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剑网3怀旧服有多火 怀旧游戏赛亮点

作者:本站作者

你最有印象的童年游戏是什么?

你最有印象的童年游戏是什么

说起童年,现在回想过去,喜悲交加。喜的是快乐纯真,尽管衣不蔽体,肌腸碌碌,却玩嗨了!男孩首选木头手枪,弹弓,游泳,跑街串巷捉迷藏,滚铁环,三角板,玻璃弹珠,太多了枚不胜数,女孩橡皮筋,跳方,玩骨节,挑绞,自制万花筒,虽说玩具简陋且残缺不全,但玩的都非常高兴,忘记了回家,少不了挨父母亲的,一顿臭骂,更兼五指山,五指拳劈头盖脑一起袭来。

为什么很多玩家说魔兽世界的赛事毫无观赏性?真的是这样吗?

为什么很多玩家说魔兽世界的赛事毫无观赏性真的是这样吗

魔兽世界这些年热度不断下降,玩家不断流失,除了版本原因,游戏大环境的原因之外,还有一个很重要的原因就是赛事观赏性低。现阶段比较火爆的游戏都偏向竞技类,比如英雄联盟,CSGO,吃鸡游戏等等。反观魔兽世界目前赛事有两种,一种是大秘境竞速赛(MDI),另一种是3V3竞技场,而这种两种赛事却很难给玩家们带来足够的观赏性。

目前正在举办魔兽世界第三界大秘境竞速赛,这个赛事是魔兽世界目前仅有的2个赛事之一,所以对于魔兽世界来说是非常重要的,然而就算是如此重要的比赛,玩家却对其却缺乏该有的兴致。一方面是因为职业不平衡(最优解)导致的排名前列的队伍配置全部一样,甚至连特质装和属性搭配都几乎没有区别。另一方面则是大秘境的模式化导致在比赛过程中毫无亮点,在路线和套路都一样的情况下,无非就是哪个队伍快一点,哪个队伍慢一些。

因为缺乏观赏性,甚至导致选手失误成为了比赛中最大的亮点。还有玩家表示看大秘境竞速赛能看睡着。按理说PVP方面的赛事都是很有观赏性的,然而魔兽世界中的PVP比赛却少了一个非常重要的观赏点——TTK,也就是击杀对方所用的时间,纵观目前所有火爆的赛事,TTK都是极短的,英雄联盟大部分团战都控制在1分钟以内,CSGO甚至经常出现瞬间团灭,再说到魔兽世界早期版本的pvp为什么很有意思?就是因为击杀对方用时短,才出现了1v2,1v3这些精彩对局,而现在的魔兽世界高端竞技场大部分情况都是憋尿局,甚至一场比赛能打10分钟。

除了TTK之外,魔兽世界PVP比赛还无法给玩家带来惊喜,比如在英雄联盟中,可以通过某玩家的神级操作以少胜多改变战局,CSGO中也经常有1V5的惊艳操作,而在魔兽世界PVP比赛中,一方死一个人,就等于输了,这导致玩家永远看不到惊喜。所以魔兽世界PVP赛事的观赏性是非常低的。当然,游戏类型不同并不能如此粗暴的对比,而魔兽世界的游戏类型无也法让赛事变成其他游戏那样,但是不可否认这的确是制约魔兽世界赛事发展的一个重要因素,这也是MMORPG类游戏的局限性。

快船击败独行侠,本场比赛有哪些亮点?请客观分析一下这场比赛?

最大的亮点应是东契奇凭借一己之力对抗乔治和伦纳德。在上午结束的一场焦点战中,快船险胜独行侠,尽管后者遭遇失利,但他们全场出色的表现确实令球迷眼前一亮。有意思的是,裁判的判罚却成为了赛后球迷津津乐道的话题,说实话,场上的一些吹罚的确令人费解,就拿波神被罚出场的来说,那次判罚可以说间接地改变了场上的走势,就连詹姆斯和诺维茨基等球员都忍不住吐槽一波。

抛开裁判因素不说,这场对轰大战还是比较精彩的,作为球队的核心之一,东契奇身先士卒,他全场出战38分钟,21投13中轰下42分7篮板和9助攻,表现极其出色,要知道,这可是他生涯首次季后赛之旅,而且,他所面对的防守人是乔治、伦纳德和贝弗利这样的高手。反过来,快船的实力毋庸置疑,伦纳德和乔治都身经百战,季后赛经验十分丰富,俩人本场合计贡献56分,并屡次在关键时刻通过个人能力来打开局面,而这点恰恰是独行侠所不具备的,说白了,在季后赛这种舞台,决胜时刻永远都是靠球星个人来解决问题。

