游戏论·中国故事 大时空游戏系统
作者:本站作者ios耐玩的手机游戏有哪些?
看到没有我心仪的游戏,所以我就不请自来了。首先重点放在耐玩这一点上面,对于耐玩前面有的人提出大概就是回合类游戏,这一点我赞同而又不太赞同。耐玩的我实在不得不说一下,开心消消乐这个游戏简直老少皆宜,消磨时间的利器,甚至是有此爱好的人百玩不厌也是正常的。当然这个游戏大家都知道,就是因为太消磨时间没有丝毫成就感,所以仅仅是消磨时间的而已。
所以这就不得不说一下类似于攻防养成类的游戏。这类游戏以部落冲突以及它的延伸作皇室战争。这一类游戏我定义为还是属于较耐玩的类型,毕竟容易上手,趣玩性很强。基本上下载了在手机上面存个几个月还是有信心的。类似这类的游戏我在推荐一个吧,毕竟我也入坑玩了好几个月。好,上面的一类游戏暂且翻过。下面来说一下下一类,沙盒类游戏第一,我的世界!这类游戏我认为它的趣味性实在是太多了,无论是玩别人的地图,还是自己建造,还是生存,基本上每天都能体会到新的乐趣。
至于为什么没有太多的人,在我看来,正版我的世界,需要掏钱所以限制了许多人。但现在网易代理了中国版我的世界,使我的世界进行免费。而且这类游戏,不用氪金也能找到绝大多数的乐趣,因为登陆送钻石,在线送钻石,而钻石能干什么可以自行进入游戏里发现。当然,你如果觉得上面的游戏太过幼稚化,玩起来没有B格,不能彰显自己有品位的身份。
所以我就给耐玩在做一个定义,养老类游戏。那么就不得不说一下卡牌类游戏了。首先卡牌类游戏第一,炉石传说!是暴雪现今唯一一款手机端游,在卡牌类游戏中有着龙头地位。这个游戏可以说是一号多端,这个游戏在安卓,苹果,PC 都是互通的。至于趣味性在我看来是属于玩不腻的状态,每年都会有新的卡包,新的套路,每个月一结算的赛季奖励以及每周的乱斗模式。
让这款游戏有着很大的耐玩性。被很多人称之为养老游戏。至于逼格,呵,得入暴雪门,无悔游戏生这句话可不是白说的。各种游戏CG 怼得迪士尼恨不得收购暴雪。然而呢这款游戏在我看来入手难度还是有门槛的。在炉石直播届,每次主播碰见新手,并打败的时候,所有的弹幕都是 炉石玩家-1,基本上老玩家对待新手都是比较友好的。
GAMEBOY游戏机经典游戏有哪些?
GAMEBOY!太怀念了,我买过二手的GB砖头机和全新的GBC彩色掌机,GB的游戏我也是玩过了不少,经典游戏也非常的多,以下给你提几个经典的GB游戏吧。塞尔达传说:梦见岛这是我第一部玩的塞尔达游戏了,印象颇深,比同样8位机的fc版好玩太多了,几乎是两个游戏,后来出了彩色GB以后又给重制了一遍,名字加了个DX,不光是彩色化了,内容上也多了一个迷宫,其他的没有差别,这个游戏如今也要复刻到NS上了,只有经典游戏才有这种待遇吧,以GB这种简单的机能,这个游戏实现了太多超越机能限制的玩法,光是各种道具就让人觉得过瘾,虽说只有AB两个按键,但是竟然完全够用,一点不觉得麻烦,后来的GBA多了两个按键也依然是够用,可见任天堂的设计能力。
太空战士4(沙加3)太空战士4是盗版商的翻译,这个游戏其实就是沙加3,非常棒的RPG游戏,这个我给打通关了,游戏里面有个变异的设定非常有意思,打败敌人以后,有机器型的有怪兽型的,会掉落螺丝或者大肉,吃了以后就会变成各种怪物,每次吃了以后都会变得不一样,这增添了很多乐趣,那时候玩着就是喜欢变来变去,有时候会变成非常厉害的怪物,也有时候会变成血量超低还没有攻击能力的废物,非常好玩,游戏是史克威尔出的,所以剧情也特别棒,这个游戏的扩展名叫时空霸者,内容也是穿越时空题材的,过去,现在和未来三个时空来回跑,会在同样的地方遇到不一样的人和事,互相还有对应,就是盗版商的翻译可能是机翻吧,有点古里古怪的。
口袋妖怪GB版的口袋妖怪我玩过红和金,红是最早的口袋妖怪,金是彩色版最早的,都特别好玩,特别是第一次接触口袋妖怪红的时候,我直接玩的就是中文版,画面挺清新的,简简单单,剧情也很特别,和普通的RPG都不一样,特别是收集怪物的乐趣,真是太好玩了,每天没事就是到处转悠找厉害的妖怪抓,有的是和里面的NPC换,为了联机我们班上还有人买了对打线,互相换妖怪玩,金出来的时候游戏就丰富多了,特别是上完色以后画面好看多了,剧情也更加丰富,我买的金还是单卡,那时候要好几十块呢。
GBA游戏众多,最有影响力的游戏有哪些?
