守望先锋是什么类型的游戏,守望先锋属于什么类游戏
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1,守望先锋属于什么类游戏
这问题在特玩网守望先锋专区里面讲得挺详细的,我都在这里看的,你也可以看看![守望先锋是什么类型的游戏,守望先锋属于什么类游戏](http://www.diyiapp.com/d/file/20220628/8cf34322c4c5269a789e06170abc79ea.png)
2,OW是什么类型游戏
OW属于第一人称射击类游戏(即FPS游戏)。OW的全称是Overwatch,中文翻译是守望先锋,是由暴雪娱乐公司开发的一款第一人称射击游戏,于2016年5月24日全球上市。该游戏以未来地球为背景,讲述人类、守望先锋成员和智能机械的恩怨纠葛。 每一位英雄都有各自标志性的武器和技能。《守望先锋》游戏设定:人类设计了由人工智能创造的智能机械(简称为智械),其旨在加强生产和创造世界经济繁荣。然而,令人难以置信的事情发生了,智械变得充满恶意,并开始大量生产军用机器人试图毁灭人类。联合国创建了一个国际维和组织,以反抗智能机械。汇集全世界最优秀最精英的组织被命名为"守望先锋",其将围绕机器人军队展开一场实力不对称的战争......
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3,守望先锋是什么类型的游戏
射击第一人称,RPG,单机网游。团队战斗差不多就是这样的游戏了!!并不是单一的射击游戏,还有技能的!大招之类的![守望先锋是什么类型的游戏,守望先锋属于什么类游戏](http://www.diyiapp.com/d/file/20220628/417aecab65875fdfa87f83f3905b5fbb.png)
4,为什么越来越多的人认为守望先锋不耐玩而csgo等传统射击类游戏的玩家很稳定
《守望先锋》是暴雪的大型多人对战竞技FPS游戏,在上市时广受好评,虽然国服状态不佳,但是游戏的素质依旧十分出色,有哪些与《守望先锋》类似的游戏呢?我们来看一看。《军团要塞2》 这款游戏在国内可能名气并不大,但是可以说是《守望先锋》的老师了。他的起源来自于那款被当做mod制作器使用的V社大作《半条命》,也就是说,他和《CS》其实都是一个娘胎生的。然后发展到第二代,游戏正式变为一个个体,拥有各种各样不同类型的职业,以争夺据点、推车还有夺旗作为对战的胜利条件,说到这里大家就明白了吧,和《守望先锋》的玩法是一样的,上市之后拿奖拿得比《守望先锋》还凶,而且是免费的,可编辑的东西也更多,可以尝试一下。《无主之地2》 这款《无主之地2》说类型,和《守望先锋》是两个概念,因为他是一款FPS打怪游戏,但是和《守望先锋》相似的就是他也有很多角色而且职责不同,刺客、坦克、输出等等,非常讲究团队配合,而且画风也是大胆鲜明的美漫风格,虽然不是对抗性质的,但是也是多人游玩的FPS佳作。《彩虹六号:围攻》 育碧近几年的口碑佳作,多人战术竞技游戏,每个人担任不同的角色,在对抗中的职责都十分明确,而且游戏质量非常不错,上手难度虽然高,但是理解之后其乐无穷,战术之间的博弈,比《守望先锋》更加具有挑战性,射击手感也十分出色。《守望先锋》是暴雪的大型多人对战竞技FPS游戏,在上市时广受好评,虽然国服状态不佳,但是游戏的素质依旧十分出色,有哪些与《守望先锋》类似的游戏呢?我们来看一看。《军团要塞2》 这款游戏在国内可能名气并不大,但是可以说是《守望先锋》的老师了。他的起源来自于那款被当做mod制作器使用的V社大作《半条命》,也就是说,他和《CS》其实都是一个娘胎生的。然后发展到第二代,游戏正式变为一个个体,拥有各种各样不同类型的职业,以争夺据点、推车还有夺旗作为对战的胜利条件,说到这里大家就明白了吧,和《守望先锋》的玩法是一样的,上市之后拿奖拿得比《守望先锋》还凶,而且是免费的,可编辑的东西也更多,可以尝试一下。《无主之地2》 这款《无主之地2》说类型,和《守望先锋》是两个概念,因为他是一款FPS打怪游戏,但是和《守望先锋》相似的就是他也有很多角色而且职责不同,刺客、坦克、输出等等,非常讲究团队配合,而且画风也是大胆鲜明的美漫风格,虽然不是对抗性质的,但是也是多人游玩的FPS佳作。《彩虹六号:围攻》 育碧近几年的口碑佳作,多人战术竞技游戏,每个人担任不同的角色,在对抗中的职责都十分明确,而且游戏质量非常不错,上手难度虽然高,但是理解之后其乐无穷,战术之间的博弈,比《守望先锋》更加具有挑战性,射击手感也十分出色。看你的主流是从什么纬度去解释,假如从玩家数量上说,那腾讯系的《英雄联盟》《王者荣耀》无疑是主流的,这是由腾讯强大的渠道所造成的,很多这类用户其实是把游戏当成和陌生人沟通的社交工具。如果都从《守望先锋》这种类型的游戏来看,《守望先锋》就是一线主流的。按照你提问的方式来看,你的主流就是看用户基数了,这个有几个因素决定,第一,是运营商资源,假如腾讯代理并强力推广,相信玩家基数还会上升。第二,是游戏本身所在平台,在现在手机端用户上升pc端用户减少的情况下,同样类型的联网游戏,手机端会更占优势,更容易成为主流。第三,就是时运了,有时候游戏弥补了市场的短缺,或者是最新的潮流,就容易成为主流。《守望先锋》在运营初期就没有打开局面,中期也没腾讯这种渠道大户拼死一搏,难免渐渐地消失在茫茫的新游海洋中。《守望先锋》是暴雪的大型多人对战竞技FPS游戏,在上市时广受好评,虽然国服状态不佳,但是游戏的素质依旧十分出色,有哪些与《守望先锋》类似的游戏呢?