对战网游,众多网络游戏中对战类游戏都有哪些
时间:2022-07-07 16:23:14
作者:本站作者
1,众多网络游戏中对战类游戏都有哪些
2,有什么对战类网络游戏
《英雄联盟》(简称LOL)是一款英雄对战网游,由DotA原班人马精心打造,LOL传承DOTA经典游戏模式的同时,还拥有全新的英雄设计、自动匹配的大型战网、创新独特的符文、天赋树、召唤师体系。玩咖游戏攻略宝典,就有下载。
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3,好玩的对战网络游戏
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4,有哪些好玩的pc端网游
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Scriptum这个游戏的开发公司也谈及未来支持百人对战。游戏背景就是二战中的市场花园行动,玩家可以扮演德军,英军和美军。地图非常之大,1:1复刻当年的作战地区。对电脑配置的要求也非常高,游戏的机制也是非常硬核的。很多玩家可能会不习惯在游戏里调步枪标尺,不能随意换子弹。长途奔跑后要喝水之类的设定吧。从《第三次世界大战》和《战争附言》也可以看出,百人对战尚且对电脑,服务器的要求很高,何况千人?由于这样的游戏很难设计,也很“挑”玩家,所以前面说的两款老游戏还能一直运营下去。阅读更多军事/军游回答和文章,请关注 近卫步兵师 局域网对战的游戏我玩过几个,但凑不齐五个,有经典的,也有一般的:一、红色警戒2局域网对战我玩的局数不多,还是我和朋友在网吧玩的,1V1,记不得当时用的是什么游戏平台。二、魔兽争霸3冰封王座这个玩的时间不算太长,因为游戏里有有英雄人物需要放技能单独操作,还要带它去升级,玩起来有些麻烦就弃了。三、英雄连这个玩的时间还算挺长的,那时候和我弟局域网联机,2V2打电脑人,我们把其他路都炸了,只守一条路,那炮火连天,到处都是空袭留下的弹坑的场面非常刺激,玩起来代入感很强,酣畅淋漓。其他的像CS和帝国时代这些我接触的那段时间已经很少有人玩了,网吧也只有偶尔见到过的一两个,根本找不到人一起局域网联机。你还玩过哪些经典的局域网对战游戏呢?一起来怀怀旧吧!我不知道你为所谓的全球同服是指什么?是大家同玩一个游戏,还是非得大量各国玩家在一张地图上打帮战、领土战、势力战。如果只是前者,其实现在很多游戏都有国际服,国内外大厂都有运营国际服,包括腾讯、网易等国内大厂很多游戏都是国际服先行,等拿到版号或者打开知名度再在国内上线。特别是手游,因为有苹果商店和谷歌商店的助力,国际化运营非常明显。像我之前玩的EVE星战前夜的国际服,世界频道有各种语言,包括俄语、韩语、英语、泰语等等。但事实上,语言不通、文化习惯不同你真的能和国际友人玩到一起吗?NO,你好友列表依旧都是讲中文的小伙伴。所以国际服虽然听起来高大上,但是并不想象中那么美好。另外,像跨平台游戏《绝地求生》(PUBG)也算是全球玩家共玩的,但就是有限几十个玩家共同对战 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Battlerite这是一款团队PVP竞技场大乱斗游戏,游戏角色分类和大部分moba游戏一样,输出、辅助、控制、肉盾等,它与市面流行的moba游戏不同之处在于它没有漫长发育攒钱过程,有的只是多种形式天赋加点,需要玩家拥有极高的操作毕竟每个英雄拥有7个技能以及出色团队配合意识,游戏节奏很快,画面精致,想尝试的玩家推荐在stream上玩,至于腾讯在WEGAMG上代理的版本游戏变动太大过于敛财。星际战甲 Warframe这款在13年发布的老游戏,现在依然会凭借优质游戏质量在steam上占据在线排行榜的前列位置,拥有非常多死忠玩家,13年的游戏放到现在看画质依然十分出色,以机甲为主要元素的网游,多种多样的职业技能,华丽的打击特效,另外游戏厂家持续不断更新,为这款游戏注入了持续的活力。警告这个游戏你可以肝到底,也可以氪到底。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话求点一个关注,谢谢。 局域网对战的游戏我玩过几个,但凑不齐五个,有经典的,也有一般的:一、红色警戒2局域网对战我玩的局数不多,还是我和朋友在网吧玩的,1V1,记不得当时用的是什么游戏平台。二、魔兽争霸3冰封王座这个玩的时间不算太长,因为游戏里有有英雄人物需要放技能单独操作,还要带它去升级,玩起来有些麻烦就弃了。三、英雄连这个玩的时间还算挺长的,那时候和我弟局域网联机,2V2打电脑人,我们把其他路都炸了,只守一条路,那炮火连天,到处都是空袭留下的弹坑的场面非常刺激,玩起来代入感很强,酣畅淋漓。其他的像CS和帝国时代这些我接触的那段时间已经很少有人玩了,网吧也只有偶尔见到过的一两个,根本找不到人一起局域网联机。你还玩过哪些经典的局域网对战游戏呢?一起来怀怀旧吧! 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局域网对战的游戏我玩过几个,但凑不齐五个,有经典的,也有一般的:一、红色警戒2局域网对战我玩的局数不多,还是我和朋友在网吧玩的,1V1,记不得当时用的是什么游戏平台。二、魔兽争霸3冰封王座这个玩的时间不算太长,因为游戏里有有英雄人物需要放技能单独操作,还要带它去升级,玩起来有些麻烦就弃了。三、英雄连这个玩的时间还算挺长的,那时候和我弟局域网联机,2V2打电脑人,我们把其他路都炸了,只守一条路,那炮火连天,到处都是空袭留下的弹坑的场面非常刺激,玩起来代入感很强,酣畅淋漓。其他的像CS和帝国时代这些我接触的那段时间已经很少有人玩了,网吧也只有偶尔见到过的一两个,根本找不到人一起局域网联机。你还玩过哪些经典的局域网对战游戏呢?一起来怀怀旧吧!我不知道你为所谓的全球同服是指什么?是大家同玩一个游戏,还是非得大量各国玩家在一张地图上打帮战、领土战、势力战。如果只是前者,其实现在很多游戏都有国际服,国内外大厂都有运营国际服,包括腾讯、网易等国内大厂很多游戏都是国际服先行,等拿到版号或者打开知名度再在国内上线。特别是手游,因为有苹果商店和谷歌商店的助力,国际化运营非常明显。像我之前玩的EVE星战前夜的国际服,世界频道有各种语言,包括俄语、韩语、英语、泰语等等。但事实上,语言不通、文化习惯不同你真的能和国际友人玩到一起吗?NO,你好友列表依旧都是讲中文的小伙伴。所以国际服虽然听起来高大上,但是并不想象中那么美好。另外,像跨平台游戏《绝地求生》(PUBG)也算是全球玩家共玩的,但就是有限几十个玩家共同对战 。真想几千几万人同在一张地图上,目前任何设备都无法承载如此大的消耗。除非以后有技术的突破,短期内很难实现。另外,开发商一些利益分配问题,国内不可说的一些原因,想轻松玩上国际服还没那么简单。军事题材网游百人千人对战的游戏很少,原因很简单,同一局里对战的人越多,对服务器,还有电脑配置的要求越高。高配置服务器,意味着游戏公司的成本增加,就算是允许第三方认证服务器,如此高的标准,相比只有很少的爱好者能提供得出来。对玩家的电脑要求高,那么意味着能流畅游玩的玩家数量相对少,那么游戏公司盈利的风险就大。不过呢,还是有这样的游戏存在,比如:《激战海陆空》(Battleground Europe:WWII Online)可以说年代非常古老了——2001年发行的,画面按现在的眼光,不客气地说,非常原始,然而这个游戏到现在还在运营,还有不少玩家乐此不疲。这游戏的规模极大,真的是海陆空上的武器都可以操纵。游戏模式真的是一张巨大无比的战役地图,可以容纳5000人以上同时在线并在同一个地图、多个战场上同时作战,并保证这5000人能顺畅地游戏。而且,所有武器的操纵非常真实,比如坦克,不是通过血条,伤害,模块之类简单的判定,而是有着拟真的坦克交战系统,每一发炮弹的型号,穿甲深度,速度,攻击距离,角度不同,打击的伤害都不同。至于空战系统,和飞行模拟游戏类似。于是,玩家在整个游戏里能按照二战时一模一样的战术获胜,这也可能是这个游戏的魅力所在。遗憾的是,这个游戏的画面系统,一直没有升级,所以看起来还是200X年的水平。《行星边际2》 (PlanetSide 2)这个其实是一款科幻类的军事网游。游戏背景是虚构的未来世界,里面有三个阵营:地球共和国、新联邦和瓦努主权国。不同阵营的武器特点,技能也不同,所以三个阵营的战术也各不相同。玩家扮演的角色为了各自阵营,抢夺资源,游戏的每张地图大概能支持2000人左右。《行星边际2》一度在国内运营过,但是现在已经退出中国市场了,不过外服还在运营。如果把百人对战的联机射击游戏也算上的话,还有两个。《第三次世界大战》 (World War 3)简单来说,现实武器,虚构背景——爆发第三次世界大战。游戏分为不同的战区,每个战区的同一张地图未来将支持100人对战。目前这个游戏以半成品的面貌开放对战,但是优化之类的问题非常多,建议观望。《战争附言》Post Scriptum这个游戏的开发公司也谈及未来支持百人对战。游戏背景就是二战中的市场花园行动,玩家可以扮演德军,英军和美军。地图非常之大,1:1复刻当年的作战地区。对电脑配置的要求也非常高,游戏的机制也是非常硬核的。很多玩家可能会不习惯在游戏里调步枪标尺,不能随意换子弹。长途奔跑后要喝水之类的设定吧。从《第三次世界大战》和《战争附言》也可以看出,百人对战尚且对电脑,服务器的要求很高,何况千人?由于这样的游戏很难设计,也很“挑”玩家,所以前面说的两款老游戏还能一直运营下去。阅读更多军事/军游回答和文章,请关注 近卫步兵师 局域网对战的游戏我玩过几个,但凑不齐五个,有经典的,也有一般的:一、红色警戒2局域网对战我玩的局数不多,还是我和朋友在网吧玩的,1V1,记不得当时用的是什么游戏平台。二、魔兽争霸3冰封王座这个玩的时间不算太长,因为游戏里有有英雄人物需要放技能单独操作,还要带它去升级,玩起来有些麻烦就弃了。三、英雄连这个玩的时间还算挺长的,那时候和我弟局域网联机,2V2打电脑人,我们把其他路都炸了,只守一条路,那炮火连天,到处都是空袭留下的弹坑的场面非常刺激,玩起来代入感很强,酣畅淋漓。其他的像CS和帝国时代这些我接触的那段时间已经很少有人玩了,网吧也只有偶尔见到过的一两个,根本找不到人一起局域网联机。你还玩过哪些经典的局域网对战游戏呢?一起来怀怀旧吧!我不知道你为所谓的全球同服是指什么?是大家同玩一个游戏,还是非得大量各国玩家在一张地图上打帮战、领土战、势力战。如果只是前者,其实现在很多游戏都有国际服,国内外大厂都有运营国际服,包括腾讯、网易等国内大厂很多游戏都是国际服先行,等拿到版号或者打开知名度再在国内上线。特别是手游,因为有苹果商店和谷歌商店的助力,国际化运营非常明显。像我之前玩的EVE星战前夜的国际服,世界频道有各种语言,包括俄语、韩语、英语、泰语等等。但事实上,语言不通、文化习惯不同你真的能和国际友人玩到一起吗?NO,你好友列表依旧都是讲中文的小伙伴。所以国际服虽然听起来高大上,但是并不想象中那么美好。另外,像跨平台游戏《绝地求生》(PUBG)也算是全球玩家共玩的,但就是有限几十个玩家共同对战 。真想几千几万人同在一张地图上,目前任何设备都无法承载如此大的消耗。除非以后有技术的突破,短期内很难实现。另外,开发商一些利益分配问题,国内不可说的一些原因,想轻松玩上国际服还没那么简单。军事题材网游百人千人对战的游戏很少,原因很简单,同一局里对战的人越多,对服务器,还有电脑配置的要求越高。高配置服务器,意味着游戏公司的成本增加,就算是允许第三方认证服务器,如此高的标准,相比只有很少的爱好者能提供得出来。对玩家的电脑要求高,那么意味着能流畅游玩的玩家数量相对少,那么游戏公司盈利的风险就大。不过呢,还是有这样的游戏存在,比如:《激战海陆空》(Battleground Europe:WWII Online)可以说年代非常古老了——2001年发行的,画面按现在的眼光,不客气地说,非常原始,然而这个游戏到现在还在运营,还有不少玩家乐此不疲。这游戏的规模极大,真的是海陆空上的武器都可以操纵。游戏模式真的是一张巨大无比的战役地图,可以容纳5000人以上同时在线并在同一个地图、多个战场上同时作战,并保证这5000人能顺畅地游戏。而且,所有武器的操纵非常真实,比如坦克,不是通过血条,伤害,模块之类简单的判定,而是有着拟真的坦克交战系统,每一发炮弹的型号,穿甲深度,速度,攻击距离,角度不同,打击的伤害都不同。至于空战系统,和飞行模拟游戏类似。于是,玩家在整个游戏里能按照二战时一模一样的战术获胜,这也可能是这个游戏的魅力所在。遗憾的是,这个游戏的画面系统,一直没有升级,所以看起来还是200X年的水平。《行星边际2》 (PlanetSide 2)这个其实是一款科幻类的军事网游。游戏背景是虚构的未来世界,里面有三个阵营:地球共和国、新联邦和瓦努主权国。不同阵营的武器特点,技能也不同,所以三个阵营的战术也各不相同。玩家扮演的角色为了各自阵营,抢夺资源,游戏的每张地图大概能支持2000人左右。《行星边际2》一度在国内运营过,但是现在已经退出中国市场了,不过外服还在运营。如果把百人对战的联机射击游戏也算上的话,还有两个。《第三次世界大战》 (World War 3)简单来说,现实武器,虚构背景——爆发第三次世界大战。游戏分为不同的战区,每个战区的同一张地图未来将支持100人对战。目前这个游戏以半成品的面貌开放对战,但是优化之类的问题非常多,建议观望。《战争附言》Post Scriptum这个游戏的开发公司也谈及未来支持百人对战。游戏背景就是二战中的市场花园行动,玩家可以扮演德军,英军和美军。地图非常之大,1:1复刻当年的作战地区。对电脑配置的要求也非常高,游戏的机制也是非常硬核的。很多玩家可能会不习惯在游戏里调步枪标尺,不能随意换子弹。长途奔跑后要喝水之类的设定吧。从《第三次世界大战》和《战争附言》也可以看出,百人对战尚且对电脑,服务器的要求很高,何况千人?由于这样的游戏很难设计,也很“挑”玩家,所以前面说的两款老游戏还能一直运营下去。阅读更多军事/军游回答和文章,请关注 近卫步兵师使命召唤online是一款现代的,网络很火的战争型的网络游戏,是专门为中国朋友设计的。我现在经常玩,1---7 已经玩熟练了,下步准备继续往下战斗。小时候的梦想就是当一名战士保卫国家,这款游戏实现了我的愿望。其中电影般的画面,真实的游戏场景,震撼的听觉效果,就好像自己亲自在战场是的。 局域网对战的游戏我玩过几个,但凑不齐五个,有经典的,也有一般的:一、红色警戒2局域网对战我玩的局数不多,还是我和朋友在网吧玩的,1V1,记不得当时用的是什么游戏平台。二、魔兽争霸3冰封王座这个玩的时间不算太长,因为游戏里有有英雄人物需要放技能单独操作,还要带它去升级,玩起来有些麻烦就弃了。三、英雄连这个玩的时间还算挺长的,那时候和我弟局域网联机,2V2打电脑人,我们把其他路都炸了,只守一条路,那炮火连天,到处都是空袭留下的弹坑的场面非常刺激,玩起来代入感很强,酣畅淋漓。其他的像CS和帝国时代这些我接触的那段时间已经很少有人玩了,网吧也只有偶尔见到过的一两个,根本找不到人一起局域网联机。你还玩过哪些经典的局域网对战游戏呢?一起来怀怀旧吧!我不知道你为所谓的全球同服是指什么?是大家同玩一个游戏,还是非得大量各国玩家在一张地图上打帮战、领土战、势力战。如果只是前者,其实现在很多游戏都有国际服,国内外大厂都有运营国际服,包括腾讯、网易等国内大厂很多游戏都是国际服先行,等拿到版号或者打开知名度再在国内上线。特别是手游,因为有苹果商店和谷歌商店的助力,国际化运营非常明显。像我之前玩的EVE星战前夜的国际服,世界频道有各种语言,包括俄语、韩语、英语、泰语等等。但事实上,语言不通、文化习惯不同你真的能和国际友人玩到一起吗?NO,你好友列表依旧都是讲中文的小伙伴。所以国际服虽然听起来高大上,但是并不想象中那么美好。另外,像跨平台游戏《绝地求生》(PUBG)也算是全球玩家共玩的,但就是有限几十个玩家共同对战 。真想几千几万人同在一张地图上,目前任何设备都无法承载如此大的消耗。除非以后有技术的突破,短期内很难实现。另外,开发商一些利益分配问题,国内不可说的一些原因,想轻松玩上国际服还没那么简单。军事题材网游百人千人对战的游戏很少,原因很简单,同一局里对战的人越多,对服务器,还有电脑配置的要求越高。高配置服务器,意味着游戏公司的成本增加,就算是允许第三方认证服务器,如此高的标准,相比只有很少的爱好者能提供得出来。对玩家的电脑要求高,那么意味着能流畅游玩的玩家数量相对少,那么游戏公司盈利的风险就大。不过呢,还是有这样的游戏存在,比如:《激战海陆空》(Battleground Europe:WWII Online)可以说年代非常古老了——2001年发行的,画面按现在的眼光,不客气地说,非常原始,然而这个游戏到现在还在运营,还有不少玩家乐此不疲。这游戏的规模极大,真的是海陆空上的武器都可以操纵。游戏模式真的是一张巨大无比的战役地图,可以容纳5000人以上同时在线并在同一个地图、多个战场上同时作战,并保证这5000人能顺畅地游戏。而且,所有武器的操纵非常真实,比如坦克,不是通过血条,伤害,模块之类简单的判定,而是有着拟真的坦克交战系统,每一发炮弹的型号,穿甲深度,速度,攻击距离,角度不同,打击的伤害都不同。至于空战系统,和飞行模拟游戏类似。于是,玩家在整个游戏里能按照二战时一模一样的战术获胜,这也可能是这个游戏的魅力所在。遗憾的是,这个游戏的画面系统,一直没有升级,所以看起来还是200X年的水平。《行星边际2》 (PlanetSide 2)这个其实是一款科幻类的军事网游。游戏背景是虚构的未来世界,里面有三个阵营:地球共和国、新联邦和瓦努主权国。不同阵营的武器特点,技能也不同,所以三个阵营的战术也各不相同。玩家扮演的角色为了各自阵营,抢夺资源,游戏的每张地图大概能支持2000人左右。《行星边际2》一度在国内运营过,但是现在已经退出中国市场了,不过外服还在运营。如果把百人对战的联机射击游戏也算上的话,还有两个。《第三次世界大战》 (World War 3)简单来说,现实武器,虚构背景——爆发第三次世界大战。游戏分为不同的战区,每个战区的同一张地图未来将支持100人对战。目前这个游戏以半成品的面貌开放对战,但是优化之类的问题非常多,建议观望。《战争附言》Post Scriptum这个游戏的开发公司也谈及未来支持百人对战。游戏背景就是二战中的市场花园行动,玩家可以扮演德军,英军和美军。地图非常之大,1:1复刻当年的作战地区。对电脑配置的要求也非常高,游戏的机制也是非常硬核的。很多玩家可能会不习惯在游戏里调步枪标尺,不能随意换子弹。长途奔跑后要喝水之类的设定吧。从《第三次世界大战》和《战争附言》也可以看出,百人对战尚且对电脑,服务器的要求很高,何况千人?由于这样的游戏很难设计,也很“挑”玩家,所以前面说的两款老游戏还能一直运营下去。阅读更多军事/军游回答和文章,请关注 近卫步兵师使命召唤online是一款现代的,网络很火的战争型的网络游戏,是专门为中国朋友设计的。我现在经常玩,1---7 已经玩熟练了,下步准备继续往下战斗。小时候的梦想就是当一名战士保卫国家,这款游戏实现了我的愿望。其中电影般的画面,真实的游戏场景,震撼的听觉效果,就好像自己亲自在战场是的。街机游戏在国内经典与否,可玩性高不高,全都取决于在游戏厅中到底有没有出现过。像是早年的《星宿会战》当年我们玩得多么的过瘾,但是以现在的眼光再来看看这款游戏的画质和操作真心不入流,都不知道为什么当年会这么受欢迎。就是因为在合适的年代出现了,游戏厅中的普及让玩家们都能找到属于自己的玩法,于是很多玩家都可以一币通关了,游戏也就成为了经典。而像是《恶魔战士》《罪恶装备》《苍翼默示录》这类极品的2D游戏,当年我们并没有在游戏厅见到过,要不然的话现在国内也应该有不少的粉丝,游戏的画质和创新的玩法可以说是开创了一个时代,但是在国内就是火不起来。不过因为在国外的人气比较高,我们经常都能在网上看到这些游戏的相关信息,就算没有玩过这些游戏,我们对于其中的女主也是非常熟悉的。国内比较火爆的格斗游戏就是《街头霸王2》《拳皇97》,以及《侍魂》。其他比较经典的游戏也是有的,但是在游戏厅中都是随机出现的,像是《月华剑士》《豪血寺一族》《天外魔境真传》都是游戏厅比较常见的经典游戏,新手和高手玩家都是不少的。但是和《拳皇》《街霸》这些现象级游戏比起来还差了一些的火候。我们逛游戏平台的时候,一般看到在线人数最多的就是这两款游戏,其他的游戏玩家都比较分散。不过说实话,很多的游戏无论是画质还是玩法,对《拳皇》《街霸》都是碾压的。但是为什么国内却只有这两款游戏人气最高呢?这其实还是和时代背景有关。因为《街头霸王2》和《拳皇97》的大火都是时代造就的,后期的格斗游戏即使再精彩,也很难达到这个高度了。很多玩家在模拟器上面玩游戏都是越玩越孤独,为什么呢?火爆的游戏玩的人多,但是自己已经不想在研究了。想找一些同类比较精彩的游戏来玩,最终找到一些比较冷门的格斗游戏。经过一段时间的研究,也玩出了精髓,同时发现这些游戏的可玩性远远超越了那些火爆的游戏,但是这种体验却只有自己知道,永远无法传达给其他的玩家了。因此越玩越寂寞。