权力的游戏龙宠保证你想要 带有龙宠的游戏
作者:本站作者GBA游戏众多,最有影响力的游戏有哪些?
自从GBA问世以来,其中一直不乏优秀作品,还出现了很多对业界有着重大影响的游戏,我就来介绍一下。一、口袋妖怪也许口袋妖怪并非是GBA上最好的游戏,但它绝对是GBA史上最具有号召力的游戏系列。在GBA上的口袋妖怪正统作品有红宝石、蓝宝石、绿宝石以及火红叶绿。在宝石系列首次加入了选美系统,使得口袋妖怪不再是简单的打道馆,为游戏增加更多乐趣,而任天堂也很鸡贼,红宝石和蓝宝石只能各自玩游戏剧情的一部分,在一个版本中,有一队组织是好人,到了另一个版本,双方位置就反了过来,只有玩了绿宝石,才能一窥整个游戏剧情。
在现代,宝石版被各路大神作为蓝本改版,其中最有名的当属漆黑的魅影。二、黄金太阳黄金太阳虽然在日本的销售情况并不理想,但绝对称得上是GBA史上最伟大的游戏之一。在GBA发售的初期,尽管给人感觉印象不错,但画面上总门内功给人“这不就是掌机上的SFC”、“这真的是32位的主机吗”的感觉。没过多久,名为《黄金太阳 开启的封印》的原创游戏悄悄出现在GBA上,立刻引起GBA玩家的轰动,负责制作此游戏的Camelot原来是以做世嘉知名系列的《光明力量》而闻名的,其在欧美和中国地区的知名度极高、《黄金太阳》在系统上并非完全原创,不过却因此首先吸引了一批光明的粉丝,无论是老粉丝还是新玩家都看到,他们的GBA因为《黄金太阳》而美轮美奂——游戏与主机完美结合,3D且带有缩放机能的战斗画面华丽得一塌糊涂,死的原来不看好GBA的玩家也对GBA的机能重新认识、刮目相看,大家都惊叹这才是真正的32位掌机。
除了超绝华丽的画面外,《黄金太阳》还拥有新颖的系统、感人的剧情和动听的音乐,使其越发的完美,在玩家心目中的地位也就越来越高。而一年后发售的《失落的时代》,不但在各方面与前作紧密结合,还有着比前作更胜一筹的登峰造极的华丽养眼的战斗画面,其中尤以组合召唤为甚,这也成了当时玩家津津乐道的话题。而让人惊奇的是,这个怎么看都像是发挥了GBA全部机能的伟大系列,两作的容量仅仅只有64MB和128MB,而且均诞生于GBA前中期,也让众多大容量低质量的游戏汗颜。
俗话说人靠衣装,画面虽然不是游戏的全部,但却是决定玩家对游戏最初印象的最重要因素,再加上《黄金太阳》的游戏性并不比其他游戏差,且汉化得比较早,因此对GBA在中国的普及做出来不可磨灭的贡献。三、逆转裁判文字AVG在游戏中的地位一直不愠不火,在PS以前还能给人新奇的感觉(如当年轰动一时的《恐怖惊魂页》),但PS出现以后在众多拥有华丽声光效果的游戏围攻下,有所冷却。
直到2002年后《AIR》和《秋之回忆》两部大作的出现后才有所改观。同家用机一样,掌机上的文字AVG一直没有什么影响力,不过这样的局面在卡普空原创游戏《逆转裁判》给打破了。以前文字AVG基本上都是在一大堆小说式的剧情中给出两三个选项让玩家选择,以决定后面的剧情发展以及最后的结局,这一时期的文字AVG音乐、画面虽然重要但不是决定因素,好剧本往往是决定成功AVG的最重要因素,原因就是这整个故事都是给玩家“看”的。
《逆转裁判》反其道而行,在《逆转裁判》里,你必须要亲自参与剧本的演绎,想要进入新的剧情必须对已知的剧情进行推理和分析——因为你扮演的是调查案件和参与法庭辩论的律师,想要保证你的委托人无罪的话必须找齐证据,而且还要抓住证人证言中的矛盾进行反驳,以争取法庭中的一发逆转乃至最后的胜利。这样一来,玩家的代入感大大增加,特别是抓住证言中的致命矛盾大喊“异议”的时候,成就感和爽快感绝不低于任何其他标榜“爽快”的游戏。
