游戏机供不应求 代理传奇游戏机
作者:本站作者手游代理靠谱吗?
谢邀!做手游代理能挣到钱吗?肯定能!但是你必须知道“三十六行”行行出状元的道理,也必须知道“三十六行”行行有倒闭破产的人。因此没有不赚钱的行业,只有不赚钱的人。手游市场也是如此,比如”王者荣耀(MOBA)”,每月总有效时长为14.49亿小时,紧跟其后的“开心消消乐”(休闲益智),每月总有效时长是10.40亿小时。
这两款游戏赚得是缽满盆满,还有(棋牌)QQ欢乐斗地主,每月总有效时长是4.71亿小时,他们的日子也混得不错!随着自媒体的兴起,手游用户花费在手游上的时间远远低于花费在移动社交、系统工具、移动视频的APP上。对2017年上半年前十的互联网行业月度花费时长的统计,手游的总时长还是趋于稳定,但是已经走过了2015~2017年的快速增长期,到了稳定与衰退的转折点,这是可以肯定的。
一是因为自媒体的悄然兴起,在争夺用户群、争食同一块大蛋糕;二是人口红利逐渐消失,随着老龄化社会的到来,其人口红利将消失殆尽。所以说,手游市场已进入非常激烈的竞争期,优胜劣退才所难免,已经进入“寡头垄断”与关门倒闭同时存在的大浪淘沙期。如果你在此时进入手游市场进行代理,要慎重考虑,谨慎从事,对市场要进行详尽的调查,对经济做出可行性调研分析报告,并且审时度势,然后再决定是否进行代理的决策。
代理一个传奇多少钱?
做游戏代理商不需要考虑很复杂的东西~不用担心游戏陈旧玩家流失,也不用钻研技术,更不用铺天盖地投放广告,稍稍投入一些资金加盟,前有游戏发行商平台为你铺路,时时关注游戏市场动态变化,后有平台售后为你保驾护航,你就负责专心推广游戏。 需要多少资金主要看你的规模,现在市场做仙侠 传奇代理价格都不高,个人的话1W~2W左右,如果是工作室模式的话估计在3W~4W左右,团队人数多的话需要预备一些流动资金,比如发工资和设备这些,相对比市面上做餐饮,做服装 ,甚至是奶茶店,这种网络型行业创业还是so easy~。
国内如何购买任天堂游戏机?
虽然iQue神游科技有限公司在2016年退市,也不再代理任天堂游戏机,不提供后续的产品服务,这不代表国行已死。如今,腾讯拿下了任天堂的国内代理权,不久之后也将推出Switch的国行版本,你要是不着急可以等等国行啊。 不过国行目前不是首选途径,你还可以通过海淘的方式,现在网络发达,网上有一系列的海淘流程教程,包括如何注册海外购物网站账号,如何购物,如何转运,这一系列之后就是漫长的等待。
如果在海外有朋友,可以让他们人头带回,不过最好还是给一些补偿,毕竟每个人的行李额度是有限的。 自己懒的看教程,又没有海外的朋友的话,可以选择国内的电商,京东、苏宁、国美、天猫等大型电商,其旗下都有海外购的渠道。要是嫌价格高,还可以选择更快捷的淘宝或者闲鱼的方式来获取任天堂的游戏机。不过这种方式有一定的风险,毕竟有很多奸商会以次充好,滥竽充数,花新机的钱,你可能会买到翻新机或是故障机 建议题主还是多在网上了解了解任天堂游戏机的相关资讯,在自身对任天堂游戏机有了一定的了解后再运用这些途径去购买,这样既省心又省时。
成龙大哥为什么要代言传奇游戏?