街机厅时代后期,有哪些经典的格斗游戏诞生呢?这些应该都是大家比较熟悉的游戏,但是真正玩出精髓的又有几款呢?当年的很多格斗游戏在这个游戏厅很受欢迎,但是其他游戏厅却没有上架。玩家想要找其他人聊聊这个话题都没有机会。毕竟那个时代只有火爆的游戏才能引起玩家们的共鸣。就算是《拳皇》系列后期的作品,在其他游戏厅中出现的版本都是不同的,而我们知道每个版本的玩法也是不同的。当年的游戏或许我们可以找到,但是玩过同一款冷门格斗游戏的小伙伴却不一定可以找到了。 局域网对战的游戏我玩过几个,但凑不齐五个,有经典的,也有一般的:一、红色警戒2局域网对战我玩的局数不多,还是我和朋友在网吧玩的,1V1,记不得当时用的是什么游戏平台。二、魔兽争霸3冰封王座这个玩的时间不算太长,因为游戏里有有英雄人物需要放技能单独操作,还要带它去升级,玩起来有些麻烦就弃了。三、英雄连这个玩的时间还算挺长的,那时候和我弟局域网联机,2V2打电脑人,我们把其他路都炸了,只守一条路,那炮火连天,到处都是空袭留下的弹坑的场面非常刺激,玩起来代入感很强,酣畅淋漓。其他的像CS和帝国时代这些我接触的那段时间已经很少有人玩了,网吧也只有偶尔见到过的一两个,根本找不到人一起局域网联机。你还玩过哪些经典的局域网对战游戏呢?一起来怀怀旧吧!我不知道你为所谓的全球同服是指什么?是大家同玩一个游戏,还是非得大量各国玩家在一张地图上打帮战、领土战、势力战。如果只是前者,其实现在很多游戏都有国际服,国内外大厂都有运营国际服,包括腾讯、网易等国内大厂很多游戏都是国际服先行,等拿到版号或者打开知名度再在国内上线。特别是手游,因为有苹果商店和谷歌商店的助力,国际化运营非常明显。像我之前玩的EVE星战前夜的国际服,世界频道有各种语言,包括俄语、韩语、英语、泰语等等。但事实上,语言不通、文化习惯不同你真的能和国际友人玩到一起吗?NO,你好友列表依旧都是讲中文的小伙伴。所以国际服虽然听起来高大上,但是并不想象中那么美好。另外,像跨平台游戏《绝地求生》(PUBG)也算是全球玩家共玩的,但就是有限几十个玩家共同对战 。真想几千几万人同在一张地图上,目前任何设备都无法承载如此大的消耗。除非以后有技术的突破,短期内很难实现。另外,开发商一些利益分配问题,国内不可说的一些原因,想轻松玩上国际服还没那么简单。军事题材网游百人千人对战的游戏很少,原因很简单,同一局里对战的人越多,对服务器,还有电脑配置的要求越高。高配置服务器,意味着游戏公司的成本增加,就算是允许第三方认证服务器,如此高的标准,相比只有很少的爱好者能提供得出来。对玩家的电脑要求高,那么意味着能流畅游玩的玩家数量相对少,那么游戏公司盈利的风险就大。不过呢,还是有这样的游戏存在,比如:《激战海陆空》(Battleground Europe:WWII 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近卫步兵师使命召唤online是一款现代的,网络很火的战争型的网络游戏,是专门为中国朋友设计的。我现在经常玩,1---7 已经玩熟练了,下步准备继续往下战斗。小时候的梦想就是当一名战士保卫国家,这款游戏实现了我的愿望。其中电影般的画面,真实的游戏场景,震撼的听觉效果,就好像自己亲自在战场是的。街机游戏在国内经典与否,可玩性高不高,全都取决于在游戏厅中到底有没有出现过。像是早年的《星宿会战》当年我们玩得多么的过瘾,但是以现在的眼光再来看看这款游戏的画质和操作真心不入流,都不知道为什么当年会这么受欢迎。就是因为在合适的年代出现了,游戏厅中的普及让玩家们都能找到属于自己的玩法,于是很多玩家都可以一币通关了,游戏也就成为了经典。而像是《恶魔战士》《罪恶装备》《苍翼默示录》这类极品的2D游戏,当年我们并没有在游戏厅见到过,要不然的话现在国内也应该有不少的粉丝,游戏的画质和创新的玩法可以说是开创了一个时代,但是在国内就是火不起来。不过因为在国外的人气比较高,我们经常都能在网上看到这些游戏的相关信息,就算没有玩过这些游戏,我们对于其中的女主也是非常熟悉的。国内比较火爆的格斗游戏就是《街头霸王2》《拳皇97》,以及《侍魂》。其他比较经典的游戏也是有的,但是在游戏厅中都是随机出现的,像是《月华剑士》《豪血寺一族》《天外魔境真传》都是游戏厅比较常见的经典游戏,新手和高手玩家都是不少的。但是和《拳皇》《街霸》这些现象级游戏比起来还差了一些的火候。我们逛游戏平台的时候,一般看到在线人数最多的就是这两款游戏,其他的游戏玩家都比较分散。不过说实话,很多的游戏无论是画质还是玩法,对《拳皇》《街霸》都是碾压的。但是为什么国内却只有这两款游戏人气最高呢?这其实还是和时代背景有关。因为《街头霸王2》和《拳皇97》的大火都是时代造就的,后期的格斗游戏即使再精彩,也很难达到这个高度了。很多玩家在模拟器上面玩游戏都是越玩越孤独,为什么呢?火爆的游戏玩的人多,但是自己已经不想在研究了。想找一些同类比较精彩的游戏来玩,最终找到一些比较冷门的格斗游戏。经过一段时间的研究,也玩出了精髓,同时发现这些游戏的可玩性远远超越了那些火爆的游戏,但是这种体验却只有自己知道,永远无法传达给其他的玩家了。因此越玩越寂寞。街机厅时代后期,有哪些经典的格斗游戏诞生呢?这些应该都是大家比较熟悉的游戏,但是真正玩出精髓的又有几款呢?当年的很多格斗游戏在这个游戏厅很受欢迎,但是其他游戏厅却没有上架。玩家想要找其他人聊聊这个话题都没有机会。毕竟那个时代只有火爆的游戏才能引起玩家们的共鸣。就算是《拳皇》系列后期的作品,在其他游戏厅中出现的版本都是不同的,而我们知道每个版本的玩法也是不同的。当年的游戏或许我们可以找到,但是玩过同一款冷门格斗游戏的小伙伴却不一定可以找到了。我来推荐一下几款在STEAM上全球联机的免费网游吧。无限法则 Ring of Elysium这应该是腾讯家唯一不怎么氪金也可以玩的不错的免费游戏了,这个游戏在steam上首次开测我就去游玩了,这游戏的确有自己的独有的特色,自由选点开局、不规则形状的缩圈、胜利的条件是登上直升飞机、三种背包技能可使用等,在当时雪地图中选择最多应该还是滑雪了,最近也是更新的雨林地图,增添新的玩法可以看到腾讯对这款游戏的诚意,个人觉得这个游戏射击手感和人物动作还是有点怪,比不上绝地求生以及最近大火APEX英雄,但还是希望这个游戏能越做越好吧。军团要塞2 Team Fortress 2最后推荐一款V社的老游戏吧军团要塞2,守望先锋的原型游戏之一,不得不说V社游戏质量真的不错,这个游戏的创意在当年可谓技惊四座,可惜是V社没有好好发展让走的更远一些或者出个续作啥的,游戏中有九个职业可以选择使用,每个职业都有独具特色的技能,V社也给这游戏持续添加了不少新的模式,增添了不少乐趣。免费游戏都有氪金的元素,因为是自家的游戏,游戏中帽子、衣服、枪的皮肤都是支持交易的。游戏虽老但质量上乘。战争仪式 Battlerite这是一款团队PVP竞技场大乱斗游戏,游戏角色分类和大部分moba游戏一样,输出、辅助、控制、肉盾等,它与市面流行的moba游戏不同之处在于它没有漫长发育攒钱过程,有的只是多种形式天赋加点,需要玩家拥有极高的操作毕竟每个英雄拥有7个技能以及出色团队配合意识,游戏节奏很快,画面精致,想尝试的玩家推荐在stream上玩,至于腾讯在WEGAMG上代理的版本游戏变动太大过于敛财。星际战甲 Warframe这款在13年发布的老游戏,现在依然会凭借优质游戏质量在steam上占据在线排行榜的前列位置,拥有非常多死忠玩家,13年的游戏放到现在看画质依然十分出色,以机甲为主要元素的网游,多种多样的职业技能,华丽的打击特效,另外游戏厂家持续不断更新,为这款游戏注入了持续的活力。警告这个游戏你可以肝到底,也可以氪到底。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话求点一个关注,谢谢。 局域网对战的游戏我玩过几个,但凑不齐五个,有经典的,也有一般的:一、红色警戒2局域网对战我玩的局数不多,还是我和朋友在网吧玩的,1V1,记不得当时用的是什么游戏平台。二、魔兽争霸3冰封王座这个玩的时间不算太长,因为游戏里有有英雄人物需要放技能单独操作,还要带它去升级,玩起来有些麻烦就弃了。三、英雄连这个玩的时间还算挺长的,那时候和我弟局域网联机,2V2打电脑人,我们把其他路都炸了,只守一条路,那炮火连天,到处都是空袭留下的弹坑的场面非常刺激,玩起来代入感很强,酣畅淋漓。其他的像CS和帝国时代这些我接触的那段时间已经很少有人玩了,网吧也只有偶尔见到过的一两个,根本找不到人一起局域网联机。你还玩过哪些经典的局域网对战游戏呢?一起来怀怀旧吧! 局域网对战的游戏我玩过几个,但凑不齐五个,有经典的,也有一般的:一、红色警戒2局域网对战我玩的局数不多,还是我和朋友在网吧玩的,1V1,记不得当时用的是什么游戏平台。二、魔兽争霸3冰封王座这个玩的时间不算太长,因为游戏里有有英雄人物需要放技能单独操作,还要带它去升级,玩起来有些麻烦就弃了。三、英雄连这个玩的时间还算挺长的,那时候和我弟局域网联机,2V2打电脑人,我们把其他路都炸了,只守一条路,那炮火连天,到处都是空袭留下的弹坑的场面非常刺激,玩起来代入感很强,酣畅淋漓。其他的像CS和帝国时代这些我接触的那段时间已经很少有人玩了,网吧也只有偶尔见到过的一两个,根本找不到人一起局域网联机。你还玩过哪些经典的局域网对战游戏呢?一起来怀怀旧吧!我不知道你为所谓的全球同服是指什么?是大家同玩一个游戏,还是非得大量各国玩家在一张地图上打帮战、领土战、势力战。如果只是前者,其实现在很多游戏都有国际服,国内外大厂都有运营国际服,包括腾讯、网易等国内大厂很多游戏都是国际服先行,等拿到版号或者打开知名度再在国内上线。特别是手游,因为有苹果商店和谷歌商店的助力,国际化运营非常明显。像我之前玩的EVE星战前夜的国际服,世界频道有各种语言,包括俄语、韩语、英语、泰语等等。但事实上,语言不通、文化习惯不同你真的能和国际友人玩到一起吗?NO,你好友列表依旧都是讲中文的小伙伴。所以国际服虽然听起来高大上,但是并不想象中那么美好。另外,像跨平台游戏《绝地求生》(PUBG)也算是全球玩家共玩的,但就是有限几十个玩家共同对战 。真想几千几万人同在一张地图上,目前任何设备都无法承载如此大的消耗。除非以后有技术的突破,短期内很难实现。另外,开发商一些利益分配问题,国内不可说的一些原因,想轻松玩上国际服还没那么简单。 局域网对战的游戏我玩过几个,但凑不齐五个,有经典的,也有一般的:一、红色警戒2局域网对战我玩的局数不多,还是我和朋友在网吧玩的,1V1,记不得当时用的是什么游戏平台。二、魔兽争霸3冰封王座这个玩的时间不算太长,因为游戏里有有英雄人物需要放技能单独操作,还要带它去升级,玩起来有些麻烦就弃了。三、英雄连这个玩的时间还算挺长的,那时候和我弟局域网联机,2V2打电脑人,我们把其他路都炸了,只守一条路,那炮火连天,到处都是空袭留下的弹坑的场面非常刺激,玩起来代入感很强,酣畅淋漓。其他的像CS和帝国时代这些我接触的那段时间已经很少有人玩了,网吧也只有偶尔见到过的一两个,根本找不到人一起局域网联机。你还玩过哪些经典的局域网对战游戏呢?一起来怀怀旧吧!我不知道你为所谓的全球同服是指什么?是大家同玩一个游戏,还是非得大量各国玩家在一张地图上打帮战、领土战、势力战。如果只是前者,其实现在很多游戏都有国际服,国内外大厂都有运营国际服,包括腾讯、网易等国内大厂很多游戏都是国际服先行,等拿到版号或者打开知名度再在国内上线。特别是手游,因为有苹果商店和谷歌商店的助力,国际化运营非常明显。像我之前玩的EVE星战前夜的国际服,世界频道有各种语言,包括俄语、韩语、英语、泰语等等。但事实上,语言不通、文化习惯不同你真的能和国际友人玩到一起吗?NO,你好友列表依旧都是讲中文的小伙伴。所以国际服虽然听起来高大上,但是并不想象中那么美好。另外,像跨平台游戏《绝地求生》(PUBG)也算是全球玩家共玩的,但就是有限几十个玩家共同对战 。真想几千几万人同在一张地图上,目前任何设备都无法承载如此大的消耗。除非以后有技术的突破,短期内很难实现。另外,开发商一些利益分配问题,国内不可说的一些原因,想轻松玩上国际服还没那么简单。军事题材网游百人千人对战的游戏很少,原因很简单,同一局里对战的人越多,对服务器,还有电脑配置的要求越高。高配置服务器,意味着游戏公司的成本增加,就算是允许第三方认证服务器,如此高的标准,相比只有很少的爱好者能提供得出来。对玩家的电脑要求高,那么意味着能流畅游玩的玩家数量相对少,那么游戏公司盈利的风险就大。不过呢,还是有这样的游戏存在,比如:《激战海陆空》(Battleground Europe:WWII Online)可以说年代非常古老了——2001年发行的,画面按现在的眼光,不客气地说,非常原始,然而这个游戏到现在还在运营,还有不少玩家乐此不疲。这游戏的规模极大,真的是海陆空上的武器都可以操纵。游戏模式真的是一张巨大无比的战役地图,可以容纳5000人以上同时在线并在同一个地图、多个战场上同时作战,并保证这5000人能顺畅地游戏。而且,所有武器的操纵非常真实,比如坦克,不是通过血条,伤害,模块之类简单的判定,而是有着拟真的坦克交战系统,每一发炮弹的型号,穿甲深度,速度,攻击距离,角度不同,打击的伤害都不同。至于空战系统,和飞行模拟游戏类似。于是,玩家在整个游戏里能按照二战时一模一样的战术获胜,这也可能是这个游戏的魅力所在。遗憾的是,这个游戏的画面系统,一直没有升级,所以看起来还是200X年的水平。《行星边际2》 (PlanetSide 2)这个其实是一款科幻类的军事网游。游戏背景是虚构的未来世界,里面有三个阵营:地球共和国、新联邦和瓦努主权国。不同阵营的武器特点,技能也不同,所以三个阵营的战术也各不相同。玩家扮演的角色为了各自阵营,抢夺资源,游戏的每张地图大概能支持2000人左右。《行星边际2》一度在国内运营过,但是现在已经退出中国市场了,不过外服还在运营。如果把百人对战的联机射击游戏也算上的话,还有两个。《第三次世界大战》 (World War 3)简单来说,现实武器,虚构背景——爆发第三次世界大战。游戏分为不同的战区,每个战区的同一张地图未来将支持100人对战。目前这个游戏以半成品的面貌开放对战,但是优化之类的问题非常多,建议观望。《战争附言》Post Scriptum这个游戏的开发公司也谈及未来支持百人对战。游戏背景就是二战中的市场花园行动,玩家可以扮演德军,英军和美军。地图非常之大,1:1复刻当年的作战地区。对电脑配置的要求也非常高,游戏的机制也是非常硬核的。很多玩家可能会不习惯在游戏里调步枪标尺,不能随意换子弹。长途奔跑后要喝水之类的设定吧。从《第三次世界大战》和《战争附言》也可以看出,百人对战尚且对电脑,服务器的要求很高,何况千人?由于这样的游戏很难设计,也很“挑”玩家,所以前面说的两款老游戏还能一直运营下去。阅读更多军事/军游回答和文章,请关注 近卫步兵师 局域网对战的游戏我玩过几个,但凑不齐五个,有经典的,也有一般的:一、红色警戒2局域网对战我玩的局数不多,还是我和朋友在网吧玩的,1V1,记不得当时用的是什么游戏平台。二、魔兽争霸3冰封王座这个玩的时间不算太长,因为游戏里有有英雄人物需要放技能单独操作,还要带它去升级,玩起来有些麻烦就弃了。三、英雄连这个玩的时间还算挺长的,那时候和我弟局域网联机,2V2打电脑人,我们把其他路都炸了,只守一条路,那炮火连天,到处都是空袭留下的弹坑的场面非常刺激,玩起来代入感很强,酣畅淋漓。其他的像CS和帝国时代这些我接触的那段时间已经很少有人玩了,网吧也只有偶尔见到过的一两个,根本找不到人一起局域网联机。你还玩过哪些经典的局域网对战游戏呢?一起来怀怀旧吧!我不知道你为所谓的全球同服是指什么?是大家同玩一个游戏,还是非得大量各国玩家在一张地图上打帮战、领土战、势力战。如果只是前者,其实现在很多游戏都有国际服,国内外大厂都有运营国际服,包括腾讯、网易等国内大厂很多游戏都是国际服先行,等拿到版号或者打开知名度再在国内上线。特别是手游,因为有苹果商店和谷歌商店的助力,国际化运营非常明显。像我之前玩的EVE星战前夜的国际服,世界频道有各种语言,包括俄语、韩语、英语、泰语等等。但事实上,语言不通、文化习惯不同你真的能和国际友人玩到一起吗?NO,你好友列表依旧都是讲中文的小伙伴。所以国际服虽然听起来高大上,但是并不想象中那么美好。另外,像跨平台游戏《绝地求生》(PUBG)也算是全球玩家共玩的,但就是有限几十个玩家共同对战 。真想几千几万人同在一张地图上,目前任何设备都无法承载如此大的消耗。除非以后有技术的突破,短期内很难实现。另外,开发商一些利益分配问题,国内不可说的一些原因,想轻松玩上国际服还没那么简单。军事题材网游百人千人对战的游戏很少,原因很简单,同一局里对战的人越多,对服务器,还有电脑配置的要求越高。高配置服务器,意味着游戏公司的成本增加,就算是允许第三方认证服务器,如此高的标准,相比只有很少的爱好者能提供得出来。对玩家的电脑要求高,那么意味着能流畅游玩的玩家数量相对少,那么游戏公司盈利的风险就大。不过呢,还是有这样的游戏存在,比如:《激战海陆空》(Battleground Europe:WWII Online)可以说年代非常古老了——2001年发行的,画面按现在的眼光,不客气地说,非常原始,然而这个游戏到现在还在运营,还有不少玩家乐此不疲。这游戏的规模极大,真的是海陆空上的武器都可以操纵。游戏模式真的是一张巨大无比的战役地图,可以容纳5000人以上同时在线并在同一个地图、多个战场上同时作战,并保证这5000人能顺畅地游戏。而且,所有武器的操纵非常真实,比如坦克,不是通过血条,伤害,模块之类简单的判定,而是有着拟真的坦克交战系统,每一发炮弹的型号,穿甲深度,速度,攻击距离,角度不同,打击的伤害都不同。至于空战系统,和飞行模拟游戏类似。于是,玩家在整个游戏里能按照二战时一模一样的战术获胜,这也可能是这个游戏的魅力所在。遗憾的是,这个游戏的画面系统,一直没有升级,所以看起来还是200X年的水平。《行星边际2》 (PlanetSide 2)这个其实是一款科幻类的军事网游。游戏背景是虚构的未来世界,里面有三个阵营:地球共和国、新联邦和瓦努主权国。不同阵营的武器特点,技能也不同,所以三个阵营的战术也各不相同。玩家扮演的角色为了各自阵营,抢夺资源,游戏的每张地图大概能支持2000人左右。《行星边际2》一度在国内运营过,但是现在已经退出中国市场了,不过外服还在运营。如果把百人对战的联机射击游戏也算上的话,还有两个。《第三次世界大战》 (World War 3)简单来说,现实武器,虚构背景——爆发第三次世界大战。游戏分为不同的战区,每个战区的同一张地图未来将支持100人对战。目前这个游戏以半成品的面貌开放对战,但是优化之类的问题非常多,建议观望。《战争附言》Post Scriptum这个游戏的开发公司也谈及未来支持百人对战。游戏背景就是二战中的市场花园行动,玩家可以扮演德军,英军和美军。地图非常之大,1:1复刻当年的作战地区。对电脑配置的要求也非常高,游戏的机制也是非常硬核的。很多玩家可能会不习惯在游戏里调步枪标尺,不能随意换子弹。长途奔跑后要喝水之类的设定吧。从《第三次世界大战》和《战争附言》也可以看出,百人对战尚且对电脑,服务器的要求很高,何况千人?由于这样的游戏很难设计,也很“挑”玩家,所以前面说的两款老游戏还能一直运营下去。阅读更多军事/军游回答和文章,请关注 近卫步兵师使命召唤online是一款现代的,网络很火的战争型的网络游戏,是专门为中国朋友设计的。我现在经常玩,1---7 已经玩熟练了,下步准备继续往下战斗。小时候的梦想就是当一名战士保卫国家,这款游戏实现了我的愿望。其中电影般的画面,真实的游戏场景,震撼的听觉效果,就好像自己亲自在战场是的。 局域网对战的游戏我玩过几个,但凑不齐五个,有经典的,也有一般的:一、红色警戒2局域网对战我玩的局数不多,还是我和朋友在网吧玩的,1V1,记不得当时用的是什么游戏平台。二、魔兽争霸3冰封王座这个玩的时间不算太长,因为游戏里有有英雄人物需要放技能单独操作,还要带它去升级,玩起来有些麻烦就弃了。三、英雄连这个玩的时间还算挺长的,那时候和我弟局域网联机,2V2打电脑人,我们把其他路都炸了,只守一条路,那炮火连天,到处都是空袭留下的弹坑的场面非常刺激,玩起来代入感很强,酣畅淋漓。其他的像CS和帝国时代这些我接触的那段时间已经很少有人玩了,网吧也只有偶尔见到过的一两个,根本找不到人一起局域网联机。你还玩过哪些经典的局域网对战游戏呢?一起来怀怀旧吧!我不知道你为所谓的全球同服是指什么?是大家同玩一个游戏,还是非得大量各国玩家在一张地图上打帮战、领土战、势力战。如果只是前者,其实现在很多游戏都有国际服,国内外大厂都有运营国际服,包括腾讯、网易等国内大厂很多游戏都是国际服先行,等拿到版号或者打开知名度再在国内上线。特别是手游,因为有苹果商店和谷歌商店的助力,国际化运营非常明显。像我之前玩的EVE星战前夜的国际服,世界频道有各种语言,包括俄语、韩语、英语、泰语等等。但事实上,语言不通、文化习惯不同你真的能和国际友人玩到一起吗?NO,你好友列表依旧都是讲中文的小伙伴。所以国际服虽然听起来高大上,但是并不想象中那么美好。另外,像跨平台游戏《绝地求生》(PUBG)也算是全球玩家共玩的,但就是有限几十个玩家共同对战 。