Rush游戏体验 带魂的古代游戏
作者:本站作者古代有什么喝酒小游戏?
"酒逢知己千杯少”中国人喝酒注重气氛,酒礼与酒令更是古来有之。古代的投壶、射覆,复杂而又高雅,现代"哥俩好、五魁手"的划拳酒令更是简单而又有趣,这些都是酒文化中不可或缺的一部分,让你的酒桌徒增几份雅趣。文雅一点就是行酒令行酒令,是筵宴上助兴取乐的饮酒游戏,一般推举一人为令官,余者听令轮流说诗词、联语或其他类似游戏,违令者或负者罚饮,所以又称"行令饮酒"。
饮酒行令,不仅要以酒助兴,往往还伴之以赋诗填词、猜迷行拳之举,要求行酒令者敏捷机智,有文彩和才华。行酒行令既是古人好客传统的表现,又是他们饮酒艺术与聪明才智的结晶。最早诞生于西周,完备于隋唐,流行于士大夫中。古人与我们现在在酒桌上玩摇骰子一样,古人也偶尔会想一些“益智小游戏”来玩,藏钩、射覆、牙牌、猜枚都属于此类。
藏钩也称“送钩”,简便易行。参与的一方将“钩”藏于手中或匿于手外,握成拳状让另一方猜度,猜错罚酒。就像现在的“猜有无”一样。射覆则是要先分队,也叫“分曹”,先让一方悄悄把东西藏在器皿下让另一方猜。唐代诗人李商隐大概是精于此道,才会写下 “隔座送钩春酒暖,分曹射覆蜡灯红。嗟余听鼓应官去,走马兰台类转蓬”的诗句。
能喝酒玩乐玩一宿然后直接上班,这体力也真不是吹的。牙牌就是麻将,明朝盛行的玩法是猜麻将的点数。猜枚则是从藏钩、射覆发展而来的,不仅要猜有无,还要猜单双,猜数量,猜颜色,抓的东西也更加常见,随便一把瓜子、松子,就地取材,随时可以玩起来!划拳可能拿着工具玩儿有点不够爽利,喝酒还是划拳最过瘾。猜拳这事儿,最早可以追溯到汉代的“手势令”,自古玩法一脉相承,都是用若干个手指、手势代表某个数,两人出手时各报一个数字,若恰好有人报的数字为二人比出的数字之和,则为赢家,输的就要喝酒喽。
明代盛行的姆战则是划拳的简化版,规则类似斗兽棋,双方出手指比大小,拇指胜食指,食指胜中指,以此类推,最后小指胜拇指。《浮生六记》中记沈复曾“拇战辄北,大醉而卧”,看来沈复当时的运气和手法都不是很好。投壶射覆,划拳捻牌射箭比武,歌舞助兴,这些都是最初级的玩法。《周礼》有 “燕射,帅射夫以弓矢舞”的记载,想来颇有气魄——搭弓射箭,谁输谁喝,倒也不失为鼓励骑射的好手段了。
但是,要喝个酒还要专门找块场地准备一堆弓箭,实在是太麻烦了,更何况还有不会射箭的人呢,于是人们简化出了老少咸宜的投壶——以铜壶代替靶子,投箭取乐。玩法虽然不同,难度却不见得降低,毕竟还有人在壶外面放上屏风玩“盲投”,或者背对壶玩“背投”呢。汤匙令、拧酒令除了这种颇有技术又富有竞技意味的游戏,古人喝酒时候有一些玩法也是相当的简单粗暴。
带兵打仗好玩的游戏有哪些?
