勇者斗恶龙外传,勇者斗恶龙外传苍天与大地开头的BGM是什么名字是AandCF
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1,勇者斗恶龙外传分别有哪些
勇者斗恶龙神剑:假面女王与镜之塔 勇者斗恶龙怪兽篇 勇者斗恶龙怪兽篇2 路加的冒险 勇者斗恶龙怪兽篇3 旅团之心 以上是DQ系列的外传与衍生系列的作品
2,勇者斗恶龙外传苍天与大地开头的BGM是什么名字是AandCF
RPG Maker VX,中文译名RPG制作大师。百度搜索轻而易举就可以找到。这是个非常强大的软件,一个根本没有游戏制作经验的人只要有爱,稍加研究,就能做出属于自己的RPG。内置了很多素材,当然,自己也可以导入自己喜欢的素材。我曾经花了一个月的时间,用这个软件做了一个以我和几个哥们儿为主角,最终推倒班主任大BOSS的游戏⊙﹏⊙b 勇者斗恶龙外传苍天与大地也是同人用这个制作的。
3,什么动漫看名字完全没欲望但是看过发现超好看
《最终幻想》和《勇者斗恶龙》这两作在日本乃至于全球都属于顶级的RPG游戏IP,如果说销量和国际影响力的话。在日本国内两作是不相上下的,可能《勇者斗恶龙》要略胜一筹。毕竟在远古的FC/SFC时代,史克威尔和艾尼克斯是两大对头公司。任天堂靠着挑动群众斗群众的政策,不停的挑动两家做出白金级的作品来。《勇者斗恶龙》和《最终幻想》的销量S.E公司其实在这个问题上,早就做出了明确的说明“《最终幻想》系列的销量远大于《勇者斗恶龙》”。具体来说,在远古的FC/SFC时代,DQ和FF系列,基本上是斗得旗鼓相当,就算有差距也不算太大。在任天堂统治的历史长河中,这点差距是可以忽略不计的。真正出现差距都是在PS时代以后,特别是《最终幻想7》以后。由于最终幻想的人设和风格,大多是留有深刻的天野喜孝风格。他的风格更倾向于欧美风,诡异又写实。而DQ系列的御用人设和画面是有鸟山明来担纲的。所以DQ的风格大都是以卡通形式为主。这种形式的RPG在日本是非常吃香的,但是在欧美玩家眼里。这种风格的RPG游戏,都是幼稚低龄化的代表。所以在欧美方面的销量,FF远远高于DQ。再说国际影响力,FF系列也是远远高于DQ系列。远古时代我们不谈。只谈PS1以后,FF7以后的时代。上面说了FF系列天生的风格,更能迎合欧美玩家的喜好。加上FF7以后,史克威尔看似作死的拍了两部CG电影。虽然第一部《最终幻想:灵魂深处》以扑街收场,导致史克威尔现金流出了问题,不得不和艾尼克斯合并。但是,正是因为这部电影让FF系列在国际上声名大噪(现在知道只要有流量,就算是恶名也无所谓了吧,只要能让人记住你)。加上PS1以后主机机能的加强,让S.E公司能将最新的CG和3D技术运用在游戏中。而且,在FF游戏中,每一部都和上一部不一样,有回合制,有ARPG,甚至有即时战斗RPG。而DQ系列,则是万年不动的传统回合制。所以,DQ系列又有着日本“国民RPG”之称。日本人喜欢的,欧美和中国人不一定喜欢;而欧美和中国喜欢的,日本大概率也喜欢。这就是FF和DQ在国际上影响力的差距。《最终幻想》系列负责在外面浪,《勇者斗恶龙》负责守家其实,这种情况和问题,SE公司早就发现了。所以,我们在SE的发展策略上,也很容易的看出来。就是FF系列IP出了更多的周边,外传和其他类型的游戏。例如继上一部电影扑街之后,SE头铁又推出了一部全CG电影《最终幻想7:圣子降临》。这一次电影没有扑街,赢得游戏界和电影界的满堂彩。《最终幻想》和《勇者斗恶龙》两个RPG IP都算是RPG界的顶级IP了。要硬说区别的话,只能说说在全球范围内FF系列无论是从销量和影响力上都远超过DQ系列。但是在日本地区来说的话,则刚好相反,DQ毕竟还是日本的国民RPG。最后问题来,你是喜欢《最终幻想》呢,还是《勇者斗恶龙》?囧王者说,勇者最终幻想斗恶龙。《最终幻想》和《勇者斗恶龙》这两作在日本乃至于全球都属于顶级的RPG游戏IP,如果说销量和国际影响力的话。在日本国内两作是不相上下的,可能《勇者斗恶龙》要略胜一筹。毕竟在远古的FC/SFC时代,史克威尔和艾尼克斯是两大对头公司。任天堂靠着挑动群众斗群众的政策,不停的挑动两家做出白金级的作品来。《勇者斗恶龙》和《最终幻想》的销量S.E公司其实在这个问题上,早就做出了明确的说明“《最终幻想》系列的销量远大于《勇者斗恶龙》”。具体来说,在远古的FC/SFC时代,DQ和FF系列,基本上是斗得旗鼓相当,就算有差距也不算太大。在任天堂统治的历史长河中,这点差距是可以忽略不计的。真正出现差距都是在PS时代以后,特别是《最终幻想7》以后。由于最终幻想的人设和风格,大多是留有深刻的天野喜孝风格。他的风格更倾向于欧美风,诡异又写实。而DQ系列的御用人设和画面是有鸟山明来担纲的。所以DQ的风格大都是以卡通形式为主。这种形式的RPG在日本是非常吃香的,但是在欧美玩家眼里。这种风格的RPG游戏,都是幼稚低龄化的代表。所以在欧美方面的销量,FF远远高于DQ。再说国际影响力,FF系列也是远远高于DQ系列。远古时代我们不谈。只谈PS1以后,FF7以后的时代。上面说了FF系列天生的风格,更能迎合欧美玩家的喜好。加上FF7以后,史克威尔看似作死的拍了两部CG电影。虽然第一部《最终幻想:灵魂深处》以扑街收场,导致史克威尔现金流出了问题,不得不和艾尼克斯合并。但是,正是因为这部电影让FF系列在国际上声名大噪(现在知道只要有流量,就算是恶名也无所谓了吧,只要能让人记住你)。加上PS1以后主机机能的加强,让S.E公司能将最新的CG和3D技术运用在游戏中。而且,在FF游戏中,每一部都和上一部不一样,有回合制,有ARPG,甚至有即时战斗RPG。而DQ系列,则是万年不动的传统回合制。所以,DQ系列又有着日本“国民RPG”之称。日本人喜欢的,欧美和中国人不一定喜欢;而欧美和中国喜欢的,日本大概率也喜欢。这就是FF和DQ在国际上影响力的差距。《最终幻想》系列负责在外面浪,《勇者斗恶龙》负责守家其实,这种情况和问题,SE公司早就发现了。所以,我们在SE的发展策略上,也很容易的看出来。就是FF系列IP出了更多的周边,外传和其他类型的游戏。例如继上一部电影扑街之后,SE头铁又推出了一部全CG电影《最终幻想7:圣子降临》。这一次电影没有扑街,赢得游戏界和电影界的满堂彩。《最终幻想》和《勇者斗恶龙》两个RPG IP都算是RPG界的顶级IP了。要硬说区别的话,只能说说在全球范围内FF系列无论是从销量和影响力上都远超过DQ系列。但是在日本地区来说的话,则刚好相反,DQ毕竟还是日本的国民RPG。最后问题来,你是喜欢《最终幻想》呢,还是《勇者斗恶龙》?囧王者说,勇者最终幻想斗恶龙。题主说的这些都是以前的经典RPG游戏啊,也不知道你是用什么平台玩的,这里我就当你用的是手机平台了,手机平台原创的优秀RPG不多,这里给你推荐几个移植过来的优秀RPG游戏吧。超时空之轮这绝对是一款顶尖的优秀的日式RPG游戏,因为它诞生于当年家用游戏机霸主SFC的鼎盛时期,游戏素质全平台拔尖,制作商就是开发最终幻想系列的业界巨头史克威尔,这个游戏从剧情,到系统,再到画面,可以说丝毫没有短板,玩起来让人特别投入,沉浸感挺强的,这个游戏我很早以前就用手机模拟器玩过,那时候还是塞班手机的时代,没想到现在手机硬件能发展到如此地步,但游戏的趣味性却不及这一款20多年前的大作,真是讽刺,这个游戏你一定体验一下,绝对不比勇者斗恶龙那些经典游戏差的。怪物猎人物语超大容量的日式RPG游戏,足足近2G,这个游戏是移植任天堂掌机3DS的,虽然也是怪物猎人系列游戏,但这个不是正统,从画面到游戏系统设定都不是你想象中的怪物猎人,这个算是纯正的JRPG,当然也加入了收集各种龙的这个元素,游戏故事也是围绕着各种龙展开的,画面比掌机原版细腻多了,毕竟3DS的屏幕分辨率没法看,这个游戏可能是近几年质量最高的手机RPG游戏了,当然了,也是靠移植的,这个游戏有完全中文版的,放心随便玩,游戏里面的龙还是挺多的,有的还可以骑着到处飞。