,起伏比老服比例相差悬殊4,玩家前期体验好,后期体验极差,打本做任务无法组到人,账号价格相比老区同等账号缩水巨大5,当一个游戏运营超过1年后,很多新区玩家都会经历合服。

王者荣耀体验服大更新,后羿被大幅增强、伤害明显增高,这样一来游戏是否更加失衡了?

为什么手游都是几百上千个区真的这么多人吗

谢邀!在21号体验服的这波更新中对于后羿做出了非常大的调整,大大的增强了前中期的伤害,小幅度调整了后期伤害,那么这样一来会导致游戏更加失衡么?接下来我们就一起来看看!体验服对后羿的调整从上图可以看出,这次调整大幅度的增加了前期的伤害,虽然也减少了AD加成,但是综合算起来到后期也并没有削减多少攻击能力!但是策划人员好像没有弄明白后羿所需要的是什么,他从来都不是一个前期射手,就算是目前增强了伤害能力也不会对他前期的表现增强多少,相反他一直缺少的保命能力却一直没有被重视过!后羿真正的“弱点”一直以来后羿都只能依靠大招的眩晕属性和“闪现”来保命,但是后羿的大招机制是距离越远击中敌人的眩晕时间越长,距离越近击中敌人的眩晕时间越短,所以当双方短兵相接的情况下就算后羿放出大招也只能眩晕对方短短一瞬间,如果此时“闪现”还在冷却中的话就很难逃脱敌人的追杀!很多没有位移的射手英雄一般情况下都会有类似“探测技能、解控技能、击退技能”等等,比如成吉思汗和百里守约,都有探测类技能,狄仁杰二技能可以解控加速,鲁班的二技能可以将近身的敌人击退等等!如果策划真想加强后羿,那么就要从他的“保命能力”上着手,一味的调整前期的攻击能力根本于事无补,解决不了根本问题!综上所述,这次调整虽然大幅度加强了后羿前期的伤害,但是还远远达不到影响游戏平衡的地步,并且后期甚至要比调整前的后羿还要稍弱!那么你对于这次体验服对于后羿的调整有什么看法呢?欢迎在评论区留言讨论!。

我父母四十多岁了沉迷魔兽,现在在打怀旧服。我有一点点不理解这游戏他们玩了十几年了咋还这么迷恋?

为什么手游都是几百上千个区真的这么多人吗

1、父母二人;2、四十多岁;3、“沉迷”魔兽,玩怀旧服作为一个82年的魔兽玩家,我很理解,而且稍有一些羡慕你父母的状态。我04年入职了一家汽车设计公司,05年5月份的时候大学同学喊我一起来玩魔兽,说实话,我真不知道这是什么游戏,我只玩过2年魔力,同学就忽悠我和魔力差不多(玩上才知道完全不一样),于是我俩一起去中关村,攒了7000块钱的电脑(我当时工资2200)就入坑了。

不怕笑话的说,上大学前我都不知道什么是宽带和bt,游戏玩的都是单机(仙剑类),MUD时代我没赶上,但赶上了图形化网游普及(传奇、石器、魔力等),直到05年,猛然间看到魔兽世界这种庞然大物,惊为天人。魔兽中和朋友们一起探索和协作,让我们之间有更多相同的话题和兴趣。满级后进入40人团本,在我的现实朋友外,认识了更多素未谋面的人,这和单纯的QQ聊天是不一样的,魔兽中每个人都有虚拟形象,可以互动,平面的显示器仿佛变成了立体的世界,给我们带来的都是爆炸式冲击。

说个好笑的事,单位组织团建,在用图画描绘出最开心的事时,我们几个人不约而同的画了下副本的情景,当时我们相视一笑,默契一词就是这个意思吧。随着版本更迭,10多年过去了,由于各种原因,总有人离开,但当他们聊起当年经历的事时,却都是满满的回忆。朋友们在90级时就已彻底离开了魔兽,我在100级时也AFK了1年,中间也玩过其他游戏,也不乏精品,但都没有魔兽那种感觉,才明白魔兽不仅仅是一个游戏,他代表的是我们这些亲历者的回忆。

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