洛克王国游戏策划 的洛克游戏策划
作者:本站作者游戏策划是一个怎样的职业?
游戏首先诞生在设计师的头脑中,想象力对创造一个幻想的世界是最重要的。想象力并非要颠覆事物的原有一切来创造出全新的事物,而是在原有基础上的改造和创新,选择出改造的方向及力度,使旧有的事物获得重生,优秀的游戏设计师精于从熟悉的事物中抽取新的感觉。想象力的另一个层面是推理,或者说是相辅相成的两个环节。在想象力蹦现之后,需要准确地推理出这样的创意最终导致如何的结果,并尝试将多个创意连贯起来。
哪些手游因为游戏策划的“瞎搞”走向凉凉?
游戏公司创造游戏的目的是什么?娱乐?服务大众?开什么玩笑,敛财赚钱才是目的好吗!有多少游戏,从萌芽到巅峰,从颠覆到疯狂,从疯狂到衰退。盘点几款因策划不良运作而凉凉的手游。时空猎人横版动作手游,类似DNF,听说是抄袭借鉴DNF的。电脑上,没有一款横版同类型游戏可与DNF相提并论,同样也没有任何一款同类型手游可与时空猎人相提并论。
我是60版本接触的时空猎人,那个时候,顶级品质装备、宝石...都是刷图获得的,那时打出一件特4装备足够我炫耀一个星期。而现在顶级品质装备、宝石的获取途径只有充钱,或者是向商人收,又或者是收别人退游号的装备宝石。曾经时空猎人多么火!现在呢!曾经一块钱一千万魔,现在一块钱接近10亿魔...我也是会时不时下载回去看一看,真的一点意思也没了。
最开始没合区的时候,我在腾讯100区,id:丶蓝,算不上个大人物,但在那个时间段,喊上一片人世界霸屏还是能够做到的。天天酷跑目前大学刚毕业一年,最开始接触天天酷跑那会是在高中。那个时候的天天酷跑,丝毫不亚于现在王者荣耀的影响力,干翻了割绳子、水果忍者、神庙逃亡...同时代这些现象级游戏。但是,天美的性子我们能不知道嘛!后面各种三连跳四连跳五连跳,各种s、ss、sss,角色宠物精灵也是越出越贵。
游戏通关之后,是不是就失去一大半的热情了?
不知道大家有没有这种感觉?早年的很多游戏通关几次之后都还想再玩,而后期的游戏却一心只想通关,而且在通关之后碰都不想碰了。当年被我们通关次数最多的应该是红白机游戏,不需要花钱只要有时间就可以一直通关。也不知道为什么这些经典的游戏无论怎么玩就是不会腻的。只要插上游戏打开电视就可以立刻进入高度兴奋的状态。甚至后期玩到的PC游戏也是如此,就算通关了总觉得还有东西没有打出来,必须再玩一次。
如果游戏有好几种结局的话,说什么都要想办法找出来。也不知道什么时候开始,渐渐对游戏开始挑剔了起来。虽然一如既往的热爱游戏,但却再也找不回当年废寝忘食的热情。对于早年那些画质低劣想像素游戏,总是抱有一种特殊的情感,经常都会在闲暇之余来上那么一局。而对于现在的大型游戏,虽然在玩的过程中很痛快,但是一般通关之后就瞬间失去兴趣了。
或许还是和年龄有一定的关系吧!现在的游戏往往都会设置各种挑战,玩家在通关之后就能获取到各种成就和奖励,甚至还可以将成就上传到网上。这类游戏往往具有很强的可玩性,让玩家在完成通关之后继续挑战。也正是这个原因,很多游戏通关之后才算是真正的开始。不过对于大部分RPG类的游戏,通关之后就算还有挑战,但因为剧情已经失去了神秘感,因此大部分玩家的热情也会消失一半以上,就算能够坚持继续玩也感觉失去了奋斗目标。
也正是这个原因,如今的大型热门角色扮演游戏都是一时兴起,在发行的一段时间内比较火爆,但是却无法一直持续。其实当年我们玩《暗黑破坏神》也是一样的,虽然该系列比较经典但是在通关之后就不知道该干什么了。要是没有在电脑房呆过的话,还真不知道可以联网。而《暗黑》如果不联网的话,无法体验到游戏真正的乐趣。游戏中80%以上的武器装备是打不出来的。
《暗黑破坏神3》的剧情做得真的非常不错,玩家要是就玩一次剧情就弃游的话,那么体验应该是非常棒的。但是如果还要选择刷刷刷的话就会发现还不如之前通关一次来得过瘾。当年比较遗憾的是《刀剑封魔录》通关之后没有办法再刷刷刷,很多宝物都必须是BOSS掉落的,而BOSS没有掉落的话就很难打出来。这款游戏中的宝石系统非常强大,我们可以通过聚宝盆合成各种宝石,但是只要通关一切就结束了,如果重新玩的话还要重新练级合成宝石,感觉太累了。
而当年的战棋类角色扮演游戏也都是比较经典的,像是《幻世录》《火焰纹章》《银色佣兵》《梦幻模拟战》《天使帝国》《风色幻想》,这些游戏的篇幅都是比较长的,而且操作过程非常单调,但是不知道为什么玩了一次之后还想继续玩,就算重复当年的过程也觉得非常过瘾。小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。