KEMCO系列游戏KEMCO不是游戏名,而且一个开发公司的名字,这个也是个老牌公司了,在手机平台也算挺活跃的了,他们现在专门开发一些复古风格的日式RPG游戏,都是像素风的,画面就是类似16位机那种,不要看图上是个英文版的游戏,实际上他们的大部分游戏都有汉化版的,毕竟游戏都是挺好玩的,重点在剧情上面,很有以前玩那种RPG游戏时候的感觉,画面看起来也顺眼多了,我是不喜欢那种3D画面的,就这种2D像素感觉就挺好,很亲切,容易让人想起少年时代。《最终幻想》和《勇者斗恶龙》这两作在日本乃至于全球都属于顶级的RPG游戏IP,如果说销量和国际影响力的话。在日本国内两作是不相上下的,可能《勇者斗恶龙》要略胜一筹。毕竟在远古的FC/SFC时代,史克威尔和艾尼克斯是两大对头公司。任天堂靠着挑动群众斗群众的政策,不停的挑动两家做出白金级的作品来。《勇者斗恶龙》和《最终幻想》的销量S.E公司其实在这个问题上,早就做出了明确的说明“《最终幻想》系列的销量远大于《勇者斗恶龙》”。具体来说,在远古的FC/SFC时代,DQ和FF系列,基本上是斗得旗鼓相当,就算有差距也不算太大。在任天堂统治的历史长河中,这点差距是可以忽略不计的。真正出现差距都是在PS时代以后,特别是《最终幻想7》以后。由于最终幻想的人设和风格,大多是留有深刻的天野喜孝风格。他的风格更倾向于欧美风,诡异又写实。而DQ系列的御用人设和画面是有鸟山明来担纲的。所以DQ的风格大都是以卡通形式为主。这种形式的RPG在日本是非常吃香的,但是在欧美玩家眼里。这种风格的RPG游戏,都是幼稚低龄化的代表。所以在欧美方面的销量,FF远远高于DQ。再说国际影响力,FF系列也是远远高于DQ系列。远古时代我们不谈。只谈PS1以后,FF7以后的时代。上面说了FF系列天生的风格,更能迎合欧美玩家的喜好。加上FF7以后,史克威尔看似作死的拍了两部CG电影。虽然第一部《最终幻想:灵魂深处》以扑街收场,导致史克威尔现金流出了问题,不得不和艾尼克斯合并。但是,正是因为这部电影让FF系列在国际上声名大噪(现在知道只要有流量,就算是恶名也无所谓了吧,只要能让人记住你)。加上PS1以后主机机能的加强,让S.E公司能将最新的CG和3D技术运用在游戏中。而且,在FF游戏中,每一部都和上一部不一样,有回合制,有ARPG,甚至有即时战斗RPG。而DQ系列,则是万年不动的传统回合制。所以,DQ系列又有着日本“国民RPG”之称。日本人喜欢的,欧美和中国人不一定喜欢;而欧美和中国喜欢的,日本大概率也喜欢。这就是FF和DQ在国际上影响力的差距。《最终幻想》系列负责在外面浪,《勇者斗恶龙》负责守家其实,这种情况和问题,SE公司早就发现了。所以,我们在SE的发展策略上,也很容易的看出来。就是FF系列IP出了更多的周边,外传和其他类型的游戏。例如继上一部电影扑街之后,SE头铁又推出了一部全CG电影《最终幻想7:圣子降临》。这一次电影没有扑街,赢得游戏界和电影界的满堂彩。《最终幻想》和《勇者斗恶龙》两个RPG IP都算是RPG界的顶级IP了。要硬说区别的话,只能说说在全球范围内FF系列无论是从销量和影响力上都远超过DQ系列。但是在日本地区来说的话,则刚好相反,DQ毕竟还是日本的国民RPG。最后问题来,你是喜欢《最终幻想》呢,还是《勇者斗恶龙》?囧王者说,勇者最终幻想斗恶龙。题主说的这些都是以前的经典RPG游戏啊,也不知道你是用什么平台玩的,这里我就当你用的是手机平台了,手机平台原创的优秀RPG不多,这里给你推荐几个移植过来的优秀RPG游戏吧。超时空之轮这绝对是一款顶尖的优秀的日式RPG游戏,因为它诞生于当年家用游戏机霸主SFC的鼎盛时期,游戏素质全平台拔尖,制作商就是开发最终幻想系列的业界巨头史克威尔,这个游戏从剧情,到系统,再到画面,可以说丝毫没有短板,玩起来让人特别投入,沉浸感挺强的,这个游戏我很早以前就用手机模拟器玩过,那时候还是塞班手机的时代,没想到现在手机硬件能发展到如此地步,但游戏的趣味性却不及这一款20多年前的大作,真是讽刺,这个游戏你一定体验一下,绝对不比勇者斗恶龙那些经典游戏差的。怪物猎人物语超大容量的日式RPG游戏,足足近2G,这个游戏是移植任天堂掌机3DS的,虽然也是怪物猎人系列游戏,但这个不是正统,从画面到游戏系统设定都不是你想象中的怪物猎人,这个算是纯正的JRPG,当然也加入了收集各种龙的这个元素,游戏故事也是围绕着各种龙展开的,画面比掌机原版细腻多了,毕竟3DS的屏幕分辨率没法看,这个游戏可能是近几年质量最高的手机RPG游戏了,当然了,也是靠移植的,这个游戏有完全中文版的,放心随便玩,游戏里面的龙还是挺多的,有的还可以骑着到处飞。KEMCO系列游戏KEMCO不是游戏名,而且一个开发公司的名字,这个也是个老牌公司了,在手机平台也算挺活跃的了,他们现在专门开发一些复古风格的日式RPG游戏,都是像素风的,画面就是类似16位机那种,不要看图上是个英文版的游戏,实际上他们的大部分游戏都有汉化版的,毕竟游戏都是挺好玩的,重点在剧情上面,很有以前玩那种RPG游戏时候的感觉,画面看起来也顺眼多了,我是不喜欢那种3D画面的,就这种2D像素感觉就挺好,很亲切,容易让人想起少年时代。像重装机兵和勇者斗恶龙一样的RPG游戏,题主也是个FC游戏爱好者呀,那我估计FC上面的吞食天地最终幻想什么的你肯定都玩过了,以下我说几个其他平台的优秀剧情游戏吧。PC&PSP 英雄传说系列英雄传说系列很早就有了,在DOS年代开始发售的优秀日式RPG游戏,我主要是玩了345卡卡布三部曲,剧情真的是太棒了,有着日式RPG独有的细腻感,画风比较卡通,日式的动漫风,音乐也都很好听,起先玩的3代可是所有的盗版碟都有问题,玩一点就会闪退,没办法先从4代朱红之泪开始玩,太好玩了几天就给打通关了,剧情真是够长的,有的地方还会让你跑断腿,溜过来溜过去的,但都还是耐着性子玩了,因为迫切的想知道接下来的剧情是什么,后来这个345都移植了PSP版,画面重新做了我又给玩了一下,再后来的续作口碑更好,但这时候我已经没有那个耐心玩下去了就没有玩过了,但别人都说挺好的。幻想水浒传KONAMI公司的RPG游戏,这个是我在2000年左右刚买电脑不久后就玩到了的游戏,记得还得用南极星转码不然是乱码的,游戏窗口非常小,只有左上角一小块,玩到后面也是一直闪退没有打通关,PS版本是全屏的效果比较棒,但一直都没有汉化很遗憾,一直到去年十月份终于放出了1+2的汉化版,我用了几天时间就把1给通关了,这是我近些年通关的为数不多的一个游戏了,一直都很想通关一次终于得偿所愿,作为90年代的RPG游戏,剧情真的是太棒了,里面的伙伴也真的多达108个,想要都收集全还是很不容易的。超时空之轮首发SFC平台,然后移植了NDS和手机平台,现在手机上有直装版可以玩哦,SFC时代的经典RPG,而且是史克威尔出的,剧情有多优秀你可以想象一下,主角团队几个伙伴成为了时空旅行者,在过去和未来多个时空里兴风作浪,这个游戏的剧情非常有特点,用的是非线性的情节处理方法,而且据说结局多达12种呢,大家当年都打出过几种结局呢?另外封面这个人设大家熟悉不?这不是龙珠吗,主角长的像赛亚人,旁边的是布尔玛,后面的是打喷嚏的兰琪,旁边的是孙悟空的老婆琪琪?其实这个游戏的原画作者就是龙珠的作者鸟山明,所以看起来才这么像龙珠的。《最终幻想》和《勇者斗恶龙》这两作在日本乃至于全球都属于顶级的RPG游戏IP,如果说销量和国际影响力的话。在日本国内两作是不相上下的,可能《勇者斗恶龙》要略胜一筹。毕竟在远古的FC/SFC时代,史克威尔和艾尼克斯是两大对头公司。任天堂靠着挑动群众斗群众的政策,不停的挑动两家做出白金级的作品来。《勇者斗恶龙》和《最终幻想》的销量S.E公司其实在这个问题上,早就做出了明确的说明“《最终幻想》系列的销量远大于《勇者斗恶龙》”。具体来说,在远古的FC/SFC时代,DQ和FF系列,基本上是斗得旗鼓相当,就算有差距也不算太大。在任天堂统治的历史长河中,这点差距是可以忽略不计的。真正出现差距都是在PS时代以后,特别是《最终幻想7》以后。