在这样一轮漫长的系列赛中,考验的永远都是球队的应变能力及当家球星的临场状态,如果说第一场是各自试探的话,那么第二场及之后双方必将迎来真刀真枪的较量,而这也是我们球迷所希望看到的。当然,以双方的实力来看,独行侠最终晋级的希望非常渺茫,而他们能做的就是尽可能的去延长系列赛,就算走也要走得有尊严一些。期待双方第二场精彩的较量,诸位觉得独行侠能够扳回一局吗?。

网友口嗨RNG打假赛,被官方起诉,赔偿费成最大亮点,你有何看法?

看到这样的新闻,真的不想旧事重提,已经过了快半年了,不管是因为什么,RNG输了就是输了,对于RNG的粉丝来说,这是一次失败的S赛之旅,但是对于整个LPL赛区来说,这是一次在成功不过的S赛了。当RNG以2比3输给G2时,RNG一夜之间仿佛成为了“全民公敌”,指责的声音如潮水般迅速淹没了RNG,随后网上开始谣传RNG打假赛,甚至有网友“有理有据”的列出了一些所谓的证据,不过明眼人都知道,打假赛只是粉丝们一时无法接受失败,而臆想出来的借口而已。

随着事情越闹越大,RNG官博站出来发表声明,表示会对散布谣言者追求法律责任,当时还以为RNG只是说说而已,没成想,还真有网友收到了传票。就是传票来的实在慢了点,据这位玩家自述,自己也没做多么过分的事情,就是转载了一个关于RNG打假赛的文章,没曾想,时隔半年就收到了传票。关于RNG的诉讼请求我认为很合理,1块钱的赔偿金也只是象征性的,就是为了敲山震虎,让黑粉们心里有个数,有些话真的不能随便口嗨,除了1元钱的赔偿,原告还要向RNG书面道歉,并承担诉讼费。

虎牙举办绝地求生比赛,女主播再成亮点,网友调侃:没心思看比赛了,你怎么看?

说到绝地求生这款游戏相信广大网友都不会陌生,这款游戏最开始诞生于国外,然后被咱们国内的一种主播宣传一度成为了能够挑战英雄联盟的队友,所以从2017年开始就有各种的绝地求生俱乐部,还有相关的比赛诞生。虽然说现在绝地求生的热度不如英雄联盟,但是依旧存在着职业比赛,最近虎牙直播也是举行了天命杯,还邀请了虎牙直播的两大女神分别是轩子和小熊,说实话当他们一起出现在屏幕里面的时候,任何比赛都不重要了。

前段时间比较火的主播就是腐团儿和饺子君,前者是斗鱼直播平台的,后者已经宣布退出直播圈了。那么虎牙在颜值这一块能够和斗鱼竞争的女主播首当其冲的就应该是她们俩。其实本来像这种游戏类的直播和比赛,男观众肯定要比女观众要高的很多,这也是官方故意安排这样。比较有意思的是,在采访环节职业选手在接受女主播们的采访的时候,各个表现都相当紧张。

魔兽世界怀旧服迎来新一轮AFK热潮,玩家:“情怀终于还是被脚本打败了。”如何评价?

从去年8月27日到现在魔兽世界怀旧服已经开放了快9个月的时间,在这近9个月的时间中怀旧服中的玩家数量一直在变化,从开服时的全区爆满到春节前的热度回落,虽然在春节期间怀旧服又出现了一起几乎是全服排队的盛况,但是随着时间的推移,怀旧服的整体玩家数量却一直是下降的,尤其是最近一段时间,选择离开怀旧服的玩家越来越多。

怀旧服迎来新一轮AFK热潮最近一段时间无论是玩家们的好友列表中,还是公会的成员列表中都有越来越多的角色变成了灰色,甚至每周的公会活动也不再参加了,而玩家们有游戏中也屡屡收到各种各样的“好友AFK遗产”。除了好友列表和公会列表中的灰色越来越浓重之外,个别服务器甚至出现了主城空无一人的情况,当然这其中或许和阵营平衡有一定的关系,不过这种主城门可罗雀的情形显然并不是玩家们愿意看到的。