真想几千几万人同在一张地图上,目前任何设备都无法承载如此大的消耗。除非以后有技术的突破,短期内很难实现。另外,开发商一些利益分配问题,国内不可说的一些原因,想轻松玩上国际服还没那么简单。军事题材网游百人千人对战的游戏很少,原因很简单,同一局里对战的人越多,对服务器,还有电脑配置的要求越高。高配置服务器,意味着游戏公司的成本增加,就算是允许第三方认证服务器,如此高的标准,相比只有很少的爱好者能提供得出来。对玩家的电脑要求高,那么意味着能流畅游玩的玩家数量相对少,那么游戏公司盈利的风险就大。不过呢,还是有这样的游戏存在,比如:《激战海陆空》(Battleground Europe:WWII 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Online)可以说年代非常古老了——2001年发行的,画面按现在的眼光,不客气地说,非常原始,然而这个游戏到现在还在运营,还有不少玩家乐此不疲。这游戏的规模极大,真的是海陆空上的武器都可以操纵。游戏模式真的是一张巨大无比的战役地图,可以容纳5000人以上同时在线并在同一个地图、多个战场上同时作战,并保证这5000人能顺畅地游戏。而且,所有武器的操纵非常真实,比如坦克,不是通过血条,伤害,模块之类简单的判定,而是有着拟真的坦克交战系统,每一发炮弹的型号,穿甲深度,速度,攻击距离,角度不同,打击的伤害都不同。至于空战系统,和飞行模拟游戏类似。于是,玩家在整个游戏里能按照二战时一模一样的战术获胜,这也可能是这个游戏的魅力所在。遗憾的是,这个游戏的画面系统,一直没有升级,所以看起来还是200X年的水平。《行星边际2》 (PlanetSide 2)这个其实是一款科幻类的军事网游。游戏背景是虚构的未来世界,里面有三个阵营:地球共和国、新联邦和瓦努主权国。不同阵营的武器特点,技能也不同,所以三个阵营的战术也各不相同。玩家扮演的角色为了各自阵营,抢夺资源,游戏的每张地图大概能支持2000人左右。《行星边际2》一度在国内运营过,但是现在已经退出中国市场了,不过外服还在运营。如果把百人对战的联机射击游戏也算上的话,还有两个。《第三次世界大战》 (World War 3)简单来说,现实武器,虚构背景——爆发第三次世界大战。游戏分为不同的战区,每个战区的同一张地图未来将支持100人对战。目前这个游戏以半成品的面貌开放对战,但是优化之类的问题非常多,建议观望。《战争附言》Post Scriptum这个游戏的开发公司也谈及未来支持百人对战。游戏背景就是二战中的市场花园行动,玩家可以扮演德军,英军和美军。地图非常之大,1:1复刻当年的作战地区。对电脑配置的要求也非常高,游戏的机制也是非常硬核的。很多玩家可能会不习惯在游戏里调步枪标尺,不能随意换子弹。长途奔跑后要喝水之类的设定吧。从《第三次世界大战》和《战争附言》也可以看出,百人对战尚且对电脑,服务器的要求很高,何况千人?由于这样的游戏很难设计,也很“挑”玩家,所以前面说的两款老游戏还能一直运营下去。阅读更多军事/军游回答和文章,请关注 近卫步兵师使命召唤online是一款现代的,网络很火的战争型的网络游戏,是专门为中国朋友设计的。我现在经常玩,1---7 已经玩熟练了,下步准备继续往下战斗。小时候的梦想就是当一名战士保卫国家,这款游戏实现了我的愿望。其中电影般的画面,真实的游戏场景,震撼的听觉效果,就好像自己亲自在战场是的。街机游戏在国内经典与否,可玩性高不高,全都取决于在游戏厅中到底有没有出现过。像是早年的《星宿会战》当年我们玩得多么的过瘾,但是以现在的眼光再来看看这款游戏的画质和操作真心不入流,都不知道为什么当年会这么受欢迎。就是因为在合适的年代出现了,游戏厅中的普及让玩家们都能找到属于自己的玩法,于是很多玩家都可以一币通关了,游戏也就成为了经典。而像是《恶魔战士》《罪恶装备》《苍翼默示录》这类极品的2D游戏,当年我们并没有在游戏厅见到过,要不然的话现在国内也应该有不少的粉丝,游戏的画质和创新的玩法可以说是开创了一个时代,但是在国内就是火不起来。不过因为在国外的人气比较高,我们经常都能在网上看到这些游戏的相关信息,就算没有玩过这些游戏,我们对于其中的女主也是非常熟悉的。国内比较火爆的格斗游戏就是《街头霸王2》《拳皇97》,以及《侍魂》。其他比较经典的游戏也是有的,但是在游戏厅中都是随机出现的,像是《月华剑士》《豪血寺一族》《天外魔境真传》都是游戏厅比较常见的经典游戏,新手和高手玩家都是不少的。但是和《拳皇》《街霸》这些现象级游戏比起来还差了一些的火候。我们逛游戏平台的时候,一般看到在线人数最多的就是这两款游戏,其他的游戏玩家都比较分散。不过说实话,很多的游戏无论是画质还是玩法,对《拳皇》《街霸》都是碾压的。但是为什么国内却只有这两款游戏人气最高呢?这其实还是和时代背景有关。因为《街头霸王2》和《拳皇97》的大火都是时代造就的,后期的格斗游戏即使再精彩,也很难达到这个高度了。很多玩家在模拟器上面玩游戏都是越玩越孤独,为什么呢?火爆的游戏玩的人多,但是自己已经不想在研究了。想找一些同类比较精彩的游戏来玩,最终找到一些比较冷门的格斗游戏。经过一段时间的研究,也玩出了精髓,同时发现这些游戏的可玩性远远超越了那些火爆的游戏,但是这种体验却只有自己知道,永远无法传达给其他的玩家了。因此越玩越寂寞。街机厅时代后期,有哪些经典的格斗游戏诞生呢?这些应该都是大家比较熟悉的游戏,但是真正玩出精髓的又有几款呢?当年的很多格斗游戏在这个游戏厅很受欢迎,但是其他游戏厅却没有上架。玩家想要找其他人聊聊这个话题都没有机会。毕竟那个时代只有火爆的游戏才能引起玩家们的共鸣。就算是《拳皇》系列后期的作品,在其他游戏厅中出现的版本都是不同的,而我们知道每个版本的玩法也是不同的。当年的游戏或许我们可以找到,但是玩过同一款冷门格斗游戏的小伙伴却不一定可以找到了。我来推荐一下几款在STEAM上全球联机的免费网游吧。无限法则 Ring of Elysium这应该是腾讯家唯一不怎么氪金也可以玩的不错的免费游戏了,这个游戏在steam上首次开测我就去游玩了,这游戏的确有自己的独有的特色,自由选点开局、不规则形状的缩圈、胜利的条件是登上直升飞机、三种背包技能可使用等,在当时雪地图中选择最多应该还是滑雪了,最近也是更新的雨林地图,增添新的玩法可以看到腾讯对这款游戏的诚意,个人觉得这个游戏射击手感和人物动作还是有点怪,比不上绝地求生以及最近大火APEX英雄,但还是希望这个游戏能越做越好吧。军团要塞2 Team Fortress 2最后推荐一款V社的老游戏吧军团要塞2,守望先锋的原型游戏之一,不得不说V社游戏质量真的不错,这个游戏的创意在当年可谓技惊四座,可惜是V社没有好好发展让走的更远一些或者出个续作啥的,游戏中有九个职业可以选择使用,每个职业都有独具特色的技能,V社也给这游戏持续添加了不少新的模式,增添了不少乐趣。免费游戏都有氪金的元素,因为是自家的游戏,游戏中帽子、衣服、枪的皮肤都是支持交易的。游戏虽老但质量上乘。战争仪式 Battlerite这是一款团队PVP竞技场大乱斗游戏,游戏角色分类和大部分moba游戏一样,输出、辅助、控制、肉盾等,它与市面流行的moba游戏不同之处在于它没有漫长发育攒钱过程,有的只是多种形式天赋加点,需要玩家拥有极高的操作毕竟每个英雄拥有7个技能以及出色团队配合意识,游戏节奏很快,画面精致,想尝试的玩家推荐在stream上玩,至于腾讯在WEGAMG上代理的版本游戏变动太大过于敛财。星际战甲 Warframe这款在13年发布的老游戏,现在依然会凭借优质游戏质量在steam上占据在线排行榜的前列位置,拥有非常多死忠玩家,13年的游戏放到现在看画质依然十分出色,以机甲为主要元素的网游,多种多样的职业技能,华丽的打击特效,另外游戏厂家持续不断更新,为这款游戏注入了持续的活力。警告这个游戏你可以肝到底,也可以氪到底。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话求点一个关注,谢谢。 局域网对战的游戏我玩过几个,但凑不齐五个,有经典的,也有一般的:一、红色警戒2局域网对战我玩的局数不多,还是我和朋友在网吧玩的,1V1,记不得当时用的是什么游戏平台。二、魔兽争霸3冰封王座这个玩的时间不算太长,因为游戏里有有英雄人物需要放技能单独操作,还要带它去升级,玩起来有些麻烦就弃了。三、英雄连这个玩的时间还算挺长的,那时候和我弟局域网联机,2V2打电脑人,我们把其他路都炸了,只守一条路,那炮火连天,到处都是空袭留下的弹坑的场面非常刺激,玩起来代入感很强,酣畅淋漓。其他的像CS和帝国时代这些我接触的那段时间已经很少有人玩了,网吧也只有偶尔见到过的一两个,根本找不到人一起局域网联机。你还玩过哪些经典的局域网对战游戏呢?一起来怀怀旧吧! 局域网对战的游戏我玩过几个,但凑不齐五个,有经典的,也有一般的:一、红色警戒2局域网对战我玩的局数不多,还是我和朋友在网吧玩的,1V1,记不得当时用的是什么游戏平台。二、魔兽争霸3冰封王座这个玩的时间不算太长,因为游戏里有有英雄人物需要放技能单独操作,还要带它去升级,玩起来有些麻烦就弃了。三、英雄连这个玩的时间还算挺长的,那时候和我弟局域网联机,2V2打电脑人,我们把其他路都炸了,只守一条路,那炮火连天,到处都是空袭留下的弹坑的场面非常刺激,玩起来代入感很强,酣畅淋漓。其他的像CS和帝国时代这些我接触的那段时间已经很少有人玩了,网吧也只有偶尔见到过的一两个,根本找不到人一起局域网联机。你还玩过哪些经典的局域网对战游戏呢?一起来怀怀旧吧!我不知道你为所谓的全球同服是指什么?是大家同玩一个游戏,还是非得大量各国玩家在一张地图上打帮战、领土战、势力战。如果只是前者,其实现在很多游戏都有国际服,国内外大厂都有运营国际服,包括腾讯、网易等国内大厂很多游戏都是国际服先行,等拿到版号或者打开知名度再在国内上线。特别是手游,因为有苹果商店和谷歌商店的助力,国际化运营非常明显。像我之前玩的EVE星战前夜的国际服,世界频道有各种语言,包括俄语、韩语、英语、泰语等等。但事实上,语言不通、文化习惯不同你真的能和国际友人玩到一起吗?NO,你好友列表依旧都是讲中文的小伙伴。所以国际服虽然听起来高大上,但是并不想象中那么美好。另外,像跨平台游戏《绝地求生》(PUBG)也算是全球玩家共玩的,但就是有限几十个玩家共同对战 。真想几千几万人同在一张地图上,目前任何设备都无法承载如此大的消耗。除非以后有技术的突破,短期内很难实现。另外,开发商一些利益分配问题,国内不可说的一些原因,想轻松玩上国际服还没那么简单。 局域网对战的游戏我玩过几个,但凑不齐五个,有经典的,也有一般的:一、红色警戒2局域网对战我玩的局数不多,还是我和朋友在网吧玩的,1V1,记不得当时用的是什么游戏平台。二、魔兽争霸3冰封王座这个玩的时间不算太长,因为游戏里有有英雄人物需要放技能单独操作,还要带它去升级,玩起来有些麻烦就弃了。三、英雄连这个玩的时间还算挺长的,那时候和我弟局域网联机,2V2打电脑人,我们把其他路都炸了,只守一条路,那炮火连天,到处都是空袭留下的弹坑的场面非常刺激,玩起来代入感很强,酣畅淋漓。其他的像CS和帝国时代这些我接触的那段时间已经很少有人玩了,网吧也只有偶尔见到过的一两个,根本找不到人一起局域网联机。你还玩过哪些经典的局域网对战游戏呢?一起来怀怀旧吧!我不知道你为所谓的全球同服是指什么?是大家同玩一个游戏,还是非得大量各国玩家在一张地图上打帮战、领土战、势力战。如果只是前者,其实现在很多游戏都有国际服,国内外大厂都有运营国际服,包括腾讯、网易等国内大厂很多游戏都是国际服先行,等拿到版号或者打开知名度再在国内上线。特别是手游,因为有苹果商店和谷歌商店的助力,国际化运营非常明显。像我之前玩的EVE星战前夜的国际服,世界频道有各种语言,包括俄语、韩语、英语、泰语等等。但事实上,语言不通、文化习惯不同你真的能和国际友人玩到一起吗?NO,你好友列表依旧都是讲中文的小伙伴。所以国际服虽然听起来高大上,但是并不想象中那么美好。另外,像跨平台游戏《绝地求生》(PUBG)也算是全球玩家共玩的,但就是有限几十个玩家共同对战 。真想几千几万人同在一张地图上,目前任何设备都无法承载如此大的消耗。除非以后有技术的突破,短期内很难实现。另外,开发商一些利益分配问题,国内不可说的一些原因,想轻松玩上国际服还没那么简单。军事题材网游百人千人对战的游戏很少,原因很简单,同一局里对战的人越多,对服务器,还有电脑配置的要求越高。高配置服务器,意味着游戏公司的成本增加,就算是允许第三方认证服务器,如此高的标准,相比只有很少的爱好者能提供得出来。对玩家的电脑要求高,那么意味着能流畅游玩的玩家数量相对少,那么游戏公司盈利的风险就大。不过呢,还是有这样的游戏存在,比如:《激战海陆空》(Battleground Europe:WWII Online)可以说年代非常古老了——2001年发行的,画面按现在的眼光,不客气地说,非常原始,然而这个游戏到现在还在运营,还有不少玩家乐此不疲。这游戏的规模极大,真的是海陆空上的武器都可以操纵。游戏模式真的是一张巨大无比的战役地图,可以容纳5000人以上同时在线并在同一个地图、多个战场上同时作战,并保证这5000人能顺畅地游戏。而且,所有武器的操纵非常真实,比如坦克,不是通过血条,伤害,模块之类简单的判定,而是有着拟真的坦克交战系统,每一发炮弹的型号,穿甲深度,速度,攻击距离,角度不同,打击的伤害都不同。至于空战系统,和飞行模拟游戏类似。于是,玩家在整个游戏里能按照二战时一模一样的战术获胜,这也可能是这个游戏的魅力所在。遗憾的是,这个游戏的画面系统,一直没有升级,所以看起来还是200X年的水平。《行星边际2》 (PlanetSide 2)这个其实是一款科幻类的军事网游。游戏背景是虚构的未来世界,里面有三个阵营:地球共和国、新联邦和瓦努主权国。不同阵营的武器特点,技能也不同,所以三个阵营的战术也各不相同。玩家扮演的角色为了各自阵营,抢夺资源,游戏的每张地图大概能支持2000人左右。《行星边际2》一度在国内运营过,但是现在已经退出中国市场了,不过外服还在运营。如果把百人对战的联机射击游戏也算上的话,还有两个。《第三次世界大战》 (World War 3)简单来说,现实武器,虚构背景——爆发第三次世界大战。游戏分为不同的战区,每个战区的同一张地图未来将支持100人对战。目前这个游戏以半成品的面貌开放对战,但是优化之类的问题非常多,建议观望。《战争附言》Post Scriptum这个游戏的开发公司也谈及未来支持百人对战。游戏背景就是二战中的市场花园行动,玩家可以扮演德军,英军和美军。地图非常之大,1:1复刻当年的作战地区。对电脑配置的要求也非常高,游戏的机制也是非常硬核的。很多玩家可能会不习惯在游戏里调步枪标尺,不能随意换子弹。长途奔跑后要喝水之类的设定吧。从《第三次世界大战》和《战争附言》也可以看出,百人对战尚且对电脑,服务器的要求很高,何况千人?由于这样的游戏很难设计,也很“挑”玩家,所以前面说的两款老游戏还能一直运营下去。阅读更多军事/军游回答和文章,请关注 近卫步兵师 局域网对战的游戏我玩过几个,但凑不齐五个,有经典的,也有一般的:一、红色警戒2局域网对战我玩的局数不多,还是我和朋友在网吧玩的,1V1,记不得当时用的是什么游戏平台。二、魔兽争霸3冰封王座这个玩的时间不算太长,因为游戏里有有英雄人物需要放技能单独操作,还要带它去升级,玩起来有些麻烦就弃了。三、英雄连这个玩的时间还算挺长的,那时候和我弟局域网联机,2V2打电脑人,我们把其他路都炸了,只守一条路,那炮火连天,到处都是空袭留下的弹坑的场面非常刺激,玩起来代入感很强,酣畅淋漓。其他的像CS和帝国时代这些我接触的那段时间已经很少有人玩了,网吧也只有偶尔见到过的一两个,根本找不到人一起局域网联机。你还玩过哪些经典的局域网对战游戏呢?一起来怀怀旧吧!我不知道你为所谓的全球同服是指什么?是大家同玩一个游戏,还是非得大量各国玩家在一张地图上打帮战、领土战、势力战。如果只是前者,其实现在很多游戏都有国际服,国内外大厂都有运营国际服,包括腾讯、网易等国内大厂很多游戏都是国际服先行,等拿到版号或者打开知名度再在国内上线。特别是手游,因为有苹果商店和谷歌商店的助力,国际化运营非常明显。像我之前玩的EVE星战前夜的国际服,世界频道有各种语言,包括俄语、韩语、英语、泰语等等。但事实上,语言不通、文化习惯不同你真的能和国际友人玩到一起吗?NO,你好友列表依旧都是讲中文的小伙伴。所以国际服虽然听起来高大上,但是并不想象中那么美好。另外,像跨平台游戏《绝地求生》(PUBG)也算是全球玩家共玩的,但就是有限几十个玩家共同对战 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Scriptum这个游戏的开发公司也谈及未来支持百人对战。游戏背景就是二战中的市场花园行动,玩家可以扮演德军,英军和美军。地图非常之大,1:1复刻当年的作战地区。对电脑配置的要求也非常高,游戏的机制也是非常硬核的。很多玩家可能会不习惯在游戏里调步枪标尺,不能随意换子弹。长途奔跑后要喝水之类的设定吧。从《第三次世界大战》和《战争附言》也可以看出,百人对战尚且对电脑,服务器的要求很高,何况千人?由于这样的游戏很难设计,也很“挑”玩家,所以前面说的两款老游戏还能一直运营下去。阅读更多军事/军游回答和文章,请关注 近卫步兵师使命召唤online是一款现代的,网络很火的战争型的网络游戏,是专门为中国朋友设计的。我现在经常玩,1---7 已经玩熟练了,下步准备继续往下战斗。小时候的梦想就是当一名战士保卫国家,这款游戏实现了我的愿望。其中电影般的画面,真实的游戏场景,震撼的听觉效果,就好像自己亲自在战场是的。 局域网对战的游戏我玩过几个,但凑不齐五个,有经典的,也有一般的:一、红色警戒2局域网对战我玩的局数不多,还是我和朋友在网吧玩的,1V1,记不得当时用的是什么游戏平台。二、魔兽争霸3冰封王座这个玩的时间不算太长,因为游戏里有有英雄人物需要放技能单独操作,还要带它去升级,玩起来有些麻烦就弃了。三、英雄连这个玩的时间还算挺长的,那时候和我弟局域网联机,2V2打电脑人,我们把其他路都炸了,只守一条路,那炮火连天,到处都是空袭留下的弹坑的场面非常刺激,玩起来代入感很强,酣畅淋漓。其他的像CS和帝国时代这些我接触的那段时间已经很少有人玩了,网吧也只有偶尔见到过的一两个,根本找不到人一起局域网联机。你还玩过哪些经典的局域网对战游戏呢?一起来怀怀旧吧!我不知道你为所谓的全球同服是指什么?是大家同玩一个游戏,还是非得大量各国玩家在一张地图上打帮战、领土战、势力战。如果只是前者,其实现在很多游戏都有国际服,国内外大厂都有运营国际服,包括腾讯、网易等国内大厂很多游戏都是国际服先行,等拿到版号或者打开知名度再在国内上线。特别是手游,因为有苹果商店和谷歌商店的助力,国际化运营非常明显。像我之前玩的EVE星战前夜的国际服,世界频道有各种语言,包括俄语、韩语、英语、泰语等等。但事实上,语言不通、文化习惯不同你真的能和国际友人玩到一起吗?NO,你好友列表依旧都是讲中文的小伙伴。所以国际服虽然听起来高大上,但是并不想象中那么美好。另外,像跨平台游戏《绝地求生》(PUBG)也算是全球玩家共玩的,但就是有限几十个玩家共同对战 。真想几千几万人同在一张地图上,目前任何设备都无法承载如此大的消耗。除非以后有技术的突破,短期内很难实现。另外,开发商一些利益分配问题,国内不可说的一些原因,想轻松玩上国际服还没那么简单。军事题材网游百人千人对战的游戏很少,原因很简单,同一局里对战的人越多,对服务器,还有电脑配置的要求越高。高配置服务器,意味着游戏公司的成本增加,就算是允许第三方认证服务器,如此高的标准,相比只有很少的爱好者能提供得出来。对玩家的电脑要求高,那么意味着能流畅游玩的玩家数量相对少,那么游戏公司盈利的风险就大。不过呢,还是有这样的游戏存在,比如:《激战海陆空》(Battleground Europe:WWII 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近卫步兵师使命召唤online是一款现代的,网络很火的战争型的网络游戏,是专门为中国朋友设计的。我现在经常玩,1---7 已经玩熟练了,下步准备继续往下战斗。小时候的梦想就是当一名战士保卫国家,这款游戏实现了我的愿望。其中电影般的画面,真实的游戏场景,震撼的听觉效果,就好像自己亲自在战场是的。谢谢邀请,大家好,我是小刺鸡。现在比较有名的电竞平台是哪个? 如果是直播系列当属斗鱼,虎牙最为出名,其次YY,熊猫,战旗,花椒等这些平台都是很出名的,每个平台都有知名的各大主播。如果专属电竞,那当属企鹅电竞为扛把子了。 企鹅电竞是腾讯旗下规模最大的移动电竞平台。其定位于电竞生态的"连接器",整合腾讯网、QQ手游、腾讯互娱团队资源,与QGC、TGA等职业电竞赛事深度合作,同时汇聚海量大牌游戏主播,集手游职业竞赛、互动*、游戏礼包分享等功能于一身,为玩家用户提供一站式的次世代移动电竞体验。PS:最后非常感谢大家的阅读与支持,喜欢小刺鸡的不妨点个关注哟!