由于最终幻想的人设和风格,大多是留有深刻的天野喜孝风格。他的风格更倾向于欧美风,诡异又写实。而DQ系列的御用人设和画面是有鸟山明来担纲的。所以DQ的风格大都是以卡通形式为主。这种形式的RPG在日本是非常吃香的,但是在欧美玩家眼里。这种风格的RPG游戏,都是幼稚低龄化的代表。所以在欧美方面的销量,FF远远高于DQ。再说国际影响力,FF系列也是远远高于DQ系列。远古时代我们不谈。只谈PS1以后,FF7以后的时代。上面说了FF系列天生的风格,更能迎合欧美玩家的喜好。加上FF7以后,史克威尔看似作死的拍了两部CG电影。虽然第一部《最终幻想:灵魂深处》以扑街收场,导致史克威尔现金流出了问题,不得不和艾尼克斯合并。但是,正是因为这部电影让FF系列在国际上声名大噪(现在知道只要有流量,就算是恶名也无所谓了吧,只要能让人记住你)。加上PS1以后主机机能的加强,让S.E公司能将最新的CG和3D技术运用在游戏中。而且,在FF游戏中,每一部都和上一部不一样,有回合制,有ARPG,甚至有即时战斗RPG。而DQ系列,则是万年不动的传统回合制。所以,DQ系列又有着日本“国民RPG”之称。日本人喜欢的,欧美和中国人不一定喜欢;而欧美和中国喜欢的,日本大概率也喜欢。这就是FF和DQ在国际上影响力的差距。《最终幻想》系列负责在外面浪,《勇者斗恶龙》负责守家其实,这种情况和问题,SE公司早就发现了。所以,我们在SE的发展策略上,也很容易的看出来。就是FF系列IP出了更多的周边,外传和其他类型的游戏。例如继上一部电影扑街之后,SE头铁又推出了一部全CG电影《最终幻想7:圣子降临》。这一次电影没有扑街,赢得游戏界和电影界的满堂彩。《最终幻想》和《勇者斗恶龙》两个RPG 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英雄传说系列英雄传说系列很早就有了,在DOS年代开始发售的优秀日式RPG游戏,我主要是玩了345卡卡布三部曲,剧情真的是太棒了,有着日式RPG独有的细腻感,画风比较卡通,日式的动漫风,音乐也都很好听,起先玩的3代可是所有的盗版碟都有问题,玩一点就会闪退,没办法先从4代朱红之泪开始玩,太好玩了几天就给打通关了,剧情真是够长的,有的地方还会让你跑断腿,溜过来溜过去的,但都还是耐着性子玩了,因为迫切的想知道接下来的剧情是什么,后来这个345都移植了PSP版,画面重新做了我又给玩了一下,再后来的续作口碑更好,但这时候我已经没有那个耐心玩下去了就没有玩过了,但别人都说挺好的。幻想水浒传KONAMI公司的RPG游戏,这个是我在2000年左右刚买电脑不久后就玩到了的游戏,记得还得用南极星转码不然是乱码的,游戏窗口非常小,只有左上角一小块,玩到后面也是一直闪退没有打通关,PS版本是全屏的效果比较棒,但一直都没有汉化很遗憾,一直到去年十月份终于放出了1+2的汉化版,我用了几天时间就把1给通关了,这是我近些年通关的为数不多的一个游戏了,一直都很想通关一次终于得偿所愿,作为90年代的RPG游戏,剧情真的是太棒了,里面的伙伴也真的多达108个,想要都收集全还是很不容易的。超时空之轮首发SFC平台,然后移植了NDS和手机平台,现在手机上有直装版可以玩哦,SFC时代的经典RPG,而且是史克威尔出的,剧情有多优秀你可以想象一下,主角团队几个伙伴成为了时空旅行者,在过去和未来多个时空里兴风作浪,这个游戏的剧情非常有特点,用的是非线性的情节处理方法,而且据说结局多达12种呢,大家当年都打出过几种结局呢?另外封面这个人设大家熟悉不?这不是龙珠吗,主角长的像赛亚人,旁边的是布尔玛,后面的是打喷嚏的兰琪,旁边的是孙悟空的老婆琪琪?其实这个游戏的原画作者就是龙珠的作者鸟山明,所以看起来才这么像龙珠的。最早我在GBA上玩的勇者斗恶心,除了塞尔达,我最喜欢的游戏,后来移植到PSP,我大学就直接买了台PSP。在正传百尺竿头更进一步推陈出新的同时,结合其他游戏idea打造的外传系列也没有停止创新的脚步。怪兽篇、不思议迷宫、元气史莱姆、英雄集结等衍生作皆乐趣非凡。而两年前从《我的世界》汲取优秀基因打造的《勇者斗恶龙:创世小玩家 阿雷夫加尔德复兴记》更是携着“创造型RPG”概念一飞冲天,为新老玩家带来耳目一新的体验,以小体量博得超乎想像的赞誉。更让许多原本对“沙盒建造”不感冒的玩家也认识到这类玩法的本真魅力,于是发售两年来对续作的呼声就未曾止息。
俗话说得好,等待为的是更甜美的欢愉。两年后的现在,续作《勇者斗恶龙:创世小玩家2 破坏神席德与空荡之岛》(下称《DQB2》)终于带着更加成熟的系统与玩法回归你我眼前。真正的开放沙盒虽说《勇者斗恶龙:创世小玩家》本质上有着学习《我的世界》的部分,但其并非依样画葫芦,而是有自己的创意。游戏将DQ系列惯常的“故事剧情”和“角色扮演”两大要素融入到“沙盒建造”中,在游戏设计上将原型的潜力与自我特色融汇贯通,做出了完全不一样的玩法特色。而叙事上的增强则让它成为了不输于前人的神作,它已经不是一款传统意义上的沙盒建造游戏了。然而这样的“非传统”却也有其缺陷所在。前作中的世界并非常见的开放式沙盒,而是在固定的章节地图中以关卡式推进剧情,并且存在一定的时间限制。这样的设计无疑限制了玩家在剧情模式中的自由度,至于章节过关后成果全部清零的做法固然是配合剧情需要,但于情于理有点不近人情。
不过,目前多人模式中,访客既不能带来也不能带走任何东西,仅能在房主的世界中采集、搭建、破坏。除了同乐时的情绪反馈,多人模式缺乏一些目的性与奖励,自然也就使得参与感有所降低。当然,能够与朋友一起在这个世界中一起打怪、建房子就已经够有趣了,夫复何求。《最终幻想》和《勇者斗恶龙》这两作在日本乃至于全球都属于顶级的RPG游戏IP,如果说销量和国际影响力的话。在日本国内两作是不相上下的,可能《勇者斗恶龙》要略胜一筹。毕竟在远古的FC/SFC时代,史克威尔和艾尼克斯是两大对头公司。任天堂靠着挑动群众斗群众的政策,不停的挑动两家做出白金级的作品来。《勇者斗恶龙》和《最终幻想》的销量S.E公司其实在这个问题上,早就做出了明确的说明“《最终幻想》系列的销量远大于《勇者斗恶龙》”。具体来说,在远古的FC/SFC时代,DQ和FF系列,基本上是斗得旗鼓相当,就算有差距也不算太大。在任天堂统治的历史长河中,这点差距是可以忽略不计的。真正出现差距都是在PS时代以后,特别是《最终幻想7》以后。由于最终幻想的人设和风格,大多是留有深刻的天野喜孝风格。他的风格更倾向于欧美风,诡异又写实。而DQ系列的御用人设和画面是有鸟山明来担纲的。所以DQ的风格大都是以卡通形式为主。这种形式的RPG在日本是非常吃香的,但是在欧美玩家眼里。这种风格的RPG游戏,都是幼稚低龄化的代表。所以在欧美方面的销量,FF远远高于DQ。再说国际影响力,FF系列也是远远高于DQ系列。远古时代我们不谈。只谈PS1以后,FF7以后的时代。上面说了FF系列天生的风格,更能迎合欧美玩家的喜好。加上FF7以后,史克威尔看似作死的拍了两部CG电影。虽然第一部《最终幻想:灵魂深处》以扑街收场,导致史克威尔现金流出了问题,不得不和艾尼克斯合并。但是,正是因为这部电影让FF系列在国际上声名大噪(现在知道只要有流量,就算是恶名也无所谓了吧,只要能让人记住你)。加上PS1以后主机机能的加强,让S.E公司能将最新的CG和3D技术运用在游戏中。而且,在FF游戏中,每一部都和上一部不一样,有回合制,有ARPG,甚至有即时战斗RPG。而DQ系列,则是万年不动的传统回合制。所以,DQ系列又有着日本“国民RPG”之称。日本人喜欢的,欧美和中国人不一定喜欢;而欧美和中国喜欢的,日本大概率也喜欢。这就是FF和DQ在国际上影响力的差距。《最终幻想》系列负责在外面浪,《勇者斗恶龙》负责守家其实,这种情况和问题,SE公司早就发现了。所以,我们在SE的发展策略上,也很容易的看出来。就是FF系列IP出了更多的周边,外传和其他类型的游戏。例如继上一部电影扑街之后,SE头铁又推出了一部全CG电影《最终幻想7:圣子降临》。