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怀旧服盗贼全系天赋 盗贼之魂小游戏

作者:本站作者

盗贼之海 (Sea of Thieves)现在发展如何?

盗贼之海 (Sea of Thieves)现在发展如何

《盗贼之海》(Sea of Thieves)上线两年来,全球玩家用户数量已经突破1000万。这是一款由Rare开发,并由微软工作室发行的动作冒险游戏。在游戏中玩家扮演一名海盗,可以独自一人驰骋,也可以和最多四位玩家一起探索世界。该游戏支持合作模式和对战模式,在2018年3月20日上线之后得到了全球80多个国家和地区玩家的广泛认可。

为了庆祝这一重要里程碑,Rare宣布将会在《盗贼之海》游戏中免费赠送一些限量版礼物,以奖励从1月15日至22日登录游戏的玩家,包括特别版定制风帆和全新的表情等等。1月15日同时也是下个游戏月度更新的时间,新内容名称为Legends of the Seas。有关此更新的更多信息将在其发行日前揭晓。Rare的执行董事Joe Neate宣布了这个里程碑式的消息,并感谢玩家过去几年来的支持,并携手在未来创造更辉煌的成绩。

《暗黑3》中遗忘之魂不够用,怎样才能快速刷出来呢?怎样玩好这款游戏?

关于暗黑3游戏中遗忘之魂快速获过的方式!楼主得看你目前对这个游戏体验已经到了什么程度?先对楼主做一个详细的游戏介绍.职业分析暗黑3职业现在已经到闭封的状态了,也就是说目前游戏已经不在出现任何更新补丁(得到官方落实)除了198游戏畅玩包自带的6大职业.附带88元需要购买额外新加入的死灵法师职业,一起加起来分7大职业。

但是因为暗黑3本身就是一个非常讲究装备不同搭配的乐趣玩法,从而形成了它独有的游戏特色,以此获得不少游戏玩家的钟爱!按市场上很多同类游戏,它们都具备了一个特性,无论什么游戏,选职业就决定他自身方向的单一发展.比方说射手职业.就只能当个ADC型来玩。但是暗黑3的游戏玩法却是非常的丰富,虽然加上现在7大职业,但是只要玩家不断心里推敲,一个职业至少可以玩出5种以上的流派思路,射手职业也可以玩出近战肉搏..粗矿的加起来这游戏玩法流派共达30多种以上,下面优先给楼主推荐个前中期上手最快的猎魔人职业流派的数据分析,以及实力排行。

猎魔人流派:1不洁多重流派 2暗影三刀流 3掠夺集束塔流 4娜塔雅箭雨流5散件清水刀扇流每一种流派都又独特的玩法搭配.实力输出伤害也参差披拂。看发言,楼主刚玩游戏.做个预判阶段巅峰等级应该不超过600级。其实这个游戏的成长空间就2种1种就是.“自力更生”:前期想不靠大佬带你.想靠自己一步一步努力玩厉害起来.不依靠他人.自己玩才有乐趣.这是一种正常的游戏心态.挺好.但估计玩的就是猴年马月,除非楼主时间,精力都非常多.自己也是业余休闲玩家。

但是这游戏很烧脑,尤其是计算好多种不同类型的装备伤害,叠加,相乘带来伤害收益的时候.一定要多去看看贴吧学点知识...没有一点坏处。2种就是“抱大腿”:这个得看每个玩家自己的态度.如果楼主想快速弄好的装备提升自己的实力,时间又少.精力有限.但就是喜欢那种.开局投点钱玩起来刷刷的快感.不建议花点小钱不妨去某宝.下单一个标配一套全流派套餐。

