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只言片语桌游描述攻略,纠结矛盾求助请大家先看详细描述

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1,纠结矛盾求助请大家先看详细描述

多学一点充实自己的想法很不错啊。1、你可以先自己开一段时间面店,用自己挣的钱去学电脑。2、你可以先去学电脑,现在这个社会处处都用得着,毕竟你还小。 但如果你确实不想依靠父母,特别自尊的话,建议采纳第一种。

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2,只言片语桌游游戏规则

只言片语的做游戏的规则,就是按照一定的指令,由一个人发出指令,由另外一个人做出相应的动作,但是发指令的人不能发全部的指令,只能发一部分的温馨提示,按照前面的词语来提示,他做出相应的动作

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3,有哪些桌游适合和孩子一起玩

1.强手棋适合年龄:4岁及以上趣味性:*******寓教性:****难易度:*参与人数:2-4人,适合一家人或者孩子们一起玩。强手棋(Monopoly)是一款经典的多人策略棋类游戏,其包含的内容相当丰富。游戏开始时每个玩家被分配一定量的模拟金钱。在游戏中,玩家掷出骰子的点数决定在棋盘上行走的步数。棋盘上有房产等投资项目,玩家可以通过投资土地和水电铁路等来增加领地和收入。游戏根据玩家的现金及投资金额的总和资产计算排名。通过强手棋,孩子能学会数数、认知数字,了解金钱和购买的概念,认知学校、医院、车站等概念。而且,强手棋不会过气,大孩子玩,也可以培养孩子的统筹观、金钱观和投资观。这款游戏我们家就经常玩,周末的时候,4个人一起下强手棋,两个孩子都特别喜欢。2.跑跑龟适合年龄:5岁及以上趣味性:******寓教性:****难易度:**参与人数:2-5人,适合家人和孩子们一起玩《跑跑龟(Schildkrotenrennen)》是一款在国内玩家中流传较为广泛的游戏,游戏玩法简单,却又不失策略。游戏中,每个人都有一只彩色乌龟作为棋子朝着重点前进,但只有自己知道你的乌龟是什么颜色。在游戏过程中,可以通过种种手段,让乌龟们前进或是后退,与对手玩家互相竞争。和强手棋的公平发展不同,跑跑龟有了竞争的概念。孩子通过手里的卡牌“使坏”或是帮助“盟友”,能培养孩子的取胜心。因为游戏本身十分欢乐,所以很适合作为亲子桌游。3.只言片语适合年龄:6岁及以上趣味性:*******寓教性:*****难易度:****参与人数:3-6人,家长可以和孩子一起玩游戏开始时,每个玩家会有一个计分的“兔子”和6张图案各异的卡片。然后由一位玩家开始,形容自己的一张卡片。之后,其他玩家把自己的一张卡片交给他,并把这些卡片都混起来。然后讲述者会打开这些卡片,所有玩家投票哪张卡片属于简述者。最后由讲述者说出,哪张卡牌是自己的,其他玩家依次说出哪张卡牌是自己交出的。通过投票情况计分,玩家根据自己的得分,把自己的兔子标志在记分图版上向前移动相应数量的位置。最后谁的分数高,谁就赢了。这个游戏,顾名思义,是一个语言类的游戏。在孩子开始上小学那会,就可以给孩子玩这款桌游了,它可以很好地锻炼孩子的语言能力、描述能力。因为游戏要求,既不能说得毫无头绪,也不能说得过于清楚,其中滋味也是要自己玩过才体会得到那种妙不可言了。4.德国心脏病适合年龄:6岁及以上趣味性:*******寓教性:*****难易度:***参与人数:2-6人,孩子们自己就能玩这是一款快速反应游戏。每位玩家手里有一叠印着水果图案的卡片,卡片正面朝下。每位玩家依次展示一张卡片,当玩家看到五个相同水果的时候就必须按响铃铛。游戏一共有56张牌,4种水果,每张牌1到5个相同水果。当每名玩家打出他的牌时,如果谁看到台面上有5个相同的水果,就马上按铃。如果是正确的,收回桌面上所有的牌,把他们背面向上放入自己的牌库。如果错了,给每名玩家一张牌。如果用完了所有的牌,就出局了。这是最基础的反应游戏,每张水果图案都简单易懂,却很锻炼孩子的反应能力。不要看这游戏规则简单,真正玩起来可没那么容易,兰兰妈就经常按错铃,引两个孩子大笑不已。5.图腾快手适合年龄:7岁及以上趣味性:******寓教性:******难易度:****参与人数:2-4人,孩子们自己就能玩这是一款必须依赖敏锐观察力及迅速反应能力的桌游。玩的时候,要将木制的图腾立于桌子中央,每位玩家获得一定量的卡牌,卡牌上有不同的图案。所有玩家同时翻出自己的一张牌,若有二张牌图案相同的,那二个玩家就必须去抓取图腾,较快的玩家则将他的牌给那倒霉的对手,谁先把手牌用完,谁就获胜。困难的是,有些牌长得几乎一样,会诱使不够敏锐的玩家错误地抓取图腾,有些牌会强迫所有玩家立刻抓取图腾,有些牌会改变游戏的方法,使游戏的难度增加。图腾快手不仅需要孩子的观察力足够敏锐,反应足够迅速,还需要孩子手眼协调,出手稳定。抢夺图腾比按一个铃铛难多了,因为你经常会拍飞图腾。