这一次电影没有扑街,赢得游戏界和电影界的满堂彩。《最终幻想》和《勇者斗恶龙》两个RPG IP都算是RPG界的顶级IP了。要硬说区别的话,只能说说在全球范围内FF系列无论是从销量和影响力上都远超过DQ系列。但是在日本地区来说的话,则刚好相反,DQ毕竟还是日本的国民RPG。最后问题来,你是喜欢《最终幻想》呢,还是《勇者斗恶龙》?囧王者说,勇者最终幻想斗恶龙。题主说的这些都是以前的经典RPG游戏啊,也不知道你是用什么平台玩的,这里我就当你用的是手机平台了,手机平台原创的优秀RPG不多,这里给你推荐几个移植过来的优秀RPG游戏吧。超时空之轮这绝对是一款顶尖的优秀的日式RPG游戏,因为它诞生于当年家用游戏机霸主SFC的鼎盛时期,游戏素质全平台拔尖,制作商就是开发最终幻想系列的业界巨头史克威尔,这个游戏从剧情,到系统,再到画面,可以说丝毫没有短板,玩起来让人特别投入,沉浸感挺强的,这个游戏我很早以前就用手机模拟器玩过,那时候还是塞班手机的时代,没想到现在手机硬件能发展到如此地步,但游戏的趣味性却不及这一款20多年前的大作,真是讽刺,这个游戏你一定体验一下,绝对不比勇者斗恶龙那些经典游戏差的。怪物猎人物语超大容量的日式RPG游戏,足足近2G,这个游戏是移植任天堂掌机3DS的,虽然也是怪物猎人系列游戏,但这个不是正统,从画面到游戏系统设定都不是你想象中的怪物猎人,这个算是纯正的JRPG,当然也加入了收集各种龙的这个元素,游戏故事也是围绕着各种龙展开的,画面比掌机原版细腻多了,毕竟3DS的屏幕分辨率没法看,这个游戏可能是近几年质量最高的手机RPG游戏了,当然了,也是靠移植的,这个游戏有完全中文版的,放心随便玩,游戏里面的龙还是挺多的,有的还可以骑着到处飞。KEMCO系列游戏KEMCO不是游戏名,而且一个开发公司的名字,这个也是个老牌公司了,在手机平台也算挺活跃的了,他们现在专门开发一些复古风格的日式RPG游戏,都是像素风的,画面就是类似16位机那种,不要看图上是个英文版的游戏,实际上他们的大部分游戏都有汉化版的,毕竟游戏都是挺好玩的,重点在剧情上面,很有以前玩那种RPG游戏时候的感觉,画面看起来也顺眼多了,我是不喜欢那种3D画面的,就这种2D像素感觉就挺好,很亲切,容易让人想起少年时代。像重装机兵和勇者斗恶龙一样的RPG游戏,题主也是个FC游戏爱好者呀,那我估计FC上面的吞食天地最终幻想什么的你肯定都玩过了,以下我说几个其他平台的优秀剧情游戏吧。PC&PSP 英雄传说系列英雄传说系列很早就有了,在DOS年代开始发售的优秀日式RPG游戏,我主要是玩了345卡卡布三部曲,剧情真的是太棒了,有着日式RPG独有的细腻感,画风比较卡通,日式的动漫风,音乐也都很好听,起先玩的3代可是所有的盗版碟都有问题,玩一点就会闪退,没办法先从4代朱红之泪开始玩,太好玩了几天就给打通关了,剧情真是够长的,有的地方还会让你跑断腿,溜过来溜过去的,但都还是耐着性子玩了,因为迫切的想知道接下来的剧情是什么,后来这个345都移植了PSP版,画面重新做了我又给玩了一下,再后来的续作口碑更好,但这时候我已经没有那个耐心玩下去了就没有玩过了,但别人都说挺好的。幻想水浒传KONAMI公司的RPG游戏,这个是我在2000年左右刚买电脑不久后就玩到了的游戏,记得还得用南极星转码不然是乱码的,游戏窗口非常小,只有左上角一小块,玩到后面也是一直闪退没有打通关,PS版本是全屏的效果比较棒,但一直都没有汉化很遗憾,一直到去年十月份终于放出了1+2的汉化版,我用了几天时间就把1给通关了,这是我近些年通关的为数不多的一个游戏了,一直都很想通关一次终于得偿所愿,作为90年代的RPG游戏,剧情真的是太棒了,里面的伙伴也真的多达108个,想要都收集全还是很不容易的。超时空之轮首发SFC平台,然后移植了NDS和手机平台,现在手机上有直装版可以玩哦,SFC时代的经典RPG,而且是史克威尔出的,剧情有多优秀你可以想象一下,主角团队几个伙伴成为了时空旅行者,在过去和未来多个时空里兴风作浪,这个游戏的剧情非常有特点,用的是非线性的情节处理方法,而且据说结局多达12种呢,大家当年都打出过几种结局呢?另外封面这个人设大家熟悉不?这不是龙珠吗,主角长的像赛亚人,旁边的是布尔玛,后面的是打喷嚏的兰琪,旁边的是孙悟空的老婆琪琪?其实这个游戏的原画作者就是龙珠的作者鸟山明,所以看起来才这么像龙珠的。最早我在GBA上玩的勇者斗恶心,除了塞尔达,我最喜欢的游戏,后来移植到PSP,我大学就直接买了台PSP。在正传百尺竿头更进一步推陈出新的同时,结合其他游戏idea打造的外传系列也没有停止创新的脚步。怪兽篇、不思议迷宫、元气史莱姆、英雄集结等衍生作皆乐趣非凡。而两年前从《我的世界》汲取优秀基因打造的《勇者斗恶龙:创世小玩家 阿雷夫加尔德复兴记》更是携着“创造型RPG”概念一飞冲天,为新老玩家带来耳目一新的体验,以小体量博得超乎想像的赞誉。更让许多原本对“沙盒建造”不感冒的玩家也认识到这类玩法的本真魅力,于是发售两年来对续作的呼声就未曾止息。
俗话说得好,等待为的是更甜美的欢愉。两年后的现在,续作《勇者斗恶龙:创世小玩家2 破坏神席德与空荡之岛》(下称《DQB2》)终于带着更加成熟的系统与玩法回归你我眼前。真正的开放沙盒虽说《勇者斗恶龙:创世小玩家》本质上有着学习《我的世界》的部分,但其并非依样画葫芦,而是有自己的创意。游戏将DQ系列惯常的“故事剧情”和“角色扮演”两大要素融入到“沙盒建造”中,在游戏设计上将原型的潜力与自我特色融汇贯通,做出了完全不一样的玩法特色。而叙事上的增强则让它成为了不输于前人的神作,它已经不是一款传统意义上的沙盒建造游戏了。然而这样的“非传统”却也有其缺陷所在。前作中的世界并非常见的开放式沙盒,而是在固定的章节地图中以关卡式推进剧情,并且存在一定的时间限制。这样的设计无疑限制了玩家在剧情模式中的自由度,至于章节过关后成果全部清零的做法固然是配合剧情需要,但于情于理有点不近人情。
不过,目前多人模式中,访客既不能带来也不能带走任何东西,仅能在房主的世界中采集、搭建、破坏。除了同乐时的情绪反馈,多人模式缺乏一些目的性与奖励,自然也就使得参与感有所降低。当然,能够与朋友一起在这个世界中一起打怪、建房子就已经够有趣了,夫复何求。感谢邀请!先简略说一下游戏机的历史,SFC(Super Family Computer)是任天堂继FC(Family Computer)之后推出的第2代家用机, 采用全新16位架构,具有图形强化与音效处理功能,成功延续FC的霸业。1990年11月21日在日本发售,1991年8月13日在北美发售,1992年4月11日在欧洲发售。全球出货4910万台,推出近1400款游戏、软件卖出3亿7906万套。回归主题,下面介绍众多玩家客观评价出SFC上的经典游戏,至于是否堪称神作,那就见仁见智了。E.V.O. Search for Eden / 46 Okunen Monogatari 46亿年物语《46亿年物语》是许多玩家都很喜欢的游戏,游戏以达尔文的进化论为基础而制作,主角从最初的鱼类一路进化成最高级的哺乳类动物,想要进化成人可得花一番工夫。弱肉强食,敌人可不会让你在进化的道路上那么如意。还有很厉害的BOSS需要你去解决。游戏的画面在当时来说非常漂亮,色彩柔和,角色造型可爱,是相当优秀休闲游戏。Akumajo Dracula / Castlevania 恶魔城系列SFC恶魔城一共出了两作,它们之间的差距还是比较大的。其一《超级恶魔城4》是相对比较平庸的一作,动作木讷操作感极差,画面也过于昏暗且无任何光影效果,玩的时候经常会感觉自己是僵尸而非猎人,在此不过多介绍。其二《Akumajo Dracula XX / Castlevania 5 - Dracula X 恶魔城X》为了挽回上一作失去的人气,游戏厂商倾全力打造的恶魔城X终于没有辜负玩家们的希望,并为后期恶魔城的模式奠定了基础,此作中很多设定都沿用自PCE版,并继续被SS版以及PS版采用。