率领千军万马,在战场上冲锋陷阵,简直不能再刺激,也许这就是战争的魅力。当然,这种类型的佳作还是有很多的,下面,棒棒堂就单机网游各推荐几个吧。单机全面战争系列说到带兵打仗的游戏,世嘉的全面战争可以说是不得不提的一个存在了,精致的画面,丰富的MOD,良好的策略性,当然,最引人注目的还要数它上万人战斗的超大战争场面了。
从罗马全面战争一路走来,游戏已经推出了众多的版本,例如中世纪2,阿提拉,帝国,拿破仑,战锤等等,每一代的游戏品质都是相当之高,史诗的战争场面,巨大的地图,如果你喜欢战争策略的话,那么这将是你绝不能错过的佳作。游戏采用了策略回合制以及战斗即时制,在大地图上玩家们可以运筹帷幄,决定外交内政,国家走向,而一旦士兵相遇,就会切换战斗地图,进行短兵相接,如果你的配置足够的话,实现上万人同屏战斗也并不是一件很难的事情,一场大战下来,特别是以少胜多的史诗战役,其刺激和爽快简直难以形容。
就个人而言,最喜欢的还要数中世纪2了,虽然游戏发售距今已经有些年头,画面也已经落伍,不过凭借着丰富的国风MOD,依然热度不减。最后,值得高兴的是,那就是本系列终于要推出中国背景的官方正作了,这对于广大全站粉来说,无异于天大的惊喜,虽然游戏已经宣布跳票了,不过它终究还是来了,值得期待。骑马与砍杀系列这是一款土耳其小作坊制作的冷兵器战争游戏,一经推出就火爆连连,估计连他们自己都没有想到,即使在中国,如此粗鄙的译名也没有阻挡住它的火热,其游戏质量可见一斑。
不同于全站系列,玩家只能扮演上帝的角色,进行统筹规划,在本作中,玩家们是可以化身为统帅,亲自上阵杀敌的,想一想拿着长枪盾牌,在万军之中,七进七出,将会是何等的刺激,而目前,只有骑砍做到了这一点。游戏有着广阔的大地图,在这里,玩家们可以四处游荡,拦路抢劫,化身烧村狂魔,也可以成为雇佣兵,为了金钱而战,更可以加入阵营,成为一方诸侯,不过最刺激的还要数独立建国,然后与各国战斗,逐步统一世界了,而当你完成的那一天,成就感一定爆棚。
不过,游戏由于时代和引擎的原因,画面不是很好,同时出战的士兵也不是很多,不过瑕不掩瑜,凭借着高超的自由度,众多的MOD,还是相当值得一玩的,此外,骑砍2估计还有个十年八年就出了,大家可以耐心等待?网游:战意作为网易旗下的冷兵器战争大作,游戏可谓是内测了一次又一次,终于在前不久开始了限号不删档测试,庞大的沙盒地图,多样的兵种,自由的排名布阵,看起来真的会是一款不错的战争大作。
实际体验却是差强人意,糟糕的匹配机制,浓浓的氪金环境,新人想要入坑真的太难,一旦等级差异过大,基本就等着被无双,所以就目前来看,游戏还有很长的路要走。不过,游戏采用了明朝背景,以及东西会战,庞大的地图,创意的玩法,底子还是相当优异的,只要能重新策划一下,多多修复BUG,游戏质量还是毋庸置疑的。游戏目前还在内测当中,感兴趣的朋友可以关注一下,最后,希望网易能够不负玩家的期望。
铁甲雄兵就网游来说,这绝对可以算得上是一款冷兵器战争佳作了,最大近千人的战斗场面,众多的武将兵种,再加上还不错的画面以及收费机制,还是相当值得一玩的。游戏采用了武将收费机制,在这里,玩家们可以使用对局获取的银币或者抽奖获取,这一点可以说是相当不错了,此外,英雄的技能也是各不相同,也不存在什么强化升级设定,而是更加考验玩家间的兵种配合,从而使得策略性大增,这一点对于其他用类型网游更是异常良心。
哪些武侠游戏你觉得堪称满分?