同时,《逆转裁判》系列拥有极其优秀的剧本,光是看一遍就有不错的感觉,更别说是亲自演绎了。这样的创意在当时是史无前例的,也无怪乎在日本大红大紫了,本作在GBA上一共出了三部,都是精品,剧本的精彩程度超过后面的4、5、6。四、我们的太阳小岛秀夫是个毋庸置疑的天才,他监督的《我们的太阳》在GBA上问世,系统并不复杂,无非就是“MGS式的RPG”,但是七核心系统竟是——卡带上装备的阳光感应器!游戏中的所有内容都与真实世界中的阳光息息相关,让玩家不得不走出家门去晒太阳,整得玩家团团转,恶搞功底达到最高,当然,小岛秀夫也知道太阳的毒辣与玩家的健康问题,依次在游戏中设计了只要过度照射阳光就无法使用太阳枪的设定,给玩家一个午休的空间。
当时此游戏一出,各种新奇玩法层出不穷,有躲在阴凉处把手伸到阳光里的,又用验钞紫外线照射的,还有专门躲在无光线的地方挑战“无光线MGS式的通关”,当然也有玩自由调节光线的破解版······既然回字都能有四种写法,那么《我们的太阳》也必定有不止四种玩法,这样的游戏在掌机史上绝对算得上是一场革命,甚至可以认为对后面的游戏创意也产生了不小的影响。
五、超级机器人大战无论是在动漫界还是游戏界,机器人动画都是人气极高的,早在《机器人大战》之前,就有很多以机器人动画为题材的游戏了,也亏眼镜厂想得出来,它竟然在拿到众多机器人动画版权之后,将它们做成大乱斗形式,让真实系与超级系、现代机器人与未来机器人,地球机器人与外星机器人等超越时空和空间的界限到一个游戏里乱斗,这足以让所有喜欢机器人动画的玩家们大喜过望了。
相对而言,GB的第一作起点并不算太高,没有显现出大作的风范,不过新颖的系统和乱斗的机体为其后续作品打下了坚实的基础。从GB第一作发展到GBA,基本战斗系统并没有太大的变化,但难得的是眼镜厂每一作都有创新的地方,使得该系列系统日趋完善,最终自成一家,而《机器人大战》在可玩性不断完善的同时,参战机体也随着机器人动画的不断增加而增加,这对动画粉丝的吸引力可是巨大的。
有没有单机的养成策略游戏,手游端游都要?
如果养成是指角色等级提升或带有装备等RPG元素的话,下面是我玩过并且非常喜欢的游戏。(排名不分先后)1.XCOM系列推荐理由:丰富的武器装备,多职业培养,考验策略的关卡设计缺点:回合策略版黑魂了解一下;低配电脑未必带的动即能突出养成重要性,又考验玩家策略的恐怕非XCOM系列莫属了,游戏不仅基地可以自定义规划和升级,还可以无限数量培养符合自己打法的角色,通过战斗获得敌人的科技打造高性能武器,更有世界地图可自由选择不同类型的关卡,每个关卡还会影响局势。
游戏的缺点便是太难了,敌我双方实力差距非常大,并且随着游戏时长推进敌人的装备还会不断的改进和提升,对于休闲玩家来说游戏哪怕最低难度也是一件很痛苦的事情,不过只要你掌握游戏的技巧,懂得游戏里的战术和战略思维,游戏就会变得非常简单。2.无尽的传奇推荐理由:超多英雄培养,装备锻造,支线任务,带兵打仗。缺点:养成体验一般魔幻版文明,超多的支线任务设计和英雄培养是游戏的一大亮点,英雄可以驻扎在城镇提供相应的属性加成,也可以带领部队为部队提供战斗力加成。
游戏的缺点便是英雄升级起来找不到那种RPG式的层次感,英雄和兵种数值差异化做的也不是很到位。3.重建僵尸大陆推荐理由:角色拥有丰富的背景阅历,技能选择多样化,易于上手缺点:重复性太强,繁琐操作太多虽然是个FLASH游戏,但却有着4X的游戏玩法,角色拥有很多背景故事可供玩家阅读了解,而角色的技能可以通过装备相应的武器或工具来改变,使得角色可以根据需要灵活修改技能。
游戏的缺点便是没有编队系统,每次出外探险完成都要自动返回基地,反复拖拽久而久之就有些腻歪了。4.避难所(不是辐射那个)推荐理由:末日求生,开放式探险缺点:后期变成了刷刷刷对复古像素画面感兴趣的玩家不妨尝试一下,游戏的超大地图探险是游戏比较有趣的地方,搜刮的过程中还会触发一些支线任务。游戏的缺点便是解决了生理需求之后便再任何挑战,使得游戏难度体验有断崖式失落感。
经典街机游戏中有哪些人物外型带有动物特征?