恶魔城X画面相当华丽,一开篇就给FANS们相当强烈的震撼,第一关那燃烧的火焰效果简直让人瞠目结舌,很是扬眉吐气了一回。操作手感也有很大的强化,人物动作柔合了不少,虽然还是不如MD版流畅,但在SFC上已经是相当不易了。本作的音乐相当出众,大量曲子被原封不动移植到PS上的《月下夜想曲》。Captain Tsubasa 天使之翼系列《天使之翼》是日本极其著名的漫画,在日本乃至亚洲都具有极高的知名度,进入国内后被翻译成《足球小子/足球小将》。很多FANS从小就是看着动画片玩这个游戏长大的,从FC一直玩到GBA。天使之翼在SFC上一共有4款,虽然总体感觉不如FC上两款来得经典,但也绝对是精品。游戏本身凭借SFC优秀的画面机能,带给我们不逊于动画片水准的享受。Captain Tsubasa 3 天使之翼3Captain Tsubasa 4 天使之翼4Captain Tsubasa 5 天使之翼5Captain Tsubasa J 天使之翼JContra Spirits / Contra III - The Alien Wars 魂斗罗3作为动作游戏启蒙者的《魂斗罗》,对大量玩家FANS来说几乎就是“游戏”的代名词。SFC版作为FC正统作品的延续,着实让无数玩友废寝忘食。作品以极巨魄力的BOSS、相当夸张的缩放效果和别致的战斗方式再度闻名天下。但由于推出时间较早,所以其质量略为粗糙,不如MD版流畅自然,系统也不太友好。人物过大而且有硬直时间,因此闪避的难度较大。但无论如何这都是部伟大的作品,但愿传奇的《魂斗罗》之火一直伴随我们,永不熄灭!Der Langrisser 梦幻模拟战这游戏不给MD而是出在SFC上绝对是重大战略失误。SFC虽然顺利拿下了它但却消化不良,系统和速度感极差,把一个原本非常简洁和爽快的游戏搞得吞吞吐吐、慢慢悠悠,让广大玩家大失所望。吐槽完毕,下面说优点,SFC的画面绝对是没得说,线条柔和丰满,MD则相对僵硬了些。最出彩的是剧情,开放式多主线的流程让无数玩友废寝忘食,这款Der Langrisser绝对比MD的Langrisser要耐玩得多,很多人玩透了所有剧情后还不过瘾,不断地回顾。在Der Langrisser中,你作为主角可以按原剧情帮助光明军作战;也可以加入帝国和光明军开打;更可以加盟暗黑王子军同时和光明军和帝国为敌;最夸张的是你还可以自立门户,向所有势力宣战。游戏难度随着主线的不同而不同,同伴也会根据剧情的变化而加入或者离去。如果打算自立门户,就要做好孤家寡人的打算,那样打仗才会很“刺激”。尽管有诸多的不是,这款Der Langrisser依然是必玩的极品!其实SFC上优秀经典的游戏众多,在此先介绍5款,稍后有时间续更。部分资料源于网络,由头条新人小编“嘻啊哔哔”重新整理编辑,希望广大读者朋友们多多关注!多多支持!2018.1.25_13:27续更......Dragon Quest 勇者斗恶龙系列亚洲RPG皇帝勇者斗恶龙,在FC时代就获得了无数荣誉和膜拜(但在我心里FC上RPG排第一位的永远是《重装机兵》)。而到了SFC上任天堂丝毫没有放松,在SFC上将它推入另一个无人能及的境界。勇者斗恶龙从来不讲究画面,FC上的四作画面都差不了多少,特别是战斗时的第一人称界面千年不换。在SFC上也是如此,颇有“我是老大我怕谁”之风,让人叹服。《勇者斗恶龙1&2》是FC版1、2代在SFC上的复刻版,强化了画面和剧情。当年因为两代作品捆绑在一盒卡带上发售,让广大玩家很是爽歪歪。《勇者斗恶龙3》依然是FC的复刻版,游戏整体质量奇高,画面得到了很大强化,必玩佳作。《勇者斗恶龙5 :天空的新娘》才是真正在SFC上的第一作勇者斗恶龙,因剧情引人入胜,在PS2上得以重制。游戏整体水准最高。《勇者斗恶龙6》是在SFC上的第二作,也是SFC上的最终作。相比前作除了画面和音乐又进行了一次大飞跃之外,战斗画面没太大改善。其余部分也没有什么可圈可点之处,虽未超越前作,但依然是不可多得的精品。《Toruneko no Daibouken 特鲁尼克大冒险》是勇者斗恶龙的外传,主角是那个胖乎乎的武器匠。游戏拥有和现在沙盒游戏类似的迷宫地图系统,每次进入都不相同,因此趣味性相当高。特鲁尼克真正开始发威是在GBA,当年无数FANS为特2废寝忘食,茶饭不思。不过GBA的画面与SFC相比毕竟太粗糙。Final Fantasy 最终幻想/太空战士系列如果说勇者斗恶龙是ENIX的招牌,那么最终幻想绝逼是SQUARE的王牌,如果没有它的出现SQUARE早已成为历史,至于之后的“史艾联姻”那都是后话。当年在日本游戏界内的RPG中只有DQ与它有一拼之力,如放眼世界恐怕已是难寻敌手。《最终幻想:秘密任务》是最终幻想的一个外传小品级游戏,有它一个不多,没它一个不少……《最终幻想4》是最终幻想系列在SFC上的第一部作品。从FC平台晋升为SFC平台时,伴随着的是画面质量与音效质量的大幅上升,游戏中的怪物形象真正具备了插画的水准,渐入佳境的一作,系统和剧情无可挑剔。《最终幻想5》是系统相当优秀的一作,剧情极其感人,画面简洁但很富于表达,综合水准最高。唯一的瑕疵是取消了人物头像。《最终幻想6》堪称完美的一作,画质水准奇高,场面恢弘,剧情相当丰满,角色刻画深刻入味,迷倒了无数玩家并从此打入欧美市场。今天就更到这儿,白天让评论骂惨,一致声音都是在说怎么没提这个没说那个,SFC上优秀经典的名作大作众多,实在是时间有限,还请读者见谅!有时间会继续不间断更新,部分资料源于网络,由头条新人小编“嘻啊哔哔”重新整理编辑,希望广大读者朋友们多多关注!多多支持!2018.1.25_18:40续更......Chrono Trigger 超时空之轮《超时空之轮》无疑是SFC上最精彩绝伦的RPG游戏之一,由当时业界知名的坂口博信、崛井雄二、鸟山明、光田康典、植松伸夫等人联合打造,游戏不论剧情、画面还是音乐,都达到了当时的巅峰。是SQUARE游戏历史中的一座丰碑。超时空之轮在任何方面都无可挑剔,剧情、角色、音乐、画面、平衡、系统、操作等都是顶级水准,难以超越,如果你没玩过这游戏,绝对是一名游戏玩家人生中的一大憾事!Digital Devil Story / Shin Megami Tensei 女神转生系列女神转生是相当拽的RPG游戏,女神转生不以画面见长,但音乐相当强!在日本极受欢迎。其玄幻的剧情、富有宗教意味的角色和博大精深的怪物系统让无数玩家为其疯狂。SFC上一共有4款女神转生,款款优秀,是该系列颠峰水准的体现。离开SFC后女神转生开始走下坡路,PS上的几款已无当年之勇,而且铁杆FAN们无不对GBA上的《光/暗之书》嗤之以鼻,那些骗小孩子玩意儿已经面目全非,纯属挂羊头卖狗肉。《旧约女神转生1&2》是FC的复刻版,虽说是以与《勇者斗恶龙1&2》复刻版同样的一卡双代方式发行,但在质量上真的无法相比,游戏中除了音乐加强外,画面普通,总觉得有骗钱之嫌疑……《真女神转生》是“真”系列初代作品,游戏素质也相当强,画面非常华丽,无人能及!PS上有复刻版,但感觉和SFC版几乎一样。《真女神转生2》除了画面略暗之外和前作一样优秀。《真女神转生If》女神转生的校园版,画面和系统都大幅度加强。终于能看清自己的长相了,不容易啊……Fire Emblem 火焰之纹章系列火焰之纹章之名真是如雷贯耳,自打FC时代就拥有无数的拥护者,以其浪漫而唯美的风格横扫游戏界。SFC上的三款更是将这个系列带入颠峰。不过自此之后火纹系列再无惊世之作,仅是在原地踏步而已……《火焰之纹章:纹章之迷》是FC版的复刻,加入了一个新剧情,画面和情节全部得到强化,业界内评价甚高!《火焰之纹章:圣战之系谱》被誉为纹章的顶级之作,通关数十次的玩家大有人在,更有一大批狂热的拥护者和研究者,当然其中也不乏走火入魔者。系谱在亚洲曾帮助任天堂成功抵抗了次世代机的入侵,是SFC晚期的一座丰碑。其复杂而高深的系统,忧伤而悲壮的剧情则是玩家们津津乐道的源泉!