此次怀旧服AFK热潮的原因其实有很多,有的玩家是因为工作室关系无法继续玩游戏,有的玩家是因为怀旧服并没有给其带来想要的感觉,而有的玩家则单纯是被越来越多的脚本“逼走”的。虽然每个玩家也不可能永远玩游戏,每个玩家也都有各自的理由离开怀旧服,但是越来越多的玩家选择离开显然是一件非常遗憾的事情。毕竟当怀旧服正常玩家越来越少的时候,脚本占比也会越来越高,最终留下的玩家身边就只有脚本了。

当然,任何游戏都不可能持续火爆下去,魔兽世界怀旧服自然也不可能,更何况怀旧服本来就是一款情怀游戏,当玩家们的情怀被耗尽之后,怀旧服也只不过就是一款10多年的老游戏罢了,时至今日,情怀也终于被脚本打败了。或许是时候取消位面了魔兽世界怀旧服出现新的AFK热潮的同时也让玩家们再次对位面系统提出了质疑,按照暴雪之前的意愿,位面系统仅仅会在第一阶段使用,虽然暴雪在前段时间又重开了位面系统,但是却一直在想方设法的关闭,反观国服的位面系统却一直沿用到了第四阶段,并且没有任何打算取消的迹象。

魔兽世界:怀旧服SoloKing插旗赛半程改规则,“民间猎神”愤然退赛,如何评价?

最近一段时间魔兽世界怀旧服官方SoloKing插旗赛举办的如火如荼,虽然魔兽世界的PVP比赛热度远远低于其他竞技类游戏,但是依然吸引了很多热爱PVP的怀旧服玩家。SoloKing插旗赛规则修改在最近几天的小组赛中玩家们看到了各种各样的PVP战斗,有各种“骚操作”,也有“菜鸡互啄”,随着时间的推移SoloKing的赛事也进入了白热化,玩家们也纷纷期待更精彩的插旗比赛,然而令人遗憾的是,后续赛程还没开始进行,一名“民间猎神”却因为规则的问题直接选择了退赛。

众所周知,魔兽世界怀旧服职业平衡性非常差,尤其是在PVP方面,虽然各职业有相互克制的关系,但是要真的全技能全道具的打起来,一些职业的弱点就会彻底地暴露出来,因此无论是外服还是国服的插旗比赛都会限制道具,甚至是职业技能的使用,而这其中被限制最多的当属术士。不过SoloKing在初期阶段并未作出太多的限制,也未对职业技能做过多的限制,然而在小组赛即将结束的时候却突然限制了食物的使用。

知名猎人玩家宣布退赛限制食物的新规则一公布,国服某知名猎人玩家便宣布了退赛。很多玩家会疑惑,限制食物的使用为何会导致猎人退赛?其实原因就是这名猎人对恢复流打法的运用非常娴熟,并且曾经通过这种方法拿到了某服务器玩家自行举办的插旗比赛冠军。而SoloKing无法使用食物,尤其是奥山大面包无法使用之后,会对整个比赛的形势产生天翻地覆的影响。

恢复流打法无法使用就意味着很多职业将只能选择硬钢的方式打比赛,不可否认,硬钢的方式更加具有观赏性,但是对很多职业的削弱却是非常大的,尤其是法师,猎人这种比较风筝流类型的职业,在无法使用食物之后,PVP能力直线下降。如果是在开赛之前就规定不准在比赛中使用食物或许还能理解,但是在比赛中途却突然改变规则,这就很难令人接受了,更何况在规则方面本来就限制了猎人陷阱的使用,这次又限制使用食物,基本就是把猎人假死的功能完全限制死了,在这种情况下,也难怪猎人会选择退赛了。

还认为AG老梦泪只能低端局虐菜?轻松连胜上巅峰赛2148分,胜率是最大亮点,如何点评?

