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舰c是什么游戏,宫廷计中为什么挑战战斗力比自己低的人还会输

作者:本站作者

1,宫廷计中为什么挑战战斗力比自己低的人还会输

如果是真的宫斗,输了可能不意外。但若是在游戏里打架这样输了,就有可能是对方操作比你好了。毕竟达不到那种他打你完全不掉血的程度。除非你这是舰C式的战斗
身体强不代表有权谋思维

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2,舰r舰c舰b都是什么游戏

都是战舰少女的游戏。舰C是页游,去年出了安卓版,不过手机端体验较差,游戏内容方面算是舰娘类游戏性较高的,策划人田中以喂玩家而闻名舰R原来叫舰N,国产手游,游戏对战跟舰C几乎一样,但部分细节不同,游戏容易上手,但是大型活动新人洗洗睡就是了舰B是弹幕游戏,没玩过就不多做评价了。战舰少女r练级攻略2-5是战舰少女r中最新的一个关卡,6图的难度,掉落不少新船,但是没想到也可以练级吧,那么下面就和子渊来看看2-5练级吧,非常适合练航母。2-5的经验,旗舰没拿MVP,那么是 720,其他位置MVP是960。比5-5练级的810和1080少一些。但是这里深海更弱一些,而且什么都可以练,5-5B练不了航母。1、练航母如果航母要拿MVP+旗舰,那么基本上最好是就一艘航母,因为你其他位置的航母在开幕后会比旗舰先出手,然后清完了敌人,旗舰就拿不到MVP了,即使给旗舰的航母全部上轰炸机。所以这里配置推荐:航母+重巡+轻巡;航母+驱逐2、练重巡(轻巡/驱逐)重巡要旗舰+MVP,那么基洛夫的炮是少不了的,然后不进夜战,炮击不MISS是可以的,但是用重巡加其他小船的配置,还是有概率需要夜战结束战斗,夜战就增加了消耗,虽然大部分情况下可以拿MVP。

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3,如何评价舰C同人游戏舰队位置太平洋

因为舰C不让做同人游戏,且MMD模型触都不愿意让人把模型打包(当然确实国内有独特国情,不过我以日区为标准)
因为舰C不让做同人游戏,且MMD模型触都不愿意让人把模型打包(当然确实国内有独特国情,不过我以日区为标准)

