凉宫春日的追忆攻略,凉宫春日的追忆好玩吗
作者:本站作者
1,凉宫春日的追忆好玩吗
我觉得剧情还不错 挺好玩的 不过凉宫春日的除了那个逆转意外 我都觉得不错
2,PSP 凉宫春日的追忆 中文攻略
3,PSP 凉宫春日的追忆 中文攻略
主要在分支前按个次元计录器,由于本作剧情可以在同一断面里无限地重重轮回,可以利用这个特点把地图所有的物品解禁了.比如重要的对话、选择已有的物品等都决定了不同的分支结局。如果想玩得完美点可得花点时间喽.咳咳……都没有汉化版的出呢,汉化版的还要等半年才可以吧!至于攻略去“电玩吧士”搜索,那里可以搜索到很多的psp和gba的攻略
4,求凉宫春日的追忆的中文版攻略
那啥追忆要攻略是没啥事用的,因为你要收集印章所以所有的摊位都要逛一遍,记得用摇杆因为有些印章是在横边或者竖边的位置上,印章的作用就是通关后的一个特典长门有希的365天里兑换家具或者任务(注:其实就是个闹钟),我这已经3周目了还没收集全呢,有得玩了,个人感觉最难的对话就是长门去买关东煮那点的对话不用把其实不用把7句话全部激活朝仓凉子的那个对话是不用激活的要不然你的对话不够走不了两个盒子的那条线(将近3小时的摸索)。还有哦SOS团全家福收集到以后记得存档哦不然你会哭的。
5,关于凉宫春日的追忆的问题急
A210点的时候去看空手道部的表演,会遇到实久留的,如果之前看过大笔挥毫的因为大雨而被迫取消的话,阿虚会提醒实久留。这时候再遇到(11:00)凉宫的时候就多了一个选项,发邮件给她。之后随便选,反正都是被凉宫拉走的。选择称呼的也是没关系的,最后都是凉宫同学这样的称呼。第一天15:00,再次遇到实久留,拿到炒面店的优惠卷。后面随便选。第二天早上,新的次元点设定后,遇到凉宫要找一个女孩,这时候出示炒面店的优惠卷,凉宫就想起了实久留,然后去抓人了。在下面剧情一条直线,直到12:00的时候选自己班,然后“受付□を代わる”下面随便选,会被谷口拖走的。然后拿到“飛び入りバンド募集ビラ”然后回次元点。是這一段嗎??
6,凉宫春日的追忆场景场景214如何获得
一开端先不管最初那个SOSII不要进进了似乎之后的就进不了一向到14点那个巧克力喷鼻蕉那边先辈这个\"\"然后就会有这里的SOSII同样\"\"搞完这个后再向上一个推动\"\"就是到13点调盘考卷那边这个时刻也会触发SOSII不过我一向地反复存档 读档 跳跃时光点都打不出SOSII过后那个第五个场景第一个SOSII有六个场景:口才的专家1 2 3 4 5 6;第二个SOSII也有六个:前世之缘1 2 3 4 5 6;第三个SOSII同样有六个:雨和巧克力喷鼻蕉1 2 3 4 5 6第五个我怎么也打不出来\"\"欲望你能成功\"\"\"然后告诉我怎么做\"\"\" 弥补\"\":第五个已打出\"\"关键系注目春日的发带
7,如何评价游戏凉宫春日的追忆
游戏基于AVG中常见的时间循环机制,随时可以回到最初时间或记录点以及阿虚保留记忆和物品的设定使得其循环模式更接近塞尔达假面的的类型,但又并不完全相同。一个循环中的整个分支结构以及哪条还有没错过的道具都会显示出来。其次,可以在分支中保存和跳转。然而,此类型对于这种具有纯文字类的AVG而言,若没有相当的自由度和文本量,则会产生种种违和感(例如,按常理来说,即使做出相同的选项,在已经经历过循环的前提下,阿虚却做出了完全相同的举动,这根本不符合逻辑),留给玩家探索的可能性也很低(例如既然知道时间是循环的,阿虚完全可以做一些出乎意料的举动作为探索的一部分)。不过,游戏并没有因此变得无聊,因为每当主角达成的事情影响大到一定程度时,最初时间的条件也会发生变化(后期甚至会在循环中变化),从而使得玩家不那么厌倦。剧情方面, 对于熟悉小说原作或动画的玩家而言,本作是值得一玩的作品。但是,没看过原作小说或2009版《忧郁》和剧场版《消失》动画的玩家可能玩了就感觉不知所云了吧。虽然除此之外并没有太多的亮点,不过还是可以算作一款合格的fans向文字类游戏。总评:+从新鲜的角度感受原作中的人物和场景+对于原作主线剧情有益的补充+穿插的3D画面有着不错的表现力+对话全程语音-较低的自由度和玩家无法控制的剧情走向-不严密的逻辑-毫无必要的印章系统-音乐不成功地模仿动画风格
8,psp游戏 凉宫春日的约定攻略 不要说得太复杂 我只要长门有希的end
