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星际争霸壁纸,请问星际争霸2的壁纸中这是什么

作者:本站作者

1,请问星际争霸2的壁纸中这是什么

有机体阿巴瑟。是星际2虫群之心战役里的一个NPC角色,虫族的科学家。可以从它这里得到兵种的强化升级。
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2,谁能给我提供几张 19201080星际争霸2 超清壁纸

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3,星际争霸2桌面壁纸

你看看这几张?
可以去贴吧里找
在游戏里面找啊
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4,星际争霸中最强的是哪个有什么依据

不知道大家有没发现一些有趣的现象,就是欧美的一些上个世纪的老游戏中,设计师们总喜欢在游戏中加入一些非常隐蔽的彩蛋,当然有些是有意的有些是无意的。之所以这么做也是因为由于当时的硬件设备的限制,导致许多内容并没有办法非常直观地展现给玩家,而是只能通过几个符号,或者几个简单的背景设定来表达设计师的想法,从而丰富整个游戏的内容。如果愿意仔细挖掘的话,往往那些经典老游戏都能牵扯出非常庞大的背景设定和世界观,甚至我们还能看到那个时代的社会文化故事。其中暴雪在1998年发售的星际争霸当中,在整个背景设定就暗含了那个时代许多我们现代玩家所不甚了解的现实社会背景,今天呢就来给各位一一盘点一下,在星际争霸的游戏背景故事当中,隐藏了哪些不为人知的现实隐喻。美苏冷战的阴云我们知道,星际争霸游戏的发售日期正好是美苏冷战结束后不久,因此实际上整个星际争霸那种阴暗而冷酷的游戏风格就是表现了冷战时期压抑的社会氛围。不仅仅是星际争霸,如RPG游戏的经典之作废土和辐射1也都反应了当时的社会氛围。如果仔细观察过的玩家应该会发现,星际争霸中人类的机械和科技水平完全不像几百年以后应有的感觉,反而仍然携带着大量重工业时期那种刺鼻的机油味道,这也是冷战期科幻和战争类的影视作品所特有的特点,换一个说法就是那个年代“工业朋克”风是主流。游戏美术风格对于玩家来说可能还比较陌生,但是星际争霸中的这个核弹武器大家肯定一下就能很轻易地联想到美苏冷战时期最重要的一个事件,就是当年的古巴核导弹危机。1962年苏联在古巴部署了核导弹后让这两个超级大国的关系一度达到了最紧张的程度,甚至差点引发第三次世界大战。而在星际争霸的背景介绍关于蒙斯克有这么一段故事,当年蒙斯克所占领的克哈行星遭受到了联邦使用核武器无情的毁灭,不得已开始转为地下抗战。最后他利用了同样的方法也毁灭了联邦。这正代表了美国和苏联两国随时可以用核弹毁灭对方的隐喻。对苏联社会制度的影射星际争霸中神族的背景设定特别有意思。作为一个其物种进化程度要远高于人类的种族,他所使用的社会制度却类似于数千年前雅典时期的执政官制度。这种前后矛盾的行为是暴雪编剧们在刻意而为之。我们可以注意到神族人他们除了有严格的等级制度以外,还有一个关键点在于所有神族人民都必须要连接到名为卡拉的能量网中,在卡拉当中所有神族人的思想都被融合为了一体,相互之间没有隔阂,每个人都能互相理解互相包容,随时原以为整个集体而牺牲。这正式在暗示当时苏联所采取的国家制度,人民的思想被钳制,通过集体的思想来取代个人的独立。如果你看过《1984》和《美丽新世界》这两本反乌托邦主义的书籍的话,就能更加充分地理解星际争霸中神族的这种社会制度所表现的问题。而且到了星际2当中,暴雪的编剧将反乌托邦主义的思想更加直白地表达了出来,原来这个神族所谓的卡拉本质上早已被萨尔纳迦所控制,成为了数千年来操控神族的一种方式。到这里,暴雪想暗示的东西也就不言而喻了把。有趣的是,这也正是体现了东西方社会制度之间的相互冲击,西方的资本主义制度也恐惧苏联的社会制度,毕竟从十月革命开始谁也没想到曾经不可一世的沙俄统治会被这么快地推翻。美国政府及医学界的丑闻在星际争霸中,对于人族士兵有过一些关于洗脑或者精神控制方面的描述,而在游戏中所描述的许多手段其实都是美国历史上所真实使用过的。而这就牵扯到在1953年由CIA主导的一个名为MKUltra的项目。MKUltra项目是美国一项针对改造人类大脑从而达到洗脑以及精神控制的项目。这个计划高度机密除了CIA以外没有任何机构知道。但后来不知道为什么项目就被迫暂停了,直到1973年左右,流传出了大量当年这个计划当中的文件。其中的内容就涉及到CIA是如何对人体进行洗脑实验的。而星际争霸就是从当年的这个丑闻当中所获得的创作灵感,从而在游戏中设定了一部分被洗脑的人类士兵。除了结合这个美国政府的丑闻以外,还有另外一点是关于美国医学界的一个被公众所熟悉的医疗丑闻。差不多也是在MKUltra项目被曝光的时期,美国突然兴起一项名为脑前叶切除手术的脑外科手术。这个手术当时的主要目的是用于治疗癫痫等脑部疾病,但是实际上他的适用范围并不是那么广,医学界也还没有完全真正弄懂其治病原理。但就是这样,这个手术却在美国本土流行开来,但是甚至肯尼迪的妹妹都接受过这个手术。但是后来发现手术的后遗症风险巨大,甚至还会改变一个人的性格和认知等行为,所以才逐渐被医学界所重视,开始限制对病人实行这种手术。但我们也不得不怀疑,MKUltra项目是否和这个脑前叶切除手术有某种关系。不过星际争霸中关于脑前叶切除手术是有实打实的出现过的,而且不少游戏中的机枪兵或者普通士兵都有接受过这样的手术。科学界的乌龙在星际争霸中枪兵所使用的是一个名为冷核聚变反应堆来为其动力战甲提供能源,关于这个其实也时在现实科学界发生过的一场乌龙事件。在989年的时候弗莱西曼和庞斯这两人发现了当使用钯元素来电解重水的时候,会引发轻微的核聚变反应。因为他们声称在测量能量来源的时候发现了异常放热的数据。而根据他们所设想的分子式来看似乎真的是发生了核聚变了。因此他们也没有在进行更进一步的研究,就迫不及待地向公众公布了他们的发现。自然这就让科学界都沸腾了,人类梦寐以求的可控核聚变竟然如此轻而易举地实现了,那么人类未来将会发展成什么样根本不可想象。然而实际上弗莱西曼和庞斯他们做的实验方向是错误的。在钯元素电解重水的过程中,虽然会产生氘元素,但也会同时产生少量的氢元素,这些氢元素合成的氢气会被储存在钯金属的晶格能当中,而这也是影响了实验测量出能量异变的原因。但在当时并没有发现这个问题,所以最终才产生了这个乌龙。很快的学术界就否定了这项实验,冷核聚变的热潮也很快跌入了谷底。当然也有少部分的科学家并没有放弃,仍然在坚持寻找能够实现冷核聚变的方式。虽然说,这个实验是错误的,但是却给科幻界提供了很好的创意,后来开始出现大量的时空旅行等等都是涉及到核聚变来作为能源,这也是人类目前所能想到的最好的办法。而在星际争霸中冷和聚变仍然是比较小众的能源供给方式,更多的仍然是在使用高能瓦斯作为化学燃料来进行供能。最后简单总结一下其实上述所说的东西不单单只是集中在星际争霸这么一款游戏当中,几乎上个世纪绝大多数的科幻作品和科幻类的游戏都有或多或少的涉及到。这也是美国游戏的一大特色,总是喜欢结合当时的社会问题或者最新诞生的科技进展,来向玩家们展现出一个熟悉却又新奇的游戏世界。只不过如今因为硬件技术越来越强大,随着游戏容量越做越大,玩家们的游戏节奏快餐化,设计师们更偏向于喜欢将所表达的内容直接塞到玩家面前,而不是让玩家去猜,这也是让不少曾经热爱RPG游戏老玩家不太能接受。但现在游戏的主流风向是这样,而这种做法也确实更能让玩家们接受。总的来说吧星际争霸背后的历史故事是很有意思的,而且还有非常多的东西值得我们去继续挖掘,或许大家不知道把,星际争霸还和宫崎骏有过合作,等以后有时间可以和大家好好说说这其中的故事。
不知道大家有没发现一些有趣的现象,就是欧美的一些上个世纪的老游戏中,设计师们总喜欢在游戏中加入一些非常隐蔽的彩蛋,当然有些是有意的有些是无意的。之所以这么做也是因为由于当时的硬件设备的限制,导致许多内容并没有办法非常直观地展现给玩家,而是只能通过几个符号,或者几个简单的背景设定来表达设计师的想法,从而丰富整个游戏的内容。如果愿意仔细挖掘的话,往往那些经典老游戏都能牵扯出非常庞大的背景设定和世界观,甚至我们还能看到那个时代的社会文化故事。其中暴雪在1998年发售的星际争霸当中,在整个背景设定就暗含了那个时代许多我们现代玩家所不甚了解的现实社会背景,今天呢就来给各位一一盘点一下,在星际争霸的游戏背景故事当中,隐藏了哪些不为人知的现实隐喻。美苏冷战的阴云我们知道,星际争霸游戏的发售日期正好是美苏冷战结束后不久,因此实际上整个星际争霸那种阴暗而冷酷的游戏风格就是表现了冷战时期压抑的社会氛围。不仅仅是星际争霸,如RPG游戏的经典之作废土和辐射1也都反应了当时的社会氛围。如果仔细观察过的玩家应该会发现,星际争霸中人类的机械和科技水平完全不像几百年以后应有的感觉,反而仍然携带着大量重工业时期那种刺鼻的机油味道,这也是冷战期科幻和战争类的影视作品所特有的特点,换一个说法就是那个年代“工业朋克”风是主流。游戏美术风格对于玩家来说可能还比较陌生,但是星际争霸中的这个核弹武器大家肯定一下就能很轻易地联想到美苏冷战时期最重要的一个事件,就是当年的古巴核导弹危机。1962年苏联在古巴部署了核导弹后让这两个超级大国的关系一度达到了最紧张的程度,甚至差点引发第三次世界大战。而在星际争霸的背景介绍关于蒙斯克有这么一段故事,当年蒙斯克所占领的克哈行星遭受到了联邦使用核武器无情的毁灭,不得已开始转为地下抗战。最后他利用了同样的方法也毁灭了联邦。这正代表了美国和苏联两国随时可以用核弹毁灭对方的隐喻。对苏联社会制度的影射星际争霸中神族的背景设定特别有意思。作为一个其物种进化程度要远高于人类的种族,他所使用的社会制度却类似于数千年前雅典时期的执政官制度。这种前后矛盾的行为是暴雪编剧们在刻意而为之。我们可以注意到神族人他们除了有严格的等级制度以外,还有一个关键点在于所有神族人民都必须要连接到名为卡拉的能量网中,在卡拉当中所有神族人的思想都被融合为了一体,相互之间没有隔阂,每个人都能互相理解互相包容,随时原以为整个集体而牺牲。这正式在暗示当时苏联所采取的国家制度,人民的思想被钳制,通过集体的思想来取代个人的独立。如果你看过《1984》和《美丽新世界》这两本反乌托邦主义的书籍的话,就能更加充分地理解星际争霸中神族的这种社会制度所表现的问题。而且到了星际2当中,暴雪的编剧将反乌托邦主义的思想更加直白地表达了出来,原来这个神族所谓的卡拉本质上早已被萨尔纳迦所控制,成为了数千年来操控神族的一种方式。到这里,暴雪想暗示的东西也就不言而喻了把。有趣的是,这也正是体现了东西方社会制度之间的相互冲击,西方的资本主义制度也恐惧苏联的社会制度,毕竟从十月革命开始谁也没想到曾经不可一世的沙俄统治会被这么快地推翻。美国政府及医学界的丑闻在星际争霸中,对于人族士兵有过一些关于洗脑或者精神控制方面的描述,而在游戏中所描述的许多手段其实都是美国历史上所真实使用过的。而这就牵扯到在1953年由CIA主导的一个名为MKUltra的项目。MKUltra项目是美国一项针对改造人类大脑从而达到洗脑以及精神控制的项目。这个计划高度机密除了CIA以外没有任何机构知道。但后来不知道为什么项目就被迫暂停了,直到1973年左右,流传出了大量当年这个计划当中的文件。其中的内容就涉及到CIA是如何对人体进行洗脑实验的。而星际争霸就是从当年的这个丑闻当中所获得的创作灵感,从而在游戏中设定了一部分被洗脑的人类士兵。除了结合这个美国政府的丑闻以外,还有另外一点是关于美国医学界的一个被公众所熟悉的医疗丑闻。差不多也是在MKUltra项目被曝光的时期,美国突然兴起一项名为脑前叶切除手术的脑外科手术。这个手术当时的主要目的是用于治疗癫痫等脑部疾病,但是实际上他的适用范围并不是那么广,医学界也还没有完全真正弄懂其治病原理。但就是这样,这个手术却在美国本土流行开来,但是甚至肯尼迪的妹妹都接受过这个手术。但是后来发现手术的后遗症风险巨大,甚至还会改变一个人的性格和认知等行为,所以才逐渐被医学界所重视,开始限制对病人实行这种手术。但我们也不得不怀疑,MKUltra项目是否和这个脑前叶切除手术有某种关系。不过星际争霸中关于脑前叶切除手术是有实打实的出现过的,而且不少游戏中的机枪兵或者普通士兵都有接受过这样的手术。科学界的乌龙在星际争霸中枪兵所使用的是一个名为冷核聚变反应堆来为其动力战甲提供能源,关于这个其实也时在现实科学界发生过的一场乌龙事件。在989年的时候弗莱西曼和庞斯这两人发现了当使用钯元素来电解重水的时候,会引发轻微的核聚变反应。因为他们声称在测量能量来源的时候发现了异常放热的数据。而根据他们所设想的分子式来看似乎真的是发生了核聚变了。因此他们也没有在进行更进一步的研究,就迫不及待地向公众公布了他们的发现。自然这就让科学界都沸腾了,人类梦寐以求的可控核聚变竟然如此轻而易举地实现了,那么人类未来将会发展成什么样根本不可想象。然而实际上弗莱西曼和庞斯他们做的实验方向是错误的。在钯元素电解重水的过程中,虽然会产生氘元素,但也会同时产生少量的氢元素,这些氢元素合成的氢气会被储存在钯金属的晶格能当中,而这也是影响了实验测量出能量异变的原因。但在当时并没有发现这个问题,所以最终才产生了这个乌龙。很快的学术界就否定了这项实验,冷核聚变的热潮也很快跌入了谷底。当然也有少部分的科学家并没有放弃,仍然在坚持寻找能够实现冷核聚变的方式。虽然说,这个实验是错误的,但是却给科幻界提供了很好的创意,后来开始出现大量的时空旅行等等都是涉及到核聚变来作为能源,这也是人类目前所能想到的最好的办法。而在星际争霸中冷和聚变仍然是比较小众的能源供给方式,更多的仍然是在使用高能瓦斯作为化学燃料来进行供能。最后简单总结一下其实上述所说的东西不单单只是集中在星际争霸这么一款游戏当中,几乎上个世纪绝大多数的科幻作品和科幻类的游戏都有或多或少的涉及到。这也是美国游戏的一大特色,总是喜欢结合当时的社会问题或者最新诞生的科技进展,来向玩家们展现出一个熟悉却又新奇的游戏世界。只不过如今因为硬件技术越来越强大,随着游戏容量越做越大,玩家们的游戏节奏快餐化,设计师们更偏向于喜欢将所表达的内容直接塞到玩家面前,而不是让玩家去猜,这也是让不少曾经热爱RPG游戏老玩家不太能接受。但现在游戏的主流风向是这样,而这种做法也确实更能让玩家们接受。总的来说吧星际争霸背后的历史故事是很有意思的,而且还有非常多的东西值得我们去继续挖掘,或许大家不知道把,星际争霸还和宫崎骏有过合作,等以后有时间可以和大家好好说说这其中的故事。囧王者作为一个从99年开始玩星际争霸,曾经参加过CPGL的一名老玩家,还是有资格来说两句的。我认为现在除了老玩家外,萌新玩家进入这款游戏是越来越少了。具体原因无外乎以下几点:一方面是因为《星际争霸》作为RTS游戏的门槛实在是太高了,对新手不太友好它不仅要求玩家有手速和套路,更要求玩家的头脑时刻保持高速运转转态,时刻保持对敌方侦查和己方的经济运营。这些要求对于现在习惯于轻松游戏,习惯于氪金的light user来说,要求确实太高。就囧王者自己来说,曾经的巅峰手速大概在200左右,现在只能勉强达到80就不错了,玩得少了脑子跟得上手速跟不上了。虽然原始版的星际争霸是常驻硬盘系列,但每次玩的时候我宁愿打战役或者开一局the big game hunter玩玩1V7,也不想上战网打排位。太累了,太烧脑,最主要的是打不赢了。RTS游戏坦率的说,对于萌新玩家不太友好,门槛略高。另外一方面是因为现在有太多的好游戏可以选择在98~2002那个时间,市面上的游戏确实太少了,PC端除了星际争霸,帝国时代,命令与征服,魔兽争霸,CS,文明,仙剑奇侠传等少数经典游戏外,没有其他好游戏可玩。当时的我们没得选择,只有硬肝这些硬核游戏,研究打法,训练手速,练习套路和运营。但是现在游戏市场太繁荣了,好游戏层出不穷,主机端,PC端,手机端甚至网页端游戏如雨后春笋一般冒出来。玩家面临的选择也越来越多,自然萌新玩家也就对RTS这种硬核游戏不太感冒了。《星际争霸》是上帝借着暴雪之手赐予人类的神作。它曾经辉煌过,也将继续辉煌下去不可否认《星际争霸》曾经辉煌过,曾经是全球最热门的电竞游戏和赛事。但是随着社会的发展和游戏市场的繁荣,神作的光环也逐渐退色。但不管如何无星际不电竞,但凡大型综合性游戏赛事,星际争霸作为电竞比赛的基石游戏是必须存在的。只要电竞比赛还存在,星际争霸的硬核玩家就不会减少,每天都会有新玩家加入星际争霸的玩家行列。我们的征途是星辰大海。最后,借用网络上一段形容星际争霸的梗来结束吧。玩星际,就像唱京戏 曲不离口的练上一年,可能还唱不上调子;学习星际,你能打赢七家电脑,你还纳闷怎么还打不过真人;学习星际 两个小时你能死在迥异的战术上八次,毫无还手之力;星际里面,人打虫的高手往往曾经就是虫打人的高手;星际里面,你会发现不仅有游击战还有阵地战、伏击战、空投战……星际里面,你稍不留神就中了声东击西的诡计;星际里面,你5分钟侦察五次说不定得到的还是假情报;别人说星际不好 你会一笑而过 不屑和他争;星际玩久了,才发现原来有很多成家立业的"大叔"还没退出星际玩家行列星际玩久了才知道,星际是上帝借暴雪之手赐予玩家们的经典杰作,我们的征途是星辰大海。
不知道大家有没发现一些有趣的现象,就是欧美的一些上个世纪的老游戏中,设计师们总喜欢在游戏中加入一些非常隐蔽的彩蛋,当然有些是有意的有些是无意的。之所以这么做也是因为由于当时的硬件设备的限制,导致许多内容并没有办法非常直观地展现给玩家,而是只能通过几个符号,或者几个简单的背景设定来表达设计师的想法,从而丰富整个游戏的内容。如果愿意仔细挖掘的话,往往那些经典老游戏都能牵扯出非常庞大的背景设定和世界观,甚至我们还能看到那个时代的社会文化故事。其中暴雪在1998年发售的星际争霸当中,在整个背景设定就暗含了那个时代许多我们现代玩家所不甚了解的现实社会背景,今天呢就来给各位一一盘点一下,在星际争霸的游戏背景故事当中,隐藏了哪些不为人知的现实隐喻。美苏冷战的阴云我们知道,星际争霸游戏的发售日期正好是美苏冷战结束后不久,因此实际上整个星际争霸那种阴暗而冷酷的游戏风格就是表现了冷战时期压抑的社会氛围。不仅仅是星际争霸,如RPG游戏的经典之作废土和辐射1也都反应了当时的社会氛围。如果仔细观察过的玩家应该会发现,星际争霸中人类的机械和科技水平完全不像几百年以后应有的感觉,反而仍然携带着大量重工业时期那种刺鼻的机油味道,这也是冷战期科幻和战争类的影视作品所特有的特点,换一个说法就是那个年代“工业朋克”风是主流。游戏美术风格对于玩家来说可能还比较陌生,但是星际争霸中的这个核弹武器大家肯定一下就能很轻易地联想到美苏冷战时期最重要的一个事件,就是当年的古巴核导弹危机。1962年苏联在古巴部署了核导弹后让这两个超级大国的关系一度达到了最紧张的程度,甚至差点引发第三次世界大战。而在星际争霸的背景介绍关于蒙斯克有这么一段故事,当年蒙斯克所占领的克哈行星遭受到了联邦使用核武器无情的毁灭,不得已开始转为地下抗战。最后他利用了同样的方法也毁灭了联邦。这正代表了美国和苏联两国随时可以用核弹毁灭对方的隐喻。对苏联社会制度的影射星际争霸中神族的背景设定特别有意思。作为一个其物种进化程度要远高于人类的种族,他所使用的社会制度却类似于数千年前雅典时期的执政官制度。这种前后矛盾的行为是暴雪编剧们在刻意而为之。我们可以注意到神族人他们除了有严格的等级制度以外,还有一个关键点在于所有神族人民都必须要连接到名为卡拉的能量网中,在卡拉当中所有神族人的思想都被融合为了一体,相互之间没有隔阂,每个人都能互相理解互相包容,随时原以为整个集体而牺牲。这正式在暗示当时苏联所采取的国家制度,人民的思想被钳制,通过集体的思想来取代个人的独立。如果你看过《1984》和《美丽新世界》这两本反乌托邦主义的书籍的话,就能更加充分地理解星际争霸中神族的这种社会制度所表现的问题。而且到了星际2当中,暴雪的编剧将反乌托邦主义的思想更加直白地表达了出来,原来这个神族所谓的卡拉本质上早已被萨尔纳迦所控制,成为了数千年来操控神族的一种方式。到这里,暴雪想暗示的东西也就不言而喻了把。有趣的是,这也正是体现了东西方社会制度之间的相互冲击,西方的资本主义制度也恐惧苏联的社会制度,毕竟从十月革命开始谁也没想到曾经不可一世的沙俄统治会被这么快地推翻。美国政府及医学界的丑闻在星际争霸中,对于人族士兵有过一些关于洗脑或者精神控制方面的描述,而在游戏中所描述的许多手段其实都是美国历史上所真实使用过的。而这就牵扯到在1953年由CIA主导的一个名为MKUltra的项目。MKUltra项目是美国一项针对改造人类大脑从而达到洗脑以及精神控制的项目。这个计划高度机密除了CIA以外没有任何机构知道。但后来不知道为什么项目就被迫暂停了,直到1973年左右,流传出了大量当年这个计划当中的文件。其中的内容就涉及到CIA是如何对人体进行洗脑实验的。而星际争霸就是从当年的这个丑闻当中所获得的创作灵感,从而在游戏中设定了一部分被洗脑的人类士兵。除了结合这个美国政府的丑闻以外,还有另外一点是关于美国医学界的一个被公众所熟悉的医疗丑闻。差不多也是在MKUltra项目被曝光的时期,美国突然兴起一项名为脑前叶切除手术的脑外科手术。这个手术当时的主要目的是用于治疗癫痫等脑部疾病,但是实际上他的适用范围并不是那么广,医学界也还没有完全真正弄懂其治病原理。但就是这样,这个手术却在美国本土流行开来,但是甚至肯尼迪的妹妹都接受过这个手术。但是后来发现手术的后遗症风险巨大,甚至还会改变一个人的性格和认知等行为,所以才逐渐被医学界所重视,开始限制对病人实行这种手术。但我们也不得不怀疑,MKUltra项目是否和这个脑前叶切除手术有某种关系。不过星际争霸中关于脑前叶切除手术是有实打实的出现过的,而且不少游戏中的机枪兵或者普通士兵都有接受过这样的手术。科学界的乌龙在星际争霸中枪兵所使用的是一个名为冷核聚变反应堆来为其动力战甲提供能源,关于这个其实也时在现实科学界发生过的一场乌龙事件。在989年的时候弗莱西曼和庞斯这两人发现了当使用钯元素来电解重水的时候,会引发轻微的核聚变反应。因为他们声称在测量能量来源的时候发现了异常放热的数据。而根据他们所设想的分子式来看似乎真的是发生了核聚变了。因此他们也没有在进行更进一步的研究,就迫不及待地向公众公布了他们的发现。自然这就让科学界都沸腾了,人类梦寐以求的可控核聚变竟然如此轻而易举地实现了,那么人类未来将会发展成什么样根本不可想象。然而实际上弗莱西曼和庞斯他们做的实验方向是错误的。在钯元素电解重水的过程中,虽然会产生氘元素,但也会同时产生少量的氢元素,这些氢元素合成的氢气会被储存在钯金属的晶格能当中,而这也是影响了实验测量出能量异变的原因。但在当时并没有发现这个问题,所以最终才产生了这个乌龙。很快的学术界就否定了这项实验,冷核聚变的热潮也很快跌入了谷底。当然也有少部分的科学家并没有放弃,仍然在坚持寻找能够实现冷核聚变的方式。虽然说,这个实验是错误的,但是却给科幻界提供了很好的创意,后来开始出现大量的时空旅行等等都是涉及到核聚变来作为能源,这也是人类目前所能想到的最好的办法。而在星际争霸中冷和聚变仍然是比较小众的能源供给方式,更多的仍然是在使用高能瓦斯作为化学燃料来进行供能。最后简单总结一下其实上述所说的东西不单单只是集中在星际争霸这么一款游戏当中,几乎上个世纪绝大多数的科幻作品和科幻类的游戏都有或多或少的涉及到。这也是美国游戏的一大特色,总是喜欢结合当时的社会问题或者最新诞生的科技进展,来向玩家们展现出一个熟悉却又新奇的游戏世界。只不过如今因为硬件技术越来越强大,随着游戏容量越做越大,玩家们的游戏节奏快餐化,设计师们更偏向于喜欢将所表达的内容直接塞到玩家面前,而不是让玩家去猜,这也是让不少曾经热爱RPG游戏老玩家不太能接受。但现在游戏的主流风向是这样,而这种做法也确实更能让玩家们接受。总的来说吧星际争霸背后的历史故事是很有意思的,而且还有非常多的东西值得我们去继续挖掘,或许大家不知道把,星际争霸还和宫崎骏有过合作,等以后有时间可以和大家好好说说这其中的故事。囧王者作为一个从99年开始玩星际争霸,曾经参加过CPGL的一名老玩家,还是有资格来说两句的。我认为现在除了老玩家外,萌新玩家进入这款游戏是越来越少了。具体原因无外乎以下几点:一方面是因为《星际争霸》作为RTS游戏的门槛实在是太高了,对新手不太友好它不仅要求玩家有手速和套路,更要求玩家的头脑时刻保持高速运转转态,时刻保持对敌方侦查和己方的经济运营。这些要求对于现在习惯于轻松游戏,习惯于氪金的light user来说,要求确实太高。就囧王者自己来说,曾经的巅峰手速大概在200左右,现在只能勉强达到80就不错了,玩得少了脑子跟得上手速跟不上了。虽然原始版的星际争霸是常驻硬盘系列,但每次玩的时候我宁愿打战役或者开一局the big game hunter玩玩1V7,也不想上战网打排位。太累了,太烧脑,最主要的是打不赢了。RTS游戏坦率的说,对于萌新玩家不太友好,门槛略高。另外一方面是因为现在有太多的好游戏可以选择在98~2002那个时间,市面上的游戏确实太少了,PC端除了星际争霸,帝国时代,命令与征服,魔兽争霸,CS,文明,仙剑奇侠传等少数经典游戏外,没有其他好游戏可玩。当时的我们没得选择,只有硬肝这些硬核游戏,研究打法,训练手速,练习套路和运营。但是现在游戏市场太繁荣了,好游戏层出不穷,主机端,PC端,手机端甚至网页端游戏如雨后春笋一般冒出来。玩家面临的选择也越来越多,自然萌新玩家也就对RTS这种硬核游戏不太感冒了。《星际争霸》是上帝借着暴雪之手赐予人类的神作。它曾经辉煌过,也将继续辉煌下去不可否认《星际争霸》曾经辉煌过,曾经是全球最热门的电竞游戏和赛事。但是随着社会的发展和游戏市场的繁荣,神作的光环也逐渐退色。但不管如何无星际不电竞,但凡大型综合性游戏赛事,星际争霸作为电竞比赛的基石游戏是必须存在的。只要电竞比赛还存在,星际争霸的硬核玩家就不会减少,每天都会有新玩家加入星际争霸的玩家行列。我们的征途是星辰大海。最后,借用网络上一段形容星际争霸的梗来结束吧。玩星际,就像唱京戏 曲不离口的练上一年,可能还唱不上调子;学习星际,你能打赢七家电脑,你还纳闷怎么还打不过真人;学习星际 两个小时你能死在迥异的战术上八次,毫无还手之力;星际里面,人打虫的高手往往曾经就是虫打人的高手;星际里面,你会发现不仅有游击战还有阵地战、伏击战、空投战……星际里面,你稍不留神就中了声东击西的诡计;星际里面,你5分钟侦察五次说不定得到的还是假情报;别人说星际不好 你会一笑而过 不屑和他争;星际玩久了,才发现原来有很多成家立业的"大叔"还没退出星际玩家行列星际玩久了才知道,星际是上帝借暴雪之手赐予玩家们的经典杰作,我们的征途是星辰大海。星际争霸作为游戏鄙视链顶端的存在,若是不难就没有天理了。先从底端的王者荣耀说起,每分钟操作90下算厉害的吧,也就是apm90;然后是英雄联盟,每分钟操作120下算厉害的吧,也就是apm120;然后是dota和真三,因为有反补和双控的存在,每分钟操作150下算厉害的吧,也就是apm150;然后是魔兽争霸,步入rts游戏的领悟,每分钟操作250下算厉害的吧,也就是apm250;然而在星际争霸中,apm250才刚刚是职业选手的入门水准!apm超过300的比比皆是,超过400的也有不少,不过只有少数几个变态选手effort nada能够全程保持500+,这就是apm的差距。说完了操作差距,再说战略差距,光是顶级AI无法战胜人类就已经足够说明了问题,星际局势瞬息万变,对选手的大局观非常重要,这个时间该做什么不该做什么,一个判断失误就有可能葬送比赛,不过这也就是星际的魅力。
不知道大家有没发现一些有趣的现象,就是欧美的一些上个世纪的老游戏中,设计师们总喜欢在游戏中加入一些非常隐蔽的彩蛋,当然有些是有意的有些是无意的。之所以这么做也是因为由于当时的硬件设备的限制,导致许多内容并没有办法非常直观地展现给玩家,而是只能通过几个符号,或者几个简单的背景设定来表达设计师的想法,从而丰富整个游戏的内容。如果愿意仔细挖掘的话,往往那些经典老游戏都能牵扯出非常庞大的背景设定和世界观,甚至我们还能看到那个时代的社会文化故事。其中暴雪在1998年发售的星际争霸当中,在整个背景设定就暗含了那个时代许多我们现代玩家所不甚了解的现实社会背景,今天呢就来给各位一一盘点一下,在星际争霸的游戏背景故事当中,隐藏了哪些不为人知的现实隐喻。美苏冷战的阴云我们知道,星际争霸游戏的发售日期正好是美苏冷战结束后不久,因此实际上整个星际争霸那种阴暗而冷酷的游戏风格就是表现了冷战时期压抑的社会氛围。不仅仅是星际争霸,如RPG游戏的经典之作废土和辐射1也都反应了当时的社会氛围。如果仔细观察过的玩家应该会发现,星际争霸中人类的机械和科技水平完全不像几百年以后应有的感觉,反而仍然携带着大量重工业时期那种刺鼻的机油味道,这也是冷战期科幻和战争类的影视作品所特有的特点,换一个说法就是那个年代“工业朋克”风是主流。游戏美术风格对于玩家来说可能还比较陌生,但是星际争霸中的这个核弹武器大家肯定一下就能很轻易地联想到美苏冷战时期最重要的一个事件,就是当年的古巴核导弹危机。1962年苏联在古巴部署了核导弹后让这两个超级大国的关系一度达到了最紧张的程度,甚至差点引发第三次世界大战。而在星际争霸的背景介绍关于蒙斯克有这么一段故事,当年蒙斯克所占领的克哈行星遭受到了联邦使用核武器无情的毁灭,不得已开始转为地下抗战。最后他利用了同样的方法也毁灭了联邦。这正代表了美国和苏联两国随时可以用核弹毁灭对方的隐喻。对苏联社会制度的影射星际争霸中神族的背景设定特别有意思。作为一个其物种进化程度要远高于人类的种族,他所使用的社会制度却类似于数千年前雅典时期的执政官制度。这种前后矛盾的行为是暴雪编剧们在刻意而为之。我们可以注意到神族人他们除了有严格的等级制度以外,还有一个关键点在于所有神族人民都必须要连接到名为卡拉的能量网中,在卡拉当中所有神族人的思想都被融合为了一体,相互之间没有隔阂,每个人都能互相理解互相包容,随时原以为整个集体而牺牲。这正式在暗示当时苏联所采取的国家制度,人民的思想被钳制,通过集体的思想来取代个人的独立。如果你看过《1984》和《美丽新世界》这两本反乌托邦主义的书籍的话,就能更加充分地理解星际争霸中神族的这种社会制度所表现的问题。而且到了星际2当中,暴雪的编剧将反乌托邦主义的思想更加直白地表达了出来,原来这个神族所谓的卡拉本质上早已被萨尔纳迦所控制,成为了数千年来操控神族的一种方式。到这里,暴雪想暗示的东西也就不言而喻了把。有趣的是,这也正是体现了东西方社会制度之间的相互冲击,西方的资本主义制度也恐惧苏联的社会制度,毕竟从十月革命开始谁也没想到曾经不可一世的沙俄统治会被这么快地推翻。美国政府及医学界的丑闻在星际争霸中,对于人族士兵有过一些关于洗脑或者精神控制方面的描述,而在游戏中所描述的许多手段其实都是美国历史上所真实使用过的。而这就牵扯到在1953年由CIA主导的一个名为MKUltra的项目。MKUltra项目是美国一项针对改造人类大脑从而达到洗脑以及精神控制的项目。这个计划高度机密除了CIA以外没有任何机构知道。但后来不知道为什么项目就被迫暂停了,直到1973年左右,流传出了大量当年这个计划当中的文件。其中的内容就涉及到CIA是如何对人体进行洗脑实验的。而星际争霸就是从当年的这个丑闻当中所获得的创作灵感,从而在游戏中设定了一部分被洗脑的人类士兵。除了结合这个美国政府的丑闻以外,还有另外一点是关于美国医学界的一个被公众所熟悉的医疗丑闻。差不多也是在MKUltra项目被曝光的时期,美国突然兴起一项名为脑前叶切除手术的脑外科手术。这个手术当时的主要目的是用于治疗癫痫等脑部疾病,但是实际上他的适用范围并不是那么广,医学界也还没有完全真正弄懂其治病原理。但就是这样,这个手术却在美国本土流行开来,但是甚至肯尼迪的妹妹都接受过这个手术。但是后来发现手术的后遗症风险巨大,甚至还会改变一个人的性格和认知等行为,所以才逐渐被医学界所重视,开始限制对病人实行这种手术。但我们也不得不怀疑,MKUltra项目是否和这个脑前叶切除手术有某种关系。不过星际争霸中关于脑前叶切除手术是有实打实的出现过的,而且不少游戏中的机枪兵或者普通士兵都有接受过这样的手术。科学界的乌龙在星际争霸中枪兵所使用的是一个名为冷核聚变反应堆来为其动力战甲提供能源,关于这个其实也时在现实科学界发生过的一场乌龙事件。在989年的时候弗莱西曼和庞斯这两人发现了当使用钯元素来电解重水的时候,会引发轻微的核聚变反应。因为他们声称在测量能量来源的时候发现了异常放热的数据。而根据他们所设想的分子式来看似乎真的是发生了核聚变了。因此他们也没有在进行更进一步的研究,就迫不及待地向公众公布了他们的发现。自然这就让科学界都沸腾了,人类梦寐以求的可控核聚变竟然如此轻而易举地实现了,那么人类未来将会发展成什么样根本不可想象。然而实际上弗莱西曼和庞斯他们做的实验方向是错误的。在钯元素电解重水的过程中,虽然会产生氘元素,但也会同时产生少量的氢元素,这些氢元素合成的氢气会被储存在钯金属的晶格能当中,而这也是影响了实验测量出能量异变的原因。但在当时并没有发现这个问题,所以最终才产生了这个乌龙。很快的学术界就否定了这项实验,冷核聚变的热潮也很快跌入了谷底。当然也有少部分的科学家并没有放弃,仍然在坚持寻找能够实现冷核聚变的方式。虽然说,这个实验是错误的,但是却给科幻界提供了很好的创意,后来开始出现大量的时空旅行等等都是涉及到核聚变来作为能源,这也是人类目前所能想到的最好的办法。而在星际争霸中冷和聚变仍然是比较小众的能源供给方式,更多的仍然是在使用高能瓦斯作为化学燃料来进行供能。最后简单总结一下其实上述所说的东西不单单只是集中在星际争霸这么一款游戏当中,几乎上个世纪绝大多数的科幻作品和科幻类的游戏都有或多或少的涉及到。这也是美国游戏的一大特色,总是喜欢结合当时的社会问题或者最新诞生的科技进展,来向玩家们展现出一个熟悉却又新奇的游戏世界。