《火焰之纹章:多拉基亚776》是相当晚期的作品,此时SFC已经无法力挽狂澜再和次世代主机对抗,所以此作的知名度不高。不过由于其超级变态的难度和古怪的系统,在模拟界倒是颇有声望。776不太适合在SFC主机上玩,不仅会谋杀无数软盘,而且会加速折旧你的RESET键甚至POWER键,更糟糕的是主机很可能被愤怒的玩家砸坏,所以还是用模拟器比较划算。《BS火焰之纹章系列》是属于任天堂卫星传输的BS游戏系列。由于卫星信号无法保存在ROM中,所以标准版始终无法成功模拟,好在有人做了个修正版。但修正版没有音乐,没有对话,甚至连战斗动画都没有,实在令人遗憾。BS版的火纹共4作,都是沿用了纹章之谜的系统,但角色更加漂亮和美型,简直可以和系谱一较长短。Ogre Battle 皇家骑士团系列同样是史上最佳战棋类游戏之一,业内评价极高,广受赞誉。在SFC上共有两款,均是极品,无人能及,连后续作品都没能超越它们!《皇家骑士团》是系列的第一作,是当时绝无仅有的即时型战棋类游戏,难度很高但非常耐玩。和2代不同,可加入的同伴非常多,甚至有点应接不暇。游戏制作精美,人物风格自然柔美,战斗画面很精致,动画效果出色。剧情丰富多采,情节跌宕起伏,皇2和它相比则显得单薄得多了。绝对是值得研究和品味的一款佳作。《皇家骑士团2》虽然剧情比不上前作,但依然被广大玩家评为史上最佳战棋,是QUEST的扛鼎之作。自此后QUEST再无任何好成绩,可见皇2在游戏业的地位。该作和浪漫沙加3一起,被誉为可玩一辈子的游戏,实属必玩佳作!该游戏评论无数,这里就不再多说。介绍一个游戏中的彩蛋。第四章的时候,在地图选择渥伦的报告。然后在MENU出现后,什么也不做静等10分钟。渥伦会说:“很悠闲的样子呢?”提议玩游戏,选择“是”就可以进入一个叫“寻找渥伦”的迷你游戏了。今天把评论里刷的较多的先续上,部分资料源于网络,由头条新人小编“嘻啊哔哔”重新整理编辑,希望广大读者朋友们多多关注!多多支持!2018.1.26_11:35《最终幻想》和《勇者斗恶龙》这两作在日本乃至于全球都属于顶级的RPG游戏IP,如果说销量和国际影响力的话。在日本国内两作是不相上下的,可能《勇者斗恶龙》要略胜一筹。毕竟在远古的FC/SFC时代,史克威尔和艾尼克斯是两大对头公司。任天堂靠着挑动群众斗群众的政策,不停的挑动两家做出白金级的作品来。《勇者斗恶龙》和《最终幻想》的销量S.E公司其实在这个问题上,早就做出了明确的说明“《最终幻想》系列的销量远大于《勇者斗恶龙》”。具体来说,在远古的FC/SFC时代,DQ和FF系列,基本上是斗得旗鼓相当,就算有差距也不算太大。在任天堂统治的历史长河中,这点差距是可以忽略不计的。真正出现差距都是在PS时代以后,特别是《最终幻想7》以后。由于最终幻想的人设和风格,大多是留有深刻的天野喜孝风格。他的风格更倾向于欧美风,诡异又写实。而DQ系列的御用人设和画面是有鸟山明来担纲的。所以DQ的风格大都是以卡通形式为主。这种形式的RPG在日本是非常吃香的,但是在欧美玩家眼里。这种风格的RPG游戏,都是幼稚低龄化的代表。所以在欧美方面的销量,FF远远高于DQ。再说国际影响力,FF系列也是远远高于DQ系列。远古时代我们不谈。只谈PS1以后,FF7以后的时代。上面说了FF系列天生的风格,更能迎合欧美玩家的喜好。加上FF7以后,史克威尔看似作死的拍了两部CG电影。虽然第一部《最终幻想:灵魂深处》以扑街收场,导致史克威尔现金流出了问题,不得不和艾尼克斯合并。但是,正是因为这部电影让FF系列在国际上声名大噪(现在知道只要有流量,就算是恶名也无所谓了吧,只要能让人记住你)。加上PS1以后主机机能的加强,让S.E公司能将最新的CG和3D技术运用在游戏中。而且,在FF游戏中,每一部都和上一部不一样,有回合制,有ARPG,甚至有即时战斗RPG。而DQ系列,则是万年不动的传统回合制。所以,DQ系列又有着日本“国民RPG”之称。日本人喜欢的,欧美和中国人不一定喜欢;而欧美和中国喜欢的,日本大概率也喜欢。这就是FF和DQ在国际上影响力的差距。《最终幻想》系列负责在外面浪,《勇者斗恶龙》负责守家其实,这种情况和问题,SE公司早就发现了。所以,我们在SE的发展策略上,也很容易的看出来。就是FF系列IP出了更多的周边,外传和其他类型的游戏。例如继上一部电影扑街之后,SE头铁又推出了一部全CG电影《最终幻想7:圣子降临》。这一次电影没有扑街,赢得游戏界和电影界的满堂彩。《最终幻想》和《勇者斗恶龙》两个RPG IP都算是RPG界的顶级IP了。要硬说区别的话,只能说说在全球范围内FF系列无论是从销量和影响力上都远超过DQ系列。但是在日本地区来说的话,则刚好相反,DQ毕竟还是日本的国民RPG。最后问题来,你是喜欢《最终幻想》呢,还是《勇者斗恶龙》?囧王者说,勇者最终幻想斗恶龙。题主说的这些都是以前的经典RPG游戏啊,也不知道你是用什么平台玩的,这里我就当你用的是手机平台了,手机平台原创的优秀RPG不多,这里给你推荐几个移植过来的优秀RPG游戏吧。超时空之轮这绝对是一款顶尖的优秀的日式RPG游戏,因为它诞生于当年家用游戏机霸主SFC的鼎盛时期,游戏素质全平台拔尖,制作商就是开发最终幻想系列的业界巨头史克威尔,这个游戏从剧情,到系统,再到画面,可以说丝毫没有短板,玩起来让人特别投入,沉浸感挺强的,这个游戏我很早以前就用手机模拟器玩过,那时候还是塞班手机的时代,没想到现在手机硬件能发展到如此地步,但游戏的趣味性却不及这一款20多年前的大作,真是讽刺,这个游戏你一定体验一下,绝对不比勇者斗恶龙那些经典游戏差的。怪物猎人物语超大容量的日式RPG游戏,足足近2G,这个游戏是移植任天堂掌机3DS的,虽然也是怪物猎人系列游戏,但这个不是正统,从画面到游戏系统设定都不是你想象中的怪物猎人,这个算是纯正的JRPG,当然也加入了收集各种龙的这个元素,游戏故事也是围绕着各种龙展开的,画面比掌机原版细腻多了,毕竟3DS的屏幕分辨率没法看,这个游戏可能是近几年质量最高的手机RPG游戏了,当然了,也是靠移植的,这个游戏有完全中文版的,放心随便玩,游戏里面的龙还是挺多的,有的还可以骑着到处飞。KEMCO系列游戏KEMCO不是游戏名,而且一个开发公司的名字,这个也是个老牌公司了,在手机平台也算挺活跃的了,他们现在专门开发一些复古风格的日式RPG游戏,都是像素风的,画面就是类似16位机那种,不要看图上是个英文版的游戏,实际上他们的大部分游戏都有汉化版的,毕竟游戏都是挺好玩的,重点在剧情上面,很有以前玩那种RPG游戏时候的感觉,画面看起来也顺眼多了,我是不喜欢那种3D画面的,就这种2D像素感觉就挺好,很亲切,容易让人想起少年时代。像重装机兵和勇者斗恶龙一样的RPG游戏,题主也是个FC游戏爱好者呀,那我估计FC上面的吞食天地最终幻想什么的你肯定都玩过了,以下我说几个其他平台的优秀剧情游戏吧。PC&PSP 英雄传说系列英雄传说系列很早就有了,在DOS年代开始发售的优秀日式RPG游戏,我主要是玩了345卡卡布三部曲,剧情真的是太棒了,有着日式RPG独有的细腻感,画风比较卡通,日式的动漫风,音乐也都很好听,起先玩的3代可是所有的盗版碟都有问题,玩一点就会闪退,没办法先从4代朱红之泪开始玩,太好玩了几天就给打通关了,剧情真是够长的,有的地方还会让你跑断腿,溜过来溜过去的,但都还是耐着性子玩了,因为迫切的想知道接下来的剧情是什么,后来这个345都移植了PSP版,画面重新做了我又给玩了一下,再后来的续作口碑更好,但这时候我已经没有那个耐心玩下去了就没有玩过了,但别人都说挺好的。幻想水浒传KONAMI公司的RPG游戏,这个是我在2000年左右刚买电脑不久后就玩到了的游戏,记得还得用南极星转码不然是乱码的,游戏窗口非常小,只有左上角一小块,玩到后面也是一直闪退没有打通关,PS版本是全屏的效果比较棒,但一直都没有汉化很遗憾,一直到去年十月份终于放出了1+2的汉化版,我用了几天时间就把1给通关了,这是我近些年通关的为数不多的一个游戏了,一直都很想通关一次终于得偿所愿,作为90年代的RPG游戏,剧情真的是太棒了,里面的伙伴也真的多达108个,想要都收集全还是很不容易的。