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4,战舰世界POI是什么梗

人群属性-关键词的人群属性,是我们根据百度用户搜索数据,采用数据挖掘方法,对关键词的人群属性进行聚类分析,给出年龄分布、性别比例等社会属性信息。而我们知道一点,青少年在搜索相关资料的时候,多数情况下是与长辈共用一个设备终端,同时也不一定有自己的百度账户,因此数据会产生混淆(仔细想想有20%以上得用户来源于40岁以上非常不科学)但多数人玩手游的时候,还是用自己的设备来玩,所以两者的估算上本来就有很大区别要准确的估算手游的用户,本来就要尽量从手游设备端的统计入手,或者用国势报告这样的抽样问卷统计,不是说搜索引擎的数据不对,只是两者之间使用的场合不一样,在这个问题下拿出来有点鸡同鸭讲的感觉而已--------谢邀,题主你要问这个问题,用百度指数肯定是不准的,因为百度搜寻的人不等于有在玩的人有个东西很好用,叫做艾瑞数据,是针对APP设备数查询,我将两个APP在国内的实际现在还持有的人的年龄,性别人数进行区分,舰C肯定是不行的(因为没手游版)忘了少前了(挖草枪游妹子好多)
人群属性-关键词的人群属性,是我们根据百度用户搜索数据,采用数据挖掘方法,对关键词的人群属性进行聚类分析,给出年龄分布、性别比例等社会属性信息。而我们知道一点,青少年在搜索相关资料的时候,多数情况下是与长辈共用一个设备终端,同时也不一定有自己的百度账户,因此数据会产生混淆(仔细想想有20%以上得用户来源于40岁以上非常不科学)但多数人玩手游的时候,还是用自己的设备来玩,所以两者的估算上本来就有很大区别要准确的估算手游的用户,本来就要尽量从手游设备端的统计入手,或者用国势报告这样的抽样问卷统计,不是说搜索引擎的数据不对,只是两者之间使用的场合不一样,在这个问题下拿出来有点鸡同鸭讲的感觉而已--------谢邀,题主你要问这个问题,用百度指数肯定是不准的,因为百度搜寻的人不等于有在玩的人有个东西很好用,叫做艾瑞数据,是针对APP设备数查询,我将两个APP在国内的实际现在还持有的人的年龄,性别人数进行区分,舰C肯定是不行的(因为没手游版)忘了少前了(挖草枪游妹子好多)这么说虽然有点牵强,但是也不能说算错。【战舰少女R】是仿照一款海外页游【舰队collection】而研发的一款二次元手游,主要人群目标是二次元爱好者和一些战舰爱好者。由于【舰队collection】是页游,不但需要电脑才能玩,而且需要一些科学上网的工具,对于国内玩家来说还是很不方便的。所以国内的Clike手游应运而生。不过【战舰少女R】并不是当时国内第一款Clike手游,【钢铁华尔兹】是一款比较出众的娘化坦克手游。【钢铁华尔兹】虽然题材很考究,画面也有当时比较稀少的2Dlive,但是玩法很硬核,所以人群一直比较小众,人气一直不是很高。直到【战舰少女R】的出现,才算让国内的手游圈子真正认识到了二次元,或者说是泛二次元玩家强大的付费能力。首先这款游戏的推广主要靠玩家口碑传播,游戏不用氪金也能玩,开发者的推广很省心。其次游戏付费很浅,但是角色众多,非常有广度,游戏允许玩家前几个月一分钱不花的白piao玩法,这在当时和很多着急收回成本的手游形成了鲜明的对比。贴吧关注玩家很快就达到了100w,还诞生了不少衍生作品,也有不少所谓的明星,比如“太太”、“战神”、“吃喝”等等,可以说【战舰少女R】最巅峰的时候已经成为了一种文化现象。当然,在【战舰少女R】火了以后,不少手游模仿者都出现了,不过这些模仿者也只是形似,玩法不用心,细节粗制滥造,没有二次元的气息等等,导致在【战舰少女R】很长一段时间没有对手,包括腾讯网易的一些娘化类型的手游。直到后面一些更加优秀的二次元手游出现比如说【少女前线】、【碧蓝航线】的出现,在画面和玩法上都区别于【战舰少女R】之后,【战舰少女R】才开始慢慢走下坡路。【战舰少女R】虽然不能说是国内首个Clike手游,但是绝对是让Clike手游在国内发扬光大的一款,培养起了国内二次元玩家人群和付费习惯,甚至不少国内玩家在玩了【战舰少女R】之后才知道了【舰C】,两款游戏一起玩。