只不过如今因为硬件技术越来越强大,随着游戏容量越做越大,玩家们的游戏节奏快餐化,设计师们更偏向于喜欢将所表达的内容直接塞到玩家面前,而不是让玩家去猜,这也是让不少曾经热爱RPG游戏老玩家不太能接受。但现在游戏的主流风向是这样,而这种做法也确实更能让玩家们接受。总的来说吧星际争霸背后的历史故事是很有意思的,而且还有非常多的东西值得我们去继续挖掘,或许大家不知道把,星际争霸还和宫崎骏有过合作,等以后有时间可以和大家好好说说这其中的故事。囧王者作为一个从99年开始玩星际争霸,曾经参加过CPGL的一名老玩家,还是有资格来说两句的。我认为现在除了老玩家外,萌新玩家进入这款游戏是越来越少了。具体原因无外乎以下几点:一方面是因为《星际争霸》作为RTS游戏的门槛实在是太高了,对新手不太友好它不仅要求玩家有手速和套路,更要求玩家的头脑时刻保持高速运转转态,时刻保持对敌方侦查和己方的经济运营。这些要求对于现在习惯于轻松游戏,习惯于氪金的light user来说,要求确实太高。就囧王者自己来说,曾经的巅峰手速大概在200左右,现在只能勉强达到80就不错了,玩得少了脑子跟得上手速跟不上了。虽然原始版的星际争霸是常驻硬盘系列,但每次玩的时候我宁愿打战役或者开一局the big game hunter玩玩1V7,也不想上战网打排位。太累了,太烧脑,最主要的是打不赢了。RTS游戏坦率的说,对于萌新玩家不太友好,门槛略高。另外一方面是因为现在有太多的好游戏可以选择在98~2002那个时间,市面上的游戏确实太少了,PC端除了星际争霸,帝国时代,命令与征服,魔兽争霸,CS,文明,仙剑奇侠传等少数经典游戏外,没有其他好游戏可玩。当时的我们没得选择,只有硬肝这些硬核游戏,研究打法,训练手速,练习套路和运营。但是现在游戏市场太繁荣了,好游戏层出不穷,主机端,PC端,手机端甚至网页端游戏如雨后春笋一般冒出来。玩家面临的选择也越来越多,自然萌新玩家也就对RTS这种硬核游戏不太感冒了。《星际争霸》是上帝借着暴雪之手赐予人类的神作。它曾经辉煌过,也将继续辉煌下去不可否认《星际争霸》曾经辉煌过,曾经是全球最热门的电竞游戏和赛事。但是随着社会的发展和游戏市场的繁荣,神作的光环也逐渐退色。但不管如何无星际不电竞,但凡大型综合性游戏赛事,星际争霸作为电竞比赛的基石游戏是必须存在的。只要电竞比赛还存在,星际争霸的硬核玩家就不会减少,每天都会有新玩家加入星际争霸的玩家行列。我们的征途是星辰大海。最后,借用网络上一段形容星际争霸的梗来结束吧。玩星际,就像唱京戏 曲不离口的练上一年,可能还唱不上调子;学习星际,你能打赢七家电脑,你还纳闷怎么还打不过真人;学习星际 两个小时你能死在迥异的战术上八次,毫无还手之力;星际里面,人打虫的高手往往曾经就是虫打人的高手;星际里面,你会发现不仅有游击战还有阵地战、伏击战、空投战……星际里面,你稍不留神就中了声东击西的诡计;星际里面,你5分钟侦察五次说不定得到的还是假情报;别人说星际不好 你会一笑而过 不屑和他争;星际玩久了,才发现原来有很多成家立业的"大叔"还没退出星际玩家行列星际玩久了才知道,星际是上帝借暴雪之手赐予玩家们的经典杰作,我们的征途是星辰大海。星际争霸作为游戏鄙视链顶端的存在,若是不难就没有天理了。先从底端的王者荣耀说起,每分钟操作90下算厉害的吧,也就是apm90;然后是英雄联盟,每分钟操作120下算厉害的吧,也就是apm120;然后是dota和真三,因为有反补和双控的存在,每分钟操作150下算厉害的吧,也就是apm150;然后是魔兽争霸,步入rts游戏的领悟,每分钟操作250下算厉害的吧,也就是apm250;然而在星际争霸中,apm250才刚刚是职业选手的入门水准!apm超过300的比比皆是,超过400的也有不少,不过只有少数几个变态选手effort nada能够全程保持500+,这就是apm的差距。说完了操作差距,再说战略差距,光是顶级AI无法战胜人类就已经足够说明了问题,星际局势瞬息万变,对选手的大局观非常重要,这个时间该做什么不该做什么,一个判断失误就有可能葬送比赛,不过这也就是星际的魅力。从理性来分析暴雪为《星际争霸》拍摄电影的可能性很低,但作为咱们星际的粉丝肯定是希望有生之年能够见到《星际争霸》被搬上荧幕呀。暴雪和传奇影业合拍的魔兽世界可以说口碑不佳,游戏改编为电影后整个电影的剧情显得支离破碎,那些没有任何游戏基础的观众自然得不到良好的观影体验。其实游戏在国外依旧是属于较为小众的娱乐方式,当这种小众娱乐进入大众娱乐方式的时候,势必会出现水土不服。其实从古墓丽影的电影就可见一斑,从古墓丽影之后就几乎没有游戏改编电影取得过及格的成绩。不过《头号玩家》的成功倒是给游戏和电影的结合提供了一个非常棒的创意。目前游戏改编电影最大的困难在于如何把游戏中长达数小时的剧情合适的安排在2个小时的电影当中。魔兽世界电影最大的失败就在于剧情把控的失调,游戏的背景故事可能得用好几个小时才说得清,在电影中你可能只能用数秒或数分钟的镜头告诉观众,那这肯定让没玩过游戏的观众看得一脸懵逼呀。对于星际争霸来说也是同样的状况,游戏中人物太多人物戏份该如何安排,背景故事该如何讲述,是忠于原著还是大刀阔斧的改编也是个很棘手的问题。如果暴雪真的出了星际争霸的电影话,很有可能除了特效以外,电影的剧情会和魔兽世界一样一片混乱。所以对于游戏改编电影一直是电影行业不敢触碰的地方,因为稍不留意可能既得罪了原著粉还得罪了普通观众,这种两头不讨好的情况还是很蛋疼的。如果我们假设有一天暴雪真的愿意去拍摄一部星际争霸的电影话,我认为比较好的题材倒是可以选择以虫族进攻泰伦人类,吉姆雷诺率领部队抗击虫群这种简单的故事,其他的神族啊,阿克图尔斯的爱恨情仇呀能少表达就少表达,尽量让整部电影的主线简单暴力,就是人类抗击虫族最终获得胜利这就足够了哈哈。
不知道大家有没发现一些有趣的现象,就是欧美的一些上个世纪的老游戏中,设计师们总喜欢在游戏中加入一些非常隐蔽的彩蛋,当然有些是有意的有些是无意的。之所以这么做也是因为由于当时的硬件设备的限制,导致许多内容并没有办法非常直观地展现给玩家,而是只能通过几个符号,或者几个简单的背景设定来表达设计师的想法,从而丰富整个游戏的内容。如果愿意仔细挖掘的话,往往那些经典老游戏都能牵扯出非常庞大的背景设定和世界观,甚至我们还能看到那个时代的社会文化故事。其中暴雪在1998年发售的星际争霸当中,在整个背景设定就暗含了那个时代许多我们现代玩家所不甚了解的现实社会背景,今天呢就来给各位一一盘点一下,在星际争霸的游戏背景故事当中,隐藏了哪些不为人知的现实隐喻。美苏冷战的阴云我们知道,星际争霸游戏的发售日期正好是美苏冷战结束后不久,因此实际上整个星际争霸那种阴暗而冷酷的游戏风格就是表现了冷战时期压抑的社会氛围。不仅仅是星际争霸,如RPG游戏的经典之作废土和辐射1也都反应了当时的社会氛围。如果仔细观察过的玩家应该会发现,星际争霸中人类的机械和科技水平完全不像几百年以后应有的感觉,反而仍然携带着大量重工业时期那种刺鼻的机油味道,这也是冷战期科幻和战争类的影视作品所特有的特点,换一个说法就是那个年代“工业朋克”风是主流。游戏美术风格对于玩家来说可能还比较陌生,但是星际争霸中的这个核弹武器大家肯定一下就能很轻易地联想到美苏冷战时期最重要的一个事件,就是当年的古巴核导弹危机。1962年苏联在古巴部署了核导弹后让这两个超级大国的关系一度达到了最紧张的程度,甚至差点引发第三次世界大战。而在星际争霸的背景介绍关于蒙斯克有这么一段故事,当年蒙斯克所占领的克哈行星遭受到了联邦使用核武器无情的毁灭,不得已开始转为地下抗战。最后他利用了同样的方法也毁灭了联邦。这正代表了美国和苏联两国随时可以用核弹毁灭对方的隐喻。对苏联社会制度的影射星际争霸中神族的背景设定特别有意思。作为一个其物种进化程度要远高于人类的种族,他所使用的社会制度却类似于数千年前雅典时期的执政官制度。这种前后矛盾的行为是暴雪编剧们在刻意而为之。我们可以注意到神族人他们除了有严格的等级制度以外,还有一个关键点在于所有神族人民都必须要连接到名为卡拉的能量网中,在卡拉当中所有神族人的思想都被融合为了一体,相互之间没有隔阂,每个人都能互相理解互相包容,随时原以为整个集体而牺牲。这正式在暗示当时苏联所采取的国家制度,人民的思想被钳制,通过集体的思想来取代个人的独立。如果你看过《1984》和《美丽新世界》这两本反乌托邦主义的书籍的话,就能更加充分地理解星际争霸中神族的这种社会制度所表现的问题。而且到了星际2当中,暴雪的编剧将反乌托邦主义的思想更加直白地表达了出来,原来这个神族所谓的卡拉本质上早已被萨尔纳迦所控制,成为了数千年来操控神族的一种方式。到这里,暴雪想暗示的东西也就不言而喻了把。有趣的是,这也正是体现了东西方社会制度之间的相互冲击,西方的资本主义制度也恐惧苏联的社会制度,毕竟从十月革命开始谁也没想到曾经不可一世的沙俄统治会被这么快地推翻。美国政府及医学界的丑闻在星际争霸中,对于人族士兵有过一些关于洗脑或者精神控制方面的描述,而在游戏中所描述的许多手段其实都是美国历史上所真实使用过的。而这就牵扯到在1953年由CIA主导的一个名为MKUltra的项目。MKUltra项目是美国一项针对改造人类大脑从而达到洗脑以及精神控制的项目。这个计划高度机密除了CIA以外没有任何机构知道。但后来不知道为什么项目就被迫暂停了,直到1973年左右,流传出了大量当年这个计划当中的文件。其中的内容就涉及到CIA是如何对人体进行洗脑实验的。而星际争霸就是从当年的这个丑闻当中所获得的创作灵感,从而在游戏中设定了一部分被洗脑的人类士兵。除了结合这个美国政府的丑闻以外,还有另外一点是关于美国医学界的一个被公众所熟悉的医疗丑闻。差不多也是在MKUltra项目被曝光的时期,美国突然兴起一项名为脑前叶切除手术的脑外科手术。这个手术当时的主要目的是用于治疗癫痫等脑部疾病,但是实际上他的适用范围并不是那么广,医学界也还没有完全真正弄懂其治病原理。但就是这样,这个手术却在美国本土流行开来,但是甚至肯尼迪的妹妹都接受过这个手术。但是后来发现手术的后遗症风险巨大,甚至还会改变一个人的性格和认知等行为,所以才逐渐被医学界所重视,开始限制对病人实行这种手术。但我们也不得不怀疑,MKUltra项目是否和这个脑前叶切除手术有某种关系。不过星际争霸中关于脑前叶切除手术是有实打实的出现过的,而且不少游戏中的机枪兵或者普通士兵都有接受过这样的手术。科学界的乌龙在星际争霸中枪兵所使用的是一个名为冷核聚变反应堆来为其动力战甲提供能源,关于这个其实也时在现实科学界发生过的一场乌龙事件。在989年的时候弗莱西曼和庞斯这两人发现了当使用钯元素来电解重水的时候,会引发轻微的核聚变反应。因为他们声称在测量能量来源的时候发现了异常放热的数据。而根据他们所设想的分子式来看似乎真的是发生了核聚变了。因此他们也没有在进行更进一步的研究,就迫不及待地向公众公布了他们的发现。自然这就让科学界都沸腾了,人类梦寐以求的可控核聚变竟然如此轻而易举地实现了,那么人类未来将会发展成什么样根本不可想象。然而实际上弗莱西曼和庞斯他们做的实验方向是错误的。在钯元素电解重水的过程中,虽然会产生氘元素,但也会同时产生少量的氢元素,这些氢元素合成的氢气会被储存在钯金属的晶格能当中,而这也是影响了实验测量出能量异变的原因。但在当时并没有发现这个问题,所以最终才产生了这个乌龙。很快的学术界就否定了这项实验,冷核聚变的热潮也很快跌入了谷底。当然也有少部分的科学家并没有放弃,仍然在坚持寻找能够实现冷核聚变的方式。虽然说,这个实验是错误的,但是却给科幻界提供了很好的创意,后来开始出现大量的时空旅行等等都是涉及到核聚变来作为能源,这也是人类目前所能想到的最好的办法。而在星际争霸中冷和聚变仍然是比较小众的能源供给方式,更多的仍然是在使用高能瓦斯作为化学燃料来进行供能。最后简单总结一下其实上述所说的东西不单单只是集中在星际争霸这么一款游戏当中,几乎上个世纪绝大多数的科幻作品和科幻类的游戏都有或多或少的涉及到。这也是美国游戏的一大特色,总是喜欢结合当时的社会问题或者最新诞生的科技进展,来向玩家们展现出一个熟悉却又新奇的游戏世界。只不过如今因为硬件技术越来越强大,随着游戏容量越做越大,玩家们的游戏节奏快餐化,设计师们更偏向于喜欢将所表达的内容直接塞到玩家面前,而不是让玩家去猜,这也是让不少曾经热爱RPG游戏老玩家不太能接受。但现在游戏的主流风向是这样,而这种做法也确实更能让玩家们接受。总的来说吧星际争霸背后的历史故事是很有意思的,而且还有非常多的东西值得我们去继续挖掘,或许大家不知道把,星际争霸还和宫崎骏有过合作,等以后有时间可以和大家好好说说这其中的故事。囧王者作为一个从99年开始玩星际争霸,曾经参加过CPGL的一名老玩家,还是有资格来说两句的。我认为现在除了老玩家外,萌新玩家进入这款游戏是越来越少了。具体原因无外乎以下几点:一方面是因为《星际争霸》作为RTS游戏的门槛实在是太高了,对新手不太友好它不仅要求玩家有手速和套路,更要求玩家的头脑时刻保持高速运转转态,时刻保持对敌方侦查和己方的经济运营。这些要求对于现在习惯于轻松游戏,习惯于氪金的light user来说,要求确实太高。就囧王者自己来说,曾经的巅峰手速大概在200左右,现在只能勉强达到80就不错了,玩得少了脑子跟得上手速跟不上了。虽然原始版的星际争霸是常驻硬盘系列,但每次玩的时候我宁愿打战役或者开一局the big game hunter玩玩1V7,也不想上战网打排位。太累了,太烧脑,最主要的是打不赢了。RTS游戏坦率的说,对于萌新玩家不太友好,门槛略高。另外一方面是因为现在有太多的好游戏可以选择在98~2002那个时间,市面上的游戏确实太少了,PC端除了星际争霸,帝国时代,命令与征服,魔兽争霸,CS,文明,仙剑奇侠传等少数经典游戏外,没有其他好游戏可玩。当时的我们没得选择,只有硬肝这些硬核游戏,研究打法,训练手速,练习套路和运营。但是现在游戏市场太繁荣了,好游戏层出不穷,主机端,PC端,手机端甚至网页端游戏如雨后春笋一般冒出来。玩家面临的选择也越来越多,自然萌新玩家也就对RTS这种硬核游戏不太感冒了。《星际争霸》是上帝借着暴雪之手赐予人类的神作。它曾经辉煌过,也将继续辉煌下去不可否认《星际争霸》曾经辉煌过,曾经是全球最热门的电竞游戏和赛事。但是随着社会的发展和游戏市场的繁荣,神作的光环也逐渐退色。但不管如何无星际不电竞,但凡大型综合性游戏赛事,星际争霸作为电竞比赛的基石游戏是必须存在的。只要电竞比赛还存在,星际争霸的硬核玩家就不会减少,每天都会有新玩家加入星际争霸的玩家行列。我们的征途是星辰大海。最后,借用网络上一段形容星际争霸的梗来结束吧。玩星际,就像唱京戏 曲不离口的练上一年,可能还唱不上调子;学习星际,你能打赢七家电脑,你还纳闷怎么还打不过真人;学习星际 两个小时你能死在迥异的战术上八次,毫无还手之力;星际里面,人打虫的高手往往曾经就是虫打人的高手;星际里面,你会发现不仅有游击战还有阵地战、伏击战、空投战……星际里面,你稍不留神就中了声东击西的诡计;星际里面,你5分钟侦察五次说不定得到的还是假情报;别人说星际不好 你会一笑而过 不屑和他争;星际玩久了,才发现原来有很多成家立业的"大叔"还没退出星际玩家行列星际玩久了才知道,星际是上帝借暴雪之手赐予玩家们的经典杰作,我们的征途是星辰大海。星际争霸作为游戏鄙视链顶端的存在,若是不难就没有天理了。先从底端的王者荣耀说起,每分钟操作90下算厉害的吧,也就是apm90;然后是英雄联盟,每分钟操作120下算厉害的吧,也就是apm120;然后是dota和真三,因为有反补和双控的存在,每分钟操作150下算厉害的吧,也就是apm150;然后是魔兽争霸,步入rts游戏的领悟,每分钟操作250下算厉害的吧,也就是apm250;然而在星际争霸中,apm250才刚刚是职业选手的入门水准!apm超过300的比比皆是,超过400的也有不少,不过只有少数几个变态选手effort nada能够全程保持500+,这就是apm的差距。说完了操作差距,再说战略差距,光是顶级AI无法战胜人类就已经足够说明了问题,星际局势瞬息万变,对选手的大局观非常重要,这个时间该做什么不该做什么,一个判断失误就有可能葬送比赛,不过这也就是星际的魅力。从理性来分析暴雪为《星际争霸》拍摄电影的可能性很低,但作为咱们星际的粉丝肯定是希望有生之年能够见到《星际争霸》被搬上荧幕呀。暴雪和传奇影业合拍的魔兽世界可以说口碑不佳,游戏改编为电影后整个电影的剧情显得支离破碎,那些没有任何游戏基础的观众自然得不到良好的观影体验。其实游戏在国外依旧是属于较为小众的娱乐方式,当这种小众娱乐进入大众娱乐方式的时候,势必会出现水土不服。其实从古墓丽影的电影就可见一斑,从古墓丽影之后就几乎没有游戏改编电影取得过及格的成绩。不过《头号玩家》的成功倒是给游戏和电影的结合提供了一个非常棒的创意。目前游戏改编电影最大的困难在于如何把游戏中长达数小时的剧情合适的安排在2个小时的电影当中。魔兽世界电影最大的失败就在于剧情把控的失调,游戏的背景故事可能得用好几个小时才说得清,在电影中你可能只能用数秒或数分钟的镜头告诉观众,那这肯定让没玩过游戏的观众看得一脸懵逼呀。对于星际争霸来说也是同样的状况,游戏中人物太多人物戏份该如何安排,背景故事该如何讲述,是忠于原著还是大刀阔斧的改编也是个很棘手的问题。如果暴雪真的出了星际争霸的电影话,很有可能除了特效以外,电影的剧情会和魔兽世界一样一片混乱。所以对于游戏改编电影一直是电影行业不敢触碰的地方,因为稍不留意可能既得罪了原著粉还得罪了普通观众,这种两头不讨好的情况还是很蛋疼的。如果我们假设有一天暴雪真的愿意去拍摄一部星际争霸的电影话,我认为比较好的题材倒是可以选择以虫族进攻泰伦人类,吉姆雷诺率领部队抗击虫群这种简单的故事,其他的神族啊,阿克图尔斯的爱恨情仇呀能少表达就少表达,尽量让整部电影的主线简单暴力,就是人类抗击虫族最终获得胜利这就足够了哈哈。这是一个很长很长的故事,我尝试用简单明了的话语来解释给你听,不会很详细,只讲一个粗略的概况,星际争霸的历史可以分开一个大背景和一个具体的故事来双面螺旋递进。先说大背景,大背景就是原始虚空中诞生了一种超级高级的智慧生物萨尔那加,他们数量很少,是宇宙的终极进化体,维护新生宇宙的平衡和进化,最终从新生宇宙中选出一个终极进化体晋升为萨尔那加。这一次他们选中了我们的宇宙,从中孕育了一个拥有纯粹的本质,拥有适应变革与强大的肉体(Zerg虫族);一个是纯粹的精神,拥有巨大的灵能潜力(Protoss星灵),让他们自由的进化,从而结合成为一个新的萨尔那加。没想到的是萨尔那加里出现了一个堕落者埃蒙德,他屠戮了其他所有的萨尔那加,命令自己的手下纳鲁德进入了我们的宇宙,干预了虫族和神族的进化过程,让虫族变得嗜杀无度,让神族变得孤寂冷漠。再来说说具体的故事,人类的一个拥有特异功能的女孩凯瑞甘在一次执行任务的时候,因为国王阿克图尔斯·蒙斯克的背叛而被虫族捕获,异虫主宰发现了这个超乎寻常的女孩, 把她变成了刀锋女王,而积木雷诺,一个人类的游击队将领跟凯瑞甘有深厚的情谊,一直在尝试拯救这个可怜的女孩,在经历了很多的对抗和合作后,凯瑞甘杀死了蒙斯克,成功的复仇。这时候,神族的某一分支黑暗圣堂武士的流放者泽拉图发现了可怕的秘密,他发现了潜伏在黑暗深处的堕落萨尔那加,所以他一直在寻找帮助,希望能破解这个阴谋,最后在所有人的努力下,成功的杀死了堕落萨尔那加埃蒙德,而刀锋女王最后被发现他就是能进化成为萨尔那加的人选,在和吉姆互相情爱之后,成功的羽化成仙,变成唯一的纯粹智慧体萨尔那加。星际争霸就是讲了这样一个故事,不知道你能不能看得懂。
不知道大家有没发现一些有趣的现象,就是欧美的一些上个世纪的老游戏中,设计师们总喜欢在游戏中加入一些非常隐蔽的彩蛋,当然有些是有意的有些是无意的。之所以这么做也是因为由于当时的硬件设备的限制,导致许多内容并没有办法非常直观地展现给玩家,而是只能通过几个符号,或者几个简单的背景设定来表达设计师的想法,从而丰富整个游戏的内容。如果愿意仔细挖掘的话,往往那些经典老游戏都能牵扯出非常庞大的背景设定和世界观,甚至我们还能看到那个时代的社会文化故事。其中暴雪在1998年发售的星际争霸当中,在整个背景设定就暗含了那个时代许多我们现代玩家所不甚了解的现实社会背景,今天呢就来给各位一一盘点一下,在星际争霸的游戏背景故事当中,隐藏了哪些不为人知的现实隐喻。美苏冷战的阴云我们知道,星际争霸游戏的发售日期正好是美苏冷战结束后不久,因此实际上整个星际争霸那种阴暗而冷酷的游戏风格就是表现了冷战时期压抑的社会氛围。不仅仅是星际争霸,如RPG游戏的经典之作废土和辐射1也都反应了当时的社会氛围。如果仔细观察过的玩家应该会发现,星际争霸中人类的机械和科技水平完全不像几百年以后应有的感觉,反而仍然携带着大量重工业时期那种刺鼻的机油味道,这也是冷战期科幻和战争类的影视作品所特有的特点,换一个说法就是那个年代“工业朋克”风是主流。游戏美术风格对于玩家来说可能还比较陌生,但是星际争霸中的这个核弹武器大家肯定一下就能很轻易地联想到美苏冷战时期最重要的一个事件,就是当年的古巴核导弹危机。1962年苏联在古巴部署了核导弹后让这两个超级大国的关系一度达到了最紧张的程度,甚至差点引发第三次世界大战。而在星际争霸的背景介绍关于蒙斯克有这么一段故事,当年蒙斯克所占领的克哈行星遭受到了联邦使用核武器无情的毁灭,不得已开始转为地下抗战。最后他利用了同样的方法也毁灭了联邦。这正代表了美国和苏联两国随时可以用核弹毁灭对方的隐喻。对苏联社会制度的影射星际争霸中神族的背景设定特别有意思。作为一个其物种进化程度要远高于人类的种族,他所使用的社会制度却类似于数千年前雅典时期的执政官制度。这种前后矛盾的行为是暴雪编剧们在刻意而为之。我们可以注意到神族人他们除了有严格的等级制度以外,还有一个关键点在于所有神族人民都必须要连接到名为卡拉的能量网中,在卡拉当中所有神族人的思想都被融合为了一体,相互之间没有隔阂,每个人都能互相理解互相包容,随时原以为整个集体而牺牲。这正式在暗示当时苏联所采取的国家制度,人民的思想被钳制,通过集体的思想来取代个人的独立。如果你看过《1984》和《美丽新世界》这两本反乌托邦主义的书籍的话,就能更加充分地理解星际争霸中神族的这种社会制度所表现的问题。而且到了星际2当中,暴雪的编剧将反乌托邦主义的思想更加直白地表达了出来,原来这个神族所谓的卡拉本质上早已被萨尔纳迦所控制,成为了数千年来操控神族的一种方式。到这里,暴雪想暗示的东西也就不言而喻了把。有趣的是,这也正是体现了东西方社会制度之间的相互冲击,西方的资本主义制度也恐惧苏联的社会制度,毕竟从十月革命开始谁也没想到曾经不可一世的沙俄统治会被这么快地推翻。美国政府及医学界的丑闻在星际争霸中,对于人族士兵有过一些关于洗脑或者精神控制方面的描述,而在游戏中所描述的许多手段其实都是美国历史上所真实使用过的。而这就牵扯到在1953年由CIA主导的一个名为MKUltra的项目。MKUltra项目是美国一项针对改造人类大脑从而达到洗脑以及精神控制的项目。这个计划高度机密除了CIA以外没有任何机构知道。但后来不知道为什么项目就被迫暂停了,直到1973年左右,流传出了大量当年这个计划当中的文件。其中的内容就涉及到CIA是如何对人体进行洗脑实验的。而星际争霸就是从当年的这个丑闻当中所获得的创作灵感,从而在游戏中设定了一部分被洗脑的人类士兵。除了结合这个美国政府的丑闻以外,还有另外一点是关于美国医学界的一个被公众所熟悉的医疗丑闻。差不多也是在MKUltra项目被曝光的时期,美国突然兴起一项名为脑前叶切除手术的脑外科手术。这个手术当时的主要目的是用于治疗癫痫等脑部疾病,但是实际上他的适用范围并不是那么广,医学界也还没有完全真正弄懂其治病原理。但就是这样,这个手术却在美国本土流行开来,但是甚至肯尼迪的妹妹都接受过这个手术。但是后来发现手术的后遗症风险巨大,甚至还会改变一个人的性格和认知等行为,所以才逐渐被医学界所重视,开始限制对病人实行这种手术。但我们也不得不怀疑,MKUltra项目是否和这个脑前叶切除手术有某种关系。不过星际争霸中关于脑前叶切除手术是有实打实的出现过的,而且不少游戏中的机枪兵或者普通士兵都有接受过这样的手术。科学界的乌龙在星际争霸中枪兵所使用的是一个名为冷核聚变反应堆来为其动力战甲提供能源,关于这个其实也时在现实科学界发生过的一场乌龙事件。在989年的时候弗莱西曼和庞斯这两人发现了当使用钯元素来电解重水的时候,会引发轻微的核聚变反应。因为他们声称在测量能量来源的时候发现了异常放热的数据。而根据他们所设想的分子式来看似乎真的是发生了核聚变了。因此他们也没有在进行更进一步的研究,就迫不及待地向公众公布了他们的发现。自然这就让科学界都沸腾了,人类梦寐以求的可控核聚变竟然如此轻而易举地实现了,那么人类未来将会发展成什么样根本不可想象。然而实际上弗莱西曼和庞斯他们做的实验方向是错误的。在钯元素电解重水的过程中,虽然会产生氘元素,但也会同时产生少量的氢元素,这些氢元素合成的氢气会被储存在钯金属的晶格能当中,而这也是影响了实验测量出能量异变的原因。但在当时并没有发现这个问题,所以最终才产生了这个乌龙。很快的学术界就否定了这项实验,冷核聚变的热潮也很快跌入了谷底。当然也有少部分的科学家并没有放弃,仍然在坚持寻找能够实现冷核聚变的方式。虽然说,这个实验是错误的,但是却给科幻界提供了很好的创意,后来开始出现大量的时空旅行等等都是涉及到核聚变来作为能源,这也是人类目前所能想到的最好的办法。而在星际争霸中冷和聚变仍然是比较小众的能源供给方式,更多的仍然是在使用高能瓦斯作为化学燃料来进行供能。最后简单总结一下其实上述所说的东西不单单只是集中在星际争霸这么一款游戏当中,几乎上个世纪绝大多数的科幻作品和科幻类的游戏都有或多或少的涉及到。这也是美国游戏的一大特色,总是喜欢结合当时的社会问题或者最新诞生的科技进展,来向玩家们展现出一个熟悉却又新奇的游戏世界。只不过如今因为硬件技术越来越强大,随着游戏容量越做越大,玩家们的游戏节奏快餐化,设计师们更偏向于喜欢将所表达的内容直接塞到玩家面前,而不是让玩家去猜,这也是让不少曾经热爱RPG游戏老玩家不太能接受。但现在游戏的主流风向是这样,而这种做法也确实更能让玩家们接受。总的来说吧星际争霸背后的历史故事是很有意思的,而且还有非常多的东西值得我们去继续挖掘,或许大家不知道把,星际争霸还和宫崎骏有过合作,等以后有时间可以和大家好好说说这其中的故事。囧王者作为一个从99年开始玩星际争霸,曾经参加过CPGL的一名老玩家,还是有资格来说两句的。我认为现在除了老玩家外,萌新玩家进入这款游戏是越来越少了。具体原因无外乎以下几点:一方面是因为《星际争霸》作为RTS游戏的门槛实在是太高了,对新手不太友好它不仅要求玩家有手速和套路,更要求玩家的头脑时刻保持高速运转转态,时刻保持对敌方侦查和己方的经济运营。这些要求对于现在习惯于轻松游戏,习惯于氪金的light user来说,要求确实太高。就囧王者自己来说,曾经的巅峰手速大概在200左右,现在只能勉强达到80就不错了,玩得少了脑子跟得上手速跟不上了。虽然原始版的星际争霸是常驻硬盘系列,但每次玩的时候我宁愿打战役或者开一局the big game hunter玩玩1V7,也不想上战网打排位。太累了,太烧脑,最主要的是打不赢了。RTS游戏坦率的说,对于萌新玩家不太友好,门槛略高。另外一方面是因为现在有太多的好游戏可以选择在98~2002那个时间,市面上的游戏确实太少了,PC端除了星际争霸,帝国时代,命令与征服,魔兽争霸,CS,文明,仙剑奇侠传等少数经典游戏外,没有其他好游戏可玩。当时的我们没得选择,只有硬肝这些硬核游戏,研究打法,训练手速,练习套路和运营。但是现在游戏市场太繁荣了,好游戏层出不穷,主机端,PC端,手机端甚至网页端游戏如雨后春笋一般冒出来。玩家面临的选择也越来越多,自然萌新玩家也就对RTS这种硬核游戏不太感冒了。《星际争霸》是上帝借着暴雪之手赐予人类的神作。它曾经辉煌过,也将继续辉煌下去不可否认《星际争霸》曾经辉煌过,曾经是全球最热门的电竞游戏和赛事。但是随着社会的发展和游戏市场的繁荣,神作的光环也逐渐退色。但不管如何无星际不电竞,但凡大型综合性游戏赛事,星际争霸作为电竞比赛的基石游戏是必须存在的。只要电竞比赛还存在,星际争霸的硬核玩家就不会减少,每天都会有新玩家加入星际争霸的玩家行列。我们的征途是星辰大海。最后,借用网络上一段形容星际争霸的梗来结束吧。玩星际,就像唱京戏 曲不离口的练上一年,可能还唱不上调子;学习星际,你能打赢七家电脑,你还纳闷怎么还打不过真人;学习星际 两个小时你能死在迥异的战术上八次,毫无还手之力;星际里面,人打虫的高手往往曾经就是虫打人的高手;星际里面,你会发现不仅有游击战还有阵地战、伏击战、空投战……星际里面,你稍不留神就中了声东击西的诡计;星际里面,你5分钟侦察五次说不定得到的还是假情报;别人说星际不好 你会一笑而过 不屑和他争;星际玩久了,才发现原来有很多成家立业的"大叔"还没退出星际玩家行列星际玩久了才知道,星际是上帝借暴雪之手赐予玩家们的经典杰作,我们的征途是星辰大海。星际争霸作为游戏鄙视链顶端的存在,若是不难就没有天理了。先从底端的王者荣耀说起,每分钟操作90下算厉害的吧,也就是apm90;然后是英雄联盟,每分钟操作120下算厉害的吧,也就是apm120;然后是dota和真三,因为有反补和双控的存在,每分钟操作150下算厉害的吧,也就是apm150;然后是魔兽争霸,步入rts游戏的领悟,每分钟操作250下算厉害的吧,也就是apm250;然而在星际争霸中,apm250才刚刚是职业选手的入门水准!apm超过300的比比皆是,超过400的也有不少,不过只有少数几个变态选手effort nada能够全程保持500+,这就是apm的差距。说完了操作差距,再说战略差距,光是顶级AI无法战胜人类就已经足够说明了问题,星际局势瞬息万变,对选手的大局观非常重要,这个时间该做什么不该做什么,一个判断失误就有可能葬送比赛,不过这也就是星际的魅力。从理性来分析暴雪为《星际争霸》拍摄电影的可能性很低,但作为咱们星际的粉丝肯定是希望有生之年能够见到《星际争霸》被搬上荧幕呀。暴雪和传奇影业合拍的魔兽世界可以说口碑不佳,游戏改编为电影后整个电影的剧情显得支离破碎,那些没有任何游戏基础的观众自然得不到良好的观影体验。其实游戏在国外依旧是属于较为小众的娱乐方式,当这种小众娱乐进入大众娱乐方式的时候,势必会出现水土不服。其实从古墓丽影的电影就可见一斑,从古墓丽影之后就几乎没有游戏改编电影取得过及格的成绩。不过《头号玩家》的成功倒是给游戏和电影的结合提供了一个非常棒的创意。目前游戏改编电影最大的困难在于如何把游戏中长达数小时的剧情合适的安排在2个小时的电影当中。魔兽世界电影最大的失败就在于剧情把控的失调,游戏的背景故事可能得用好几个小时才说得清,在电影中你可能只能用数秒或数分钟的镜头告诉观众,那这肯定让没玩过游戏的观众看得一脸懵逼呀。对于星际争霸来说也是同样的状况,游戏中人物太多人物戏份该如何安排,背景故事该如何讲述,是忠于原著还是大刀阔斧的改编也是个很棘手的问题。如果暴雪真的出了星际争霸的电影话,很有可能除了特效以外,电影的剧情会和魔兽世界一样一片混乱。所以对于游戏改编电影一直是电影行业不敢触碰的地方,因为稍不留意可能既得罪了原著粉还得罪了普通观众,这种两头不讨好的情况还是很蛋疼的。如果我们假设有一天暴雪真的愿意去拍摄一部星际争霸的电影话,我认为比较好的题材倒是可以选择以虫族进攻泰伦人类,吉姆雷诺率领部队抗击虫群这种简单的故事,其他的神族啊,阿克图尔斯的爱恨情仇呀能少表达就少表达,尽量让整部电影的主线简单暴力,就是人类抗击虫族最终获得胜利这就足够了哈哈。这是一个很长很长的故事,我尝试用简单明了的话语来解释给你听,不会很详细,只讲一个粗略的概况,星际争霸的历史可以分开一个大背景和一个具体的故事来双面螺旋递进。先说大背景,大背景就是原始虚空中诞生了一种超级高级的智慧生物萨尔那加,他们数量很少,是宇宙的终极进化体,维护新生宇宙的平衡和进化,最终从新生宇宙中选出一个终极进化体晋升为萨尔那加。这一次他们选中了我们的宇宙,从中孕育了一个拥有纯粹的本质,拥有适应变革与强大的肉体(Zerg虫族);一个是纯粹的精神,拥有巨大的灵能潜力(Protoss星灵),让他们自由的进化,从而结合成为一个新的萨尔那加。没想到的是萨尔那加里出现了一个堕落者埃蒙德,他屠戮了其他所有的萨尔那加,命令自己的手下纳鲁德进入了我们的宇宙,干预了虫族和神族的进化过程,让虫族变得嗜杀无度,让神族变得孤寂冷漠。再来说说具体的故事,人类的一个拥有特异功能的女孩凯瑞甘在一次执行任务的时候,因为国王阿克图尔斯·蒙斯克的背叛而被虫族捕获,异虫主宰发现了这个超乎寻常的女孩, 把她变成了刀锋女王,而积木雷诺,一个人类的游击队将领跟凯瑞甘有深厚的情谊,一直在尝试拯救这个可怜的女孩,在经历了很多的对抗和合作后,凯瑞甘杀死了蒙斯克,成功的复仇。这时候,神族的某一分支黑暗圣堂武士的流放者泽拉图发现了可怕的秘密,他发现了潜伏在黑暗深处的堕落萨尔那加,所以他一直在寻找帮助,希望能破解这个阴谋,最后在所有人的努力下,成功的杀死了堕落萨尔那加埃蒙德,而刀锋女王最后被发现他就是能进化成为萨尔那加的人选,在和吉姆互相情爱之后,成功的羽化成仙,变成唯一的纯粹智慧体萨尔那加。星际争霸就是讲了这样一个故事,不知道你能不能看得懂。地上最强单位,SCV和50块钱的好兄弟一样都是价值50水晶,但他却要能干的多,挖矿采煤样样精通,偶尔还得客串一下战斗单位(此时的语音是“你的机枪兵都死光了啊”)。SCV看似一个机器人,其实它是一个机甲,用尾部的推进器进行悬浮机动,所以游戏中SCV在移动时尾部总是拖着长长的尾炎。在星际争霸1当中有一个单位叫做“战狼”,就是一台武装过的SCV,加装导弹发射器等武器,由于太过强力,在星际争霸2当中只能在编辑模式看到。另外根据小道消息,雷神机甲同样是以SCV为蓝本进行开发,换言之雷神就是一台加大加强版的SCV。所以scv可以说是人类工程学上的高精尖产物了。虫族旗舰利维坦上的副官伊兹莎伊兹莎原本和凯瑞甘一样是个人族单位,在星际1当中是拥有灵能的一名医护兵,后来被异虫抓走,被感染并连接到利维坦上。你可以想象一下这个转变的过程......