当孩子能熟练玩“德国心脏病”的时候,不妨给他升级一下,试试图腾桌游。6.领土适合年龄:8岁及以上趣味性:******寓教性:********难易度:******参与人数:2-4人,家长可以和孩子一起玩,相互对抗这是一个构建牌库的游戏,牌库表示的是你的领土。它包含了你的资源、胜利分数以及你能做的事情。开始时它只有可怜的一小堆庄园和铜板,不过游戏结束时它可能会有很多金子、省份、你的城堡和王国里的居民和建筑。最后,胜利分数最多的游戏者获胜。相比之前的游戏,领土开始让孩子真正步入桌游的世界,而且这款桌游老少皆宜。它需要策略,需要计划,不再是简单地抛骰子或者练反应。它能让孩子真正见识到什么是谋略、计划、干扰等,游戏时孩子需要投入大量脑力。无论是开发智力或者训练思维,这都是一款优秀的游戏。可千万别小看这款桌游,说不定我们成人还玩不过孩子呢!7.卡卡颂适合年龄:8岁及以上趣味性:*******寓教性:******难易度:******参与人数:2-5人,家长可以和孩子一起玩卡卡颂(Carcassonne),又名卡卡送、卡卡城,是一款德式桌游。参加者扮演中古时代的君主,派手下的亲信去开疆拓土;亲信扮演不同的角色,去占领或管理领地。谁的策略运用得当,谁就能赢得最后的胜利。卡卡颂作为一款入门桌游,非常适合让孩子了解在合作中竞争,竞争中合作这个概念。这个合作又竞争的策略性版图游戏,每次玩都会激荡出不同的策略或同盟关系,除了对图像敏感外,开放的合作态度更是致胜的关键!8.卡坦岛适合年龄:10岁及以上趣味性:*********寓教性:********难易度:*******参与人数:3-4人,刚好够一家人一起玩卡坦岛(Die Siedler von Catan)是一款多人玩的图板游戏,游戏以六边形资源格拼成棋盘,你可以在六边形的边角放置属于你颜色的建筑。除了初始的两个建筑在遵守前面的规则情况下可以任意放置以外,如果你还要新增建筑,就要先修建道路,而修建建筑道路需要资源。游戏资源只有五种,会在地图里随机分布,资源上有相应的数字,如果骰到相应的数字,在该数字四周有相应建筑的玩家就能获得资源。如果资源不够,可以跟其他玩家进行交易。你所有的建筑都是你的积分,谁先到达规定的分数谁就获胜了。比起卡卡颂,卡坦岛是一款包含竞争、对立、合作的桌游,而且它的合作是真正意义上的“商业合作”。资源的交换,讨价还价……所有现实生活中合作的现象都可以出现在这款游戏里。9.万智牌适合年龄:13岁及以上趣味性:*********寓教性:**********难易度:*********参与人数:一般是一对一的竞技对抗类桌游,也可以多人游戏万智牌是由1993年由美国数学教授理查·加菲设计,是世界上第一款集换式的卡牌游戏。游戏双方必须有各自的一副牌的组合(称作套牌,它的组成受到一些规则的限制)。在对战开始的时候,双方各有20点生命(一种计分方式)。由先手的玩家开始,两位或者多位玩家轮流进行自己的回合。游戏的目标是,在自身存活时,设法将对方的“生命”降至0或以下,或利用其他特殊规则使其输掉游戏。万智牌使用堆叠的概念来进行游戏。这个机制和计算机编程中的同名概念类似,增加了游戏纵向互动性和趣味性。万智牌不仅局限于娱乐,还侧重于竞技,在美国,甚至每个周末都有万智牌的官方比赛。它不仅锻炼了孩子策略性、计算能力、思维方式、金钱观念,而且还能提高孩子逆商、情商,非常适合初中以上的孩子玩。
1.强手棋适合年龄:4岁及以上趣味性:*******寓教性:****难易度:*参与人数:2-4人,适合一家人或者孩子们一起玩。强手棋(Monopoly)是一款经典的多人策略棋类游戏,其包含的内容相当丰富。游戏开始时每个玩家被分配一定量的模拟金钱。在游戏中,玩家掷出骰子的点数决定在棋盘上行走的步数。棋盘上有房产等投资项目,玩家可以通过投资土地和水电铁路等来增加领地和收入。游戏根据玩家的现金及投资金额的总和资产计算排名。通过强手棋,孩子能学会数数、认知数字,了解金钱和购买的概念,认知学校、医院、车站等概念。而且,强手棋不会过气,大孩子玩,也可以培养孩子的统筹观、金钱观和投资观。这款游戏我们家就经常玩,周末的时候,4个人一起下强手棋,两个孩子都特别喜欢。2.跑跑龟适合年龄:5岁及以上趣味性:******寓教性:****难易度:**参与人数:2-5人,适合家人和孩子们一起玩《跑跑龟(Schildkrotenrennen)》是一款在国内玩家中流传较为广泛的游戏,游戏玩法简单,却又不失策略。游戏中,每个人都有一只彩色乌龟作为棋子朝着重点前进,但只有自己知道你的乌龟是什么颜色。在游戏过程中,可以通过种种手段,让乌龟们前进或是后退,与对手玩家互相竞争。和强手棋的公平发展不同,跑跑龟有了竞争的概念。孩子通过手里的卡牌“使坏”或是帮助“盟友”,能培养孩子的取胜心。因为游戏本身十分欢乐,所以很适合作为亲子桌游。3.只言片语适合年龄:6岁及以上趣味性:*******寓教性:*****难易度:****参与人数:3-6人,家长可以和孩子一起玩游戏开始时,每个玩家会有一个计分的“兔子”和6张图案各异的卡片。