三国游戏占地盘 打地盘三国游戏
作者:本站作者有哪些最能体现战略的三国游戏?
对于这个最能体现战略的三国游戏可以说仁者见仁智者见智,我曾经玩过许多关于三国题材的游戏(因为自己本身也是个三国迷),例如:《三国群英传》系列,《三国志英杰传》系列,《吞食天地》系列,《真三国无双》系列等等,但要说最能体现策略的三国游戏还真是非《三国志》系列莫属。不过这其中也有一个误区,很多人以为最新出品的新作肯定最好玩,其实不然,最新作虽然画质更清晰,操作更加简便,但往往达不到前几作高度,《三国志》系列中的《三国志12》和《三国志13》就是很好的例子,尤其是《三国志12》可以说是一个败笔,整个游戏感觉就是一个赶工之作,虽然将战棋式的传统游戏模式改为了即时制,但在运营策略系统方面一团糟。
最近的《三国志13》更不用多说,不仅没有什么独到之处,售价也是离奇地贵,steam平台上更是差评如潮。笔者个人认为三国志游戏系列中最能体现战略,同时也是最好玩的一作是《三国志11》!首先这款游戏的画风就给人很亲切的感觉,采用了中国传统的水墨风风格,不管是游戏大地图,还是游戏贴图,都给人良好的印象。三国人物的立绘也堪称经典,总之《三国志11》给人的第一印象就十分不错。
其次,这款游戏还是采用传统的战棋式操作方式,整个中国大陆也用格子的形式被完全呈现出来,也就是说只要你带的粮草够多可以在整个中国版图之内征战。游戏中共有11种地形,如草地,土,沙地,栈道等。不同的地形会对战斗产生略微的影响。游戏的战斗系统则是分为7个兵种,分别是:剑兵(初级兵种),弓兵,骑兵,枪兵,戟兵,兵器,船支。
兵种之间都有克制关系,比如戟克枪, 骑克戟,全兵种克弩兵和兵器。武将的兵种适性也对战斗有十分重要的作用,游戏中武将的适性分为:C B A S。等级越高的适性可发动的技能越多,所以S级强力武将以2000人击败对方2万大军也并非绝无可能。当然说到战斗游戏中的单挑和舌战系统必不可少,本作的单挑和舌战系统非常有可玩性,而且单挑和舌战设计十分出色,数值弱势一方也可以凭借战术以弱胜强,单挑胜利后可以俘虏地方,而舌战胜利也可进行对对方的登用,可谓好处多多。
然后,游戏的内政系统也大有玩点,游戏的建筑方式也是在大地图中建造,各种不同的建筑拥有不同的效果,要注意的是每座城的地是有限的,所以合理地分配建筑也是一件非常重要的事。要说内政中最好玩当属挖人系统,随便开一局,然后将各种名将,谋士,美女纳入自己帐下,那种感觉简直太酸爽。不过当你的名将突然被敌方挖走后,那种失落简直想重开一局的心都有了。
全战三国为什么选择了黄巾军就是选择了地狱模式?
《全战三国》是现在Steam上最火的中文游戏之一,一个完全不同于霓虹光荣公司的三国游戏。孤本月不想加班,孤一心只想匡扶汉室。在各种三国游戏中,无论是选择正统的乱世奸雄,汉室宗亲或者江东小霸王,游戏的难度一般都不高。但是如果选择了黄天当立的黄巾军的话,无异于选择了地狱模式,那么什么《全战三国》中的黄巾军也是地狱模式呢?第一, 地理位置决定了,黄巾军举步维艰苍天已死,黄天当立。
王侯将相宁有种乎?匡扶汉室?别开玩笑了,做个叛军首领总比那些表面上效忠朝廷,实则暗地里拥兵自重,做土皇帝的诸侯要诚实很多。但是表面工作还是要做的,不做表面工作的黄巾军,出生地被重重包围,举步维艰。何仪出生点,北有曹操,西有袁术,南有孙坚;龚都出生点,主要对手是西凉的马腾和韩遂;邵出生点,他是最惨的,被群雄包夹,周围是袁绍,曹操,刘备,公孙瓒,甚至还有孔融等朝廷势力。
第二,由于是叛贼,外交政策形同虚设由于黄巾军属于叛贼,前期是无法和这些朝廷势力议和的,更加无法贸易(大后期你拳头大了之后,可以进行贸易)。而且和各个拥兵自重的家伙们,仇恨值都是拉满的状态。第三, 黄巾军的反贼的被动决定了,没啥名将投奔黄巾将领死了就死了,除了派系领袖外,将领不能重新招募(除了派系领袖)。
而且由于是反贼的缘故,所以不会有厉害的名将投奔(郁闷)。没有名将的三国游戏,坦率的说如同嚼蜡,毫无代入感和体验感。这也是玩黄巾军的一大弊病吧。所以,想要在全战三国里面找刺激,体验地狱玩家的感受。最好的方法就是玩黄巾军,三大势力的开局环境都并不乐观,处于周遭势力的绝对包围之中,一定能让头铁的玩家爽个够本。