不知道大家有没发现一些有趣的现象,就是欧美的一些上个世纪的老游戏中,设计师们总喜欢在游戏中加入一些非常隐蔽的彩蛋,当然有些是有意的有些是无意的。之所以这么做也是因为由于当时的硬件设备的限制,导致许多内容并没有办法非常直观地展现给玩家,而是只能通过几个符号,或者几个简单的背景设定来表达设计师的想法,从而丰富整个游戏的内容。如果愿意仔细挖掘的话,往往那些经典老游戏都能牵扯出非常庞大的背景设定和世界观,甚至我们还能看到那个时代的社会文化故事。其中暴雪在1998年发售的星际争霸当中,在整个背景设定就暗含了那个时代许多我们现代玩家所不甚了解的现实社会背景,今天呢就来给各位一一盘点一下,在星际争霸的游戏背景故事当中,隐藏了哪些不为人知的现实隐喻。美苏冷战的阴云我们知道,星际争霸游戏的发售日期正好是美苏冷战结束后不久,因此实际上整个星际争霸那种阴暗而冷酷的游戏风格就是表现了冷战时期压抑的社会氛围。不仅仅是星际争霸,如RPG游戏的经典之作废土和辐射1也都反应了当时的社会氛围。如果仔细观察过的玩家应该会发现,星际争霸中人类的机械和科技水平完全不像几百年以后应有的感觉,反而仍然携带着大量重工业时期那种刺鼻的机油味道,这也是冷战期科幻和战争类的影视作品所特有的特点,换一个说法就是那个年代“工业朋克”风是主流。游戏美术风格对于玩家来说可能还比较陌生,但是星际争霸中的这个核弹武器大家肯定一下就能很轻易地联想到美苏冷战时期最重要的一个事件,就是当年的古巴核导弹危机。1962年苏联在古巴部署了核导弹后让这两个超级大国的关系一度达到了最紧张的程度,甚至差点引发第三次世界大战。而在星际争霸的背景介绍关于蒙斯克有这么一段故事,当年蒙斯克所占领的克哈行星遭受到了联邦使用核武器无情的毁灭,不得已开始转为地下抗战。最后他利用了同样的方法也毁灭了联邦。这正代表了美国和苏联两国随时可以用核弹毁灭对方的隐喻。对苏联社会制度的影射星际争霸中神族的背景设定特别有意思。作为一个其物种进化程度要远高于人类的种族,他所使用的社会制度却类似于数千年前雅典时期的执政官制度。这种前后矛盾的行为是暴雪编剧们在刻意而为之。我们可以注意到神族人他们除了有严格的等级制度以外,还有一个关键点在于所有神族人民都必须要连接到名为卡拉的能量网中,在卡拉当中所有神族人的思想都被融合为了一体,相互之间没有隔阂,每个人都能互相理解互相包容,随时原以为整个集体而牺牲。这正式在暗示当时苏联所采取的国家制度,人民的思想被钳制,通过集体的思想来取代个人的独立。如果你看过《1984》和《美丽新世界》这两本反乌托邦主义的书籍的话,就能更加充分地理解星际争霸中神族的这种社会制度所表现的问题。而且到了星际2当中,暴雪的编剧将反乌托邦主义的思想更加直白地表达了出来,原来这个神族所谓的卡拉本质上早已被萨尔纳迦所控制,成为了数千年来操控神族的一种方式。到这里,暴雪想暗示的东西也就不言而喻了把。有趣的是,这也正是体现了东西方社会制度之间的相互冲击,西方的资本主义制度也恐惧苏联的社会制度,毕竟从十月革命开始谁也没想到曾经不可一世的沙俄统治会被这么快地推翻。美国政府及医学界的丑闻在星际争霸中,对于人族士兵有过一些关于洗脑或者精神控制方面的描述,而在游戏中所描述的许多手段其实都是美国历史上所真实使用过的。而这就牵扯到在1953年由CIA主导的一个名为MKUltra的项目。MKUltra项目是美国一项针对改造人类大脑从而达到洗脑以及精神控制的项目。这个计划高度机密除了CIA以外没有任何机构知道。但后来不知道为什么项目就被迫暂停了,直到1973年左右,流传出了大量当年这个计划当中的文件。其中的内容就涉及到CIA是如何对人体进行洗脑实验的。而星际争霸就是从当年的这个丑闻当中所获得的创作灵感,从而在游戏中设定了一部分被洗脑的人类士兵。除了结合这个美国政府的丑闻以外,还有另外一点是关于美国医学界的一个被公众所熟悉的医疗丑闻。差不多也是在MKUltra项目被曝光的时期,美国突然兴起一项名为脑前叶切除手术的脑外科手术。这个手术当时的主要目的是用于治疗癫痫等脑部疾病,但是实际上他的适用范围并不是那么广,医学界也还没有完全真正弄懂其治病原理。但就是这样,这个手术却在美国本土流行开来,但是甚至肯尼迪的妹妹都接受过这个手术。但是后来发现手术的后遗症风险巨大,甚至还会改变一个人的性格和认知等行为,所以才逐渐被医学界所重视,开始限制对病人实行这种手术。但我们也不得不怀疑,MKUltra项目是否和这个脑前叶切除手术有某种关系。不过星际争霸中关于脑前叶切除手术是有实打实的出现过的,而且不少游戏中的机枪兵或者普通士兵都有接受过这样的手术。科学界的乌龙在星际争霸中枪兵所使用的是一个名为冷核聚变反应堆来为其动力战甲提供能源,关于这个其实也时在现实科学界发生过的一场乌龙事件。在989年的时候弗莱西曼和庞斯这两人发现了当使用钯元素来电解重水的时候,会引发轻微的核聚变反应。因为他们声称在测量能量来源的时候发现了异常放热的数据。而根据他们所设想的分子式来看似乎真的是发生了核聚变了。因此他们也没有在进行更进一步的研究,就迫不及待地向公众公布了他们的发现。自然这就让科学界都沸腾了,人类梦寐以求的可控核聚变竟然如此轻而易举地实现了,那么人类未来将会发展成什么样根本不可想象。然而实际上弗莱西曼和庞斯他们做的实验方向是错误的。在钯元素电解重水的过程中,虽然会产生氘元素,但也会同时产生少量的氢元素,这些氢元素合成的氢气会被储存在钯金属的晶格能当中,而这也是影响了实验测量出能量异变的原因。但在当时并没有发现这个问题,所以最终才产生了这个乌龙。很快的学术界就否定了这项实验,冷核聚变的热潮也很快跌入了谷底。当然也有少部分的科学家并没有放弃,仍然在坚持寻找能够实现冷核聚变的方式。虽然说,这个实验是错误的,但是却给科幻界提供了很好的创意,后来开始出现大量的时空旅行等等都是涉及到核聚变来作为能源,这也是人类目前所能想到的最好的办法。而在星际争霸中冷和聚变仍然是比较小众的能源供给方式,更多的仍然是在使用高能瓦斯作为化学燃料来进行供能。最后简单总结一下其实上述所说的东西不单单只是集中在星际争霸这么一款游戏当中,几乎上个世纪绝大多数的科幻作品和科幻类的游戏都有或多或少的涉及到。这也是美国游戏的一大特色,总是喜欢结合当时的社会问题或者最新诞生的科技进展,来向玩家们展现出一个熟悉却又新奇的游戏世界。只不过如今因为硬件技术越来越强大,随着游戏容量越做越大,玩家们的游戏节奏快餐化,设计师们更偏向于喜欢将所表达的内容直接塞到玩家面前,而不是让玩家去猜,这也是让不少曾经热爱RPG游戏老玩家不太能接受。但现在游戏的主流风向是这样,而这种做法也确实更能让玩家们接受。总的来说吧星际争霸背后的历史故事是很有意思的,而且还有非常多的东西值得我们去继续挖掘,或许大家不知道把,星际争霸还和宫崎骏有过合作,等以后有时间可以和大家好好说说这其中的故事。囧王者作为一个从99年开始玩星际争霸,曾经参加过CPGL的一名老玩家,还是有资格来说两句的。我认为现在除了老玩家外,萌新玩家进入这款游戏是越来越少了。具体原因无外乎以下几点:一方面是因为《星际争霸》作为RTS游戏的门槛实在是太高了,对新手不太友好它不仅要求玩家有手速和套路,更要求玩家的头脑时刻保持高速运转转态,时刻保持对敌方侦查和己方的经济运营。这些要求对于现在习惯于轻松游戏,习惯于氪金的light user来说,要求确实太高。就囧王者自己来说,曾经的巅峰手速大概在200左右,现在只能勉强达到80就不错了,玩得少了脑子跟得上手速跟不上了。虽然原始版的星际争霸是常驻硬盘系列,但每次玩的时候我宁愿打战役或者开一局the big game hunter玩玩1V7,也不想上战网打排位。太累了,太烧脑,最主要的是打不赢了。RTS游戏坦率的说,对于萌新玩家不太友好,门槛略高。另外一方面是因为现在有太多的好游戏可以选择在98~2002那个时间,市面上的游戏确实太少了,PC端除了星际争霸,帝国时代,命令与征服,魔兽争霸,CS,文明,仙剑奇侠传等少数经典游戏外,没有其他好游戏可玩。当时的我们没得选择,只有硬肝这些硬核游戏,研究打法,训练手速,练习套路和运营。但是现在游戏市场太繁荣了,好游戏层出不穷,主机端,PC端,手机端甚至网页端游戏如雨后春笋一般冒出来。玩家面临的选择也越来越多,自然萌新玩家也就对RTS这种硬核游戏不太感冒了。《星际争霸》是上帝借着暴雪之手赐予人类的神作。它曾经辉煌过,也将继续辉煌下去不可否认《星际争霸》曾经辉煌过,曾经是全球最热门的电竞游戏和赛事。但是随着社会的发展和游戏市场的繁荣,神作的光环也逐渐退色。但不管如何无星际不电竞,但凡大型综合性游戏赛事,星际争霸作为电竞比赛的基石游戏是必须存在的。只要电竞比赛还存在,星际争霸的硬核玩家就不会减少,每天都会有新玩家加入星际争霸的玩家行列。我们的征途是星辰大海。最后,借用网络上一段形容星际争霸的梗来结束吧。玩星际,就像唱京戏 曲不离口的练上一年,可能还唱不上调子;学习星际,你能打赢七家电脑,你还纳闷怎么还打不过真人;学习星际 两个小时你能死在迥异的战术上八次,毫无还手之力;星际里面,人打虫的高手往往曾经就是虫打人的高手;星际里面,你会发现不仅有游击战还有阵地战、伏击战、空投战……星际里面,你稍不留神就中了声东击西的诡计;星际里面,你5分钟侦察五次说不定得到的还是假情报;别人说星际不好 你会一笑而过 不屑和他争;星际玩久了,才发现原来有很多成家立业的"大叔"还没退出星际玩家行列星际玩久了才知道,星际是上帝借暴雪之手赐予玩家们的经典杰作,我们的征途是星辰大海。星际争霸作为游戏鄙视链顶端的存在,若是不难就没有天理了。先从底端的王者荣耀说起,每分钟操作90下算厉害的吧,也就是apm90;然后是英雄联盟,每分钟操作120下算厉害的吧,也就是apm120;然后是dota和真三,因为有反补和双控的存在,每分钟操作150下算厉害的吧,也就是apm150;然后是魔兽争霸,步入rts游戏的领悟,每分钟操作250下算厉害的吧,也就是apm250;然而在星际争霸中,apm250才刚刚是职业选手的入门水准!apm超过300的比比皆是,超过400的也有不少,不过只有少数几个变态选手effort nada能够全程保持500+,这就是apm的差距。说完了操作差距,再说战略差距,光是顶级AI无法战胜人类就已经足够说明了问题,星际局势瞬息万变,对选手的大局观非常重要,这个时间该做什么不该做什么,一个判断失误就有可能葬送比赛,不过这也就是星际的魅力。从理性来分析暴雪为《星际争霸》拍摄电影的可能性很低,但作为咱们星际的粉丝肯定是希望有生之年能够见到《星际争霸》被搬上荧幕呀。暴雪和传奇影业合拍的魔兽世界可以说口碑不佳,游戏改编为电影后整个电影的剧情显得支离破碎,那些没有任何游戏基础的观众自然得不到良好的观影体验。其实游戏在国外依旧是属于较为小众的娱乐方式,当这种小众娱乐进入大众娱乐方式的时候,势必会出现水土不服。其实从古墓丽影的电影就可见一斑,从古墓丽影之后就几乎没有游戏改编电影取得过及格的成绩。不过《头号玩家》的成功倒是给游戏和电影的结合提供了一个非常棒的创意。目前游戏改编电影最大的困难在于如何把游戏中长达数小时的剧情合适的安排在2个小时的电影当中。魔兽世界电影最大的失败就在于剧情把控的失调,游戏的背景故事可能得用好几个小时才说得清,在电影中你可能只能用数秒或数分钟的镜头告诉观众,那这肯定让没玩过游戏的观众看得一脸懵逼呀。对于星际争霸来说也是同样的状况,游戏中人物太多人物戏份该如何安排,背景故事该如何讲述,是忠于原著还是大刀阔斧的改编也是个很棘手的问题。如果暴雪真的出了星际争霸的电影话,很有可能除了特效以外,电影的剧情会和魔兽世界一样一片混乱。所以对于游戏改编电影一直是电影行业不敢触碰的地方,因为稍不留意可能既得罪了原著粉还得罪了普通观众,这种两头不讨好的情况还是很蛋疼的。如果我们假设有一天暴雪真的愿意去拍摄一部星际争霸的电影话,我认为比较好的题材倒是可以选择以虫族进攻泰伦人类,吉姆雷诺率领部队抗击虫群这种简单的故事,其他的神族啊,阿克图尔斯的爱恨情仇呀能少表达就少表达,尽量让整部电影的主线简单暴力,就是人类抗击虫族最终获得胜利这就足够了哈哈。这是一个很长很长的故事,我尝试用简单明了的话语来解释给你听,不会很详细,只讲一个粗略的概况,星际争霸的历史可以分开一个大背景和一个具体的故事来双面螺旋递进。先说大背景,大背景就是原始虚空中诞生了一种超级高级的智慧生物萨尔那加,他们数量很少,是宇宙的终极进化体,维护新生宇宙的平衡和进化,最终从新生宇宙中选出一个终极进化体晋升为萨尔那加。这一次他们选中了我们的宇宙,从中孕育了一个拥有纯粹的本质,拥有适应变革与强大的肉体(Zerg虫族);一个是纯粹的精神,拥有巨大的灵能潜力(Protoss星灵),让他们自由的进化,从而结合成为一个新的萨尔那加。没想到的是萨尔那加里出现了一个堕落者埃蒙德,他屠戮了其他所有的萨尔那加,命令自己的手下纳鲁德进入了我们的宇宙,干预了虫族和神族的进化过程,让虫族变得嗜杀无度,让神族变得孤寂冷漠。再来说说具体的故事,人类的一个拥有特异功能的女孩凯瑞甘在一次执行任务的时候,因为国王阿克图尔斯·蒙斯克的背叛而被虫族捕获,异虫主宰发现了这个超乎寻常的女孩, 把她变成了刀锋女王,而积木雷诺,一个人类的游击队将领跟凯瑞甘有深厚的情谊,一直在尝试拯救这个可怜的女孩,在经历了很多的对抗和合作后,凯瑞甘杀死了蒙斯克,成功的复仇。这时候,神族的某一分支黑暗圣堂武士的流放者泽拉图发现了可怕的秘密,他发现了潜伏在黑暗深处的堕落萨尔那加,所以他一直在寻找帮助,希望能破解这个阴谋,最后在所有人的努力下,成功的杀死了堕落萨尔那加埃蒙德,而刀锋女王最后被发现他就是能进化成为萨尔那加的人选,在和吉姆互相情爱之后,成功的羽化成仙,变成唯一的纯粹智慧体萨尔那加。星际争霸就是讲了这样一个故事,不知道你能不能看得懂。地上最强单位,SCV和50块钱的好兄弟一样都是价值50水晶,但他却要能干的多,挖矿采煤样样精通,偶尔还得客串一下战斗单位(此时的语音是“你的机枪兵都死光了啊”)。SCV看似一个机器人,其实它是一个机甲,用尾部的推进器进行悬浮机动,所以游戏中SCV在移动时尾部总是拖着长长的尾炎。在星际争霸1当中有一个单位叫做“战狼”,就是一台武装过的SCV,加装导弹发射器等武器,由于太过强力,在星际争霸2当中只能在编辑模式看到。另外根据小道消息,雷神机甲同样是以SCV为蓝本进行开发,换言之雷神就是一台加大加强版的SCV。所以scv可以说是人类工程学上的高精尖产物了。虫族旗舰利维坦上的副官伊兹莎伊兹莎原本和凯瑞甘一样是个人族单位,在星际1当中是拥有灵能的一名医护兵,后来被异虫抓走,被感染并连接到利维坦上。你可以想象一下这个转变的过程......真实情况是真的很少有人玩了o(TヘTo) 。从2017年起,暴雪的财报上就已经不再公布星际2的玩家在线数据和游戏的收益情况,这也表明了星际争霸早已和魔兽世界一样走入了游戏的生命末期。而星际1玩的人就更少了,目前官方早已没有了星际1的职业联赛,前阵子推出的星际1高清重置版也只是叫好不叫座,顶多就是一些曾经的老玩家购买了以后就放在一边没有在动过了。如今星际2的职业赛事处于一个比较稳定的状态,相比于前几年来说环境更好了,但是未来也不可能会有太大的突破,最多也就继续维持现状。RTS游戏在早几年前就已经进入了下坡状态,受到英雄联盟类moba游戏的冲击以及手游的快速崛起,让越来越多的人离开了难度较高的RTS游戏。游戏的难度越来越低,这也是时代的趋势,大麦我之前关于这个问题也说了好多遍这里就不在重复说了。反正,现在星际争霸的确是很少在玩了, 就只剩下一些曾经的老玩家还在坚持,至于先前从没接触过星际的玩家现在也几乎不可能会入这个坑。未来RTS游戏的出路在哪里并不是非常光明,所以也就这样了吧,趁着现在星际2的还没有像风暴英雄那样被暴雪彻底放弃前有一场就看一场把。
不知道大家有没发现一些有趣的现象,就是欧美的一些上个世纪的老游戏中,设计师们总喜欢在游戏中加入一些非常隐蔽的彩蛋,当然有些是有意的有些是无意的。之所以这么做也是因为由于当时的硬件设备的限制,导致许多内容并没有办法非常直观地展现给玩家,而是只能通过几个符号,或者几个简单的背景设定来表达设计师的想法,从而丰富整个游戏的内容。如果愿意仔细挖掘的话,往往那些经典老游戏都能牵扯出非常庞大的背景设定和世界观,甚至我们还能看到那个时代的社会文化故事。其中暴雪在1998年发售的星际争霸当中,在整个背景设定就暗含了那个时代许多我们现代玩家所不甚了解的现实社会背景,今天呢就来给各位一一盘点一下,在星际争霸的游戏背景故事当中,隐藏了哪些不为人知的现实隐喻。美苏冷战的阴云我们知道,星际争霸游戏的发售日期正好是美苏冷战结束后不久,因此实际上整个星际争霸那种阴暗而冷酷的游戏风格就是表现了冷战时期压抑的社会氛围。不仅仅是星际争霸,如RPG游戏的经典之作废土和辐射1也都反应了当时的社会氛围。如果仔细观察过的玩家应该会发现,星际争霸中人类的机械和科技水平完全不像几百年以后应有的感觉,反而仍然携带着大量重工业时期那种刺鼻的机油味道,这也是冷战期科幻和战争类的影视作品所特有的特点,换一个说法就是那个年代“工业朋克”风是主流。游戏美术风格对于玩家来说可能还比较陌生,但是星际争霸中的这个核弹武器大家肯定一下就能很轻易地联想到美苏冷战时期最重要的一个事件,就是当年的古巴核导弹危机。1962年苏联在古巴部署了核导弹后让这两个超级大国的关系一度达到了最紧张的程度,甚至差点引发第三次世界大战。而在星际争霸的背景介绍关于蒙斯克有这么一段故事,当年蒙斯克所占领的克哈行星遭受到了联邦使用核武器无情的毁灭,不得已开始转为地下抗战。最后他利用了同样的方法也毁灭了联邦。这正代表了美国和苏联两国随时可以用核弹毁灭对方的隐喻。对苏联社会制度的影射星际争霸中神族的背景设定特别有意思。作为一个其物种进化程度要远高于人类的种族,他所使用的社会制度却类似于数千年前雅典时期的执政官制度。这种前后矛盾的行为是暴雪编剧们在刻意而为之。我们可以注意到神族人他们除了有严格的等级制度以外,还有一个关键点在于所有神族人民都必须要连接到名为卡拉的能量网中,在卡拉当中所有神族人的思想都被融合为了一体,相互之间没有隔阂,每个人都能互相理解互相包容,随时原以为整个集体而牺牲。这正式在暗示当时苏联所采取的国家制度,人民的思想被钳制,通过集体的思想来取代个人的独立。如果你看过《1984》和《美丽新世界》这两本反乌托邦主义的书籍的话,就能更加充分地理解星际争霸中神族的这种社会制度所表现的问题。而且到了星际2当中,暴雪的编剧将反乌托邦主义的思想更加直白地表达了出来,原来这个神族所谓的卡拉本质上早已被萨尔纳迦所控制,成为了数千年来操控神族的一种方式。到这里,暴雪想暗示的东西也就不言而喻了把。有趣的是,这也正是体现了东西方社会制度之间的相互冲击,西方的资本主义制度也恐惧苏联的社会制度,毕竟从十月革命开始谁也没想到曾经不可一世的沙俄统治会被这么快地推翻。美国政府及医学界的丑闻在星际争霸中,对于人族士兵有过一些关于洗脑或者精神控制方面的描述,而在游戏中所描述的许多手段其实都是美国历史上所真实使用过的。而这就牵扯到在1953年由CIA主导的一个名为MKUltra的项目。MKUltra项目是美国一项针对改造人类大脑从而达到洗脑以及精神控制的项目。这个计划高度机密除了CIA以外没有任何机构知道。但后来不知道为什么项目就被迫暂停了,直到1973年左右,流传出了大量当年这个计划当中的文件。其中的内容就涉及到CIA是如何对人体进行洗脑实验的。而星际争霸就是从当年的这个丑闻当中所获得的创作灵感,从而在游戏中设定了一部分被洗脑的人类士兵。除了结合这个美国政府的丑闻以外,还有另外一点是关于美国医学界的一个被公众所熟悉的医疗丑闻。差不多也是在MKUltra项目被曝光的时期,美国突然兴起一项名为脑前叶切除手术的脑外科手术。这个手术当时的主要目的是用于治疗癫痫等脑部疾病,但是实际上他的适用范围并不是那么广,医学界也还没有完全真正弄懂其治病原理。但就是这样,这个手术却在美国本土流行开来,但是甚至肯尼迪的妹妹都接受过这个手术。但是后来发现手术的后遗症风险巨大,甚至还会改变一个人的性格和认知等行为,所以才逐渐被医学界所重视,开始限制对病人实行这种手术。但我们也不得不怀疑,MKUltra项目是否和这个脑前叶切除手术有某种关系。不过星际争霸中关于脑前叶切除手术是有实打实的出现过的,而且不少游戏中的机枪兵或者普通士兵都有接受过这样的手术。科学界的乌龙在星际争霸中枪兵所使用的是一个名为冷核聚变反应堆来为其动力战甲提供能源,关于这个其实也时在现实科学界发生过的一场乌龙事件。在989年的时候弗莱西曼和庞斯这两人发现了当使用钯元素来电解重水的时候,会引发轻微的核聚变反应。因为他们声称在测量能量来源的时候发现了异常放热的数据。而根据他们所设想的分子式来看似乎真的是发生了核聚变了。因此他们也没有在进行更进一步的研究,就迫不及待地向公众公布了他们的发现。自然这就让科学界都沸腾了,人类梦寐以求的可控核聚变竟然如此轻而易举地实现了,那么人类未来将会发展成什么样根本不可想象。然而实际上弗莱西曼和庞斯他们做的实验方向是错误的。在钯元素电解重水的过程中,虽然会产生氘元素,但也会同时产生少量的氢元素,这些氢元素合成的氢气会被储存在钯金属的晶格能当中,而这也是影响了实验测量出能量异变的原因。但在当时并没有发现这个问题,所以最终才产生了这个乌龙。很快的学术界就否定了这项实验,冷核聚变的热潮也很快跌入了谷底。当然也有少部分的科学家并没有放弃,仍然在坚持寻找能够实现冷核聚变的方式。虽然说,这个实验是错误的,但是却给科幻界提供了很好的创意,后来开始出现大量的时空旅行等等都是涉及到核聚变来作为能源,这也是人类目前所能想到的最好的办法。而在星际争霸中冷和聚变仍然是比较小众的能源供给方式,更多的仍然是在使用高能瓦斯作为化学燃料来进行供能。最后简单总结一下其实上述所说的东西不单单只是集中在星际争霸这么一款游戏当中,几乎上个世纪绝大多数的科幻作品和科幻类的游戏都有或多或少的涉及到。这也是美国游戏的一大特色,总是喜欢结合当时的社会问题或者最新诞生的科技进展,来向玩家们展现出一个熟悉却又新奇的游戏世界。只不过如今因为硬件技术越来越强大,随着游戏容量越做越大,玩家们的游戏节奏快餐化,设计师们更偏向于喜欢将所表达的内容直接塞到玩家面前,而不是让玩家去猜,这也是让不少曾经热爱RPG游戏老玩家不太能接受。但现在游戏的主流风向是这样,而这种做法也确实更能让玩家们接受。总的来说吧星际争霸背后的历史故事是很有意思的,而且还有非常多的东西值得我们去继续挖掘,或许大家不知道把,星际争霸还和宫崎骏有过合作,等以后有时间可以和大家好好说说这其中的故事。囧王者作为一个从99年开始玩星际争霸,曾经参加过CPGL的一名老玩家,还是有资格来说两句的。我认为现在除了老玩家外,萌新玩家进入这款游戏是越来越少了。具体原因无外乎以下几点:一方面是因为《星际争霸》作为RTS游戏的门槛实在是太高了,对新手不太友好它不仅要求玩家有手速和套路,更要求玩家的头脑时刻保持高速运转转态,时刻保持对敌方侦查和己方的经济运营。这些要求对于现在习惯于轻松游戏,习惯于氪金的light user来说,要求确实太高。就囧王者自己来说,曾经的巅峰手速大概在200左右,现在只能勉强达到80就不错了,玩得少了脑子跟得上手速跟不上了。虽然原始版的星际争霸是常驻硬盘系列,但每次玩的时候我宁愿打战役或者开一局the big game hunter玩玩1V7,也不想上战网打排位。太累了,太烧脑,最主要的是打不赢了。RTS游戏坦率的说,对于萌新玩家不太友好,门槛略高。另外一方面是因为现在有太多的好游戏可以选择在98~2002那个时间,市面上的游戏确实太少了,PC端除了星际争霸,帝国时代,命令与征服,魔兽争霸,CS,文明,仙剑奇侠传等少数经典游戏外,没有其他好游戏可玩。当时的我们没得选择,只有硬肝这些硬核游戏,研究打法,训练手速,练习套路和运营。但是现在游戏市场太繁荣了,好游戏层出不穷,主机端,PC端,手机端甚至网页端游戏如雨后春笋一般冒出来。玩家面临的选择也越来越多,自然萌新玩家也就对RTS这种硬核游戏不太感冒了。《星际争霸》是上帝借着暴雪之手赐予人类的神作。它曾经辉煌过,也将继续辉煌下去不可否认《星际争霸》曾经辉煌过,曾经是全球最热门的电竞游戏和赛事。但是随着社会的发展和游戏市场的繁荣,神作的光环也逐渐退色。但不管如何无星际不电竞,但凡大型综合性游戏赛事,星际争霸作为电竞比赛的基石游戏是必须存在的。只要电竞比赛还存在,星际争霸的硬核玩家就不会减少,每天都会有新玩家加入星际争霸的玩家行列。我们的征途是星辰大海。最后,借用网络上一段形容星际争霸的梗来结束吧。玩星际,就像唱京戏 曲不离口的练上一年,可能还唱不上调子;学习星际,你能打赢七家电脑,你还纳闷怎么还打不过真人;学习星际 两个小时你能死在迥异的战术上八次,毫无还手之力;星际里面,人打虫的高手往往曾经就是虫打人的高手;星际里面,你会发现不仅有游击战还有阵地战、伏击战、空投战……星际里面,你稍不留神就中了声东击西的诡计;星际里面,你5分钟侦察五次说不定得到的还是假情报;别人说星际不好 你会一笑而过 不屑和他争;星际玩久了,才发现原来有很多成家立业的"大叔"还没退出星际玩家行列星际玩久了才知道,星际是上帝借暴雪之手赐予玩家们的经典杰作,我们的征途是星辰大海。星际争霸作为游戏鄙视链顶端的存在,若是不难就没有天理了。先从底端的王者荣耀说起,每分钟操作90下算厉害的吧,也就是apm90;然后是英雄联盟,每分钟操作120下算厉害的吧,也就是apm120;然后是dota和真三,因为有反补和双控的存在,每分钟操作150下算厉害的吧,也就是apm150;然后是魔兽争霸,步入rts游戏的领悟,每分钟操作250下算厉害的吧,也就是apm250;然而在星际争霸中,apm250才刚刚是职业选手的入门水准!apm超过300的比比皆是,超过400的也有不少,不过只有少数几个变态选手effort nada能够全程保持500+,这就是apm的差距。说完了操作差距,再说战略差距,光是顶级AI无法战胜人类就已经足够说明了问题,星际局势瞬息万变,对选手的大局观非常重要,这个时间该做什么不该做什么,一个判断失误就有可能葬送比赛,不过这也就是星际的魅力。从理性来分析暴雪为《星际争霸》拍摄电影的可能性很低,但作为咱们星际的粉丝肯定是希望有生之年能够见到《星际争霸》被搬上荧幕呀。暴雪和传奇影业合拍的魔兽世界可以说口碑不佳,游戏改编为电影后整个电影的剧情显得支离破碎,那些没有任何游戏基础的观众自然得不到良好的观影体验。其实游戏在国外依旧是属于较为小众的娱乐方式,当这种小众娱乐进入大众娱乐方式的时候,势必会出现水土不服。其实从古墓丽影的电影就可见一斑,从古墓丽影之后就几乎没有游戏改编电影取得过及格的成绩。不过《头号玩家》的成功倒是给游戏和电影的结合提供了一个非常棒的创意。目前游戏改编电影最大的困难在于如何把游戏中长达数小时的剧情合适的安排在2个小时的电影当中。魔兽世界电影最大的失败就在于剧情把控的失调,游戏的背景故事可能得用好几个小时才说得清,在电影中你可能只能用数秒或数分钟的镜头告诉观众,那这肯定让没玩过游戏的观众看得一脸懵逼呀。对于星际争霸来说也是同样的状况,游戏中人物太多人物戏份该如何安排,背景故事该如何讲述,是忠于原著还是大刀阔斧的改编也是个很棘手的问题。如果暴雪真的出了星际争霸的电影话,很有可能除了特效以外,电影的剧情会和魔兽世界一样一片混乱。所以对于游戏改编电影一直是电影行业不敢触碰的地方,因为稍不留意可能既得罪了原著粉还得罪了普通观众,这种两头不讨好的情况还是很蛋疼的。如果我们假设有一天暴雪真的愿意去拍摄一部星际争霸的电影话,我认为比较好的题材倒是可以选择以虫族进攻泰伦人类,吉姆雷诺率领部队抗击虫群这种简单的故事,其他的神族啊,阿克图尔斯的爱恨情仇呀能少表达就少表达,尽量让整部电影的主线简单暴力,就是人类抗击虫族最终获得胜利这就足够了哈哈。这是一个很长很长的故事,我尝试用简单明了的话语来解释给你听,不会很详细,只讲一个粗略的概况,星际争霸的历史可以分开一个大背景和一个具体的故事来双面螺旋递进。先说大背景,大背景就是原始虚空中诞生了一种超级高级的智慧生物萨尔那加,他们数量很少,是宇宙的终极进化体,维护新生宇宙的平衡和进化,最终从新生宇宙中选出一个终极进化体晋升为萨尔那加。这一次他们选中了我们的宇宙,从中孕育了一个拥有纯粹的本质,拥有适应变革与强大的肉体(Zerg虫族);一个是纯粹的精神,拥有巨大的灵能潜力(Protoss星灵),让他们自由的进化,从而结合成为一个新的萨尔那加。没想到的是萨尔那加里出现了一个堕落者埃蒙德,他屠戮了其他所有的萨尔那加,命令自己的手下纳鲁德进入了我们的宇宙,干预了虫族和神族的进化过程,让虫族变得嗜杀无度,让神族变得孤寂冷漠。再来说说具体的故事,人类的一个拥有特异功能的女孩凯瑞甘在一次执行任务的时候,因为国王阿克图尔斯·蒙斯克的背叛而被虫族捕获,异虫主宰发现了这个超乎寻常的女孩, 把她变成了刀锋女王,而积木雷诺,一个人类的游击队将领跟凯瑞甘有深厚的情谊,一直在尝试拯救这个可怜的女孩,在经历了很多的对抗和合作后,凯瑞甘杀死了蒙斯克,成功的复仇。这时候,神族的某一分支黑暗圣堂武士的流放者泽拉图发现了可怕的秘密,他发现了潜伏在黑暗深处的堕落萨尔那加,所以他一直在寻找帮助,希望能破解这个阴谋,最后在所有人的努力下,成功的杀死了堕落萨尔那加埃蒙德,而刀锋女王最后被发现他就是能进化成为萨尔那加的人选,在和吉姆互相情爱之后,成功的羽化成仙,变成唯一的纯粹智慧体萨尔那加。星际争霸就是讲了这样一个故事,不知道你能不能看得懂。地上最强单位,SCV和50块钱的好兄弟一样都是价值50水晶,但他却要能干的多,挖矿采煤样样精通,偶尔还得客串一下战斗单位(此时的语音是“你的机枪兵都死光了啊”)。SCV看似一个机器人,其实它是一个机甲,用尾部的推进器进行悬浮机动,所以游戏中SCV在移动时尾部总是拖着长长的尾炎。在星际争霸1当中有一个单位叫做“战狼”,就是一台武装过的SCV,加装导弹发射器等武器,由于太过强力,在星际争霸2当中只能在编辑模式看到。另外根据小道消息,雷神机甲同样是以SCV为蓝本进行开发,换言之雷神就是一台加大加强版的SCV。所以scv可以说是人类工程学上的高精尖产物了。虫族旗舰利维坦上的副官伊兹莎伊兹莎原本和凯瑞甘一样是个人族单位,在星际1当中是拥有灵能的一名医护兵,后来被异虫抓走,被感染并连接到利维坦上。你可以想象一下这个转变的过程......真实情况是真的很少有人玩了o(TヘTo) 。从2017年起,暴雪的财报上就已经不再公布星际2的玩家在线数据和游戏的收益情况,这也表明了星际争霸早已和魔兽世界一样走入了游戏的生命末期。而星际1玩的人就更少了,目前官方早已没有了星际1的职业联赛,前阵子推出的星际1高清重置版也只是叫好不叫座,顶多就是一些曾经的老玩家购买了以后就放在一边没有在动过了。如今星际2的职业赛事处于一个比较稳定的状态,相比于前几年来说环境更好了,但是未来也不可能会有太大的突破,最多也就继续维持现状。RTS游戏在早几年前就已经进入了下坡状态,受到英雄联盟类moba游戏的冲击以及手游的快速崛起,让越来越多的人离开了难度较高的RTS游戏。游戏的难度越来越低,这也是时代的趋势,大麦我之前关于这个问题也说了好多遍这里就不在重复说了。反正,现在星际争霸的确是很少在玩了, 就只剩下一些曾经的老玩家还在坚持,至于先前从没接触过星际的玩家现在也几乎不可能会入这个坑。未来RTS游戏的出路在哪里并不是非常光明,所以也就这样了吧,趁着现在星际2的还没有像风暴英雄那样被暴雪彻底放弃前有一场就看一场把。神族最强!神族最强!神族最强!重要的事情说三遍!在最顶级的韩国联赛中,神族因为过于变态,是被禁止了一项科技的,那就是红球的召唤农民,发展400人口的那项,然而,被禁止了一项科技,却没有在别的地方补回来,所以神族显得中庸了。以我个人的建议,既然禁止召唤农民,那应该把神族红球修改为直接具备大漩涡和召唤普通单位的能力,而不需要研发,这样才平衡。神族单位必须占大人口,这样设计是对的,因为可召唤一个种族。最顶级的选手,完全有能力把控经济运作出两个种族兵种来的,以前看过同非职业水平对抗,神族召唤人族,双倍人口,碾压。试想一下,若可召唤农民,人族就没有猥琐的资本了,而前期往往都是神族占优,要是人族猥琐,神族发展400人口坦克龙骑特混部队,人族没有任何翻盘的可能,而前期人族不猥琐,胜率极低。所以,人族对神族,无论猥琐与否都是大概率输。神族对虫族,更不用说了,拖把流失去效力了,而现在高手的虫族都是拖把流。三个种族,只有神族被禁止一项大科技,还能和其他两个掰掰手腕,所谓让你一只手,照样弄你,你说神族强不强
不知道大家有没发现一些有趣的现象,就是欧美的一些上个世纪的老游戏中,设计师们总喜欢在游戏中加入一些非常隐蔽的彩蛋,当然有些是有意的有些是无意的。之所以这么做也是因为由于当时的硬件设备的限制,导致许多内容并没有办法非常直观地展现给玩家,而是只能通过几个符号,或者几个简单的背景设定来表达设计师的想法,从而丰富整个游戏的内容。如果愿意仔细挖掘的话,往往那些经典老游戏都能牵扯出非常庞大的背景设定和世界观,甚至我们还能看到那个时代的社会文化故事。其中暴雪在1998年发售的星际争霸当中,在整个背景设定就暗含了那个时代许多我们现代玩家所不甚了解的现实社会背景,今天呢就来给各位一一盘点一下,在星际争霸的游戏背景故事当中,隐藏了哪些不为人知的现实隐喻。美苏冷战的阴云我们知道,星际争霸游戏的发售日期正好是美苏冷战结束后不久,因此实际上整个星际争霸那种阴暗而冷酷的游戏风格就是表现了冷战时期压抑的社会氛围。不仅仅是星际争霸,如RPG游戏的经典之作废土和辐射1也都反应了当时的社会氛围。如果仔细观察过的玩家应该会发现,星际争霸中人类的机械和科技水平完全不像几百年以后应有的感觉,反而仍然携带着大量重工业时期那种刺鼻的机油味道,这也是冷战期科幻和战争类的影视作品所特有的特点,换一个说法就是那个年代“工业朋克”风是主流。游戏美术风格对于玩家来说可能还比较陌生,但是星际争霸中的这个核弹武器大家肯定一下就能很轻易地联想到美苏冷战时期最重要的一个事件,就是当年的古巴核导弹危机。1962年苏联在古巴部署了核导弹后让这两个超级大国的关系一度达到了最紧张的程度,甚至差点引发第三次世界大战。而在星际争霸的背景介绍关于蒙斯克有这么一段故事,当年蒙斯克所占领的克哈行星遭受到了联邦使用核武器无情的毁灭,不得已开始转为地下抗战。最后他利用了同样的方法也毁灭了联邦。这正代表了美国和苏联两国随时可以用核弹毁灭对方的隐喻。对苏联社会制度的影射星际争霸中神族的背景设定特别有意思。作为一个其物种进化程度要远高于人类的种族,他所使用的社会制度却类似于数千年前雅典时期的执政官制度。这种前后矛盾的行为是暴雪编剧们在刻意而为之。我们可以注意到神族人他们除了有严格的等级制度以外,还有一个关键点在于所有神族人民都必须要连接到名为卡拉的能量网中,在卡拉当中所有神族人的思想都被融合为了一体,相互之间没有隔阂,每个人都能互相理解互相包容,随时原以为整个集体而牺牲。这正式在暗示当时苏联所采取的国家制度,人民的思想被钳制,通过集体的思想来取代个人的独立。如果你看过《1984》和《美丽新世界》这两本反乌托邦主义的书籍的话,就能更加充分地理解星际争霸中神族的这种社会制度所表现的问题。而且到了星际2当中,暴雪的编剧将反乌托邦主义的思想更加直白地表达了出来,原来这个神族所谓的卡拉本质上早已被萨尔纳迦所控制,成为了数千年来操控神族的一种方式。到这里,暴雪想暗示的东西也就不言而喻了把。有趣的是,这也正是体现了东西方社会制度之间的相互冲击,西方的资本主义制度也恐惧苏联的社会制度,毕竟从十月革命开始谁也没想到曾经不可一世的沙俄统治会被这么快地推翻。美国政府及医学界的丑闻在星际争霸中,对于人族士兵有过一些关于洗脑或者精神控制方面的描述,而在游戏中所描述的许多手段其实都是美国历史上所真实使用过的。而这就牵扯到在1953年由CIA主导的一个名为MKUltra的项目。MKUltra项目是美国一项针对改造人类大脑从而达到洗脑以及精神控制的项目。这个计划高度机密除了CIA以外没有任何机构知道。但后来不知道为什么项目就被迫暂停了,直到1973年左右,流传出了大量当年这个计划当中的文件。其中的内容就涉及到CIA是如何对人体进行洗脑实验的。而星际争霸就是从当年的这个丑闻当中所获得的创作灵感,从而在游戏中设定了一部分被洗脑的人类士兵。除了结合这个美国政府的丑闻以外,还有另外一点是关于美国医学界的一个被公众所熟悉的医疗丑闻。差不多也是在MKUltra项目被曝光的时期,美国突然兴起一项名为脑前叶切除手术的脑外科手术。这个手术当时的主要目的是用于治疗癫痫等脑部疾病,但是实际上他的适用范围并不是那么广,医学界也还没有完全真正弄懂其治病原理。但就是这样,这个手术却在美国本土流行开来,但是甚至肯尼迪的妹妹都接受过这个手术。但是后来发现手术的后遗症风险巨大,甚至还会改变一个人的性格和认知等行为,所以才逐渐被医学界所重视,开始限制对病人实行这种手术。但我们也不得不怀疑,MKUltra项目是否和这个脑前叶切除手术有某种关系。不过星际争霸中关于脑前叶切除手术是有实打实的出现过的,而且不少游戏中的机枪兵或者普通士兵都有接受过这样的手术。科学界的乌龙在星际争霸中枪兵所使用的是一个名为冷核聚变反应堆来为其动力战甲提供能源,关于这个其实也时在现实科学界发生过的一场乌龙事件。在989年的时候弗莱西曼和庞斯这两人发现了当使用钯元素来电解重水的时候,会引发轻微的核聚变反应。因为他们声称在测量能量来源的时候发现了异常放热的数据。而根据他们所设想的分子式来看似乎真的是发生了核聚变了。因此他们也没有在进行更进一步的研究,就迫不及待地向公众公布了他们的发现。自然这就让科学界都沸腾了,人类梦寐以求的可控核聚变竟然如此轻而易举地实现了,那么人类未来将会发展成什么样根本不可想象。然而实际上弗莱西曼和庞斯他们做的实验方向是错误的。在钯元素电解重水的过程中,虽然会产生氘元素,但也会同时产生少量的氢元素,这些氢元素合成的氢气会被储存在钯金属的晶格能当中,而这也是影响了实验测量出能量异变的原因。但在当时并没有发现这个问题,所以最终才产生了这个乌龙。很快的学术界就否定了这项实验,冷核聚变的热潮也很快跌入了谷底。当然也有少部分的科学家并没有放弃,仍然在坚持寻找能够实现冷核聚变的方式。虽然说,这个实验是错误的,但是却给科幻界提供了很好的创意,后来开始出现大量的时空旅行等等都是涉及到核聚变来作为能源,这也是人类目前所能想到的最好的办法。而在星际争霸中冷和聚变仍然是比较小众的能源供给方式,更多的仍然是在使用高能瓦斯作为化学燃料来进行供能。最后简单总结一下其实上述所说的东西不单单只是集中在星际争霸这么一款游戏当中,几乎上个世纪绝大多数的科幻作品和科幻类的游戏都有或多或少的涉及到。这也是美国游戏的一大特色,总是喜欢结合当时的社会问题或者最新诞生的科技进展,来向玩家们展现出一个熟悉却又新奇的游戏世界。只不过如今因为硬件技术越来越强大,随着游戏容量越做越大,玩家们的游戏节奏快餐化,设计师们更偏向于喜欢将所表达的内容直接塞到玩家面前,而不是让玩家去猜,这也是让不少曾经热爱RPG游戏老玩家不太能接受。但现在游戏的主流风向是这样,而这种做法也确实更能让玩家们接受。总的来说吧星际争霸背后的历史故事是很有意思的,而且还有非常多的东西值得我们去继续挖掘,或许大家不知道把,星际争霸还和宫崎骏有过合作,等以后有时间可以和大家好好说说这其中的故事。