在街机游戏中,有很多人物的背景故事或者攻击方式带有一定的动物特征。这类人物仍然保留了人类的外型,但是攻击方式或者外表多多少少有一些动物的特征。玩过《变形战士》《兽王记》和《兽化格斗》的朋友都知道,这类游戏中的人物可以通过获取某种能量,或者达到某种条件就能变身为各种动物,并使用这些动物的本能进行攻击。另外,还有类似《铁拳》豹头和《拳皇》暴龙王这种将自己伪装成动物,甚至能够打出动物本能的经典形象。
而今天我们要说的则是,那些拥有人类外型,却有动物特征的经典角色。《电神魔傀》怪兽要是电神魔傀中的人物在交流的时候有语音就好了,那玩家就可以听到这只怪兽说话的声音是一个女生。没错,在这只怪兽义体中的正是《电神魔傀2》中的天使小妹。《变身忍者》凯奥特凯奥特在游戏中以狮子的形态进行攻击和行动,和电神魔傀设定相似的是,这款游戏中的人物也有类似“义体”的设定。
在通关结局中,我们可以看到凯奥特的人类形态。《豪血寺一族》POOCHY这家伙在游戏中就是来搞笑的,无论是攻击方式和还是各种小动作都完全符合他的外观形象。他的空擒非常搞笑,就是在空中将对手抓住,然后不停的啃咬。《真侍魂》不知火幻庵拥有半人半魔血统的不知火幻庵,被人类和魔族排斥,而唯一能接受他的只有他的妻子:朝秀。
为了生存,不得不接受魔族的诏安。之后在和仲的引导下回归正途,同时在和仲的影响下他也被其他战士所接受。这期间不知火幻庵和朝秀先后带了两个孩子,在第三个孩子降临的时候,得到和仲亲自赐名。《恶魔战士》狼人和猫女在这款游戏中就没有几个正常的人类,算起来狼人已经是比较正常的了。在这款满是怪物的游戏中,出场的人类就只有那么两三个,严格说起来的话狼人也是人。
而猫女菲莉西亚则是修女的一只猫《爆裂人》RILA她的外型看上去就像是某种动物,但是玩家直到她使用超必杀时才会发现,原来是豹子。她的攻击方式大部分都拥有动物的本能。这款游戏中的很多人物形象和招式都参考了《街头霸王2》,因此她的形象或许对布兰卡有所借鉴《街头霸王2》布兰卡当年在游戏厅,布兰卡的叫法很多,几乎每个地方的绰号都是不同的。
因为他的外型非常独特,因此一般叫:电狮、青狼、狮子布兰卡是真正的人类,但是因为常年一个人在亚马逊流域生活,为了生存最终变成这幅模样。当然了,小编还有很多没有提到的,欢迎大家补充,小编将会重新整理后再发出来喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴。
Steam上,有哪些很低调但是销量很高的策略类游戏?
这年头,居然还有像题主这样来问策略类游戏的,真是活久见…………以前都是英雄无敌、工人物语这样的3A大作策略游戏,现在都是“小作坊”独立工作室的产物……策略渐亡啊……!!!!!心寒!!!!!当然,其中不乏《迷你地铁》、《疯狂游戏大亨》这样的“黑马”。但是这些和品质超牛逼影子战术:将军之刃比起来,稍稍差了那么一点(毕竟价格不一样……)题主请吃下这发安利!!这款游戏真的特别好玩,好玩到上瘾的那种好玩!!谁玩谁知道!!怀疑好不好玩的可以去B站上看看相关的视频,真的是画面美,音乐好听,又好玩……简直让人惊叹,这年头还能有这么好玩的游戏!这游戏绝对不算便宜,甚至可以说贵!没错!就是贵!!但是依旧销量很高……并且好评多到恐怖:大家随意体会一下,在steam这么苛刻的平台上还能有96%好评的,已然是神一般的存在了。
经典红白机游戏你认为最创新,最耐玩的游戏是哪一款呢?