超时空之轮首发SFC平台,然后移植了NDS和手机平台,现在手机上有直装版可以玩哦,SFC时代的经典RPG,而且是史克威尔出的,剧情有多优秀你可以想象一下,主角团队几个伙伴成为了时空旅行者,在过去和未来多个时空里兴风作浪,这个游戏的剧情非常有特点,用的是非线性的情节处理方法,而且据说结局多达12种呢,大家当年都打出过几种结局呢?另外封面这个人设大家熟悉不?这不是龙珠吗,主角长的像赛亚人,旁边的是布尔玛,后面的是打喷嚏的兰琪,旁边的是孙悟空的老婆琪琪?其实这个游戏的原画作者就是龙珠的作者鸟山明,所以看起来才这么像龙珠的。最早我在GBA上玩的勇者斗恶心,除了塞尔达,我最喜欢的游戏,后来移植到PSP,我大学就直接买了台PSP。在正传百尺竿头更进一步推陈出新的同时,结合其他游戏idea打造的外传系列也没有停止创新的脚步。怪兽篇、不思议迷宫、元气史莱姆、英雄集结等衍生作皆乐趣非凡。而两年前从《我的世界》汲取优秀基因打造的《勇者斗恶龙:创世小玩家 阿雷夫加尔德复兴记》更是携着“创造型RPG”概念一飞冲天,为新老玩家带来耳目一新的体验,以小体量博得超乎想像的赞誉。更让许多原本对“沙盒建造”不感冒的玩家也认识到这类玩法的本真魅力,于是发售两年来对续作的呼声就未曾止息。
俗话说得好,等待为的是更甜美的欢愉。两年后的现在,续作《勇者斗恶龙:创世小玩家2 破坏神席德与空荡之岛》(下称《DQB2》)终于带着更加成熟的系统与玩法回归你我眼前。真正的开放沙盒虽说《勇者斗恶龙:创世小玩家》本质上有着学习《我的世界》的部分,但其并非依样画葫芦,而是有自己的创意。游戏将DQ系列惯常的“故事剧情”和“角色扮演”两大要素融入到“沙盒建造”中,在游戏设计上将原型的潜力与自我特色融汇贯通,做出了完全不一样的玩法特色。而叙事上的增强则让它成为了不输于前人的神作,它已经不是一款传统意义上的沙盒建造游戏了。然而这样的“非传统”却也有其缺陷所在。前作中的世界并非常见的开放式沙盒,而是在固定的章节地图中以关卡式推进剧情,并且存在一定的时间限制。这样的设计无疑限制了玩家在剧情模式中的自由度,至于章节过关后成果全部清零的做法固然是配合剧情需要,但于情于理有点不近人情。
不过,目前多人模式中,访客既不能带来也不能带走任何东西,仅能在房主的世界中采集、搭建、破坏。除了同乐时的情绪反馈,多人模式缺乏一些目的性与奖励,自然也就使得参与感有所降低。当然,能够与朋友一起在这个世界中一起打怪、建房子就已经够有趣了,夫复何求。感谢邀请!先简略说一下游戏机的历史,SFC(Super Family Computer)是任天堂继FC(Family Computer)之后推出的第2代家用机, 采用全新16位架构,具有图形强化与音效处理功能,成功延续FC的霸业。1990年11月21日在日本发售,1991年8月13日在北美发售,1992年4月11日在欧洲发售。全球出货4910万台,推出近1400款游戏、软件卖出3亿7906万套。回归主题,下面介绍众多玩家客观评价出SFC上的经典游戏,至于是否堪称神作,那就见仁见智了。E.V.O. Search for Eden / 46 Okunen Monogatari 46亿年物语《46亿年物语》是许多玩家都很喜欢的游戏,游戏以达尔文的进化论为基础而制作,主角从最初的鱼类一路进化成最高级的哺乳类动物,想要进化成人可得花一番工夫。弱肉强食,敌人可不会让你在进化的道路上那么如意。还有很厉害的BOSS需要你去解决。游戏的画面在当时来说非常漂亮,色彩柔和,角色造型可爱,是相当优秀休闲游戏。Akumajo Dracula / Castlevania 恶魔城系列SFC恶魔城一共出了两作,它们之间的差距还是比较大的。其一《超级恶魔城4》是相对比较平庸的一作,动作木讷操作感极差,画面也过于昏暗且无任何光影效果,玩的时候经常会感觉自己是僵尸而非猎人,在此不过多介绍。其二《Akumajo Dracula XX / Castlevania 5 - Dracula X 恶魔城X》为了挽回上一作失去的人气,游戏厂商倾全力打造的恶魔城X终于没有辜负玩家们的希望,并为后期恶魔城的模式奠定了基础,此作中很多设定都沿用自PCE版,并继续被SS版以及PS版采用。恶魔城X画面相当华丽,一开篇就给FANS们相当强烈的震撼,第一关那燃烧的火焰效果简直让人瞠目结舌,很是扬眉吐气了一回。操作手感也有很大的强化,人物动作柔合了不少,虽然还是不如MD版流畅,但在SFC上已经是相当不易了。本作的音乐相当出众,大量曲子被原封不动移植到PS上的《月下夜想曲》。Captain Tsubasa 天使之翼系列《天使之翼》是日本极其著名的漫画,在日本乃至亚洲都具有极高的知名度,进入国内后被翻译成《足球小子/足球小将》。很多FANS从小就是看着动画片玩这个游戏长大的,从FC一直玩到GBA。天使之翼在SFC上一共有4款,虽然总体感觉不如FC上两款来得经典,但也绝对是精品。游戏本身凭借SFC优秀的画面机能,带给我们不逊于动画片水准的享受。Captain Tsubasa 3 天使之翼3Captain Tsubasa 4 天使之翼4Captain Tsubasa 5 天使之翼5Captain Tsubasa J 天使之翼JContra Spirits / Contra III - The Alien Wars 魂斗罗3作为动作游戏启蒙者的《魂斗罗》,对大量玩家FANS来说几乎就是“游戏”的代名词。SFC版作为FC正统作品的延续,着实让无数玩友废寝忘食。作品以极巨魄力的BOSS、相当夸张的缩放效果和别致的战斗方式再度闻名天下。但由于推出时间较早,所以其质量略为粗糙,不如MD版流畅自然,系统也不太友好。人物过大而且有硬直时间,因此闪避的难度较大。但无论如何这都是部伟大的作品,但愿传奇的《魂斗罗》之火一直伴随我们,永不熄灭!Der Langrisser 梦幻模拟战这游戏不给MD而是出在SFC上绝对是重大战略失误。SFC虽然顺利拿下了它但却消化不良,系统和速度感极差,把一个原本非常简洁和爽快的游戏搞得吞吞吐吐、慢慢悠悠,让广大玩家大失所望。吐槽完毕,下面说优点,SFC的画面绝对是没得说,线条柔和丰满,MD则相对僵硬了些。最出彩的是剧情,开放式多主线的流程让无数玩友废寝忘食,这款Der Langrisser绝对比MD的Langrisser要耐玩得多,很多人玩透了所有剧情后还不过瘾,不断地回顾。在Der Langrisser中,你作为主角可以按原剧情帮助光明军作战;也可以加入帝国和光明军开打;更可以加盟暗黑王子军同时和光明军和帝国为敌;最夸张的是你还可以自立门户,向所有势力宣战。游戏难度随着主线的不同而不同,同伴也会根据剧情的变化而加入或者离去。如果打算自立门户,就要做好孤家寡人的打算,那样打仗才会很“刺激”。尽管有诸多的不是,这款Der Langrisser依然是必玩的极品!其实SFC上优秀经典的游戏众多,在此先介绍5款,稍后有时间续更。部分资料源于网络,由头条新人小编“嘻啊哔哔”重新整理编辑,希望广大读者朋友们多多关注!多多支持!2018.1.25_13:27续更......Dragon Quest 勇者斗恶龙系列亚洲RPG皇帝勇者斗恶龙,在FC时代就获得了无数荣誉和膜拜(但在我心里FC上RPG排第一位的永远是《重装机兵》)。而到了SFC上任天堂丝毫没有放松,在SFC上将它推入另一个无人能及的境界。勇者斗恶龙从来不讲究画面,FC上的四作画面都差不了多少,特别是战斗时的第一人称界面千年不换。在SFC上也是如此,颇有“我是老大我怕谁”之风,让人叹服。《勇者斗恶龙1&2》是FC版1、2代在SFC上的复刻版,强化了画面和剧情。当年因为两代作品捆绑在一盒卡带上发售,让广大玩家很是爽歪歪。《勇者斗恶龙3》依然是FC的复刻版,游戏整体质量奇高,画面得到了很大强化,必玩佳作。《勇者斗恶龙5 :天空的新娘》才是真正在SFC上的第一作勇者斗恶龙,因剧情引人入胜,在PS2上得以重制。