我们来看一看。《军团要塞2》 这款游戏在国内可能名气并不大,但是可以说是《守望先锋》的老师了。他的起源来自于那款被当做mod制作器使用的V社大作《半条命》,也就是说,他和《CS》其实都是一个娘胎生的。然后发展到第二代,游戏正式变为一个个体,拥有各种各样不同类型的职业,以争夺据点、推车还有夺旗作为对战的胜利条件,说到这里大家就明白了吧,和《守望先锋》的玩法是一样的,上市之后拿奖拿得比《守望先锋》还凶,而且是免费的,可编辑的东西也更多,可以尝试一下。《无主之地2》 这款《无主之地2》说类型,和《守望先锋》是两个概念,因为他是一款FPS打怪游戏,但是和《守望先锋》相似的就是他也有很多角色而且职责不同,刺客、坦克、输出等等,非常讲究团队配合,而且画风也是大胆鲜明的美漫风格,虽然不是对抗性质的,但是也是多人游玩的FPS佳作。《彩虹六号:围攻》 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育碧近几年的口碑佳作,多人战术竞技游戏,每个人担任不同的角色,在对抗中的职责都十分明确,而且游戏质量非常不错,上手难度虽然高,但是理解之后其乐无穷,战术之间的博弈,比《守望先锋》更加具有挑战性,射击手感也十分出色。看你的主流是从什么纬度去解释,假如从玩家数量上说,那腾讯系的《英雄联盟》《王者荣耀》无疑是主流的,这是由腾讯强大的渠道所造成的,很多这类用户其实是把游戏当成和陌生人沟通的社交工具。如果都从《守望先锋》这种类型的游戏来看,《守望先锋》就是一线主流的。按照你提问的方式来看,你的主流就是看用户基数了,这个有几个因素决定,第一,是运营商资源,假如腾讯代理并强力推广,相信玩家基数还会上升。第二,是游戏本身所在平台,在现在手机端用户上升pc端用户减少的情况下,同样类型的联网游戏,手机端会更占优势,更容易成为主流。第三,就是时运了,有时候游戏弥补了市场的短缺,或者是最新的潮流,就容易成为主流。《守望先锋》在运营初期就没有打开局面,中期也没腾讯这种渠道大户拼死一搏,难免渐渐地消失在茫茫的新游海洋中。很高兴回答这个问题!我七月份198买的(个人意见:买国服328不如买国际服全球玩)。我到现在已沉入其中不能自拔。说他不好玩的我可以理解,因为这款游戏对于萌新的照顾不是特别到位。刚完的时候基本上都会坑队友:死的快,配合差,瞎突突,乱开大等等(实际上有很多因素)。所以,即便是CF,CS玩得特别溜的也不一定就会立马适应。但是玩多了之后,就会知道如何全场最佳,如何补人头,何时开大,如何配合走位。这时候就好玩了。我个人喜欢的原因是因为他就是我想象中的竞技游戏模式:不是单纯的cf,又有LOL的团战功能,单机的画质,技能键少(这对不熟键盘的人来说就是恩赐,而且没有升级,等级压制之类的加成),战况不可预测(一招失误就有可能挂,但不是绝对),最最重要的是队友团结合力输出就是无解。说守望太乱的人,是因为他没有投入进去:谁负责打谁,谁负责切后排,谁负责团控,谁负责保队友这都是有任务分配的,不管战局如何变,这些都是不变的。唯一会变乱的情况就是对方绕后,打得友方措手不及,但这也是守望的一大亮点和可玩性最佳的地方。所以,守望先锋的乱其实跟LOL,CF,战地等游戏没区别,就是游戏要表现出来的内容和魅力。以上是我个人的看法,有想法的值得一试!其实按照画风来说的,游戏也能分为好几种:美漫风格的、写实风格的、日漫风格的、次时代风格的等等。美漫里面还可以继续往下细分,《守望先锋》就属于美漫传统风格类型,是不是觉得《守望先锋》和某某总动员很类似?美漫风格以夸张的造型和健硕的画风明显区别于其它的风格。《守望先锋》就是如此,那么还有那些和《守望先锋》画风相似的游戏呢?第一个要说的是《军团要塞2》(TF2),是2007年10月9日正式发行的游戏。游戏自发布便获得了IGN,Game Spy,Game Pro等诸多重要游戏媒体所评选的2007年年度最佳游戏大奖。从画风上看TF2也属于美漫风格,但是不同于《守望先锋》,TF2画风更加粗犷,有种美式特有的暴力风格。这是一款非常优秀的网络游戏,TF2的游戏重点是两支队伍间的对抗,而TF2之所以满是好评除了轻松明快的画风之外,还得益于游戏完美的平衡。游戏里共有九种外貌和能力迥异的职业,每种职业和武器都拥有其自己的优缺点,从而保证了游戏的公平性。第二个推荐的是画风和类型跟《守望先锋》都非常类似的《大冲锋》,是由Pearl Digital Entertainment研发,2011年国内首次公测,准确的来说比《守望先锋》上市时间更早。整体画风也非常具有美漫风格,而且也是属于第一人称射击游戏,但与《守望先锋》拥有故事剧情不同的是,《大冲锋》更多表现的是战斗过程,而不是剧情的穿插。作为一款对抗游戏,在玩家群体口碑还是不错的。第三个推荐的是最近大热的《堡垒之夜》,其实我个人认为《堡垒之夜》的画风更加接近《守望先锋》。《堡垒之夜》的基本操作和画面、人物造型和基本色调等方面基本与《守望先锋》是一致的。虽然画风相似,但是两者的玩法截然不同。《堡垒之夜》拥有PVE和PVP两种模式,PVE模式是打僵尸,PVP模式是打人,而且这两种模式中都加入了建造功能。别小看这个功能,这让那些脑洞大开的玩家有了更多的创意性玩法,如空中跑毒、各种奇葩建筑和陷阱收人头,除此之外,官方还出了还出了各种搞怪的道具,如尬舞手雷和便携式堡垒等,给玩家自创的一些新玩法以技术支持。整体而言,《堡垒之夜》拥有《守望先锋》轻快而明亮的卡通画风,加上射击+建造的游戏模式,不失为一个好玩的游戏。