KPL秋季赛,AG超玩会将会重返赛场。而在AG超玩会无限连跪被迫降级,无比赛可打的时候,梦泪转行做了主播。不过梦泪转行做主播的这一段时间里呢,梦泪很少打高端局。而因此呢,绝大部分网友都以为梦泪也就只能打打低端局了,巅峰赛顶多也就是1800分的实力,1900分也很勉强了。从游戏论坛的大部分网友平时的发言可以看得出来,之前游戏论坛有个帖子,投票结果显示半数以上都是这么认为的。

那么老梦泪的水平到底如何呢?这不,最近老梦泪突发奇想想要冲击一下巅峰赛的排行,而且说干就干,最近一段时间一直都在打。那么老梦泪是不是真如大部分网友朋友所料想的那样,真的巅峰赛顶多就是1900的水平呢?漫雨只能说老梦泪巅峰赛打的越轻松,就足以证明以前那些网友对梦泪的偏见有多大!有看梦泪直播的小伙伴们就知道辣,梦泪虽然目前还没有打上巅峰赛前十名,但是打上巅峰赛1900分还是相当轻松的。

像昨天跟前天,梦泪也已经是轻松打上了2148分了,而且一路是小连胜上来的,实力体现的非常明显!因为是小连胜上来的,可以看得出来梦泪打2100分局还是比较游刃有余的,并不是特别吃力,所以只要有心冲击巅峰赛2200以及巅峰赛前十名是很有希望的!另外梦泪打上巅峰赛2148分,最大亮眼是胜率呢。小伙伴们注意看哦,梦泪是以76%胜率打上的巅峰赛2148分,能够以这种胜率打上这种分数的人真的不多,甚至是极少数了。

可能老梦泪相比于其他职业选手,竞技水平已经比不上了,但是本身实力还是有的,还没到巅峰赛1900分都上不去的尴尬境地呢!还有一点必须要提的是,梦泪不止一个巅峰赛2100多分的号,他有两个,而且还有马超、东方曜的双国服哦。所以啊,老梦泪如今的水晶怎么样?想必大家伙们也都有所了解了吧,梦泪用实际行动证明了自己!现在游戏论坛不少网友纷纷向老梦泪道歉,确实大部分人之前真的低估他了。

魔兽世界怀旧服BWL竞速纪录再刷新,18名狂暴战25分钟“锤爆”奈法,竞速赛意义何在?

两天前国服公会刚刚以26分28秒的成绩获得了黑翼之巢竞速赛的第一名,36分钟打通黑翼之巢的时候很多玩家认为这个速度已经基本是极限了,毕竟从国服CN公会的战场过程来看已经接近完美,然而令人意外的仅仅过去两天,这个纪录又再次被打破。BWL竞速赛新纪录25分21秒今天早晨外服公会《Progress 》以25分21秒的成绩再次刷新黑翼之巢最快通关记录,比国服CN公会两天前创下的纪录足足快了1分多钟,虽然在正常团队中1分钟并不算什么,但是在竞速团中,尤其是排名前列的竞速团中这1分钟需要无数玩家的努力。

除了通关速度快之外,该团队中的职业配比也受到了玩家的关注,在《Progress 》公会的竞速团中一共包含了10名治疗和6名远程,而近战DPS职业达到了24名,这其中单单是狂暴战就达到了18名,可见现阶段怀旧服中近战DPS有多强。近战DPS的强力也反映出了远程DPS的疲软,尤其是竞速团这种没有恢复时间的情况下,远程DPS职业只能作为“工具人”来使用。

竞速团中近战越来越多,通关速度越来越快的同时也导致游戏内的正常团队对近战的需求越来越大,甚至很多金团都开始给近战职业补贴,其实对于普通团队来说其实完全没必要追求全近战职业,不可否认,近战职业多可以让BWL更加的效率,尤其是2号小红龙那里,但是远程职业也并非不能打,更何况之前就有玩家尝试过全远程打黑翼之巢(带盗贼开陷阱)也一样3个小时打通了。

竞速赛真的没有意义?当然也有玩家认为这种竞速赛没有什么意义,与正式服的首杀完全不能比,副本机制这么简单,无非就是看哪个团队的近战多,然而竞速团真的没有意义吗?显然并不是。首先,我们要尊重每个玩家对不同玩法的追求,如果怀旧服中的竞速赛没有意义,那么正式服的大秘境比赛也同样没有意义,然而暴雪却一直在举办大秘境比赛。

其次,竞速团真正的意义其实并非职业、装备、手法这些,而是一个统筹的过程,每名玩家需要什么BUFF,每个BOSS需要如何应对,如何规划更好的路线,只有真正打竞速赛的玩家才能体会到这其中的艰辛。最后,很多玩家只看到怀旧服副本的简单,却忘记了一个团有40人,而这40个人只要有一个出错,一个CD就彻底报废,因此怀旧服竞速团和正式服的开荒同样非常考验团队配合。

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