不知道大家有没发现一些有趣的现象,就是欧美的一些上个世纪的老游戏中,设计师们总喜欢在游戏中加入一些非常隐蔽的彩蛋,当然有些是有意的有些是无意的。之所以这么做也是因为由于当时的硬件设备的限制,导致许多内容并没有办法非常直观地展现给玩家,而是只能通过几个符号,或者几个简单的背景设定来表达设计师的想法,从而丰富整个游戏的内容。如果愿意仔细挖掘的话,往往那些经典老游戏都能牵扯出非常庞大的背景设定和世界观,甚至我们还能看到那个时代的社会文化故事。其中暴雪在1998年发售的星际争霸当中,在整个背景设定就暗含了那个时代许多我们现代玩家所不甚了解的现实社会背景,今天呢就来给各位一一盘点一下,在星际争霸的游戏背景故事当中,隐藏了哪些不为人知的现实隐喻。美苏冷战的阴云我们知道,星际争霸游戏的发售日期正好是美苏冷战结束后不久,因此实际上整个星际争霸那种阴暗而冷酷的游戏风格就是表现了冷战时期压抑的社会氛围。不仅仅是星际争霸,如RPG游戏的经典之作废土和辐射1也都反应了当时的社会氛围。如果仔细观察过的玩家应该会发现,星际争霸中人类的机械和科技水平完全不像几百年以后应有的感觉,反而仍然携带着大量重工业时期那种刺鼻的机油味道,这也是冷战期科幻和战争类的影视作品所特有的特点,换一个说法就是那个年代“工业朋克”风是主流。游戏美术风格对于玩家来说可能还比较陌生,但是星际争霸中的这个核弹武器大家肯定一下就能很轻易地联想到美苏冷战时期最重要的一个事件,就是当年的古巴核导弹危机。1962年苏联在古巴部署了核导弹后让这两个超级大国的关系一度达到了最紧张的程度,甚至差点引发第三次世界大战。而在星际争霸的背景介绍关于蒙斯克有这么一段故事,当年蒙斯克所占领的克哈行星遭受到了联邦使用核武器无情的毁灭,不得已开始转为地下抗战。最后他利用了同样的方法也毁灭了联邦。这正代表了美国和苏联两国随时可以用核弹毁灭对方的隐喻。对苏联社会制度的影射星际争霸中神族的背景设定特别有意思。作为一个其物种进化程度要远高于人类的种族,他所使用的社会制度却类似于数千年前雅典时期的执政官制度。这种前后矛盾的行为是暴雪编剧们在刻意而为之。我们可以注意到神族人他们除了有严格的等级制度以外,还有一个关键点在于所有神族人民都必须要连接到名为卡拉的能量网中,在卡拉当中所有神族人的思想都被融合为了一体,相互之间没有隔阂,每个人都能互相理解互相包容,随时原以为整个集体而牺牲。这正式在暗示当时苏联所采取的国家制度,人民的思想被钳制,通过集体的思想来取代个人的独立。如果你看过《1984》和《美丽新世界》这两本反乌托邦主义的书籍的话,就能更加充分地理解星际争霸中神族的这种社会制度所表现的问题。而且到了星际2当中,暴雪的编剧将反乌托邦主义的思想更加直白地表达了出来,原来这个神族所谓的卡拉本质上早已被萨尔纳迦所控制,成为了数千年来操控神族的一种方式。到这里,暴雪想暗示的东西也就不言而喻了把。有趣的是,这也正是体现了东西方社会制度之间的相互冲击,西方的资本主义制度也恐惧苏联的社会制度,毕竟从十月革命开始谁也没想到曾经不可一世的沙俄统治会被这么快地推翻。美国政府及医学界的丑闻在星际争霸中,对于人族士兵有过一些关于洗脑或者精神控制方面的描述,而在游戏中所描述的许多手段其实都是美国历史上所真实使用过的。而这就牵扯到在1953年由CIA主导的一个名为MKUltra的项目。MKUltra项目是美国一项针对改造人类大脑从而达到洗脑以及精神控制的项目。这个计划高度机密除了CIA以外没有任何机构知道。但后来不知道为什么项目就被迫暂停了,直到1973年左右,流传出了大量当年这个计划当中的文件。其中的内容就涉及到CIA是如何对人体进行洗脑实验的。而星际争霸就是从当年的这个丑闻当中所获得的创作灵感,从而在游戏中设定了一部分被洗脑的人类士兵。除了结合这个美国政府的丑闻以外,还有另外一点是关于美国医学界的一个被公众所熟悉的医疗丑闻。差不多也是在MKUltra项目被曝光的时期,美国突然兴起一项名为脑前叶切除手术的脑外科手术。这个手术当时的主要目的是用于治疗癫痫等脑部疾病,但是实际上他的适用范围并不是那么广,医学界也还没有完全真正弄懂其治病原理。但就是这样,这个手术却在美国本土流行开来,但是甚至肯尼迪的妹妹都接受过这个手术。但是后来发现手术的后遗症风险巨大,甚至还会改变一个人的性格和认知等行为,所以才逐渐被医学界所重视,开始限制对病人实行这种手术。但我们也不得不怀疑,MKUltra项目是否和这个脑前叶切除手术有某种关系。不过星际争霸中关于脑前叶切除手术是有实打实的出现过的,而且不少游戏中的机枪兵或者普通士兵都有接受过这样的手术。科学界的乌龙在星际争霸中枪兵所使用的是一个名为冷核聚变反应堆来为其动力战甲提供能源,关于这个其实也时在现实科学界发生过的一场乌龙事件。在989年的时候弗莱西曼和庞斯这两人发现了当使用钯元素来电解重水的时候,会引发轻微的核聚变反应。因为他们声称在测量能量来源的时候发现了异常放热的数据。而根据他们所设想的分子式来看似乎真的是发生了核聚变了。因此他们也没有在进行更进一步的研究,就迫不及待地向公众公布了他们的发现。自然这就让科学界都沸腾了,人类梦寐以求的可控核聚变竟然如此轻而易举地实现了,那么人类未来将会发展成什么样根本不可想象。然而实际上弗莱西曼和庞斯他们做的实验方向是错误的。在钯元素电解重水的过程中,虽然会产生氘元素,但也会同时产生少量的氢元素,这些氢元素合成的氢气会被储存在钯金属的晶格能当中,而这也是影响了实验测量出能量异变的原因。但在当时并没有发现这个问题,所以最终才产生了这个乌龙。很快的学术界就否定了这项实验,冷核聚变的热潮也很快跌入了谷底。当然也有少部分的科学家并没有放弃,仍然在坚持寻找能够实现冷核聚变的方式。虽然说,这个实验是错误的,但是却给科幻界提供了很好的创意,后来开始出现大量的时空旅行等等都是涉及到核聚变来作为能源,这也是人类目前所能想到的最好的办法。而在星际争霸中冷和聚变仍然是比较小众的能源供给方式,更多的仍然是在使用高能瓦斯作为化学燃料来进行供能。最后简单总结一下其实上述所说的东西不单单只是集中在星际争霸这么一款游戏当中,几乎上个世纪绝大多数的科幻作品和科幻类的游戏都有或多或少的涉及到。这也是美国游戏的一大特色,总是喜欢结合当时的社会问题或者最新诞生的科技进展,来向玩家们展现出一个熟悉却又新奇的游戏世界。只不过如今因为硬件技术越来越强大,随着游戏容量越做越大,玩家们的游戏节奏快餐化,设计师们更偏向于喜欢将所表达的内容直接塞到玩家面前,而不是让玩家去猜,这也是让不少曾经热爱RPG游戏老玩家不太能接受。但现在游戏的主流风向是这样,而这种做法也确实更能让玩家们接受。总的来说吧星际争霸背后的历史故事是很有意思的,而且还有非常多的东西值得我们去继续挖掘,或许大家不知道把,星际争霸还和宫崎骏有过合作,等以后有时间可以和大家好好说说这其中的故事。星际争霸作为游戏鄙视链顶端的存在,若是不难就没有天理了。先从底端的王者荣耀说起,每分钟操作90下算厉害的吧,也就是apm90;然后是英雄联盟,每分钟操作120下算厉害的吧,也就是apm120;然后是dota和真三,因为有反补和双控的存在,每分钟操作150下算厉害的吧,也就是apm150;然后是魔兽争霸,步入rts游戏的领悟,每分钟操作250下算厉害的吧,也就是apm250;然而在星际争霸中,apm250才刚刚是职业选手的入门水准!apm超过300的比比皆是,超过400的也有不少,不过只有少数几个变态选手effort nada能够全程保持500+,这就是apm的差距。说完了操作差距,再说战略差距,光是顶级AI无法战胜人类就已经足够说明了问题,星际局势瞬息万变,对选手的大局观非常重要,这个时间该做什么不该做什么,一个判断失误就有可能葬送比赛,不过这也就是星际的魅力。
不知道大家有没发现一些有趣的现象,就是欧美的一些上个世纪的老游戏中,设计师们总喜欢在游戏中加入一些非常隐蔽的彩蛋,当然有些是有意的有些是无意的。之所以这么做也是因为由于当时的硬件设备的限制,导致许多内容并没有办法非常直观地展现给玩家,而是只能通过几个符号,或者几个简单的背景设定来表达设计师的想法,从而丰富整个游戏的内容。如果愿意仔细挖掘的话,往往那些经典老游戏都能牵扯出非常庞大的背景设定和世界观,甚至我们还能看到那个时代的社会文化故事。其中暴雪在1998年发售的星际争霸当中,在整个背景设定就暗含了那个时代许多我们现代玩家所不甚了解的现实社会背景,今天呢就来给各位一一盘点一下,在星际争霸的游戏背景故事当中,隐藏了哪些不为人知的现实隐喻。美苏冷战的阴云我们知道,星际争霸游戏的发售日期正好是美苏冷战结束后不久,因此实际上整个星际争霸那种阴暗而冷酷的游戏风格就是表现了冷战时期压抑的社会氛围。不仅仅是星际争霸,如RPG游戏的经典之作废土和辐射1也都反应了当时的社会氛围。如果仔细观察过的玩家应该会发现,星际争霸中人类的机械和科技水平完全不像几百年以后应有的感觉,反而仍然携带着大量重工业时期那种刺鼻的机油味道,这也是冷战期科幻和战争类的影视作品所特有的特点,换一个说法就是那个年代“工业朋克”风是主流。游戏美术风格对于玩家来说可能还比较陌生,但是星际争霸中的这个核弹武器大家肯定一下就能很轻易地联想到美苏冷战时期最重要的一个事件,就是当年的古巴核导弹危机。1962年苏联在古巴部署了核导弹后让这两个超级大国的关系一度达到了最紧张的程度,甚至差点引发第三次世界大战。而在星际争霸的背景介绍关于蒙斯克有这么一段故事,当年蒙斯克所占领的克哈行星遭受到了联邦使用核武器无情的毁灭,不得已开始转为地下抗战。最后他利用了同样的方法也毁灭了联邦。这正代表了美国和苏联两国随时可以用核弹毁灭对方的隐喻。对苏联社会制度的影射星际争霸中神族的背景设定特别有意思。作为一个其物种进化程度要远高于人类的种族,他所使用的社会制度却类似于数千年前雅典时期的执政官制度。这种前后矛盾的行为是暴雪编剧们在刻意而为之。我们可以注意到神族人他们除了有严格的等级制度以外,还有一个关键点在于所有神族人民都必须要连接到名为卡拉的能量网中,在卡拉当中所有神族人的思想都被融合为了一体,相互之间没有隔阂,每个人都能互相理解互相包容,随时原以为整个集体而牺牲。这正式在暗示当时苏联所采取的国家制度,人民的思想被钳制,通过集体的思想来取代个人的独立。如果你看过《1984》和《美丽新世界》这两本反乌托邦主义的书籍的话,就能更加充分地理解星际争霸中神族的这种社会制度所表现的问题。而且到了星际2当中,暴雪的编剧将反乌托邦主义的思想更加直白地表达了出来,原来这个神族所谓的卡拉本质上早已被萨尔纳迦所控制,成为了数千年来操控神族的一种方式。到这里,暴雪想暗示的东西也就不言而喻了把。有趣的是,这也正是体现了东西方社会制度之间的相互冲击,西方的资本主义制度也恐惧苏联的社会制度,毕竟从十月革命开始谁也没想到曾经不可一世的沙俄统治会被这么快地推翻。美国政府及医学界的丑闻在星际争霸中,对于人族士兵有过一些关于洗脑或者精神控制方面的描述,而在游戏中所描述的许多手段其实都是美国历史上所真实使用过的。而这就牵扯到在1953年由CIA主导的一个名为MKUltra的项目。MKUltra项目是美国一项针对改造人类大脑从而达到洗脑以及精神控制的项目。这个计划高度机密除了CIA以外没有任何机构知道。但后来不知道为什么项目就被迫暂停了,直到1973年左右,流传出了大量当年这个计划当中的文件。其中的内容就涉及到CIA是如何对人体进行洗脑实验的。而星际争霸就是从当年的这个丑闻当中所获得的创作灵感,从而在游戏中设定了一部分被洗脑的人类士兵。除了结合这个美国政府的丑闻以外,还有另外一点是关于美国医学界的一个被公众所熟悉的医疗丑闻。差不多也是在MKUltra项目被曝光的时期,美国突然兴起一项名为脑前叶切除手术的脑外科手术。这个手术当时的主要目的是用于治疗癫痫等脑部疾病,但是实际上他的适用范围并不是那么广,医学界也还没有完全真正弄懂其治病原理。但就是这样,这个手术却在美国本土流行开来,但是甚至肯尼迪的妹妹都接受过这个手术。但是后来发现手术的后遗症风险巨大,甚至还会改变一个人的性格和认知等行为,所以才逐渐被医学界所重视,开始限制对病人实行这种手术。但我们也不得不怀疑,MKUltra项目是否和这个脑前叶切除手术有某种关系。不过星际争霸中关于脑前叶切除手术是有实打实的出现过的,而且不少游戏中的机枪兵或者普通士兵都有接受过这样的手术。科学界的乌龙在星际争霸中枪兵所使用的是一个名为冷核聚变反应堆来为其动力战甲提供能源,关于这个其实也时在现实科学界发生过的一场乌龙事件。在989年的时候弗莱西曼和庞斯这两人发现了当使用钯元素来电解重水的时候,会引发轻微的核聚变反应。因为他们声称在测量能量来源的时候发现了异常放热的数据。而根据他们所设想的分子式来看似乎真的是发生了核聚变了。因此他们也没有在进行更进一步的研究,就迫不及待地向公众公布了他们的发现。自然这就让科学界都沸腾了,人类梦寐以求的可控核聚变竟然如此轻而易举地实现了,那么人类未来将会发展成什么样根本不可想象。然而实际上弗莱西曼和庞斯他们做的实验方向是错误的。在钯元素电解重水的过程中,虽然会产生氘元素,但也会同时产生少量的氢元素,这些氢元素合成的氢气会被储存在钯金属的晶格能当中,而这也是影响了实验测量出能量异变的原因。但在当时并没有发现这个问题,所以最终才产生了这个乌龙。很快的学术界就否定了这项实验,冷核聚变的热潮也很快跌入了谷底。当然也有少部分的科学家并没有放弃,仍然在坚持寻找能够实现冷核聚变的方式。虽然说,这个实验是错误的,但是却给科幻界提供了很好的创意,后来开始出现大量的时空旅行等等都是涉及到核聚变来作为能源,这也是人类目前所能想到的最好的办法。而在星际争霸中冷和聚变仍然是比较小众的能源供给方式,更多的仍然是在使用高能瓦斯作为化学燃料来进行供能。最后简单总结一下其实上述所说的东西不单单只是集中在星际争霸这么一款游戏当中,几乎上个世纪绝大多数的科幻作品和科幻类的游戏都有或多或少的涉及到。这也是美国游戏的一大特色,总是喜欢结合当时的社会问题或者最新诞生的科技进展,来向玩家们展现出一个熟悉却又新奇的游戏世界。只不过如今因为硬件技术越来越强大,随着游戏容量越做越大,玩家们的游戏节奏快餐化,设计师们更偏向于喜欢将所表达的内容直接塞到玩家面前,而不是让玩家去猜,这也是让不少曾经热爱RPG游戏老玩家不太能接受。但现在游戏的主流风向是这样,而这种做法也确实更能让玩家们接受。总的来说吧星际争霸背后的历史故事是很有意思的,而且还有非常多的东西值得我们去继续挖掘,或许大家不知道把,星际争霸还和宫崎骏有过合作,等以后有时间可以和大家好好说说这其中的故事。星际争霸作为游戏鄙视链顶端的存在,若是不难就没有天理了。先从底端的王者荣耀说起,每分钟操作90下算厉害的吧,也就是apm90;然后是英雄联盟,每分钟操作120下算厉害的吧,也就是apm120;然后是dota和真三,因为有反补和双控的存在,每分钟操作150下算厉害的吧,也就是apm150;然后是魔兽争霸,步入rts游戏的领悟,每分钟操作250下算厉害的吧,也就是apm250;然而在星际争霸中,apm250才刚刚是职业选手的入门水准!apm超过300的比比皆是,超过400的也有不少,不过只有少数几个变态选手effort nada能够全程保持500+,这就是apm的差距。说完了操作差距,再说战略差距,光是顶级AI无法战胜人类就已经足够说明了问题,星际局势瞬息万变,对选手的大局观非常重要,这个时间该做什么不该做什么,一个判断失误就有可能葬送比赛,不过这也就是星际的魅力。囧王者作为一个从99年开始玩星际争霸,曾经参加过CPGL的一名老玩家,还是有资格来说两句的。我认为现在除了老玩家外,萌新玩家进入这款游戏是越来越少了。具体原因无外乎以下几点:一方面是因为《星际争霸》作为RTS游戏的门槛实在是太高了,对新手不太友好它不仅要求玩家有手速和套路,更要求玩家的头脑时刻保持高速运转转态,时刻保持对敌方侦查和己方的经济运营。这些要求对于现在习惯于轻松游戏,习惯于氪金的light user来说,要求确实太高。就囧王者自己来说,曾经的巅峰手速大概在200左右,现在只能勉强达到80就不错了,玩得少了脑子跟得上手速跟不上了。虽然原始版的星际争霸是常驻硬盘系列,但每次玩的时候我宁愿打战役或者开一局the big game hunter玩玩1V7,也不想上战网打排位。太累了,太烧脑,最主要的是打不赢了。RTS游戏坦率的说,对于萌新玩家不太友好,门槛略高。另外一方面是因为现在有太多的好游戏可以选择在98~2002那个时间,市面上的游戏确实太少了,PC端除了星际争霸,帝国时代,命令与征服,魔兽争霸,CS,文明,仙剑奇侠传等少数经典游戏外,没有其他好游戏可玩。当时的我们没得选择,只有硬肝这些硬核游戏,研究打法,训练手速,练习套路和运营。但是现在游戏市场太繁荣了,好游戏层出不穷,主机端,PC端,手机端甚至网页端游戏如雨后春笋一般冒出来。玩家面临的选择也越来越多,自然萌新玩家也就对RTS这种硬核游戏不太感冒了。《星际争霸》是上帝借着暴雪之手赐予人类的神作。它曾经辉煌过,也将继续辉煌下去不可否认《星际争霸》曾经辉煌过,曾经是全球最热门的电竞游戏和赛事。但是随着社会的发展和游戏市场的繁荣,神作的光环也逐渐退色。但不管如何无星际不电竞,但凡大型综合性游戏赛事,星际争霸作为电竞比赛的基石游戏是必须存在的。只要电竞比赛还存在,星际争霸的硬核玩家就不会减少,每天都会有新玩家加入星际争霸的玩家行列。我们的征途是星辰大海。最后,借用网络上一段形容星际争霸的梗来结束吧。玩星际,就像唱京戏 曲不离口的练上一年,可能还唱不上调子;学习星际,你能打赢七家电脑,你还纳闷怎么还打不过真人;学习星际 两个小时你能死在迥异的战术上八次,毫无还手之力;星际里面,人打虫的高手往往曾经就是虫打人的高手;星际里面,你会发现不仅有游击战还有阵地战、伏击战、空投战……星际里面,你稍不留神就中了声东击西的诡计;星际里面,你5分钟侦察五次说不定得到的还是假情报;别人说星际不好 你会一笑而过 不屑和他争;星际玩久了,才发现原来有很多成家立业的"大叔"还没退出星际玩家行列星际玩久了才知道,星际是上帝借暴雪之手赐予玩家们的经典杰作,我们的征途是星辰大海。
不知道大家有没发现一些有趣的现象,就是欧美的一些上个世纪的老游戏中,设计师们总喜欢在游戏中加入一些非常隐蔽的彩蛋,当然有些是有意的有些是无意的。之所以这么做也是因为由于当时的硬件设备的限制,导致许多内容并没有办法非常直观地展现给玩家,而是只能通过几个符号,或者几个简单的背景设定来表达设计师的想法,从而丰富整个游戏的内容。如果愿意仔细挖掘的话,往往那些经典老游戏都能牵扯出非常庞大的背景设定和世界观,甚至我们还能看到那个时代的社会文化故事。其中暴雪在1998年发售的星际争霸当中,在整个背景设定就暗含了那个时代许多我们现代玩家所不甚了解的现实社会背景,今天呢就来给各位一一盘点一下,在星际争霸的游戏背景故事当中,隐藏了哪些不为人知的现实隐喻。美苏冷战的阴云我们知道,星际争霸游戏的发售日期正好是美苏冷战结束后不久,因此实际上整个星际争霸那种阴暗而冷酷的游戏风格就是表现了冷战时期压抑的社会氛围。不仅仅是星际争霸,如RPG游戏的经典之作废土和辐射1也都反应了当时的社会氛围。如果仔细观察过的玩家应该会发现,星际争霸中人类的机械和科技水平完全不像几百年以后应有的感觉,反而仍然携带着大量重工业时期那种刺鼻的机油味道,这也是冷战期科幻和战争类的影视作品所特有的特点,换一个说法就是那个年代“工业朋克”风是主流。游戏美术风格对于玩家来说可能还比较陌生,但是星际争霸中的这个核弹武器大家肯定一下就能很轻易地联想到美苏冷战时期最重要的一个事件,就是当年的古巴核导弹危机。1962年苏联在古巴部署了核导弹后让这两个超级大国的关系一度达到了最紧张的程度,甚至差点引发第三次世界大战。而在星际争霸的背景介绍关于蒙斯克有这么一段故事,当年蒙斯克所占领的克哈行星遭受到了联邦使用核武器无情的毁灭,不得已开始转为地下抗战。最后他利用了同样的方法也毁灭了联邦。这正代表了美国和苏联两国随时可以用核弹毁灭对方的隐喻。对苏联社会制度的影射星际争霸中神族的背景设定特别有意思。作为一个其物种进化程度要远高于人类的种族,他所使用的社会制度却类似于数千年前雅典时期的执政官制度。这种前后矛盾的行为是暴雪编剧们在刻意而为之。我们可以注意到神族人他们除了有严格的等级制度以外,还有一个关键点在于所有神族人民都必须要连接到名为卡拉的能量网中,在卡拉当中所有神族人的思想都被融合为了一体,相互之间没有隔阂,每个人都能互相理解互相包容,随时原以为整个集体而牺牲。这正式在暗示当时苏联所采取的国家制度,人民的思想被钳制,通过集体的思想来取代个人的独立。如果你看过《1984》和《美丽新世界》这两本反乌托邦主义的书籍的话,就能更加充分地理解星际争霸中神族的这种社会制度所表现的问题。而且到了星际2当中,暴雪的编剧将反乌托邦主义的思想更加直白地表达了出来,原来这个神族所谓的卡拉本质上早已被萨尔纳迦所控制,成为了数千年来操控神族的一种方式。到这里,暴雪想暗示的东西也就不言而喻了把。有趣的是,这也正是体现了东西方社会制度之间的相互冲击,西方的资本主义制度也恐惧苏联的社会制度,毕竟从十月革命开始谁也没想到曾经不可一世的沙俄统治会被这么快地推翻。美国政府及医学界的丑闻在星际争霸中,对于人族士兵有过一些关于洗脑或者精神控制方面的描述,而在游戏中所描述的许多手段其实都是美国历史上所真实使用过的。而这就牵扯到在1953年由CIA主导的一个名为MKUltra的项目。MKUltra项目是美国一项针对改造人类大脑从而达到洗脑以及精神控制的项目。这个计划高度机密除了CIA以外没有任何机构知道。但后来不知道为什么项目就被迫暂停了,直到1973年左右,流传出了大量当年这个计划当中的文件。其中的内容就涉及到CIA是如何对人体进行洗脑实验的。而星际争霸就是从当年的这个丑闻当中所获得的创作灵感,从而在游戏中设定了一部分被洗脑的人类士兵。除了结合这个美国政府的丑闻以外,还有另外一点是关于美国医学界的一个被公众所熟悉的医疗丑闻。差不多也是在MKUltra项目被曝光的时期,美国突然兴起一项名为脑前叶切除手术的脑外科手术。这个手术当时的主要目的是用于治疗癫痫等脑部疾病,但是实际上他的适用范围并不是那么广,医学界也还没有完全真正弄懂其治病原理。但就是这样,这个手术却在美国本土流行开来,但是甚至肯尼迪的妹妹都接受过这个手术。但是后来发现手术的后遗症风险巨大,甚至还会改变一个人的性格和认知等行为,所以才逐渐被医学界所重视,开始限制对病人实行这种手术。但我们也不得不怀疑,MKUltra项目是否和这个脑前叶切除手术有某种关系。不过星际争霸中关于脑前叶切除手术是有实打实的出现过的,而且不少游戏中的机枪兵或者普通士兵都有接受过这样的手术。科学界的乌龙在星际争霸中枪兵所使用的是一个名为冷核聚变反应堆来为其动力战甲提供能源,关于这个其实也时在现实科学界发生过的一场乌龙事件。在989年的时候弗莱西曼和庞斯这两人发现了当使用钯元素来电解重水的时候,会引发轻微的核聚变反应。因为他们声称在测量能量来源的时候发现了异常放热的数据。而根据他们所设想的分子式来看似乎真的是发生了核聚变了。因此他们也没有在进行更进一步的研究,就迫不及待地向公众公布了他们的发现。自然这就让科学界都沸腾了,人类梦寐以求的可控核聚变竟然如此轻而易举地实现了,那么人类未来将会发展成什么样根本不可想象。然而实际上弗莱西曼和庞斯他们做的实验方向是错误的。在钯元素电解重水的过程中,虽然会产生氘元素,但也会同时产生少量的氢元素,这些氢元素合成的氢气会被储存在钯金属的晶格能当中,而这也是影响了实验测量出能量异变的原因。但在当时并没有发现这个问题,所以最终才产生了这个乌龙。很快的学术界就否定了这项实验,冷核聚变的热潮也很快跌入了谷底。当然也有少部分的科学家并没有放弃,仍然在坚持寻找能够实现冷核聚变的方式。虽然说,这个实验是错误的,但是却给科幻界提供了很好的创意,后来开始出现大量的时空旅行等等都是涉及到核聚变来作为能源,这也是人类目前所能想到的最好的办法。而在星际争霸中冷和聚变仍然是比较小众的能源供给方式,更多的仍然是在使用高能瓦斯作为化学燃料来进行供能。最后简单总结一下其实上述所说的东西不单单只是集中在星际争霸这么一款游戏当中,几乎上个世纪绝大多数的科幻作品和科幻类的游戏都有或多或少的涉及到。这也是美国游戏的一大特色,总是喜欢结合当时的社会问题或者最新诞生的科技进展,来向玩家们展现出一个熟悉却又新奇的游戏世界。只不过如今因为硬件技术越来越强大,随着游戏容量越做越大,玩家们的游戏节奏快餐化,设计师们更偏向于喜欢将所表达的内容直接塞到玩家面前,而不是让玩家去猜,这也是让不少曾经热爱RPG游戏老玩家不太能接受。但现在游戏的主流风向是这样,而这种做法也确实更能让玩家们接受。总的来说吧星际争霸背后的历史故事是很有意思的,而且还有非常多的东西值得我们去继续挖掘,或许大家不知道把,星际争霸还和宫崎骏有过合作,等以后有时间可以和大家好好说说这其中的故事。星际争霸作为游戏鄙视链顶端的存在,若是不难就没有天理了。先从底端的王者荣耀说起,每分钟操作90下算厉害的吧,也就是apm90;然后是英雄联盟,每分钟操作120下算厉害的吧,也就是apm120;然后是dota和真三,因为有反补和双控的存在,每分钟操作150下算厉害的吧,也就是apm150;然后是魔兽争霸,步入rts游戏的领悟,每分钟操作250下算厉害的吧,也就是apm250;然而在星际争霸中,apm250才刚刚是职业选手的入门水准!apm超过300的比比皆是,超过400的也有不少,不过只有少数几个变态选手effort nada能够全程保持500+,这就是apm的差距。说完了操作差距,再说战略差距,光是顶级AI无法战胜人类就已经足够说明了问题,星际局势瞬息万变,对选手的大局观非常重要,这个时间该做什么不该做什么,一个判断失误就有可能葬送比赛,不过这也就是星际的魅力。囧王者作为一个从99年开始玩星际争霸,曾经参加过CPGL的一名老玩家,还是有资格来说两句的。我认为现在除了老玩家外,萌新玩家进入这款游戏是越来越少了。具体原因无外乎以下几点:一方面是因为《星际争霸》作为RTS游戏的门槛实在是太高了,对新手不太友好它不仅要求玩家有手速和套路,更要求玩家的头脑时刻保持高速运转转态,时刻保持对敌方侦查和己方的经济运营。这些要求对于现在习惯于轻松游戏,习惯于氪金的light user来说,要求确实太高。就囧王者自己来说,曾经的巅峰手速大概在200左右,现在只能勉强达到80就不错了,玩得少了脑子跟得上手速跟不上了。虽然原始版的星际争霸是常驻硬盘系列,但每次玩的时候我宁愿打战役或者开一局the big game hunter玩玩1V7,也不想上战网打排位。太累了,太烧脑,最主要的是打不赢了。RTS游戏坦率的说,对于萌新玩家不太友好,门槛略高。另外一方面是因为现在有太多的好游戏可以选择在98~2002那个时间,市面上的游戏确实太少了,PC端除了星际争霸,帝国时代,命令与征服,魔兽争霸,CS,文明,仙剑奇侠传等少数经典游戏外,没有其他好游戏可玩。当时的我们没得选择,只有硬肝这些硬核游戏,研究打法,训练手速,练习套路和运营。但是现在游戏市场太繁荣了,好游戏层出不穷,主机端,PC端,手机端甚至网页端游戏如雨后春笋一般冒出来。玩家面临的选择也越来越多,自然萌新玩家也就对RTS这种硬核游戏不太感冒了。《星际争霸》是上帝借着暴雪之手赐予人类的神作。它曾经辉煌过,也将继续辉煌下去不可否认《星际争霸》曾经辉煌过,曾经是全球最热门的电竞游戏和赛事。但是随着社会的发展和游戏市场的繁荣,神作的光环也逐渐退色。但不管如何无星际不电竞,但凡大型综合性游戏赛事,星际争霸作为电竞比赛的基石游戏是必须存在的。只要电竞比赛还存在,星际争霸的硬核玩家就不会减少,每天都会有新玩家加入星际争霸的玩家行列。我们的征途是星辰大海。最后,借用网络上一段形容星际争霸的梗来结束吧。玩星际,就像唱京戏 曲不离口的练上一年,可能还唱不上调子;学习星际,你能打赢七家电脑,你还纳闷怎么还打不过真人;学习星际 两个小时你能死在迥异的战术上八次,毫无还手之力;星际里面,人打虫的高手往往曾经就是虫打人的高手;星际里面,你会发现不仅有游击战还有阵地战、伏击战、空投战……星际里面,你稍不留神就中了声东击西的诡计;星际里面,你5分钟侦察五次说不定得到的还是假情报;别人说星际不好 你会一笑而过 不屑和他争;星际玩久了,才发现原来有很多成家立业的"大叔"还没退出星际玩家行列星际玩久了才知道,星际是上帝借暴雪之手赐予玩家们的经典杰作,我们的征途是星辰大海。从理性来分析暴雪为《星际争霸》拍摄电影的可能性很低,但作为咱们星际的粉丝肯定是希望有生之年能够见到《星际争霸》被搬上荧幕呀。暴雪和传奇影业合拍的魔兽世界可以说口碑不佳,游戏改编为电影后整个电影的剧情显得支离破碎,那些没有任何游戏基础的观众自然得不到良好的观影体验。其实游戏在国外依旧是属于较为小众的娱乐方式,当这种小众娱乐进入大众娱乐方式的时候,势必会出现水土不服。其实从古墓丽影的电影就可见一斑,从古墓丽影之后就几乎没有游戏改编电影取得过及格的成绩。不过《头号玩家》的成功倒是给游戏和电影的结合提供了一个非常棒的创意。目前游戏改编电影最大的困难在于如何把游戏中长达数小时的剧情合适的安排在2个小时的电影当中。魔兽世界电影最大的失败就在于剧情把控的失调,游戏的背景故事可能得用好几个小时才说得清,在电影中你可能只能用数秒或数分钟的镜头告诉观众,那这肯定让没玩过游戏的观众看得一脸懵逼呀。对于星际争霸来说也是同样的状况,游戏中人物太多人物戏份该如何安排,背景故事该如何讲述,是忠于原著还是大刀阔斧的改编也是个很棘手的问题。如果暴雪真的出了星际争霸的电影话,很有可能除了特效以外,电影的剧情会和魔兽世界一样一片混乱。所以对于游戏改编电影一直是电影行业不敢触碰的地方,因为稍不留意可能既得罪了原著粉还得罪了普通观众,这种两头不讨好的情况还是很蛋疼的。如果我们假设有一天暴雪真的愿意去拍摄一部星际争霸的电影话,我认为比较好的题材倒是可以选择以虫族进攻泰伦人类,吉姆雷诺率领部队抗击虫群这种简单的故事,其他的神族啊,阿克图尔斯的爱恨情仇呀能少表达就少表达,尽量让整部电影的主线简单暴力,就是人类抗击虫族最终获得胜利这就足够了哈哈。