武侠游戏是中国独有的一种游戏类型,它描绘了一个飞檐走壁、刀光剑影的游戏世界。纵观游戏历史,出现了很多以武侠为基础的游戏,这些游戏中有好、有坏,但是如果说要那款武侠游戏堪称满分,那么还要详细的选一下,小编我觉得应该从手游、网游、单机中各选一款。手游:《金庸群侠传x》飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳,喜欢武侠游戏的读者应该都听说过这句话,它是出自金庸先手之手,简单描绘了金庸的十四部武侠小说。
而借助这些小说,也衍生出来了金庸系列的游戏:《金庸群侠传》。目前在单机游戏中最好玩的金庸群侠系列游戏应该是《金庸群侠传x》,它是堪称满分的神作,玩法延续《金庸群侠传之侠客西行》,以战棋回合制为基础,包含了金庸的十五本小说,可以通过剧情任务收纳小说中的人物。但是这款游戏的核心就还是武学体系,它把武学分为多个类似,共计上千种,在不同的搭配下还会有不同的组合特效。
另外,这款游戏还附带有MOD功能,可以更改游戏框架改编游戏玩法。 网游:《九阴真经》如果要说堪称满分的武侠游戏,那么网游界中的《九阴真经》一定是位居首列。小编我从未如此夸赞过一款网游,因为它们大多都是以氪金、赚钱为目的。虽然《九阴真经》也是一样的氪金,但是我们从游戏的本身来说,它还是一款好游戏,算的上是一最好的武侠游戏之一。
2012年,一款名为《九阴真经》的游戏席卷了中国游戏市场,接触过它的人都夸赞,它独特的游戏玩法开创了中国武侠游戏的新篇章。在这款游戏中,不在会有门派平衡,不会再有职业限制,你完全可以通过秘籍学习其他门派技能。游戏的战斗系统也很独特,它有硬直、防御、击飞等概念,虽然是半回合制的玩法,但是它却做出了武侠当中“见招拆招”的意思。
这款游戏就是这样,它把武侠中真实的东西展现在玩家眼前。单机:《流星蝴蝶剑》对于单机的选择小编我考虑了很久,我曾想过《河洛群侠传》《天命奇御》,还有阉割的单机版九阴《武林志》,甚至是评分最高的《古剑奇谭3》,我觉得它们都还算不上堪称满分的武侠单机。因为相比于2002发售的《流星蝴蝶剑》来说,它们在某些方面还是差了一些。
作为很多读者童年回忆的《流星蝴蝶剑》,它的介绍就不必小编多说了。我要说的是为什么它嫩成为最优秀的武侠游戏之一,因为它作为2002年的游戏,已经做出了很优秀的玩法,它把武侠小说中的打斗场面,用游戏的方式演绎了出来,并且在当时的2002年,居然还做出了那样的画质和打击手感。过去多年,目前《流星蝴蝶剑》的状况还可以,仍然有一大批玩家拥护,并且还有玩家制作MOD,为游戏增加了新的内容和剧情。
古人根据什么提出的三魂七魄?
古人提出的三魂七魄,是根据道教的《云笈七签》里面描述的,揭示人的身体除了肉身以外,还有三魂七魄。三魂七魄源于道家,成于中医。古人是根据什么提出的三魂七魄?这要先从道教和中医的角度对三魂七魄的解释说起。一、道教的三魂七魄是什么? 道教所谓的“三魂”,是指天魂、地魂、人魂,古称胎光、爽灵、幽情。胎光主生命,久居人身则可使入神清气爽,益寿延年;源于母体。
爽灵主财禄,能使明气制阳,使人机谋万物,劳役百神,生祸若害;决定智慧、能力,源于父。幽情主灾衰,使人好色嗜欲,溺于秽乱之思,耗损精华,神气缺少,肾气不足,脾胃五脉不通,旦夕形若尸卧。控制人体性腺,性取向。三魂生存于精神中,所以人身去世,三魂归三线路:天魂归天路,被带走上空间天路的寄托处,暂为其主神收押,这是所谓的“天牢”。
地魂归地府,到达地狱,因地魂可知主魂的一切之因果报应,也可指使在世肉身之善恶,所以肉身死亡后,地魂再进因果是非之地。命魂徘徊于墓地之间,人魂则徘徊于墓地之间。因地魂本来是“祖德”历代姓氏流传接代之肉身,死亡后再墓地对神主,来来往往走上人路的寄托处。直到再度轮回,三魂才会重聚。道教所谓七魄是指喜、怒、哀、惧、爱、恶、欲,生存于物质中,所以人身去世,七魄也消失。
二、从中医的角度去解读三魂七魄是什么?中医三魂及功能:人有三魂,三魂的名字分别是胎光、爽灵、幽精。三魂中最重要的是胎光,这是生命之光。古代的中医判断一个人的生死就是胎光。第二个魂叫爽灵。爽灵决定了人的智力、慧力以及反应的快慢。有很多天生呆、傻、痴的孩子,也有生而神灵的,每个人的禀赋都不一样。第三个魂叫幽精。