人群属性-关键词的人群属性,是我们根据百度用户搜索数据,采用数据挖掘方法,对关键词的人群属性进行聚类分析,给出年龄分布、性别比例等社会属性信息。而我们知道一点,青少年在搜索相关资料的时候,多数情况下是与长辈共用一个设备终端,同时也不一定有自己的百度账户,因此数据会产生混淆(仔细想想有20%以上得用户来源于40岁以上非常不科学)但多数人玩手游的时候,还是用自己的设备来玩,所以两者的估算上本来就有很大区别要准确的估算手游的用户,本来就要尽量从手游设备端的统计入手,或者用国势报告这样的抽样问卷统计,不是说搜索引擎的数据不对,只是两者之间使用的场合不一样,在这个问题下拿出来有点鸡同鸭讲的感觉而已--------谢邀,题主你要问这个问题,用百度指数肯定是不准的,因为百度搜寻的人不等于有在玩的人有个东西很好用,叫做艾瑞数据,是针对APP设备数查询,我将两个APP在国内的实际现在还持有的人的年龄,性别人数进行区分,舰C肯定是不行的(因为没手游版)忘了少前了(挖草枪游妹子好多)这么说虽然有点牵强,但是也不能说算错。【战舰少女R】是仿照一款海外页游【舰队collection】而研发的一款二次元手游,主要人群目标是二次元爱好者和一些战舰爱好者。由于【舰队collection】是页游,不但需要电脑才能玩,而且需要一些科学上网的工具,对于国内玩家来说还是很不方便的。所以国内的Clike手游应运而生。不过【战舰少女R】并不是当时国内第一款Clike手游,【钢铁华尔兹】是一款比较出众的娘化坦克手游。【钢铁华尔兹】虽然题材很考究,画面也有当时比较稀少的2Dlive,但是玩法很硬核,所以人群一直比较小众,人气一直不是很高。直到【战舰少女R】的出现,才算让国内的手游圈子真正认识到了二次元,或者说是泛二次元玩家强大的付费能力。首先这款游戏的推广主要靠玩家口碑传播,游戏不用氪金也能玩,开发者的推广很省心。其次游戏付费很浅,但是角色众多,非常有广度,游戏允许玩家前几个月一分钱不花的白piao玩法,这在当时和很多着急收回成本的手游形成了鲜明的对比。贴吧关注玩家很快就达到了100w,还诞生了不少衍生作品,也有不少所谓的明星,比如“太太”、“战神”、“吃喝”等等,可以说【战舰少女R】最巅峰的时候已经成为了一种文化现象。当然,在【战舰少女R】火了以后,不少手游模仿者都出现了,不过这些模仿者也只是形似,玩法不用心,细节粗制滥造,没有二次元的气息等等,导致在【战舰少女R】很长一段时间没有对手,包括腾讯网易的一些娘化类型的手游。直到后面一些更加优秀的二次元手游出现比如说【少女前线】、【碧蓝航线】的出现,在画面和玩法上都区别于【战舰少女R】之后,【战舰少女R】才开始慢慢走下坡路。【战舰少女R】虽然不能说是国内首个Clike手游,但是绝对是让Clike手游在国内发扬光大的一款,培养起了国内二次元玩家人群和付费习惯,甚至不少国内玩家在玩了【战舰少女R】之后才知道了【舰C】,两款游戏一起玩。好老的梗出处poi是舰队Collection中驱逐舰夕立的口癖poi,因为动画《舰队Collection》的热播而流行舰娘夕立的口癖poi(有时也会翻译成破衣“啵”)有“……的样子”的意思当然也可以单独成为一个句子(单独成句)用不同语气表达不同的感情总之就是废萌......(@某yuzusoft)一般加在句尾使用,通常都是单发(通常单发)有时用于表达特别强烈的情感也可以使用三连发如动画第八话“真的是很厉害poipoipoi”也有单独使用poi成一句,并配以夕立嘟着嘴的魔性表情poi的意思含糊不清,也被认为是在捏他所罗门海战中夕立不明不白的战果实际上poi有时也用于代指夕立poi。 稳如poi:源于dota术语“稳如狗”poi,由于夕立有着形如犬耳的刘海并持有【所罗门疯狗】称号poi,因此有“稳如poi”的说法poi。(疯狗算是历史梗+形象梗,具体请看改二后的POI的立绘以及夕立终战时的表现)目前“poi”与“niconiconi”和“duang”并列为三大鬼畜素材poi。床前明月光,nico poi duang。