谢谢 局域网对战的游戏我玩过几个,但凑不齐五个,有经典的,也有一般的:一、红色警戒2局域网对战我玩的局数不多,还是我和朋友在网吧玩的,1V1,记不得当时用的是什么游戏平台。二、魔兽争霸3冰封王座这个玩的时间不算太长,因为游戏里有有英雄人物需要放技能单独操作,还要带它去升级,玩起来有些麻烦就弃了。三、英雄连这个玩的时间还算挺长的,那时候和我弟局域网联机,2V2打电脑人,我们把其他路都炸了,只守一条路,那炮火连天,到处都是空袭留下的弹坑的场面非常刺激,玩起来代入感很强,酣畅淋漓。其他的像CS和帝国时代这些我接触的那段时间已经很少有人玩了,网吧也只有偶尔见到过的一两个,根本找不到人一起局域网联机。你还玩过哪些经典的局域网对战游戏呢?一起来怀怀旧吧!我不知道你为所谓的全球同服是指什么?是大家同玩一个游戏,还是非得大量各国玩家在一张地图上打帮战、领土战、势力战。如果只是前者,其实现在很多游戏都有国际服,国内外大厂都有运营国际服,包括腾讯、网易等国内大厂很多游戏都是国际服先行,等拿到版号或者打开知名度再在国内上线。特别是手游,因为有苹果商店和谷歌商店的助力,国际化运营非常明显。像我之前玩的EVE星战前夜的国际服,世界频道有各种语言,包括俄语、韩语、英语、泰语等等。但事实上,语言不通、文化习惯不同你真的能和国际友人玩到一起吗?NO,你好友列表依旧都是讲中文的小伙伴。所以国际服虽然听起来高大上,但是并不想象中那么美好。另外,像跨平台游戏《绝地求生》(PUBG)也算是全球玩家共玩的,但就是有限几十个玩家共同对战 。真想几千几万人同在一张地图上,目前任何设备都无法承载如此大的消耗。除非以后有技术的突破,短期内很难实现。另外,开发商一些利益分配问题,国内不可说的一些原因,想轻松玩上国际服还没那么简单。军事题材网游百人千人对战的游戏很少,原因很简单,同一局里对战的人越多,对服务器,还有电脑配置的要求越高。高配置服务器,意味着游戏公司的成本增加,就算是允许第三方认证服务器,如此高的标准,相比只有很少的爱好者能提供得出来。对玩家的电脑要求高,那么意味着能流畅游玩的玩家数量相对少,那么游戏公司盈利的风险就大。不过呢,还是有这样的游戏存在,比如:《激战海陆空》(Battleground Europe:WWII Online)可以说年代非常古老了——2001年发行的,画面按现在的眼光,不客气地说,非常原始,然而这个游戏到现在还在运营,还有不少玩家乐此不疲。这游戏的规模极大,真的是海陆空上的武器都可以操纵。游戏模式真的是一张巨大无比的战役地图,可以容纳5000人以上同时在线并在同一个地图、多个战场上同时作战,并保证这5000人能顺畅地游戏。而且,所有武器的操纵非常真实,比如坦克,不是通过血条,伤害,模块之类简单的判定,而是有着拟真的坦克交战系统,每一发炮弹的型号,穿甲深度,速度,攻击距离,角度不同,打击的伤害都不同。至于空战系统,和飞行模拟游戏类似。于是,玩家在整个游戏里能按照二战时一模一样的战术获胜,这也可能是这个游戏的魅力所在。遗憾的是,这个游戏的画面系统,一直没有升级,所以看起来还是200X年的水平。《行星边际2》 (PlanetSide 2)这个其实是一款科幻类的军事网游。游戏背景是虚构的未来世界,里面有三个阵营:地球共和国、新联邦和瓦努主权国。不同阵营的武器特点,技能也不同,所以三个阵营的战术也各不相同。玩家扮演的角色为了各自阵营,抢夺资源,游戏的每张地图大概能支持2000人左右。《行星边际2》一度在国内运营过,但是现在已经退出中国市场了,不过外服还在运营。如果把百人对战的联机射击游戏也算上的话,还有两个。《第三次世界大战》 (World War 3)简单来说,现实武器,虚构背景——爆发第三次世界大战。游戏分为不同的战区,每个战区的同一张地图未来将支持100人对战。目前这个游戏以半成品的面貌开放对战,但是优化之类的问题非常多,建议观望。《战争附言》Post Scriptum这个游戏的开发公司也谈及未来支持百人对战。游戏背景就是二战中的市场花园行动,玩家可以扮演德军,英军和美军。地图非常之大,1:1复刻当年的作战地区。对电脑配置的要求也非常高,游戏的机制也是非常硬核的。很多玩家可能会不习惯在游戏里调步枪标尺,不能随意换子弹。长途奔跑后要喝水之类的设定吧。从《第三次世界大战》和《战争附言》也可以看出,百人对战尚且对电脑,服务器的要求很高,何况千人?由于这样的游戏很难设计,也很“挑”玩家,所以前面说的两款老游戏还能一直运营下去。阅读更多军事/军游回答和文章,请关注 近卫步兵师使命召唤online是一款现代的,网络很火的战争型的网络游戏,是专门为中国朋友设计的。我现在经常玩,1---7 已经玩熟练了,下步准备继续往下战斗。小时候的梦想就是当一名战士保卫国家,这款游戏实现了我的愿望。其中电影般的画面,真实的游戏场景,震撼的听觉效果,就好像自己亲自在战场是的。谢谢邀请,大家好,我是小刺鸡。现在比较有名的电竞平台是哪个? 如果是直播系列当属斗鱼,虎牙最为出名,其次YY,熊猫,战旗,花椒等这些平台都是很出名的,每个平台都有知名的各大主播。如果专属电竞,那当属企鹅电竞为扛把子了。 企鹅电竞是腾讯旗下规模最大的移动电竞平台。其定位于电竞生态的"连接器",整合腾讯网、QQ手游、腾讯互娱团队资源,与QGC、TGA等职业电竞赛事深度合作,同时汇聚海量大牌游戏主播,集手游职业竞赛、互动*、游戏礼包分享等功能于一身,为玩家用户提供一站式的次世代移动电竞体验。PS:最后非常感谢大家的阅读与支持,喜欢小刺鸡的不妨点个关注哟!谢谢我来推荐一下几款在STEAM上全球联机的免费网游吧。无限法则 Ring of Elysium这应该是腾讯家唯一不怎么氪金也可以玩的不错的免费游戏了,这个游戏在steam上首次开测我就去游玩了,这游戏的确有自己的独有的特色,自由选点开局、不规则形状的缩圈、胜利的条件是登上直升飞机、三种背包技能可使用等,在当时雪地图中选择最多应该还是滑雪了,最近也是更新的雨林地图,增添新的玩法可以看到腾讯对这款游戏的诚意,个人觉得这个游戏射击手感和人物动作还是有点怪,比不上绝地求生以及最近大火APEX英雄,但还是希望这个游戏能越做越好吧。军团要塞2 Team Fortress 2最后推荐一款V社的老游戏吧军团要塞2,守望先锋的原型游戏之一,不得不说V社游戏质量真的不错,这个游戏的创意在当年可谓技惊四座,可惜是V社没有好好发展让走的更远一些或者出个续作啥的,游戏中有九个职业可以选择使用,每个职业都有独具特色的技能,V社也给这游戏持续添加了不少新的模式,增添了不少乐趣。免费游戏都有氪金的元素,因为是自家的游戏,游戏中帽子、衣服、枪的皮肤都是支持交易的。游戏虽老但质量上乘。战争仪式 Battlerite这是一款团队PVP竞技场大乱斗游戏,游戏角色分类和大部分moba游戏一样,输出、辅助、控制、肉盾等,它与市面流行的moba游戏不同之处在于它没有漫长发育攒钱过程,有的只是多种形式天赋加点,需要玩家拥有极高的操作毕竟每个英雄拥有7个技能以及出色团队配合意识,游戏节奏很快,画面精致,想尝试的玩家推荐在stream上玩,至于腾讯在WEGAMG上代理的版本游戏变动太大过于敛财。星际战甲 Warframe这款在13年发布的老游戏,现在依然会凭借优质游戏质量在steam上占据在线排行榜的前列位置,拥有非常多死忠玩家,13年的游戏放到现在看画质依然十分出色,以机甲为主要元素的网游,多种多样的职业技能,华丽的打击特效,另外游戏厂家持续不断更新,为这款游戏注入了持续的活力。警告这个游戏你可以肝到底,也可以氪到底。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话求点一个关注,谢谢。 局域网对战的游戏我玩过几个,但凑不齐五个,有经典的,也有一般的:一、红色警戒2局域网对战我玩的局数不多,还是我和朋友在网吧玩的,1V1,记不得当时用的是什么游戏平台。二、魔兽争霸3冰封王座这个玩的时间不算太长,因为游戏里有有英雄人物需要放技能单独操作,还要带它去升级,玩起来有些麻烦就弃了。三、英雄连这个玩的时间还算挺长的,那时候和我弟局域网联机,2V2打电脑人,我们把其他路都炸了,只守一条路,那炮火连天,到处都是空袭留下的弹坑的场面非常刺激,玩起来代入感很强,酣畅淋漓。其他的像CS和帝国时代这些我接触的那段时间已经很少有人玩了,网吧也只有偶尔见到过的一两个,根本找不到人一起局域网联机。你还玩过哪些经典的局域网对战游戏呢?一起来怀怀旧吧! 局域网对战的游戏我玩过几个,但凑不齐五个,有经典的,也有一般的:一、红色警戒2局域网对战我玩的局数不多,还是我和朋友在网吧玩的,1V1,记不得当时用的是什么游戏平台。二、魔兽争霸3冰封王座这个玩的时间不算太长,因为游戏里有有英雄人物需要放技能单独操作,还要带它去升级,玩起来有些麻烦就弃了。三、英雄连这个玩的时间还算挺长的,那时候和我弟局域网联机,2V2打电脑人,我们把其他路都炸了,只守一条路,那炮火连天,到处都是空袭留下的弹坑的场面非常刺激,玩起来代入感很强,酣畅淋漓。其他的像CS和帝国时代这些我接触的那段时间已经很少有人玩了,网吧也只有偶尔见到过的一两个,根本找不到人一起局域网联机。你还玩过哪些经典的局域网对战游戏呢?一起来怀怀旧吧!我不知道你为所谓的全球同服是指什么?是大家同玩一个游戏,还是非得大量各国玩家在一张地图上打帮战、领土战、势力战。如果只是前者,其实现在很多游戏都有国际服,国内外大厂都有运营国际服,包括腾讯、网易等国内大厂很多游戏都是国际服先行,等拿到版号或者打开知名度再在国内上线。特别是手游,因为有苹果商店和谷歌商店的助力,国际化运营非常明显。像我之前玩的EVE星战前夜的国际服,世界频道有各种语言,包括俄语、韩语、英语、泰语等等。但事实上,语言不通、文化习惯不同你真的能和国际友人玩到一起吗?NO,你好友列表依旧都是讲中文的小伙伴。所以国际服虽然听起来高大上,但是并不想象中那么美好。另外,像跨平台游戏《绝地求生》(PUBG)也算是全球玩家共玩的,但就是有限几十个玩家共同对战 。真想几千几万人同在一张地图上,目前任何设备都无法承载如此大的消耗。除非以后有技术的突破,短期内很难实现。另外,开发商一些利益分配问题,国内不可说的一些原因,想轻松玩上国际服还没那么简单。 局域网对战的游戏我玩过几个,但凑不齐五个,有经典的,也有一般的:一、红色警戒2局域网对战我玩的局数不多,还是我和朋友在网吧玩的,1V1,记不得当时用的是什么游戏平台。二、魔兽争霸3冰封王座这个玩的时间不算太长,因为游戏里有有英雄人物需要放技能单独操作,还要带它去升级,玩起来有些麻烦就弃了。三、英雄连这个玩的时间还算挺长的,那时候和我弟局域网联机,2V2打电脑人,我们把其他路都炸了,只守一条路,那炮火连天,到处都是空袭留下的弹坑的场面非常刺激,玩起来代入感很强,酣畅淋漓。其他的像CS和帝国时代这些我接触的那段时间已经很少有人玩了,网吧也只有偶尔见到过的一两个,根本找不到人一起局域网联机。你还玩过哪些经典的局域网对战游戏呢?一起来怀怀旧吧!我不知道你为所谓的全球同服是指什么?是大家同玩一个游戏,还是非得大量各国玩家在一张地图上打帮战、领土战、势力战。如果只是前者,其实现在很多游戏都有国际服,国内外大厂都有运营国际服,包括腾讯、网易等国内大厂很多游戏都是国际服先行,等拿到版号或者打开知名度再在国内上线。特别是手游,因为有苹果商店和谷歌商店的助力,国际化运营非常明显。像我之前玩的EVE星战前夜的国际服,世界频道有各种语言,包括俄语、韩语、英语、泰语等等。但事实上,语言不通、文化习惯不同你真的能和国际友人玩到一起吗?NO,你好友列表依旧都是讲中文的小伙伴。所以国际服虽然听起来高大上,但是并不想象中那么美好。另外,像跨平台游戏《绝地求生》(PUBG)也算是全球玩家共玩的,但就是有限几十个玩家共同对战 。真想几千几万人同在一张地图上,目前任何设备都无法承载如此大的消耗。除非以后有技术的突破,短期内很难实现。另外,开发商一些利益分配问题,国内不可说的一些原因,想轻松玩上国际服还没那么简单。军事题材网游百人千人对战的游戏很少,原因很简单,同一局里对战的人越多,对服务器,还有电脑配置的要求越高。高配置服务器,意味着游戏公司的成本增加,就算是允许第三方认证服务器,如此高的标准,相比只有很少的爱好者能提供得出来。对玩家的电脑要求高,那么意味着能流畅游玩的玩家数量相对少,那么游戏公司盈利的风险就大。不过呢,还是有这样的游戏存在,比如:《激战海陆空》(Battleground Europe:WWII 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局域网对战的游戏我玩过几个,但凑不齐五个,有经典的,也有一般的:一、红色警戒2局域网对战我玩的局数不多,还是我和朋友在网吧玩的,1V1,记不得当时用的是什么游戏平台。二、魔兽争霸3冰封王座这个玩的时间不算太长,因为游戏里有有英雄人物需要放技能单独操作,还要带它去升级,玩起来有些麻烦就弃了。三、英雄连这个玩的时间还算挺长的,那时候和我弟局域网联机,2V2打电脑人,我们把其他路都炸了,只守一条路,那炮火连天,到处都是空袭留下的弹坑的场面非常刺激,玩起来代入感很强,酣畅淋漓。其他的像CS和帝国时代这些我接触的那段时间已经很少有人玩了,网吧也只有偶尔见到过的一两个,根本找不到人一起局域网联机。你还玩过哪些经典的局域网对战游戏呢?一起来怀怀旧吧!我不知道你为所谓的全球同服是指什么?是大家同玩一个游戏,还是非得大量各国玩家在一张地图上打帮战、领土战、势力战。如果只是前者,其实现在很多游戏都有国际服,国内外大厂都有运营国际服,包括腾讯、网易等国内大厂很多游戏都是国际服先行,等拿到版号或者打开知名度再在国内上线。特别是手游,因为有苹果商店和谷歌商店的助力,国际化运营非常明显。像我之前玩的EVE星战前夜的国际服,世界频道有各种语言,包括俄语、韩语、英语、泰语等等。但事实上,语言不通、文化习惯不同你真的能和国际友人玩到一起吗?NO,你好友列表依旧都是讲中文的小伙伴。所以国际服虽然听起来高大上,但是并不想象中那么美好。另外,像跨平台游戏《绝地求生》(PUBG)也算是全球玩家共玩的,但就是有限几十个玩家共同对战 。真想几千几万人同在一张地图上,目前任何设备都无法承载如此大的消耗。除非以后有技术的突破,短期内很难实现。另外,开发商一些利益分配问题,国内不可说的一些原因,想轻松玩上国际服还没那么简单。军事题材网游百人千人对战的游戏很少,原因很简单,同一局里对战的人越多,对服务器,还有电脑配置的要求越高。高配置服务器,意味着游戏公司的成本增加,就算是允许第三方认证服务器,如此高的标准,相比只有很少的爱好者能提供得出来。对玩家的电脑要求高,那么意味着能流畅游玩的玩家数量相对少,那么游戏公司盈利的风险就大。不过呢,还是有这样的游戏存在,比如:《激战海陆空》(Battleground Europe:WWII Online)可以说年代非常古老了——2001年发行的,画面按现在的眼光,不客气地说,非常原始,然而这个游戏到现在还在运营,还有不少玩家乐此不疲。这游戏的规模极大,真的是海陆空上的武器都可以操纵。游戏模式真的是一张巨大无比的战役地图,可以容纳5000人以上同时在线并在同一个地图、多个战场上同时作战,并保证这5000人能顺畅地游戏。而且,所有武器的操纵非常真实,比如坦克,不是通过血条,伤害,模块之类简单的判定,而是有着拟真的坦克交战系统,每一发炮弹的型号,穿甲深度,速度,攻击距离,角度不同,打击的伤害都不同。至于空战系统,和飞行模拟游戏类似。于是,玩家在整个游戏里能按照二战时一模一样的战术获胜,这也可能是这个游戏的魅力所在。遗憾的是,这个游戏的画面系统,一直没有升级,所以看起来还是200X年的水平。《行星边际2》 (PlanetSide 2)这个其实是一款科幻类的军事网游。游戏背景是虚构的未来世界,里面有三个阵营:地球共和国、新联邦和瓦努主权国。不同阵营的武器特点,技能也不同,所以三个阵营的战术也各不相同。玩家扮演的角色为了各自阵营,抢夺资源,游戏的每张地图大概能支持2000人左右。《行星边际2》一度在国内运营过,但是现在已经退出中国市场了,不过外服还在运营。如果把百人对战的联机射击游戏也算上的话,还有两个。《第三次世界大战》 (World War 3)简单来说,现实武器,虚构背景——爆发第三次世界大战。游戏分为不同的战区,每个战区的同一张地图未来将支持100人对战。目前这个游戏以半成品的面貌开放对战,但是优化之类的问题非常多,建议观望。《战争附言》Post Scriptum这个游戏的开发公司也谈及未来支持百人对战。游戏背景就是二战中的市场花园行动,玩家可以扮演德军,英军和美军。地图非常之大,1:1复刻当年的作战地区。对电脑配置的要求也非常高,游戏的机制也是非常硬核的。很多玩家可能会不习惯在游戏里调步枪标尺,不能随意换子弹。长途奔跑后要喝水之类的设定吧。从《第三次世界大战》和《战争附言》也可以看出,百人对战尚且对电脑,服务器的要求很高,何况千人?由于这样的游戏很难设计,也很“挑”玩家,所以前面说的两款老游戏还能一直运营下去。阅读更多军事/军游回答和文章,请关注 近卫步兵师使命召唤online是一款现代的,网络很火的战争型的网络游戏,是专门为中国朋友设计的。我现在经常玩,1---7 已经玩熟练了,下步准备继续往下战斗。小时候的梦想就是当一名战士保卫国家,这款游戏实现了我的愿望。其中电影般的画面,真实的游戏场景,震撼的听觉效果,就好像自己亲自在战场是的。 局域网对战的游戏我玩过几个,但凑不齐五个,有经典的,也有一般的:一、红色警戒2局域网对战我玩的局数不多,还是我和朋友在网吧玩的,1V1,记不得当时用的是什么游戏平台。二、魔兽争霸3冰封王座这个玩的时间不算太长,因为游戏里有有英雄人物需要放技能单独操作,还要带它去升级,玩起来有些麻烦就弃了。三、英雄连这个玩的时间还算挺长的,那时候和我弟局域网联机,2V2打电脑人,我们把其他路都炸了,只守一条路,那炮火连天,到处都是空袭留下的弹坑的场面非常刺激,玩起来代入感很强,酣畅淋漓。其他的像CS和帝国时代这些我接触的那段时间已经很少有人玩了,网吧也只有偶尔见到过的一两个,根本找不到人一起局域网联机。你还玩过哪些经典的局域网对战游戏呢?一起来怀怀旧吧!我不知道你为所谓的全球同服是指什么?是大家同玩一个游戏,还是非得大量各国玩家在一张地图上打帮战、领土战、势力战。如果只是前者,其实现在很多游戏都有国际服,国内外大厂都有运营国际服,包括腾讯、网易等国内大厂很多游戏都是国际服先行,等拿到版号或者打开知名度再在国内上线。特别是手游,因为有苹果商店和谷歌商店的助力,国际化运营非常明显。像我之前玩的EVE星战前夜的国际服,世界频道有各种语言,包括俄语、韩语、英语、泰语等等。但事实上,语言不通、文化习惯不同你真的能和国际友人玩到一起吗?NO,你好友列表依旧都是讲中文的小伙伴。所以国际服虽然听起来高大上,但是并不想象中那么美好。另外,像跨平台游戏《绝地求生》(PUBG)也算是全球玩家共玩的,但就是有限几十个玩家共同对战 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Scriptum这个游戏的开发公司也谈及未来支持百人对战。游戏背景就是二战中的市场花园行动,玩家可以扮演德军,英军和美军。地图非常之大,1:1复刻当年的作战地区。对电脑配置的要求也非常高,游戏的机制也是非常硬核的。很多玩家可能会不习惯在游戏里调步枪标尺,不能随意换子弹。长途奔跑后要喝水之类的设定吧。从《第三次世界大战》和《战争附言》也可以看出,百人对战尚且对电脑,服务器的要求很高,何况千人?由于这样的游戏很难设计,也很“挑”玩家,所以前面说的两款老游戏还能一直运营下去。阅读更多军事/军游回答和文章,请关注 近卫步兵师使命召唤online是一款现代的,网络很火的战争型的网络游戏,是专门为中国朋友设计的。我现在经常玩,1---7 已经玩熟练了,下步准备继续往下战斗。小时候的梦想就是当一名战士保卫国家,这款游戏实现了我的愿望。其中电影般的画面,真实的游戏场景,震撼的听觉效果,就好像自己亲自在战场是的。街机游戏在国内经典与否,可玩性高不高,全都取决于在游戏厅中到底有没有出现过。像是早年的《星宿会战》当年我们玩得多么的过瘾,但是以现在的眼光再来看看这款游戏的画质和操作真心不入流,都不知道为什么当年会这么受欢迎。就是因为在合适的年代出现了,游戏厅中的普及让玩家们都能找到属于自己的玩法,于是很多玩家都可以一币通关了,游戏也就成为了经典。而像是《恶魔战士》《罪恶装备》《苍翼默示录》这类极品的2D游戏,当年我们并没有在游戏厅见到过,要不然的话现在国内也应该有不少的粉丝,游戏的画质和创新的玩法可以说是开创了一个时代,但是在国内就是火不起来。不过因为在国外的人气比较高,我们经常都能在网上看到这些游戏的相关信息,就算没有玩过这些游戏,我们对于其中的女主也是非常熟悉的。国内比较火爆的格斗游戏就是《街头霸王2》《拳皇97》,以及《侍魂》。其他比较经典的游戏也是有的,但是在游戏厅中都是随机出现的,像是《月华剑士》《豪血寺一族》《天外魔境真传》都是游戏厅比较常见的经典游戏,新手和高手玩家都是不少的。但是和《拳皇》《街霸》这些现象级游戏比起来还差了一些的火候。我们逛游戏平台的时候,一般看到在线人数最多的就是这两款游戏,其他的游戏玩家都比较分散。