游戏整体水准最高。《勇者斗恶龙6》是在SFC上的第二作,也是SFC上的最终作。相比前作除了画面和音乐又进行了一次大飞跃之外,战斗画面没太大改善。其余部分也没有什么可圈可点之处,虽未超越前作,但依然是不可多得的精品。《Toruneko no Daibouken 特鲁尼克大冒险》是勇者斗恶龙的外传,主角是那个胖乎乎的武器匠。游戏拥有和现在沙盒游戏类似的迷宫地图系统,每次进入都不相同,因此趣味性相当高。特鲁尼克真正开始发威是在GBA,当年无数FANS为特2废寝忘食,茶饭不思。不过GBA的画面与SFC相比毕竟太粗糙。Final Fantasy 最终幻想/太空战士系列如果说勇者斗恶龙是ENIX的招牌,那么最终幻想绝逼是SQUARE的王牌,如果没有它的出现SQUARE早已成为历史,至于之后的“史艾联姻”那都是后话。当年在日本游戏界内的RPG中只有DQ与它有一拼之力,如放眼世界恐怕已是难寻敌手。《最终幻想:秘密任务》是最终幻想的一个外传小品级游戏,有它一个不多,没它一个不少……《最终幻想4》是最终幻想系列在SFC上的第一部作品。从FC平台晋升为SFC平台时,伴随着的是画面质量与音效质量的大幅上升,游戏中的怪物形象真正具备了插画的水准,渐入佳境的一作,系统和剧情无可挑剔。《最终幻想5》是系统相当优秀的一作,剧情极其感人,画面简洁但很富于表达,综合水准最高。唯一的瑕疵是取消了人物头像。《最终幻想6》堪称完美的一作,画质水准奇高,场面恢弘,剧情相当丰满,角色刻画深刻入味,迷倒了无数玩家并从此打入欧美市场。今天就更到这儿,白天让评论骂惨,一致声音都是在说怎么没提这个没说那个,SFC上优秀经典的名作大作众多,实在是时间有限,还请读者见谅!有时间会继续不间断更新,部分资料源于网络,由头条新人小编“嘻啊哔哔”重新整理编辑,希望广大读者朋友们多多关注!多多支持!2018.1.25_18:40续更......Chrono Trigger 超时空之轮《超时空之轮》无疑是SFC上最精彩绝伦的RPG游戏之一,由当时业界知名的坂口博信、崛井雄二、鸟山明、光田康典、植松伸夫等人联合打造,游戏不论剧情、画面还是音乐,都达到了当时的巅峰。是SQUARE游戏历史中的一座丰碑。超时空之轮在任何方面都无可挑剔,剧情、角色、音乐、画面、平衡、系统、操作等都是顶级水准,难以超越,如果你没玩过这游戏,绝对是一名游戏玩家人生中的一大憾事!Digital Devil Story / Shin Megami Tensei 女神转生系列女神转生是相当拽的RPG游戏,女神转生不以画面见长,但音乐相当强!在日本极受欢迎。其玄幻的剧情、富有宗教意味的角色和博大精深的怪物系统让无数玩家为其疯狂。SFC上一共有4款女神转生,款款优秀,是该系列颠峰水准的体现。离开SFC后女神转生开始走下坡路,PS上的几款已无当年之勇,而且铁杆FAN们无不对GBA上的《光/暗之书》嗤之以鼻,那些骗小孩子玩意儿已经面目全非,纯属挂羊头卖狗肉。《旧约女神转生1&2》是FC的复刻版,虽说是以与《勇者斗恶龙1&2》复刻版同样的一卡双代方式发行,但在质量上真的无法相比,游戏中除了音乐加强外,画面普通,总觉得有骗钱之嫌疑……《真女神转生》是“真”系列初代作品,游戏素质也相当强,画面非常华丽,无人能及!PS上有复刻版,但感觉和SFC版几乎一样。《真女神转生2》除了画面略暗之外和前作一样优秀。《真女神转生If》女神转生的校园版,画面和系统都大幅度加强。终于能看清自己的长相了,不容易啊……Fire Emblem 火焰之纹章系列火焰之纹章之名真是如雷贯耳,自打FC时代就拥有无数的拥护者,以其浪漫而唯美的风格横扫游戏界。SFC上的三款更是将这个系列带入颠峰。不过自此之后火纹系列再无惊世之作,仅是在原地踏步而已……《火焰之纹章:纹章之迷》是FC版的复刻,加入了一个新剧情,画面和情节全部得到强化,业界内评价甚高!《火焰之纹章:圣战之系谱》被誉为纹章的顶级之作,通关数十次的玩家大有人在,更有一大批狂热的拥护者和研究者,当然其中也不乏走火入魔者。系谱在亚洲曾帮助任天堂成功抵抗了次世代机的入侵,是SFC晚期的一座丰碑。其复杂而高深的系统,忧伤而悲壮的剧情则是玩家们津津乐道的源泉!《火焰之纹章:多拉基亚776》是相当晚期的作品,此时SFC已经无法力挽狂澜再和次世代主机对抗,所以此作的知名度不高。不过由于其超级变态的难度和古怪的系统,在模拟界倒是颇有声望。776不太适合在SFC主机上玩,不仅会谋杀无数软盘,而且会加速折旧你的RESET键甚至POWER键,更糟糕的是主机很可能被愤怒的玩家砸坏,所以还是用模拟器比较划算。《BS火焰之纹章系列》是属于任天堂卫星传输的BS游戏系列。由于卫星信号无法保存在ROM中,所以标准版始终无法成功模拟,好在有人做了个修正版。但修正版没有音乐,没有对话,甚至连战斗动画都没有,实在令人遗憾。BS版的火纹共4作,都是沿用了纹章之谜的系统,但角色更加漂亮和美型,简直可以和系谱一较长短。Ogre Battle 皇家骑士团系列同样是史上最佳战棋类游戏之一,业内评价极高,广受赞誉。在SFC上共有两款,均是极品,无人能及,连后续作品都没能超越它们!《皇家骑士团》是系列的第一作,是当时绝无仅有的即时型战棋类游戏,难度很高但非常耐玩。和2代不同,可加入的同伴非常多,甚至有点应接不暇。游戏制作精美,人物风格自然柔美,战斗画面很精致,动画效果出色。剧情丰富多采,情节跌宕起伏,皇2和它相比则显得单薄得多了。绝对是值得研究和品味的一款佳作。《皇家骑士团2》虽然剧情比不上前作,但依然被广大玩家评为史上最佳战棋,是QUEST的扛鼎之作。自此后QUEST再无任何好成绩,可见皇2在游戏业的地位。该作和浪漫沙加3一起,被誉为可玩一辈子的游戏,实属必玩佳作!该游戏评论无数,这里就不再多说。介绍一个游戏中的彩蛋。第四章的时候,在地图选择渥伦的报告。然后在MENU出现后,什么也不做静等10分钟。渥伦会说:“很悠闲的样子呢?”提议玩游戏,选择“是”就可以进入一个叫“寻找渥伦”的迷你游戏了。今天把评论里刷的较多的先续上,部分资料源于网络,由头条新人小编“嘻啊哔哔”重新整理编辑,希望广大读者朋友们多多关注!多多支持!2018.1.26_11:35这里是23.333小时为热爱动漫的你营业的御宅案内所~不请自来,提名一部名字超长的动画——《末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?》。简称,《末日三问》。只看名字的话,你是不是对这部动画提不起兴趣,一看就是老轻改了。原作还曾经传出“本来要被腰斩,但是在读者的坚持下复活”的传言。是真是假八酱也不太清楚,但是这部动画真的很!好!看!该番从名字到人设都透露出熟悉的十年前动画的味道,但却是让人看着非常舒服的一部轻改。动画讲述了一位少女在仅剩不多的时间里,想要努力地留下自己存在过的证明的故事。没有后宫,设定不泛滥,奇幻和日常的比例得当,不中二不傲娇,男主正义,女主坦率。整部作品都非常朴素,却又吸引人。很少有轻改能够在伤感和煽情之间找到平衡点,伤感需要克制的煽情,又要让观众有代入感,自然不做作的催泪。只可惜时间永不停步,命运无法违抗,活着的人还是要努力抓住那看似缥缈的希望,在珍贵的日常中,感受幸福。可以说在当年,《末日三问》算得上是一部隐藏的霸权番。
4,勇者斗恶龙外传苍天与大地是用什么软件做的
RPGMakerVX,中文译名RPG制作大师。百度搜索轻而易举就可以找到下载。这是个非常强大的软件,一个根本没有游戏制作经验的人只要有爱,稍加研究,就能做出属于自己的RPG。内置了很多素材,当然,自己也可以导入自己喜欢的素材。我曾经花了一个月的时间,用这个软件做了一个以我和几个哥们儿为主角,最终推倒班主任大BOSS的游戏⊙﹏⊙b勇者斗恶龙外传苍天与大地也是同人用这个制作的。
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