这样坐等丰收,实力全套流派给你弄好,舒舒服服。游戏直接跳过前期的瓶颈期,进入中期的栽培时期。 只要楼主具备一套像样的标准流派职业。 遗忘之魂非常好刷的。快速刷遗忘之魂的方式第一种:首先T13难度攒钥匙越多越好,自己刷70层大秘境.一把下来8件左右。5分钟一把的效率。一个小时100多件。第二种:自己带童子...拉上3个跟你同职业的玩家..他们懂童子.自然都会一把下来把装备全都丢给你.这样装备获取率是第一种的将近4倍.一个小时下来300.400件问题不大.(但童子几乎都会认装备的,所以大部分给你丢的都只是些没用,分解的)第三种:双开.装备获取率效率是第一种的2倍.但是这种的优势在于出了一些极品装备不会露掉.完全属于你个人的。

这样说起来又比第二种好.因为不会错过极品装备.第四种:自己找人带.无偿带的也有,有偿带的也有。但是楼主可以有能力适度消费...找到个职业打手.弄个包一个小时大秘境套餐...(打手都是3开小号) 打手的职业素质比较高.他们对装备的欲望度不强.所以一个小时打下来的所有装备几乎都是你的.也不会开光。 这种就是效率又高,又不会错过极品装备跟自己邂逅。

宫崎英高当初为什么会选择制作《暗黑之魂》《血缘》《只狼》这样的硬核游戏?

emmm这是一个有趣的问题,其实大家都知道,黑魂,血源,只狼这种游戏基本都是叫好不叫座,毕竟游戏难度太高,自动过滤掉了90%以上的玩家。所以,这些游戏虽然玩家们的口碑极佳,但是其销量远远比不上欧美地区的3A游戏,也因此不少欧美玩家在呼吁只狼要加入简单模式才是对玩家的尊重。然而即使这样,宫崎英高依旧我行我素,在黑魂3完结之后继续推出只狼这样的硬核作品,他明知道这样的游戏销量远比不上欧美3A大作的情况下,为何会继续坚持呢,然道是他单纯的就是想虐待玩家么?其实这个咱们得从宫崎英高第一次接触游戏行业开始说起。

一个高龄程序员转行做游戏宫崎英高出生在日本静冈县一个并不算富裕的家庭,童年的他喜欢去图书馆阅读各种书籍,高中毕业后顺利考入了亚洲第一的私立大学庆应义塾大学攻读社会科学专业。在毕业以后本想找一个和游戏制作相关的工作,最后却进入了甲骨文软件公司担任一名程序员,而且后来一干就是十多年。到了29岁的时候,宫崎英高大学时期的朋友向他推荐了一款名为《ICO》的游戏,虽然这款游戏在当时销量并不算好,当时其独特的叙事风格和特有的游戏画风让宫崎英高深深着迷。

在他看来,这款游戏就是一件艺术品,他也想制作一款能够被称之为艺术品的游戏。于是在过完29岁的生日之后,宫崎英高辞去了在甲骨文的工作,开始重新寻找一份和游戏相关的工作。兜兜转转,宫崎英高来到了一家名为FROM SOFTWARE的游戏公司面试。FROM SOFTWARE成立于1984年,虽然公司社长神直利最开始是想创建一家游戏公司的,但由于制作3D游戏的成本实在太高,公司为了维持正常运转,在1984到1994年这十年间,一直在为一些畜牧业公司制作自动喂食软件。

直到1994年,索尼的久多良木健找到了神直利答应资助他们,要FROM SOFTWARE为索尼制作一款3D游戏。到这里,公司才正式转型成了一家彻底的游戏公司。在宫崎英高入职前,FROM SOFTWARE制作过的主要作品有《国王密令》系列以及《装甲核心》系列,但他们统统叫好不叫座。宫崎英高入职以后正巧碰上了《装甲核心4》的制作,他也就一同加入这个项目了。

展现才华当时由于FROM SOFTWARE沉迷于《装甲核心》系列的制作,但每一部作品几乎都叫好不叫座,而且制作成本还贼高。因此为了能不断的制作《装甲核心》,公司还做了不少其他IP的游戏,其中有一款老玩家耳熟能详的游戏《天诛》就在其中。说起《天诛》不少新玩家可能比较陌生,但老玩家一定都知道。曾经天诛系列在PS2平台上作为一款潜伏刺杀游戏,其画质和系统都得到了不少赞扬。