注意:长门结局的好感度很难控制,所以不要随便都找长门聊天,那样子你会很难打出BE的,这个具体的细节在后面我给你列出来哦。我先具体给你说一下长门线的整个流程吧在约定II 或者约定III晚上的时候 去一次电脑研究部(这是必备条件哦,我是在约定II第二天晚上的时候去得电脑研究部,这个其实很随意,只要去过就行)约定IV,也就是沙滩打排球的时候随便你怎么整,只要不要进入其他人物的剧情就好,我的选择是无视她们...然后打球输掉,让萌神开心点...约定IV晚上的时候要选择春日,然后她会让你去沙滩拿反光板,这时候萌神会来9你的约定V的时候,早晨选择信任古泉,然后上午的时候找大萌神聊天去,如果楼主完成我刚才说的那些条件之后,这里聊完电研社的话题(一定要聊哦),再多多取悦大萌神,就可以打出SOS对话。下午的时候会打射手座之日的游戏,有些麻烦,打了半天才搞定,赢了之后你就进入了长门结局了约定VII还是约定VI的时候长门会让你晚上去找她,你可以选择去或者不去,这里就是GE和BE的差别了。长门 GOOD和BAD END的差别在于好感度是否达到26一次SOS对话是+10点好感度,粉色对话+5点,普通对话+3点,蓝色对话+0.总共有5次与长门对话的机会:约定II-1天(必要)约定II-2天约定IV沙滩约定V早晨(必要)约定VI(VII?)晚上这里有两次对话是必须完成的,这样就有20的好感度了,其他时候就不要与长门聊天了,在约定VI(VII?忘记了)的晚上可以去找长门聊天,也就是第三次对话,这样就可以控制好感度了,要好结局就逗她开心,坏结局(话说这是最难的结局)就忽悠她。第二天是比较复杂的 过了第二天后面的都好说了 第二天需要2天时间才能过去 第一天上午选长门下午必须和古泉对话触发关键词语关键问题是仰止春日的特效药 第二天下午就可以选朝比赖了 晚上随便
9,凉宫春日的约定攻略
首先呢,楼主是否明白SOS对话,还有粉色对话呢 这里有约定的许多资料,我就是按照它来玩的,其实到后边都比较随意了,不过要取得全CG就得靠他了 http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=816051&fpage=1 下面具体跟你讲讲您的问题吧 这个是前面建立的好感度不够吧 选阻止古泉会进入春日的结局 如果前面好感度不够 会进入春日的BAD结局,也就是大家都不在了,你也被神人和谐了 在 约定IV的那一幕,也就是出现沙滩的那时候,多跟春日说话,跟春日一起玩,每次对话的时候必须是SOS对话,或者粉色对话,这样子好感度就会上升许多(在对话的时候多说她喜欢的话题,就是有爱心的那种,你会听见春日的心跳,如果成功就会出现粉色对话,最少也可以是SOS对话,沙滩是关键哦) (这个可以无所谓,关键是在前面把春日的好感+许多)完了之后在 约定V的那一幕,古泉他们邀请你去谈话,谈完话的时候会出现古泉、朝比奈、三味线(在操场)的那个选择,多关怀一下三味线,选择鼓励它,我是这么打的。。 后面的一些选项就是跟春日说说话,别的时候随便找找大家并不要紧。 (这里留档哦,阻止和交给古泉有两种结局,当然前面的都要完成哦,并不难的)出现小春日的时候阻止古泉,跟小春日一起玩之后呢,大家都不见啦,见到团长的时候 她会问你有没有听她讲话(那会我按太快,直接选的第一个,也就是团员职责使命的,反正是进入后文了的,感觉好感度够就可以啦,所以前面是关键哦) 下来是一些剧情,录音什么的。 最后一个关键点是出现了两个春日,要根据对话来判断真假,个人觉得非常简单,看春日的反应就能明白,比较淡定的那个就是假的,左右两边的春日真假是随机的,所以一定要对话哦。经过阿虚一段很动人的讲话后,假春*B6。然后大家一起玩...这事春日的GOOD结局 具体如此,楼主不知能看明白否?? 其实打完公共线之后,好多选择都比较随意了,想跟谁结局,就多多说话,每次说话逗他们开心,完成好前面的公共线,也就是约定的123,在约定IV的时候留好档,这样多打打,就能打出许多结局啦(我反复了不下50次了,每天睡觉前都要么么) 如果选择交给古泉的话,后来春日不在的时候多找找古泉对话,提高他的好感度,可以进入另一个结局,亲团长哦,然后回到现实空间。
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