然后由一位玩家开始,形容自己的一张卡片。之后,其他玩家把自己的一张卡片交给他,并把这些卡片都混起来。然后讲述者会打开这些卡片,所有玩家投票哪张卡片属于简述者。最后由讲述者说出,哪张卡牌是自己的,其他玩家依次说出哪张卡牌是自己交出的。通过投票情况计分,玩家根据自己的得分,把自己的兔子标志在记分图版上向前移动相应数量的位置。最后谁的分数高,谁就赢了。这个游戏,顾名思义,是一个语言类的游戏。在孩子开始上小学那会,就可以给孩子玩这款桌游了,它可以很好地锻炼孩子的语言能力、描述能力。因为游戏要求,既不能说得毫无头绪,也不能说得过于清楚,其中滋味也是要自己玩过才体会得到那种妙不可言了。4.德国心脏病适合年龄:6岁及以上趣味性:*******寓教性:*****难易度:***参与人数:2-6人,孩子们自己就能玩这是一款快速反应游戏。每位玩家手里有一叠印着水果图案的卡片,卡片正面朝下。每位玩家依次展示一张卡片,当玩家看到五个相同水果的时候就必须按响铃铛。游戏一共有56张牌,4种水果,每张牌1到5个相同水果。当每名玩家打出他的牌时,如果谁看到台面上有5个相同的水果,就马上按铃。如果是正确的,收回桌面上所有的牌,把他们背面向上放入自己的牌库。如果错了,给每名玩家一张牌。如果用完了所有的牌,就出局了。这是最基础的反应游戏,每张水果图案都简单易懂,却很锻炼孩子的反应能力。不要看这游戏规则简单,真正玩起来可没那么容易,兰兰妈就经常按错铃,引两个孩子大笑不已。5.图腾快手适合年龄:7岁及以上趣味性:******寓教性:******难易度:****参与人数:2-4人,孩子们自己就能玩这是一款必须依赖敏锐观察力及迅速反应能力的桌游。玩的时候,要将木制的图腾立于桌子中央,每位玩家获得一定量的卡牌,卡牌上有不同的图案。所有玩家同时翻出自己的一张牌,若有二张牌图案相同的,那二个玩家就必须去抓取图腾,较快的玩家则将他的牌给那倒霉的对手,谁先把手牌用完,谁就获胜。困难的是,有些牌长得几乎一样,会诱使不够敏锐的玩家错误地抓取图腾,有些牌会强迫所有玩家立刻抓取图腾,有些牌会改变游戏的方法,使游戏的难度增加。图腾快手不仅需要孩子的观察力足够敏锐,反应足够迅速,还需要孩子手眼协调,出手稳定。抢夺图腾比按一个铃铛难多了,因为你经常会拍飞图腾。当孩子能熟练玩“德国心脏病”的时候,不妨给他升级一下,试试图腾桌游。6.领土适合年龄:8岁及以上趣味性:******寓教性:********难易度:******参与人数:2-4人,家长可以和孩子一起玩,相互对抗这是一个构建牌库的游戏,牌库表示的是你的领土。它包含了你的资源、胜利分数以及你能做的事情。开始时它只有可怜的一小堆庄园和铜板,不过游戏结束时它可能会有很多金子、省份、你的城堡和王国里的居民和建筑。最后,胜利分数最多的游戏者获胜。相比之前的游戏,领土开始让孩子真正步入桌游的世界,而且这款桌游老少皆宜。它需要策略,需要计划,不再是简单地抛骰子或者练反应。它能让孩子真正见识到什么是谋略、计划、干扰等,游戏时孩子需要投入大量脑力。无论是开发智力或者训练思维,这都是一款优秀的游戏。可千万别小看这款桌游,说不定我们成人还玩不过孩子呢!7.卡卡颂适合年龄:8岁及以上趣味性:*******寓教性:******难易度:******参与人数:2-5人,家长可以和孩子一起玩卡卡颂(Carcassonne),又名卡卡送、卡卡城,是一款德式桌游。参加者扮演中古时代的君主,派手下的亲信去开疆拓土;亲信扮演不同的角色,去占领或管理领地。谁的策略运用得当,谁就能赢得最后的胜利。卡卡颂作为一款入门桌游,非常适合让孩子了解在合作中竞争,竞争中合作这个概念。这个合作又竞争的策略性版图游戏,每次玩都会激荡出不同的策略或同盟关系,除了对图像敏感外,开放的合作态度更是致胜的关键!8.卡坦岛适合年龄:10岁及以上趣味性:*********寓教性:********难易度:*******参与人数:3-4人,刚好够一家人一起玩卡坦岛(Die Siedler von Catan)是一款多人玩的图板游戏,游戏以六边形资源格拼成棋盘,你可以在六边形的边角放置属于你颜色的建筑。除了初始的两个建筑在遵守前面的规则情况下可以任意放置以外,如果你还要新增建筑,就要先修建道路,而修建建筑道路需要资源。游戏资源只有五种,会在地图里随机分布,资源上有相应的数字,如果骰到相应的数字,在该数字四周有相应建筑的玩家就能获得资源。如果资源不够,可以跟其他玩家进行交易。你所有的建筑都是你的积分,谁先到达规定的分数谁就获胜了。比起卡卡颂,卡坦岛是一款包含竞争、对立、合作的桌游,而且它的合作是真正意义上的“商业合作”。资源的交换,讨价还价……所有现实生活中合作的现象都可以出现在这款游戏里。9.万智牌适合年龄:13岁及以上趣味性:*********寓教性:**********难易度:*********参与人数:一般是一对一的竞技对抗类桌游,也可以多人游戏万智牌是由1993年由美国数学教授理查·加菲设计,是世界上第一款集换式的卡牌游戏。游戏双方必须有各自的一副牌的组合(称作套牌,它的组成受到一些规则的限制)。在对战开始的时候,双方各有20点生命(一种计分方式)。由先手的玩家开始,两位或者多位玩家轮流进行自己的回合。游戏的目标是,在自身存活时,设法将对方的“生命”降至0或以下,或利用其他特殊规则使其输掉游戏。万智牌使用堆叠的概念来进行游戏。这个机制和计算机编程中的同名概念类似,增加了游戏纵向互动性和趣味性。万智牌不仅局限于娱乐,还侧重于竞技,在美国,甚至每个周末都有万智牌的官方比赛。它不仅锻炼了孩子策略性、计算能力、思维方式、金钱观念,而且还能提高孩子逆商、情商,非常适合初中以上的孩子玩。