很多射击游戏用的都是写实风格,偶尔换换口味,而且这种美漫画风类型的游戏往往娱乐性更强一点,玩玩这类更明快欢乐的美漫风格的游戏调节一下也不错。如果想要看到更多关于《堡垒之夜》的新鲜资讯和搞笑瞬间,堂主给大家推荐几个头条号@堡垒天秀 @锄你没商量 @堡主养成计划 @堡垒欢乐多 @堡垒萌萌哒 作者:张二狗PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!《守望先锋》是暴雪的大型多人对战竞技FPS游戏,在上市时广受好评,虽然国服状态不佳,但是游戏的素质依旧十分出色,有哪些与《守望先锋》类似的游戏呢?我们来看一看。《军团要塞2》 这款游戏在国内可能名气并不大,但是可以说是《守望先锋》的老师了。他的起源来自于那款被当做mod制作器使用的V社大作《半条命》,也就是说,他和《CS》其实都是一个娘胎生的。然后发展到第二代,游戏正式变为一个个体,拥有各种各样不同类型的职业,以争夺据点、推车还有夺旗作为对战的胜利条件,说到这里大家就明白了吧,和《守望先锋》的玩法是一样的,上市之后拿奖拿得比《守望先锋》还凶,而且是免费的,可编辑的东西也更多,可以尝试一下。《无主之地2》 这款《无主之地2》说类型,和《守望先锋》是两个概念,因为他是一款FPS打怪游戏,但是和《守望先锋》相似的就是他也有很多角色而且职责不同,刺客、坦克、输出等等,非常讲究团队配合,而且画风也是大胆鲜明的美漫风格,虽然不是对抗性质的,但是也是多人游玩的FPS佳作。《彩虹六号:围攻》 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Spy,Game Pro等诸多重要游戏媒体所评选的2007年年度最佳游戏大奖。从画风上看TF2也属于美漫风格,但是不同于《守望先锋》,TF2画风更加粗犷,有种美式特有的暴力风格。这是一款非常优秀的网络游戏,TF2的游戏重点是两支队伍间的对抗,而TF2之所以满是好评除了轻松明快的画风之外,还得益于游戏完美的平衡。游戏里共有九种外貌和能力迥异的职业,每种职业和武器都拥有其自己的优缺点,从而保证了游戏的公平性。第二个推荐的是画风和类型跟《守望先锋》都非常类似的《大冲锋》,是由Pearl Digital Entertainment研发,2011年国内首次公测,准确的来说比《守望先锋》上市时间更早。整体画风也非常具有美漫风格,而且也是属于第一人称射击游戏,但与《守望先锋》拥有故事剧情不同的是,《大冲锋》更多表现的是战斗过程,而不是剧情的穿插。作为一款对抗游戏,在玩家群体口碑还是不错的。第三个推荐的是最近大热的《堡垒之夜》,其实我个人认为《堡垒之夜》的画风更加接近《守望先锋》。《堡垒之夜》的基本操作和画面、人物造型和基本色调等方面基本与《守望先锋》是一致的。虽然画风相似,但是两者的玩法截然不同。《堡垒之夜》拥有PVE和PVP两种模式,PVE模式是打僵尸,PVP模式是打人,而且这两种模式中都加入了建造功能。别小看这个功能,这让那些脑洞大开的玩家有了更多的创意性玩法,如空中跑毒、各种奇葩建筑和陷阱收人头,除此之外,官方还出了还出了各种搞怪的道具,如尬舞手雷和便携式堡垒等,给玩家自创的一些新玩法以技术支持。整体而言,《堡垒之夜》拥有《守望先锋》轻快而明亮的卡通画风,加上射击+建造的游戏模式,不失为一个好玩的游戏。很多射击游戏用的都是写实风格,偶尔换换口味,而且这种美漫画风类型的游戏往往娱乐性更强一点,玩玩这类更明快欢乐的美漫风格的游戏调节一下也不错。如果想要看到更多关于《堡垒之夜》的新鲜资讯和搞笑瞬间,堂主给大家推荐几个头条号@堡垒天秀 @锄你没商量 @堡主养成计划 @堡垒欢乐多 @堡垒萌萌哒 作者:张二狗PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!《守望先锋》是暴雪公司开发的款第一人称射击游戏,以未来地球为背景。这款美术符合大众口味,任人物人格魅力也十分吸粉的精良游戏存在着哪些令人想退坑的局限性呢?首先是它的机制对于中上等玩家会腻,一般竞技能达到近3000分之后就很难往上再爬,导致一些玩家会对游戏失去热情。最大的问题还有天梯采用团队计分而不是个人计分,哪怕一个人再厉害,只要团队输了,分数就会大幅度往下掉,而且一旦掉下去就很难再升上来,这样的机制对于有实力却遇见坑B的选手很不公平且对他们的心态有着莫大的打击,如果长期如此,难免会让人有退游的打算。在玩快速里,路人选手们一般比较阵容就能看出输赢,失去了一定的趣味性,这是因为游戏英雄本身失去平衡,在一定程度上使阵容出现两极化。会让一些低端局玩家失去游戏体验。如果暴雪不想对英雄进行大幅度修改,就需要在地图上多用心。还有一点,种族数据不发生变更的情况下,玩家可以通过自制地图来保持平衡性,如今看来,大锤只要一面盾就可以保护所有队友,这样的机制实在让人一言难尽。守望先锋的确是一部优秀的作品,但其有些机制成了玩家退游的主要原因。《守望先锋》是暴雪的大型多人对战竞技FPS游戏,在上市时广受好评,虽然国服状态不佳,但是游戏的素质依旧十分出色,有哪些与《守望先锋》类似的游戏呢?我们来看一看。《军团要塞2》 这款游戏在国内可能名气并不大,但是可以说是《守望先锋》的老师了。他的起源来自于那款被当做mod制作器使用的V社大作《半条命》,也就是说,他和《CS》其实都是一个娘胎生的。然后发展到第二代,游戏正式变为一个个体,拥有各种各样不同类型的职业,以争夺据点、推车还有夺旗作为对战的胜利条件,说到这里大家就明白了吧,和《守望先锋》的玩法是一样的,上市之后拿奖拿得比《守望先锋》还凶,而且是免费的,可编辑的东西也更多,可以尝试一下。