它决定了人的性取向和性能力。同性恋的性取向也是由它决定的。很多人失恋以后痛不欲生,再也没有爱的欲望,那是因为幽精丢掉了,其实就是伤神了。中医七魄及功能:一魄:吞贼(即免疫功能),会在晚上消灭虚邪贼风,消除身体内的有害物质。我们的免疫系统内有一种叫巨噬细胞,就是吞贼的形象。现在很多人生活黑白颠倒,魄被整个搞乱了。
吞贼的功能被削弱,身体就会长出异己,如良性瘤,脂肪瘤儿、乳腺增生、子宫肌瘤儿、卵巢囊肿等等,长期下去就会长出恶性肿瘤。二魄:尸狗,狗是看家护院的,具有警觉功能。有的人魄过于警觉,有点风吹草动就紧张,睡不着觉。有的人是魄过度不警觉,睡得跟昏过去一样,沉睡不起。无论太过于警觉还是太过于不警觉,都说明尸狗出了问题。
三魄:除秽,消除身体代谢产生的废物。人体血液中出现了油脂,尿酸,脏器出现藏污纳垢,便秘,尿不出来,都是除秽出现了问题。晚上九点到十一点,是除秽功能最发达的时候,所以我们说早睡早起身体好。四魄:臭肺,负责呼吸道、鼻腔、声带等。人一生的呼吸次数是有定数的,所以我们说人死了叫气数已尽。肺的呼吸不仅受心神控制,也可以用意识控制。
所以肺是天生的心神和后天意识之间的连通点,所以我们可以通过调整呼吸来调整心神。五魄:雀阴,在晚上控制生殖功能的恢复。雀阴不正常甚至外邪入侵,就会行性生活后难以恢复,造成遗精,女性会出现白带多。假如晚上有性生活,累了,睡了一夜,第二天早晨又“性致”勃勃。这说明主宰生殖功能修复的魄很好。假如第二天累得腰酸腿疼起不来,这说明魄用得过多或者恢复能力太差。
六魄:非毒。人在熟睡的时候,非毒负责身体内的收毒解毒。不管是热毒还是寒毒散掉,散开以后吞贼来了,把它吞噬掉,最后除秽来把它排除掉。癌症的肿瘤,就是外邪的聚集,如果非毒正常工作,它就聚不起来,所以不想得癌症的,就要好好睡觉。除此之外,还要善事善念。七魄:伏矢。主宰消化。如胃消化、大小肠吸收和粪便排出等。
人的精气就是从大肠通过有益菌群把糟粕化腐朽为神奇,化为精。所以说好汉经不住三泡稀,是因为精气没了。假如晚上吃完饭,第二天早晨又饿了,这说明主宰消化的魄没问题。那些早晨起来一刷牙就恶心、满嘴口臭、不想吃饭、昨天吃的东西都顶在嗓子眼或者搁在心口窝的人,就是主宰消化的魄有问题了。三、古人根据什么提出三魂七魄的? 中国的古人一直对自然现象进行不懈探索。
随着生活经验的积累和认知水平的提高,他们对人类与自然、生命与宇宙的认识逐渐趋向体系化。古人认为人与自然、生命与宇宙相处的状态就是阴阳平衡、天人合一状态,这就形成了阴阳五行、天人合一学说。它是中国古代朴素的唯物论和和自发的辩证法思想。阴阳五行学说认为世界是物质的,万物由木、火、土、金、水五种最基本的物质构成,物质世界是在阴阳二气作用的推动下孳生、发展和变化,因此,五种物质相互资生、相互制约,处于不断的运动变化之中,这就出现了世界万象的变化。
这种变化更精准地体现在人体——建立在阴阳五行基础上的天人合一原则。人体是个小世界,包藏阴阳五行之气,与自然、阴阳五行一一对应,相互影响。人体体表为阳,体内为阴。所以体表的手指与脚趾都是10根,这对应的是十天干之数,而藏于身体内部的框架性结构,无一例外地对应着十二地支。比如人体的脊椎是24节,每一块脊椎骨都对应着一个节气等;如果把人体内脏分别对应五行,心属火,脾属土,肺属金,肾属水,便可用五行的特性来说明五脏生理活动特点。
在长期医疗实践过程中,将阴阳五行学说广泛地运用于医学领域,用以说明人类生命起源、生理现象、及病理、精神变化,指导着临床的诊断和治疗,已成为中医理论的重要组成部分。三魂七魄是道教的一组概念,更是博大精深的中医概念。古人认为魂是阳气,构成人的思维才智,魄是粗粝重浊的阴气,构成人的感觉形体。魂魄(阴阳)协调则人体健康。
人死魂(阳气)归于天,精神与魄(形体)脱离,形体骨肉(阴气)则归于地下。魂是阳神,魄是阴神,人生病时就是魂魄阴阳失衡的过程,所以要用药物去调节它们的平衡。总之,三魂七魄是中国道教和中医对于人的魂魄看法。人的元神由魂魄聚合而成,其魂有三,魂对人的影响要大些,三魂七魄齐全人才能安然的活下来,少了则会出现精神疾病,甚至死亡。
有哪些好玩的Roguelike游戏?