不过后来《天诛4》再到PSP版和wii版的天诛表现都非常差,令公司陷入了严重的财务危机。到了2008年,公司不少游戏受到财务牵连,使得游戏进度缓慢。这时候已经入职四年的宫崎英高开始接手一款名为恶魔之魂的半成品游戏,也就是从这开始宫崎英高逐渐被大家所熟知。恶魔之魂游戏刚发售的时候,由于是一个全新的IP再加上极高的难度,因此销售成绩极其惨淡。

但是渐渐的,这样一款高难度游戏逐渐在硬核玩家们之间传播开来。我们知道,在游戏领域往往都是小众的硬核玩家最具有话语权。在他们的宣传下,竟然令这款游戏的销量起死回生,这也为未来的魂系列奠定了基础。宫崎英高通过《恶魔之魂》充分展现了他独特的游戏制作才华,而公司领导层也认可了他的创意,于是宫崎英高终于开始制作第一款完全属于自己的游戏《暗黑之魂》索尼娱乐再次登门拜访宫崎英高的《暗黑之魂》一与玩家们见面,就掀起了不小的轰动,一周销量超过10万份。

而游戏这种特有的暗黑血腥风格,再加上其高到变态的难度,吸引了大量的玩家围观,虽然游戏难度很高,真正能完全通关的玩家可能10%都不到,但是《暗黑之魂》优秀的游戏系统和剧情倒是别具一格。一直以来索尼和FROM SOFTWARE的关系都不错,从最初的帮助公司制作了第一款3D游戏《国王密令》再到后来的《天诛3》,虽然公司坑了索尼许多次,但这次索尼又回来寻求合作,探讨在ps4上独占的新IP《血源诅咒》。

并且,这次索尼还特意指定需要有宫崎英高来担任《血源诅咒》的制作。所以,《暗黑之魂2》便交由另一个团队进行制作。《血源诅咒》还是如同《暗黑之魂》的风格一样,黑暗血腥,但相比于《暗黑之魂》他的剧情更加晦涩难懂,但也催生了一大批解读游戏剧情的玩家。而不论是《暗黑之魂》还是《血源诅咒》游戏的难度都极高,事实上真正通关这些游戏的玩家几乎寥寥无几,但即使这样却还有大批的玩家乐此不疲的前仆后继,这些游戏到底有什么样的魔力呢?核心玩家的代言者宫崎英高为什么会选择制作这些硬核游戏呢?在如今快餐游戏横行的时代,硬核游戏往往都不是销量的保障,游戏市场的发展始终是会伴随这游戏门槛的降低,这也能理解为何现在手游如此火爆。

但是高层次的游戏是需要玩家有更高的审美层次的,说白了这些高难度游戏并不是故意要为难玩家,而是为了要筛选出适合玩他的玩家。就像开车一样,想要体验驾驶的乐趣,你至少得考过驾照把,不过现在的一些欧美3A游戏就有点像在开自动驾驶的汽车了,玩家不需要任何操作,只要看就行了。日本游戏大概在2004年之后就逐渐赶不上欧美游戏,欧美那边的游戏商业模式就是花更多的钱去做画面更好却更简单的游戏,这样就能吸引更多的玩家来玩。

这样的思维在初期确实把不少日本游戏打得找不着北,但是随着市场份额已经饱和而游戏制作成本却在逐年翻番,这让欧美游戏厂商们也开始感到危机,因此今年的TGP将最高荣誉颁给了战神而不是大表哥。这时候宫崎英高的游戏价值就体现出来了,在一个限定的时间和制作成本内,最大限度的利用资金,注重游戏性而不是单纯的堆砌画面,这样的游戏让玩家和游戏产生大量的交互,这才是一款真正的好游戏。

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