《无主之地2》 这款《无主之地2》说类型,和《守望先锋》是两个概念,因为他是一款FPS打怪游戏,但是和《守望先锋》相似的就是他也有很多角色而且职责不同,刺客、坦克、输出等等,非常讲究团队配合,而且画风也是大胆鲜明的美漫风格,虽然不是对抗性质的,但是也是多人游玩的FPS佳作。《彩虹六号:围攻》 育碧近几年的口碑佳作,多人战术竞技游戏,每个人担任不同的角色,在对抗中的职责都十分明确,而且游戏质量非常不错,上手难度虽然高,但是理解之后其乐无穷,战术之间的博弈,比《守望先锋》更加具有挑战性,射击手感也十分出色。看你的主流是从什么纬度去解释,假如从玩家数量上说,那腾讯系的《英雄联盟》《王者荣耀》无疑是主流的,这是由腾讯强大的渠道所造成的,很多这类用户其实是把游戏当成和陌生人沟通的社交工具。如果都从《守望先锋》这种类型的游戏来看,《守望先锋》就是一线主流的。按照你提问的方式来看,你的主流就是看用户基数了,这个有几个因素决定,第一,是运营商资源,假如腾讯代理并强力推广,相信玩家基数还会上升。第二,是游戏本身所在平台,在现在手机端用户上升pc端用户减少的情况下,同样类型的联网游戏,手机端会更占优势,更容易成为主流。第三,就是时运了,有时候游戏弥补了市场的短缺,或者是最新的潮流,就容易成为主流。《守望先锋》在运营初期就没有打开局面,中期也没腾讯这种渠道大户拼死一搏,难免渐渐地消失在茫茫的新游海洋中。很高兴回答这个问题!我七月份198买的(个人意见:买国服328不如买国际服全球玩)。我到现在已沉入其中不能自拔。说他不好玩的我可以理解,因为这款游戏对于萌新的照顾不是特别到位。刚完的时候基本上都会坑队友:死的快,配合差,瞎突突,乱开大等等(实际上有很多因素)。所以,即便是CF,CS玩得特别溜的也不一定就会立马适应。但是玩多了之后,就会知道如何全场最佳,如何补人头,何时开大,如何配合走位。这时候就好玩了。我个人喜欢的原因是因为他就是我想象中的竞技游戏模式:不是单纯的cf,又有LOL的团战功能,单机的画质,技能键少(这对不熟键盘的人来说就是恩赐,而且没有升级,等级压制之类的加成),战况不可预测(一招失误就有可能挂,但不是绝对),最最重要的是队友团结合力输出就是无解。说守望太乱的人,是因为他没有投入进去:谁负责打谁,谁负责切后排,谁负责团控,谁负责保队友这都是有任务分配的,不管战局如何变,这些都是不变的。唯一会变乱的情况就是对方绕后,打得友方措手不及,但这也是守望的一大亮点和可玩性最佳的地方。所以,守望先锋的乱其实跟LOL,CF,战地等游戏没区别,就是游戏要表现出来的内容和魅力。以上是我个人的看法,有想法的值得一试!其实按照画风来说的,游戏也能分为好几种:美漫风格的、写实风格的、日漫风格的、次时代风格的等等。美漫里面还可以继续往下细分,《守望先锋》就属于美漫传统风格类型,是不是觉得《守望先锋》和某某总动员很类似?美漫风格以夸张的造型和健硕的画风明显区别于其它的风格。《守望先锋》就是如此,那么还有那些和《守望先锋》画风相似的游戏呢?第一个要说的是《军团要塞2》(TF2),是2007年10月9日正式发行的游戏。游戏自发布便获得了IGN,Game Spy,Game Pro等诸多重要游戏媒体所评选的2007年年度最佳游戏大奖。从画风上看TF2也属于美漫风格,但是不同于《守望先锋》,TF2画风更加粗犷,有种美式特有的暴力风格。这是一款非常优秀的网络游戏,TF2的游戏重点是两支队伍间的对抗,而TF2之所以满是好评除了轻松明快的画风之外,还得益于游戏完美的平衡。游戏里共有九种外貌和能力迥异的职业,每种职业和武器都拥有其自己的优缺点,从而保证了游戏的公平性。第二个推荐的是画风和类型跟《守望先锋》都非常类似的《大冲锋》,是由Pearl Digital Entertainment研发,2011年国内首次公测,准确的来说比《守望先锋》上市时间更早。整体画风也非常具有美漫风格,而且也是属于第一人称射击游戏,但与《守望先锋》拥有故事剧情不同的是,《大冲锋》更多表现的是战斗过程,而不是剧情的穿插。作为一款对抗游戏,在玩家群体口碑还是不错的。第三个推荐的是最近大热的《堡垒之夜》,其实我个人认为《堡垒之夜》的画风更加接近《守望先锋》。《堡垒之夜》的基本操作和画面、人物造型和基本色调等方面基本与《守望先锋》是一致的。虽然画风相似,但是两者的玩法截然不同。《堡垒之夜》拥有PVE和PVP两种模式,PVE模式是打僵尸,PVP模式是打人,而且这两种模式中都加入了建造功能。别小看这个功能,这让那些脑洞大开的玩家有了更多的创意性玩法,如空中跑毒、各种奇葩建筑和陷阱收人头,除此之外,官方还出了还出了各种搞怪的道具,如尬舞手雷和便携式堡垒等,给玩家自创的一些新玩法以技术支持。整体而言,《堡垒之夜》拥有《守望先锋》轻快而明亮的卡通画风,加上射击+建造的游戏模式,不失为一个好玩的游戏。很多射击游戏用的都是写实风格,偶尔换换口味,而且这种美漫画风类型的游戏往往娱乐性更强一点,玩玩这类更明快欢乐的美漫风格的游戏调节一下也不错。如果想要看到更多关于《堡垒之夜》的新鲜资讯和搞笑瞬间,堂主给大家推荐几个头条号@堡垒天秀 @锄你没商量 @堡主养成计划 @堡垒欢乐多 @堡垒萌萌哒 作者:张二狗PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!《守望先锋》是暴雪公司开发的款第一人称射击游戏,以未来地球为背景。这款美术符合大众口味,任人物人格魅力也十分吸粉的精良游戏存在着哪些令人想退坑的局限性呢?