谢邀~这里是喜爱游戏的小白Roguelike,欧美国家对一类游戏的统称,是角色扮演游戏(RPG)的一个子类(Roguelike-RPG)。其特点为生成随机性,进程单向性,不可挽回性等特点。主要表现形式为高度随机性所带来的极佳可玩性。以撒的结合,月圆之夜,杀戮尖塔这三款游戏其实不属于同一类型的游戏,虽然他们三者都含有Roguelike的元素,那么今天小白就给大家带来几款和以上三款游戏比较相似的roguelike游戏推荐。
《冷鲜肉》《冷鲜肉》(Fresh Body)是由国内工作室Lovi Game制作发行的一款角色扮演类游戏。这是一款高难度rogurelike动作游戏,拥有诡异的故事线,古怪的肢体系统。你要在游戏中击败怪物,获得他们身体的一部分,然后用它们的脑袋,大腿等等,把自己的换掉,每个部位会有增加不同的能力,游戏的操作比较流畅,战斗相当爽快,当然也会非常血腥,所以16岁以下的小朋友是不让尝试的。
《灰烬之牌》《灰烬之牌(Deck of Ashes)》是一款rogue-lite冒险游戏。游戏是融合了RPG元素的卡牌游戏,游戏玩法十分独特,玩家在大地图上展开行动,去探索,收集资源、宝藏,战胜敌人。在战斗方面本作和其他卡牌游戏区别不大,各式各样的卡牌自由组合带来不一样的游戏体验,值得一提的是,每张玩家打出的牌都会变为灰烬,当玩家出完全部手牌之后就需要消耗自身生命来抽取卡牌,所以持久战是不可取的。
游戏中充斥的探索、战斗、与养成,让玩家感觉这更像是一款战斗卡牌化的RPG游戏。《血牌》《血牌(Blood Card)》是由Pixel Cattle Games制作并发行的一款结合了Roguelike元素的卡牌游戏。这是一款国产独立卡牌游戏,本作突发奇想的用卡牌数量代替了血量,也就是你有多少长卡牌就有多少点血,敌人对你的伤害会直接移除你的卡牌,当你没有牌抓了你就挂了。
至于卡牌战斗方面,那可以说是爽快的不得了,游戏提供了上百种卡牌,由于卡牌就是血量的限制,导致玩家可以在战斗时带N多张卡牌上场,这就让战斗充满了变数,有许多的套路可以使用。总的来说,本作战斗爽快,玩法多样,上手简单,难度循序渐进,游戏可玩性强,算是一款不错的游戏作品。以上就是小白这次带来的几款非常好玩的roguelike游戏推荐啦~这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~。
又是游戏荒了,听说武侠类的游戏蛮好玩的,有哪些推荐?
