我是大掌门游戏 大掌门游戏周年
作者:本站作者哪些手机游戏好玩?
英魂之刃非常好玩,英雄有75个,里面有排位模式,大逃杀模式,匹配模式,冒险模式,决谷之战模式等,初学者可以玩人机模式,我玩两天砖石段位,从勇者段位到砖石段位,这个游戏最高至尊三段位,我才至尊一,希望大家都来玩这个游戏,英魂之刃口袋版。下面介绍几个英雄角色。一、李小龙非常厉害的角色尤其是前期就是射手、法师的克星。
二、孙悟空非常厉害经济五可以打小龙,经济9可以打大龙,大招可以直接秒射手法师等,还可以单独推塔。三后羿这个英雄出的时间比较长,用的也挺多,不过后羿属于后期英雄,发育好了就厉害。四雅典娜这个英雄有的人很少,我玩英魂之刃一年多,除了我就见过不到15个人有雅典娜,这个英雄比较厉害,我英魂之刃粉丝有快2000人。
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主流的农药,吃鸡,炉石。就不多说了。说些比较优秀,评价不错的游戏吧。画面唯美类:纪念碑谷1、2、光遇、地狱边境、鲤、漂泊之旅、植物精灵卡牌类:月圆之夜解密类:未上锁的房间系列、逃离方块系列、机械迷城、流言侦探、银河历险记系列、迷失岛系列剧情类:我在7年后等你、去月球、如果可以回家早一点、勇敢的心:伟大战争角色扮演类:艾希、泰拉瑞亚、艾诺迪亚、最终幻想系列、超级兄弟:剑与巫术、劳拉go生存类:饥荒、辐射避难所、这是我的战争音乐类:古树旋律(demo)塔防类:王国保卫战系列益智小游戏:迷你地铁、里奥的财富、元气骑士。
王者荣耀周年庆大版本更新,究竟会对游戏环境带来怎样的影响?
王者荣耀最新爆料可谓是引起了很大范围玩家的关注和讨论,这次的改动计划将于11月左右的周年庆版本上限。据官方称,在今年年初的王者荣耀大更新为王者荣耀2.0,而这次的版本升级则是2.0的续篇,在原有玩法的基础上增加了更多的机制,让峡谷的可能更高,玩家体验更加丰富。从爆料来看,这次版本更新对峡谷造成的影响不会比年初王者荣耀2.0上线时候小,因此值得大家提前关注和了解。
1. 版本主题这次的版本主题是“公平对抗,爽快开团”,强调平衡对线,追求频繁团战。在王者荣耀2.0以来的大半年里面,王者荣耀对版本做了很多的平衡调整和尝试。比如最初为了提高射手的地位对兵线、草丛、地图宽度、射手射程的调整,接着为了优化其他职业的游戏体验对射手的集体削弱,再接着是对塔后血包回血量和河道蟹位置的调整,然后官方又对一大批后期输出装备进行了调整。
时至今日,王者荣耀其实已经比较平衡,大部分英雄都有一定的上场空间,也几乎没有那种特别超标的英雄和弱到没法玩的英雄。不过官方并不满足,因为王者荣耀一直有一个比较难以解决的问题,就是战士对线射手的平衡性问题。射手太弱就没人愿意保护最后上不了场,射手太强那么辅助一旦死保射手对面上单尤其是低分段上单很容易直接爆炸。
即使在高分段射手对战士一对一的情况下,公孙离、马可波罗、李元芳、百里守约、孙尚香这类英雄也能依靠不俗的伤害,灵活的位移压着大部分战坦打。换句话说,射手这种按照定位应该后期强势的英雄在各个分段都能做到前期压着对面上单打,在有辅助的情况下甚至可以越塔击杀对方上单,前期三分钟防御塔的保护机制形同虚设,上单死一次就基本掉一塔,这导致当前版本上单体验非常差。