首先是它的机制对于中上等玩家会腻,一般竞技能达到近3000分之后就很难往上再爬,导致一些玩家会对游戏失去热情。最大的问题还有天梯采用团队计分而不是个人计分,哪怕一个人再厉害,只要团队输了,分数就会大幅度往下掉,而且一旦掉下去就很难再升上来,这样的机制对于有实力却遇见坑B的选手很不公平且对他们的心态有着莫大的打击,如果长期如此,难免会让人有退游的打算。在玩快速里,路人选手们一般比较阵容就能看出输赢,失去了一定的趣味性,这是因为游戏英雄本身失去平衡,在一定程度上使阵容出现两极化。会让一些低端局玩家失去游戏体验。如果暴雪不想对英雄进行大幅度修改,就需要在地图上多用心。还有一点,种族数据不发生变更的情况下,玩家可以通过自制地图来保持平衡性,如今看来,大锤只要一面盾就可以保护所有队友,这样的机制实在让人一言难尽。守望先锋的确是一部优秀的作品,但其有些机制成了玩家退游的主要原因。《守望先锋》国服玩家流失这件事,其实每一个玩家都深有体会。以数据说话,除官方数据外,百度指数是全国最能代表玩家对某款游戏热情的统计数据。我们看到,《守望先锋》这款游戏在2016年的5月达到了人气的巅峰值,而后在8、10、12月和随后的2017年1月经历了一次又一次的人气下滑。这些人气的峰值集中在每个赛季的末期和结算日周围,并在赛季结算后继续下滑,最终在2017年初稳定下来(也是大家都开始调侃“屁股凉了”的时间点)。《守望先锋》的凉,问题不在于所谓的付费模式,而在于暴雪对“电子竞技”的过分执着。这种执着让游戏看起来更加“电竞”,追求战术性思维和队友间的紧密配合,却一下子抛弃了休闲玩家,使他们的游戏体验极差。作为一款类MOBA游戏,按道理来说一个队伍里应该有坦克、狙击手、奶妈和刺客。但有些时候,玩家其实也想玩点野路子——我曾经和队友开黑时就故意选了5个D.VA的组合,整场比赛敌人被我们疯狂围攻,大家笑得腮帮子都疼。后来频道里有人说“我们不如来一场愉快的CS吧”,于是己方和敌人就真的都换成了士兵76。虽然最后输得妈都不认识了,但这种比赛氛围真的非常温馨。这样的游戏体验,我们极少在其他游戏中遇到过。在早期的《守望先锋》里,你真的能遇到这样单纯又可爱的敌人和队友。不过好景不长,竞技模式上线之后没多久,一切都变了。战斗大锤不存在了,随缘箭法的源氏也不敢上场了,托比昂在进攻地图备受歧视,队伍中没人选治疗英雄就会看到脏字……当游戏的目的由“单纯的欢乐”变得越来越“功利”时,我们嗅到了戾气、见到了外挂、被敌人或己方队友羞辱。玩家们的情绪从“哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈”,变成了“我*****”。我不相信暴雪的游戏策划在设计和测试过程中没有发现这种情况,因为游戏中玩家的情绪控制同样是极为重要的一环。游戏抛弃休闲玩家这件事,要么是暴雪的游戏策划水平有问题,要么是他们完全不在乎这部分人的游戏体验,只为了达到预计的阶段性目标(比如强调竞技化)。《守望先锋》变成今天这样子,主要还是暴雪管理层的决策问题。强调竞技没有错,毕竟这可以带来更多持久利益,但他们不该因此抛弃休闲玩家。《守望先锋》是暴雪的大型多人对战竞技FPS游戏,在上市时广受好评,虽然国服状态不佳,但是游戏的素质依旧十分出色,有哪些与《守望先锋》类似的游戏呢?我们来看一看。《军团要塞2》 这款游戏在国内可能名气并不大,但是可以说是《守望先锋》的老师了。他的起源来自于那款被当做mod制作器使用的V社大作《半条命》,也就是说,他和《CS》其实都是一个娘胎生的。然后发展到第二代,游戏正式变为一个个体,拥有各种各样不同类型的职业,以争夺据点、推车还有夺旗作为对战的胜利条件,说到这里大家就明白了吧,和《守望先锋》的玩法是一样的,上市之后拿奖拿得比《守望先锋》还凶,而且是免费的,可编辑的东西也更多,可以尝试一下。《无主之地2》 这款《无主之地2》说类型,和《守望先锋》是两个概念,因为他是一款FPS打怪游戏,但是和《守望先锋》相似的就是他也有很多角色而且职责不同,刺客、坦克、输出等等,非常讲究团队配合,而且画风也是大胆鲜明的美漫风格,虽然不是对抗性质的,但是也是多人游玩的FPS佳作。《彩虹六号:围攻》 育碧近几年的口碑佳作,多人战术竞技游戏,每个人担任不同的角色,在对抗中的职责都十分明确,而且游戏质量非常不错,上手难度虽然高,但是理解之后其乐无穷,战术之间的博弈,比《守望先锋》更加具有挑战性,射击手感也十分出色。看你的主流是从什么纬度去解释,假如从玩家数量上说,那腾讯系的《英雄联盟》《王者荣耀》无疑是主流的,这是由腾讯强大的渠道所造成的,很多这类用户其实是把游戏当成和陌生人沟通的社交工具。如果都从《守望先锋》这种类型的游戏来看,《守望先锋》就是一线主流的。按照你提问的方式来看,你的主流就是看用户基数了,这个有几个因素决定,第一,是运营商资源,假如腾讯代理并强力推广,相信玩家基数还会上升。第二,是游戏本身所在平台,在现在手机端用户上升pc端用户减少的情况下,同样类型的联网游戏,手机端会更占优势,更容易成为主流。第三,就是时运了,有时候游戏弥补了市场的短缺,或者是最新的潮流,就容易成为主流。《守望先锋》在运营初期就没有打开局面,中期也没腾讯这种渠道大户拼死一搏,难免渐渐地消失在茫茫的新游海洋中。很高兴回答这个问题!我七月份198买的(个人意见:买国服328不如买国际服全球玩)。我到现在已沉入其中不能自拔。说他不好玩的我可以理解,因为这款游戏对于萌新的照顾不是特别到位。刚完的时候基本上都会坑队友:死的快,配合差,瞎突突,乱开大等等(实际上有很多因素)。所以,即便是CF,CS玩得特别溜的也不一定就会立马适应。