现在世面上除了网易去年号称“最后一款武侠网游”《逆水寒》以外,基本上其他武侠网游都出了有一段时间了。推荐一款游戏,武侠风十足,江湖味浓郁!可以体验一下快意恩仇的江湖,但是上手难,玩家也不多,玩精通,玩明白以后就非常有趣。没错,就是《九阴真经》,这款MMORPG类武侠网游已经公测七年多了,画面虽然不及近年出的游戏,不过好在是水墨风格画面,对一个七八年的游戏来说也算合格。
这款游戏难上手的原因就是和其他rpg模式完全不同,普通网游等级是1级15级100级这种,九阴真经虽然宣传的是无等级,其实是把数字换成了成语,而且他的经脉多少多少周天就相当于等级。内功你可以这样理解,5级=略有小成,15级=融会贯通,再往上还有什么所向披靡,惊世骇俗,返璞归真,非常有趣,下面我会详细介绍。
九阴提高实力的主要来源,有三种。内功,经脉,武学。内功是各种基础属性的主要来源,获取方式来源门派,活动等。一般分太极,阴柔,阳刚三种属性。每个内功都附带不同的被动特效,一般特效有一到三条,基础属性和内功特效随着内功等级提高而提高,内功等级详情见上面的成语图。经脉是属性占比最多的一个玩法,如果想玩好这个游戏,经脉必须要高,至少也要有大众水平。
经脉的开启条件是修炼内功,内功达到某层,便可以激活经脉。经脉的升级方式和传统RPG是一样的,就是下副本打怪,每一点输出都会换算为“真气”,真气相当于经验。经脉有很多种,外功门派和内功门派所开的经脉不同。武学,又是技能,分四种属性,阴,柔,阳,刚。武学的基本作用有三种“虚,实,架”,简单点就是石头剪刀布,虚是破防,克制架招,架是格挡,克制实招,实是伤害,克制虚招。
武学获取方式一般来源门派,各种活动等。武学是多样性的,有单剑,双刀,飞镖,飞爪,长棍,双刺等等。配合不同的内功和经脉能把武学的输出或控制发挥更大的作用。例如:“飞镖武学A是阳伤害,附带减速,内功B是阳刚属性,特效也是减速,基础属性血量比较高,经脉C是高血量,且附加阳属性伤害”那么一个又肉又能的放风筝的大侠就打造完成了…….当然,这是假设,而且武学是互相克制的,一般技术党玩家都是切换各种武器武学来玩的。
最后,就是修炼内功和武学的方式,是九阴真经和其他传统网游最不同的一点,也是他最大的特色之一。一般网游升级只需要经验,九阴最主要的需要两种,分别是“历练,修为”。历练获得非常简单,有可能你用了下轻功,或者和人擂台pk,都有可能给,历练会转换为修为,而修为就是我们“升级”的最重要的一点,比如你的降龙十八掌第一层升级第二层需要10万修为,那么就是10个小时。
当然这个游戏就算是离线也会修炼的。修为转换有三种方式,“内修,演武,团练”,内修没有任何条件,无论你在看风景,打架,下副本,他随时随地在修炼,1小时转换1万修为,当然也可以通过各种道具加快内修速度。演武,是属于银子转换,比较直接的一种,每天有免费的限额,继续演武就要花钱,一般非土豪也没人用,因为这毕竟是个养成游戏。
团练,团练是比较快速获得转换且不需要话费银子的一种方式,是每个玩家的日常,无论是平民土豪,都是必做的。以上说的,是这个游戏基本的三大点,还有很多玩法,比如奇遇,夺书,下副本,战场,擂台,江湖追杀等等。九阴真经这个游戏是非常优秀的,现在冷门也是因为策划和运营出了问题。如果时间充足,又腻了传统网游的玩法,而且对自己的操作意识满意的话,可以试试这个游戏,这个游戏不好以多打少,除非你是超级神豪,一般的土豪和小康玩家打不过两个以上的平民玩家。
为什么国内没有出过如《对马岛之魂》或者《刺客信条》这样带入历史的游戏大作呢?
有以下三点。1.市场决定消费,中国手游远比主机游戏受欢迎,中国的市场没有西方这种游戏消费市场。2.手游制作成本低,时间短,而赚的又多。反之主机3a游戏制作周期长,回收成本慢,赚的较之手游只是九牛一毛。3.没有那个技术,看看仙剑古剑之流,和国外大作相比差的太远,是真没那个技术和人才,根本做不出来。而人才和技术需要日积月累,在赚快钱的中国市场,会有公司和工作室花时间来慢慢积淀吗?综上所述,短期内,中国很难有题主所说的3a大作出现。