QWERTY的键盘的右上角正好是iop。其他方面C2机关在2010年发布的游戏《Sign System-E22 Annihilation Sequence》中谷边由美配音的女主鳥飼かなり同样有poi的口癖,(原文:「ぽい」かなりの口癖。自信がない時、恥ずかしい時、気分が高揚しているときなど、どんな時でもつい口走ってしまうっぽい?微妙な語尾上げ。)令人怀疑夕立的口癖可能有其他原因。关于夕立号驱逐舰夕立参加过的战役当中,最有名的当属她生涯最后一场战役:第三次所罗门海战。战役由1942年11月12日-15日在瓜达纳卡尔岛的铁底湾发生的一连串战斗组成,是太平洋战争中唯一一次不是由空母而是由战舰作为主角的决定性战役。夕立的成名战是本战役的第一夜,因其突出表现而与第二夜的绫波齐名。(狂犬与鬼神)以下为日方记录,不代表真正的历史(美日方面记录不同)第三次所罗门海战的第一夜战开始在日本时间1942年11月12日晚上11时30分,是从夕立和僚舰春雨发现美军舰队后,突入正在实施T字战法的美军舰队开始。夕立和春雨那像是要撞击美军先导驱逐舰的突进,让美军驱逐舰舰长吓得向左改变航向,并且导致整个美军舰队大乱,无法如预期般向日本舰队实施有利的T字炮击。且在春雨发射鱼雷脱离后,夕立原方向不变直接单舰往美军舰队中心冲去,和美军舰队混在一起。见到此状的吉川舰长干脆下了“给我尽量打!”的疯狂命令,夕立两舷火力全开,把美军舰队化为一片火海。由于时值深夜,美军舰艇中弹之后甚至还不知道开火的敌人是来自舰队内部。 根据夕立的详细战报,当时情形如下:23时54分 在1500米的距离发射八枚鱼雷。23时55分 敌防空巡洋舰、亚特兰大级巡洋舰被鱼雷命中,大破。23时56分 对右70度的亚特兰大级巡洋舰开炮。23时58分 命中敌巡洋舰,敌舰陷入大火灾。24时00分 往右160度的敌巡洋舰开火,全弹命中,造成大火灾。00时03分 向右20度的敌巡洋舰炮击,全弹命中,造成大火灾。00时09分 朝左40度的敌驱逐舰炮击,使敌舰陷入火灾。00时13分 敌舰炮弹命中舰桥与其他部分。00时26分 无法继续航行。战果总结:击沉一艘防空巡洋舰、让一艘巡洋舰和驱逐舰陷入火灾。对三艘巡洋舰和一艘驱逐舰发射了150发以上主炮、200发以上机枪。对两艘巡洋舰发射了八发鱼雷。虽然在这场战斗中,夕立据说被不分敌我打得很惨,但在她被炮弹打到机关停止后,吉川舰长甚至下令“张帆”,试图利用床铺拼凑成的风帆继续向美军舰队突击,让整船的官兵士气都疯狂起来。美军发现白帆时原以为是举白旗投降,但又吃了闷亏之后气得发电文怒吼「Sink the SOB!!」把这狗娘养的给我轰沉!只可惜在这种情况下的夕立当然无法继续战斗,面对逼近的美军舰队,包含舰长吉川中校在内的残存士官兵只好移至前来救援的五月雨驱逐舰上脱离,而被放弃的夕立被随后的美军巡洋舰给击沉。以一敌多创下如此辉煌战绩的夕立,被日本人赞誉为「阿修罗」、「水雷战队的精华」,并且其战功被详细单独特记在第四水雷战队的战功详报功绩栏中。其最初的舍身突击更是大大改变了这次遭遇战局势,改变了本应遭袭的日本海军舰队的命运。也难怪在舰これ中开放影射所罗门(ソロモン)海域的5-3鲑鱼(サーモン)海域之际,营运团队会同时开放夕立的二改,并且给予夕立在二改后媲美重巡洋舰的高素质上限。单单以一艘驱逐舰之身,可以干掉美军一艘防空巡洋舰,把两艘巡洋舰和一艘驱逐舰打到陷入大火,虽然有机运巧合,但夕立所创下的功绩与纪录得到如此评价,可以说并不过分。(重点提示,此记录存疑,美方和日方的记录有非常夸张的差距,实际上日本方面为了士气和其他什么的假造战绩不是一次两次了,中途岛海战宣城击沉两手重型航母就是个例子)日军在战略上是失败的要知道阿部(日军舰队指挥官)的任务是摧毁亨德森机场,而美军的第67特混舰队的任务则是掩护美军向亨德森机场派出的运输舰(11月13日阿部指挥的日军(红线)以及卡拉汉指挥的美军(黑线)的大致路线。两军此前各自迎头相向,并最终在位于萨沃岛、埃斯佩兰斯角以及瓜岛的伦加点之间的“铁底湾”相遇。瓜岛上的绿点为亨德森机场。)