但是玩多了之后,就会知道如何全场最佳,如何补人头,何时开大,如何配合走位。这时候就好玩了。我个人喜欢的原因是因为他就是我想象中的竞技游戏模式:不是单纯的cf,又有LOL的团战功能,单机的画质,技能键少(这对不熟键盘的人来说就是恩赐,而且没有升级,等级压制之类的加成),战况不可预测(一招失误就有可能挂,但不是绝对),最最重要的是队友团结合力输出就是无解。说守望太乱的人,是因为他没有投入进去:谁负责打谁,谁负责切后排,谁负责团控,谁负责保队友这都是有任务分配的,不管战局如何变,这些都是不变的。唯一会变乱的情况就是对方绕后,打得友方措手不及,但这也是守望的一大亮点和可玩性最佳的地方。所以,守望先锋的乱其实跟LOL,CF,战地等游戏没区别,就是游戏要表现出来的内容和魅力。以上是我个人的看法,有想法的值得一试!其实按照画风来说的,游戏也能分为好几种:美漫风格的、写实风格的、日漫风格的、次时代风格的等等。美漫里面还可以继续往下细分,《守望先锋》就属于美漫传统风格类型,是不是觉得《守望先锋》和某某总动员很类似?美漫风格以夸张的造型和健硕的画风明显区别于其它的风格。《守望先锋》就是如此,那么还有那些和《守望先锋》画风相似的游戏呢?第一个要说的是《军团要塞2》(TF2),是2007年10月9日正式发行的游戏。游戏自发布便获得了IGN,Game Spy,Game Pro等诸多重要游戏媒体所评选的2007年年度最佳游戏大奖。从画风上看TF2也属于美漫风格,但是不同于《守望先锋》,TF2画风更加粗犷,有种美式特有的暴力风格。这是一款非常优秀的网络游戏,TF2的游戏重点是两支队伍间的对抗,而TF2之所以满是好评除了轻松明快的画风之外,还得益于游戏完美的平衡。游戏里共有九种外貌和能力迥异的职业,每种职业和武器都拥有其自己的优缺点,从而保证了游戏的公平性。第二个推荐的是画风和类型跟《守望先锋》都非常类似的《大冲锋》,是由Pearl Digital Entertainment研发,2011年国内首次公测,准确的来说比《守望先锋》上市时间更早。整体画风也非常具有美漫风格,而且也是属于第一人称射击游戏,但与《守望先锋》拥有故事剧情不同的是,《大冲锋》更多表现的是战斗过程,而不是剧情的穿插。作为一款对抗游戏,在玩家群体口碑还是不错的。第三个推荐的是最近大热的《堡垒之夜》,其实我个人认为《堡垒之夜》的画风更加接近《守望先锋》。《堡垒之夜》的基本操作和画面、人物造型和基本色调等方面基本与《守望先锋》是一致的。虽然画风相似,但是两者的玩法截然不同。《堡垒之夜》拥有PVE和PVP两种模式,PVE模式是打僵尸,PVP模式是打人,而且这两种模式中都加入了建造功能。别小看这个功能,这让那些脑洞大开的玩家有了更多的创意性玩法,如空中跑毒、各种奇葩建筑和陷阱收人头,除此之外,官方还出了还出了各种搞怪的道具,如尬舞手雷和便携式堡垒等,给玩家自创的一些新玩法以技术支持。整体而言,《堡垒之夜》拥有《守望先锋》轻快而明亮的卡通画风,加上射击+建造的游戏模式,不失为一个好玩的游戏。很多射击游戏用的都是写实风格,偶尔换换口味,而且这种美漫画风类型的游戏往往娱乐性更强一点,玩玩这类更明快欢乐的美漫风格的游戏调节一下也不错。如果想要看到更多关于《堡垒之夜》的新鲜资讯和搞笑瞬间,堂主给大家推荐几个头条号@堡垒天秀 @锄你没商量 @堡主养成计划 @堡垒欢乐多 @堡垒萌萌哒 作者:张二狗PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!《守望先锋》是暴雪公司开发的款第一人称射击游戏,以未来地球为背景。这款美术符合大众口味,任人物人格魅力也十分吸粉的精良游戏存在着哪些令人想退坑的局限性呢?首先是它的机制对于中上等玩家会腻,一般竞技能达到近3000分之后就很难往上再爬,导致一些玩家会对游戏失去热情。最大的问题还有天梯采用团队计分而不是个人计分,哪怕一个人再厉害,只要团队输了,分数就会大幅度往下掉,而且一旦掉下去就很难再升上来,这样的机制对于有实力却遇见坑B的选手很不公平且对他们的心态有着莫大的打击,如果长期如此,难免会让人有退游的打算。在玩快速里,路人选手们一般比较阵容就能看出输赢,失去了一定的趣味性,这是因为游戏英雄本身失去平衡,在一定程度上使阵容出现两极化。会让一些低端局玩家失去游戏体验。如果暴雪不想对英雄进行大幅度修改,就需要在地图上多用心。还有一点,种族数据不发生变更的情况下,玩家可以通过自制地图来保持平衡性,如今看来,大锤只要一面盾就可以保护所有队友,这样的机制实在让人一言难尽。守望先锋的确是一部优秀的作品,但其有些机制成了玩家退游的主要原因。《守望先锋》国服玩家流失这件事,其实每一个玩家都深有体会。以数据说话,除官方数据外,百度指数是全国最能代表玩家对某款游戏热情的统计数据。我们看到,《守望先锋》这款游戏在2016年的5月达到了人气的巅峰值,而后在8、10、12月和随后的2017年1月经历了一次又一次的人气下滑。这些人气的峰值集中在每个赛季的末期和结算日周围,并在赛季结算后继续下滑,最终在2017年初稳定下来(也是大家都开始调侃“屁股凉了”的时间点)。《守望先锋》的凉,问题不在于所谓的付费模式,而在于暴雪对“电子竞技”的过分执着。这种执着让游戏看起来更加“电竞”,追求战术性思维和队友间的紧密配合,却一下子抛弃了休闲玩家,使他们的游戏体验极差。作为一款类MOBA游戏,按道理来说一个队伍里应该有坦克、狙击手、奶妈和刺客。但有些时候,玩家其实也想玩点野路子——我曾经和队友开黑时就故意选了5个D.VA的组合,整场比赛敌人被我们疯狂围攻,大家笑得腮帮子都疼。