而回想早期版本,射手都是猥琐塔下清兵尽量不露视野拖到后期起来才能发挥作用。在这样的背景下如何营造对线的公平就是这次新版本的主要目标。2. 分路调整让玩家更加重视对线的细节和技巧于是新版本最大的改动就是调整分路。新版本继续调整了上下两路地图,使得战坦和射手的分路更加明确。并且鼓励同职业对线,也就是战坦对战坦,射手对射手。
战坦的主宰路防御塔远,视野小,容易被抓,射手的暴君路视野大防御塔近而且经济更多。如果射手一定要走战坦应该走的主宰路,就会面临极大的视野和经济劣势,很容易被抓。这样的调整最核心的想法就是同职业内战,各凭本事说话,谁打不过谁尴尬。以前射手可以依靠长手优势肆意风筝战坦,战坦如果不能抓住机会一套秒射手或者有个辅助保护射手,战坦基本爆炸。
而现在射手对射手,就不得不卡平A的极限距离,算技能cd和换血,利用草丛兵线召唤师技能在线上打出击杀,而且低分段射辅对射辅,对辅助的要求也会更高,不会像现在这样往草里一站一直压对面上单就行。而战坦也同样面临着补刀、支援等对线问题,这次调整后大家会更加重视对线的细节和技巧,对于有些不怎么注重技术的玩家影响会比较大。
另外值得注意的是,职业内战里面也有很多不平衡的因素。比如战坦里面的吕布、梦奇、芈月、狂铁、老夫子这类能够直接压线压死或者带线无解的英雄;射手里面的百里守约、公孙离、狄仁杰等明显前期比较强势的英雄在对线上很可能会获得如同削弱前的上官婉儿一样几乎无解的优势。所以如何去平衡这个问题也是下一步官方需要考虑的,在官方给出解法前,也会有一些英雄霸占峡谷成为毒瘤。
3. 新增机制让玩家有更多翻盘的机会首先是新增了一个视野之灵的机制:在边路二塔被推后,玩家可以在二塔位置停留两秒触发视野之灵,视野之灵会绕对应野区三大圈来为玩家开拓视野,而且对面看不到这个视野之灵。在这个机制下防御塔被破后的视野损失会得到一定的弥补,逆风一方有更多获取到对面视野的机会从而可以有更多翻盘的可能。
另外一个重要的改动是二三级的打野刀在开局十分钟后会获得cd两分钟的团队主动加速技能(类似奔狼纹章),这个机制的增加会使得大家有更多的开团机会和开团欲望,同时也能为打野组织队友抓人提供便利,加快游戏节奏。所谓“爽快开团”就是这个意思。4. 生物调整显得有灵活性和战略意义首先是在中路河道增加了一只新的野怪:河道之灵。
河道之灵在一分钟刷新,五分钟后不再出现,河道之灵的金币价值等同于buff。大家可以把河道之灵理解为中路的河蟹,但是由于河道之灵庞大的经济,它的地位比边路河蟹又要高得多,势必会导致大家在一分钟时就开始争夺甚至爆发人头。而在低分段,中单单对单谁有更高的技术拿到河道之灵也决定了谁能直接获得很大的优势。然后一个重要的调整是对远古生物的调整。
新版本在五分钟后会刷新先知主宰,其实就相当于之前的主宰,于是不同的是,先知主宰被击杀后击杀者会获得一个主动技能,这个技能使用后能够召唤主宰先锋,这样会更有灵活性和战略意义,而不像现在这样定时出现。另外,击杀主宰者会获得光环,光环范围内的兵线和主宰先锋会被强化。这个先知主宰的重要性远远大于当前版本的暴君,可以说是兵家必争之物。
而更可怕的是后期二十分钟的风暴暴君,击杀后全队除了获得黑暗暴君Buff外还会获得最大生命50%的护盾以及200点双抗,可以说击杀了风暴暴君就几乎意味着游戏结束,峡谷落下帷幕。版本总结总结这次版本更新计划,除了平衡对线外,对地图的资源设定也有了很大的调整。如果周年庆版本上线上面提到的这个设计,那么下个版本打架会变得超级频繁,如何应对随时爆发的团战,对玩家的清兵转线支援能力提出了更高的要求。