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游戏服务端的入门 单机游戏服务端

作者:本站作者

如果带宽足够,大型网游是不是不需要客服端了?就像目前页游一样?

如果带宽足够,大型网游是不是不需要客服端了就像目前页游一样

这个只是存在于理论,试想一下,如果一个客户端的数据有10G,也就是说存储在本地电脑上的数据非常的大。客户端其实就是一个展示这些数据的平台,玩家通过操作执行和改变这些数据。如果完全靠每次登陆服务器来提供这些数据,而不是存储在本地,那打开一些游戏,等待加载估计就要等到天荒地老了吧。其实网游就是把单机游戏的客户端和服务端融合在一起的,玩家在服务端进行交互。

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