不知道大家有没发现一些有趣的现象,就是欧美的一些上个世纪的老游戏中,设计师们总喜欢在游戏中加入一些非常隐蔽的彩蛋,当然有些是有意的有些是无意的。之所以这么做也是因为由于当时的硬件设备的限制,导致许多内容并没有办法非常直观地展现给玩家,而是只能通过几个符号,或者几个简单的背景设定来表达设计师的想法,从而丰富整个游戏的内容。如果愿意仔细挖掘的话,往往那些经典老游戏都能牵扯出非常庞大的背景设定和世界观,甚至我们还能看到那个时代的社会文化故事。其中暴雪在1998年发售的星际争霸当中,在整个背景设定就暗含了那个时代许多我们现代玩家所不甚了解的现实社会背景,今天呢就来给各位一一盘点一下,在星际争霸的游戏背景故事当中,隐藏了哪些不为人知的现实隐喻。美苏冷战的阴云我们知道,星际争霸游戏的发售日期正好是美苏冷战结束后不久,因此实际上整个星际争霸那种阴暗而冷酷的游戏风格就是表现了冷战时期压抑的社会氛围。不仅仅是星际争霸,如RPG游戏的经典之作废土和辐射1也都反应了当时的社会氛围。如果仔细观察过的玩家应该会发现,星际争霸中人类的机械和科技水平完全不像几百年以后应有的感觉,反而仍然携带着大量重工业时期那种刺鼻的机油味道,这也是冷战期科幻和战争类的影视作品所特有的特点,换一个说法就是那个年代“工业朋克”风是主流。游戏美术风格对于玩家来说可能还比较陌生,但是星际争霸中的这个核弹武器大家肯定一下就能很轻易地联想到美苏冷战时期最重要的一个事件,就是当年的古巴核导弹危机。1962年苏联在古巴部署了核导弹后让这两个超级大国的关系一度达到了最紧张的程度,甚至差点引发第三次世界大战。而在星际争霸的背景介绍关于蒙斯克有这么一段故事,当年蒙斯克所占领的克哈行星遭受到了联邦使用核武器无情的毁灭,不得已开始转为地下抗战。最后他利用了同样的方法也毁灭了联邦。这正代表了美国和苏联两国随时可以用核弹毁灭对方的隐喻。对苏联社会制度的影射星际争霸中神族的背景设定特别有意思。作为一个其物种进化程度要远高于人类的种族,他所使用的社会制度却类似于数千年前雅典时期的执政官制度。这种前后矛盾的行为是暴雪编剧们在刻意而为之。我们可以注意到神族人他们除了有严格的等级制度以外,还有一个关键点在于所有神族人民都必须要连接到名为卡拉的能量网中,在卡拉当中所有神族人的思想都被融合为了一体,相互之间没有隔阂,每个人都能互相理解互相包容,随时原以为整个集体而牺牲。这正式在暗示当时苏联所采取的国家制度,人民的思想被钳制,通过集体的思想来取代个人的独立。如果你看过《1984》和《美丽新世界》这两本反乌托邦主义的书籍的话,就能更加充分地理解星际争霸中神族的这种社会制度所表现的问题。而且到了星际2当中,暴雪的编剧将反乌托邦主义的思想更加直白地表达了出来,原来这个神族所谓的卡拉本质上早已被萨尔纳迦所控制,成为了数千年来操控神族的一种方式。到这里,暴雪想暗示的东西也就不言而喻了把。有趣的是,这也正是体现了东西方社会制度之间的相互冲击,西方的资本主义制度也恐惧苏联的社会制度,毕竟从十月革命开始谁也没想到曾经不可一世的沙俄统治会被这么快地推翻。美国政府及医学界的丑闻在星际争霸中,对于人族士兵有过一些关于洗脑或者精神控制方面的描述,而在游戏中所描述的许多手段其实都是美国历史上所真实使用过的。而这就牵扯到在1953年由CIA主导的一个名为MKUltra的项目。MKUltra项目是美国一项针对改造人类大脑从而达到洗脑以及精神控制的项目。这个计划高度机密除了CIA以外没有任何机构知道。但后来不知道为什么项目就被迫暂停了,直到1973年左右,流传出了大量当年这个计划当中的文件。其中的内容就涉及到CIA是如何对人体进行洗脑实验的。而星际争霸就是从当年的这个丑闻当中所获得的创作灵感,从而在游戏中设定了一部分被洗脑的人类士兵。除了结合这个美国政府的丑闻以外,还有另外一点是关于美国医学界的一个被公众所熟悉的医疗丑闻。差不多也是在MKUltra项目被曝光的时期,美国突然兴起一项名为脑前叶切除手术的脑外科手术。这个手术当时的主要目的是用于治疗癫痫等脑部疾病,但是实际上他的适用范围并不是那么广,医学界也还没有完全真正弄懂其治病原理。但就是这样,这个手术却在美国本土流行开来,但是甚至肯尼迪的妹妹都接受过这个手术。但是后来发现手术的后遗症风险巨大,甚至还会改变一个人的性格和认知等行为,所以才逐渐被医学界所重视,开始限制对病人实行这种手术。但我们也不得不怀疑,MKUltra项目是否和这个脑前叶切除手术有某种关系。不过星际争霸中关于脑前叶切除手术是有实打实的出现过的,而且不少游戏中的机枪兵或者普通士兵都有接受过这样的手术。科学界的乌龙在星际争霸中枪兵所使用的是一个名为冷核聚变反应堆来为其动力战甲提供能源,关于这个其实也时在现实科学界发生过的一场乌龙事件。在989年的时候弗莱西曼和庞斯这两人发现了当使用钯元素来电解重水的时候,会引发轻微的核聚变反应。因为他们声称在测量能量来源的时候发现了异常放热的数据。而根据他们所设想的分子式来看似乎真的是发生了核聚变了。因此他们也没有在进行更进一步的研究,就迫不及待地向公众公布了他们的发现。自然这就让科学界都沸腾了,人类梦寐以求的可控核聚变竟然如此轻而易举地实现了,那么人类未来将会发展成什么样根本不可想象。然而实际上弗莱西曼和庞斯他们做的实验方向是错误的。在钯元素电解重水的过程中,虽然会产生氘元素,但也会同时产生少量的氢元素,这些氢元素合成的氢气会被储存在钯金属的晶格能当中,而这也是影响了实验测量出能量异变的原因。但在当时并没有发现这个问题,所以最终才产生了这个乌龙。很快的学术界就否定了这项实验,冷核聚变的热潮也很快跌入了谷底。当然也有少部分的科学家并没有放弃,仍然在坚持寻找能够实现冷核聚变的方式。虽然说,这个实验是错误的,但是却给科幻界提供了很好的创意,后来开始出现大量的时空旅行等等都是涉及到核聚变来作为能源,这也是人类目前所能想到的最好的办法。而在星际争霸中冷和聚变仍然是比较小众的能源供给方式,更多的仍然是在使用高能瓦斯作为化学燃料来进行供能。最后简单总结一下其实上述所说的东西不单单只是集中在星际争霸这么一款游戏当中,几乎上个世纪绝大多数的科幻作品和科幻类的游戏都有或多或少的涉及到。这也是美国游戏的一大特色,总是喜欢结合当时的社会问题或者最新诞生的科技进展,来向玩家们展现出一个熟悉却又新奇的游戏世界。只不过如今因为硬件技术越来越强大,随着游戏容量越做越大,玩家们的游戏节奏快餐化,设计师们更偏向于喜欢将所表达的内容直接塞到玩家面前,而不是让玩家去猜,这也是让不少曾经热爱RPG游戏老玩家不太能接受。但现在游戏的主流风向是这样,而这种做法也确实更能让玩家们接受。总的来说吧星际争霸背后的历史故事是很有意思的,而且还有非常多的东西值得我们去继续挖掘,或许大家不知道把,星际争霸还和宫崎骏有过合作,等以后有时间可以和大家好好说说这其中的故事。星际争霸作为游戏鄙视链顶端的存在,若是不难就没有天理了。先从底端的王者荣耀说起,每分钟操作90下算厉害的吧,也就是apm90;然后是英雄联盟,每分钟操作120下算厉害的吧,也就是apm120;然后是dota和真三,因为有反补和双控的存在,每分钟操作150下算厉害的吧,也就是apm150;然后是魔兽争霸,步入rts游戏的领悟,每分钟操作250下算厉害的吧,也就是apm250;然而在星际争霸中,apm250才刚刚是职业选手的入门水准!apm超过300的比比皆是,超过400的也有不少,不过只有少数几个变态选手effort nada能够全程保持500+,这就是apm的差距。说完了操作差距,再说战略差距,光是顶级AI无法战胜人类就已经足够说明了问题,星际局势瞬息万变,对选手的大局观非常重要,这个时间该做什么不该做什么,一个判断失误就有可能葬送比赛,不过这也就是星际的魅力。囧王者作为一个从99年开始玩星际争霸,曾经参加过CPGL的一名老玩家,还是有资格来说两句的。我认为现在除了老玩家外,萌新玩家进入这款游戏是越来越少了。具体原因无外乎以下几点:一方面是因为《星际争霸》作为RTS游戏的门槛实在是太高了,对新手不太友好它不仅要求玩家有手速和套路,更要求玩家的头脑时刻保持高速运转转态,时刻保持对敌方侦查和己方的经济运营。这些要求对于现在习惯于轻松游戏,习惯于氪金的light user来说,要求确实太高。就囧王者自己来说,曾经的巅峰手速大概在200左右,现在只能勉强达到80就不错了,玩得少了脑子跟得上手速跟不上了。虽然原始版的星际争霸是常驻硬盘系列,但每次玩的时候我宁愿打战役或者开一局the big game hunter玩玩1V7,也不想上战网打排位。太累了,太烧脑,最主要的是打不赢了。RTS游戏坦率的说,对于萌新玩家不太友好,门槛略高。另外一方面是因为现在有太多的好游戏可以选择在98~2002那个时间,市面上的游戏确实太少了,PC端除了星际争霸,帝国时代,命令与征服,魔兽争霸,CS,文明,仙剑奇侠传等少数经典游戏外,没有其他好游戏可玩。当时的我们没得选择,只有硬肝这些硬核游戏,研究打法,训练手速,练习套路和运营。但是现在游戏市场太繁荣了,好游戏层出不穷,主机端,PC端,手机端甚至网页端游戏如雨后春笋一般冒出来。玩家面临的选择也越来越多,自然萌新玩家也就对RTS这种硬核游戏不太感冒了。《星际争霸》是上帝借着暴雪之手赐予人类的神作。它曾经辉煌过,也将继续辉煌下去不可否认《星际争霸》曾经辉煌过,曾经是全球最热门的电竞游戏和赛事。但是随着社会的发展和游戏市场的繁荣,神作的光环也逐渐退色。但不管如何无星际不电竞,但凡大型综合性游戏赛事,星际争霸作为电竞比赛的基石游戏是必须存在的。只要电竞比赛还存在,星际争霸的硬核玩家就不会减少,每天都会有新玩家加入星际争霸的玩家行列。我们的征途是星辰大海。最后,借用网络上一段形容星际争霸的梗来结束吧。玩星际,就像唱京戏 曲不离口的练上一年,可能还唱不上调子;学习星际,你能打赢七家电脑,你还纳闷怎么还打不过真人;学习星际 两个小时你能死在迥异的战术上八次,毫无还手之力;星际里面,人打虫的高手往往曾经就是虫打人的高手;星际里面,你会发现不仅有游击战还有阵地战、伏击战、空投战……星际里面,你稍不留神就中了声东击西的诡计;星际里面,你5分钟侦察五次说不定得到的还是假情报;别人说星际不好 你会一笑而过 不屑和他争;星际玩久了,才发现原来有很多成家立业的"大叔"还没退出星际玩家行列星际玩久了才知道,星际是上帝借暴雪之手赐予玩家们的经典杰作,我们的征途是星辰大海。从理性来分析暴雪为《星际争霸》拍摄电影的可能性很低,但作为咱们星际的粉丝肯定是希望有生之年能够见到《星际争霸》被搬上荧幕呀。暴雪和传奇影业合拍的魔兽世界可以说口碑不佳,游戏改编为电影后整个电影的剧情显得支离破碎,那些没有任何游戏基础的观众自然得不到良好的观影体验。其实游戏在国外依旧是属于较为小众的娱乐方式,当这种小众娱乐进入大众娱乐方式的时候,势必会出现水土不服。其实从古墓丽影的电影就可见一斑,从古墓丽影之后就几乎没有游戏改编电影取得过及格的成绩。不过《头号玩家》的成功倒是给游戏和电影的结合提供了一个非常棒的创意。目前游戏改编电影最大的困难在于如何把游戏中长达数小时的剧情合适的安排在2个小时的电影当中。魔兽世界电影最大的失败就在于剧情把控的失调,游戏的背景故事可能得用好几个小时才说得清,在电影中你可能只能用数秒或数分钟的镜头告诉观众,那这肯定让没玩过游戏的观众看得一脸懵逼呀。对于星际争霸来说也是同样的状况,游戏中人物太多人物戏份该如何安排,背景故事该如何讲述,是忠于原著还是大刀阔斧的改编也是个很棘手的问题。如果暴雪真的出了星际争霸的电影话,很有可能除了特效以外,电影的剧情会和魔兽世界一样一片混乱。所以对于游戏改编电影一直是电影行业不敢触碰的地方,因为稍不留意可能既得罪了原著粉还得罪了普通观众,这种两头不讨好的情况还是很蛋疼的。如果我们假设有一天暴雪真的愿意去拍摄一部星际争霸的电影话,我认为比较好的题材倒是可以选择以虫族进攻泰伦人类,吉姆雷诺率领部队抗击虫群这种简单的故事,其他的神族啊,阿克图尔斯的爱恨情仇呀能少表达就少表达,尽量让整部电影的主线简单暴力,就是人类抗击虫族最终获得胜利这就足够了哈哈。这是一个很长很长的故事,我尝试用简单明了的话语来解释给你听,不会很详细,只讲一个粗略的概况,星际争霸的历史可以分开一个大背景和一个具体的故事来双面螺旋递进。先说大背景,大背景就是原始虚空中诞生了一种超级高级的智慧生物萨尔那加,他们数量很少,是宇宙的终极进化体,维护新生宇宙的平衡和进化,最终从新生宇宙中选出一个终极进化体晋升为萨尔那加。这一次他们选中了我们的宇宙,从中孕育了一个拥有纯粹的本质,拥有适应变革与强大的肉体(Zerg虫族);一个是纯粹的精神,拥有巨大的灵能潜力(Protoss星灵),让他们自由的进化,从而结合成为一个新的萨尔那加。没想到的是萨尔那加里出现了一个堕落者埃蒙德,他屠戮了其他所有的萨尔那加,命令自己的手下纳鲁德进入了我们的宇宙,干预了虫族和神族的进化过程,让虫族变得嗜杀无度,让神族变得孤寂冷漠。再来说说具体的故事,人类的一个拥有特异功能的女孩凯瑞甘在一次执行任务的时候,因为国王阿克图尔斯·蒙斯克的背叛而被虫族捕获,异虫主宰发现了这个超乎寻常的女孩, 把她变成了刀锋女王,而积木雷诺,一个人类的游击队将领跟凯瑞甘有深厚的情谊,一直在尝试拯救这个可怜的女孩,在经历了很多的对抗和合作后,凯瑞甘杀死了蒙斯克,成功的复仇。这时候,神族的某一分支黑暗圣堂武士的流放者泽拉图发现了可怕的秘密,他发现了潜伏在黑暗深处的堕落萨尔那加,所以他一直在寻找帮助,希望能破解这个阴谋,最后在所有人的努力下,成功的杀死了堕落萨尔那加埃蒙德,而刀锋女王最后被发现他就是能进化成为萨尔那加的人选,在和吉姆互相情爱之后,成功的羽化成仙,变成唯一的纯粹智慧体萨尔那加。星际争霸就是讲了这样一个故事,不知道你能不能看得懂。
不知道大家有没发现一些有趣的现象,就是欧美的一些上个世纪的老游戏中,设计师们总喜欢在游戏中加入一些非常隐蔽的彩蛋,当然有些是有意的有些是无意的。之所以这么做也是因为由于当时的硬件设备的限制,导致许多内容并没有办法非常直观地展现给玩家,而是只能通过几个符号,或者几个简单的背景设定来表达设计师的想法,从而丰富整个游戏的内容。如果愿意仔细挖掘的话,往往那些经典老游戏都能牵扯出非常庞大的背景设定和世界观,甚至我们还能看到那个时代的社会文化故事。其中暴雪在1998年发售的星际争霸当中,在整个背景设定就暗含了那个时代许多我们现代玩家所不甚了解的现实社会背景,今天呢就来给各位一一盘点一下,在星际争霸的游戏背景故事当中,隐藏了哪些不为人知的现实隐喻。美苏冷战的阴云我们知道,星际争霸游戏的发售日期正好是美苏冷战结束后不久,因此实际上整个星际争霸那种阴暗而冷酷的游戏风格就是表现了冷战时期压抑的社会氛围。不仅仅是星际争霸,如RPG游戏的经典之作废土和辐射1也都反应了当时的社会氛围。如果仔细观察过的玩家应该会发现,星际争霸中人类的机械和科技水平完全不像几百年以后应有的感觉,反而仍然携带着大量重工业时期那种刺鼻的机油味道,这也是冷战期科幻和战争类的影视作品所特有的特点,换一个说法就是那个年代“工业朋克”风是主流。游戏美术风格对于玩家来说可能还比较陌生,但是星际争霸中的这个核弹武器大家肯定一下就能很轻易地联想到美苏冷战时期最重要的一个事件,就是当年的古巴核导弹危机。1962年苏联在古巴部署了核导弹后让这两个超级大国的关系一度达到了最紧张的程度,甚至差点引发第三次世界大战。而在星际争霸的背景介绍关于蒙斯克有这么一段故事,当年蒙斯克所占领的克哈行星遭受到了联邦使用核武器无情的毁灭,不得已开始转为地下抗战。最后他利用了同样的方法也毁灭了联邦。这正代表了美国和苏联两国随时可以用核弹毁灭对方的隐喻。对苏联社会制度的影射星际争霸中神族的背景设定特别有意思。作为一个其物种进化程度要远高于人类的种族,他所使用的社会制度却类似于数千年前雅典时期的执政官制度。这种前后矛盾的行为是暴雪编剧们在刻意而为之。我们可以注意到神族人他们除了有严格的等级制度以外,还有一个关键点在于所有神族人民都必须要连接到名为卡拉的能量网中,在卡拉当中所有神族人的思想都被融合为了一体,相互之间没有隔阂,每个人都能互相理解互相包容,随时原以为整个集体而牺牲。这正式在暗示当时苏联所采取的国家制度,人民的思想被钳制,通过集体的思想来取代个人的独立。如果你看过《1984》和《美丽新世界》这两本反乌托邦主义的书籍的话,就能更加充分地理解星际争霸中神族的这种社会制度所表现的问题。而且到了星际2当中,暴雪的编剧将反乌托邦主义的思想更加直白地表达了出来,原来这个神族所谓的卡拉本质上早已被萨尔纳迦所控制,成为了数千年来操控神族的一种方式。到这里,暴雪想暗示的东西也就不言而喻了把。有趣的是,这也正是体现了东西方社会制度之间的相互冲击,西方的资本主义制度也恐惧苏联的社会制度,毕竟从十月革命开始谁也没想到曾经不可一世的沙俄统治会被这么快地推翻。美国政府及医学界的丑闻在星际争霸中,对于人族士兵有过一些关于洗脑或者精神控制方面的描述,而在游戏中所描述的许多手段其实都是美国历史上所真实使用过的。而这就牵扯到在1953年由CIA主导的一个名为MKUltra的项目。MKUltra项目是美国一项针对改造人类大脑从而达到洗脑以及精神控制的项目。这个计划高度机密除了CIA以外没有任何机构知道。但后来不知道为什么项目就被迫暂停了,直到1973年左右,流传出了大量当年这个计划当中的文件。其中的内容就涉及到CIA是如何对人体进行洗脑实验的。而星际争霸就是从当年的这个丑闻当中所获得的创作灵感,从而在游戏中设定了一部分被洗脑的人类士兵。除了结合这个美国政府的丑闻以外,还有另外一点是关于美国医学界的一个被公众所熟悉的医疗丑闻。差不多也是在MKUltra项目被曝光的时期,美国突然兴起一项名为脑前叶切除手术的脑外科手术。这个手术当时的主要目的是用于治疗癫痫等脑部疾病,但是实际上他的适用范围并不是那么广,医学界也还没有完全真正弄懂其治病原理。但就是这样,这个手术却在美国本土流行开来,但是甚至肯尼迪的妹妹都接受过这个手术。但是后来发现手术的后遗症风险巨大,甚至还会改变一个人的性格和认知等行为,所以才逐渐被医学界所重视,开始限制对病人实行这种手术。但我们也不得不怀疑,MKUltra项目是否和这个脑前叶切除手术有某种关系。不过星际争霸中关于脑前叶切除手术是有实打实的出现过的,而且不少游戏中的机枪兵或者普通士兵都有接受过这样的手术。科学界的乌龙在星际争霸中枪兵所使用的是一个名为冷核聚变反应堆来为其动力战甲提供能源,关于这个其实也时在现实科学界发生过的一场乌龙事件。在989年的时候弗莱西曼和庞斯这两人发现了当使用钯元素来电解重水的时候,会引发轻微的核聚变反应。因为他们声称在测量能量来源的时候发现了异常放热的数据。而根据他们所设想的分子式来看似乎真的是发生了核聚变了。因此他们也没有在进行更进一步的研究,就迫不及待地向公众公布了他们的发现。自然这就让科学界都沸腾了,人类梦寐以求的可控核聚变竟然如此轻而易举地实现了,那么人类未来将会发展成什么样根本不可想象。然而实际上弗莱西曼和庞斯他们做的实验方向是错误的。在钯元素电解重水的过程中,虽然会产生氘元素,但也会同时产生少量的氢元素,这些氢元素合成的氢气会被储存在钯金属的晶格能当中,而这也是影响了实验测量出能量异变的原因。但在当时并没有发现这个问题,所以最终才产生了这个乌龙。很快的学术界就否定了这项实验,冷核聚变的热潮也很快跌入了谷底。当然也有少部分的科学家并没有放弃,仍然在坚持寻找能够实现冷核聚变的方式。虽然说,这个实验是错误的,但是却给科幻界提供了很好的创意,后来开始出现大量的时空旅行等等都是涉及到核聚变来作为能源,这也是人类目前所能想到的最好的办法。而在星际争霸中冷和聚变仍然是比较小众的能源供给方式,更多的仍然是在使用高能瓦斯作为化学燃料来进行供能。最后简单总结一下其实上述所说的东西不单单只是集中在星际争霸这么一款游戏当中,几乎上个世纪绝大多数的科幻作品和科幻类的游戏都有或多或少的涉及到。这也是美国游戏的一大特色,总是喜欢结合当时的社会问题或者最新诞生的科技进展,来向玩家们展现出一个熟悉却又新奇的游戏世界。只不过如今因为硬件技术越来越强大,随着游戏容量越做越大,玩家们的游戏节奏快餐化,设计师们更偏向于喜欢将所表达的内容直接塞到玩家面前,而不是让玩家去猜,这也是让不少曾经热爱RPG游戏老玩家不太能接受。但现在游戏的主流风向是这样,而这种做法也确实更能让玩家们接受。总的来说吧星际争霸背后的历史故事是很有意思的,而且还有非常多的东西值得我们去继续挖掘,或许大家不知道把,星际争霸还和宫崎骏有过合作,等以后有时间可以和大家好好说说这其中的故事。星际争霸作为游戏鄙视链顶端的存在,若是不难就没有天理了。先从底端的王者荣耀说起,每分钟操作90下算厉害的吧,也就是apm90;然后是英雄联盟,每分钟操作120下算厉害的吧,也就是apm120;然后是dota和真三,因为有反补和双控的存在,每分钟操作150下算厉害的吧,也就是apm150;然后是魔兽争霸,步入rts游戏的领悟,每分钟操作250下算厉害的吧,也就是apm250;然而在星际争霸中,apm250才刚刚是职业选手的入门水准!apm超过300的比比皆是,超过400的也有不少,不过只有少数几个变态选手effort nada能够全程保持500+,这就是apm的差距。说完了操作差距,再说战略差距,光是顶级AI无法战胜人类就已经足够说明了问题,星际局势瞬息万变,对选手的大局观非常重要,这个时间该做什么不该做什么,一个判断失误就有可能葬送比赛,不过这也就是星际的魅力。囧王者作为一个从99年开始玩星际争霸,曾经参加过CPGL的一名老玩家,还是有资格来说两句的。我认为现在除了老玩家外,萌新玩家进入这款游戏是越来越少了。具体原因无外乎以下几点:一方面是因为《星际争霸》作为RTS游戏的门槛实在是太高了,对新手不太友好它不仅要求玩家有手速和套路,更要求玩家的头脑时刻保持高速运转转态,时刻保持对敌方侦查和己方的经济运营。这些要求对于现在习惯于轻松游戏,习惯于氪金的light user来说,要求确实太高。就囧王者自己来说,曾经的巅峰手速大概在200左右,现在只能勉强达到80就不错了,玩得少了脑子跟得上手速跟不上了。虽然原始版的星际争霸是常驻硬盘系列,但每次玩的时候我宁愿打战役或者开一局the big game hunter玩玩1V7,也不想上战网打排位。太累了,太烧脑,最主要的是打不赢了。RTS游戏坦率的说,对于萌新玩家不太友好,门槛略高。另外一方面是因为现在有太多的好游戏可以选择在98~2002那个时间,市面上的游戏确实太少了,PC端除了星际争霸,帝国时代,命令与征服,魔兽争霸,CS,文明,仙剑奇侠传等少数经典游戏外,没有其他好游戏可玩。当时的我们没得选择,只有硬肝这些硬核游戏,研究打法,训练手速,练习套路和运营。但是现在游戏市场太繁荣了,好游戏层出不穷,主机端,PC端,手机端甚至网页端游戏如雨后春笋一般冒出来。玩家面临的选择也越来越多,自然萌新玩家也就对RTS这种硬核游戏不太感冒了。《星际争霸》是上帝借着暴雪之手赐予人类的神作。它曾经辉煌过,也将继续辉煌下去不可否认《星际争霸》曾经辉煌过,曾经是全球最热门的电竞游戏和赛事。但是随着社会的发展和游戏市场的繁荣,神作的光环也逐渐退色。但不管如何无星际不电竞,但凡大型综合性游戏赛事,星际争霸作为电竞比赛的基石游戏是必须存在的。只要电竞比赛还存在,星际争霸的硬核玩家就不会减少,每天都会有新玩家加入星际争霸的玩家行列。我们的征途是星辰大海。最后,借用网络上一段形容星际争霸的梗来结束吧。玩星际,就像唱京戏 曲不离口的练上一年,可能还唱不上调子;学习星际,你能打赢七家电脑,你还纳闷怎么还打不过真人;学习星际 两个小时你能死在迥异的战术上八次,毫无还手之力;星际里面,人打虫的高手往往曾经就是虫打人的高手;星际里面,你会发现不仅有游击战还有阵地战、伏击战、空投战……星际里面,你稍不留神就中了声东击西的诡计;星际里面,你5分钟侦察五次说不定得到的还是假情报;别人说星际不好 你会一笑而过 不屑和他争;星际玩久了,才发现原来有很多成家立业的"大叔"还没退出星际玩家行列星际玩久了才知道,星际是上帝借暴雪之手赐予玩家们的经典杰作,我们的征途是星辰大海。从理性来分析暴雪为《星际争霸》拍摄电影的可能性很低,但作为咱们星际的粉丝肯定是希望有生之年能够见到《星际争霸》被搬上荧幕呀。暴雪和传奇影业合拍的魔兽世界可以说口碑不佳,游戏改编为电影后整个电影的剧情显得支离破碎,那些没有任何游戏基础的观众自然得不到良好的观影体验。其实游戏在国外依旧是属于较为小众的娱乐方式,当这种小众娱乐进入大众娱乐方式的时候,势必会出现水土不服。其实从古墓丽影的电影就可见一斑,从古墓丽影之后就几乎没有游戏改编电影取得过及格的成绩。不过《头号玩家》的成功倒是给游戏和电影的结合提供了一个非常棒的创意。目前游戏改编电影最大的困难在于如何把游戏中长达数小时的剧情合适的安排在2个小时的电影当中。魔兽世界电影最大的失败就在于剧情把控的失调,游戏的背景故事可能得用好几个小时才说得清,在电影中你可能只能用数秒或数分钟的镜头告诉观众,那这肯定让没玩过游戏的观众看得一脸懵逼呀。对于星际争霸来说也是同样的状况,游戏中人物太多人物戏份该如何安排,背景故事该如何讲述,是忠于原著还是大刀阔斧的改编也是个很棘手的问题。如果暴雪真的出了星际争霸的电影话,很有可能除了特效以外,电影的剧情会和魔兽世界一样一片混乱。所以对于游戏改编电影一直是电影行业不敢触碰的地方,因为稍不留意可能既得罪了原著粉还得罪了普通观众,这种两头不讨好的情况还是很蛋疼的。如果我们假设有一天暴雪真的愿意去拍摄一部星际争霸的电影话,我认为比较好的题材倒是可以选择以虫族进攻泰伦人类,吉姆雷诺率领部队抗击虫群这种简单的故事,其他的神族啊,阿克图尔斯的爱恨情仇呀能少表达就少表达,尽量让整部电影的主线简单暴力,就是人类抗击虫族最终获得胜利这就足够了哈哈。这是一个很长很长的故事,我尝试用简单明了的话语来解释给你听,不会很详细,只讲一个粗略的概况,星际争霸的历史可以分开一个大背景和一个具体的故事来双面螺旋递进。先说大背景,大背景就是原始虚空中诞生了一种超级高级的智慧生物萨尔那加,他们数量很少,是宇宙的终极进化体,维护新生宇宙的平衡和进化,最终从新生宇宙中选出一个终极进化体晋升为萨尔那加。这一次他们选中了我们的宇宙,从中孕育了一个拥有纯粹的本质,拥有适应变革与强大的肉体(Zerg虫族);一个是纯粹的精神,拥有巨大的灵能潜力(Protoss星灵),让他们自由的进化,从而结合成为一个新的萨尔那加。没想到的是萨尔那加里出现了一个堕落者埃蒙德,他屠戮了其他所有的萨尔那加,命令自己的手下纳鲁德进入了我们的宇宙,干预了虫族和神族的进化过程,让虫族变得嗜杀无度,让神族变得孤寂冷漠。再来说说具体的故事,人类的一个拥有特异功能的女孩凯瑞甘在一次执行任务的时候,因为国王阿克图尔斯·蒙斯克的背叛而被虫族捕获,异虫主宰发现了这个超乎寻常的女孩, 把她变成了刀锋女王,而积木雷诺,一个人类的游击队将领跟凯瑞甘有深厚的情谊,一直在尝试拯救这个可怜的女孩,在经历了很多的对抗和合作后,凯瑞甘杀死了蒙斯克,成功的复仇。这时候,神族的某一分支黑暗圣堂武士的流放者泽拉图发现了可怕的秘密,他发现了潜伏在黑暗深处的堕落萨尔那加,所以他一直在寻找帮助,希望能破解这个阴谋,最后在所有人的努力下,成功的杀死了堕落萨尔那加埃蒙德,而刀锋女王最后被发现他就是能进化成为萨尔那加的人选,在和吉姆互相情爱之后,成功的羽化成仙,变成唯一的纯粹智慧体萨尔那加。星际争霸就是讲了这样一个故事,不知道你能不能看得懂。地上最强单位,SCV和50块钱的好兄弟一样都是价值50水晶,但他却要能干的多,挖矿采煤样样精通,偶尔还得客串一下战斗单位(此时的语音是“你的机枪兵都死光了啊”)。SCV看似一个机器人,其实它是一个机甲,用尾部的推进器进行悬浮机动,所以游戏中SCV在移动时尾部总是拖着长长的尾炎。在星际争霸1当中有一个单位叫做“战狼”,就是一台武装过的SCV,加装导弹发射器等武器,由于太过强力,在星际争霸2当中只能在编辑模式看到。另外根据小道消息,雷神机甲同样是以SCV为蓝本进行开发,换言之雷神就是一台加大加强版的SCV。所以scv可以说是人类工程学上的高精尖产物了。虫族旗舰利维坦上的副官伊兹莎伊兹莎原本和凯瑞甘一样是个人族单位,在星际1当中是拥有灵能的一名医护兵,后来被异虫抓走,被感染并连接到利维坦上。你可以想象一下这个转变的过程......
不知道大家有没发现一些有趣的现象,就是欧美的一些上个世纪的老游戏中,设计师们总喜欢在游戏中加入一些非常隐蔽的彩蛋,当然有些是有意的有些是无意的。之所以这么做也是因为由于当时的硬件设备的限制,导致许多内容并没有办法非常直观地展现给玩家,而是只能通过几个符号,或者几个简单的背景设定来表达设计师的想法,从而丰富整个游戏的内容。如果愿意仔细挖掘的话,往往那些经典老游戏都能牵扯出非常庞大的背景设定和世界观,甚至我们还能看到那个时代的社会文化故事。其中暴雪在1998年发售的星际争霸当中,在整个背景设定就暗含了那个时代许多我们现代玩家所不甚了解的现实社会背景,今天呢就来给各位一一盘点一下,在星际争霸的游戏背景故事当中,隐藏了哪些不为人知的现实隐喻。美苏冷战的阴云我们知道,星际争霸游戏的发售日期正好是美苏冷战结束后不久,因此实际上整个星际争霸那种阴暗而冷酷的游戏风格就是表现了冷战时期压抑的社会氛围。不仅仅是星际争霸,如RPG游戏的经典之作废土和辐射1也都反应了当时的社会氛围。如果仔细观察过的玩家应该会发现,星际争霸中人类的机械和科技水平完全不像几百年以后应有的感觉,反而仍然携带着大量重工业时期那种刺鼻的机油味道,这也是冷战期科幻和战争类的影视作品所特有的特点,换一个说法就是那个年代“工业朋克”风是主流。游戏美术风格对于玩家来说可能还比较陌生,但是星际争霸中的这个核弹武器大家肯定一下就能很轻易地联想到美苏冷战时期最重要的一个事件,就是当年的古巴核导弹危机。1962年苏联在古巴部署了核导弹后让这两个超级大国的关系一度达到了最紧张的程度,甚至差点引发第三次世界大战。而在星际争霸的背景介绍关于蒙斯克有这么一段故事,当年蒙斯克所占领的克哈行星遭受到了联邦使用核武器无情的毁灭,不得已开始转为地下抗战。最后他利用了同样的方法也毁灭了联邦。这正代表了美国和苏联两国随时可以用核弹毁灭对方的隐喻。对苏联社会制度的影射星际争霸中神族的背景设定特别有意思。作为一个其物种进化程度要远高于人类的种族,他所使用的社会制度却类似于数千年前雅典时期的执政官制度。这种前后矛盾的行为是暴雪编剧们在刻意而为之。我们可以注意到神族人他们除了有严格的等级制度以外,还有一个关键点在于所有神族人民都必须要连接到名为卡拉的能量网中,在卡拉当中所有神族人的思想都被融合为了一体,相互之间没有隔阂,每个人都能互相理解互相包容,随时原以为整个集体而牺牲。这正式在暗示当时苏联所采取的国家制度,人民的思想被钳制,通过集体的思想来取代个人的独立。如果你看过《1984》和《美丽新世界》这两本反乌托邦主义的书籍的话,就能更加充分地理解星际争霸中神族的这种社会制度所表现的问题。而且到了星际2当中,暴雪的编剧将反乌托邦主义的思想更加直白地表达了出来,原来这个神族所谓的卡拉本质上早已被萨尔纳迦所控制,成为了数千年来操控神族的一种方式。到这里,暴雪想暗示的东西也就不言而喻了把。有趣的是,这也正是体现了东西方社会制度之间的相互冲击,西方的资本主义制度也恐惧苏联的社会制度,毕竟从十月革命开始谁也没想到曾经不可一世的沙俄统治会被这么快地推翻。美国政府及医学界的丑闻在星际争霸中,对于人族士兵有过一些关于洗脑或者精神控制方面的描述,而在游戏中所描述的许多手段其实都是美国历史上所真实使用过的。而这就牵扯到在1953年由CIA主导的一个名为MKUltra的项目。MKUltra项目是美国一项针对改造人类大脑从而达到洗脑以及精神控制的项目。这个计划高度机密除了CIA以外没有任何机构知道。但后来不知道为什么项目就被迫暂停了,直到1973年左右,流传出了大量当年这个计划当中的文件。其中的内容就涉及到CIA是如何对人体进行洗脑实验的。而星际争霸就是从当年的这个丑闻当中所获得的创作灵感,从而在游戏中设定了一部分被洗脑的人类士兵。除了结合这个美国政府的丑闻以外,还有另外一点是关于美国医学界的一个被公众所熟悉的医疗丑闻。差不多也是在MKUltra项目被曝光的时期,美国突然兴起一项名为脑前叶切除手术的脑外科手术。这个手术当时的主要目的是用于治疗癫痫等脑部疾病,但是实际上他的适用范围并不是那么广,医学界也还没有完全真正弄懂其治病原理。但就是这样,这个手术却在美国本土流行开来,但是甚至肯尼迪的妹妹都接受过这个手术。但是后来发现手术的后遗症风险巨大,甚至还会改变一个人的性格和认知等行为,所以才逐渐被医学界所重视,开始限制对病人实行这种手术。但我们也不得不怀疑,MKUltra项目是否和这个脑前叶切除手术有某种关系。不过星际争霸中关于脑前叶切除手术是有实打实的出现过的,而且不少游戏中的机枪兵或者普通士兵都有接受过这样的手术。科学界的乌龙在星际争霸中枪兵所使用的是一个名为冷核聚变反应堆来为其动力战甲提供能源,关于这个其实也时在现实科学界发生过的一场乌龙事件。在989年的时候弗莱西曼和庞斯这两人发现了当使用钯元素来电解重水的时候,会引发轻微的核聚变反应。因为他们声称在测量能量来源的时候发现了异常放热的数据。而根据他们所设想的分子式来看似乎真的是发生了核聚变了。因此他们也没有在进行更进一步的研究,就迫不及待地向公众公布了他们的发现。自然这就让科学界都沸腾了,人类梦寐以求的可控核聚变竟然如此轻而易举地实现了,那么人类未来将会发展成什么样根本不可想象。然而实际上弗莱西曼和庞斯他们做的实验方向是错误的。在钯元素电解重水的过程中,虽然会产生氘元素,但也会同时产生少量的氢元素,这些氢元素合成的氢气会被储存在钯金属的晶格能当中,而这也是影响了实验测量出能量异变的原因。但在当时并没有发现这个问题,所以最终才产生了这个乌龙。很快的学术界就否定了这项实验,冷核聚变的热潮也很快跌入了谷底。当然也有少部分的科学家并没有放弃,仍然在坚持寻找能够实现冷核聚变的方式。虽然说,这个实验是错误的,但是却给科幻界提供了很好的创意,后来开始出现大量的时空旅行等等都是涉及到核聚变来作为能源,这也是人类目前所能想到的最好的办法。而在星际争霸中冷和聚变仍然是比较小众的能源供给方式,更多的仍然是在使用高能瓦斯作为化学燃料来进行供能。最后简单总结一下其实上述所说的东西不单单只是集中在星际争霸这么一款游戏当中,几乎上个世纪绝大多数的科幻作品和科幻类的游戏都有或多或少的涉及到。这也是美国游戏的一大特色,总是喜欢结合当时的社会问题或者最新诞生的科技进展,来向玩家们展现出一个熟悉却又新奇的游戏世界。只不过如今因为硬件技术越来越强大,随着游戏容量越做越大,玩家们的游戏节奏快餐化,设计师们更偏向于喜欢将所表达的内容直接塞到玩家面前,而不是让玩家去猜,这也是让不少曾经热爱RPG游戏老玩家不太能接受。但现在游戏的主流风向是这样,而这种做法也确实更能让玩家们接受。总的来说吧星际争霸背后的历史故事是很有意思的,而且还有非常多的东西值得我们去继续挖掘,或许大家不知道把,星际争霸还和宫崎骏有过合作,等以后有时间可以和大家好好说说这其中的故事。星际争霸作为游戏鄙视链顶端的存在,若是不难就没有天理了。先从底端的王者荣耀说起,每分钟操作90下算厉害的吧,也就是apm90;然后是英雄联盟,每分钟操作120下算厉害的吧,也就是apm120;然后是dota和真三,因为有反补和双控的存在,每分钟操作150下算厉害的吧,也就是apm150;然后是魔兽争霸,步入rts游戏的领悟,每分钟操作250下算厉害的吧,也就是apm250;然而在星际争霸中,apm250才刚刚是职业选手的入门水准!apm超过300的比比皆是,超过400的也有不少,不过只有少数几个变态选手effort nada能够全程保持500+,这就是apm的差距。说完了操作差距,再说战略差距,光是顶级AI无法战胜人类就已经足够说明了问题,星际局势瞬息万变,对选手的大局观非常重要,这个时间该做什么不该做什么,一个判断失误就有可能葬送比赛,不过这也就是星际的魅力。囧王者作为一个从99年开始玩星际争霸,曾经参加过CPGL的一名老玩家,还是有资格来说两句的。我认为现在除了老玩家外,萌新玩家进入这款游戏是越来越少了。具体原因无外乎以下几点:一方面是因为《星际争霸》作为RTS游戏的门槛实在是太高了,对新手不太友好它不仅要求玩家有手速和套路,更要求玩家的头脑时刻保持高速运转转态,时刻保持对敌方侦查和己方的经济运营。这些要求对于现在习惯于轻松游戏,习惯于氪金的light user来说,要求确实太高。就囧王者自己来说,曾经的巅峰手速大概在200左右,现在只能勉强达到80就不错了,玩得少了脑子跟得上手速跟不上了。虽然原始版的星际争霸是常驻硬盘系列,但每次玩的时候我宁愿打战役或者开一局the big game hunter玩玩1V7,也不想上战网打排位。太累了,太烧脑,最主要的是打不赢了。RTS游戏坦率的说,对于萌新玩家不太友好,门槛略高。另外一方面是因为现在有太多的好游戏可以选择在98~2002那个时间,市面上的游戏确实太少了,PC端除了星际争霸,帝国时代,命令与征服,魔兽争霸,CS,文明,仙剑奇侠传等少数经典游戏外,没有其他好游戏可玩。当时的我们没得选择,只有硬肝这些硬核游戏,研究打法,训练手速,练习套路和运营。但是现在游戏市场太繁荣了,好游戏层出不穷,主机端,PC端,手机端甚至网页端游戏如雨后春笋一般冒出来。玩家面临的选择也越来越多,自然萌新玩家也就对RTS这种硬核游戏不太感冒了。《星际争霸》是上帝借着暴雪之手赐予人类的神作。它曾经辉煌过,也将继续辉煌下去不可否认《星际争霸》曾经辉煌过,曾经是全球最热门的电竞游戏和赛事。但是随着社会的发展和游戏市场的繁荣,神作的光环也逐渐退色。但不管如何无星际不电竞,但凡大型综合性游戏赛事,星际争霸作为电竞比赛的基石游戏是必须存在的。只要电竞比赛还存在,星际争霸的硬核玩家就不会减少,每天都会有新玩家加入星际争霸的玩家行列。我们的征途是星辰大海。最后,借用网络上一段形容星际争霸的梗来结束吧。玩星际,就像唱京戏 曲不离口的练上一年,可能还唱不上调子;学习星际,你能打赢七家电脑,你还纳闷怎么还打不过真人;学习星际 两个小时你能死在迥异的战术上八次,毫无还手之力;星际里面,人打虫的高手往往曾经就是虫打人的高手;星际里面,你会发现不仅有游击战还有阵地战、伏击战、空投战……星际里面,你稍不留神就中了声东击西的诡计;星际里面,你5分钟侦察五次说不定得到的还是假情报;别人说星际不好 你会一笑而过 不屑和他争;星际玩久了,才发现原来有很多成家立业的"大叔"还没退出星际玩家行列星际玩久了才知道,星际是上帝借暴雪之手赐予玩家们的经典杰作,我们的征途是星辰大海。从理性来分析暴雪为《星际争霸》拍摄电影的可能性很低,但作为咱们星际的粉丝肯定是希望有生之年能够见到《星际争霸》被搬上荧幕呀。暴雪和传奇影业合拍的魔兽世界可以说口碑不佳,游戏改编为电影后整个电影的剧情显得支离破碎,那些没有任何游戏基础的观众自然得不到良好的观影体验。其实游戏在国外依旧是属于较为小众的娱乐方式,当这种小众娱乐进入大众娱乐方式的时候,势必会出现水土不服。其实从古墓丽影的电影就可见一斑,从古墓丽影之后就几乎没有游戏改编电影取得过及格的成绩。不过《头号玩家》的成功倒是给游戏和电影的结合提供了一个非常棒的创意。目前游戏改编电影最大的困难在于如何把游戏中长达数小时的剧情合适的安排在2个小时的电影当中。魔兽世界电影最大的失败就在于剧情把控的失调,游戏的背景故事可能得用好几个小时才说得清,在电影中你可能只能用数秒或数分钟的镜头告诉观众,那这肯定让没玩过游戏的观众看得一脸懵逼呀。对于星际争霸来说也是同样的状况,游戏中人物太多人物戏份该如何安排,背景故事该如何讲述,是忠于原著还是大刀阔斧的改编也是个很棘手的问题。如果暴雪真的出了星际争霸的电影话,很有可能除了特效以外,电影的剧情会和魔兽世界一样一片混乱。所以对于游戏改编电影一直是电影行业不敢触碰的地方,因为稍不留意可能既得罪了原著粉还得罪了普通观众,这种两头不讨好的情况还是很蛋疼的。如果我们假设有一天暴雪真的愿意去拍摄一部星际争霸的电影话,我认为比较好的题材倒是可以选择以虫族进攻泰伦人类,吉姆雷诺率领部队抗击虫群这种简单的故事,其他的神族啊,阿克图尔斯的爱恨情仇呀能少表达就少表达,尽量让整部电影的主线简单暴力,就是人类抗击虫族最终获得胜利这就足够了哈哈。这是一个很长很长的故事,我尝试用简单明了的话语来解释给你听,不会很详细,只讲一个粗略的概况,星际争霸的历史可以分开一个大背景和一个具体的故事来双面螺旋递进。先说大背景,大背景就是原始虚空中诞生了一种超级高级的智慧生物萨尔那加,他们数量很少,是宇宙的终极进化体,维护新生宇宙的平衡和进化,最终从新生宇宙中选出一个终极进化体晋升为萨尔那加。这一次他们选中了我们的宇宙,从中孕育了一个拥有纯粹的本质,拥有适应变革与强大的肉体(Zerg虫族);一个是纯粹的精神,拥有巨大的灵能潜力(Protoss星灵),让他们自由的进化,从而结合成为一个新的萨尔那加。没想到的是萨尔那加里出现了一个堕落者埃蒙德,他屠戮了其他所有的萨尔那加,命令自己的手下纳鲁德进入了我们的宇宙,干预了虫族和神族的进化过程,让虫族变得嗜杀无度,让神族变得孤寂冷漠。再来说说具体的故事,人类的一个拥有特异功能的女孩凯瑞甘在一次执行任务的时候,因为国王阿克图尔斯·蒙斯克的背叛而被虫族捕获,异虫主宰发现了这个超乎寻常的女孩, 把她变成了刀锋女王,而积木雷诺,一个人类的游击队将领跟凯瑞甘有深厚的情谊,一直在尝试拯救这个可怜的女孩,在经历了很多的对抗和合作后,凯瑞甘杀死了蒙斯克,成功的复仇。这时候,神族的某一分支黑暗圣堂武士的流放者泽拉图发现了可怕的秘密,他发现了潜伏在黑暗深处的堕落萨尔那加,所以他一直在寻找帮助,希望能破解这个阴谋,最后在所有人的努力下,成功的杀死了堕落萨尔那加埃蒙德,而刀锋女王最后被发现他就是能进化成为萨尔那加的人选,在和吉姆互相情爱之后,成功的羽化成仙,变成唯一的纯粹智慧体萨尔那加。星际争霸就是讲了这样一个故事,不知道你能不能看得懂。地上最强单位,SCV和50块钱的好兄弟一样都是价值50水晶,但他却要能干的多,挖矿采煤样样精通,偶尔还得客串一下战斗单位(此时的语音是“你的机枪兵都死光了啊”)。SCV看似一个机器人,其实它是一个机甲,用尾部的推进器进行悬浮机动,所以游戏中SCV在移动时尾部总是拖着长长的尾炎。在星际争霸1当中有一个单位叫做“战狼”,就是一台武装过的SCV,加装导弹发射器等武器,由于太过强力,在星际争霸2当中只能在编辑模式看到。另外根据小道消息,雷神机甲同样是以SCV为蓝本进行开发,换言之雷神就是一台加大加强版的SCV。所以scv可以说是人类工程学上的高精尖产物了。虫族旗舰利维坦上的副官伊兹莎伊兹莎原本和凯瑞甘一样是个人族单位,在星际1当中是拥有灵能的一名医护兵,后来被异虫抓走,被感染并连接到利维坦上。你可以想象一下这个转变的过程......真实情况是真的很少有人玩了o(TヘTo) 。从2017年起,暴雪的财报上就已经不再公布星际2的玩家在线数据和游戏的收益情况,这也表明了星际争霸早已和魔兽世界一样走入了游戏的生命末期。而星际1玩的人就更少了,目前官方早已没有了星际1的职业联赛,前阵子推出的星际1高清重置版也只是叫好不叫座,顶多就是一些曾经的老玩家购买了以后就放在一边没有在动过了。如今星际2的职业赛事处于一个比较稳定的状态,相比于前几年来说环境更好了,但是未来也不可能会有太大的突破,最多也就继续维持现状。RTS游戏在早几年前就已经进入了下坡状态,受到英雄联盟类moba游戏的冲击以及手游的快速崛起,让越来越多的人离开了难度较高的RTS游戏。游戏的难度越来越低,这也是时代的趋势,大麦我之前关于这个问题也说了好多遍这里就不在重复说了。反正,现在星际争霸的确是很少在玩了, 就只剩下一些曾经的老玩家还在坚持,至于先前从没接触过星际的玩家现在也几乎不可能会入这个坑。未来RTS游戏的出路在哪里并不是非常光明,所以也就这样了吧,趁着现在星际2的还没有像风暴英雄那样被暴雪彻底放弃前有一场就看一场把。