1.强手棋适合年龄:4岁及以上趣味性:*******寓教性:****难易度:*参与人数:2-4人,适合一家人或者孩子们一起玩。强手棋(Monopoly)是一款经典的多人策略棋类游戏,其包含的内容相当丰富。游戏开始时每个玩家被分配一定量的模拟金钱。在游戏中,玩家掷出骰子的点数决定在棋盘上行走的步数。棋盘上有房产等投资项目,玩家可以通过投资土地和水电铁路等来增加领地和收入。游戏根据玩家的现金及投资金额的总和资产计算排名。通过强手棋,孩子能学会数数、认知数字,了解金钱和购买的概念,认知学校、医院、车站等概念。而且,强手棋不会过气,大孩子玩,也可以培养孩子的统筹观、金钱观和投资观。这款游戏我们家就经常玩,周末的时候,4个人一起下强手棋,两个孩子都特别喜欢。2.跑跑龟适合年龄:5岁及以上趣味性:******寓教性:****难易度:**参与人数:2-5人,适合家人和孩子们一起玩《跑跑龟(Schildkrotenrennen)》是一款在国内玩家中流传较为广泛的游戏,游戏玩法简单,却又不失策略。游戏中,每个人都有一只彩色乌龟作为棋子朝着重点前进,但只有自己知道你的乌龟是什么颜色。在游戏过程中,可以通过种种手段,让乌龟们前进或是后退,与对手玩家互相竞争。和强手棋的公平发展不同,跑跑龟有了竞争的概念。孩子通过手里的卡牌“使坏”或是帮助“盟友”,能培养孩子的取胜心。因为游戏本身十分欢乐,所以很适合作为亲子桌游。3.只言片语适合年龄:6岁及以上趣味性:*******寓教性:*****难易度:****参与人数:3-6人,家长可以和孩子一起玩游戏开始时,每个玩家会有一个计分的“兔子”和6张图案各异的卡片。然后由一位玩家开始,形容自己的一张卡片。之后,其他玩家把自己的一张卡片交给他,并把这些卡片都混起来。然后讲述者会打开这些卡片,所有玩家投票哪张卡片属于简述者。最后由讲述者说出,哪张卡牌是自己的,其他玩家依次说出哪张卡牌是自己交出的。通过投票情况计分,玩家根据自己的得分,把自己的兔子标志在记分图版上向前移动相应数量的位置。最后谁的分数高,谁就赢了。这个游戏,顾名思义,是一个语言类的游戏。在孩子开始上小学那会,就可以给孩子玩这款桌游了,它可以很好地锻炼孩子的语言能力、描述能力。因为游戏要求,既不能说得毫无头绪,也不能说得过于清楚,其中滋味也是要自己玩过才体会得到那种妙不可言了。4.德国心脏病适合年龄:6岁及以上趣味性:*******寓教性:*****难易度:***参与人数:2-6人,孩子们自己就能玩这是一款快速反应游戏。每位玩家手里有一叠印着水果图案的卡片,卡片正面朝下。每位玩家依次展示一张卡片,当玩家看到五个相同水果的时候就必须按响铃铛。游戏一共有56张牌,4种水果,每张牌1到5个相同水果。当每名玩家打出他的牌时,如果谁看到台面上有5个相同的水果,就马上按铃。如果是正确的,收回桌面上所有的牌,把他们背面向上放入自己的牌库。如果错了,给每名玩家一张牌。如果用完了所有的牌,就出局了。这是最基础的反应游戏,每张水果图案都简单易懂,却很锻炼孩子的反应能力。不要看这游戏规则简单,真正玩起来可没那么容易,兰兰妈就经常按错铃,引两个孩子大笑不已。5.图腾快手适合年龄:7岁及以上趣味性:******寓教性:******难易度:****参与人数:2-4人,孩子们自己就能玩这是一款必须依赖敏锐观察力及迅速反应能力的桌游。玩的时候,要将木制的图腾立于桌子中央,每位玩家获得一定量的卡牌,卡牌上有不同的图案。所有玩家同时翻出自己的一张牌,若有二张牌图案相同的,那二个玩家就必须去抓取图腾,较快的玩家则将他的牌给那倒霉的对手,谁先把手牌用完,谁就获胜。困难的是,有些牌长得几乎一样,会诱使不够敏锐的玩家错误地抓取图腾,有些牌会强迫所有玩家立刻抓取图腾,有些牌会改变游戏的方法,使游戏的难度增加。图腾快手不仅需要孩子的观察力足够敏锐,反应足够迅速,还需要孩子手眼协调,出手稳定。抢夺图腾比按一个铃铛难多了,因为你经常会拍飞图腾。当孩子能熟练玩“德国心脏病”的时候,不妨给他升级一下,试试图腾桌游。6.领土适合年龄:8岁及以上趣味性:******寓教性:********难易度:******参与人数:2-4人,家长可以和孩子一起玩,相互对抗这是一个构建牌库的游戏,牌库表示的是你的领土。它包含了你的资源、胜利分数以及你能做的事情。开始时它只有可怜的一小堆庄园和铜板,不过游戏结束时它可能会有很多金子、省份、你的城堡和王国里的居民和建筑。最后,胜利分数最多的游戏者获胜。