后来频道里有人说“我们不如来一场愉快的CS吧”,于是己方和敌人就真的都换成了士兵76。虽然最后输得妈都不认识了,但这种比赛氛围真的非常温馨。这样的游戏体验,我们极少在其他游戏中遇到过。在早期的《守望先锋》里,你真的能遇到这样单纯又可爱的敌人和队友。不过好景不长,竞技模式上线之后没多久,一切都变了。战斗大锤不存在了,随缘箭法的源氏也不敢上场了,托比昂在进攻地图备受歧视,队伍中没人选治疗英雄就会看到脏字……当游戏的目的由“单纯的欢乐”变得越来越“功利”时,我们嗅到了戾气、见到了外挂、被敌人或己方队友羞辱。玩家们的情绪从“哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈”,变成了“我*****”。我不相信暴雪的游戏策划在设计和测试过程中没有发现这种情况,因为游戏中玩家的情绪控制同样是极为重要的一环。游戏抛弃休闲玩家这件事,要么是暴雪的游戏策划水平有问题,要么是他们完全不在乎这部分人的游戏体验,只为了达到预计的阶段性目标(比如强调竞技化)。《守望先锋》变成今天这样子,主要还是暴雪管理层的决策问题。强调竞技没有错,毕竟这可以带来更多持久利益,但他们不该因此抛弃休闲玩家。首先,ow接近moba类型的游戏,确实很新颖。但moba游戏中的王者,dota,LOL,为什么火了这么多年?是因为你不知道对面会冒出来个什么英雄,英雄实在太多了(联盟亚索手动滑稽)Ow到现在来说阵容太普遍,最开始被朋友带着玩就知道必须要有大锤和dj,到现在这两个还是那么不可或缺。举个例子,联盟里亚索大家见过太多了,网上不止一个人说看这个英雄看吐了,不管在自己方还是对方。其次地图太少,每个图取得胜利的方法是固定的,这个图就是推车,这个图就是占点,下一盘这个图还是一样。很容易疲劳。还有,Csgo等目标太明确,就是杀人拼枪法,而ow还需要看阵容,阵容不好就是打不过,对面有大锤你们没有就是很难打出伤害。玩着玩着就会很累。还有一个原因可能比较少但我是这个原因,这个游戏只有朋友一起时我才会玩,所以慢慢周围人不玩或者没时间的时候,也就淡忘这个游戏了,久而久之,也没有刚上线时那种激情,不碰,也就不碰了......
5,守望先锋属于那种类型的游戏
fps类型的moba,类似的就还有个军团要塞2,其他的基本都是大抄特抄
6,ow是什么游戏
《守望先锋》(英语:Overwatch,港台译作“斗阵特攻”),也常简称为守望,是一款由暴雪娱乐开发并发行的多人第一人称射击游戏。于2016年5月24日在Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One平台发行,后于2019年10月15日在任天堂Switch平台发行。《守望先锋》把玩家分为两支队伍,每队1-6人(在快速游戏和竞技比赛等模式下每队六人,在街机模式下,人数视选择模式而定,在自定义模式下,人数可控)。不同模式有不同的队伍人数。玩家可从几个预定英雄人物中选择,每个英雄有自己独特属性和技能;这些英雄分为三类:输出型、重装型和支援型。队员合力保护并捍卫地图上的控制点,或在有限时间内护送载具到达指定地点。玩家获得的诸如人物造型或胜利姿势等个性装扮不会影响游戏平衡。只会影响外观。游戏玩法《守望先锋》是一个以6v6为主,辅以3v3、1v1等模式的游戏。不同模式有不同的队伍人数。如MOBA游戏一样,玩家可以从几个角色中选择一个,每个角色都有自己技能和风格。一、常规模式该模式下,玩家可以选择“快速游戏”或“竞技比赛”的方式进行游戏,同队玩家不可选择同一名英雄。1、运载目标(Escort):一方必须在限定时间内将指定目标运送至指定地点,而另一方必须阻止他们。2、占领要点(Control):双方必须抢夺指定目标的控制权,先取二胜的团队获胜。3、攻防作战(Assault):一方必须占领地图上被另一方保护的目标。4、攻击/护送运载目标(Hybrid):一方必须占领地图上被另一方保护的目标,然后在限定时间内将指定目标运送至指定地点。二、非常规模式该类游戏模式一般仅存在于“街机先锋”模块,但也可在“自定义模式”下由玩家自行设置,1、决斗先锋(Elimination):包含1v1、3v3及6v6三种模式。双方需要在开战后没有医疗包和重生点的小型地图进行决斗,直至有一方全部阵亡或在加时状态占领目标。1v1模式下先得五分者胜出,3v3及6v6模式下先得三分者胜出。2、死斗(Deathmatch):包含 1v7、以及团队死斗4v4两种模式。1v7模式下,玩家间彼此厮杀,击杀一人得一分,掉出地图扣一分,被地形击杀扣一分,率先积满30分者胜出。团队死斗的4v4模式下,两队进行厮杀,击杀一名敌方成员得一分,己方成员掉出地图扣一分,率先积满30分的队伍胜出。被击杀的玩家会在10秒后于地图随机处复活,或点击空格立即复活。3、神秘决斗:玩家将使用由系统选定英雄进行对决,率先得到5分的玩家获胜,击杀或对方自杀的一分,在限定时间内没有击杀对方后,会出现目标点,占领目标点即可获胜。4、限定决斗:玩家将从由系统选定的三位英雄中挑选一位进行对决,率先得到5分的玩家获胜,击杀或对方自杀得一分,在限定时间内没有击杀对方后,会出现目标点,占领目标点即可获胜5、战斗狂欢:每队六名玩家,玩家所选的英雄的血量将会增加,技能的冷却时间将会缩短,终极技能充能速度将会增快,占领目标点,推动运载目标到达目标点即可获胜,反之战败。6、其它特殊模式:当公布了新的英雄或地图时,会为该英雄或地图单独设计一个模式,比如"零重力模式",是为配合“地平线 月球基地”而发布的限定模式。