不过说实话,很多的游戏无论是画质还是玩法,对《拳皇》《街霸》都是碾压的。但是为什么国内却只有这两款游戏人气最高呢?这其实还是和时代背景有关。因为《街头霸王2》和《拳皇97》的大火都是时代造就的,后期的格斗游戏即使再精彩,也很难达到这个高度了。很多玩家在模拟器上面玩游戏都是越玩越孤独,为什么呢?火爆的游戏玩的人多,但是自己已经不想在研究了。想找一些同类比较精彩的游戏来玩,最终找到一些比较冷门的格斗游戏。经过一段时间的研究,也玩出了精髓,同时发现这些游戏的可玩性远远超越了那些火爆的游戏,但是这种体验却只有自己知道,永远无法传达给其他的玩家了。因此越玩越寂寞。街机厅时代后期,有哪些经典的格斗游戏诞生呢?这些应该都是大家比较熟悉的游戏,但是真正玩出精髓的又有几款呢?当年的很多格斗游戏在这个游戏厅很受欢迎,但是其他游戏厅却没有上架。玩家想要找其他人聊聊这个话题都没有机会。毕竟那个时代只有火爆的游戏才能引起玩家们的共鸣。就算是《拳皇》系列后期的作品,在其他游戏厅中出现的版本都是不同的,而我们知道每个版本的玩法也是不同的。当年的游戏或许我们可以找到,但是玩过同一款冷门格斗游戏的小伙伴却不一定可以找到了。 局域网对战的游戏我玩过几个,但凑不齐五个,有经典的,也有一般的:一、红色警戒2局域网对战我玩的局数不多,还是我和朋友在网吧玩的,1V1,记不得当时用的是什么游戏平台。二、魔兽争霸3冰封王座这个玩的时间不算太长,因为游戏里有有英雄人物需要放技能单独操作,还要带它去升级,玩起来有些麻烦就弃了。三、英雄连这个玩的时间还算挺长的,那时候和我弟局域网联机,2V2打电脑人,我们把其他路都炸了,只守一条路,那炮火连天,到处都是空袭留下的弹坑的场面非常刺激,玩起来代入感很强,酣畅淋漓。其他的像CS和帝国时代这些我接触的那段时间已经很少有人玩了,网吧也只有偶尔见到过的一两个,根本找不到人一起局域网联机。你还玩过哪些经典的局域网对战游戏呢?一起来怀怀旧吧!我不知道你为所谓的全球同服是指什么?是大家同玩一个游戏,还是非得大量各国玩家在一张地图上打帮战、领土战、势力战。如果只是前者,其实现在很多游戏都有国际服,国内外大厂都有运营国际服,包括腾讯、网易等国内大厂很多游戏都是国际服先行,等拿到版号或者打开知名度再在国内上线。特别是手游,因为有苹果商店和谷歌商店的助力,国际化运营非常明显。像我之前玩的EVE星战前夜的国际服,世界频道有各种语言,包括俄语、韩语、英语、泰语等等。但事实上,语言不通、文化习惯不同你真的能和国际友人玩到一起吗?NO,你好友列表依旧都是讲中文的小伙伴。所以国际服虽然听起来高大上,但是并不想象中那么美好。另外,像跨平台游戏《绝地求生》(PUBG)也算是全球玩家共玩的,但就是有限几十个玩家共同对战 。真想几千几万人同在一张地图上,目前任何设备都无法承载如此大的消耗。除非以后有技术的突破,短期内很难实现。另外,开发商一些利益分配问题,国内不可说的一些原因,想轻松玩上国际服还没那么简单。军事题材网游百人千人对战的游戏很少,原因很简单,同一局里对战的人越多,对服务器,还有电脑配置的要求越高。高配置服务器,意味着游戏公司的成本增加,就算是允许第三方认证服务器,如此高的标准,相比只有很少的爱好者能提供得出来。对玩家的电脑要求高,那么意味着能流畅游玩的玩家数量相对少,那么游戏公司盈利的风险就大。不过呢,还是有这样的游戏存在,比如:《激战海陆空》(Battleground Europe:WWII Online)可以说年代非常古老了——2001年发行的,画面按现在的眼光,不客气地说,非常原始,然而这个游戏到现在还在运营,还有不少玩家乐此不疲。这游戏的规模极大,真的是海陆空上的武器都可以操纵。游戏模式真的是一张巨大无比的战役地图,可以容纳5000人以上同时在线并在同一个地图、多个战场上同时作战,并保证这5000人能顺畅地游戏。而且,所有武器的操纵非常真实,比如坦克,不是通过血条,伤害,模块之类简单的判定,而是有着拟真的坦克交战系统,每一发炮弹的型号,穿甲深度,速度,攻击距离,角度不同,打击的伤害都不同。至于空战系统,和飞行模拟游戏类似。于是,玩家在整个游戏里能按照二战时一模一样的战术获胜,这也可能是这个游戏的魅力所在。遗憾的是,这个游戏的画面系统,一直没有升级,所以看起来还是200X年的水平。《行星边际2》 (PlanetSide 2)这个其实是一款科幻类的军事网游。游戏背景是虚构的未来世界,里面有三个阵营:地球共和国、新联邦和瓦努主权国。不同阵营的武器特点,技能也不同,所以三个阵营的战术也各不相同。玩家扮演的角色为了各自阵营,抢夺资源,游戏的每张地图大概能支持2000人左右。《行星边际2》一度在国内运营过,但是现在已经退出中国市场了,不过外服还在运营。如果把百人对战的联机射击游戏也算上的话,还有两个。《第三次世界大战》 (World War 3)简单来说,现实武器,虚构背景——爆发第三次世界大战。游戏分为不同的战区,每个战区的同一张地图未来将支持100人对战。目前这个游戏以半成品的面貌开放对战,但是优化之类的问题非常多,建议观望。《战争附言》Post Scriptum这个游戏的开发公司也谈及未来支持百人对战。游戏背景就是二战中的市场花园行动,玩家可以扮演德军,英军和美军。地图非常之大,1:1复刻当年的作战地区。对电脑配置的要求也非常高,游戏的机制也是非常硬核的。很多玩家可能会不习惯在游戏里调步枪标尺,不能随意换子弹。长途奔跑后要喝水之类的设定吧。从《第三次世界大战》和《战争附言》也可以看出,百人对战尚且对电脑,服务器的要求很高,何况千人?由于这样的游戏很难设计,也很“挑”玩家,所以前面说的两款老游戏还能一直运营下去。阅读更多军事/军游回答和文章,请关注 近卫步兵师使命召唤online是一款现代的,网络很火的战争型的网络游戏,是专门为中国朋友设计的。我现在经常玩,1---7 已经玩熟练了,下步准备继续往下战斗。小时候的梦想就是当一名战士保卫国家,这款游戏实现了我的愿望。其中电影般的画面,真实的游戏场景,震撼的听觉效果,就好像自己亲自在战场是的。街机游戏在国内经典与否,可玩性高不高,全都取决于在游戏厅中到底有没有出现过。像是早年的《星宿会战》当年我们玩得多么的过瘾,但是以现在的眼光再来看看这款游戏的画质和操作真心不入流,都不知道为什么当年会这么受欢迎。就是因为在合适的年代出现了,游戏厅中的普及让玩家们都能找到属于自己的玩法,于是很多玩家都可以一币通关了,游戏也就成为了经典。而像是《恶魔战士》《罪恶装备》《苍翼默示录》这类极品的2D游戏,当年我们并没有在游戏厅见到过,要不然的话现在国内也应该有不少的粉丝,游戏的画质和创新的玩法可以说是开创了一个时代,但是在国内就是火不起来。不过因为在国外的人气比较高,我们经常都能在网上看到这些游戏的相关信息,就算没有玩过这些游戏,我们对于其中的女主也是非常熟悉的。国内比较火爆的格斗游戏就是《街头霸王2》《拳皇97》,以及《侍魂》。其他比较经典的游戏也是有的,但是在游戏厅中都是随机出现的,像是《月华剑士》《豪血寺一族》《天外魔境真传》都是游戏厅比较常见的经典游戏,新手和高手玩家都是不少的。但是和《拳皇》《街霸》这些现象级游戏比起来还差了一些的火候。我们逛游戏平台的时候,一般看到在线人数最多的就是这两款游戏,其他的游戏玩家都比较分散。不过说实话,很多的游戏无论是画质还是玩法,对《拳皇》《街霸》都是碾压的。但是为什么国内却只有这两款游戏人气最高呢?这其实还是和时代背景有关。因为《街头霸王2》和《拳皇97》的大火都是时代造就的,后期的格斗游戏即使再精彩,也很难达到这个高度了。很多玩家在模拟器上面玩游戏都是越玩越孤独,为什么呢?火爆的游戏玩的人多,但是自己已经不想在研究了。想找一些同类比较精彩的游戏来玩,最终找到一些比较冷门的格斗游戏。经过一段时间的研究,也玩出了精髓,同时发现这些游戏的可玩性远远超越了那些火爆的游戏,但是这种体验却只有自己知道,永远无法传达给其他的玩家了。因此越玩越寂寞。街机厅时代后期,有哪些经典的格斗游戏诞生呢?这些应该都是大家比较熟悉的游戏,但是真正玩出精髓的又有几款呢?当年的很多格斗游戏在这个游戏厅很受欢迎,但是其他游戏厅却没有上架。玩家想要找其他人聊聊这个话题都没有机会。毕竟那个时代只有火爆的游戏才能引起玩家们的共鸣。就算是《拳皇》系列后期的作品,在其他游戏厅中出现的版本都是不同的,而我们知道每个版本的玩法也是不同的。当年的游戏或许我们可以找到,但是玩过同一款冷门格斗游戏的小伙伴却不一定可以找到了。我来推荐一下几款在STEAM上全球联机的免费网游吧。无限法则 Ring of Elysium这应该是腾讯家唯一不怎么氪金也可以玩的不错的免费游戏了,这个游戏在steam上首次开测我就去游玩了,这游戏的确有自己的独有的特色,自由选点开局、不规则形状的缩圈、胜利的条件是登上直升飞机、三种背包技能可使用等,在当时雪地图中选择最多应该还是滑雪了,最近也是更新的雨林地图,增添新的玩法可以看到腾讯对这款游戏的诚意,个人觉得这个游戏射击手感和人物动作还是有点怪,比不上绝地求生以及最近大火APEX英雄,但还是希望这个游戏能越做越好吧。军团要塞2 Team Fortress 2最后推荐一款V社的老游戏吧军团要塞2,守望先锋的原型游戏之一,不得不说V社游戏质量真的不错,这个游戏的创意在当年可谓技惊四座,可惜是V社没有好好发展让走的更远一些或者出个续作啥的,游戏中有九个职业可以选择使用,每个职业都有独具特色的技能,V社也给这游戏持续添加了不少新的模式,增添了不少乐趣。免费游戏都有氪金的元素,因为是自家的游戏,游戏中帽子、衣服、枪的皮肤都是支持交易的。游戏虽老但质量上乘。战争仪式 Battlerite这是一款团队PVP竞技场大乱斗游戏,游戏角色分类和大部分moba游戏一样,输出、辅助、控制、肉盾等,它与市面流行的moba游戏不同之处在于它没有漫长发育攒钱过程,有的只是多种形式天赋加点,需要玩家拥有极高的操作毕竟每个英雄拥有7个技能以及出色团队配合意识,游戏节奏很快,画面精致,想尝试的玩家推荐在stream上玩,至于腾讯在WEGAMG上代理的版本游戏变动太大过于敛财。星际战甲 Warframe这款在13年发布的老游戏,现在依然会凭借优质游戏质量在steam上占据在线排行榜的前列位置,拥有非常多死忠玩家,13年的游戏放到现在看画质依然十分出色,以机甲为主要元素的网游,多种多样的职业技能,华丽的打击特效,另外游戏厂家持续不断更新,为这款游戏注入了持续的活力。警告这个游戏你可以肝到底,也可以氪到底。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话求点一个关注,谢谢。 局域网对战的游戏我玩过几个,但凑不齐五个,有经典的,也有一般的:一、红色警戒2局域网对战我玩的局数不多,还是我和朋友在网吧玩的,1V1,记不得当时用的是什么游戏平台。二、魔兽争霸3冰封王座这个玩的时间不算太长,因为游戏里有有英雄人物需要放技能单独操作,还要带它去升级,玩起来有些麻烦就弃了。三、英雄连这个玩的时间还算挺长的,那时候和我弟局域网联机,2V2打电脑人,我们把其他路都炸了,只守一条路,那炮火连天,到处都是空袭留下的弹坑的场面非常刺激,玩起来代入感很强,酣畅淋漓。其他的像CS和帝国时代这些我接触的那段时间已经很少有人玩了,网吧也只有偶尔见到过的一两个,根本找不到人一起局域网联机。你还玩过哪些经典的局域网对战游戏呢?一起来怀怀旧吧! 局域网对战的游戏我玩过几个,但凑不齐五个,有经典的,也有一般的:一、红色警戒2局域网对战我玩的局数不多,还是我和朋友在网吧玩的,1V1,记不得当时用的是什么游戏平台。二、魔兽争霸3冰封王座这个玩的时间不算太长,因为游戏里有有英雄人物需要放技能单独操作,还要带它去升级,玩起来有些麻烦就弃了。三、英雄连这个玩的时间还算挺长的,那时候和我弟局域网联机,2V2打电脑人,我们把其他路都炸了,只守一条路,那炮火连天,到处都是空袭留下的弹坑的场面非常刺激,玩起来代入感很强,酣畅淋漓。其他的像CS和帝国时代这些我接触的那段时间已经很少有人玩了,网吧也只有偶尔见到过的一两个,根本找不到人一起局域网联机。你还玩过哪些经典的局域网对战游戏呢?一起来怀怀旧吧!我不知道你为所谓的全球同服是指什么?是大家同玩一个游戏,还是非得大量各国玩家在一张地图上打帮战、领土战、势力战。如果只是前者,其实现在很多游戏都有国际服,国内外大厂都有运营国际服,包括腾讯、网易等国内大厂很多游戏都是国际服先行,等拿到版号或者打开知名度再在国内上线。特别是手游,因为有苹果商店和谷歌商店的助力,国际化运营非常明显。像我之前玩的EVE星战前夜的国际服,世界频道有各种语言,包括俄语、韩语、英语、泰语等等。但事实上,语言不通、文化习惯不同你真的能和国际友人玩到一起吗?NO,你好友列表依旧都是讲中文的小伙伴。所以国际服虽然听起来高大上,但是并不想象中那么美好。另外,像跨平台游戏《绝地求生》(PUBG)也算是全球玩家共玩的,但就是有限几十个玩家共同对战 。真想几千几万人同在一张地图上,目前任何设备都无法承载如此大的消耗。除非以后有技术的突破,短期内很难实现。另外,开发商一些利益分配问题,国内不可说的一些原因,想轻松玩上国际服还没那么简单。 局域网对战的游戏我玩过几个,但凑不齐五个,有经典的,也有一般的:一、红色警戒2局域网对战我玩的局数不多,还是我和朋友在网吧玩的,1V1,记不得当时用的是什么游戏平台。二、魔兽争霸3冰封王座这个玩的时间不算太长,因为游戏里有有英雄人物需要放技能单独操作,还要带它去升级,玩起来有些麻烦就弃了。三、英雄连这个玩的时间还算挺长的,那时候和我弟局域网联机,2V2打电脑人,我们把其他路都炸了,只守一条路,那炮火连天,到处都是空袭留下的弹坑的场面非常刺激,玩起来代入感很强,酣畅淋漓。其他的像CS和帝国时代这些我接触的那段时间已经很少有人玩了,网吧也只有偶尔见到过的一两个,根本找不到人一起局域网联机。你还玩过哪些经典的局域网对战游戏呢?一起来怀怀旧吧!我不知道你为所谓的全球同服是指什么?是大家同玩一个游戏,还是非得大量各国玩家在一张地图上打帮战、领土战、势力战。如果只是前者,其实现在很多游戏都有国际服,国内外大厂都有运营国际服,包括腾讯、网易等国内大厂很多游戏都是国际服先行,等拿到版号或者打开知名度再在国内上线。特别是手游,因为有苹果商店和谷歌商店的助力,国际化运营非常明显。像我之前玩的EVE星战前夜的国际服,世界频道有各种语言,包括俄语、韩语、英语、泰语等等。但事实上,语言不通、文化习惯不同你真的能和国际友人玩到一起吗?NO,你好友列表依旧都是讲中文的小伙伴。所以国际服虽然听起来高大上,但是并不想象中那么美好。另外,像跨平台游戏《绝地求生》(PUBG)也算是全球玩家共玩的,但就是有限几十个玩家共同对战 。真想几千几万人同在一张地图上,目前任何设备都无法承载如此大的消耗。除非以后有技术的突破,短期内很难实现。另外,开发商一些利益分配问题,国内不可说的一些原因,想轻松玩上国际服还没那么简单。军事题材网游百人千人对战的游戏很少,原因很简单,同一局里对战的人越多,对服务器,还有电脑配置的要求越高。高配置服务器,意味着游戏公司的成本增加,就算是允许第三方认证服务器,如此高的标准,相比只有很少的爱好者能提供得出来。对玩家的电脑要求高,那么意味着能流畅游玩的玩家数量相对少,那么游戏公司盈利的风险就大。不过呢,还是有这样的游戏存在,比如:《激战海陆空》(Battleground Europe:WWII Online)可以说年代非常古老了——2001年发行的,画面按现在的眼光,不客气地说,非常原始,然而这个游戏到现在还在运营,还有不少玩家乐此不疲。这游戏的规模极大,真的是海陆空上的武器都可以操纵。游戏模式真的是一张巨大无比的战役地图,可以容纳5000人以上同时在线并在同一个地图、多个战场上同时作战,并保证这5000人能顺畅地游戏。而且,所有武器的操纵非常真实,比如坦克,不是通过血条,伤害,模块之类简单的判定,而是有着拟真的坦克交战系统,每一发炮弹的型号,穿甲深度,速度,攻击距离,角度不同,打击的伤害都不同。至于空战系统,和飞行模拟游戏类似。于是,玩家在整个游戏里能按照二战时一模一样的战术获胜,这也可能是这个游戏的魅力所在。遗憾的是,这个游戏的画面系统,一直没有升级,所以看起来还是200X年的水平。《行星边际2》 (PlanetSide 2)这个其实是一款科幻类的军事网游。游戏背景是虚构的未来世界,里面有三个阵营:地球共和国、新联邦和瓦努主权国。不同阵营的武器特点,技能也不同,所以三个阵营的战术也各不相同。玩家扮演的角色为了各自阵营,抢夺资源,游戏的每张地图大概能支持2000人左右。《行星边际2》一度在国内运营过,但是现在已经退出中国市场了,不过外服还在运营。如果把百人对战的联机射击游戏也算上的话,还有两个。《第三次世界大战》 (World War 3)简单来说,现实武器,虚构背景——爆发第三次世界大战。游戏分为不同的战区,每个战区的同一张地图未来将支持100人对战。目前这个游戏以半成品的面貌开放对战,但是优化之类的问题非常多,建议观望。《战争附言》Post Scriptum这个游戏的开发公司也谈及未来支持百人对战。游戏背景就是二战中的市场花园行动,玩家可以扮演德军,英军和美军。地图非常之大,1:1复刻当年的作战地区。对电脑配置的要求也非常高,游戏的机制也是非常硬核的。很多玩家可能会不习惯在游戏里调步枪标尺,不能随意换子弹。长途奔跑后要喝水之类的设定吧。从《第三次世界大战》和《战争附言》也可以看出,百人对战尚且对电脑,服务器的要求很高,何况千人?由于这样的游戏很难设计,也很“挑”玩家,所以前面说的两款老游戏还能一直运营下去。阅读更多军事/军游回答和文章,请关注 近卫步兵师 局域网对战的游戏我玩过几个,但凑不齐五个,有经典的,也有一般的:一、红色警戒2局域网对战我玩的局数不多,还是我和朋友在网吧玩的,1V1,记不得当时用的是什么游戏平台。二、魔兽争霸3冰封王座这个玩的时间不算太长,因为游戏里有有英雄人物需要放技能单独操作,还要带它去升级,玩起来有些麻烦就弃了。三、英雄连这个玩的时间还算挺长的,那时候和我弟局域网联机,2V2打电脑人,我们把其他路都炸了,只守一条路,那炮火连天,到处都是空袭留下的弹坑的场面非常刺激,玩起来代入感很强,酣畅淋漓。其他的像CS和帝国时代这些我接触的那段时间已经很少有人玩了,网吧也只有偶尔见到过的一两个,根本找不到人一起局域网联机。你还玩过哪些经典的局域网对战游戏呢?一起来怀怀旧吧!我不知道你为所谓的全球同服是指什么?是大家同玩一个游戏,还是非得大量各国玩家在一张地图上打帮战、领土战、势力战。如果只是前者,其实现在很多游戏都有国际服,国内外大厂都有运营国际服,包括腾讯、网易等国内大厂很多游戏都是国际服先行,等拿到版号或者打开知名度再在国内上线。特别是手游,因为有苹果商店和谷歌商店的助力,国际化运营非常明显。像我之前玩的EVE星战前夜的国际服,世界频道有各种语言,包括俄语、韩语、英语、泰语等等。但事实上,语言不通、文化习惯不同你真的能和国际友人玩到一起吗?NO,你好友列表依旧都是讲中文的小伙伴。所以国际服虽然听起来高大上,但是并不想象中那么美好。另外,像跨平台游戏《绝地求生》(PUBG)也算是全球玩家共玩的,但就是有限几十个玩家共同对战 。真想几千几万人同在一张地图上,目前任何设备都无法承载如此大的消耗。除非以后有技术的突破,短期内很难实现。另外,开发商一些利益分配问题,国内不可说的一些原因,想轻松玩上国际服还没那么简单。军事题材网游百人千人对战的游戏很少,原因很简单,同一局里对战的人越多,对服务器,还有电脑配置的要求越高。高配置服务器,意味着游戏公司的成本增加,就算是允许第三方认证服务器,如此高的标准,相比只有很少的爱好者能提供得出来。对玩家的电脑要求高,那么意味着能流畅游玩的玩家数量相对少,那么游戏公司盈利的风险就大。不过呢,还是有这样的游戏存在,比如:《激战海陆空》(Battleground Europe:WWII Online)可以说年代非常古老了——2001年发行的,画面按现在的眼光,不客气地说,非常原始,然而这个游戏到现在还在运营,还有不少玩家乐此不疲。这游戏的规模极大,真的是海陆空上的武器都可以操纵。游戏模式真的是一张巨大无比的战役地图,可以容纳5000人以上同时在线并在同一个地图、多个战场上同时作战,并保证这5000人能顺畅地游戏。而且,所有武器的操纵非常真实,比如坦克,不是通过血条,伤害,模块之类简单的判定,而是有着拟真的坦克交战系统,每一发炮弹的型号,穿甲深度,速度,攻击距离,角度不同,打击的伤害都不同。至于空战系统,和飞行模拟游戏类似。于是,玩家在整个游戏里能按照二战时一模一样的战术获胜,这也可能是这个游戏的魅力所在。遗憾的是,这个游戏的画面系统,一直没有升级,所以看起来还是200X年的水平。《行星边际2》 (PlanetSide 2)这个其实是一款科幻类的军事网游。游戏背景是虚构的未来世界,里面有三个阵营:地球共和国、新联邦和瓦努主权国。不同阵营的武器特点,技能也不同,所以三个阵营的战术也各不相同。玩家扮演的角色为了各自阵营,抢夺资源,游戏的每张地图大概能支持2000人左右。《行星边际2》一度在国内运营过,但是现在已经退出中国市场了,不过外服还在运营。如果把百人对战的联机射击游戏也算上的话,还有两个。