相比之前的游戏,领土开始让孩子真正步入桌游的世界,而且这款桌游老少皆宜。它需要策略,需要计划,不再是简单地抛骰子或者练反应。它能让孩子真正见识到什么是谋略、计划、干扰等,游戏时孩子需要投入大量脑力。无论是开发智力或者训练思维,这都是一款优秀的游戏。可千万别小看这款桌游,说不定我们成人还玩不过孩子呢!7.卡卡颂适合年龄:8岁及以上趣味性:*******寓教性:******难易度:******参与人数:2-5人,家长可以和孩子一起玩卡卡颂(Carcassonne),又名卡卡送、卡卡城,是一款德式桌游。参加者扮演中古时代的君主,派手下的亲信去开疆拓土;亲信扮演不同的角色,去占领或管理领地。谁的策略运用得当,谁就能赢得最后的胜利。卡卡颂作为一款入门桌游,非常适合让孩子了解在合作中竞争,竞争中合作这个概念。这个合作又竞争的策略性版图游戏,每次玩都会激荡出不同的策略或同盟关系,除了对图像敏感外,开放的合作态度更是致胜的关键!8.卡坦岛适合年龄:10岁及以上趣味性:*********寓教性:********难易度:*******参与人数:3-4人,刚好够一家人一起玩卡坦岛(Die Siedler von Catan)是一款多人玩的图板游戏,游戏以六边形资源格拼成棋盘,你可以在六边形的边角放置属于你颜色的建筑。除了初始的两个建筑在遵守前面的规则情况下可以任意放置以外,如果你还要新增建筑,就要先修建道路,而修建建筑道路需要资源。游戏资源只有五种,会在地图里随机分布,资源上有相应的数字,如果骰到相应的数字,在该数字四周有相应建筑的玩家就能获得资源。如果资源不够,可以跟其他玩家进行交易。你所有的建筑都是你的积分,谁先到达规定的分数谁就获胜了。比起卡卡颂,卡坦岛是一款包含竞争、对立、合作的桌游,而且它的合作是真正意义上的“商业合作”。资源的交换,讨价还价……所有现实生活中合作的现象都可以出现在这款游戏里。9.万智牌适合年龄:13岁及以上趣味性:*********寓教性:**********难易度:*********参与人数:一般是一对一的竞技对抗类桌游,也可以多人游戏万智牌是由1993年由美国数学教授理查·加菲设计,是世界上第一款集换式的卡牌游戏。游戏双方必须有各自的一副牌的组合(称作套牌,它的组成受到一些规则的限制)。在对战开始的时候,双方各有20点生命(一种计分方式)。由先手的玩家开始,两位或者多位玩家轮流进行自己的回合。游戏的目标是,在自身存活时,设法将对方的“生命”降至0或以下,或利用其他特殊规则使其输掉游戏。万智牌使用堆叠的概念来进行游戏。这个机制和计算机编程中的同名概念类似,增加了游戏纵向互动性和趣味性。万智牌不仅局限于娱乐,还侧重于竞技,在美国,甚至每个周末都有万智牌的官方比赛。它不仅锻炼了孩子策略性、计算能力、思维方式、金钱观念,而且还能提高孩子逆商、情商,非常适合初中以上的孩子玩。
1.强手棋适合年龄:4岁及以上趣味性:*******寓教性:****难易度:*参与人数:2-4人,适合一家人或者孩子们一起玩。强手棋(Monopoly)是一款经典的多人策略棋类游戏,其包含的内容相当丰富。游戏开始时每个玩家被分配一定量的模拟金钱。在游戏中,玩家掷出骰子的点数决定在棋盘上行走的步数。棋盘上有房产等投资项目,玩家可以通过投资土地和水电铁路等来增加领地和收入。游戏根据玩家的现金及投资金额的总和资产计算排名。通过强手棋,孩子能学会数数、认知数字,了解金钱和购买的概念,认知学校、医院、车站等概念。而且,强手棋不会过气,大孩子玩,也可以培养孩子的统筹观、金钱观和投资观。这款游戏我们家就经常玩,周末的时候,4个人一起下强手棋,两个孩子都特别喜欢。2.跑跑龟适合年龄:5岁及以上趣味性:******寓教性:****难易度:**参与人数:2-5人,适合家人和孩子们一起玩《跑跑龟(Schildkrotenrennen)》是一款在国内玩家中流传较为广泛的游戏,游戏玩法简单,却又不失策略。游戏中,每个人都有一只彩色乌龟作为棋子朝着重点前进,但只有自己知道你的乌龟是什么颜色。在游戏过程中,可以通过种种手段,让乌龟们前进或是后退,与对手玩家互相竞争。和强手棋的公平发展不同,跑跑龟有了竞争的概念。孩子通过手里的卡牌“使坏”或是帮助“盟友”,能培养孩子的取胜心。因为游戏本身十分欢乐,所以很适合作为亲子桌游。3.只言片语适合年龄:6岁及以上趣味性:*******寓教性:*****难易度:****参与人数:3-6人,家长可以和孩子一起玩游戏开始时,每个玩家会有一个计分的“兔子”和6张图案各异的卡片。然后由一位玩家开始,形容自己的一张卡片。之后,其他玩家把自己的一张卡片交给他,并把这些卡片都混起来。然后讲述者会打开这些卡片,所有玩家投票哪张卡片属于简述者。最后由讲述者说出,哪张卡牌是自己的,其他玩家依次说出哪张卡牌是自己交出的。通过投票情况计分,玩家根据自己的得分,把自己的兔子标志在记分图版上向前移动相应数量的位置。最后谁的分数高,谁就赢了。这个游戏,顾名思义,是一个语言类的游戏。在孩子开始上小学那会,就可以给孩子玩这款桌游了,它可以很好地锻炼孩子的语言能力、描述能力。