最近关于成龙代言手游《传奇》的消息在网上掀起了一股热评之风,每个人对此的看法都是不一样,但龙叔为什么要代言传奇这个问题在很多粉丝的追问下,龙叔也是难得出现没有回复的情况。网上最多的版本是因为金钱,成龙希望在即将退休时捞一笔。嗯,我们先不谈广告费是不是天价,我们先来谈谈我认识的成龙吧。成龙跟韩红是好朋友,韩红相信大家多多少少是知道的吧。
成龙慈善30年了,30年。1998年成立成龙慈善基金会,2008年在北京正式注册,今年已经2019年了。因为具体的捐款记录过多,所以请有兴趣的小伙伴可以自己百度成龙慈善。还有一种版本就是因为成龙曾经欠下的人情,现在到了还账的时候了。说起来,我们中国本就是礼仪之邦,尊崇礼尚往来。别人帮过我,我也帮别人,这在中国本就是人之常情吧。
共享游戏街机的代理商收益如何?
收益细水长流呀,以10元/台/天来计成本回收:120天(4个月)日净利润:保守估计去除渠道成本、总部成本,净利润10元/台/天回本计算:10元/台/天*120天=1200元/台 = 1200元/台后期收益:16~22倍回报率游戏街机设备:1200元/台回本过后,是源源不断的纯收入,一般机器寿命8-10年以上,所以,成为共享游戏机代理商,收益细水长流。
如何看待腾讯代理switch游戏主机?
Hello,这里是碎碎念君。其实国内厂商代理Switch并不出乎我的预期,因为任天堂想在国内卖的火的话,“本土化”是一定会做的。国行主机与代理想必大家对国行版PS4都不陌生,尽管国行游戏少的可怜,然而,由于增加了许多香港账户玩家,依然显得小众的PS4,在国内也打开了销售的局面。也正是如此,碎碎念君很早之前就有所想到,可能哪天Switch同样会通过国内代理的渠道打开销路。
所以说,其实Switch版被腾讯代理,一点也不出乎我的意料。国行代理的利弊其实,尽管在相关的社区论坛和电玩店中,让人似乎觉得国内玩家已经很多了,但是在大街上,甚至校园里,能认出几台主机的人,恐怕还是少数。由于当年的一纸游戏机禁令,我们和主机的黄金时代失之交臂,从懵懂的GBA时代直接走进了网吧和氪金网游的黄金乡,因此,即便到现在,大部分人仍然缺乏付费玩游戏的意识,更遑论主机习惯了。
腾讯这样的大牌代理商,诚然可以靠品牌效应和用户群体优势在国内为主机打开销路,然而,由于国内文化产业的习俗,诸如《异度之刃2》等人设有些擦边的游戏恐怕很难上架了。国行VS外区账号尽管有过《无尽之剑命运》的前科,但我觉得,走外区账号和外服游戏卡的道路不会彻底断绝。首先,腾讯代理的只是Switch主机,而非所有该平台上的外区游戏。
其次,如果国行Switch彻底变成了国行PS4的游戏数量和环境,且不兼容外区游戏卡的话,更不能用水货方式规避,那么事实上这款主机就已经失败了,毕竟,主机的游戏乐趣都在游戏上。而实际上,不少Switch游戏如今都有官中。而我认为,更可能是国服Switch采用商城账户分开的方式,即外服游戏仍然只能靠卡带或者二道贩子卖的code来购买。
盛大的《热血传奇》网络游戏现在怎么样了?