不知道大家有没发现一些有趣的现象,就是欧美的一些上个世纪的老游戏中,设计师们总喜欢在游戏中加入一些非常隐蔽的彩蛋,当然有些是有意的有些是无意的。之所以这么做也是因为由于当时的硬件设备的限制,导致许多内容并没有办法非常直观地展现给玩家,而是只能通过几个符号,或者几个简单的背景设定来表达设计师的想法,从而丰富整个游戏的内容。如果愿意仔细挖掘的话,往往那些经典老游戏都能牵扯出非常庞大的背景设定和世界观,甚至我们还能看到那个时代的社会文化故事。其中暴雪在1998年发售的星际争霸当中,在整个背景设定就暗含了那个时代许多我们现代玩家所不甚了解的现实社会背景,今天呢就来给各位一一盘点一下,在星际争霸的游戏背景故事当中,隐藏了哪些不为人知的现实隐喻。美苏冷战的阴云我们知道,星际争霸游戏的发售日期正好是美苏冷战结束后不久,因此实际上整个星际争霸那种阴暗而冷酷的游戏风格就是表现了冷战时期压抑的社会氛围。不仅仅是星际争霸,如RPG游戏的经典之作废土和辐射1也都反应了当时的社会氛围。如果仔细观察过的玩家应该会发现,星际争霸中人类的机械和科技水平完全不像几百年以后应有的感觉,反而仍然携带着大量重工业时期那种刺鼻的机油味道,这也是冷战期科幻和战争类的影视作品所特有的特点,换一个说法就是那个年代“工业朋克”风是主流。游戏美术风格对于玩家来说可能还比较陌生,但是星际争霸中的这个核弹武器大家肯定一下就能很轻易地联想到美苏冷战时期最重要的一个事件,就是当年的古巴核导弹危机。1962年苏联在古巴部署了核导弹后让这两个超级大国的关系一度达到了最紧张的程度,甚至差点引发第三次世界大战。而在星际争霸的背景介绍关于蒙斯克有这么一段故事,当年蒙斯克所占领的克哈行星遭受到了联邦使用核武器无情的毁灭,不得已开始转为地下抗战。最后他利用了同样的方法也毁灭了联邦。这正代表了美国和苏联两国随时可以用核弹毁灭对方的隐喻。对苏联社会制度的影射星际争霸中神族的背景设定特别有意思。作为一个其物种进化程度要远高于人类的种族,他所使用的社会制度却类似于数千年前雅典时期的执政官制度。这种前后矛盾的行为是暴雪编剧们在刻意而为之。我们可以注意到神族人他们除了有严格的等级制度以外,还有一个关键点在于所有神族人民都必须要连接到名为卡拉的能量网中,在卡拉当中所有神族人的思想都被融合为了一体,相互之间没有隔阂,每个人都能互相理解互相包容,随时原以为整个集体而牺牲。这正式在暗示当时苏联所采取的国家制度,人民的思想被钳制,通过集体的思想来取代个人的独立。如果你看过《1984》和《美丽新世界》这两本反乌托邦主义的书籍的话,就能更加充分地理解星际争霸中神族的这种社会制度所表现的问题。而且到了星际2当中,暴雪的编剧将反乌托邦主义的思想更加直白地表达了出来,原来这个神族所谓的卡拉本质上早已被萨尔纳迦所控制,成为了数千年来操控神族的一种方式。到这里,暴雪想暗示的东西也就不言而喻了把。有趣的是,这也正是体现了东西方社会制度之间的相互冲击,西方的资本主义制度也恐惧苏联的社会制度,毕竟从十月革命开始谁也没想到曾经不可一世的沙俄统治会被这么快地推翻。美国政府及医学界的丑闻在星际争霸中,对于人族士兵有过一些关于洗脑或者精神控制方面的描述,而在游戏中所描述的许多手段其实都是美国历史上所真实使用过的。而这就牵扯到在1953年由CIA主导的一个名为MKUltra的项目。MKUltra项目是美国一项针对改造人类大脑从而达到洗脑以及精神控制的项目。这个计划高度机密除了CIA以外没有任何机构知道。但后来不知道为什么项目就被迫暂停了,直到1973年左右,流传出了大量当年这个计划当中的文件。其中的内容就涉及到CIA是如何对人体进行洗脑实验的。而星际争霸就是从当年的这个丑闻当中所获得的创作灵感,从而在游戏中设定了一部分被洗脑的人类士兵。除了结合这个美国政府的丑闻以外,还有另外一点是关于美国医学界的一个被公众所熟悉的医疗丑闻。差不多也是在MKUltra项目被曝光的时期,美国突然兴起一项名为脑前叶切除手术的脑外科手术。这个手术当时的主要目的是用于治疗癫痫等脑部疾病,但是实际上他的适用范围并不是那么广,医学界也还没有完全真正弄懂其治病原理。但就是这样,这个手术却在美国本土流行开来,但是甚至肯尼迪的妹妹都接受过这个手术。但是后来发现手术的后遗症风险巨大,甚至还会改变一个人的性格和认知等行为,所以才逐渐被医学界所重视,开始限制对病人实行这种手术。但我们也不得不怀疑,MKUltra项目是否和这个脑前叶切除手术有某种关系。不过星际争霸中关于脑前叶切除手术是有实打实的出现过的,而且不少游戏中的机枪兵或者普通士兵都有接受过这样的手术。科学界的乌龙在星际争霸中枪兵所使用的是一个名为冷核聚变反应堆来为其动力战甲提供能源,关于这个其实也时在现实科学界发生过的一场乌龙事件。在989年的时候弗莱西曼和庞斯这两人发现了当使用钯元素来电解重水的时候,会引发轻微的核聚变反应。因为他们声称在测量能量来源的时候发现了异常放热的数据。而根据他们所设想的分子式来看似乎真的是发生了核聚变了。因此他们也没有在进行更进一步的研究,就迫不及待地向公众公布了他们的发现。自然这就让科学界都沸腾了,人类梦寐以求的可控核聚变竟然如此轻而易举地实现了,那么人类未来将会发展成什么样根本不可想象。然而实际上弗莱西曼和庞斯他们做的实验方向是错误的。在钯元素电解重水的过程中,虽然会产生氘元素,但也会同时产生少量的氢元素,这些氢元素合成的氢气会被储存在钯金属的晶格能当中,而这也是影响了实验测量出能量异变的原因。但在当时并没有发现这个问题,所以最终才产生了这个乌龙。很快的学术界就否定了这项实验,冷核聚变的热潮也很快跌入了谷底。当然也有少部分的科学家并没有放弃,仍然在坚持寻找能够实现冷核聚变的方式。虽然说,这个实验是错误的,但是却给科幻界提供了很好的创意,后来开始出现大量的时空旅行等等都是涉及到核聚变来作为能源,这也是人类目前所能想到的最好的办法。而在星际争霸中冷和聚变仍然是比较小众的能源供给方式,更多的仍然是在使用高能瓦斯作为化学燃料来进行供能。最后简单总结一下其实上述所说的东西不单单只是集中在星际争霸这么一款游戏当中,几乎上个世纪绝大多数的科幻作品和科幻类的游戏都有或多或少的涉及到。这也是美国游戏的一大特色,总是喜欢结合当时的社会问题或者最新诞生的科技进展,来向玩家们展现出一个熟悉却又新奇的游戏世界。只不过如今因为硬件技术越来越强大,随着游戏容量越做越大,玩家们的游戏节奏快餐化,设计师们更偏向于喜欢将所表达的内容直接塞到玩家面前,而不是让玩家去猜,这也是让不少曾经热爱RPG游戏老玩家不太能接受。但现在游戏的主流风向是这样,而这种做法也确实更能让玩家们接受。总的来说吧星际争霸背后的历史故事是很有意思的,而且还有非常多的东西值得我们去继续挖掘,或许大家不知道把,星际争霸还和宫崎骏有过合作,等以后有时间可以和大家好好说说这其中的故事。星际争霸作为游戏鄙视链顶端的存在,若是不难就没有天理了。先从底端的王者荣耀说起,每分钟操作90下算厉害的吧,也就是apm90;然后是英雄联盟,每分钟操作120下算厉害的吧,也就是apm120;然后是dota和真三,因为有反补和双控的存在,每分钟操作150下算厉害的吧,也就是apm150;然后是魔兽争霸,步入rts游戏的领悟,每分钟操作250下算厉害的吧,也就是apm250;然而在星际争霸中,apm250才刚刚是职业选手的入门水准!apm超过300的比比皆是,超过400的也有不少,不过只有少数几个变态选手effort nada能够全程保持500+,这就是apm的差距。说完了操作差距,再说战略差距,光是顶级AI无法战胜人类就已经足够说明了问题,星际局势瞬息万变,对选手的大局观非常重要,这个时间该做什么不该做什么,一个判断失误就有可能葬送比赛,不过这也就是星际的魅力。囧王者作为一个从99年开始玩星际争霸,曾经参加过CPGL的一名老玩家,还是有资格来说两句的。我认为现在除了老玩家外,萌新玩家进入这款游戏是越来越少了。具体原因无外乎以下几点:一方面是因为《星际争霸》作为RTS游戏的门槛实在是太高了,对新手不太友好它不仅要求玩家有手速和套路,更要求玩家的头脑时刻保持高速运转转态,时刻保持对敌方侦查和己方的经济运营。这些要求对于现在习惯于轻松游戏,习惯于氪金的light user来说,要求确实太高。就囧王者自己来说,曾经的巅峰手速大概在200左右,现在只能勉强达到80就不错了,玩得少了脑子跟得上手速跟不上了。虽然原始版的星际争霸是常驻硬盘系列,但每次玩的时候我宁愿打战役或者开一局the big game hunter玩玩1V7,也不想上战网打排位。太累了,太烧脑,最主要的是打不赢了。RTS游戏坦率的说,对于萌新玩家不太友好,门槛略高。另外一方面是因为现在有太多的好游戏可以选择在98~2002那个时间,市面上的游戏确实太少了,PC端除了星际争霸,帝国时代,命令与征服,魔兽争霸,CS,文明,仙剑奇侠传等少数经典游戏外,没有其他好游戏可玩。当时的我们没得选择,只有硬肝这些硬核游戏,研究打法,训练手速,练习套路和运营。但是现在游戏市场太繁荣了,好游戏层出不穷,主机端,PC端,手机端甚至网页端游戏如雨后春笋一般冒出来。玩家面临的选择也越来越多,自然萌新玩家也就对RTS这种硬核游戏不太感冒了。《星际争霸》是上帝借着暴雪之手赐予人类的神作。它曾经辉煌过,也将继续辉煌下去不可否认《星际争霸》曾经辉煌过,曾经是全球最热门的电竞游戏和赛事。但是随着社会的发展和游戏市场的繁荣,神作的光环也逐渐退色。但不管如何无星际不电竞,但凡大型综合性游戏赛事,星际争霸作为电竞比赛的基石游戏是必须存在的。只要电竞比赛还存在,星际争霸的硬核玩家就不会减少,每天都会有新玩家加入星际争霸的玩家行列。我们的征途是星辰大海。最后,借用网络上一段形容星际争霸的梗来结束吧。玩星际,就像唱京戏 曲不离口的练上一年,可能还唱不上调子;学习星际,你能打赢七家电脑,你还纳闷怎么还打不过真人;学习星际 两个小时你能死在迥异的战术上八次,毫无还手之力;星际里面,人打虫的高手往往曾经就是虫打人的高手;星际里面,你会发现不仅有游击战还有阵地战、伏击战、空投战……星际里面,你稍不留神就中了声东击西的诡计;星际里面,你5分钟侦察五次说不定得到的还是假情报;别人说星际不好 你会一笑而过 不屑和他争;星际玩久了,才发现原来有很多成家立业的"大叔"还没退出星际玩家行列星际玩久了才知道,星际是上帝借暴雪之手赐予玩家们的经典杰作,我们的征途是星辰大海。从理性来分析暴雪为《星际争霸》拍摄电影的可能性很低,但作为咱们星际的粉丝肯定是希望有生之年能够见到《星际争霸》被搬上荧幕呀。暴雪和传奇影业合拍的魔兽世界可以说口碑不佳,游戏改编为电影后整个电影的剧情显得支离破碎,那些没有任何游戏基础的观众自然得不到良好的观影体验。其实游戏在国外依旧是属于较为小众的娱乐方式,当这种小众娱乐进入大众娱乐方式的时候,势必会出现水土不服。其实从古墓丽影的电影就可见一斑,从古墓丽影之后就几乎没有游戏改编电影取得过及格的成绩。不过《头号玩家》的成功倒是给游戏和电影的结合提供了一个非常棒的创意。目前游戏改编电影最大的困难在于如何把游戏中长达数小时的剧情合适的安排在2个小时的电影当中。魔兽世界电影最大的失败就在于剧情把控的失调,游戏的背景故事可能得用好几个小时才说得清,在电影中你可能只能用数秒或数分钟的镜头告诉观众,那这肯定让没玩过游戏的观众看得一脸懵逼呀。对于星际争霸来说也是同样的状况,游戏中人物太多人物戏份该如何安排,背景故事该如何讲述,是忠于原著还是大刀阔斧的改编也是个很棘手的问题。如果暴雪真的出了星际争霸的电影话,很有可能除了特效以外,电影的剧情会和魔兽世界一样一片混乱。所以对于游戏改编电影一直是电影行业不敢触碰的地方,因为稍不留意可能既得罪了原著粉还得罪了普通观众,这种两头不讨好的情况还是很蛋疼的。如果我们假设有一天暴雪真的愿意去拍摄一部星际争霸的电影话,我认为比较好的题材倒是可以选择以虫族进攻泰伦人类,吉姆雷诺率领部队抗击虫群这种简单的故事,其他的神族啊,阿克图尔斯的爱恨情仇呀能少表达就少表达,尽量让整部电影的主线简单暴力,就是人类抗击虫族最终获得胜利这就足够了哈哈。这是一个很长很长的故事,我尝试用简单明了的话语来解释给你听,不会很详细,只讲一个粗略的概况,星际争霸的历史可以分开一个大背景和一个具体的故事来双面螺旋递进。先说大背景,大背景就是原始虚空中诞生了一种超级高级的智慧生物萨尔那加,他们数量很少,是宇宙的终极进化体,维护新生宇宙的平衡和进化,最终从新生宇宙中选出一个终极进化体晋升为萨尔那加。这一次他们选中了我们的宇宙,从中孕育了一个拥有纯粹的本质,拥有适应变革与强大的肉体(Zerg虫族);一个是纯粹的精神,拥有巨大的灵能潜力(Protoss星灵),让他们自由的进化,从而结合成为一个新的萨尔那加。没想到的是萨尔那加里出现了一个堕落者埃蒙德,他屠戮了其他所有的萨尔那加,命令自己的手下纳鲁德进入了我们的宇宙,干预了虫族和神族的进化过程,让虫族变得嗜杀无度,让神族变得孤寂冷漠。再来说说具体的故事,人类的一个拥有特异功能的女孩凯瑞甘在一次执行任务的时候,因为国王阿克图尔斯·蒙斯克的背叛而被虫族捕获,异虫主宰发现了这个超乎寻常的女孩, 把她变成了刀锋女王,而积木雷诺,一个人类的游击队将领跟凯瑞甘有深厚的情谊,一直在尝试拯救这个可怜的女孩,在经历了很多的对抗和合作后,凯瑞甘杀死了蒙斯克,成功的复仇。这时候,神族的某一分支黑暗圣堂武士的流放者泽拉图发现了可怕的秘密,他发现了潜伏在黑暗深处的堕落萨尔那加,所以他一直在寻找帮助,希望能破解这个阴谋,最后在所有人的努力下,成功的杀死了堕落萨尔那加埃蒙德,而刀锋女王最后被发现他就是能进化成为萨尔那加的人选,在和吉姆互相情爱之后,成功的羽化成仙,变成唯一的纯粹智慧体萨尔那加。星际争霸就是讲了这样一个故事,不知道你能不能看得懂。地上最强单位,SCV和50块钱的好兄弟一样都是价值50水晶,但他却要能干的多,挖矿采煤样样精通,偶尔还得客串一下战斗单位(此时的语音是“你的机枪兵都死光了啊”)。SCV看似一个机器人,其实它是一个机甲,用尾部的推进器进行悬浮机动,所以游戏中SCV在移动时尾部总是拖着长长的尾炎。在星际争霸1当中有一个单位叫做“战狼”,就是一台武装过的SCV,加装导弹发射器等武器,由于太过强力,在星际争霸2当中只能在编辑模式看到。另外根据小道消息,雷神机甲同样是以SCV为蓝本进行开发,换言之雷神就是一台加大加强版的SCV。所以scv可以说是人类工程学上的高精尖产物了。虫族旗舰利维坦上的副官伊兹莎伊兹莎原本和凯瑞甘一样是个人族单位,在星际1当中是拥有灵能的一名医护兵,后来被异虫抓走,被感染并连接到利维坦上。你可以想象一下这个转变的过程......真实情况是真的很少有人玩了o(TヘTo) 。从2017年起,暴雪的财报上就已经不再公布星际2的玩家在线数据和游戏的收益情况,这也表明了星际争霸早已和魔兽世界一样走入了游戏的生命末期。而星际1玩的人就更少了,目前官方早已没有了星际1的职业联赛,前阵子推出的星际1高清重置版也只是叫好不叫座,顶多就是一些曾经的老玩家购买了以后就放在一边没有在动过了。如今星际2的职业赛事处于一个比较稳定的状态,相比于前几年来说环境更好了,但是未来也不可能会有太大的突破,最多也就继续维持现状。RTS游戏在早几年前就已经进入了下坡状态,受到英雄联盟类moba游戏的冲击以及手游的快速崛起,让越来越多的人离开了难度较高的RTS游戏。游戏的难度越来越低,这也是时代的趋势,大麦我之前关于这个问题也说了好多遍这里就不在重复说了。反正,现在星际争霸的确是很少在玩了, 就只剩下一些曾经的老玩家还在坚持,至于先前从没接触过星际的玩家现在也几乎不可能会入这个坑。未来RTS游戏的出路在哪里并不是非常光明,所以也就这样了吧,趁着现在星际2的还没有像风暴英雄那样被暴雪彻底放弃前有一场就看一场把。神族最强!神族最强!神族最强!重要的事情说三遍!在最顶级的韩国联赛中,神族因为过于变态,是被禁止了一项科技的,那就是红球的召唤农民,发展400人口的那项,然而,被禁止了一项科技,却没有在别的地方补回来,所以神族显得中庸了。以我个人的建议,既然禁止召唤农民,那应该把神族红球修改为直接具备大漩涡和召唤普通单位的能力,而不需要研发,这样才平衡。神族单位必须占大人口,这样设计是对的,因为可召唤一个种族。最顶级的选手,完全有能力把控经济运作出两个种族兵种来的,以前看过同非职业水平对抗,神族召唤人族,双倍人口,碾压。试想一下,若可召唤农民,人族就没有猥琐的资本了,而前期往往都是神族占优,要是人族猥琐,神族发展400人口坦克龙骑特混部队,人族没有任何翻盘的可能,而前期人族不猥琐,胜率极低。所以,人族对神族,无论猥琐与否都是大概率输。神族对虫族,更不用说了,拖把流失去效力了,而现在高手的虫族都是拖把流。三个种族,只有神族被禁止一项大科技,还能和其他两个掰掰手腕,所谓让你一只手,照样弄你,你说神族强不强
不知道大家有没发现一些有趣的现象,就是欧美的一些上个世纪的老游戏中,设计师们总喜欢在游戏中加入一些非常隐蔽的彩蛋,当然有些是有意的有些是无意的。之所以这么做也是因为由于当时的硬件设备的限制,导致许多内容并没有办法非常直观地展现给玩家,而是只能通过几个符号,或者几个简单的背景设定来表达设计师的想法,从而丰富整个游戏的内容。如果愿意仔细挖掘的话,往往那些经典老游戏都能牵扯出非常庞大的背景设定和世界观,甚至我们还能看到那个时代的社会文化故事。其中暴雪在1998年发售的星际争霸当中,在整个背景设定就暗含了那个时代许多我们现代玩家所不甚了解的现实社会背景,今天呢就来给各位一一盘点一下,在星际争霸的游戏背景故事当中,隐藏了哪些不为人知的现实隐喻。美苏冷战的阴云我们知道,星际争霸游戏的发售日期正好是美苏冷战结束后不久,因此实际上整个星际争霸那种阴暗而冷酷的游戏风格就是表现了冷战时期压抑的社会氛围。不仅仅是星际争霸,如RPG游戏的经典之作废土和辐射1也都反应了当时的社会氛围。如果仔细观察过的玩家应该会发现,星际争霸中人类的机械和科技水平完全不像几百年以后应有的感觉,反而仍然携带着大量重工业时期那种刺鼻的机油味道,这也是冷战期科幻和战争类的影视作品所特有的特点,换一个说法就是那个年代“工业朋克”风是主流。游戏美术风格对于玩家来说可能还比较陌生,但是星际争霸中的这个核弹武器大家肯定一下就能很轻易地联想到美苏冷战时期最重要的一个事件,就是当年的古巴核导弹危机。1962年苏联在古巴部署了核导弹后让这两个超级大国的关系一度达到了最紧张的程度,甚至差点引发第三次世界大战。而在星际争霸的背景介绍关于蒙斯克有这么一段故事,当年蒙斯克所占领的克哈行星遭受到了联邦使用核武器无情的毁灭,不得已开始转为地下抗战。最后他利用了同样的方法也毁灭了联邦。这正代表了美国和苏联两国随时可以用核弹毁灭对方的隐喻。对苏联社会制度的影射星际争霸中神族的背景设定特别有意思。作为一个其物种进化程度要远高于人类的种族,他所使用的社会制度却类似于数千年前雅典时期的执政官制度。这种前后矛盾的行为是暴雪编剧们在刻意而为之。我们可以注意到神族人他们除了有严格的等级制度以外,还有一个关键点在于所有神族人民都必须要连接到名为卡拉的能量网中,在卡拉当中所有神族人的思想都被融合为了一体,相互之间没有隔阂,每个人都能互相理解互相包容,随时原以为整个集体而牺牲。这正式在暗示当时苏联所采取的国家制度,人民的思想被钳制,通过集体的思想来取代个人的独立。如果你看过《1984》和《美丽新世界》这两本反乌托邦主义的书籍的话,就能更加充分地理解星际争霸中神族的这种社会制度所表现的问题。而且到了星际2当中,暴雪的编剧将反乌托邦主义的思想更加直白地表达了出来,原来这个神族所谓的卡拉本质上早已被萨尔纳迦所控制,成为了数千年来操控神族的一种方式。到这里,暴雪想暗示的东西也就不言而喻了把。有趣的是,这也正是体现了东西方社会制度之间的相互冲击,西方的资本主义制度也恐惧苏联的社会制度,毕竟从十月革命开始谁也没想到曾经不可一世的沙俄统治会被这么快地推翻。美国政府及医学界的丑闻在星际争霸中,对于人族士兵有过一些关于洗脑或者精神控制方面的描述,而在游戏中所描述的许多手段其实都是美国历史上所真实使用过的。而这就牵扯到在1953年由CIA主导的一个名为MKUltra的项目。MKUltra项目是美国一项针对改造人类大脑从而达到洗脑以及精神控制的项目。这个计划高度机密除了CIA以外没有任何机构知道。但后来不知道为什么项目就被迫暂停了,直到1973年左右,流传出了大量当年这个计划当中的文件。其中的内容就涉及到CIA是如何对人体进行洗脑实验的。而星际争霸就是从当年的这个丑闻当中所获得的创作灵感,从而在游戏中设定了一部分被洗脑的人类士兵。除了结合这个美国政府的丑闻以外,还有另外一点是关于美国医学界的一个被公众所熟悉的医疗丑闻。差不多也是在MKUltra项目被曝光的时期,美国突然兴起一项名为脑前叶切除手术的脑外科手术。这个手术当时的主要目的是用于治疗癫痫等脑部疾病,但是实际上他的适用范围并不是那么广,医学界也还没有完全真正弄懂其治病原理。但就是这样,这个手术却在美国本土流行开来,但是甚至肯尼迪的妹妹都接受过这个手术。但是后来发现手术的后遗症风险巨大,甚至还会改变一个人的性格和认知等行为,所以才逐渐被医学界所重视,开始限制对病人实行这种手术。但我们也不得不怀疑,MKUltra项目是否和这个脑前叶切除手术有某种关系。不过星际争霸中关于脑前叶切除手术是有实打实的出现过的,而且不少游戏中的机枪兵或者普通士兵都有接受过这样的手术。科学界的乌龙在星际争霸中枪兵所使用的是一个名为冷核聚变反应堆来为其动力战甲提供能源,关于这个其实也时在现实科学界发生过的一场乌龙事件。在989年的时候弗莱西曼和庞斯这两人发现了当使用钯元素来电解重水的时候,会引发轻微的核聚变反应。因为他们声称在测量能量来源的时候发现了异常放热的数据。而根据他们所设想的分子式来看似乎真的是发生了核聚变了。因此他们也没有在进行更进一步的研究,就迫不及待地向公众公布了他们的发现。自然这就让科学界都沸腾了,人类梦寐以求的可控核聚变竟然如此轻而易举地实现了,那么人类未来将会发展成什么样根本不可想象。然而实际上弗莱西曼和庞斯他们做的实验方向是错误的。在钯元素电解重水的过程中,虽然会产生氘元素,但也会同时产生少量的氢元素,这些氢元素合成的氢气会被储存在钯金属的晶格能当中,而这也是影响了实验测量出能量异变的原因。但在当时并没有发现这个问题,所以最终才产生了这个乌龙。很快的学术界就否定了这项实验,冷核聚变的热潮也很快跌入了谷底。当然也有少部分的科学家并没有放弃,仍然在坚持寻找能够实现冷核聚变的方式。虽然说,这个实验是错误的,但是却给科幻界提供了很好的创意,后来开始出现大量的时空旅行等等都是涉及到核聚变来作为能源,这也是人类目前所能想到的最好的办法。而在星际争霸中冷和聚变仍然是比较小众的能源供给方式,更多的仍然是在使用高能瓦斯作为化学燃料来进行供能。最后简单总结一下其实上述所说的东西不单单只是集中在星际争霸这么一款游戏当中,几乎上个世纪绝大多数的科幻作品和科幻类的游戏都有或多或少的涉及到。这也是美国游戏的一大特色,总是喜欢结合当时的社会问题或者最新诞生的科技进展,来向玩家们展现出一个熟悉却又新奇的游戏世界。只不过如今因为硬件技术越来越强大,随着游戏容量越做越大,玩家们的游戏节奏快餐化,设计师们更偏向于喜欢将所表达的内容直接塞到玩家面前,而不是让玩家去猜,这也是让不少曾经热爱RPG游戏老玩家不太能接受。但现在游戏的主流风向是这样,而这种做法也确实更能让玩家们接受。总的来说吧星际争霸背后的历史故事是很有意思的,而且还有非常多的东西值得我们去继续挖掘,或许大家不知道把,星际争霸还和宫崎骏有过合作,等以后有时间可以和大家好好说说这其中的故事。
不知道大家有没发现一些有趣的现象,就是欧美的一些上个世纪的老游戏中,设计师们总喜欢在游戏中加入一些非常隐蔽的彩蛋,当然有些是有意的有些是无意的。之所以这么做也是因为由于当时的硬件设备的限制,导致许多内容并没有办法非常直观地展现给玩家,而是只能通过几个符号,或者几个简单的背景设定来表达设计师的想法,从而丰富整个游戏的内容。如果愿意仔细挖掘的话,往往那些经典老游戏都能牵扯出非常庞大的背景设定和世界观,甚至我们还能看到那个时代的社会文化故事。其中暴雪在1998年发售的星际争霸当中,在整个背景设定就暗含了那个时代许多我们现代玩家所不甚了解的现实社会背景,今天呢就来给各位一一盘点一下,在星际争霸的游戏背景故事当中,隐藏了哪些不为人知的现实隐喻。美苏冷战的阴云我们知道,星际争霸游戏的发售日期正好是美苏冷战结束后不久,因此实际上整个星际争霸那种阴暗而冷酷的游戏风格就是表现了冷战时期压抑的社会氛围。不仅仅是星际争霸,如RPG游戏的经典之作废土和辐射1也都反应了当时的社会氛围。如果仔细观察过的玩家应该会发现,星际争霸中人类的机械和科技水平完全不像几百年以后应有的感觉,反而仍然携带着大量重工业时期那种刺鼻的机油味道,这也是冷战期科幻和战争类的影视作品所特有的特点,换一个说法就是那个年代“工业朋克”风是主流。游戏美术风格对于玩家来说可能还比较陌生,但是星际争霸中的这个核弹武器大家肯定一下就能很轻易地联想到美苏冷战时期最重要的一个事件,就是当年的古巴核导弹危机。1962年苏联在古巴部署了核导弹后让这两个超级大国的关系一度达到了最紧张的程度,甚至差点引发第三次世界大战。而在星际争霸的背景介绍关于蒙斯克有这么一段故事,当年蒙斯克所占领的克哈行星遭受到了联邦使用核武器无情的毁灭,不得已开始转为地下抗战。最后他利用了同样的方法也毁灭了联邦。这正代表了美国和苏联两国随时可以用核弹毁灭对方的隐喻。对苏联社会制度的影射星际争霸中神族的背景设定特别有意思。作为一个其物种进化程度要远高于人类的种族,他所使用的社会制度却类似于数千年前雅典时期的执政官制度。这种前后矛盾的行为是暴雪编剧们在刻意而为之。我们可以注意到神族人他们除了有严格的等级制度以外,还有一个关键点在于所有神族人民都必须要连接到名为卡拉的能量网中,在卡拉当中所有神族人的思想都被融合为了一体,相互之间没有隔阂,每个人都能互相理解互相包容,随时原以为整个集体而牺牲。这正式在暗示当时苏联所采取的国家制度,人民的思想被钳制,通过集体的思想来取代个人的独立。如果你看过《1984》和《美丽新世界》这两本反乌托邦主义的书籍的话,就能更加充分地理解星际争霸中神族的这种社会制度所表现的问题。而且到了星际2当中,暴雪的编剧将反乌托邦主义的思想更加直白地表达了出来,原来这个神族所谓的卡拉本质上早已被萨尔纳迦所控制,成为了数千年来操控神族的一种方式。到这里,暴雪想暗示的东西也就不言而喻了把。有趣的是,这也正是体现了东西方社会制度之间的相互冲击,西方的资本主义制度也恐惧苏联的社会制度,毕竟从十月革命开始谁也没想到曾经不可一世的沙俄统治会被这么快地推翻。美国政府及医学界的丑闻在星际争霸中,对于人族士兵有过一些关于洗脑或者精神控制方面的描述,而在游戏中所描述的许多手段其实都是美国历史上所真实使用过的。而这就牵扯到在1953年由CIA主导的一个名为MKUltra的项目。MKUltra项目是美国一项针对改造人类大脑从而达到洗脑以及精神控制的项目。这个计划高度机密除了CIA以外没有任何机构知道。但后来不知道为什么项目就被迫暂停了,直到1973年左右,流传出了大量当年这个计划当中的文件。其中的内容就涉及到CIA是如何对人体进行洗脑实验的。而星际争霸就是从当年的这个丑闻当中所获得的创作灵感,从而在游戏中设定了一部分被洗脑的人类士兵。除了结合这个美国政府的丑闻以外,还有另外一点是关于美国医学界的一个被公众所熟悉的医疗丑闻。差不多也是在MKUltra项目被曝光的时期,美国突然兴起一项名为脑前叶切除手术的脑外科手术。这个手术当时的主要目的是用于治疗癫痫等脑部疾病,但是实际上他的适用范围并不是那么广,医学界也还没有完全真正弄懂其治病原理。但就是这样,这个手术却在美国本土流行开来,但是甚至肯尼迪的妹妹都接受过这个手术。但是后来发现手术的后遗症风险巨大,甚至还会改变一个人的性格和认知等行为,所以才逐渐被医学界所重视,开始限制对病人实行这种手术。但我们也不得不怀疑,MKUltra项目是否和这个脑前叶切除手术有某种关系。不过星际争霸中关于脑前叶切除手术是有实打实的出现过的,而且不少游戏中的机枪兵或者普通士兵都有接受过这样的手术。科学界的乌龙在星际争霸中枪兵所使用的是一个名为冷核聚变反应堆来为其动力战甲提供能源,关于这个其实也时在现实科学界发生过的一场乌龙事件。在989年的时候弗莱西曼和庞斯这两人发现了当使用钯元素来电解重水的时候,会引发轻微的核聚变反应。因为他们声称在测量能量来源的时候发现了异常放热的数据。而根据他们所设想的分子式来看似乎真的是发生了核聚变了。因此他们也没有在进行更进一步的研究,就迫不及待地向公众公布了他们的发现。自然这就让科学界都沸腾了,人类梦寐以求的可控核聚变竟然如此轻而易举地实现了,那么人类未来将会发展成什么样根本不可想象。然而实际上弗莱西曼和庞斯他们做的实验方向是错误的。在钯元素电解重水的过程中,虽然会产生氘元素,但也会同时产生少量的氢元素,这些氢元素合成的氢气会被储存在钯金属的晶格能当中,而这也是影响了实验测量出能量异变的原因。但在当时并没有发现这个问题,所以最终才产生了这个乌龙。很快的学术界就否定了这项实验,冷核聚变的热潮也很快跌入了谷底。当然也有少部分的科学家并没有放弃,仍然在坚持寻找能够实现冷核聚变的方式。虽然说,这个实验是错误的,但是却给科幻界提供了很好的创意,后来开始出现大量的时空旅行等等都是涉及到核聚变来作为能源,这也是人类目前所能想到的最好的办法。而在星际争霸中冷和聚变仍然是比较小众的能源供给方式,更多的仍然是在使用高能瓦斯作为化学燃料来进行供能。最后简单总结一下其实上述所说的东西不单单只是集中在星际争霸这么一款游戏当中,几乎上个世纪绝大多数的科幻作品和科幻类的游戏都有或多或少的涉及到。这也是美国游戏的一大特色,总是喜欢结合当时的社会问题或者最新诞生的科技进展,来向玩家们展现出一个熟悉却又新奇的游戏世界。只不过如今因为硬件技术越来越强大,随着游戏容量越做越大,玩家们的游戏节奏快餐化,设计师们更偏向于喜欢将所表达的内容直接塞到玩家面前,而不是让玩家去猜,这也是让不少曾经热爱RPG游戏老玩家不太能接受。但现在游戏的主流风向是这样,而这种做法也确实更能让玩家们接受。总的来说吧星际争霸背后的历史故事是很有意思的,而且还有非常多的东西值得我们去继续挖掘,或许大家不知道把,星际争霸还和宫崎骏有过合作,等以后有时间可以和大家好好说说这其中的故事。囧王者作为一个从99年开始玩星际争霸,曾经参加过CPGL的一名老玩家,还是有资格来说两句的。我认为现在除了老玩家外,萌新玩家进入这款游戏是越来越少了。具体原因无外乎以下几点:一方面是因为《星际争霸》作为RTS游戏的门槛实在是太高了,对新手不太友好它不仅要求玩家有手速和套路,更要求玩家的头脑时刻保持高速运转转态,时刻保持对敌方侦查和己方的经济运营。这些要求对于现在习惯于轻松游戏,习惯于氪金的light user来说,要求确实太高。就囧王者自己来说,曾经的巅峰手速大概在200左右,现在只能勉强达到80就不错了,玩得少了脑子跟得上手速跟不上了。虽然原始版的星际争霸是常驻硬盘系列,但每次玩的时候我宁愿打战役或者开一局the big game hunter玩玩1V7,也不想上战网打排位。太累了,太烧脑,最主要的是打不赢了。RTS游戏坦率的说,对于萌新玩家不太友好,门槛略高。另外一方面是因为现在有太多的好游戏可以选择在98~2002那个时间,市面上的游戏确实太少了,PC端除了星际争霸,帝国时代,命令与征服,魔兽争霸,CS,文明,仙剑奇侠传等少数经典游戏外,没有其他好游戏可玩。当时的我们没得选择,只有硬肝这些硬核游戏,研究打法,训练手速,练习套路和运营。但是现在游戏市场太繁荣了,好游戏层出不穷,主机端,PC端,手机端甚至网页端游戏如雨后春笋一般冒出来。玩家面临的选择也越来越多,自然萌新玩家也就对RTS这种硬核游戏不太感冒了。《星际争霸》是上帝借着暴雪之手赐予人类的神作。它曾经辉煌过,也将继续辉煌下去不可否认《星际争霸》曾经辉煌过,曾经是全球最热门的电竞游戏和赛事。但是随着社会的发展和游戏市场的繁荣,神作的光环也逐渐退色。但不管如何无星际不电竞,但凡大型综合性游戏赛事,星际争霸作为电竞比赛的基石游戏是必须存在的。只要电竞比赛还存在,星际争霸的硬核玩家就不会减少,每天都会有新玩家加入星际争霸的玩家行列。我们的征途是星辰大海。最后,借用网络上一段形容星际争霸的梗来结束吧。玩星际,就像唱京戏 曲不离口的练上一年,可能还唱不上调子;学习星际,你能打赢七家电脑,你还纳闷怎么还打不过真人;学习星际 两个小时你能死在迥异的战术上八次,毫无还手之力;星际里面,人打虫的高手往往曾经就是虫打人的高手;星际里面,你会发现不仅有游击战还有阵地战、伏击战、空投战……星际里面,你稍不留神就中了声东击西的诡计;星际里面,你5分钟侦察五次说不定得到的还是假情报;别人说星际不好 你会一笑而过 不屑和他争;星际玩久了,才发现原来有很多成家立业的"大叔"还没退出星际玩家行列星际玩久了才知道,星际是上帝借暴雪之手赐予玩家们的经典杰作,我们的征途是星辰大海。