在游戏厅时代,我们玩到过很多精品的红白机游戏。这些游戏几乎涵盖了所有的游戏类型,像是《格斗游戏》《动作游戏》《冒险游戏》《射击游戏》《益智游戏》,后期甚至玩家还可以玩到带有记忆储存的RPG游戏。国内红白机流行的时间至少有十余年左右,不过大部分玩家很多时候都是在玩重复的游戏,而红白机的游戏有成千上万种。
因此相信很多玩家接触到的红白机游戏,仅仅是九牛一毛而已,其中还有很多的冷门经典游戏并没有被广大玩家们熟知。今天小编为大家介绍的就是《假面忍者花丸》这款经典红白机游戏。当年在红白机时代,小编也是在朋友家里见到过这款游戏,当时就被游戏的玩法深深的吸引住了。不过奈何并没有进行深入的研究,也都是很多年之后在模拟器上面才终于将游戏打通关。
这款游戏的玩法比较另类,其中包含了收集、魔法、卡牌、冒险的玩法,相信玩过的玩家都会深陷其中吧!游戏和冒险岛的玩法差不多,都是一碰就死,难度相对比较大。不过敌兵和陷阱并没有那么密集。游戏中出现的道具:忍术券这是游戏中出现最多的,作用是用来增加忍术槽的,而忍术槽则是用来触发技能的。小的忍术券增加一格,大的忍术券增加五格闪电技大的忍术券被打一下就会变成技能,玩家吃到之后就能使用↓ B触动技能闪电技的效果是清屏,消耗十格忍术槽,全场所有的敌兵全都消灭掉地震术消费5格忍术,攻击在地面行走的敌人地震术对空中的敌兵是没有效果的,只能定格一下。
1UP增加生命数量双倍道具和三倍道具这是在BOSS战的时候才能使用的道具,也是游戏最精髓的道具。可以将玩家使用的牌面数字翻倍。这样的话玩家就可以以压倒性的力量战胜对手。不过因为物品比较珍惜,因此大部分的翻倍道具都是隐藏物品,特别是三倍的道具更是稀少。玩家可以大量收集,已被BOSS战使用饭团在BOSS战的时候可以一次性回复五点血量。
不过不能累积,只能带一个盾牌BOSS战才能使用的,可以完全阻挡一次攻击。玩家可以在对手出大牌的时候用来抗衡护体道具玩家在一定时间内无敌,并且跳跃力和速度大大提升,此时可以快速往前冲,不能攻击护体道具有好几种颜色,不过效果都一样的BOSS战BOSS战中,BOSS使用的牌面和玩家进入的时间有直接关系的。玩家在路上拾取的翻倍道具、盾牌和饭团都在左右边,玩家可以随时使用。
对战方式比较有意思,就是比点数大,谁大谁就赢。当然也有很小的机会会出现:小的法术战胜对手的大攻击。BOSS战的时候玩家需要统筹好如何使用手中的牌,在尽量节约的情况下将对手打败才是上册。需要节约的道具就是翻倍道具,尽量不使用打败BOSS。只要前期节约下来,后期就可以随意碾压BOSS了游戏中的BOSS们一关BOSS自来也二关BOSS石头怪三关BOSS爪子男四关BOSS假面怪五关BOSS女忍者六关BOSS机器人七关BOSS红毛忍八关BOSS白毛忍游戏中的另类小游戏,打地鼠。
玩家可以忽略的,因为没什么用,不影响通关没想到吧!在90年就已经有“像素小鸟”的玩法了,就在这款游戏中。游戏的故事背景比较简单,忍者花丸和他的小鸟是快乐岛的守护者,有很多的小弟弟小妹妹在这个岛上快乐的生活。但是有一天迷之军团的神秘忍者组织将小岛霸占了。为了弟弟妹妹,花丸不得不勇敢面对这些家伙。我们战斗的场景都是游乐场。