《第三次世界大战》 (World War 3)简单来说,现实武器,虚构背景——爆发第三次世界大战。游戏分为不同的战区,每个战区的同一张地图未来将支持100人对战。目前这个游戏以半成品的面貌开放对战,但是优化之类的问题非常多,建议观望。《战争附言》Post Scriptum这个游戏的开发公司也谈及未来支持百人对战。游戏背景就是二战中的市场花园行动,玩家可以扮演德军,英军和美军。地图非常之大,1:1复刻当年的作战地区。对电脑配置的要求也非常高,游戏的机制也是非常硬核的。很多玩家可能会不习惯在游戏里调步枪标尺,不能随意换子弹。长途奔跑后要喝水之类的设定吧。从《第三次世界大战》和《战争附言》也可以看出,百人对战尚且对电脑,服务器的要求很高,何况千人?由于这样的游戏很难设计,也很“挑”玩家,所以前面说的两款老游戏还能一直运营下去。阅读更多军事/军游回答和文章,请关注 近卫步兵师使命召唤online是一款现代的,网络很火的战争型的网络游戏,是专门为中国朋友设计的。我现在经常玩,1---7 已经玩熟练了,下步准备继续往下战斗。小时候的梦想就是当一名战士保卫国家,这款游戏实现了我的愿望。其中电影般的画面,真实的游戏场景,震撼的听觉效果,就好像自己亲自在战场是的。 局域网对战的游戏我玩过几个,但凑不齐五个,有经典的,也有一般的:一、红色警戒2局域网对战我玩的局数不多,还是我和朋友在网吧玩的,1V1,记不得当时用的是什么游戏平台。二、魔兽争霸3冰封王座这个玩的时间不算太长,因为游戏里有有英雄人物需要放技能单独操作,还要带它去升级,玩起来有些麻烦就弃了。三、英雄连这个玩的时间还算挺长的,那时候和我弟局域网联机,2V2打电脑人,我们把其他路都炸了,只守一条路,那炮火连天,到处都是空袭留下的弹坑的场面非常刺激,玩起来代入感很强,酣畅淋漓。其他的像CS和帝国时代这些我接触的那段时间已经很少有人玩了,网吧也只有偶尔见到过的一两个,根本找不到人一起局域网联机。你还玩过哪些经典的局域网对战游戏呢?一起来怀怀旧吧!我不知道你为所谓的全球同服是指什么?是大家同玩一个游戏,还是非得大量各国玩家在一张地图上打帮战、领土战、势力战。如果只是前者,其实现在很多游戏都有国际服,国内外大厂都有运营国际服,包括腾讯、网易等国内大厂很多游戏都是国际服先行,等拿到版号或者打开知名度再在国内上线。特别是手游,因为有苹果商店和谷歌商店的助力,国际化运营非常明显。像我之前玩的EVE星战前夜的国际服,世界频道有各种语言,包括俄语、韩语、英语、泰语等等。但事实上,语言不通、文化习惯不同你真的能和国际友人玩到一起吗?NO,你好友列表依旧都是讲中文的小伙伴。所以国际服虽然听起来高大上,但是并不想象中那么美好。另外,像跨平台游戏《绝地求生》(PUBG)也算是全球玩家共玩的,但就是有限几十个玩家共同对战 。真想几千几万人同在一张地图上,目前任何设备都无法承载如此大的消耗。除非以后有技术的突破,短期内很难实现。另外,开发商一些利益分配问题,国内不可说的一些原因,想轻松玩上国际服还没那么简单。军事题材网游百人千人对战的游戏很少,原因很简单,同一局里对战的人越多,对服务器,还有电脑配置的要求越高。高配置服务器,意味着游戏公司的成本增加,就算是允许第三方认证服务器,如此高的标准,相比只有很少的爱好者能提供得出来。对玩家的电脑要求高,那么意味着能流畅游玩的玩家数量相对少,那么游戏公司盈利的风险就大。不过呢,还是有这样的游戏存在,比如:《激战海陆空》(Battleground Europe:WWII Online)可以说年代非常古老了——2001年发行的,画面按现在的眼光,不客气地说,非常原始,然而这个游戏到现在还在运营,还有不少玩家乐此不疲。这游戏的规模极大,真的是海陆空上的武器都可以操纵。游戏模式真的是一张巨大无比的战役地图,可以容纳5000人以上同时在线并在同一个地图、多个战场上同时作战,并保证这5000人能顺畅地游戏。而且,所有武器的操纵非常真实,比如坦克,不是通过血条,伤害,模块之类简单的判定,而是有着拟真的坦克交战系统,每一发炮弹的型号,穿甲深度,速度,攻击距离,角度不同,打击的伤害都不同。至于空战系统,和飞行模拟游戏类似。于是,玩家在整个游戏里能按照二战时一模一样的战术获胜,这也可能是这个游戏的魅力所在。遗憾的是,这个游戏的画面系统,一直没有升级,所以看起来还是200X年的水平。《行星边际2》 (PlanetSide 2)这个其实是一款科幻类的军事网游。游戏背景是虚构的未来世界,里面有三个阵营:地球共和国、新联邦和瓦努主权国。不同阵营的武器特点,技能也不同,所以三个阵营的战术也各不相同。玩家扮演的角色为了各自阵营,抢夺资源,游戏的每张地图大概能支持2000人左右。《行星边际2》一度在国内运营过,但是现在已经退出中国市场了,不过外服还在运营。如果把百人对战的联机射击游戏也算上的话,还有两个。《第三次世界大战》 (World War 3)简单来说,现实武器,虚构背景——爆发第三次世界大战。游戏分为不同的战区,每个战区的同一张地图未来将支持100人对战。目前这个游戏以半成品的面貌开放对战,但是优化之类的问题非常多,建议观望。《战争附言》Post Scriptum这个游戏的开发公司也谈及未来支持百人对战。游戏背景就是二战中的市场花园行动,玩家可以扮演德军,英军和美军。地图非常之大,1:1复刻当年的作战地区。对电脑配置的要求也非常高,游戏的机制也是非常硬核的。很多玩家可能会不习惯在游戏里调步枪标尺,不能随意换子弹。长途奔跑后要喝水之类的设定吧。从《第三次世界大战》和《战争附言》也可以看出,百人对战尚且对电脑,服务器的要求很高,何况千人?由于这样的游戏很难设计,也很“挑”玩家,所以前面说的两款老游戏还能一直运营下去。阅读更多军事/军游回答和文章,请关注 近卫步兵师使命召唤online是一款现代的,网络很火的战争型的网络游戏,是专门为中国朋友设计的。我现在经常玩,1---7 已经玩熟练了,下步准备继续往下战斗。小时候的梦想就是当一名战士保卫国家,这款游戏实现了我的愿望。其中电影般的画面,真实的游戏场景,震撼的听觉效果,就好像自己亲自在战场是的。谢谢邀请,大家好,我是小刺鸡。现在比较有名的电竞平台是哪个? 如果是直播系列当属斗鱼,虎牙最为出名,其次YY,熊猫,战旗,花椒等这些平台都是很出名的,每个平台都有知名的各大主播。如果专属电竞,那当属企鹅电竞为扛把子了。 企鹅电竞是腾讯旗下规模最大的移动电竞平台。其定位于电竞生态的"连接器",整合腾讯网、QQ手游、腾讯互娱团队资源,与QGC、TGA等职业电竞赛事深度合作,同时汇聚海量大牌游戏主播,集手游职业竞赛、互动*、游戏礼包分享等功能于一身,为玩家用户提供一站式的次世代移动电竞体验。PS:最后非常感谢大家的阅读与支持,喜欢小刺鸡的不妨点个关注哟!谢谢 局域网对战的游戏我玩过几个,但凑不齐五个,有经典的,也有一般的:一、红色警戒2局域网对战我玩的局数不多,还是我和朋友在网吧玩的,1V1,记不得当时用的是什么游戏平台。二、魔兽争霸3冰封王座这个玩的时间不算太长,因为游戏里有有英雄人物需要放技能单独操作,还要带它去升级,玩起来有些麻烦就弃了。三、英雄连这个玩的时间还算挺长的,那时候和我弟局域网联机,2V2打电脑人,我们把其他路都炸了,只守一条路,那炮火连天,到处都是空袭留下的弹坑的场面非常刺激,玩起来代入感很强,酣畅淋漓。其他的像CS和帝国时代这些我接触的那段时间已经很少有人玩了,网吧也只有偶尔见到过的一两个,根本找不到人一起局域网联机。你还玩过哪些经典的局域网对战游戏呢?一起来怀怀旧吧! 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Online)可以说年代非常古老了——2001年发行的,画面按现在的眼光,不客气地说,非常原始,然而这个游戏到现在还在运营,还有不少玩家乐此不疲。这游戏的规模极大,真的是海陆空上的武器都可以操纵。游戏模式真的是一张巨大无比的战役地图,可以容纳5000人以上同时在线并在同一个地图、多个战场上同时作战,并保证这5000人能顺畅地游戏。而且,所有武器的操纵非常真实,比如坦克,不是通过血条,伤害,模块之类简单的判定,而是有着拟真的坦克交战系统,每一发炮弹的型号,穿甲深度,速度,攻击距离,角度不同,打击的伤害都不同。至于空战系统,和飞行模拟游戏类似。于是,玩家在整个游戏里能按照二战时一模一样的战术获胜,这也可能是这个游戏的魅力所在。遗憾的是,这个游戏的画面系统,一直没有升级,所以看起来还是200X年的水平。《行星边际2》 (PlanetSide 2)这个其实是一款科幻类的军事网游。游戏背景是虚构的未来世界,里面有三个阵营:地球共和国、新联邦和瓦努主权国。不同阵营的武器特点,技能也不同,所以三个阵营的战术也各不相同。玩家扮演的角色为了各自阵营,抢夺资源,游戏的每张地图大概能支持2000人左右。《行星边际2》一度在国内运营过,但是现在已经退出中国市场了,不过外服还在运营。如果把百人对战的联机射击游戏也算上的话,还有两个。《第三次世界大战》 (World War 3)简单来说,现实武器,虚构背景——爆发第三次世界大战。游戏分为不同的战区,每个战区的同一张地图未来将支持100人对战。目前这个游戏以半成品的面貌开放对战,但是优化之类的问题非常多,建议观望。《战争附言》Post Scriptum这个游戏的开发公司也谈及未来支持百人对战。游戏背景就是二战中的市场花园行动,玩家可以扮演德军,英军和美军。地图非常之大,1:1复刻当年的作战地区。对电脑配置的要求也非常高,游戏的机制也是非常硬核的。很多玩家可能会不习惯在游戏里调步枪标尺,不能随意换子弹。长途奔跑后要喝水之类的设定吧。从《第三次世界大战》和《战争附言》也可以看出,百人对战尚且对电脑,服务器的要求很高,何况千人?由于这样的游戏很难设计,也很“挑”玩家,所以前面说的两款老游戏还能一直运营下去。阅读更多军事/军游回答和文章,请关注 近卫步兵师 局域网对战的游戏我玩过几个,但凑不齐五个,有经典的,也有一般的:一、红色警戒2局域网对战我玩的局数不多,还是我和朋友在网吧玩的,1V1,记不得当时用的是什么游戏平台。二、魔兽争霸3冰封王座这个玩的时间不算太长,因为游戏里有有英雄人物需要放技能单独操作,还要带它去升级,玩起来有些麻烦就弃了。三、英雄连这个玩的时间还算挺长的,那时候和我弟局域网联机,2V2打电脑人,我们把其他路都炸了,只守一条路,那炮火连天,到处都是空袭留下的弹坑的场面非常刺激,玩起来代入感很强,酣畅淋漓。其他的像CS和帝国时代这些我接触的那段时间已经很少有人玩了,网吧也只有偶尔见到过的一两个,根本找不到人一起局域网联机。你还玩过哪些经典的局域网对战游戏呢?一起来怀怀旧吧!我不知道你为所谓的全球同服是指什么?是大家同玩一个游戏,还是非得大量各国玩家在一张地图上打帮战、领土战、势力战。如果只是前者,其实现在很多游戏都有国际服,国内外大厂都有运营国际服,包括腾讯、网易等国内大厂很多游戏都是国际服先行,等拿到版号或者打开知名度再在国内上线。特别是手游,因为有苹果商店和谷歌商店的助力,国际化运营非常明显。像我之前玩的EVE星战前夜的国际服,世界频道有各种语言,包括俄语、韩语、英语、泰语等等。但事实上,语言不通、文化习惯不同你真的能和国际友人玩到一起吗?NO,你好友列表依旧都是讲中文的小伙伴。所以国际服虽然听起来高大上,但是并不想象中那么美好。另外,像跨平台游戏《绝地求生》(PUBG)也算是全球玩家共玩的,但就是有限几十个玩家共同对战 。真想几千几万人同在一张地图上,目前任何设备都无法承载如此大的消耗。除非以后有技术的突破,短期内很难实现。另外,开发商一些利益分配问题,国内不可说的一些原因,想轻松玩上国际服还没那么简单。军事题材网游百人千人对战的游戏很少,原因很简单,同一局里对战的人越多,对服务器,还有电脑配置的要求越高。高配置服务器,意味着游戏公司的成本增加,就算是允许第三方认证服务器,如此高的标准,相比只有很少的爱好者能提供得出来。对玩家的电脑要求高,那么意味着能流畅游玩的玩家数量相对少,那么游戏公司盈利的风险就大。不过呢,还是有这样的游戏存在,比如:《激战海陆空》(Battleground Europe:WWII 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。真想几千几万人同在一张地图上,目前任何设备都无法承载如此大的消耗。除非以后有技术的突破,短期内很难实现。另外,开发商一些利益分配问题,国内不可说的一些原因,想轻松玩上国际服还没那么简单。军事题材网游百人千人对战的游戏很少,原因很简单,同一局里对战的人越多,对服务器,还有电脑配置的要求越高。高配置服务器,意味着游戏公司的成本增加,就算是允许第三方认证服务器,如此高的标准,相比只有很少的爱好者能提供得出来。对玩家的电脑要求高,那么意味着能流畅游玩的玩家数量相对少,那么游戏公司盈利的风险就大。不过呢,还是有这样的游戏存在,比如:《激战海陆空》(Battleground Europe:WWII Online)可以说年代非常古老了——2001年发行的,画面按现在的眼光,不客气地说,非常原始,然而这个游戏到现在还在运营,还有不少玩家乐此不疲。这游戏的规模极大,真的是海陆空上的武器都可以操纵。游戏模式真的是一张巨大无比的战役地图,可以容纳5000人以上同时在线并在同一个地图、多个战场上同时作战,并保证这5000人能顺畅地游戏。而且,所有武器的操纵非常真实,比如坦克,不是通过血条,伤害,模块之类简单的判定,而是有着拟真的坦克交战系统,每一发炮弹的型号,穿甲深度,速度,攻击距离,角度不同,打击的伤害都不同。至于空战系统,和飞行模拟游戏类似。于是,玩家在整个游戏里能按照二战时一模一样的战术获胜,这也可能是这个游戏的魅力所在。遗憾的是,这个游戏的画面系统,一直没有升级,所以看起来还是200X年的水平。《行星边际2》 (PlanetSide 2)这个其实是一款科幻类的军事网游。游戏背景是虚构的未来世界,里面有三个阵营:地球共和国、新联邦和瓦努主权国。不同阵营的武器特点,技能也不同,所以三个阵营的战术也各不相同。玩家扮演的角色为了各自阵营,抢夺资源,游戏的每张地图大概能支持2000人左右。《行星边际2》一度在国内运营过,但是现在已经退出中国市场了,不过外服还在运营。如果把百人对战的联机射击游戏也算上的话,还有两个。《第三次世界大战》 (World War 3)简单来说,现实武器,虚构背景——爆发第三次世界大战。游戏分为不同的战区,每个战区的同一张地图未来将支持100人对战。目前这个游戏以半成品的面貌开放对战,但是优化之类的问题非常多,建议观望。《战争附言》Post 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局域网对战的游戏我玩过几个,但凑不齐五个,有经典的,也有一般的:一、红色警戒2局域网对战我玩的局数不多,还是我和朋友在网吧玩的,1V1,记不得当时用的是什么游戏平台。二、魔兽争霸3冰封王座这个玩的时间不算太长,因为游戏里有有英雄人物需要放技能单独操作,还要带它去升级,玩起来有些麻烦就弃了。三、英雄连这个玩的时间还算挺长的,那时候和我弟局域网联机,2V2打电脑人,我们把其他路都炸了,只守一条路,那炮火连天,到处都是空袭留下的弹坑的场面非常刺激,玩起来代入感很强,酣畅淋漓。其他的像CS和帝国时代这些我接触的那段时间已经很少有人玩了,网吧也只有偶尔见到过的一两个,根本找不到人一起局域网联机。你还玩过哪些经典的局域网对战游戏呢?一起来怀怀旧吧!我不知道你为所谓的全球同服是指什么?是大家同玩一个游戏,还是非得大量各国玩家在一张地图上打帮战、领土战、势力战。如果只是前者,其实现在很多游戏都有国际服,国内外大厂都有运营国际服,包括腾讯、网易等国内大厂很多游戏都是国际服先行,等拿到版号或者打开知名度再在国内上线。特别是手游,因为有苹果商店和谷歌商店的助力,国际化运营非常明显。像我之前玩的EVE星战前夜的国际服,世界频道有各种语言,包括俄语、韩语、英语、泰语等等。但事实上,语言不通、文化习惯不同你真的能和国际友人玩到一起吗?NO,你好友列表依旧都是讲中文的小伙伴。所以国际服虽然听起来高大上,但是并不想象中那么美好。另外,像跨平台游戏《绝地求生》(PUBG)也算是全球玩家共玩的,但就是有限几十个玩家共同对战 。真想几千几万人同在一张地图上,目前任何设备都无法承载如此大的消耗。除非以后有技术的突破,短期内很难实现。另外,开发商一些利益分配问题,国内不可说的一些原因,想轻松玩上国际服还没那么简单。军事题材网游百人千人对战的游戏很少,原因很简单,同一局里对战的人越多,对服务器,还有电脑配置的要求越高。高配置服务器,意味着游戏公司的成本增加,就算是允许第三方认证服务器,如此高的标准,相比只有很少的爱好者能提供得出来。对玩家的电脑要求高,那么意味着能流畅游玩的玩家数量相对少,那么游戏公司盈利的风险就大。不过呢,还是有这样的游戏存在,比如:《激战海陆空》(Battleground Europe:WWII Online)可以说年代非常古老了——2001年发行的,画面按现在的眼光,不客气地说,非常原始,然而这个游戏到现在还在运营,还有不少玩家乐此不疲。这游戏的规模极大,真的是海陆空上的武器都可以操纵。游戏模式真的是一张巨大无比的战役地图,可以容纳5000人以上同时在线并在同一个地图、多个战场上同时作战,并保证这5000人能顺畅地游戏。而且,所有武器的操纵非常真实,比如坦克,不是通过血条,伤害,模块之类简单的判定,而是有着拟真的坦克交战系统,每一发炮弹的型号,穿甲深度,速度,攻击距离,角度不同,打击的伤害都不同。至于空战系统,和飞行模拟游戏类似。于是,玩家在整个游戏里能按照二战时一模一样的战术获胜,这也可能是这个游戏的魅力所在。遗憾的是,这个游戏的画面系统,一直没有升级,所以看起来还是200X年的水平。《行星边际2》 (PlanetSide 2)这个其实是一款科幻类的军事网游。游戏背景是虚构的未来世界,里面有三个阵营:地球共和国、新联邦和瓦努主权国。不同阵营的武器特点,技能也不同,所以三个阵营的战术也各不相同。玩家扮演的角色为了各自阵营,抢夺资源,游戏的每张地图大概能支持2000人左右。《行星边际2》一度在国内运营过,但是现在已经退出中国市场了,不过外服还在运营。如果把百人对战的联机射击游戏也算上的话,还有两个。《第三次世界大战》 (World War 3)简单来说,现实武器,虚构背景——爆发第三次世界大战。游戏分为不同的战区,每个战区的同一张地图未来将支持100人对战。目前这个游戏以半成品的面貌开放对战,但是优化之类的问题非常多,建议观望。《战争附言》Post Scriptum这个游戏的开发公司也谈及未来支持百人对战。游戏背景就是二战中的市场花园行动,玩家可以扮演德军,英军和美军。地图非常之大,1:1复刻当年的作战地区。对电脑配置的要求也非常高,游戏的机制也是非常硬核的。很多玩家可能会不习惯在游戏里调步枪标尺,不能随意换子弹。长途奔跑后要喝水之类的设定吧。从《第三次世界大战》和《战争附言》也可以看出,百人对战尚且对电脑,服务器的要求很高,何况千人?由于这样的游戏很难设计,也很“挑”玩家,所以前面说的两款老游戏还能一直运营下去。阅读更多军事/军游回答和文章,请关注 近卫步兵师使命召唤online是一款现代的,网络很火的战争型的网络游戏,是专门为中国朋友设计的。我现在经常玩,1---7 已经玩熟练了,下步准备继续往下战斗。小时候的梦想就是当一名战士保卫国家,这款游戏实现了我的愿望。其中电影般的画面,真实的游戏场景,震撼的听觉效果,就好像自己亲自在战场是的。谢谢邀请,大家好,我是小刺鸡。现在比较有名的电竞平台是哪个? 如果是直播系列当属斗鱼,虎牙最为出名,其次YY,熊猫,战旗,花椒等这些平台都是很出名的,每个平台都有知名的各大主播。如果专属电竞,那当属企鹅电竞为扛把子了。 企鹅电竞是腾讯旗下规模最大的移动电竞平台。其定位于电竞生态的"连接器",整合腾讯网、QQ手游、腾讯互娱团队资源,与QGC、TGA等职业电竞赛事深度合作,同时汇聚海量大牌游戏主播,集手游职业竞赛、互动*、游戏礼包分享等功能于一身,为玩家用户提供一站式的次世代移动电竞体验。PS:最后非常感谢大家的阅读与支持,喜欢小刺鸡的不妨点个关注哟!谢谢我来推荐一下几款在STEAM上全球联机的免费网游吧。无限法则 Ring of Elysium这应该是腾讯家唯一不怎么氪金也可以玩的不错的免费游戏了,这个游戏在steam上首次开测我就去游玩了,这游戏的确有自己的独有的特色,自由选点开局、不规则形状的缩圈、胜利的条件是登上直升飞机、三种背包技能可使用等,在当时雪地图中选择最多应该还是滑雪了,最近也是更新的雨林地图,增添新的玩法可以看到腾讯对这款游戏的诚意,个人觉得这个游戏射击手感和人物动作还是有点怪,比不上绝地求生以及最近大火APEX英雄,但还是希望这个游戏能越做越好吧。军团要塞2 Team Fortress 2最后推荐一款V社的老游戏吧军团要塞2,守望先锋的原型游戏之一,不得不说V社游戏质量真的不错,这个游戏的创意在当年可谓技惊四座,可惜是V社没有好好发展让走的更远一些或者出个续作啥的,游戏中有九个职业可以选择使用,每个职业都有独具特色的技能,V社也给这游戏持续添加了不少新的模式,增添了不少乐趣。免费游戏都有氪金的元素,因为是自家的游戏,游戏中帽子、衣服、枪的皮肤都是支持交易的。游戏虽老但质量上乘。战争仪式 Battlerite这是一款团队PVP竞技场大乱斗游戏,游戏角色分类和大部分moba游戏一样,输出、辅助、控制、肉盾等,它与市面流行的moba游戏不同之处在于它没有漫长发育攒钱过程,有的只是多种形式天赋加点,需要玩家拥有极高的操作毕竟每个英雄拥有7个技能以及出色团队配合意识,游戏节奏很快,画面精致,想尝试的玩家推荐在stream上玩,至于腾讯在WEGAMG上代理的版本游戏变动太大过于敛财。星际战甲 Warframe这款在13年发布的老游戏,现在依然会凭借优质游戏质量在steam上占据在线排行榜的前列位置,拥有非常多死忠玩家,13年的游戏放到现在看画质依然十分出色,以机甲为主要元素的网游,多种多样的职业技能,华丽的打击特效,另外游戏厂家持续不断更新,为这款游戏注入了持续的活力。警告这个游戏你可以肝到底,也可以氪到底。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话求点一个关注,谢谢。