因为游戏要求,既不能说得毫无头绪,也不能说得过于清楚,其中滋味也是要自己玩过才体会得到那种妙不可言了。4.德国心脏病适合年龄:6岁及以上趣味性:*******寓教性:*****难易度:***参与人数:2-6人,孩子们自己就能玩这是一款快速反应游戏。每位玩家手里有一叠印着水果图案的卡片,卡片正面朝下。每位玩家依次展示一张卡片,当玩家看到五个相同水果的时候就必须按响铃铛。游戏一共有56张牌,4种水果,每张牌1到5个相同水果。当每名玩家打出他的牌时,如果谁看到台面上有5个相同的水果,就马上按铃。如果是正确的,收回桌面上所有的牌,把他们背面向上放入自己的牌库。如果错了,给每名玩家一张牌。如果用完了所有的牌,就出局了。这是最基础的反应游戏,每张水果图案都简单易懂,却很锻炼孩子的反应能力。不要看这游戏规则简单,真正玩起来可没那么容易,兰兰妈就经常按错铃,引两个孩子大笑不已。5.图腾快手适合年龄:7岁及以上趣味性:******寓教性:******难易度:****参与人数:2-4人,孩子们自己就能玩这是一款必须依赖敏锐观察力及迅速反应能力的桌游。玩的时候,要将木制的图腾立于桌子中央,每位玩家获得一定量的卡牌,卡牌上有不同的图案。所有玩家同时翻出自己的一张牌,若有二张牌图案相同的,那二个玩家就必须去抓取图腾,较快的玩家则将他的牌给那倒霉的对手,谁先把手牌用完,谁就获胜。困难的是,有些牌长得几乎一样,会诱使不够敏锐的玩家错误地抓取图腾,有些牌会强迫所有玩家立刻抓取图腾,有些牌会改变游戏的方法,使游戏的难度增加。图腾快手不仅需要孩子的观察力足够敏锐,反应足够迅速,还需要孩子手眼协调,出手稳定。抢夺图腾比按一个铃铛难多了,因为你经常会拍飞图腾。当孩子能熟练玩“德国心脏病”的时候,不妨给他升级一下,试试图腾桌游。6.领土适合年龄:8岁及以上趣味性:******寓教性:********难易度:******参与人数:2-4人,家长可以和孩子一起玩,相互对抗这是一个构建牌库的游戏,牌库表示的是你的领土。它包含了你的资源、胜利分数以及你能做的事情。开始时它只有可怜的一小堆庄园和铜板,不过游戏结束时它可能会有很多金子、省份、你的城堡和王国里的居民和建筑。最后,胜利分数最多的游戏者获胜。相比之前的游戏,领土开始让孩子真正步入桌游的世界,而且这款桌游老少皆宜。它需要策略,需要计划,不再是简单地抛骰子或者练反应。它能让孩子真正见识到什么是谋略、计划、干扰等,游戏时孩子需要投入大量脑力。无论是开发智力或者训练思维,这都是一款优秀的游戏。可千万别小看这款桌游,说不定我们成人还玩不过孩子呢!7.卡卡颂适合年龄:8岁及以上趣味性:*******寓教性:******难易度:******参与人数:2-5人,家长可以和孩子一起玩卡卡颂(Carcassonne),又名卡卡送、卡卡城,是一款德式桌游。参加者扮演中古时代的君主,派手下的亲信去开疆拓土;亲信扮演不同的角色,去占领或管理领地。谁的策略运用得当,谁就能赢得最后的胜利。卡卡颂作为一款入门桌游,非常适合让孩子了解在合作中竞争,竞争中合作这个概念。这个合作又竞争的策略性版图游戏,每次玩都会激荡出不同的策略或同盟关系,除了对图像敏感外,开放的合作态度更是致胜的关键!8.卡坦岛适合年龄:10岁及以上趣味性:*********寓教性:********难易度:*******参与人数:3-4人,刚好够一家人一起玩卡坦岛(Die Siedler von Catan)是一款多人玩的图板游戏,游戏以六边形资源格拼成棋盘,你可以在六边形的边角放置属于你颜色的建筑。除了初始的两个建筑在遵守前面的规则情况下可以任意放置以外,如果你还要新增建筑,就要先修建道路,而修建建筑道路需要资源。游戏资源只有五种,会在地图里随机分布,资源上有相应的数字,如果骰到相应的数字,在该数字四周有相应建筑的玩家就能获得资源。如果资源不够,可以跟其他玩家进行交易。你所有的建筑都是你的积分,谁先到达规定的分数谁就获胜了。比起卡卡颂,卡坦岛是一款包含竞争、对立、合作的桌游,而且它的合作是真正意义上的“商业合作”。资源的交换,讨价还价……所有现实生活中合作的现象都可以出现在这款游戏里。9.万智牌适合年龄:13岁及以上趣味性:*********寓教性:**********难易度:*********参与人数:一般是一对一的竞技对抗类桌游,也可以多人游戏万智牌是由1993年由美国数学教授理查·加菲设计,是世界上第一款集换式的卡牌游戏。游戏双方必须有各自的一副牌的组合(称作套牌,它的组成受到一些规则的限制)。在对战开始的时候,双方各有20点生命(一种计分方式)。由先手的玩家开始,两位或者多位玩家轮流进行自己的回合。游戏的目标是,在自身存活时,设法将对方的“生命”降至0或以下,或利用其他特殊规则使其输掉游戏。万智牌使用堆叠的概念来进行游戏。这个机制和计算机编程中的同名概念类似,增加了游戏纵向互动性和趣味性。万智牌不仅局限于娱乐,还侧重于竞技,在美国,甚至每个周末都有万智牌的官方比赛。它不仅锻炼了孩子策略性、计算能力、思维方式、金钱观念,而且还能提高孩子逆商、情商,非常适合初中以上的孩子玩。