日军往瓜岛投送部队和补给的尝试失败,使得日军无力再次发动进攻以图夺取亨德森机场。日本海军只能运送最低限度的补给,以及少量补充兵员。由于亨德森机场以及美军航母的持续威胁,日军只能继续依赖所谓“东京特快”(玩舰C的都知道了,东急)来进行运输。然而这些微薄的物资对于瓜岛上的日军只是杯水车薪,到1942年12月7日为止,平均每天因为饥饿、疾病和美军的陆空攻击而损失50人。12月12日,日本海军提议撤退。日本陆军反对此项提议,认为他们依然有能力从盟军手中夺回瓜岛;但大本营从天皇处获得许可,12月31日决定从瓜岛撤出所有部队,转为在新乔治亚岛重新构筑所罗门群岛的防线。因此,瓜岛海战是日本海军最后一次对于控制瓜岛周边海域抑或重夺该岛的尝试。相对的,美军可以对瓜岛畅通无阻进行补给,包括1942年12月底换上了两个新驻防的师。亨德森机场挫败了日军的图谋,协助美军取得胜利。日军在岛上的抵抗一直持续到1943年2月9日,大部分幸存的日军都得以撤离。(瓜岛附近的日本运输舰“山月丸”以及一艘日本小型潜艇的残骸)日军在向美军战列舰发射鱼雷时,遇到了严重的提早自爆的问题。爱宕号发射了19枚,全部射失,高雄号则是发射情况不明。相同的问题早在1942年3月的爪哇海战役就已经暴露,但当时鱼雷低命中率的问题并没有影响战局,由此导致了7个多月后的瓜岛海战的恶果。此外,萨沃岛海战时夜战中打开探照灯的军舰会受到敌军集中攻击的危险的问题也没有得到考虑。但是,日军依然夸大了战果(惯犯),部分原因也是因为鱼雷提早爆炸导致的误判。联合舰队发表了“战列舰击沉2艘、重创1艘,重巡击沉2艘、重创1艘,驱逐舰击沉2艘、重创1艘”的战果。但是宇垣接到了美军两艘战列舰离开的侦察报告,因此写到“美军战列舰2艘、重巡2艘、驱逐舰8艘进入,同样的两艘战列舰离开”。战前军令部总长永野修身大将在向昭和天皇上奏的时候,裕仁曾警告他“日俄战争中进攻旅顺时曾有过初濑、八岛的先例,需要注意”。日俄战争中,围攻旅顺要塞时,两舰曾经因为俄国布雷舰布下的水雷而沉没,6艘主力舰中当即损失了两艘。但最终裕仁一语成谶,让他最为担心的事情还是发生了。华盛顿号和南达科他号之间在战斗后发生了矛盾。两舰在港湾内修理的时候,“华盛顿号在南达科他号危难之时见死不救独自逃命”的说法甚嚣尘上,两舰乘员在泊地发生斗殴。南达科他号的舰长在返回美国参加“战列舰X(南达科他号)”的取材时,宣称“南达科他号击沉了雾岛号,华盛顿号则逃命去了”,使得两舰乘员在战后依旧龃龉不断。美军利用瓜岛的胜利继续前进,积极向日本展开进攻,导致日后日本的一连串失利以及二战的最终结束。美国总统罗斯福在听闻战斗结果后,评论道:“看来战争的转折点终于到来了。”历史学家埃里克·M·哈梅尔如此总结瓜岛海战的胜利:在1942年11月12日以前,(日本)帝国海军有着更好的舰队,更好的战术;然而从1942年11月15日开始,他们的指挥官们丧失了信心,他们缺乏战略纵深来迎击不断发展壮大的美国海军。1942年11月以后,日本海军每况愈下,而另一方面,美国海军愈发强大。统率瓜岛的部队的亚历山大·范德格里夫特将军对海战中的水兵们不吝赞誉:我们确信敌人受到了沉重的打击。我们感谢金凯德将军昨天的相助;我们感谢李将军昨晚的奋战;我们的飞机对敌人挥下了永不停息的铁锤。所有这些努力都值得赞赏,但我们最崇高的敬意依然要留给卡拉汉、斯科特、以及他们的战士们。正是他们以无比的勇气,在千钧一发之中,击退了首次进犯的敌军,为接下来的胜利铺平了道路。仙人掌的每个人(瓜岛上的美军)都会解下自己伤痕累累的战盔,向这些战士们致敬。聊歪了只是稍微谈谈POI的历史罢了也希望大家能拿平常心去看待这些东西毕竟战争工具毕竟只是工具,真正的祸根还是人多的不说,免得被人喷了(第二次所罗门海战,鬼神(黑豹)凌波)转发点赞人人有责本人专业解答战舰世界相关问答(有时候还写一点GalGame相关文章)如果您喜欢这篇文章,烦请点个赞,或者转发最好是能关注一下啦如果您觉得写的有什么问题,还请评论区提出来,但是不接受喷子哦。欢迎大家发表自己的意见,如果您有其他的看法,也可以写出来。例行一图结尾