不知道大家有没发现一些有趣的现象,就是欧美的一些上个世纪的老游戏中,设计师们总喜欢在游戏中加入一些非常隐蔽的彩蛋,当然有些是有意的有些是无意的。之所以这么做也是因为由于当时的硬件设备的限制,导致许多内容并没有办法非常直观地展现给玩家,而是只能通过几个符号,或者几个简单的背景设定来表达设计师的想法,从而丰富整个游戏的内容。如果愿意仔细挖掘的话,往往那些经典老游戏都能牵扯出非常庞大的背景设定和世界观,甚至我们还能看到那个时代的社会文化故事。其中暴雪在1998年发售的星际争霸当中,在整个背景设定就暗含了那个时代许多我们现代玩家所不甚了解的现实社会背景,今天呢就来给各位一一盘点一下,在星际争霸的游戏背景故事当中,隐藏了哪些不为人知的现实隐喻。美苏冷战的阴云我们知道,星际争霸游戏的发售日期正好是美苏冷战结束后不久,因此实际上整个星际争霸那种阴暗而冷酷的游戏风格就是表现了冷战时期压抑的社会氛围。不仅仅是星际争霸,如RPG游戏的经典之作废土和辐射1也都反应了当时的社会氛围。如果仔细观察过的玩家应该会发现,星际争霸中人类的机械和科技水平完全不像几百年以后应有的感觉,反而仍然携带着大量重工业时期那种刺鼻的机油味道,这也是冷战期科幻和战争类的影视作品所特有的特点,换一个说法就是那个年代“工业朋克”风是主流。游戏美术风格对于玩家来说可能还比较陌生,但是星际争霸中的这个核弹武器大家肯定一下就能很轻易地联想到美苏冷战时期最重要的一个事件,就是当年的古巴核导弹危机。1962年苏联在古巴部署了核导弹后让这两个超级大国的关系一度达到了最紧张的程度,甚至差点引发第三次世界大战。而在星际争霸的背景介绍关于蒙斯克有这么一段故事,当年蒙斯克所占领的克哈行星遭受到了联邦使用核武器无情的毁灭,不得已开始转为地下抗战。最后他利用了同样的方法也毁灭了联邦。这正代表了美国和苏联两国随时可以用核弹毁灭对方的隐喻。对苏联社会制度的影射星际争霸中神族的背景设定特别有意思。作为一个其物种进化程度要远高于人类的种族,他所使用的社会制度却类似于数千年前雅典时期的执政官制度。这种前后矛盾的行为是暴雪编剧们在刻意而为之。我们可以注意到神族人他们除了有严格的等级制度以外,还有一个关键点在于所有神族人民都必须要连接到名为卡拉的能量网中,在卡拉当中所有神族人的思想都被融合为了一体,相互之间没有隔阂,每个人都能互相理解互相包容,随时原以为整个集体而牺牲。这正式在暗示当时苏联所采取的国家制度,人民的思想被钳制,通过集体的思想来取代个人的独立。如果你看过《1984》和《美丽新世界》这两本反乌托邦主义的书籍的话,就能更加充分地理解星际争霸中神族的这种社会制度所表现的问题。而且到了星际2当中,暴雪的编剧将反乌托邦主义的思想更加直白地表达了出来,原来这个神族所谓的卡拉本质上早已被萨尔纳迦所控制,成为了数千年来操控神族的一种方式。到这里,暴雪想暗示的东西也就不言而喻了把。有趣的是,这也正是体现了东西方社会制度之间的相互冲击,西方的资本主义制度也恐惧苏联的社会制度,毕竟从十月革命开始谁也没想到曾经不可一世的沙俄统治会被这么快地推翻。美国政府及医学界的丑闻在星际争霸中,对于人族士兵有过一些关于洗脑或者精神控制方面的描述,而在游戏中所描述的许多手段其实都是美国历史上所真实使用过的。而这就牵扯到在1953年由CIA主导的一个名为MKUltra的项目。MKUltra项目是美国一项针对改造人类大脑从而达到洗脑以及精神控制的项目。这个计划高度机密除了CIA以外没有任何机构知道。但后来不知道为什么项目就被迫暂停了,直到1973年左右,流传出了大量当年这个计划当中的文件。其中的内容就涉及到CIA是如何对人体进行洗脑实验的。而星际争霸就是从当年的这个丑闻当中所获得的创作灵感,从而在游戏中设定了一部分被洗脑的人类士兵。除了结合这个美国政府的丑闻以外,还有另外一点是关于美国医学界的一个被公众所熟悉的医疗丑闻。差不多也是在MKUltra项目被曝光的时期,美国突然兴起一项名为脑前叶切除手术的脑外科手术。这个手术当时的主要目的是用于治疗癫痫等脑部疾病,但是实际上他的适用范围并不是那么广,医学界也还没有完全真正弄懂其治病原理。但就是这样,这个手术却在美国本土流行开来,但是甚至肯尼迪的妹妹都接受过这个手术。但是后来发现手术的后遗症风险巨大,甚至还会改变一个人的性格和认知等行为,所以才逐渐被医学界所重视,开始限制对病人实行这种手术。但我们也不得不怀疑,MKUltra项目是否和这个脑前叶切除手术有某种关系。不过星际争霸中关于脑前叶切除手术是有实打实的出现过的,而且不少游戏中的机枪兵或者普通士兵都有接受过这样的手术。科学界的乌龙在星际争霸中枪兵所使用的是一个名为冷核聚变反应堆来为其动力战甲提供能源,关于这个其实也时在现实科学界发生过的一场乌龙事件。在989年的时候弗莱西曼和庞斯这两人发现了当使用钯元素来电解重水的时候,会引发轻微的核聚变反应。因为他们声称在测量能量来源的时候发现了异常放热的数据。而根据他们所设想的分子式来看似乎真的是发生了核聚变了。因此他们也没有在进行更进一步的研究,就迫不及待地向公众公布了他们的发现。自然这就让科学界都沸腾了,人类梦寐以求的可控核聚变竟然如此轻而易举地实现了,那么人类未来将会发展成什么样根本不可想象。然而实际上弗莱西曼和庞斯他们做的实验方向是错误的。在钯元素电解重水的过程中,虽然会产生氘元素,但也会同时产生少量的氢元素,这些氢元素合成的氢气会被储存在钯金属的晶格能当中,而这也是影响了实验测量出能量异变的原因。但在当时并没有发现这个问题,所以最终才产生了这个乌龙。很快的学术界就否定了这项实验,冷核聚变的热潮也很快跌入了谷底。当然也有少部分的科学家并没有放弃,仍然在坚持寻找能够实现冷核聚变的方式。虽然说,这个实验是错误的,但是却给科幻界提供了很好的创意,后来开始出现大量的时空旅行等等都是涉及到核聚变来作为能源,这也是人类目前所能想到的最好的办法。而在星际争霸中冷和聚变仍然是比较小众的能源供给方式,更多的仍然是在使用高能瓦斯作为化学燃料来进行供能。最后简单总结一下其实上述所说的东西不单单只是集中在星际争霸这么一款游戏当中,几乎上个世纪绝大多数的科幻作品和科幻类的游戏都有或多或少的涉及到。这也是美国游戏的一大特色,总是喜欢结合当时的社会问题或者最新诞生的科技进展,来向玩家们展现出一个熟悉却又新奇的游戏世界。只不过如今因为硬件技术越来越强大,随着游戏容量越做越大,玩家们的游戏节奏快餐化,设计师们更偏向于喜欢将所表达的内容直接塞到玩家面前,而不是让玩家去猜,这也是让不少曾经热爱RPG游戏老玩家不太能接受。但现在游戏的主流风向是这样,而这种做法也确实更能让玩家们接受。总的来说吧星际争霸背后的历史故事是很有意思的,而且还有非常多的东西值得我们去继续挖掘,或许大家不知道把,星际争霸还和宫崎骏有过合作,等以后有时间可以和大家好好说说这其中的故事。囧王者作为一个从99年开始玩星际争霸,曾经参加过CPGL的一名老玩家,还是有资格来说两句的。我认为现在除了老玩家外,萌新玩家进入这款游戏是越来越少了。具体原因无外乎以下几点:一方面是因为《星际争霸》作为RTS游戏的门槛实在是太高了,对新手不太友好它不仅要求玩家有手速和套路,更要求玩家的头脑时刻保持高速运转转态,时刻保持对敌方侦查和己方的经济运营。这些要求对于现在习惯于轻松游戏,习惯于氪金的light user来说,要求确实太高。就囧王者自己来说,曾经的巅峰手速大概在200左右,现在只能勉强达到80就不错了,玩得少了脑子跟得上手速跟不上了。虽然原始版的星际争霸是常驻硬盘系列,但每次玩的时候我宁愿打战役或者开一局the big game hunter玩玩1V7,也不想上战网打排位。太累了,太烧脑,最主要的是打不赢了。RTS游戏坦率的说,对于萌新玩家不太友好,门槛略高。另外一方面是因为现在有太多的好游戏可以选择在98~2002那个时间,市面上的游戏确实太少了,PC端除了星际争霸,帝国时代,命令与征服,魔兽争霸,CS,文明,仙剑奇侠传等少数经典游戏外,没有其他好游戏可玩。当时的我们没得选择,只有硬肝这些硬核游戏,研究打法,训练手速,练习套路和运营。但是现在游戏市场太繁荣了,好游戏层出不穷,主机端,PC端,手机端甚至网页端游戏如雨后春笋一般冒出来。玩家面临的选择也越来越多,自然萌新玩家也就对RTS这种硬核游戏不太感冒了。《星际争霸》是上帝借着暴雪之手赐予人类的神作。它曾经辉煌过,也将继续辉煌下去不可否认《星际争霸》曾经辉煌过,曾经是全球最热门的电竞游戏和赛事。但是随着社会的发展和游戏市场的繁荣,神作的光环也逐渐退色。但不管如何无星际不电竞,但凡大型综合性游戏赛事,星际争霸作为电竞比赛的基石游戏是必须存在的。只要电竞比赛还存在,星际争霸的硬核玩家就不会减少,每天都会有新玩家加入星际争霸的玩家行列。我们的征途是星辰大海。最后,借用网络上一段形容星际争霸的梗来结束吧。玩星际,就像唱京戏 曲不离口的练上一年,可能还唱不上调子;学习星际,你能打赢七家电脑,你还纳闷怎么还打不过真人;学习星际 两个小时你能死在迥异的战术上八次,毫无还手之力;星际里面,人打虫的高手往往曾经就是虫打人的高手;星际里面,你会发现不仅有游击战还有阵地战、伏击战、空投战……星际里面,你稍不留神就中了声东击西的诡计;星际里面,你5分钟侦察五次说不定得到的还是假情报;别人说星际不好 你会一笑而过 不屑和他争;星际玩久了,才发现原来有很多成家立业的"大叔"还没退出星际玩家行列星际玩久了才知道,星际是上帝借暴雪之手赐予玩家们的经典杰作,我们的征途是星辰大海。星际争霸作为游戏鄙视链顶端的存在,若是不难就没有天理了。先从底端的王者荣耀说起,每分钟操作90下算厉害的吧,也就是apm90;然后是英雄联盟,每分钟操作120下算厉害的吧,也就是apm120;然后是dota和真三,因为有反补和双控的存在,每分钟操作150下算厉害的吧,也就是apm150;然后是魔兽争霸,步入rts游戏的领悟,每分钟操作250下算厉害的吧,也就是apm250;然而在星际争霸中,apm250才刚刚是职业选手的入门水准!apm超过300的比比皆是,超过400的也有不少,不过只有少数几个变态选手effort nada能够全程保持500+,这就是apm的差距。说完了操作差距,再说战略差距,光是顶级AI无法战胜人类就已经足够说明了问题,星际局势瞬息万变,对选手的大局观非常重要,这个时间该做什么不该做什么,一个判断失误就有可能葬送比赛,不过这也就是星际的魅力。
不知道大家有没发现一些有趣的现象,就是欧美的一些上个世纪的老游戏中,设计师们总喜欢在游戏中加入一些非常隐蔽的彩蛋,当然有些是有意的有些是无意的。之所以这么做也是因为由于当时的硬件设备的限制,导致许多内容并没有办法非常直观地展现给玩家,而是只能通过几个符号,或者几个简单的背景设定来表达设计师的想法,从而丰富整个游戏的内容。如果愿意仔细挖掘的话,往往那些经典老游戏都能牵扯出非常庞大的背景设定和世界观,甚至我们还能看到那个时代的社会文化故事。其中暴雪在1998年发售的星际争霸当中,在整个背景设定就暗含了那个时代许多我们现代玩家所不甚了解的现实社会背景,今天呢就来给各位一一盘点一下,在星际争霸的游戏背景故事当中,隐藏了哪些不为人知的现实隐喻。美苏冷战的阴云我们知道,星际争霸游戏的发售日期正好是美苏冷战结束后不久,因此实际上整个星际争霸那种阴暗而冷酷的游戏风格就是表现了冷战时期压抑的社会氛围。不仅仅是星际争霸,如RPG游戏的经典之作废土和辐射1也都反应了当时的社会氛围。如果仔细观察过的玩家应该会发现,星际争霸中人类的机械和科技水平完全不像几百年以后应有的感觉,反而仍然携带着大量重工业时期那种刺鼻的机油味道,这也是冷战期科幻和战争类的影视作品所特有的特点,换一个说法就是那个年代“工业朋克”风是主流。游戏美术风格对于玩家来说可能还比较陌生,但是星际争霸中的这个核弹武器大家肯定一下就能很轻易地联想到美苏冷战时期最重要的一个事件,就是当年的古巴核导弹危机。1962年苏联在古巴部署了核导弹后让这两个超级大国的关系一度达到了最紧张的程度,甚至差点引发第三次世界大战。而在星际争霸的背景介绍关于蒙斯克有这么一段故事,当年蒙斯克所占领的克哈行星遭受到了联邦使用核武器无情的毁灭,不得已开始转为地下抗战。最后他利用了同样的方法也毁灭了联邦。这正代表了美国和苏联两国随时可以用核弹毁灭对方的隐喻。对苏联社会制度的影射星际争霸中神族的背景设定特别有意思。作为一个其物种进化程度要远高于人类的种族,他所使用的社会制度却类似于数千年前雅典时期的执政官制度。这种前后矛盾的行为是暴雪编剧们在刻意而为之。我们可以注意到神族人他们除了有严格的等级制度以外,还有一个关键点在于所有神族人民都必须要连接到名为卡拉的能量网中,在卡拉当中所有神族人的思想都被融合为了一体,相互之间没有隔阂,每个人都能互相理解互相包容,随时原以为整个集体而牺牲。这正式在暗示当时苏联所采取的国家制度,人民的思想被钳制,通过集体的思想来取代个人的独立。如果你看过《1984》和《美丽新世界》这两本反乌托邦主义的书籍的话,就能更加充分地理解星际争霸中神族的这种社会制度所表现的问题。而且到了星际2当中,暴雪的编剧将反乌托邦主义的思想更加直白地表达了出来,原来这个神族所谓的卡拉本质上早已被萨尔纳迦所控制,成为了数千年来操控神族的一种方式。到这里,暴雪想暗示的东西也就不言而喻了把。有趣的是,这也正是体现了东西方社会制度之间的相互冲击,西方的资本主义制度也恐惧苏联的社会制度,毕竟从十月革命开始谁也没想到曾经不可一世的沙俄统治会被这么快地推翻。美国政府及医学界的丑闻在星际争霸中,对于人族士兵有过一些关于洗脑或者精神控制方面的描述,而在游戏中所描述的许多手段其实都是美国历史上所真实使用过的。而这就牵扯到在1953年由CIA主导的一个名为MKUltra的项目。MKUltra项目是美国一项针对改造人类大脑从而达到洗脑以及精神控制的项目。这个计划高度机密除了CIA以外没有任何机构知道。但后来不知道为什么项目就被迫暂停了,直到1973年左右,流传出了大量当年这个计划当中的文件。其中的内容就涉及到CIA是如何对人体进行洗脑实验的。而星际争霸就是从当年的这个丑闻当中所获得的创作灵感,从而在游戏中设定了一部分被洗脑的人类士兵。除了结合这个美国政府的丑闻以外,还有另外一点是关于美国医学界的一个被公众所熟悉的医疗丑闻。差不多也是在MKUltra项目被曝光的时期,美国突然兴起一项名为脑前叶切除手术的脑外科手术。这个手术当时的主要目的是用于治疗癫痫等脑部疾病,但是实际上他的适用范围并不是那么广,医学界也还没有完全真正弄懂其治病原理。但就是这样,这个手术却在美国本土流行开来,但是甚至肯尼迪的妹妹都接受过这个手术。但是后来发现手术的后遗症风险巨大,甚至还会改变一个人的性格和认知等行为,所以才逐渐被医学界所重视,开始限制对病人实行这种手术。但我们也不得不怀疑,MKUltra项目是否和这个脑前叶切除手术有某种关系。不过星际争霸中关于脑前叶切除手术是有实打实的出现过的,而且不少游戏中的机枪兵或者普通士兵都有接受过这样的手术。科学界的乌龙在星际争霸中枪兵所使用的是一个名为冷核聚变反应堆来为其动力战甲提供能源,关于这个其实也时在现实科学界发生过的一场乌龙事件。在989年的时候弗莱西曼和庞斯这两人发现了当使用钯元素来电解重水的时候,会引发轻微的核聚变反应。因为他们声称在测量能量来源的时候发现了异常放热的数据。而根据他们所设想的分子式来看似乎真的是发生了核聚变了。因此他们也没有在进行更进一步的研究,就迫不及待地向公众公布了他们的发现。自然这就让科学界都沸腾了,人类梦寐以求的可控核聚变竟然如此轻而易举地实现了,那么人类未来将会发展成什么样根本不可想象。然而实际上弗莱西曼和庞斯他们做的实验方向是错误的。在钯元素电解重水的过程中,虽然会产生氘元素,但也会同时产生少量的氢元素,这些氢元素合成的氢气会被储存在钯金属的晶格能当中,而这也是影响了实验测量出能量异变的原因。但在当时并没有发现这个问题,所以最终才产生了这个乌龙。很快的学术界就否定了这项实验,冷核聚变的热潮也很快跌入了谷底。当然也有少部分的科学家并没有放弃,仍然在坚持寻找能够实现冷核聚变的方式。虽然说,这个实验是错误的,但是却给科幻界提供了很好的创意,后来开始出现大量的时空旅行等等都是涉及到核聚变来作为能源,这也是人类目前所能想到的最好的办法。而在星际争霸中冷和聚变仍然是比较小众的能源供给方式,更多的仍然是在使用高能瓦斯作为化学燃料来进行供能。最后简单总结一下其实上述所说的东西不单单只是集中在星际争霸这么一款游戏当中,几乎上个世纪绝大多数的科幻作品和科幻类的游戏都有或多或少的涉及到。这也是美国游戏的一大特色,总是喜欢结合当时的社会问题或者最新诞生的科技进展,来向玩家们展现出一个熟悉却又新奇的游戏世界。只不过如今因为硬件技术越来越强大,随着游戏容量越做越大,玩家们的游戏节奏快餐化,设计师们更偏向于喜欢将所表达的内容直接塞到玩家面前,而不是让玩家去猜,这也是让不少曾经热爱RPG游戏老玩家不太能接受。但现在游戏的主流风向是这样,而这种做法也确实更能让玩家们接受。总的来说吧星际争霸背后的历史故事是很有意思的,而且还有非常多的东西值得我们去继续挖掘,或许大家不知道把,星际争霸还和宫崎骏有过合作,等以后有时间可以和大家好好说说这其中的故事。囧王者作为一个从99年开始玩星际争霸,曾经参加过CPGL的一名老玩家,还是有资格来说两句的。我认为现在除了老玩家外,萌新玩家进入这款游戏是越来越少了。具体原因无外乎以下几点:一方面是因为《星际争霸》作为RTS游戏的门槛实在是太高了,对新手不太友好它不仅要求玩家有手速和套路,更要求玩家的头脑时刻保持高速运转转态,时刻保持对敌方侦查和己方的经济运营。这些要求对于现在习惯于轻松游戏,习惯于氪金的light user来说,要求确实太高。就囧王者自己来说,曾经的巅峰手速大概在200左右,现在只能勉强达到80就不错了,玩得少了脑子跟得上手速跟不上了。虽然原始版的星际争霸是常驻硬盘系列,但每次玩的时候我宁愿打战役或者开一局the big game hunter玩玩1V7,也不想上战网打排位。太累了,太烧脑,最主要的是打不赢了。RTS游戏坦率的说,对于萌新玩家不太友好,门槛略高。另外一方面是因为现在有太多的好游戏可以选择在98~2002那个时间,市面上的游戏确实太少了,PC端除了星际争霸,帝国时代,命令与征服,魔兽争霸,CS,文明,仙剑奇侠传等少数经典游戏外,没有其他好游戏可玩。当时的我们没得选择,只有硬肝这些硬核游戏,研究打法,训练手速,练习套路和运营。但是现在游戏市场太繁荣了,好游戏层出不穷,主机端,PC端,手机端甚至网页端游戏如雨后春笋一般冒出来。玩家面临的选择也越来越多,自然萌新玩家也就对RTS这种硬核游戏不太感冒了。《星际争霸》是上帝借着暴雪之手赐予人类的神作。它曾经辉煌过,也将继续辉煌下去不可否认《星际争霸》曾经辉煌过,曾经是全球最热门的电竞游戏和赛事。但是随着社会的发展和游戏市场的繁荣,神作的光环也逐渐退色。但不管如何无星际不电竞,但凡大型综合性游戏赛事,星际争霸作为电竞比赛的基石游戏是必须存在的。只要电竞比赛还存在,星际争霸的硬核玩家就不会减少,每天都会有新玩家加入星际争霸的玩家行列。我们的征途是星辰大海。最后,借用网络上一段形容星际争霸的梗来结束吧。玩星际,就像唱京戏 曲不离口的练上一年,可能还唱不上调子;学习星际,你能打赢七家电脑,你还纳闷怎么还打不过真人;学习星际 两个小时你能死在迥异的战术上八次,毫无还手之力;星际里面,人打虫的高手往往曾经就是虫打人的高手;星际里面,你会发现不仅有游击战还有阵地战、伏击战、空投战……星际里面,你稍不留神就中了声东击西的诡计;星际里面,你5分钟侦察五次说不定得到的还是假情报;别人说星际不好 你会一笑而过 不屑和他争;星际玩久了,才发现原来有很多成家立业的"大叔"还没退出星际玩家行列星际玩久了才知道,星际是上帝借暴雪之手赐予玩家们的经典杰作,我们的征途是星辰大海。星际争霸作为游戏鄙视链顶端的存在,若是不难就没有天理了。先从底端的王者荣耀说起,每分钟操作90下算厉害的吧,也就是apm90;然后是英雄联盟,每分钟操作120下算厉害的吧,也就是apm120;然后是dota和真三,因为有反补和双控的存在,每分钟操作150下算厉害的吧,也就是apm150;然后是魔兽争霸,步入rts游戏的领悟,每分钟操作250下算厉害的吧,也就是apm250;然而在星际争霸中,apm250才刚刚是职业选手的入门水准!apm超过300的比比皆是,超过400的也有不少,不过只有少数几个变态选手effort nada能够全程保持500+,这就是apm的差距。说完了操作差距,再说战略差距,光是顶级AI无法战胜人类就已经足够说明了问题,星际局势瞬息万变,对选手的大局观非常重要,这个时间该做什么不该做什么,一个判断失误就有可能葬送比赛,不过这也就是星际的魅力。从理性来分析暴雪为《星际争霸》拍摄电影的可能性很低,但作为咱们星际的粉丝肯定是希望有生之年能够见到《星际争霸》被搬上荧幕呀。暴雪和传奇影业合拍的魔兽世界可以说口碑不佳,游戏改编为电影后整个电影的剧情显得支离破碎,那些没有任何游戏基础的观众自然得不到良好的观影体验。其实游戏在国外依旧是属于较为小众的娱乐方式,当这种小众娱乐进入大众娱乐方式的时候,势必会出现水土不服。其实从古墓丽影的电影就可见一斑,从古墓丽影之后就几乎没有游戏改编电影取得过及格的成绩。不过《头号玩家》的成功倒是给游戏和电影的结合提供了一个非常棒的创意。目前游戏改编电影最大的困难在于如何把游戏中长达数小时的剧情合适的安排在2个小时的电影当中。魔兽世界电影最大的失败就在于剧情把控的失调,游戏的背景故事可能得用好几个小时才说得清,在电影中你可能只能用数秒或数分钟的镜头告诉观众,那这肯定让没玩过游戏的观众看得一脸懵逼呀。对于星际争霸来说也是同样的状况,游戏中人物太多人物戏份该如何安排,背景故事该如何讲述,是忠于原著还是大刀阔斧的改编也是个很棘手的问题。如果暴雪真的出了星际争霸的电影话,很有可能除了特效以外,电影的剧情会和魔兽世界一样一片混乱。所以对于游戏改编电影一直是电影行业不敢触碰的地方,因为稍不留意可能既得罪了原著粉还得罪了普通观众,这种两头不讨好的情况还是很蛋疼的。如果我们假设有一天暴雪真的愿意去拍摄一部星际争霸的电影话,我认为比较好的题材倒是可以选择以虫族进攻泰伦人类,吉姆雷诺率领部队抗击虫群这种简单的故事,其他的神族啊,阿克图尔斯的爱恨情仇呀能少表达就少表达,尽量让整部电影的主线简单暴力,就是人类抗击虫族最终获得胜利这就足够了哈哈。
不知道大家有没发现一些有趣的现象,就是欧美的一些上个世纪的老游戏中,设计师们总喜欢在游戏中加入一些非常隐蔽的彩蛋,当然有些是有意的有些是无意的。之所以这么做也是因为由于当时的硬件设备的限制,导致许多内容并没有办法非常直观地展现给玩家,而是只能通过几个符号,或者几个简单的背景设定来表达设计师的想法,从而丰富整个游戏的内容。如果愿意仔细挖掘的话,往往那些经典老游戏都能牵扯出非常庞大的背景设定和世界观,甚至我们还能看到那个时代的社会文化故事。其中暴雪在1998年发售的星际争霸当中,在整个背景设定就暗含了那个时代许多我们现代玩家所不甚了解的现实社会背景,今天呢就来给各位一一盘点一下,在星际争霸的游戏背景故事当中,隐藏了哪些不为人知的现实隐喻。美苏冷战的阴云我们知道,星际争霸游戏的发售日期正好是美苏冷战结束后不久,因此实际上整个星际争霸那种阴暗而冷酷的游戏风格就是表现了冷战时期压抑的社会氛围。不仅仅是星际争霸,如RPG游戏的经典之作废土和辐射1也都反应了当时的社会氛围。如果仔细观察过的玩家应该会发现,星际争霸中人类的机械和科技水平完全不像几百年以后应有的感觉,反而仍然携带着大量重工业时期那种刺鼻的机油味道,这也是冷战期科幻和战争类的影视作品所特有的特点,换一个说法就是那个年代“工业朋克”风是主流。游戏美术风格对于玩家来说可能还比较陌生,但是星际争霸中的这个核弹武器大家肯定一下就能很轻易地联想到美苏冷战时期最重要的一个事件,就是当年的古巴核导弹危机。1962年苏联在古巴部署了核导弹后让这两个超级大国的关系一度达到了最紧张的程度,甚至差点引发第三次世界大战。而在星际争霸的背景介绍关于蒙斯克有这么一段故事,当年蒙斯克所占领的克哈行星遭受到了联邦使用核武器无情的毁灭,不得已开始转为地下抗战。最后他利用了同样的方法也毁灭了联邦。这正代表了美国和苏联两国随时可以用核弹毁灭对方的隐喻。对苏联社会制度的影射星际争霸中神族的背景设定特别有意思。作为一个其物种进化程度要远高于人类的种族,他所使用的社会制度却类似于数千年前雅典时期的执政官制度。这种前后矛盾的行为是暴雪编剧们在刻意而为之。我们可以注意到神族人他们除了有严格的等级制度以外,还有一个关键点在于所有神族人民都必须要连接到名为卡拉的能量网中,在卡拉当中所有神族人的思想都被融合为了一体,相互之间没有隔阂,每个人都能互相理解互相包容,随时原以为整个集体而牺牲。这正式在暗示当时苏联所采取的国家制度,人民的思想被钳制,通过集体的思想来取代个人的独立。如果你看过《1984》和《美丽新世界》这两本反乌托邦主义的书籍的话,就能更加充分地理解星际争霸中神族的这种社会制度所表现的问题。而且到了星际2当中,暴雪的编剧将反乌托邦主义的思想更加直白地表达了出来,原来这个神族所谓的卡拉本质上早已被萨尔纳迦所控制,成为了数千年来操控神族的一种方式。到这里,暴雪想暗示的东西也就不言而喻了把。有趣的是,这也正是体现了东西方社会制度之间的相互冲击,西方的资本主义制度也恐惧苏联的社会制度,毕竟从十月革命开始谁也没想到曾经不可一世的沙俄统治会被这么快地推翻。美国政府及医学界的丑闻在星际争霸中,对于人族士兵有过一些关于洗脑或者精神控制方面的描述,而在游戏中所描述的许多手段其实都是美国历史上所真实使用过的。而这就牵扯到在1953年由CIA主导的一个名为MKUltra的项目。MKUltra项目是美国一项针对改造人类大脑从而达到洗脑以及精神控制的项目。这个计划高度机密除了CIA以外没有任何机构知道。但后来不知道为什么项目就被迫暂停了,直到1973年左右,流传出了大量当年这个计划当中的文件。其中的内容就涉及到CIA是如何对人体进行洗脑实验的。而星际争霸就是从当年的这个丑闻当中所获得的创作灵感,从而在游戏中设定了一部分被洗脑的人类士兵。除了结合这个美国政府的丑闻以外,还有另外一点是关于美国医学界的一个被公众所熟悉的医疗丑闻。差不多也是在MKUltra项目被曝光的时期,美国突然兴起一项名为脑前叶切除手术的脑外科手术。这个手术当时的主要目的是用于治疗癫痫等脑部疾病,但是实际上他的适用范围并不是那么广,医学界也还没有完全真正弄懂其治病原理。但就是这样,这个手术却在美国本土流行开来,但是甚至肯尼迪的妹妹都接受过这个手术。但是后来发现手术的后遗症风险巨大,甚至还会改变一个人的性格和认知等行为,所以才逐渐被医学界所重视,开始限制对病人实行这种手术。但我们也不得不怀疑,MKUltra项目是否和这个脑前叶切除手术有某种关系。不过星际争霸中关于脑前叶切除手术是有实打实的出现过的,而且不少游戏中的机枪兵或者普通士兵都有接受过这样的手术。科学界的乌龙在星际争霸中枪兵所使用的是一个名为冷核聚变反应堆来为其动力战甲提供能源,关于这个其实也时在现实科学界发生过的一场乌龙事件。在989年的时候弗莱西曼和庞斯这两人发现了当使用钯元素来电解重水的时候,会引发轻微的核聚变反应。因为他们声称在测量能量来源的时候发现了异常放热的数据。而根据他们所设想的分子式来看似乎真的是发生了核聚变了。因此他们也没有在进行更进一步的研究,就迫不及待地向公众公布了他们的发现。自然这就让科学界都沸腾了,人类梦寐以求的可控核聚变竟然如此轻而易举地实现了,那么人类未来将会发展成什么样根本不可想象。然而实际上弗莱西曼和庞斯他们做的实验方向是错误的。在钯元素电解重水的过程中,虽然会产生氘元素,但也会同时产生少量的氢元素,这些氢元素合成的氢气会被储存在钯金属的晶格能当中,而这也是影响了实验测量出能量异变的原因。但在当时并没有发现这个问题,所以最终才产生了这个乌龙。很快的学术界就否定了这项实验,冷核聚变的热潮也很快跌入了谷底。当然也有少部分的科学家并没有放弃,仍然在坚持寻找能够实现冷核聚变的方式。虽然说,这个实验是错误的,但是却给科幻界提供了很好的创意,后来开始出现大量的时空旅行等等都是涉及到核聚变来作为能源,这也是人类目前所能想到的最好的办法。而在星际争霸中冷和聚变仍然是比较小众的能源供给方式,更多的仍然是在使用高能瓦斯作为化学燃料来进行供能。最后简单总结一下其实上述所说的东西不单单只是集中在星际争霸这么一款游戏当中,几乎上个世纪绝大多数的科幻作品和科幻类的游戏都有或多或少的涉及到。这也是美国游戏的一大特色,总是喜欢结合当时的社会问题或者最新诞生的科技进展,来向玩家们展现出一个熟悉却又新奇的游戏世界。只不过如今因为硬件技术越来越强大,随着游戏容量越做越大,玩家们的游戏节奏快餐化,设计师们更偏向于喜欢将所表达的内容直接塞到玩家面前,而不是让玩家去猜,这也是让不少曾经热爱RPG游戏老玩家不太能接受。但现在游戏的主流风向是这样,而这种做法也确实更能让玩家们接受。总的来说吧星际争霸背后的历史故事是很有意思的,而且还有非常多的东西值得我们去继续挖掘,或许大家不知道把,星际争霸还和宫崎骏有过合作,等以后有时间可以和大家好好说说这其中的故事。囧王者作为一个从99年开始玩星际争霸,曾经参加过CPGL的一名老玩家,还是有资格来说两句的。我认为现在除了老玩家外,萌新玩家进入这款游戏是越来越少了。具体原因无外乎以下几点:一方面是因为《星际争霸》作为RTS游戏的门槛实在是太高了,对新手不太友好它不仅要求玩家有手速和套路,更要求玩家的头脑时刻保持高速运转转态,时刻保持对敌方侦查和己方的经济运营。这些要求对于现在习惯于轻松游戏,习惯于氪金的light user来说,要求确实太高。就囧王者自己来说,曾经的巅峰手速大概在200左右,现在只能勉强达到80就不错了,玩得少了脑子跟得上手速跟不上了。虽然原始版的星际争霸是常驻硬盘系列,但每次玩的时候我宁愿打战役或者开一局the big game hunter玩玩1V7,也不想上战网打排位。太累了,太烧脑,最主要的是打不赢了。RTS游戏坦率的说,对于萌新玩家不太友好,门槛略高。另外一方面是因为现在有太多的好游戏可以选择在98~2002那个时间,市面上的游戏确实太少了,PC端除了星际争霸,帝国时代,命令与征服,魔兽争霸,CS,文明,仙剑奇侠传等少数经典游戏外,没有其他好游戏可玩。当时的我们没得选择,只有硬肝这些硬核游戏,研究打法,训练手速,练习套路和运营。但是现在游戏市场太繁荣了,好游戏层出不穷,主机端,PC端,手机端甚至网页端游戏如雨后春笋一般冒出来。玩家面临的选择也越来越多,自然萌新玩家也就对RTS这种硬核游戏不太感冒了。《星际争霸》是上帝借着暴雪之手赐予人类的神作。它曾经辉煌过,也将继续辉煌下去不可否认《星际争霸》曾经辉煌过,曾经是全球最热门的电竞游戏和赛事。但是随着社会的发展和游戏市场的繁荣,神作的光环也逐渐退色。但不管如何无星际不电竞,但凡大型综合性游戏赛事,星际争霸作为电竞比赛的基石游戏是必须存在的。只要电竞比赛还存在,星际争霸的硬核玩家就不会减少,每天都会有新玩家加入星际争霸的玩家行列。我们的征途是星辰大海。最后,借用网络上一段形容星际争霸的梗来结束吧。玩星际,就像唱京戏 曲不离口的练上一年,可能还唱不上调子;学习星际,你能打赢七家电脑,你还纳闷怎么还打不过真人;学习星际 两个小时你能死在迥异的战术上八次,毫无还手之力;星际里面,人打虫的高手往往曾经就是虫打人的高手;星际里面,你会发现不仅有游击战还有阵地战、伏击战、空投战……星际里面,你稍不留神就中了声东击西的诡计;星际里面,你5分钟侦察五次说不定得到的还是假情报;别人说星际不好 你会一笑而过 不屑和他争;星际玩久了,才发现原来有很多成家立业的"大叔"还没退出星际玩家行列星际玩久了才知道,星际是上帝借暴雪之手赐予玩家们的经典杰作,我们的征途是星辰大海。星际争霸作为游戏鄙视链顶端的存在,若是不难就没有天理了。先从底端的王者荣耀说起,每分钟操作90下算厉害的吧,也就是apm90;然后是英雄联盟,每分钟操作120下算厉害的吧,也就是apm120;然后是dota和真三,因为有反补和双控的存在,每分钟操作150下算厉害的吧,也就是apm150;然后是魔兽争霸,步入rts游戏的领悟,每分钟操作250下算厉害的吧,也就是apm250;然而在星际争霸中,apm250才刚刚是职业选手的入门水准!apm超过300的比比皆是,超过400的也有不少,不过只有少数几个变态选手effort nada能够全程保持500+,这就是apm的差距。说完了操作差距,再说战略差距,光是顶级AI无法战胜人类就已经足够说明了问题,星际局势瞬息万变,对选手的大局观非常重要,这个时间该做什么不该做什么,一个判断失误就有可能葬送比赛,不过这也就是星际的魅力。从理性来分析暴雪为《星际争霸》拍摄电影的可能性很低,但作为咱们星际的粉丝肯定是希望有生之年能够见到《星际争霸》被搬上荧幕呀。暴雪和传奇影业合拍的魔兽世界可以说口碑不佳,游戏改编为电影后整个电影的剧情显得支离破碎,那些没有任何游戏基础的观众自然得不到良好的观影体验。其实游戏在国外依旧是属于较为小众的娱乐方式,当这种小众娱乐进入大众娱乐方式的时候,势必会出现水土不服。其实从古墓丽影的电影就可见一斑,从古墓丽影之后就几乎没有游戏改编电影取得过及格的成绩。不过《头号玩家》的成功倒是给游戏和电影的结合提供了一个非常棒的创意。目前游戏改编电影最大的困难在于如何把游戏中长达数小时的剧情合适的安排在2个小时的电影当中。魔兽世界电影最大的失败就在于剧情把控的失调,游戏的背景故事可能得用好几个小时才说得清,在电影中你可能只能用数秒或数分钟的镜头告诉观众,那这肯定让没玩过游戏的观众看得一脸懵逼呀。对于星际争霸来说也是同样的状况,游戏中人物太多人物戏份该如何安排,背景故事该如何讲述,是忠于原著还是大刀阔斧的改编也是个很棘手的问题。如果暴雪真的出了星际争霸的电影话,很有可能除了特效以外,电影的剧情会和魔兽世界一样一片混乱。所以对于游戏改编电影一直是电影行业不敢触碰的地方,因为稍不留意可能既得罪了原著粉还得罪了普通观众,这种两头不讨好的情况还是很蛋疼的。如果我们假设有一天暴雪真的愿意去拍摄一部星际争霸的电影话,我认为比较好的题材倒是可以选择以虫族进攻泰伦人类,吉姆雷诺率领部队抗击虫群这种简单的故事,其他的神族啊,阿克图尔斯的爱恨情仇呀能少表达就少表达,尽量让整部电影的主线简单暴力,就是人类抗击虫族最终获得胜利这就足够了哈哈。这是一个很长很长的故事,我尝试用简单明了的话语来解释给你听,不会很详细,只讲一个粗略的概况,星际争霸的历史可以分开一个大背景和一个具体的故事来双面螺旋递进。先说大背景,大背景就是原始虚空中诞生了一种超级高级的智慧生物萨尔那加,他们数量很少,是宇宙的终极进化体,维护新生宇宙的平衡和进化,最终从新生宇宙中选出一个终极进化体晋升为萨尔那加。这一次他们选中了我们的宇宙,从中孕育了一个拥有纯粹的本质,拥有适应变革与强大的肉体(Zerg虫族);一个是纯粹的精神,拥有巨大的灵能潜力(Protoss星灵),让他们自由的进化,从而结合成为一个新的萨尔那加。没想到的是萨尔那加里出现了一个堕落者埃蒙德,他屠戮了其他所有的萨尔那加,命令自己的手下纳鲁德进入了我们的宇宙,干预了虫族和神族的进化过程,让虫族变得嗜杀无度,让神族变得孤寂冷漠。再来说说具体的故事,人类的一个拥有特异功能的女孩凯瑞甘在一次执行任务的时候,因为国王阿克图尔斯·蒙斯克的背叛而被虫族捕获,异虫主宰发现了这个超乎寻常的女孩, 把她变成了刀锋女王,而积木雷诺,一个人类的游击队将领跟凯瑞甘有深厚的情谊,一直在尝试拯救这个可怜的女孩,在经历了很多的对抗和合作后,凯瑞甘杀死了蒙斯克,成功的复仇。这时候,神族的某一分支黑暗圣堂武士的流放者泽拉图发现了可怕的秘密,他发现了潜伏在黑暗深处的堕落萨尔那加,所以他一直在寻找帮助,希望能破解这个阴谋,最后在所有人的努力下,成功的杀死了堕落萨尔那加埃蒙德,而刀锋女王最后被发现他就是能进化成为萨尔那加的人选,在和吉姆互相情爱之后,成功的羽化成仙,变成唯一的纯粹智慧体萨尔那加。星际争霸就是讲了这样一个故事,不知道你能不能看得懂。