盛大《传奇》一样还在运营,一样是盛大在运营。而且从15年到现在,平均一年会开两个左右的新服,现在开的新服也基本是1.80之前的各种独立版本的服,比如1.76复古服,1.80有英雄无内功心法的服,1.80英雄合击服,韩版服,白金典藏服等等,都是复古风的新服。上图是18年8月份在老区十区的截图除了现在开的新服人气比较旺点,以前的免费老区几经合区后,人气是大不如前,但老板号还有不少,偶尔的跨服行会战活动也有点热度。
还有一直有的百区,在经历过合区后,现在的人气其实反而下降了,基本是老玩家和免费区过来的养老玩家,看起来很冷清,其实大部分在挂机,外挂有点猖獗,装备环境相对好点,都是1.76的老装备。上图是18年10月份新开区的截图,这区是周年庆开的区而白金典藏区的点卡是1元宝/小时,因为消耗贵,所以广告的这类小号较少,环境较清净,但挂机成本较高。
韩版区就基本可以定位为鬼区了,根本没人,只有稀稀拉拉的几个人,如果能做到像享受单机那样的环境,那就是天堂,点卡一样1元宝/小时,耐得住孤独寂寞冷的话,是不错的选择。上图是18年8月份免费老区10区的截图,排行榜里面的8L这个号已经被盛大回收,有传现在玩8L号的人是盛大的一个小姐姐。其实,虽然说传奇到现在给大部分人的感觉应该是已经不再运营的游戏,但事实上,传奇一样还在为盛大创造利润,依然有还在坚持的老玩家。
为什么很多老牌明星都去代理那种传奇类游戏,是因为缺钱吗?
其实也不是,比如成龙大哥,现在拍一部电影,片酬还是很高的。古天乐一年拍几部,依然是一线影星,而且他还捐那么多钱在贵州建小学,如果缺钱,为啥还要捐。再比如张家辉,虽然人气比不少内地的流量小生,但贵为金像奖影帝,在香港本土还是会很吃香的,还有自己的特效公司,陈小春也能经常参加综艺节目,和古惑仔兄弟开演唱会,肯定不差钱。
我说的这几个,基本上就是现在代言传奇的常客了。那么他们为什么热衷这个呢?有两个原因:1.成本收益比很高,基本上一个广告,只需要一到两小时的时间就拍好了,录一个短视频,然后广告靠后期加游戏服装和特效,对演员来说,两个小时就能得到拍一部电影的酬劳,何乐而不为?拍电影日晒雨淋,有时还要半年时间。2.代言风险,这个广告先是一个明星代言,然后其他人看他代言后,并没有什么大的负面影响,比如代言一款化妆品、一款药,可能有质量风险,比如不慎代言到类似鸿茅药酒之类的广告。
游戏版号开放 代理switch,双重利好的腾讯股价前景如何?
近日,有消息称腾讯将和任天堂联手,在国内发行任天堂今年推出的最新游戏主机Nintendo Switch,具体发售时间是明年。据称,对于Switch入华,阿里也展现了意愿和兴趣,不过,最终腾讯以保底200万销量的协议拿下了Switch的国内代理权。这条消息一出现,立即在玩家中炸了锅,成了游戏圈最大的新闻。
虽然这条消息最后以腾讯游戏官方微博的否认而告终,但是还是有很多玩家们依然不死心在解读着这份声明,认为这只是腾讯的一种话术。腾讯现在在国内游戏圈似乎成了一个非常有意思的存在,一方面依旧被当做国产游戏之耻,另一方面却扮演着「救世主」的角色。这一点可以从代理Switch的传言中看出来,玩家在喷着腾讯的同时,内心深处也觉得,好像这是任天堂入华最好的路径,之前传言的腾讯成功代理「吃鸡」同样也让整个游戏圈振臂欢呼,大家已经厌倦了因为网络问题而持续不断的糟糕游戏体验,而消息出来的同时,很多玩家又纷纷在猜测是不是腾讯会不会把吃鸡做成下一个氪金才能变强的游戏。
腾讯成为市场第一的同时,也是伴随着口碑的崩坏,山寨、LOW、坑钱成为了腾讯在玩家心中的形象,并且随着社交网络的发展,一步一步的扩大。中国游戏市场就是这样的充满割裂感,核心玩家的游戏品味是和世界接轨的,对于这一帮人来说,主机游戏、3A大作才能够代表一个游戏厂商的水平,然而事实却是,大部分的游戏用户却是从小没有接触过主机游戏,缺少游戏认知的群体,腾讯的发家也是靠着这批用户。