5,对战格斗类的网游都有哪些
6,人气网络游戏排名前十都有哪些
一、英雄联盟《英雄联盟》(简称lol)是由美国RiotGames开发,中国大陆地区由腾讯游戏运营的网络游戏。《英雄联盟》除了即时战略、团队作战外,还拥有一百多位特色各异的英雄、丰富的地图及玩法、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素。早在2014年1月,根据官方数据显示,LOL全球最高同时在线已突破750万,全球日活跃高达2700万,全球月活跃已达6700万,注册用户亿计,LOL已经成为当今世界最具人气和影响力的网络游戏之一。中文名:英雄联盟原版名称:LeagueofLegends其他名称:撸啊撸、lol游戏类型:MOBA发行日期:国服:2011年9月22日最新版本:美服:8.24国服:8.23实至名归的第一,全球的高人气网游,无可替代的全年龄适合。免费的网络竞技游戏,由DotA创始人羊刀领衔,美国RiotGames开发,腾讯游戏运营的大型英雄对战网游。强大的制作团队,顶尖的策划水准,让其在传承DotA经典的游戏模式的同时,拥有全新的对战系统和完善平衡的设定。二、地下城与勇士《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。中文名:地下城与勇士原版名称:アラド戦记,DungeonandFighter游戏类型:动作,角色扮演(MMOARPG)国服公测时间2008年6月19日挺不错的一款游戏,不过最好是有朋友陪着一起玩,一个人刷比较无聊。还有很多新手刷到三四十级就没打了觉得无聊,我当初也是。但是玩到后面,50级觉醒,70级异界,75级二次觉醒等,后期有些职业要投钱才能玩的好。三、穿越火线《穿越火线》(CrossFire,简称CF)由韩国SmileGate开发,在韩国由Neowiz发行,在中国大陆由腾讯公司运营。《穿越火线》是一款第一人称射击游戏的网络游戏,玩家扮演控制一名持枪战斗人员,与其他玩家进行械斗。中文名:穿越火线原版名称:CrossFire其他名称:CF游戏类型:动作,第一人称射击发行日期:2007年5月3日随着穿越火线在过年的持续火热,不难看出CF也逐渐成熟化。CF为什么是国内玩的人数最多的?它太容易上手了,小学生你教他5分钟估计都玩的比你溜。而好的FPS他的要求太多了。你想一般人上网是愿意花5-10分钟玩容易的CF,还是花1-2小时都未必玩的明白的FPS类游戏?四、魔兽世界大型多玩家在线角色扮演游戏《魔兽世界》(WorldofWarcraft)的英文缩写。在中国大陆地区由网之易(隶属于网易NASDAQ:1NTES)代理。基于《魔兽争霸》NetGame游戏有PC版与MAC版,在中国大陆的代理商尚未推出MAC版。在中国台湾省运营的魔兽世界有MAC版本。中文名:魔兽世界原版名称:WOW游戏类型:角色扮演发行日期:2005年6月9日收费模式:点卡收费制自从魔兽电影上映后,魔兽世界的关注度一下子恢复了往日的辉煌,让我们一起期待魔兽世界7。0的开启吧!魔兽满级之后才开始,练级只是个地基而已。满级之后能做的事情很多,可以挑战副本,和敌对玩家对战,也可以休闲,看风景,做奸商,钓鱼,总之能让你做很多事情,就看你喜不喜欢。另外这个游戏不是RMB游戏,里面的装备也不是靠什么攀比,有很多娱乐项目你可以玩。五、逆水寒《逆水寒》是由杭州网易雷火科技有限公司开发的一款武侠题材电脑客户端游戏,属大型多人在线角色扮演游戏。《逆水寒》以温瑞安《四大名捕》、《说英雄谁是英雄》、《神州奇侠》三大系列小说为游戏背景,讲述北宋末年一段惨烈的大追捕,并牵扯出江湖恩怨、朝堂纷争、帮派仇杀、感情纠葛、市井百态等北宋生活画卷。另外,《逆水寒》有着较为优秀的画面表现效果和较真实的“江湖”氛围感。物理表现上,该作使用了Havok引擎;在光照表现上,该作是首款采用Enlighten全局光照技术的国产游戏。此外,该作还引入了TressFX发丝技术、Vicon动作捕捉技术、HABO+环境光遮蔽技术、次表面散射技术、Ansel截图技术等,在游戏画面上做到了极致,给玩家非常舒适的游戏体验。中文名:逆水寒游戏类型:角色扮演发行日期:2018年6月29(公测)收费模式:时间点卡收费逆水寒算是2018年网络游戏中的重头大戏,整合了许多游戏的玩法,全新的引擎,技能动作方面也是请来了著名的武侠动作大师,网易对于这款游戏也是下了大手笔。在2018年6月底的时候进行不删档测试,正好赶上了暑期档,热门服务器排队人数也恐怖的破百万,新闻、热搜、贴吧也基本都是在讨论逆水寒,一度成为了2018年最佳热门网络游戏。但是,由于后期版本的更新,以及游戏的烧钱程度,也让这款游戏的热度急速下滑,所以姑且排在了第5位,是武侠爱好者或者是一位风景党玩家,逆水寒还是非常适合你的!六,剑网《剑侠情缘网络版叁》(简称《剑网3》)是由金山软件西山居开发,金山运营的3D武侠角色扮演电脑客户端游戏。《剑网3》凭借地形植被渲染技术、场景光影特效和SpeedTree等引擎特效来展现中国传统武侠世界。将诗词、歌舞、丝绸、古琴、饮酒文化、茶艺、音乐等多种具有中国传统文化特色的元素融入到游戏中,展现给玩家一个气势恢弘、壮丽华美的大唐世界。同时,《剑网3》通过物理引擎打造的ACT新轻功玩法,为玩家带来新的游戏体验。中文名:剑侠情缘网络版叁其他名称:剑网3游戏类型:MMORPG发行日期:2009年08月28日(公测)收费模式:时间收费(月卡、点卡两种模式)妹子3、约炮3、国产WOW,重制版之后对于画质的提升也吸引了一部分的玩家。国内几乎可以跟魔兽世界匹配的游戏,火热程度也是不小。多样的玩法,副本很有特色,很关键的是妹纸多啊!在剑网3中基本是3个玩家中就有一个是女的!有不少男性玩家玩这游戏就是来这里泡妞的。七,天涯明月刀《天涯明月刀OL》是腾讯在TGC2012上发布的,由腾讯自研的全3D武侠题材MMORPG网络游戏。该游戏以中华正统武侠文化为创意基础,结合大量国际先进的次世代技术运用,旨在带给玩家具有纯正中国风画面和丰富武侠体验的游戏与市面上大多武侠游戏不同。中文名:天涯明月刀游戏类型:角色扮演发行日期:2016年7月1日总的来说2017年天涯明月刀最大的突破无非就是在航海玩法上,由于引进了新的航海模式,使得不少玩家体会到了新的乐趣。而随着2018年的到来,更多玩家关注的是移花宫这个版本,移花宫门派的上线会给大家带来了什么样的新鲜感呢?唐二再度归来,将会给我们带来更多惊喜!此外,天刀优良的画质,和即将开发的大量ip,都是2018年中吸引人的地方。八,守望先锋《守望先锋》(Overwatch,简称OW)是由暴雪娱乐公司开发的首款第一人称射击游戏,于2017年5月24日全球上市,中国大陆地区由网易公司代理。截止2017年6月3日《守望先锋》在全球范围内的销量已经突破700万份。游戏以未来地球为背景,讲述人类、守望先锋成员和智能机械的恩怨纠葛。游戏拥有21位英雄,每一位英雄都有各自标志性的武器和技能。中文名:守望先锋原版名称:Overwatch(简称:OW)其他名称:斗阵特攻(台译)游戏类型:第一人称射击游戏(FPS)发行日期:2017年5月24日收费模式:买断制销售:198元数字畅玩版,328元数字典藏版当今最火热的新游没有之一,热门趋势一直在上升,新型毒品!这款游戏本身很正能量,暴雪设计师在访谈的时候强调,他们想要制作出一个给他们自己的女儿都可以玩的游戏。曾经吵翻天的猎空背影姿势太性感被替换的事情,事实上我非常能理解暴雪的做法。暴雪的人物性感不靠夸张的爆乳,暴雪的人物可爱不需要恶意卖萌。即使我们喜欢叫它屁股先锋,但是不能否认这款游戏人物设计真的很健康,给小孩子玩都很放心。九、炉石传说《炉石传说:魔兽英雄传》(Hearthstone:HeroesofWarcraft,简称炉石传说)是暴雪娱乐开发的一款集换式卡牌游戏。中国大陆地区独家运营权已被授予网易公司。《炉石传说:魔兽英雄传》是一款免费游戏,故事背景基于魔兽争霸系列的世界观,玩家可以另行购买卡牌包。游戏将首先在PC与苹果电脑平台发售,已推出iPad版本,并在2015年4月登陆Windows、iPad以及安卓平板。中文名:炉石传说:魔兽英雄传原版名称:HearthStone:HeroesOfWarcraft游戏类型:策略类卡牌游戏发行日期:2014-03-13收费模式:道具收费、关卡收费最火的卡牌游戏,暴雪出品,必出精品。又是暴雪旗下的一款精良制作。现在的炉石传说火热程度不亚于任何一款网游,有着魔兽世界的背景,丰富的玩法,多样的卡组,不充钱照样可以玩的很嗨,照样可以上传说!十、梦幻西游2《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。《梦幻西游》拥有注册用户超过3。1亿,一共开设收费服务器达472组,最高同时在线人数达271万(2012年8月5日14:45),是当时中国大陆同时在线人数最高的网络游戏。游戏于2013年6月24日改名为《梦幻西游2》。2016年2月29日正式定名为《梦幻西游》电脑版。此外,还有由网易携手上海漫唐堂文化传播有限公司倾力打造的漫画版。中文名:梦幻西游2游戏类型:MMORPG,回合制发行日期:2003-12-18运营方式:收费运营梦幻西游已经2了,同样是经典游戏,回合制类扛鼎之作。它好玩在游戏相对简单,游戏性较强,适合与三四个朋友一起玩,和女朋友一起玩也不错,里面妹妹玩家,相对还是挺多的。点卡收费50元钱,差不多可以玩130多个小时,但是如果你想玩出点名次和名声RMB就是主要因素了。
一、英雄联盟《英雄联盟》(简称lol)是由美国RiotGames开发,中国大陆地区由腾讯游戏运营的网络游戏。《英雄联盟》除了即时战略、团队作战外,还拥有一百多位特色各异的英雄、丰富的地图及玩法、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素。早在2014年1月,根据官方数据显示,LOL全球最高同时在线已突破750万,全球日活跃高达2700万,全球月活跃已达6700万,注册用户亿计,LOL已经成为当今世界最具人气和影响力的网络游戏之一。中文名:英雄联盟原版名称:LeagueofLegends其他名称:撸啊撸、lol游戏类型:MOBA发行日期:国服:2011年9月22日最新版本:美服:8.24国服:8.23实至名归的第一,全球的高人气网游,无可替代的全年龄适合。免费的网络竞技游戏,由DotA创始人羊刀领衔,美国RiotGames开发,腾讯游戏运营的大型英雄对战网游。强大的制作团队,顶尖的策划水准,让其在传承DotA经典的游戏模式的同时,拥有全新的对战系统和完善平衡的设定。二、地下城与勇士《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。中文名:地下城与勇士原版名称:アラド戦记,DungeonandFighter游戏类型:动作,角色扮演(MMOARPG)国服公测时间2008年6月19日挺不错的一款游戏,不过最好是有朋友陪着一起玩,一个人刷比较无聊。还有很多新手刷到三四十级就没打了觉得无聊,我当初也是。但是玩到后面,50级觉醒,70级异界,75级二次觉醒等,后期有些职业要投钱才能玩的好。三、穿越火线《穿越火线》(CrossFire,简称CF)由韩国SmileGate开发,在韩国由Neowiz发行,在中国大陆由腾讯公司运营。《穿越火线》是一款第一人称射击游戏的网络游戏,玩家扮演控制一名持枪战斗人员,与其他玩家进行械斗。中文名:穿越火线原版名称:CrossFire其他名称:CF游戏类型:动作,第一人称射击发行日期:2007年5月3日随着穿越火线在过年的持续火热,不难看出CF也逐渐成熟化。CF为什么是国内玩的人数最多的?它太容易上手了,小学生你教他5分钟估计都玩的比你溜。而好的FPS他的要求太多了。你想一般人上网是愿意花5-10分钟玩容易的CF,还是花1-2小时都未必玩的明白的FPS类游戏?四、魔兽世界大型多玩家在线角色扮演游戏《魔兽世界》(WorldofWarcraft)的英文缩写。在中国大陆地区由网之易(隶属于网易NASDAQ:1NTES)代理。基于《魔兽争霸》NetGame游戏有PC版与MAC版,在中国大陆的代理商尚未推出MAC版。在中国台湾省运营的魔兽世界有MAC版本。中文名:魔兽世界原版名称:WOW游戏类型:角色扮演发行日期:2005年6月9日收费模式:点卡收费制自从魔兽电影上映后,魔兽世界的关注度一下子恢复了往日的辉煌,让我们一起期待魔兽世界7。0的开启吧!魔兽满级之后才开始,练级只是个地基而已。满级之后能做的事情很多,可以挑战副本,和敌对玩家对战,也可以休闲,看风景,做奸商,钓鱼,总之能让你做很多事情,就看你喜不喜欢。另外这个游戏不是RMB游戏,里面的装备也不是靠什么攀比,有很多娱乐项目你可以玩。五、逆水寒《逆水寒》是由杭州网易雷火科技有限公司开发的一款武侠题材电脑客户端游戏,属大型多人在线角色扮演游戏。《逆水寒》以温瑞安《四大名捕》、《说英雄谁是英雄》、《神州奇侠》三大系列小说为游戏背景,讲述北宋末年一段惨烈的大追捕,并牵扯出江湖恩怨、朝堂纷争、帮派仇杀、感情纠葛、市井百态等北宋生活画卷。另外,《逆水寒》有着较为优秀的画面表现效果和较真实的“江湖”氛围感。物理表现上,该作使用了Havok引擎;在光照表现上,该作是首款采用Enlighten全局光照技术的国产游戏。此外,该作还引入了TressFX发丝技术、Vicon动作捕捉技术、HABO+环境光遮蔽技术、次表面散射技术、Ansel截图技术等,在游戏画面上做到了极致,给玩家非常舒适的游戏体验。中文名:逆水寒游戏类型:角色扮演发行日期:2018年6月29(公测)收费模式:时间点卡收费逆水寒算是2018年网络游戏中的重头大戏,整合了许多游戏的玩法,全新的引擎,技能动作方面也是请来了著名的武侠动作大师,网易对于这款游戏也是下了大手笔。在2018年6月底的时候进行不删档测试,正好赶上了暑期档,热门服务器排队人数也恐怖的破百万,新闻、热搜、贴吧也基本都是在讨论逆水寒,一度成为了2018年最佳热门网络游戏。但是,由于后期版本的更新,以及游戏的烧钱程度,也让这款游戏的热度急速下滑,所以姑且排在了第5位,是武侠爱好者或者是一位风景党玩家,逆水寒还是非常适合你的!六,剑网《剑侠情缘网络版叁》(简称《剑网3》)是由金山软件西山居开发,金山运营的3D武侠角色扮演电脑客户端游戏。《剑网3》凭借地形植被渲染技术、场景光影特效和SpeedTree等引擎特效来展现中国传统武侠世界。将诗词、歌舞、丝绸、古琴、饮酒文化、茶艺、音乐等多种具有中国传统文化特色的元素融入到游戏中,展现给玩家一个气势恢弘、壮丽华美的大唐世界。同时,《剑网3》通过物理引擎打造的ACT新轻功玩法,为玩家带来新的游戏体验。中文名:剑侠情缘网络版叁其他名称:剑网3游戏类型:MMORPG发行日期:2009年08月28日(公测)收费模式:时间收费(月卡、点卡两种模式)妹子3、约炮3、国产WOW,重制版之后对于画质的提升也吸引了一部分的玩家。国内几乎可以跟魔兽世界匹配的游戏,火热程度也是不小。多样的玩法,副本很有特色,很关键的是妹纸多啊!在剑网3中基本是3个玩家中就有一个是女的!有不少男性玩家玩这游戏就是来这里泡妞的。七,天涯明月刀《天涯明月刀OL》是腾讯在TGC2012上发布的,由腾讯自研的全3D武侠题材MMORPG网络游戏。该游戏以中华正统武侠文化为创意基础,结合大量国际先进的次世代技术运用,旨在带给玩家具有纯正中国风画面和丰富武侠体验的游戏与市面上大多武侠游戏不同。中文名:天涯明月刀游戏类型:角色扮演发行日期:2016年7月1日总的来说2017年天涯明月刀最大的突破无非就是在航海玩法上,由于引进了新的航海模式,使得不少玩家体会到了新的乐趣。而随着2018年的到来,更多玩家关注的是移花宫这个版本,移花宫门派的上线会给大家带来了什么样的新鲜感呢?唐二再度归来,将会给我们带来更多惊喜!此外,天刀优良的画质,和即将开发的大量ip,都是2018年中吸引人的地方。八,守望先锋《守望先锋》(Overwatch,简称OW)是由暴雪娱乐公司开发的首款第一人称射击游戏,于2017年5月24日全球上市,中国大陆地区由网易公司代理。截止2017年6月3日《守望先锋》在全球范围内的销量已经突破700万份。游戏以未来地球为背景,讲述人类、守望先锋成员和智能机械的恩怨纠葛。游戏拥有21位英雄,每一位英雄都有各自标志性的武器和技能。中文名:守望先锋原版名称:Overwatch(简称:OW)其他名称:斗阵特攻(台译)游戏类型:第一人称射击游戏(FPS)发行日期:2017年5月24日收费模式:买断制销售:198元数字畅玩版,328元数字典藏版当今最火热的新游没有之一,热门趋势一直在上升,新型毒品!这款游戏本身很正能量,暴雪设计师在访谈的时候强调,他们想要制作出一个给他们自己的女儿都可以玩的游戏。曾经吵翻天的猎空背影姿势太性感被替换的事情,事实上我非常能理解暴雪的做法。暴雪的人物性感不靠夸张的爆乳,暴雪的人物可爱不需要恶意卖萌。即使我们喜欢叫它屁股先锋,但是不能否认这款游戏人物设计真的很健康,给小孩子玩都很放心。九、炉石传说《炉石传说:魔兽英雄传》(Hearthstone:HeroesofWarcraft,简称炉石传说)是暴雪娱乐开发的一款集换式卡牌游戏。中国大陆地区独家运营权已被授予网易公司。《炉石传说:魔兽英雄传》是一款免费游戏,故事背景基于魔兽争霸系列的世界观,玩家可以另行购买卡牌包。游戏将首先在PC与苹果电脑平台发售,已推出iPad版本,并在2015年4月登陆Windows、iPad以及安卓平板。中文名:炉石传说:魔兽英雄传原版名称:HearthStone:HeroesOfWarcraft游戏类型:策略类卡牌游戏发行日期:2014-03-13收费模式:道具收费、关卡收费最火的卡牌游戏,暴雪出品,必出精品。又是暴雪旗下的一款精良制作。现在的炉石传说火热程度不亚于任何一款网游,有着魔兽世界的背景,丰富的玩法,多样的卡组,不充钱照样可以玩的很嗨,照样可以上传说!十、梦幻西游2《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。《梦幻西游》拥有注册用户超过3。1亿,一共开设收费服务器达472组,最高同时在线人数达271万(2012年8月5日14:45),是当时中国大陆同时在线人数最高的网络游戏。游戏于2013年6月24日改名为《梦幻西游2》。2016年2月29日正式定名为《梦幻西游》电脑版。此外,还有由网易携手上海漫唐堂文化传播有限公司倾力打造的漫画版。中文名:梦幻西游2游戏类型:MMORPG,回合制发行日期:2003-12-18运营方式:收费运营梦幻西游已经2了,同样是经典游戏,回合制类扛鼎之作。它好玩在游戏相对简单,游戏性较强,适合与三四个朋友一起玩,和女朋友一起玩也不错,里面妹妹玩家,相对还是挺多的。点卡收费50元钱,差不多可以玩130多个小时,但是如果你想玩出点名次和名声RMB就是主要因素了。