自从GBA问世以来,其中一直不乏优秀作品,还出现了很多对业界有着重大影响的游戏,我就来介绍一下。一、口袋妖怪也许口袋妖怪并非是GBA上最好的游戏,但它绝对是GBA史上最具有号召力的游戏系列。在GBA上的口袋妖怪正统作品有红宝石、蓝宝石、绿宝石以及火红叶绿。在宝石系列首次加入了选美系统,使得口袋妖怪不再是简单的打道馆,为游戏增加更多乐趣,而任天堂也很鸡贼,红宝石和蓝宝石只能各自玩游戏剧情的一部分,在一个版本中,有一队组织是好人,到了另一个版本,双方位置就反了过来,只有玩了绿宝石,才能一窥整个游戏剧情。
在现代,宝石版被各路大神作为蓝本改版,其中最有名的当属漆黑的魅影。二、黄金太阳黄金太阳虽然在日本的销售情况并不理想,但绝对称得上是GBA史上最伟大的游戏之一。在GBA发售的初期,尽管给人感觉印象不错,但画面上总门内功给人“这不就是掌机上的SFC”、“这真的是32位的主机吗”的感觉。没过多久,名为《黄金太阳 开启的封印》的原创游戏悄悄出现在GBA上,立刻引起GBA玩家的轰动,负责制作此游戏的Camelot原来是以做世嘉知名系列的《光明力量》而闻名的,其在欧美和中国地区的知名度极高、《黄金太阳》在系统上并非完全原创,不过却因此首先吸引了一批光明的粉丝,无论是老粉丝还是新玩家都看到,他们的GBA因为《黄金太阳》而美轮美奂——游戏与主机完美结合,3D且带有缩放机能的战斗画面华丽得一塌糊涂,死的原来不看好GBA的玩家也对GBA的机能重新认识、刮目相看,大家都惊叹这才是真正的32位掌机。
除了超绝华丽的画面外,《黄金太阳》还拥有新颖的系统、感人的剧情和动听的音乐,使其越发的完美,在玩家心目中的地位也就越来越高。而一年后发售的《失落的时代》,不但在各方面与前作紧密结合,还有着比前作更胜一筹的登峰造极的华丽养眼的战斗画面,其中尤以组合召唤为甚,这也成了当时玩家津津乐道的话题。而让人惊奇的是,这个怎么看都像是发挥了GBA全部机能的伟大系列,两作的容量仅仅只有64MB和128MB,而且均诞生于GBA前中期,也让众多大容量低质量的游戏汗颜。
俗话说人靠衣装,画面虽然不是游戏的全部,但却是决定玩家对游戏最初印象的最重要因素,再加上《黄金太阳》的游戏性并不比其他游戏差,且汉化得比较早,因此对GBA在中国的普及做出来不可磨灭的贡献。三、逆转裁判文字AVG在游戏中的地位一直不愠不火,在PS以前还能给人新奇的感觉(如当年轰动一时的《恐怖惊魂页》),但PS出现以后在众多拥有华丽声光效果的游戏围攻下,有所冷却。
直到2002年后《AIR》和《秋之回忆》两部大作的出现后才有所改观。同家用机一样,掌机上的文字AVG一直没有什么影响力,不过这样的局面在卡普空原创游戏《逆转裁判》给打破了。以前文字AVG基本上都是在一大堆小说式的剧情中给出两三个选项让玩家选择,以决定后面的剧情发展以及最后的结局,这一时期的文字AVG音乐、画面虽然重要但不是决定因素,好剧本往往是决定成功AVG的最重要因素,原因就是这整个故事都是给玩家“看”的。
《逆转裁判》反其道而行,在《逆转裁判》里,你必须要亲自参与剧本的演绎,想要进入新的剧情必须对已知的剧情进行推理和分析——因为你扮演的是调查案件和参与法庭辩论的律师,想要保证你的委托人无罪的话必须找齐证据,而且还要抓住证人证言中的矛盾进行反驳,以争取法庭中的一发逆转乃至最后的胜利。这样一来,玩家的代入感大大增加,特别是抓住证言中的致命矛盾大喊“异议”的时候,成就感和爽快感绝不低于任何其他标榜“爽快”的游戏。