5,最近想玩手游了舰娘R和碧蓝航线哪个好玩

从UI来讲,舰R简单,舰B复杂,战斗的话舰R就是舰C那种自动战斗的,舰B是手动操作的弹幕类型。资源的话舰B做了简化,最后耗时的程度上个人觉得舰R会轻松一些
我不会~~~但还是要微笑~~~:)

6,舰n舰c和舰r分别代表什么

首先这3个都是战舰娘化的游戏,舰C全称舰队COLLECTION又叫KANCOLLE,舰N 战舰少女,舰R 战舰少女R舰c:舰队Collection是将第二次世界大战前后的海军(以旧日本海军为主)的驱逐舰、轻巡洋舰、重巡洋舰等拟人化成「舰娘」,将她们编组、育成、强化、结婚,目标是成为无敌联合舰队后宫的一款模拟收集游戏。游戏有可以养成自己喜欢舰娘的育成要素,或是收集近200个舰娘的收集要素,与其他玩家一起演习,还有将主炮鱼雷等武装改造等等的多彩玩法。可供收集的舰船十分丰富,驱逐舰、轻巡洋舰、重巡洋舰、战舰、航空母舰、宇宙战舰这些基本分类应有尽有,甚至有航空巡洋舰、航空战列舰、航空驱逐舰、工作舰、重雷装巡洋舰、练习巡洋舰、潜水艇(潜水舰、潜水空母)、补给舰等舰娘可以收藏。本作中玩家被称为提督或司令或队长,并随着服务器内的提督们主要是一些肝帝打倒BOSS所得到的功勋来排名。不同的排名会获得不同的军阶,从少佐到元帅都有。由于营运由DMM负责,非日本地区IP的话就会出现错误。舰n/舰r:《战舰少女》/《战舰少女R》是以第二次世界大战前后各国海军军舰拟人化为题材的收集养成类手机游戏。游戏的核心玩点在于玩家作为指挥官,收集军舰的萌化角色“舰娘”,并同时训练调教她们、武装她们,指挥她们投入于与深海舰队的战斗中,最终建设一座属于你的港口 游戏内容:游戏中玩家扮演的是一名海军提督(指挥官),管理着一座海军港口——提督(指挥官)和舰娘们共同的家。而敌人是来历不明的深海舰队。获得舰船:获得舰船的主要方式有建造、掉落(俗称打捞、捞船)、完成任务、通关活动等。其中建造和掉落是最主要的方式。建造:游戏开始后系统会赠送玩家一艘初始舰和若干资源,供玩家进行第一次建造验证血统。然而需要注意的是,《战舰少女R》中10级以下的提督无法通过建造获得五星及以上的舰船。当然在这游戏中星级不完全等同于稀有度,还是存在不少星级诈骗船可以在10级前获得。出征:在出征时,每当舰队以B及以上的评价获胜,都有机会获得一艘新舰船。获得什么样的船与战斗评价,地图位置以及提督(指挥官)的运气脸有关。完成特定任务或攻略特定关卡后,系统也会赠送给玩家舰船。资源:母港中每时每刻都会自动生产油弹钢铝四种资源,直至储存上限(玩家等级越高,上限越高)。这四种资源是舰娘们的补给食物,同时也是修理受伤舰娘和建造新舰娘的必要材料。所有舰娘出征时都会消耗油和弹,而装备了舰载机的舰娘出击后还会消耗铝。当舰娘受伤,入渠维修洗澡的时候会消耗油和钢。一般来说,越大型的船出击和维修时消耗资源就会越多,维修时间也越长。其他:通过指挥舰娘战斗,玩家和舰娘都会获得经验,提高等级。更好的装备和强化也可以让舰娘变得更强大。改造可以让舰娘习得技能和丰胸然而有些时候是塞了一只猫。此外,随着舰娘对玩家的好感度提高,玩家可以和舰娘进行誓约仪式,也就是结婚。总结:总体来说,这是一款慢节奏、休闲向、不氪金也可以安心玩耍不用担心被人民币战士吊打或是无法取得游戏进度进展的PVE游戏不过一般不推荐无氪.参考资料萌娘百科.萌娘百科[引用时间2018-1-16]萌娘百科.萌娘百科[引用时间2018-1-16]