一、英雄联盟《英雄联盟》(简称lol)是由美国RiotGames开发,中国大陆地区由腾讯游戏运营的网络游戏。《英雄联盟》除了即时战略、团队作战外,还拥有一百多位特色各异的英雄、丰富的地图及玩法、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素。早在2014年1月,根据官方数据显示,LOL全球最高同时在线已突破750万,全球日活跃高达2700万,全球月活跃已达6700万,注册用户亿计,LOL已经成为当今世界最具人气和影响力的网络游戏之一。中文名:英雄联盟原版名称:LeagueofLegends其他名称:撸啊撸、lol游戏类型:MOBA发行日期:国服:2011年9月22日最新版本:美服:8.24国服:8.23实至名归的第一,全球的高人气网游,无可替代的全年龄适合。免费的网络竞技游戏,由DotA创始人羊刀领衔,美国RiotGames开发,腾讯游戏运营的大型英雄对战网游。强大的制作团队,顶尖的策划水准,让其在传承DotA经典的游戏模式的同时,拥有全新的对战系统和完善平衡的设定。二、地下城与勇士《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。中文名:地下城与勇士原版名称:アラド戦记,DungeonandFighter游戏类型:动作,角色扮演(MMOARPG)国服公测时间2008年6月19日挺不错的一款游戏,不过最好是有朋友陪着一起玩,一个人刷比较无聊。还有很多新手刷到三四十级就没打了觉得无聊,我当初也是。但是玩到后面,50级觉醒,70级异界,75级二次觉醒等,后期有些职业要投钱才能玩的好。三、穿越火线《穿越火线》(CrossFire,简称CF)由韩国SmileGate开发,在韩国由Neowiz发行,在中国大陆由腾讯公司运营。《穿越火线》是一款第一人称射击游戏的网络游戏,玩家扮演控制一名持枪战斗人员,与其他玩家进行械斗。中文名:穿越火线原版名称:CrossFire其他名称:CF游戏类型:动作,第一人称射击发行日期:2007年5月3日随着穿越火线在过年的持续火热,不难看出CF也逐渐成熟化。CF为什么是国内玩的人数最多的?它太容易上手了,小学生你教他5分钟估计都玩的比你溜。而好的FPS他的要求太多了。你想一般人上网是愿意花5-10分钟玩容易的CF,还是花1-2小时都未必玩的明白的FPS类游戏?四、魔兽世界大型多玩家在线角色扮演游戏《魔兽世界》(WorldofWarcraft)的英文缩写。在中国大陆地区由网之易(隶属于网易NASDAQ:1NTES)代理。基于《魔兽争霸》NetGame游戏有PC版与MAC版,在中国大陆的代理商尚未推出MAC版。在中国台湾省运营的魔兽世界有MAC版本。中文名:魔兽世界原版名称:WOW游戏类型:角色扮演发行日期:2005年6月9日收费模式:点卡收费制自从魔兽电影上映后,魔兽世界的关注度一下子恢复了往日的辉煌,让我们一起期待魔兽世界7。0的开启吧!魔兽满级之后才开始,练级只是个地基而已。满级之后能做的事情很多,可以挑战副本,和敌对玩家对战,也可以休闲,看风景,做奸商,钓鱼,总之能让你做很多事情,就看你喜不喜欢。另外这个游戏不是RMB游戏,里面的装备也不是靠什么攀比,有很多娱乐项目你可以玩。五、逆水寒《逆水寒》是由杭州网易雷火科技有限公司开发的一款武侠题材电脑客户端游戏,属大型多人在线角色扮演游戏。《逆水寒》以温瑞安《四大名捕》、《说英雄谁是英雄》、《神州奇侠》三大系列小说为游戏背景,讲述北宋末年一段惨烈的大追捕,并牵扯出江湖恩怨、朝堂纷争、帮派仇杀、感情纠葛、市井百态等北宋生活画卷。另外,《逆水寒》有着较为优秀的画面表现效果和较真实的“江湖”氛围感。物理表现上,该作使用了Havok引擎;在光照表现上,该作是首款采用Enlighten全局光照技术的国产游戏。此外,该作还引入了TressFX发丝技术、Vicon动作捕捉技术、HABO+环境光遮蔽技术、次表面散射技术、Ansel截图技术等,在游戏画面上做到了极致,给玩家非常舒适的游戏体验。中文名:逆水寒游戏类型:角色扮演发行日期:2018年6月29(公测)收费模式:时间点卡收费逆水寒算是2018年网络游戏中的重头大戏,整合了许多游戏的玩法,全新的引擎,技能动作方面也是请来了著名的武侠动作大师,网易对于这款游戏也是下了大手笔。在2018年6月底的时候进行不删档测试,正好赶上了暑期档,热门服务器排队人数也恐怖的破百万,新闻、热搜、贴吧也基本都是在讨论逆水寒,一度成为了2018年最佳热门网络游戏。但是,由于后期版本的更新,以及游戏的烧钱程度,也让这款游戏的热度急速下滑,所以姑且排在了第5位,是武侠爱好者或者是一位风景党玩家,逆水寒还是非常适合你的!六,剑网《剑侠情缘网络版叁》(简称《剑网3》)是由金山软件西山居开发,金山运营的3D武侠角色扮演电脑客户端游戏。《剑网3》凭借地形植被渲染技术、场景光影特效和SpeedTree等引擎特效来展现中国传统武侠世界。将诗词、歌舞、丝绸、古琴、饮酒文化、茶艺、音乐等多种具有中国传统文化特色的元素融入到游戏中,展现给玩家一个气势恢弘、壮丽华美的大唐世界。同时,《剑网3》通过物理引擎打造的ACT新轻功玩法,为玩家带来新的游戏体验。中文名:剑侠情缘网络版叁其他名称:剑网3游戏类型:MMORPG发行日期:2009年08月28日(公测)收费模式:时间收费(月卡、点卡两种模式)妹子3、约炮3、国产WOW,重制版之后对于画质的提升也吸引了一部分的玩家。国内几乎可以跟魔兽世界匹配的游戏,火热程度也是不小。多样的玩法,副本很有特色,很关键的是妹纸多啊!在剑网3中基本是3个玩家中就有一个是女的!有不少男性玩家玩这游戏就是来这里泡妞的。七,天涯明月刀《天涯明月刀OL》是腾讯在TGC2012上发布的,由腾讯自研的全3D武侠题材MMORPG网络游戏。该游戏以中华正统武侠文化为创意基础,结合大量国际先进的次世代技术运用,旨在带给玩家具有纯正中国风画面和丰富武侠体验的游戏与市面上大多武侠游戏不同。中文名:天涯明月刀游戏类型:角色扮演发行日期:2016年7月1日总的来说2017年天涯明月刀最大的突破无非就是在航海玩法上,由于引进了新的航海模式,使得不少玩家体会到了新的乐趣。而随着2018年的到来,更多玩家关注的是移花宫这个版本,移花宫门派的上线会给大家带来了什么样的新鲜感呢?唐二再度归来,将会给我们带来更多惊喜!此外,天刀优良的画质,和即将开发的大量ip,都是2018年中吸引人的地方。八,守望先锋《守望先锋》(Overwatch,简称OW)是由暴雪娱乐公司开发的首款第一人称射击游戏,于2017年5月24日全球上市,中国大陆地区由网易公司代理。截止2017年6月3日《守望先锋》在全球范围内的销量已经突破700万份。游戏以未来地球为背景,讲述人类、守望先锋成员和智能机械的恩怨纠葛。游戏拥有21位英雄,每一位英雄都有各自标志性的武器和技能。中文名:守望先锋原版名称:Overwatch(简称:OW)其他名称:斗阵特攻(台译)游戏类型:第一人称射击游戏(FPS)发行日期:2017年5月24日收费模式:买断制销售:198元数字畅玩版,328元数字典藏版当今最火热的新游没有之一,热门趋势一直在上升,新型毒品!这款游戏本身很正能量,暴雪设计师在访谈的时候强调,他们想要制作出一个给他们自己的女儿都可以玩的游戏。曾经吵翻天的猎空背影姿势太性感被替换的事情,事实上我非常能理解暴雪的做法。暴雪的人物性感不靠夸张的爆乳,暴雪的人物可爱不需要恶意卖萌。即使我们喜欢叫它屁股先锋,但是不能否认这款游戏人物设计真的很健康,给小孩子玩都很放心。九、炉石传说《炉石传说:魔兽英雄传》(Hearthstone:HeroesofWarcraft,简称炉石传说)是暴雪娱乐开发的一款集换式卡牌游戏。中国大陆地区独家运营权已被授予网易公司。《炉石传说:魔兽英雄传》是一款免费游戏,故事背景基于魔兽争霸系列的世界观,玩家可以另行购买卡牌包。游戏将首先在PC与苹果电脑平台发售,已推出iPad版本,并在2015年4月登陆Windows、iPad以及安卓平板。中文名:炉石传说:魔兽英雄传原版名称:HearthStone:HeroesOfWarcraft游戏类型:策略类卡牌游戏发行日期:2014-03-13收费模式:道具收费、关卡收费最火的卡牌游戏,暴雪出品,必出精品。又是暴雪旗下的一款精良制作。现在的炉石传说火热程度不亚于任何一款网游,有着魔兽世界的背景,丰富的玩法,多样的卡组,不充钱照样可以玩的很嗨,照样可以上传说!十、梦幻西游2《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。《梦幻西游》拥有注册用户超过3。1亿,一共开设收费服务器达472组,最高同时在线人数达271万(2012年8月5日14:45),是当时中国大陆同时在线人数最高的网络游戏。游戏于2013年6月24日改名为《梦幻西游2》。2016年2月29日正式定名为《梦幻西游》电脑版。此外,还有由网易携手上海漫唐堂文化传播有限公司倾力打造的漫画版。中文名:梦幻西游2游戏类型:MMORPG,回合制发行日期:2003-12-18运营方式:收费运营梦幻西游已经2了,同样是经典游戏,回合制类扛鼎之作。它好玩在游戏相对简单,游戏性较强,适合与三四个朋友一起玩,和女朋友一起玩也不错,里面妹妹玩家,相对还是挺多的。点卡收费50元钱,差不多可以玩130多个小时,但是如果你想玩出点名次和名声RMB就是主要因素了。
7,请问有什么大型Pk网游介绍
大唐无双不错,2010的新游戏。关注178得激活码。全新的职业分析,游戏攻略,还可以拿到激活码,不错的新游戏,期待哦.论坛讨论地址: http://bbs.178.com/forum-520-1.html大唐无双专区: http://dt2.178.com/血厚才是硬道理 平民玩家打造万血百花医http://dt2.178.com/201006/69718344174.html四大条件 让非RMB玩家踏上寻访名将之路http://bbs.178.com/thread-644391-1-1.html 大唐无双不错,2010的新游戏。关注178得激活码。全新的职业分析,游戏攻略,还可以拿到激活码,不错的新游戏,期待哦.论坛讨论地址: http://bbs.178.com/forum-520-1.html大唐无双专区: http://dt2.178.com/血厚才是硬道理 平民玩家打造万血百花医http://dt2.178.com/201006/69718344174.html四大条件 让非RMB玩家踏上寻访名将之路http://bbs.178.com/thread-644391-1-1.html
8,pvp是什么意思
在一些联机游戏中,PVP指的是和其他玩家进行对战,比如竞技场、战场之类的活动,PVE指的是和电脑NPC或BOSS对战,也就是玩家们常说的副本,PVP和PVE区别是对战对象是玩家还是电脑。不少的游戏玩家在玩游戏的过程中,会碰到PVP这个概念,在一些联机游戏中,PVP指的是和其他玩家进行对战,比如竞技场、战场之类的活动,PVE指的是和电脑NPC或BOSS对战,也就是玩家们常说的副本,PVP和PVE区别是对战对象是玩家还是电脑。通常情况下,PVP更受亚洲人(尤其是中国人)欢迎,相比之下的PVE则在欧美受关注更高。一般一个网络游戏的PVP部分只是PVE的附属,因为PVE是一款网游最重要的部分。但如果PVP做得不尽如人意,仍会造成玩家流失。在PVE服务器中,没有主动开启PVP状态的玩家不能够被对敌对阵营的玩家所攻击,除非他打开PVP状态。在PVE服务器中,可以通过键入/PVP命令或者攻击敌对阵营的卫兵等PVP属性的NPC来开启PVP状态。 在一些联机游戏中,PVP指的是和其他玩家进行对战,比如竞技场、战场之类的活动,PVE指的是和电脑NPC或BOSS对战,也就是玩家们常说的副本,PVP和PVE区别是对战对象是玩家还是电脑。不少的游戏玩家在玩游戏的过程中,会碰到PVP这个概念,在一些联机游戏中,PVP指的是和其他玩家进行对战,比如竞技场、战场之类的活动,PVE指的是和电脑NPC或BOSS对战,也就是玩家们常说的副本,PVP和PVE区别是对战对象是玩家还是电脑。通常情况下,PVP更受亚洲人(尤其是中国人)欢迎,相比之下的PVE则在欧美受关注更高。一般一个网络游戏的PVP部分只是PVE的附属,因为PVE是一款网游最重要的部分。但如果PVP做得不尽如人意,仍会造成玩家流失。在PVE服务器中,没有主动开启PVP状态的玩家不能够被对敌对阵营的玩家所攻击,除非他打开PVP状态。在PVE服务器中,可以通过键入/PVP命令或者攻击敌对阵营的卫兵等PVP属性的NPC来开启PVP状态。
9,什么网络游戏可以双人远程对战
对战网游的话,建议你去试试新出的全职大师.双角色切换对战型网游.我个人一直很关注这款游戏的,还在测试阶段,估计离公测也不远了吧.技能十分的酷炫,打击感也是十足.融入了多款网游的人物角色.模式多!希望能够帮到你~ 使命召唤online是一款免费游戏,专为中国朋友打造,秉承系列一直以来所保持的先进的技术与独特的游戏设计理念,将极致的游戏体验带到中国。开放了几种游戏模式,像“剧情任务”,“多人竞技”,以及“僵尸围城”超真实的画面,火爆的战斗场面,丰富的地图、丰富的武器供你挑选。这样的网络游戏,还不快点试试,抓紧找你的朋友一起玩。 《全职大师》(Master X Master)是由韩国著名研发商NCsoft开发,腾讯游戏运营的首款双角色切换对战网游。 我和我的小伙伴在玩全职大师,挺好的对战网游,快节奏对战:超越单调,颠覆节奏每局时间不超过25分钟,向刷兵说no,向拖沓说No。没有绝对的逆风,没有无解的雪球,每一场战斗,都是我翻盘的前奏、绝对不会让咱们失望的游戏 枪战类:枪神纪、CF穿越火线、使命召唤、使命召唤OL、玩的时候选择狙击模式,就可以双人远程对战了,大型多人在线游戏:绝大多数角色扮演类网游,选择武器,弓箭,两个一起*吧 对战网游的话,建议你去试试新出的全职大师.双角色切换对战型网游.我个人一直很关注这款游戏的,还在测试阶段,估计离公测也不远了吧.技能十分的酷炫,打击感也是十足.融入了多款网游的人物角色.模式多!希望能够帮到你~ 使命召唤online是一款免费游戏,专为中国朋友打造,秉承系列一直以来所保持的先进的技术与独特的游戏设计理念,将极致的游戏体验带到中国。开放了几种游戏模式,像“剧情任务”,“多人竞技”,以及“僵尸围城”超真实的画面,火爆的战斗场面,丰富的地图、丰富的武器供你挑选。这样的网络游戏,还不快点试试,抓紧找你的朋友一起玩。 《全职大师》(Master X Master)是由韩国著名研发商NCsoft开发,腾讯游戏运营的首款双角色切换对战网游。 我和我的小伙伴在玩全职大师,挺好的对战网游,快节奏对战:超越单调,颠覆节奏每局时间不超过25分钟,向刷兵说no,向拖沓说No。没有绝对的逆风,没有无解的雪球,每一场战斗,都是我翻盘的前奏、绝对不会让咱们失望的游戏 枪战类:枪神纪、CF穿越火线、使命召唤、使命召唤OL、玩的时候选择狙击模式,就可以双人远程对战了,大型多人在线游戏:绝大多数角色扮演类网游,选择武器,弓箭,两个一起*吧
10,pvp和pve的区别是什么
pvp,指玩家对战玩家(Playerversusplayer),即玩家互相利用游戏资源攻击而形成的互动竞技。pve,指玩家对战环境(PlayerVSEnvironment),即在游戏中玩家挑战游戏程序所控制的npc怪物和boss。pve和pvp(玩家与玩家对战,比如我们常说的PK、战场、攻城战等)相对,指的是在游戏中玩家挑战游戏程序所控制的npc怪物和boss,pve有时候又被称作pve,在网络游戏中,主要指挑战强大的BOSS等活动。pve在游戏中被泛指为玩家VS环境pvp在游戏中被泛指为玩家VS玩家。pvp,通常是指Player VS Player的英文缩写,意为玩家对战。pve,Player VS Environment的缩写,也就是玩家副本任务。pvp通俗的讲,就是玩家与对立阵营,派别之间的玩家发生的战斗。通过完成击杀其他玩家获得荣誉,声望,装备道具等。当玩家进入地方阵营,野外遭遇等,敌方姓名变为红色,可击杀,那么当你发动攻击,成功击杀之后,会获得一定的奖励。这就是pvp的方式。pve指的是在游戏中玩家挑战游戏程序所控制的npc怪物和boss,pve有时候又被称作pvc(Player Vs Computer),在网络游戏中,主要指挑战强大的boss等活动。pve在阴阳师中,一般泛指式神的刷图指数。pvp在阴阳师中,一般泛指式神的斗技指数。pve在阴阳师中指的是式神的刷图指数,一般通过了解式神的pve,决定用式神刷图或者当做狗粮,一般pve指数越高用来刷图的效果越好与pve相关的还有pvp(斗技指数),一般pvp指数越高,根据阵容搭配,参加斗技的效果就越好。阴阳师游戏中泛指为式神的刷图指数。 pvp,指玩家对战玩家(Playerversusplayer),即玩家互相利用游戏资源攻击而形成的互动竞技。pve,指玩家对战环境(PlayerVSEnvironment),即在游戏中玩家挑战游戏程序所控制的npc怪物和boss。pve和pvp(玩家与玩家对战,比如我们常说的PK、战场、攻城战等)相对,指的是在游戏中玩家挑战游戏程序所控制的npc怪物和boss,pve有时候又被称作pve,在网络游戏中,主要指挑战强大的BOSS等活动。pve在游戏中被泛指为玩家VS环境pvp在游戏中被泛指为玩家VS玩家。pvp,通常是指Player VS Player的英文缩写,意为玩家对战。pve,Player VS Environment的缩写,也就是玩家副本任务。pvp通俗的讲,就是玩家与对立阵营,派别之间的玩家发生的战斗。通过完成击杀其他玩家获得荣誉,声望,装备道具等。当玩家进入地方阵营,野外遭遇等,敌方姓名变为红色,可击杀,那么当你发动攻击,成功击杀之后,会获得一定的奖励。这就是pvp的方式。pve指的是在游戏中玩家挑战游戏程序所控制的npc怪物和boss,pve有时候又被称作pvc(Player Vs Computer),在网络游戏中,主要指挑战强大的boss等活动。pve在阴阳师中,一般泛指式神的刷图指数。pvp在阴阳师中,一般泛指式神的斗技指数。pve在阴阳师中指的是式神的刷图指数,一般通过了解式神的pve,决定用式神刷图或者当做狗粮,一般pve指数越高用来刷图的效果越好与pve相关的还有pvp(斗技指数),一般pvp指数越高,根据阵容搭配,参加斗技的效果就越好。阴阳师游戏中泛指为式神的刷图指数。
11,有什么好玩的对战类网络游戏
游戏名称:真·三国无双online
游戏类型:角色扮演
游戏特征:打斗游戏
开发公司:光荣
运营公司:天希网络
2007年12月07日限时封测
2007年12月23日封测结束
2007年7月20日,上海天希网络技术有限公司正式向外宣布:《真·三国无双Online》的中国大陆地区代理权已花落上海天希网络技术有限公司。
作为老牌游戏厂商之一的KOEI公司,曾经创造过无数辉煌的游戏。《三国志》系列,《信长之野望》系列,《大航海时代》系列,一个个如雷贯耳的名字填满着整整一代游戏玩家的成长岁月。而《真·三国无双》系列作为KOEI动作游戏的代表之作,更是PC,PS2,PSP等各个平台上炙手可热的明星产品。
《真·三国无双Online》继承了《真·三国无双》系列一骑当千的爽快动作的特征,并增加了网络多人参与的内容。玩家作为武将与其他的玩家互动,共同创造新的三国世界。
特征一:争夺系统
根据网络产生并变化的无双世界。这是一个没有既成事实的,可以自己创造历史、发动战争的世界。
特征二:网络专用的新无双系统
作为本作中心的战争场景,以原有的[ 无双 ]系列为基础,增加了很多新的系统。这是一个不是光靠武力就能成功的系统,而更注重具有丰富战略性的战场系统。
特征三:丰富的出场人物和动作
10万种以上的组合,可以做出相当于自己分身的人物。另外、被认为不可能在网络游戏中出现的复杂的动作,也能够做到与单机游戏中的一样精致。
特征四:增加战场魅力的道具
网络游戏的一大魅力所在,是多种多样的武器、服饰和道具等等。用你喜欢的装备,演绎出华丽的战斗。其人气之高,丝毫不比风靡全球的其他游戏系列逊色,在亚洲的影响力甚至有过之而无不及。它的即将到来,一定将掀起一场真正的“无双”风暴。
游戏名称:真·三国无双online
游戏类型:角色扮演
游戏特征:打斗游戏
开发公司:光荣
运营公司:天希网络
2007年12月07日限时封测
2007年12月23日封测结束
2007年7月20日,上海天希网络技术有限公司正式向外宣布:《真·三国无双Online》的中国大陆地区代理权已花落上海天希网络技术有限公司。
作为老牌游戏厂商之一的KOEI公司,曾经创造过无数辉煌的游戏。《三国志》系列,《信长之野望》系列,《大航海时代》系列,一个个如雷贯耳的名字填满着整整一代游戏玩家的成长岁月。而《真·三国无双》系列作为KOEI动作游戏的代表之作,更是PC,PS2,PSP等各个平台上炙手可热的明星产品。
《真·三国无双Online》继承了《真·三国无双》系列一骑当千的爽快动作的特征,并增加了网络多人参与的内容。玩家作为武将与其他的玩家互动,共同创造新的三国世界。
特征一:争夺系统
根据网络产生并变化的无双世界。这是一个没有既成事实的,可以自己创造历史、发动战争的世界。
特征二:网络专用的新无双系统
作为本作中心的战争场景,以原有的[ 无双 ]系列为基础,增加了很多新的系统。这是一个不是光靠武力就能成功的系统,而更注重具有丰富战略性的战场系统。
特征三:丰富的出场人物和动作
10万种以上的组合,可以做出相当于自己分身的人物。另外、被认为不可能在网络游戏中出现的复杂的动作,也能够做到与单机游戏中的一样精致。
特征四:增加战场魅力的道具
网络游戏的一大魅力所在,是多种多样的武器、服饰和道具等等。用你喜欢的装备,演绎出华丽的战斗。其人气之高,丝毫不比风靡全球的其他游戏系列逊色,在亚洲的影响力甚至有过之而无不及。它的即将到来,一定将掀起一场真正的“无双”风暴。
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