只言片语桌游描述攻略,纠结矛盾求助请大家先看详细描述

4,情景分析法的介绍

情景分析法又称脚本法或者前景描述法,是假定某种现象或某种趋势将持续到未来的前提下,对预测对象可能出现的情况或引起的后果作出预测的方法。通常用来对预测对象的未来发展作出种种设想或预计,是一种直观的定性预测方法。

5,单机游戏看描述哈

不太清楚是什么游戏,这描述也太…… 适合女生的游戏我觉得Falcom的咕噜小天使和双星物语不错,小游戏像植物大战僵尸一类老少皆宜的你肯定懂的。
有点像鬼泣3 1 2关的结合版
永远的伊苏,英雄传说 东方project(弹幕)
英雄萨姆

6,桌游 只言片语怎么玩呀

很简单,每个人都拿7张牌,由一个人(A)打出一张牌并描述它,可以用任何描述方式,一句话,一个词,一首歌,甚至一个动作 接着其他人都打出一张和这个描述类似的牌,混淆视听 然后把牌混洗,一一翻开,这些牌从左到右分别是123456(最多六个人,如果只有五个人就是12345) 除了A,每个人把自己认为是最初由A打出的牌的号码同时打出来 1.大家都猜对,A不得分,其他人2分 2.大家都猜错,A不得分,其他人2分 3.部分人猜对,猜对的和A都得3分 4.谁的被别人猜中了,他得一分 最后看谁先的30分

7,饥荒攻略有哪些

饥荒攻略包括小怪打法、物品获取、食谱合成、如何长时间存活等方面。《饥荒》是由Klei Entertainment开发的一款动作冒险类求生游戏,于2013年4月23日在PC上发行,2015年7月9日在iOS发布口袋版。在《饥荒》里,玩家必须利用异世界中的自然资源让自己存活下去,并且抵御各种异世界生物的威胁。《饥荒》的故事讲述的是关于一名科学家威尔逊被恶魔传送到了异世界荒野。他必需用本人的聪慧在残酷的野外环境中求生。新手开局玩法如下:1、开局找到金矿后建一本做出背包后顺便做铲子,然后边探图,边挖树枝和浆果,有花顺便采了,找到适合地方建家(建家地址推荐草原,有牛的,然后离牛远一点,记得去捡牛便,如果有能力打4个怪物肉喂猪,将其变为疯猪,将采的花,吃不完的浆果丢地上,疯猪会优先吃东西,这时你打一下走开它不会攻击你,慢慢这样就可以磨死它,注意留血,打死了没猪给你把食物变大便),建家后把挖来的浆果和小树枝种下去,顺便做火鸡陷阱,一株浆果丛,用墙围起来,然后浆果成熟后强制攻击墙,打开一块,将采下的浆果放一颗进去,再围上,这样出现火鸡后它就不会抢你未采收的浆果,而是会被吸引,然后,你想怎么杀就怎么杀,杀完后打墙,将里面的浆果和掉进去的鸡腿捡出来,下次再放,后期有粉饼,一玉米,一蜂蜜,两树枝,就不用再敲开了。2、做完这一切后,动作快11天,动作慢14天,家里应该有45+树枝,30+浆果了,地图也探得差不多了,现在要做的就是去杀几头牛,获得牛角,杀牛如果只有一只,打五躲一,如果多,打一下,跑等只有一只追的时候再回头打。3、冬天来了,这个冬天,你要做的第一件事是继续收集树枝,草,浆果,前面准备好的话吃的应该不愁,暖石加牛角帽(如果人品差,没有牛角的话冬帽)每天烤一次火就冷不了了。第二件事是打海像,第三件事是收集冰块。第四件事是挖矿。4、闲得没事,顺便把刷肉机做出来吧。做法先建两个猪窝,然后在猪窝边上码草墙,7*7就够了然后放灭火器,一前一后,最后码上石墙,打开一个灭火器,点火就OK了,不要贪心,刷一段时间打开另外一个灭火器,灭完火后捡完东西再刷。此法联机不可用(月圆之夜有惊喜哦),做完吃的,穿的都不愁了。5、春天到了,春风吹,战鼓擂,如果建家的时候没有建避雷针,请务必现在建了,不然。你会发现,被雷一烧。然后没有然后了。春天要做的是不要随便去浪,在家收收草,收收树枝,收收浆果,多余的浆果找猪换便便,喂猪吃4个怪物肉,让它边吃,你边打。弄到足够的便便后,做出农场,不用多,8个左右就够了,当然,越多越好了。如果能刷出火龙果(种普通种子有小几率出火龙果),逮一只鸟,做一个鸟笼,将鸟放进去,把收的火龙果喂鸟,可以的到两颗种子,有50%的几率都是火龙果种子,50%一颗火龙果种子加一颗普通种子。火龙果派(一火龙果。三填充,推荐树枝,不是肉就可以)回饱食度75,血40,精神5点,加血神器。