扩展资料:剧情《守望先锋》设定于“智械危机”结束30年后,其背景故事跨越未来地球60年。在智械危机之前,人类一直处于科技高度发达的黄金时代。人类开发了具有人工智能的机器人,它们在自动化的“智械中枢”中生产并在全球投入使用。后来,智械中枢开始生产一系列敌对的机器人,它们转而攻击人类。联合国迅速组建了国际特遣部队“守望先锋”,致力于消除智械威胁并恢复秩序。两名退伍军人杰克·莫里森和加布里尔·雷耶斯负责管理“守望先锋”。尽管“守望先锋”成功地镇压了机器人起义,并将一批优秀的人才带到了科技前沿,指挥官莫里森和莱耶斯的关系却发生裂痕,后者成立了守望先锋秘密行动部门“暗影守望”。“守望先锋”维护了世界几十年的和平,这一时期称为“守望先锋时代”,但莫里森与雷耶斯之间的分歧却逐渐加剧。“守望先锋”多次受到有不法行为的指控,舆论对此一片哗然,促使联合国开启调查。在此期间,一场爆炸摧毁了“守望先锋”位于瑞士的总部,莫里森和雷耶斯被官方宣布死亡。联合国通过佩特拉法案,解散了“守望先锋”,并禁止任何守望先锋类型的活动。《守望先锋》的故事发生于佩特拉法案生效多年后。没有了“守望先锋”,大集团开始控制政府,战争一触即发。俄罗斯出现了第二次智械危机的迹象。“守望先锋”前成员决定改革组织,在佩特拉法案的压力下,招募老成员,并在战斗中获得新成员。
7,守望先锋是什么类型的游戏
您好,《守望先锋》是暴雪首款款第一人称团队射击游戏,超过20位特点鲜明的英雄角色,带来全新6v6游戏体验,游戏以未来地球为背景,讲述人类、守望先锋成员和智能机械的恩怨纠葛。游戏拥有22位英雄,每一位英雄都有各自标志性的武器和技能,希望可以帮助到您,祝您游戏愉快!
8,守望先锋是一款什么类型的游戏
一款团队第一人称射击游戏,游戏中的英雄都身处于一个充满纷争的时代。游戏任务分为两种,一种为“护送”,即攻击方必须将指定目标运送到指定地点,而防守方必须阻止攻击方,直到时间结束。另一种为“占领”,双方会为了地图的控制权而交战,由其中一队进攻,另一队进行防守。攻击方的主要目的就是占领关键标志物,而防守方必须维持控制权,直到时间结束。 游戏人物的定位大致分为四种,分别为突击,防御,重装以及辅助。玩家必须通过合作才可赢得比赛的胜利。个人主义在这里行不通。每场比赛会由许多风格迥异的英雄、雇佣兵、科学家、冒险家和奇人异士加入。《守望先锋(overwatch)》是一款团队第一人称射击游戏,游戏中的英雄都身处于一个充满纷争的时代。游戏任务分为两种,一种为“护送”,即攻击方必须将指定目标运送到指定地点,而防守方必须阻止攻击方,直到时间结束。另一种为“占领”,双方会为了地图的控制权而交战,由其中一队进攻,另一队进行防守。攻击方的主要目的就是占领关键标志物,而防守方必须维持控制权,直到时间结束。
9,守望先锋算不算RPG游戏
按日本标准“必须具备明确的成长机制”,就不是按欧美公众认知“玩家在游戏中扮演某个角色”,就是很多游戏是有rpg的影子,例如怪物猎人,鬼武者,farcry,GTA,塞尔达,美末,古墓丽影等之类游戏,甚至各种moba类游戏。但这些游戏有个共通点,其rpg元素,即数值,育成这块表现得很暧昧,并不足以称为核心,只是作为附庸并存要素整合并为主玩法服务。数值,育成占gameplay的比例到足以称得上核心的才是rpg,无论其外在形式是射击(如辐射4,质量效应仙女座等)还是其他什么,这个世代的rpg甚至可以成熟地用球类来表现,例如pyre。而很多游戏是有rpg的影子,例如怪物猎人,鬼武者,farcry,GTA,塞尔达,美末,古墓丽影等之类游戏,甚至各种moba类游戏。但这些游戏有个共通点,其rpg元素,即数值,育成这块表现得很暧昧,并不足以称为核心,只是作为附庸并存要素整合并为主玩法服务。使命召唤里面的各种武器升级改造也属于这类。至于守望先锋,人物强度是定死的,像格斗游戏一样只能随版本调整而变动,没有任何玩家端可自由调制的数值和配套的育成系统,和rpg可是一点边都沾不上了。
10,守望先锋典藏版和畅玩版的区别是什么
守望先锋典藏版和畅玩版两者的价格不同以及包含的内容不同。畅玩版的售价为198元,典藏版的售价为328元;典藏版含有几款典藏皮肤还有其他的暴雪游戏(星际、风暴等)礼包。《守望先锋》(Overwatch,简称“守望”)是暴雪娱乐开发并发行的一款多人FPS游戏,于2016年5月24日发行。该游戏将玩家分为两支队伍,每队1-6人(不同模式有不同的队伍人数),可从预定英雄中选择自己操控的英雄(分为输出型、重装型和支援型),英雄都有自己独特的武器、属性和技能,队员需要合力保护并捍卫地图上的控制点或在有限时间内护送载具到达指定地点。守望先锋典藏版和畅玩版的区别:畅玩版畅玩版的售价为198元,里面提供了所有《守望先锋》的游戏体验,还有一份独特的“黑百合”的黑寡妇皮肤作为奖励,如果说你只想安静的玩守望先锋的话,那么畅玩版是你不错的选择。在活动期间购买只需要35元(38元,能领个3块钱的券,所以只要35了)。典藏版典藏版的售价为328元,里面包括了《守望先锋》的典藏版内容以及黑寡妇皮肤外,还为用户提供了5款数字典藏版皮肤,分别为:迷彩“堡垒”、黑暗守望者莱耶斯、滑翔“猎空”、战地指挥官莫里森、安保女将“法老之鹰”。还有就是暴雪其他游戏的虚拟好礼,包括:风暴英雄里的英雄“猎空”、魔兽世界小温斯顿宠物、炉石传说《守望先锋》卡背、暗黑破坏神天使之翼皮肤。
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