同时,《逆转裁判》系列拥有极其优秀的剧本,光是看一遍就有不错的感觉,更别说是亲自演绎了。这样的创意在当时是史无前例的,也无怪乎在日本大红大紫了,本作在GBA上一共出了三部,都是精品,剧本的精彩程度超过后面的4、5、6。四、我们的太阳小岛秀夫是个毋庸置疑的天才,他监督的《我们的太阳》在GBA上问世,系统并不复杂,无非就是“MGS式的RPG”,但是七核心系统竟是——卡带上装备的阳光感应器!游戏中的所有内容都与真实世界中的阳光息息相关,让玩家不得不走出家门去晒太阳,整得玩家团团转,恶搞功底达到最高,当然,小岛秀夫也知道太阳的毒辣与玩家的健康问题,依次在游戏中设计了只要过度照射阳光就无法使用太阳枪的设定,给玩家一个午休的空间。
当时此游戏一出,各种新奇玩法层出不穷,有躲在阴凉处把手伸到阳光里的,又用验钞紫外线照射的,还有专门躲在无光线的地方挑战“无光线MGS式的通关”,当然也有玩自由调节光线的破解版······既然回字都能有四种写法,那么《我们的太阳》也必定有不止四种玩法,这样的游戏在掌机史上绝对算得上是一场革命,甚至可以认为对后面的游戏创意也产生了不小的影响。
五、超级机器人大战无论是在动漫界还是游戏界,机器人动画都是人气极高的,早在《机器人大战》之前,就有很多以机器人动画为题材的游戏了,也亏眼镜厂想得出来,它竟然在拿到众多机器人动画版权之后,将它们做成大乱斗形式,让真实系与超级系、现代机器人与未来机器人,地球机器人与外星机器人等超越时空和空间的界限到一个游戏里乱斗,这足以让所有喜欢机器人动画的玩家们大喜过望了。
相对而言,GB的第一作起点并不算太高,没有显现出大作的风范,不过新颖的系统和乱斗的机体为其后续作品打下了坚实的基础。从GB第一作发展到GBA,基本战斗系统并没有太大的变化,但难得的是眼镜厂每一作都有创新的地方,使得该系列系统日趋完善,最终自成一家,而《机器人大战》在可玩性不断完善的同时,参战机体也随着机器人动画的不断增加而增加,这对动画粉丝的吸引力可是巨大的。
完美时空公司旗下都有哪些游戏,其中知名度最高你最喜爱的是哪一款?
完美时空旗下的端游有《诛仙3》、《完美世界》、《武林外传》、《赤壁》、《梦幻诛仙》、《笑傲江湖》、《完美世界国际版》、《神魔大陆》、首款休闲类舞蹈游戏《热舞派对》、3D宠物网游《口袋西游》等。手游有 腾讯游戏和完美世界联手打造的《完美世界手游》、《诛仙手游》等。其中《诛仙3》这款游戏是知名度最高的也是我最爱玩的,我是一个85后从2007年公测到2019年的今天一直玩到现在。
提到当年陪伴自己玩《诛仙3》的朋友,脑海里会展开一段段的回忆,然而不仅仅是和自己并肩闯荡的仙友,游戏的代言人也在时刻陪伴着玩家。《诛仙3》历经八载春秋,具有象征意义的代言人有任贤齐、周迅、吴莫愁、王俊凯。《诛仙3》在《诛仙》原有五大门派的基础上,增加了人族、神裔与天脉三大种族概念共18种职业全面升级修真世界的玄幻色彩。
玩一些主流游戏和3A大作,目前win7和win10哪个系统体验更好一点呢?
win10系统至今也已经发布了4年多了,对于大部分老游戏和新游戏、尤其是热门游戏的支持都是没问题的,如果你的电脑配置较低,比如四五年前的配置,而且没有固态硬盘的话,建议可以使用win7系统,毕竟资源占用方面win10新版本还是比win7提高了不少的,使用win7有助于更流畅的游戏表现。而如果你热衷于最新的3D单机游戏大作,而且CPU和显卡各方面配置还不差的话,那么建议还是使用win10,毕竟win10支持最新的DX12标准,在新显卡的性能发挥上可以更加充分,某些游戏在DX12模式下比DX11还拥有更好的性能表现,所以win10系统在主流游戏体验上绝对不会比win7差。
当然,目前游戏行业仍然处于win7和win10的过渡期,无论是用哪个系统基本没有不能玩的游戏,最多无非是某些特效的支持不同,但是如果你是新配电脑的话,由于很多硬件已经没有了win7的驱动程序,所以安装win10是必然的选择,这也是未来的趋势,毕竟除了游戏性能以外,win10在高分屏适配和功能特性上更加完善,早晚也会取代win7成为最主流的操作系统。