8,只言片语的游戏过程

1.出题者打出1张卡牌并为其配一个“描述”(当前回合行动的玩家) 游戏按照顺时针方向,每个玩家轮流进行自己的行动回合。在自己的行动回合中,玩家要观察自己手中6张卡牌上的图画,选出1张,根据这张卡牌上的图画,说出一个“描述”,并告诉其他玩家(不要让其他玩家看到这张卡牌)。这个“描述”,可以是一个词,一个句子,一种“声音”,或者以玩家任何想要的方式表达出来。但这个词儿的规则是必须是从出题者选择出的卡牌上面得到的灵感。(例如电影台词,歌词,知识等等)。在首轮游戏中,年龄最小的参与者作为游戏的起始玩家,当然你也可以用其他方式选择出游戏的起始玩家。2.猜测者为出题者配对1张卡牌 当出题者说出“描述”之后,其他参与者需要从自己的6张手牌中选出1张与这个“描述”相贴切的卡牌,然后面向下把这张卡牌面向下交给出题者(其他任何参与者不得窥视这张卡牌)。当所有参与者都打出卡牌后,出题者把自己打出的那张卡牌和其他参与者打出的卡牌以面向下的方式混洗,然后,以随机的方式把这些卡牌面向上在桌子上排成一列,并指明,哪张是1号,哪张是2号,如此类推…3.猜测者要猜测哪张卡牌是出题者打出的,并投票。投票的目标是找出哪张卡牌是出题者的打出(打出的),猜测者要根据自己猜测的卡牌序号,把投票标志面向下交给出题者(其他任何参与者不得窥视这个投票标记,出题者不用投票),当所有猜测者都猜测完毕后,由出题者一一翻开投票标志,并放在对应编号的卡牌上。注意:猜测者不可以投票给自己打出的那张卡牌。4.所有参与者公布答案。先由出题者公布自己打出的卡牌,然后其他参与者轮流公布自己打出的卡牌。5.记录得分1)如果所有猜测者都猜中了哪张是出题者的打出卡牌,或者没有任何猜测者猜中,则出题者都不得分,所有猜测者各得2分。2)如果是其他情况,则出题者得3分,猜中结果的猜测者得3分。3)由猜测者打出的卡牌,每得到1个投票,打出该卡牌的猜测者可得1分。得分结算完毕后,所有参与者根据自己的得分,把自己的玩家标示物[用其他标示物替代]在游戏地图上向前移动相应数量。6.回合结束本回合游戏中使用的6张卡牌要从游戏中移除,放回游戏盒子。所有参与者各自从公共牌库中抽取1张卡牌,使自己持有6张手牌。本回合出题者顺时针方向的下一名玩家成为新的出题者,由其开始新一轮回合的游戏。7.游戏结束*当公共牌库的游戏卡牌全被抽光时,游戏立即结束,此时得分最多的玩家赢得游戏的胜利。*当有任意玩家的分数达到30分时,游戏立即结束,该玩家赢得游戏的胜利。游戏提示针对出题者来说,出题者的“描述”不能太直接,否则其他猜测者很容易猜中,导致自己无法得分,同时,出题者的“描述”也不能太朦胧,否则没有猜测者能猜中结果,自己也无法得分。10.变体玩法1)当3个参与者时:每个参与者可以抽取7张卡牌作为手牌。打出卡牌时,除了出题者之外,2名猜测者各自要打出2张卡牌。在猜测阶段就有5张卡牌可以猜测。2)玩家也可以根据自己创意来创造新玩法。

9,坎特伯雷公主攻略有哪些

坎特伯雷公主开局时要选择好一个英雄进行培养,这个英雄最好有专属武器。在一个队伍中有四个英雄,只有队长可以释放武器技能,因此其他三个队友觉醒一次链式技能即可,把精力放在主练队长上。英雄升星分别需要120、320、840个进化石,而一般来说在40级进化石副本里花10体力大概能获得12个进化石,尽快集中火力养成一个五星属性队十分重要。英雄只有进化到五星才可以突破,而且英雄突破需要英雄水晶。坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险手游是一款轻解谜像素RPG手游,玩家将在游戏中扮演英雄与50多位英雄结缘,在这个复古又充满科技元素的游戏幻想世界谱写一段传奇史诗。坎特伯雷公主与骑士攻略有:守护者咨询右上角为守护者咨询,用来更换英雄,更改名字,在开放守护者大本营后,会是守护者大本营的快捷进入方式。通行证通行证是每个赛季推出的一个等级制奖励,分为免费和付费,需要完成目标累计点数来领取奖励。会固定一个二星角色的专武,和部分实用的道具,例如觉醒石。初期非常推荐大家购买,一方面通行证提供一定的体力还可以提供前期难以高效获得的高级觉醒石。体力10分钟恢复一点体力,在主线中会收集紫币,可以用来兑换商场的咖啡机,4个咖啡机提高一次体力上限,所以尽早推主线非常重要。主线活动家园塔体力消耗为一次性,进入一次后可无限进入。而裂缝副本在完成后会扣除相应体力,中间退出不会扣除。商场可以购买体力,每天上限5次,第一次100钻石后面每次购买加个增加50钻,每天第一次购买相对划算,哪怕是低氪玩家在竞技场能稳定领工资后每星期用700钻石换350体力还是相当划算的。金币金币用途非常多,强化,进化,购买武器都会用到,但是来源零碎,几乎所有副本都会有一定掉落,但高效获取还是需要裂缝的金币副本,可是裂缝的资源副本都不建议投入太多体力(因为角色的进化碎片需求量极大,体力更多是用在进化石副本中)。前期不建议用大量金币去购买武器,进化低阶武器去补齐图鉴(图鉴的完成度会提供攻击力加成)。钻石分为付费钻石和免费钻石,用途一样,但是付费钻石可以在每个卡池每日100钻石单抽一次,所以不建议月卡,低氪党拿付费钻石10连。除了抽卡,钻石还会用在复活,购买觉醒副本进入次数,活动裂缝进入次数。活动每次活动都会以滚动方式显示在钻石下方,分为活动、结束处于兑换期的活动、公会战等,点击会跳转对应的页面。英雄用来培养角色以及队伍组成,培养角色分为升级,觉醒,进化,上限突破。升级是通过增加经验值来提升基础属性,等级上限则是和主线的推进度相关。觉醒是通过觉醒石来提高角色的强度和增加技能,和等级无关,只和星级、突破有关,角色强度很大程度来自觉醒,不是升级就够的,但前期觉醒石非常紧缺,所以其他角色只建议点中心的一圈将连携技能点出来方便QTE,主要点主控输出的觉醒。进化是通过使用角色碎片提高角色星级,每次提高星级会增加觉醒盘,5星后会解开特殊能力。觉醒石需求数量大,而且因为上限突破对于英雄水晶的需求量也极大,除了氪佬不推荐拿水晶换觉醒石。体力也尽量使用在刷觉醒石副本。上限突破指在5星使用英雄水晶进一步提高角色强度的方式,每个角色可以突破5次,也会增加觉醒盘,并且强度提高极大。每个玩家可以组8队队伍,每队最多4人,因为斗兽会因为队伍改变而改变防守阵容,建议大家专门留一队专门用来放斗兽竞技场的队伍。在组队页面可以重复在每队使用其他队的角色,但公会战会自动筛选每日使用过的角色,地平线之塔等会限制选择的角色。
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