7,一打开就是说内部发生了严重错误我用的系统是WIN7旗舰版游

不是你操作系统的问题,很可能是你在更新或者运行的时候系统断电死机等造成文件错误,把现在的梦幻西游卸载,从新安装即可满意请采纳!
用xp吧 win7跟许多游戏都不兼容
经常遇到,梦幻文件夹里有个文件是修复的,跟图表一样,不用从下,直接打开修复搞定
多卸载几次试试,要不就是系统的问题了。

8,舰C是舰队收藏 舰R是战舰少女R 舰B又是什么

舰B这个光荣称号已经经历3个游戏了,早期70W的那个玩意(请自行搜索舰C70W事件....提示事涉X度黑历史)就被舰C玩家骂成舰B(你懂的)一直到其3次改名最后死掉,后来舰B的名声落到的台版的钢铁少女上,因为是属于影响比较大的舰娘游戏然后虽然照抄了舰C/舰R的系统但是自称是最早的舰娘题材(好吧,漫画来说的确是最早的,但是游戏来说似乎属于跟风)然后部分脑残拥表示舰R和舰C才是抄袭结果被部分舰R舰C玩家亲切称为舰B。目前舰B的称号落到了B站的新游舰娘题材横版射击游戏(......)碧蓝航线上,理由看站名和游戏名
台湾的钢铁少女再看看别人怎么说的。

9,阴阳师手游29级大天狗怎么通关 大天狗通关攻略

先介绍一下本非洲人,玩了10多天,30级零sr,买过几个每日中秋礼包,前天存到1000勾玉11连抽一个雪女一个孟婆,高星狗粮也只抽到过一个四星一个三星。身为毕业舰c提督我一直相信勤能补脸,直到我玩了这个游戏……昨天刚过了29级大天狗剧情,实验了很多很多次,换了很多配置和御魂搭配。网上的攻略只查到一个试了下过不去,问了个32级的好友他说他刚过去用的是雪女莹草吸血姬。这个配置雪女莹草犬神是昨天一次过的,欧洲人和dalao就不要看了。2天又攒到500多勾玉呢2天又攒到500多勾玉呢上犬神只是因为没有姑获鸟,非洲人连鸟都没有上犬神只是因为没有姑获鸟,非洲人连鸟都没有——引用于说玩手游网
我昨天带了一个妖刀输出,座敷童子打火,青灯抗天狗伤害过了

10,少女前线誓约烙印到底有什么用处

誓约烙印指与人形的好感达到100之后,就可以进行誓约结婚。誓约之后好感度上限提高为150点,与指挥官缔结“誓约”的战术少女,修理时间会缩短30%,受伤(血量不满)的 战术少女,在缔结“誓约”时会获得巨大的幸福感,血量会恢复至全满。扩展资料:《少女前线》是由成都数字天空科技有限公司于2016年发行的一款后启示录题材的战术策略养成类游戏。 战术人形对指挥官的好感度。每个刚获得的人形有50点初始好感,最高100点,最低为0。随着人形的出战与战果变动(在宿舍系统上线后,宿舍中的人形也会随时间获得好感。获得的好感与宿舍舒适度相关),每次战斗胜利都会提高人形的好感,其中队长与MVP各有20%、30%(可叠加)的好感加成。如果在非BOSS战(模拟作战除外)有人形生命归零,则该人形好感减10点,同队出战人形减5点(即在之前就已经挂了的不减)。如果有复数人形生命归为0时,好感惩罚不叠加,boss战有人形倒下时既则不提高也不减少好感。参考资料:少女前线_百度百科
说到烙印就得提好感度,你刚造出枪,1级的,初始好感度为50,好感度会随着战斗提升而增加,当达到90时,火力和命中提升5%如果不烙印,上限为100.烙印了,上限达到150。当达到140好感,火力和命中再提升5%说白了就是,是否烙印就差5%的火力和命中,冲钱总共提升10%,不充就5%以上干货信息来自9.16的官方直播
暂时还没出,类似于舰c的结婚,应该可以提高战力再看看别人怎么说的。

11,星战前夜无烬星河新手选哪个种族

《星战前夜无烬星河》开局的种族差别其实并不多,只影响出生位置、人物外形和新手船。新手可以选艾玛船体,虽然伤害一般但是足够肉容错率高。氪金玩家选米玛塔尔就好,伤害和机动性是天花板级别,只需要多注意一下技能方面的加点上限极高。《星战前夜无烬星河》种族选择什么好2021年8月4日,由冰岛Crowd Control Productions(简称CCP)正式授权,网易游戏和CCP合作开发的EVE官方合作手游《EVE星战前夜:无烬星河》开启预下载,游戏于8月5日正式上线。首先,游戏中四个种族分别是艾玛(A)、盖伦特(G)、加达里(C)、米玛塔尔(M)。种族的不同,只是决定了你的出生地,对你后续学习的技能和开的舰船种类毫无影响。各族之间的优缺点如下:艾玛:激光炮、无人机、重甲船。优点为【皮糙肉厚,电容多,速度快,普通弹药无消耗】,激光炮属于电热伤害是护盾船的爸爸。缺点为伤害比较单一,很容易被针对堆抗性克制,且舰船灵活性不加,消耗电。盖伦特:速度和装甲比较均衡,80%G船都选择甲抗,武器是磁轨炮无人机,拥有仅次于艾玛的低槽槽位数量。优点为【对无人机加成最高的种族,PVE很强】,缺点为【火力最强的炮射程太近,容易被放风筝,远程跑伤害又太低。】加达里:盾抗船,武器为磁轨炮和导弹,导弹为全伤,既电热动爆伤。优点为【导弹伤害类型多火力输出稳定,部分船只的混合炮能远距离狙击,拥有更多的中槽安装盾抗】。缺点为【装甲量虽然不多,但灵活性像重甲船一样慢,一些电子装备“反跳”、“网子”都派不上用场。】米玛塔尔:盾抗船,导弹和射弹炮都是四种伤害。优点【灵活性极高可速战速决,大口径炮弹可远距离火力输出,能瞬间将敌人秒杀】。缺点【最脆皮的船体,可玩性高的同时,对技能要求也高,可谓是偷工减料的船体。】选择推荐:1、开局的种族差别其实并不多,新手开局的选项只影响出生位置、人物外形和新手船。2、这些差别基本上在游戏开始后的第一时间就能慢慢弥补,所以我们还是根据喜好进行选择即可。3、EVE手游这样设计是为了保证我们有一定选择自由度的同时,减少开局的难度,4、如果一定要选最好的话,创建人物,建议选择加达里,用的导弹,射程比较远。总而言之,新手推荐就选艾玛船体,虽然伤害一般但是足够肉容错率高。氪金玩家选米玛塔尔就好,伤害和机动性是天花板级别,只需要多注意一下技能方面的加点上限极高。单玩推荐就选艾玛或盖伦特,两者都十分适合新手,对于新手玩家来说较好掌握,而后者在pve方面也更是十分强力,十分适合单玩。
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