不知道大家有没发现一些有趣的现象,就是欧美的一些上个世纪的老游戏中,设计师们总喜欢在游戏中加入一些非常隐蔽的彩蛋,当然有些是有意的有些是无意的。之所以这么做也是因为由于当时的硬件设备的限制,导致许多内容并没有办法非常直观地展现给玩家,而是只能通过几个符号,或者几个简单的背景设定来表达设计师的想法,从而丰富整个游戏的内容。如果愿意仔细挖掘的话,往往那些经典老游戏都能牵扯出非常庞大的背景设定和世界观,甚至我们还能看到那个时代的社会文化故事。其中暴雪在1998年发售的星际争霸当中,在整个背景设定就暗含了那个时代许多我们现代玩家所不甚了解的现实社会背景,今天呢就来给各位一一盘点一下,在星际争霸的游戏背景故事当中,隐藏了哪些不为人知的现实隐喻。美苏冷战的阴云我们知道,星际争霸游戏的发售日期正好是美苏冷战结束后不久,因此实际上整个星际争霸那种阴暗而冷酷的游戏风格就是表现了冷战时期压抑的社会氛围。不仅仅是星际争霸,如RPG游戏的经典之作废土和辐射1也都反应了当时的社会氛围。如果仔细观察过的玩家应该会发现,星际争霸中人类的机械和科技水平完全不像几百年以后应有的感觉,反而仍然携带着大量重工业时期那种刺鼻的机油味道,这也是冷战期科幻和战争类的影视作品所特有的特点,换一个说法就是那个年代“工业朋克”风是主流。游戏美术风格对于玩家来说可能还比较陌生,但是星际争霸中的这个核弹武器大家肯定一下就能很轻易地联想到美苏冷战时期最重要的一个事件,就是当年的古巴核导弹危机。1962年苏联在古巴部署了核导弹后让这两个超级大国的关系一度达到了最紧张的程度,甚至差点引发第三次世界大战。而在星际争霸的背景介绍关于蒙斯克有这么一段故事,当年蒙斯克所占领的克哈行星遭受到了联邦使用核武器无情的毁灭,不得已开始转为地下抗战。最后他利用了同样的方法也毁灭了联邦。这正代表了美国和苏联两国随时可以用核弹毁灭对方的隐喻。对苏联社会制度的影射星际争霸中神族的背景设定特别有意思。作为一个其物种进化程度要远高于人类的种族,他所使用的社会制度却类似于数千年前雅典时期的执政官制度。这种前后矛盾的行为是暴雪编剧们在刻意而为之。我们可以注意到神族人他们除了有严格的等级制度以外,还有一个关键点在于所有神族人民都必须要连接到名为卡拉的能量网中,在卡拉当中所有神族人的思想都被融合为了一体,相互之间没有隔阂,每个人都能互相理解互相包容,随时原以为整个集体而牺牲。这正式在暗示当时苏联所采取的国家制度,人民的思想被钳制,通过集体的思想来取代个人的独立。如果你看过《1984》和《美丽新世界》这两本反乌托邦主义的书籍的话,就能更加充分地理解星际争霸中神族的这种社会制度所表现的问题。而且到了星际2当中,暴雪的编剧将反乌托邦主义的思想更加直白地表达了出来,原来这个神族所谓的卡拉本质上早已被萨尔纳迦所控制,成为了数千年来操控神族的一种方式。到这里,暴雪想暗示的东西也就不言而喻了把。有趣的是,这也正是体现了东西方社会制度之间的相互冲击,西方的资本主义制度也恐惧苏联的社会制度,毕竟从十月革命开始谁也没想到曾经不可一世的沙俄统治会被这么快地推翻。美国政府及医学界的丑闻在星际争霸中,对于人族士兵有过一些关于洗脑或者精神控制方面的描述,而在游戏中所描述的许多手段其实都是美国历史上所真实使用过的。而这就牵扯到在1953年由CIA主导的一个名为MKUltra的项目。MKUltra项目是美国一项针对改造人类大脑从而达到洗脑以及精神控制的项目。这个计划高度机密除了CIA以外没有任何机构知道。但后来不知道为什么项目就被迫暂停了,直到1973年左右,流传出了大量当年这个计划当中的文件。其中的内容就涉及到CIA是如何对人体进行洗脑实验的。而星际争霸就是从当年的这个丑闻当中所获得的创作灵感,从而在游戏中设定了一部分被洗脑的人类士兵。除了结合这个美国政府的丑闻以外,还有另外一点是关于美国医学界的一个被公众所熟悉的医疗丑闻。差不多也是在MKUltra项目被曝光的时期,美国突然兴起一项名为脑前叶切除手术的脑外科手术。这个手术当时的主要目的是用于治疗癫痫等脑部疾病,但是实际上他的适用范围并不是那么广,医学界也还没有完全真正弄懂其治病原理。但就是这样,这个手术却在美国本土流行开来,但是甚至肯尼迪的妹妹都接受过这个手术。但是后来发现手术的后遗症风险巨大,甚至还会改变一个人的性格和认知等行为,所以才逐渐被医学界所重视,开始限制对病人实行这种手术。但我们也不得不怀疑,MKUltra项目是否和这个脑前叶切除手术有某种关系。不过星际争霸中关于脑前叶切除手术是有实打实的出现过的,而且不少游戏中的机枪兵或者普通士兵都有接受过这样的手术。科学界的乌龙在星际争霸中枪兵所使用的是一个名为冷核聚变反应堆来为其动力战甲提供能源,关于这个其实也时在现实科学界发生过的一场乌龙事件。在989年的时候弗莱西曼和庞斯这两人发现了当使用钯元素来电解重水的时候,会引发轻微的核聚变反应。因为他们声称在测量能量来源的时候发现了异常放热的数据。而根据他们所设想的分子式来看似乎真的是发生了核聚变了。因此他们也没有在进行更进一步的研究,就迫不及待地向公众公布了他们的发现。自然这就让科学界都沸腾了,人类梦寐以求的可控核聚变竟然如此轻而易举地实现了,那么人类未来将会发展成什么样根本不可想象。然而实际上弗莱西曼和庞斯他们做的实验方向是错误的。在钯元素电解重水的过程中,虽然会产生氘元素,但也会同时产生少量的氢元素,这些氢元素合成的氢气会被储存在钯金属的晶格能当中,而这也是影响了实验测量出能量异变的原因。但在当时并没有发现这个问题,所以最终才产生了这个乌龙。很快的学术界就否定了这项实验,冷核聚变的热潮也很快跌入了谷底。当然也有少部分的科学家并没有放弃,仍然在坚持寻找能够实现冷核聚变的方式。虽然说,这个实验是错误的,但是却给科幻界提供了很好的创意,后来开始出现大量的时空旅行等等都是涉及到核聚变来作为能源,这也是人类目前所能想到的最好的办法。而在星际争霸中冷和聚变仍然是比较小众的能源供给方式,更多的仍然是在使用高能瓦斯作为化学燃料来进行供能。最后简单总结一下其实上述所说的东西不单单只是集中在星际争霸这么一款游戏当中,几乎上个世纪绝大多数的科幻作品和科幻类的游戏都有或多或少的涉及到。这也是美国游戏的一大特色,总是喜欢结合当时的社会问题或者最新诞生的科技进展,来向玩家们展现出一个熟悉却又新奇的游戏世界。只不过如今因为硬件技术越来越强大,随着游戏容量越做越大,玩家们的游戏节奏快餐化,设计师们更偏向于喜欢将所表达的内容直接塞到玩家面前,而不是让玩家去猜,这也是让不少曾经热爱RPG游戏老玩家不太能接受。但现在游戏的主流风向是这样,而这种做法也确实更能让玩家们接受。总的来说吧星际争霸背后的历史故事是很有意思的,而且还有非常多的东西值得我们去继续挖掘,或许大家不知道把,星际争霸还和宫崎骏有过合作,等以后有时间可以和大家好好说说这其中的故事。囧王者作为一个从99年开始玩星际争霸,曾经参加过CPGL的一名老玩家,还是有资格来说两句的。我认为现在除了老玩家外,萌新玩家进入这款游戏是越来越少了。具体原因无外乎以下几点:一方面是因为《星际争霸》作为RTS游戏的门槛实在是太高了,对新手不太友好它不仅要求玩家有手速和套路,更要求玩家的头脑时刻保持高速运转转态,时刻保持对敌方侦查和己方的经济运营。这些要求对于现在习惯于轻松游戏,习惯于氪金的light user来说,要求确实太高。就囧王者自己来说,曾经的巅峰手速大概在200左右,现在只能勉强达到80就不错了,玩得少了脑子跟得上手速跟不上了。虽然原始版的星际争霸是常驻硬盘系列,但每次玩的时候我宁愿打战役或者开一局the big game hunter玩玩1V7,也不想上战网打排位。太累了,太烧脑,最主要的是打不赢了。RTS游戏坦率的说,对于萌新玩家不太友好,门槛略高。另外一方面是因为现在有太多的好游戏可以选择在98~2002那个时间,市面上的游戏确实太少了,PC端除了星际争霸,帝国时代,命令与征服,魔兽争霸,CS,文明,仙剑奇侠传等少数经典游戏外,没有其他好游戏可玩。当时的我们没得选择,只有硬肝这些硬核游戏,研究打法,训练手速,练习套路和运营。但是现在游戏市场太繁荣了,好游戏层出不穷,主机端,PC端,手机端甚至网页端游戏如雨后春笋一般冒出来。玩家面临的选择也越来越多,自然萌新玩家也就对RTS这种硬核游戏不太感冒了。《星际争霸》是上帝借着暴雪之手赐予人类的神作。它曾经辉煌过,也将继续辉煌下去不可否认《星际争霸》曾经辉煌过,曾经是全球最热门的电竞游戏和赛事。但是随着社会的发展和游戏市场的繁荣,神作的光环也逐渐退色。但不管如何无星际不电竞,但凡大型综合性游戏赛事,星际争霸作为电竞比赛的基石游戏是必须存在的。只要电竞比赛还存在,星际争霸的硬核玩家就不会减少,每天都会有新玩家加入星际争霸的玩家行列。我们的征途是星辰大海。最后,借用网络上一段形容星际争霸的梗来结束吧。玩星际,就像唱京戏 曲不离口的练上一年,可能还唱不上调子;学习星际,你能打赢七家电脑,你还纳闷怎么还打不过真人;学习星际 两个小时你能死在迥异的战术上八次,毫无还手之力;星际里面,人打虫的高手往往曾经就是虫打人的高手;星际里面,你会发现不仅有游击战还有阵地战、伏击战、空投战……星际里面,你稍不留神就中了声东击西的诡计;星际里面,你5分钟侦察五次说不定得到的还是假情报;别人说星际不好 你会一笑而过 不屑和他争;星际玩久了,才发现原来有很多成家立业的"大叔"还没退出星际玩家行列星际玩久了才知道,星际是上帝借暴雪之手赐予玩家们的经典杰作,我们的征途是星辰大海。星际争霸作为游戏鄙视链顶端的存在,若是不难就没有天理了。先从底端的王者荣耀说起,每分钟操作90下算厉害的吧,也就是apm90;然后是英雄联盟,每分钟操作120下算厉害的吧,也就是apm120;然后是dota和真三,因为有反补和双控的存在,每分钟操作150下算厉害的吧,也就是apm150;然后是魔兽争霸,步入rts游戏的领悟,每分钟操作250下算厉害的吧,也就是apm250;然而在星际争霸中,apm250才刚刚是职业选手的入门水准!apm超过300的比比皆是,超过400的也有不少,不过只有少数几个变态选手effort nada能够全程保持500+,这就是apm的差距。说完了操作差距,再说战略差距,光是顶级AI无法战胜人类就已经足够说明了问题,星际局势瞬息万变,对选手的大局观非常重要,这个时间该做什么不该做什么,一个判断失误就有可能葬送比赛,不过这也就是星际的魅力。从理性来分析暴雪为《星际争霸》拍摄电影的可能性很低,但作为咱们星际的粉丝肯定是希望有生之年能够见到《星际争霸》被搬上荧幕呀。暴雪和传奇影业合拍的魔兽世界可以说口碑不佳,游戏改编为电影后整个电影的剧情显得支离破碎,那些没有任何游戏基础的观众自然得不到良好的观影体验。其实游戏在国外依旧是属于较为小众的娱乐方式,当这种小众娱乐进入大众娱乐方式的时候,势必会出现水土不服。其实从古墓丽影的电影就可见一斑,从古墓丽影之后就几乎没有游戏改编电影取得过及格的成绩。不过《头号玩家》的成功倒是给游戏和电影的结合提供了一个非常棒的创意。目前游戏改编电影最大的困难在于如何把游戏中长达数小时的剧情合适的安排在2个小时的电影当中。魔兽世界电影最大的失败就在于剧情把控的失调,游戏的背景故事可能得用好几个小时才说得清,在电影中你可能只能用数秒或数分钟的镜头告诉观众,那这肯定让没玩过游戏的观众看得一脸懵逼呀。对于星际争霸来说也是同样的状况,游戏中人物太多人物戏份该如何安排,背景故事该如何讲述,是忠于原著还是大刀阔斧的改编也是个很棘手的问题。如果暴雪真的出了星际争霸的电影话,很有可能除了特效以外,电影的剧情会和魔兽世界一样一片混乱。所以对于游戏改编电影一直是电影行业不敢触碰的地方,因为稍不留意可能既得罪了原著粉还得罪了普通观众,这种两头不讨好的情况还是很蛋疼的。如果我们假设有一天暴雪真的愿意去拍摄一部星际争霸的电影话,我认为比较好的题材倒是可以选择以虫族进攻泰伦人类,吉姆雷诺率领部队抗击虫群这种简单的故事,其他的神族啊,阿克图尔斯的爱恨情仇呀能少表达就少表达,尽量让整部电影的主线简单暴力,就是人类抗击虫族最终获得胜利这就足够了哈哈。这是一个很长很长的故事,我尝试用简单明了的话语来解释给你听,不会很详细,只讲一个粗略的概况,星际争霸的历史可以分开一个大背景和一个具体的故事来双面螺旋递进。先说大背景,大背景就是原始虚空中诞生了一种超级高级的智慧生物萨尔那加,他们数量很少,是宇宙的终极进化体,维护新生宇宙的平衡和进化,最终从新生宇宙中选出一个终极进化体晋升为萨尔那加。这一次他们选中了我们的宇宙,从中孕育了一个拥有纯粹的本质,拥有适应变革与强大的肉体(Zerg虫族);一个是纯粹的精神,拥有巨大的灵能潜力(Protoss星灵),让他们自由的进化,从而结合成为一个新的萨尔那加。没想到的是萨尔那加里出现了一个堕落者埃蒙德,他屠戮了其他所有的萨尔那加,命令自己的手下纳鲁德进入了我们的宇宙,干预了虫族和神族的进化过程,让虫族变得嗜杀无度,让神族变得孤寂冷漠。再来说说具体的故事,人类的一个拥有特异功能的女孩凯瑞甘在一次执行任务的时候,因为国王阿克图尔斯·蒙斯克的背叛而被虫族捕获,异虫主宰发现了这个超乎寻常的女孩, 把她变成了刀锋女王,而积木雷诺,一个人类的游击队将领跟凯瑞甘有深厚的情谊,一直在尝试拯救这个可怜的女孩,在经历了很多的对抗和合作后,凯瑞甘杀死了蒙斯克,成功的复仇。这时候,神族的某一分支黑暗圣堂武士的流放者泽拉图发现了可怕的秘密,他发现了潜伏在黑暗深处的堕落萨尔那加,所以他一直在寻找帮助,希望能破解这个阴谋,最后在所有人的努力下,成功的杀死了堕落萨尔那加埃蒙德,而刀锋女王最后被发现他就是能进化成为萨尔那加的人选,在和吉姆互相情爱之后,成功的羽化成仙,变成唯一的纯粹智慧体萨尔那加。星际争霸就是讲了这样一个故事,不知道你能不能看得懂。地上最强单位,SCV和50块钱的好兄弟一样都是价值50水晶,但他却要能干的多,挖矿采煤样样精通,偶尔还得客串一下战斗单位(此时的语音是“你的机枪兵都死光了啊”)。SCV看似一个机器人,其实它是一个机甲,用尾部的推进器进行悬浮机动,所以游戏中SCV在移动时尾部总是拖着长长的尾炎。在星际争霸1当中有一个单位叫做“战狼”,就是一台武装过的SCV,加装导弹发射器等武器,由于太过强力,在星际争霸2当中只能在编辑模式看到。另外根据小道消息,雷神机甲同样是以SCV为蓝本进行开发,换言之雷神就是一台加大加强版的SCV。所以scv可以说是人类工程学上的高精尖产物了。虫族旗舰利维坦上的副官伊兹莎伊兹莎原本和凯瑞甘一样是个人族单位,在星际1当中是拥有灵能的一名医护兵,后来被异虫抓走,被感染并连接到利维坦上。你可以想象一下这个转变的过程......
不知道大家有没发现一些有趣的现象,就是欧美的一些上个世纪的老游戏中,设计师们总喜欢在游戏中加入一些非常隐蔽的彩蛋,当然有些是有意的有些是无意的。之所以这么做也是因为由于当时的硬件设备的限制,导致许多内容并没有办法非常直观地展现给玩家,而是只能通过几个符号,或者几个简单的背景设定来表达设计师的想法,从而丰富整个游戏的内容。如果愿意仔细挖掘的话,往往那些经典老游戏都能牵扯出非常庞大的背景设定和世界观,甚至我们还能看到那个时代的社会文化故事。其中暴雪在1998年发售的星际争霸当中,在整个背景设定就暗含了那个时代许多我们现代玩家所不甚了解的现实社会背景,今天呢就来给各位一一盘点一下,在星际争霸的游戏背景故事当中,隐藏了哪些不为人知的现实隐喻。美苏冷战的阴云我们知道,星际争霸游戏的发售日期正好是美苏冷战结束后不久,因此实际上整个星际争霸那种阴暗而冷酷的游戏风格就是表现了冷战时期压抑的社会氛围。不仅仅是星际争霸,如RPG游戏的经典之作废土和辐射1也都反应了当时的社会氛围。如果仔细观察过的玩家应该会发现,星际争霸中人类的机械和科技水平完全不像几百年以后应有的感觉,反而仍然携带着大量重工业时期那种刺鼻的机油味道,这也是冷战期科幻和战争类的影视作品所特有的特点,换一个说法就是那个年代“工业朋克”风是主流。游戏美术风格对于玩家来说可能还比较陌生,但是星际争霸中的这个核弹武器大家肯定一下就能很轻易地联想到美苏冷战时期最重要的一个事件,就是当年的古巴核导弹危机。1962年苏联在古巴部署了核导弹后让这两个超级大国的关系一度达到了最紧张的程度,甚至差点引发第三次世界大战。而在星际争霸的背景介绍关于蒙斯克有这么一段故事,当年蒙斯克所占领的克哈行星遭受到了联邦使用核武器无情的毁灭,不得已开始转为地下抗战。最后他利用了同样的方法也毁灭了联邦。这正代表了美国和苏联两国随时可以用核弹毁灭对方的隐喻。对苏联社会制度的影射星际争霸中神族的背景设定特别有意思。作为一个其物种进化程度要远高于人类的种族,他所使用的社会制度却类似于数千年前雅典时期的执政官制度。这种前后矛盾的行为是暴雪编剧们在刻意而为之。我们可以注意到神族人他们除了有严格的等级制度以外,还有一个关键点在于所有神族人民都必须要连接到名为卡拉的能量网中,在卡拉当中所有神族人的思想都被融合为了一体,相互之间没有隔阂,每个人都能互相理解互相包容,随时原以为整个集体而牺牲。这正式在暗示当时苏联所采取的国家制度,人民的思想被钳制,通过集体的思想来取代个人的独立。如果你看过《1984》和《美丽新世界》这两本反乌托邦主义的书籍的话,就能更加充分地理解星际争霸中神族的这种社会制度所表现的问题。而且到了星际2当中,暴雪的编剧将反乌托邦主义的思想更加直白地表达了出来,原来这个神族所谓的卡拉本质上早已被萨尔纳迦所控制,成为了数千年来操控神族的一种方式。到这里,暴雪想暗示的东西也就不言而喻了把。有趣的是,这也正是体现了东西方社会制度之间的相互冲击,西方的资本主义制度也恐惧苏联的社会制度,毕竟从十月革命开始谁也没想到曾经不可一世的沙俄统治会被这么快地推翻。美国政府及医学界的丑闻在星际争霸中,对于人族士兵有过一些关于洗脑或者精神控制方面的描述,而在游戏中所描述的许多手段其实都是美国历史上所真实使用过的。而这就牵扯到在1953年由CIA主导的一个名为MKUltra的项目。MKUltra项目是美国一项针对改造人类大脑从而达到洗脑以及精神控制的项目。这个计划高度机密除了CIA以外没有任何机构知道。但后来不知道为什么项目就被迫暂停了,直到1973年左右,流传出了大量当年这个计划当中的文件。其中的内容就涉及到CIA是如何对人体进行洗脑实验的。而星际争霸就是从当年的这个丑闻当中所获得的创作灵感,从而在游戏中设定了一部分被洗脑的人类士兵。除了结合这个美国政府的丑闻以外,还有另外一点是关于美国医学界的一个被公众所熟悉的医疗丑闻。差不多也是在MKUltra项目被曝光的时期,美国突然兴起一项名为脑前叶切除手术的脑外科手术。这个手术当时的主要目的是用于治疗癫痫等脑部疾病,但是实际上他的适用范围并不是那么广,医学界也还没有完全真正弄懂其治病原理。但就是这样,这个手术却在美国本土流行开来,但是甚至肯尼迪的妹妹都接受过这个手术。但是后来发现手术的后遗症风险巨大,甚至还会改变一个人的性格和认知等行为,所以才逐渐被医学界所重视,开始限制对病人实行这种手术。但我们也不得不怀疑,MKUltra项目是否和这个脑前叶切除手术有某种关系。不过星际争霸中关于脑前叶切除手术是有实打实的出现过的,而且不少游戏中的机枪兵或者普通士兵都有接受过这样的手术。科学界的乌龙在星际争霸中枪兵所使用的是一个名为冷核聚变反应堆来为其动力战甲提供能源,关于这个其实也时在现实科学界发生过的一场乌龙事件。在989年的时候弗莱西曼和庞斯这两人发现了当使用钯元素来电解重水的时候,会引发轻微的核聚变反应。因为他们声称在测量能量来源的时候发现了异常放热的数据。而根据他们所设想的分子式来看似乎真的是发生了核聚变了。因此他们也没有在进行更进一步的研究,就迫不及待地向公众公布了他们的发现。自然这就让科学界都沸腾了,人类梦寐以求的可控核聚变竟然如此轻而易举地实现了,那么人类未来将会发展成什么样根本不可想象。然而实际上弗莱西曼和庞斯他们做的实验方向是错误的。在钯元素电解重水的过程中,虽然会产生氘元素,但也会同时产生少量的氢元素,这些氢元素合成的氢气会被储存在钯金属的晶格能当中,而这也是影响了实验测量出能量异变的原因。但在当时并没有发现这个问题,所以最终才产生了这个乌龙。很快的学术界就否定了这项实验,冷核聚变的热潮也很快跌入了谷底。当然也有少部分的科学家并没有放弃,仍然在坚持寻找能够实现冷核聚变的方式。虽然说,这个实验是错误的,但是却给科幻界提供了很好的创意,后来开始出现大量的时空旅行等等都是涉及到核聚变来作为能源,这也是人类目前所能想到的最好的办法。而在星际争霸中冷和聚变仍然是比较小众的能源供给方式,更多的仍然是在使用高能瓦斯作为化学燃料来进行供能。最后简单总结一下其实上述所说的东西不单单只是集中在星际争霸这么一款游戏当中,几乎上个世纪绝大多数的科幻作品和科幻类的游戏都有或多或少的涉及到。这也是美国游戏的一大特色,总是喜欢结合当时的社会问题或者最新诞生的科技进展,来向玩家们展现出一个熟悉却又新奇的游戏世界。只不过如今因为硬件技术越来越强大,随着游戏容量越做越大,玩家们的游戏节奏快餐化,设计师们更偏向于喜欢将所表达的内容直接塞到玩家面前,而不是让玩家去猜,这也是让不少曾经热爱RPG游戏老玩家不太能接受。但现在游戏的主流风向是这样,而这种做法也确实更能让玩家们接受。总的来说吧星际争霸背后的历史故事是很有意思的,而且还有非常多的东西值得我们去继续挖掘,或许大家不知道把,星际争霸还和宫崎骏有过合作,等以后有时间可以和大家好好说说这其中的故事。囧王者作为一个从99年开始玩星际争霸,曾经参加过CPGL的一名老玩家,还是有资格来说两句的。我认为现在除了老玩家外,萌新玩家进入这款游戏是越来越少了。具体原因无外乎以下几点:一方面是因为《星际争霸》作为RTS游戏的门槛实在是太高了,对新手不太友好它不仅要求玩家有手速和套路,更要求玩家的头脑时刻保持高速运转转态,时刻保持对敌方侦查和己方的经济运营。这些要求对于现在习惯于轻松游戏,习惯于氪金的light user来说,要求确实太高。就囧王者自己来说,曾经的巅峰手速大概在200左右,现在只能勉强达到80就不错了,玩得少了脑子跟得上手速跟不上了。虽然原始版的星际争霸是常驻硬盘系列,但每次玩的时候我宁愿打战役或者开一局the big game hunter玩玩1V7,也不想上战网打排位。太累了,太烧脑,最主要的是打不赢了。RTS游戏坦率的说,对于萌新玩家不太友好,门槛略高。另外一方面是因为现在有太多的好游戏可以选择在98~2002那个时间,市面上的游戏确实太少了,PC端除了星际争霸,帝国时代,命令与征服,魔兽争霸,CS,文明,仙剑奇侠传等少数经典游戏外,没有其他好游戏可玩。当时的我们没得选择,只有硬肝这些硬核游戏,研究打法,训练手速,练习套路和运营。但是现在游戏市场太繁荣了,好游戏层出不穷,主机端,PC端,手机端甚至网页端游戏如雨后春笋一般冒出来。玩家面临的选择也越来越多,自然萌新玩家也就对RTS这种硬核游戏不太感冒了。《星际争霸》是上帝借着暴雪之手赐予人类的神作。它曾经辉煌过,也将继续辉煌下去不可否认《星际争霸》曾经辉煌过,曾经是全球最热门的电竞游戏和赛事。但是随着社会的发展和游戏市场的繁荣,神作的光环也逐渐退色。但不管如何无星际不电竞,但凡大型综合性游戏赛事,星际争霸作为电竞比赛的基石游戏是必须存在的。只要电竞比赛还存在,星际争霸的硬核玩家就不会减少,每天都会有新玩家加入星际争霸的玩家行列。我们的征途是星辰大海。最后,借用网络上一段形容星际争霸的梗来结束吧。玩星际,就像唱京戏 曲不离口的练上一年,可能还唱不上调子;学习星际,你能打赢七家电脑,你还纳闷怎么还打不过真人;学习星际 两个小时你能死在迥异的战术上八次,毫无还手之力;星际里面,人打虫的高手往往曾经就是虫打人的高手;星际里面,你会发现不仅有游击战还有阵地战、伏击战、空投战……星际里面,你稍不留神就中了声东击西的诡计;星际里面,你5分钟侦察五次说不定得到的还是假情报;别人说星际不好 你会一笑而过 不屑和他争;星际玩久了,才发现原来有很多成家立业的"大叔"还没退出星际玩家行列星际玩久了才知道,星际是上帝借暴雪之手赐予玩家们的经典杰作,我们的征途是星辰大海。星际争霸作为游戏鄙视链顶端的存在,若是不难就没有天理了。先从底端的王者荣耀说起,每分钟操作90下算厉害的吧,也就是apm90;然后是英雄联盟,每分钟操作120下算厉害的吧,也就是apm120;然后是dota和真三,因为有反补和双控的存在,每分钟操作150下算厉害的吧,也就是apm150;然后是魔兽争霸,步入rts游戏的领悟,每分钟操作250下算厉害的吧,也就是apm250;然而在星际争霸中,apm250才刚刚是职业选手的入门水准!apm超过300的比比皆是,超过400的也有不少,不过只有少数几个变态选手effort nada能够全程保持500+,这就是apm的差距。说完了操作差距,再说战略差距,光是顶级AI无法战胜人类就已经足够说明了问题,星际局势瞬息万变,对选手的大局观非常重要,这个时间该做什么不该做什么,一个判断失误就有可能葬送比赛,不过这也就是星际的魅力。从理性来分析暴雪为《星际争霸》拍摄电影的可能性很低,但作为咱们星际的粉丝肯定是希望有生之年能够见到《星际争霸》被搬上荧幕呀。暴雪和传奇影业合拍的魔兽世界可以说口碑不佳,游戏改编为电影后整个电影的剧情显得支离破碎,那些没有任何游戏基础的观众自然得不到良好的观影体验。其实游戏在国外依旧是属于较为小众的娱乐方式,当这种小众娱乐进入大众娱乐方式的时候,势必会出现水土不服。其实从古墓丽影的电影就可见一斑,从古墓丽影之后就几乎没有游戏改编电影取得过及格的成绩。不过《头号玩家》的成功倒是给游戏和电影的结合提供了一个非常棒的创意。目前游戏改编电影最大的困难在于如何把游戏中长达数小时的剧情合适的安排在2个小时的电影当中。魔兽世界电影最大的失败就在于剧情把控的失调,游戏的背景故事可能得用好几个小时才说得清,在电影中你可能只能用数秒或数分钟的镜头告诉观众,那这肯定让没玩过游戏的观众看得一脸懵逼呀。对于星际争霸来说也是同样的状况,游戏中人物太多人物戏份该如何安排,背景故事该如何讲述,是忠于原著还是大刀阔斧的改编也是个很棘手的问题。如果暴雪真的出了星际争霸的电影话,很有可能除了特效以外,电影的剧情会和魔兽世界一样一片混乱。所以对于游戏改编电影一直是电影行业不敢触碰的地方,因为稍不留意可能既得罪了原著粉还得罪了普通观众,这种两头不讨好的情况还是很蛋疼的。如果我们假设有一天暴雪真的愿意去拍摄一部星际争霸的电影话,我认为比较好的题材倒是可以选择以虫族进攻泰伦人类,吉姆雷诺率领部队抗击虫群这种简单的故事,其他的神族啊,阿克图尔斯的爱恨情仇呀能少表达就少表达,尽量让整部电影的主线简单暴力,就是人类抗击虫族最终获得胜利这就足够了哈哈。这是一个很长很长的故事,我尝试用简单明了的话语来解释给你听,不会很详细,只讲一个粗略的概况,星际争霸的历史可以分开一个大背景和一个具体的故事来双面螺旋递进。先说大背景,大背景就是原始虚空中诞生了一种超级高级的智慧生物萨尔那加,他们数量很少,是宇宙的终极进化体,维护新生宇宙的平衡和进化,最终从新生宇宙中选出一个终极进化体晋升为萨尔那加。这一次他们选中了我们的宇宙,从中孕育了一个拥有纯粹的本质,拥有适应变革与强大的肉体(Zerg虫族);一个是纯粹的精神,拥有巨大的灵能潜力(Protoss星灵),让他们自由的进化,从而结合成为一个新的萨尔那加。没想到的是萨尔那加里出现了一个堕落者埃蒙德,他屠戮了其他所有的萨尔那加,命令自己的手下纳鲁德进入了我们的宇宙,干预了虫族和神族的进化过程,让虫族变得嗜杀无度,让神族变得孤寂冷漠。再来说说具体的故事,人类的一个拥有特异功能的女孩凯瑞甘在一次执行任务的时候,因为国王阿克图尔斯·蒙斯克的背叛而被虫族捕获,异虫主宰发现了这个超乎寻常的女孩, 把她变成了刀锋女王,而积木雷诺,一个人类的游击队将领跟凯瑞甘有深厚的情谊,一直在尝试拯救这个可怜的女孩,在经历了很多的对抗和合作后,凯瑞甘杀死了蒙斯克,成功的复仇。这时候,神族的某一分支黑暗圣堂武士的流放者泽拉图发现了可怕的秘密,他发现了潜伏在黑暗深处的堕落萨尔那加,所以他一直在寻找帮助,希望能破解这个阴谋,最后在所有人的努力下,成功的杀死了堕落萨尔那加埃蒙德,而刀锋女王最后被发现他就是能进化成为萨尔那加的人选,在和吉姆互相情爱之后,成功的羽化成仙,变成唯一的纯粹智慧体萨尔那加。星际争霸就是讲了这样一个故事,不知道你能不能看得懂。地上最强单位,SCV和50块钱的好兄弟一样都是价值50水晶,但他却要能干的多,挖矿采煤样样精通,偶尔还得客串一下战斗单位(此时的语音是“你的机枪兵都死光了啊”)。SCV看似一个机器人,其实它是一个机甲,用尾部的推进器进行悬浮机动,所以游戏中SCV在移动时尾部总是拖着长长的尾炎。在星际争霸1当中有一个单位叫做“战狼”,就是一台武装过的SCV,加装导弹发射器等武器,由于太过强力,在星际争霸2当中只能在编辑模式看到。另外根据小道消息,雷神机甲同样是以SCV为蓝本进行开发,换言之雷神就是一台加大加强版的SCV。所以scv可以说是人类工程学上的高精尖产物了。虫族旗舰利维坦上的副官伊兹莎伊兹莎原本和凯瑞甘一样是个人族单位,在星际1当中是拥有灵能的一名医护兵,后来被异虫抓走,被感染并连接到利维坦上。你可以想象一下这个转变的过程......真实情况是真的很少有人玩了o(TヘTo) 。从2017年起,暴雪的财报上就已经不再公布星际2的玩家在线数据和游戏的收益情况,这也表明了星际争霸早已和魔兽世界一样走入了游戏的生命末期。而星际1玩的人就更少了,目前官方早已没有了星际1的职业联赛,前阵子推出的星际1高清重置版也只是叫好不叫座,顶多就是一些曾经的老玩家购买了以后就放在一边没有在动过了。如今星际2的职业赛事处于一个比较稳定的状态,相比于前几年来说环境更好了,但是未来也不可能会有太大的突破,最多也就继续维持现状。RTS游戏在早几年前就已经进入了下坡状态,受到英雄联盟类moba游戏的冲击以及手游的快速崛起,让越来越多的人离开了难度较高的RTS游戏。游戏的难度越来越低,这也是时代的趋势,大麦我之前关于这个问题也说了好多遍这里就不在重复说了。反正,现在星际争霸的确是很少在玩了, 就只剩下一些曾经的老玩家还在坚持,至于先前从没接触过星际的玩家现在也几乎不可能会入这个坑。未来RTS游戏的出路在哪里并不是非常光明,所以也就这样了吧,趁着现在星际2的还没有像风暴英雄那样被暴雪彻底放弃前有一场就看一场把。
不知道大家有没发现一些有趣的现象,就是欧美的一些上个世纪的老游戏中,设计师们总喜欢在游戏中加入一些非常隐蔽的彩蛋,当然有些是有意的有些是无意的。之所以这么做也是因为由于当时的硬件设备的限制,导致许多内容并没有办法非常直观地展现给玩家,而是只能通过几个符号,或者几个简单的背景设定来表达设计师的想法,从而丰富整个游戏的内容。如果愿意仔细挖掘的话,往往那些经典老游戏都能牵扯出非常庞大的背景设定和世界观,甚至我们还能看到那个时代的社会文化故事。其中暴雪在1998年发售的星际争霸当中,在整个背景设定就暗含了那个时代许多我们现代玩家所不甚了解的现实社会背景,今天呢就来给各位一一盘点一下,在星际争霸的游戏背景故事当中,隐藏了哪些不为人知的现实隐喻。美苏冷战的阴云我们知道,星际争霸游戏的发售日期正好是美苏冷战结束后不久,因此实际上整个星际争霸那种阴暗而冷酷的游戏风格就是表现了冷战时期压抑的社会氛围。不仅仅是星际争霸,如RPG游戏的经典之作废土和辐射1也都反应了当时的社会氛围。如果仔细观察过的玩家应该会发现,星际争霸中人类的机械和科技水平完全不像几百年以后应有的感觉,反而仍然携带着大量重工业时期那种刺鼻的机油味道,这也是冷战期科幻和战争类的影视作品所特有的特点,换一个说法就是那个年代“工业朋克”风是主流。游戏美术风格对于玩家来说可能还比较陌生,但是星际争霸中的这个核弹武器大家肯定一下就能很轻易地联想到美苏冷战时期最重要的一个事件,就是当年的古巴核导弹危机。1962年苏联在古巴部署了核导弹后让这两个超级大国的关系一度达到了最紧张的程度,甚至差点引发第三次世界大战。而在星际争霸的背景介绍关于蒙斯克有这么一段故事,当年蒙斯克所占领的克哈行星遭受到了联邦使用核武器无情的毁灭,不得已开始转为地下抗战。最后他利用了同样的方法也毁灭了联邦。这正代表了美国和苏联两国随时可以用核弹毁灭对方的隐喻。对苏联社会制度的影射星际争霸中神族的背景设定特别有意思。作为一个其物种进化程度要远高于人类的种族,他所使用的社会制度却类似于数千年前雅典时期的执政官制度。这种前后矛盾的行为是暴雪编剧们在刻意而为之。我们可以注意到神族人他们除了有严格的等级制度以外,还有一个关键点在于所有神族人民都必须要连接到名为卡拉的能量网中,在卡拉当中所有神族人的思想都被融合为了一体,相互之间没有隔阂,每个人都能互相理解互相包容,随时原以为整个集体而牺牲。这正式在暗示当时苏联所采取的国家制度,人民的思想被钳制,通过集体的思想来取代个人的独立。如果你看过《1984》和《美丽新世界》这两本反乌托邦主义的书籍的话,就能更加充分地理解星际争霸中神族的这种社会制度所表现的问题。而且到了星际2当中,暴雪的编剧将反乌托邦主义的思想更加直白地表达了出来,原来这个神族所谓的卡拉本质上早已被萨尔纳迦所控制,成为了数千年来操控神族的一种方式。到这里,暴雪想暗示的东西也就不言而喻了把。有趣的是,这也正是体现了东西方社会制度之间的相互冲击,西方的资本主义制度也恐惧苏联的社会制度,毕竟从十月革命开始谁也没想到曾经不可一世的沙俄统治会被这么快地推翻。美国政府及医学界的丑闻在星际争霸中,对于人族士兵有过一些关于洗脑或者精神控制方面的描述,而在游戏中所描述的许多手段其实都是美国历史上所真实使用过的。而这就牵扯到在1953年由CIA主导的一个名为MKUltra的项目。MKUltra项目是美国一项针对改造人类大脑从而达到洗脑以及精神控制的项目。这个计划高度机密除了CIA以外没有任何机构知道。但后来不知道为什么项目就被迫暂停了,直到1973年左右,流传出了大量当年这个计划当中的文件。其中的内容就涉及到CIA是如何对人体进行洗脑实验的。而星际争霸就是从当年的这个丑闻当中所获得的创作灵感,从而在游戏中设定了一部分被洗脑的人类士兵。除了结合这个美国政府的丑闻以外,还有另外一点是关于美国医学界的一个被公众所熟悉的医疗丑闻。差不多也是在MKUltra项目被曝光的时期,美国突然兴起一项名为脑前叶切除手术的脑外科手术。这个手术当时的主要目的是用于治疗癫痫等脑部疾病,但是实际上他的适用范围并不是那么广,医学界也还没有完全真正弄懂其治病原理。但就是这样,这个手术却在美国本土流行开来,但是甚至肯尼迪的妹妹都接受过这个手术。但是后来发现手术的后遗症风险巨大,甚至还会改变一个人的性格和认知等行为,所以才逐渐被医学界所重视,开始限制对病人实行这种手术。但我们也不得不怀疑,MKUltra项目是否和这个脑前叶切除手术有某种关系。不过星际争霸中关于脑前叶切除手术是有实打实的出现过的,而且不少游戏中的机枪兵或者普通士兵都有接受过这样的手术。科学界的乌龙在星际争霸中枪兵所使用的是一个名为冷核聚变反应堆来为其动力战甲提供能源,关于这个其实也时在现实科学界发生过的一场乌龙事件。在989年的时候弗莱西曼和庞斯这两人发现了当使用钯元素来电解重水的时候,会引发轻微的核聚变反应。因为他们声称在测量能量来源的时候发现了异常放热的数据。而根据他们所设想的分子式来看似乎真的是发生了核聚变了。因此他们也没有在进行更进一步的研究,就迫不及待地向公众公布了他们的发现。自然这就让科学界都沸腾了,人类梦寐以求的可控核聚变竟然如此轻而易举地实现了,那么人类未来将会发展成什么样根本不可想象。然而实际上弗莱西曼和庞斯他们做的实验方向是错误的。在钯元素电解重水的过程中,虽然会产生氘元素,但也会同时产生少量的氢元素,这些氢元素合成的氢气会被储存在钯金属的晶格能当中,而这也是影响了实验测量出能量异变的原因。但在当时并没有发现这个问题,所以最终才产生了这个乌龙。很快的学术界就否定了这项实验,冷核聚变的热潮也很快跌入了谷底。当然也有少部分的科学家并没有放弃,仍然在坚持寻找能够实现冷核聚变的方式。虽然说,这个实验是错误的,但是却给科幻界提供了很好的创意,后来开始出现大量的时空旅行等等都是涉及到核聚变来作为能源,这也是人类目前所能想到的最好的办法。而在星际争霸中冷和聚变仍然是比较小众的能源供给方式,更多的仍然是在使用高能瓦斯作为化学燃料来进行供能。最后简单总结一下其实上述所说的东西不单单只是集中在星际争霸这么一款游戏当中,几乎上个世纪绝大多数的科幻作品和科幻类的游戏都有或多或少的涉及到。这也是美国游戏的一大特色,总是喜欢结合当时的社会问题或者最新诞生的科技进展,来向玩家们展现出一个熟悉却又新奇的游戏世界。只不过如今因为硬件技术越来越强大,随着游戏容量越做越大,玩家们的游戏节奏快餐化,设计师们更偏向于喜欢将所表达的内容直接塞到玩家面前,而不是让玩家去猜,这也是让不少曾经热爱RPG游戏老玩家不太能接受。但现在游戏的主流风向是这样,而这种做法也确实更能让玩家们接受。总的来说吧星际争霸背后的历史故事是很有意思的,而且还有非常多的东西值得我们去继续挖掘,或许大家不知道把,星际争霸还和宫崎骏有过合作,等以后有时间可以和大家好好说说这其中的故事。囧王者作为一个从99年开始玩星际争霸,曾经参加过CPGL的一名老玩家,还是有资格来说两句的。我认为现在除了老玩家外,萌新玩家进入这款游戏是越来越少了。具体原因无外乎以下几点:一方面是因为《星际争霸》作为RTS游戏的门槛实在是太高了,对新手不太友好它不仅要求玩家有手速和套路,更要求玩家的头脑时刻保持高速运转转态,时刻保持对敌方侦查和己方的经济运营。这些要求对于现在习惯于轻松游戏,习惯于氪金的light user来说,要求确实太高。就囧王者自己来说,曾经的巅峰手速大概在200左右,现在只能勉强达到80就不错了,玩得少了脑子跟得上手速跟不上了。虽然原始版的星际争霸是常驻硬盘系列,但每次玩的时候我宁愿打战役或者开一局the big game hunter玩玩1V7,也不想上战网打排位。太累了,太烧脑,最主要的是打不赢了。RTS游戏坦率的说,对于萌新玩家不太友好,门槛略高。另外一方面是因为现在有太多的好游戏可以选择在98~2002那个时间,市面上的游戏确实太少了,PC端除了星际争霸,帝国时代,命令与征服,魔兽争霸,CS,文明,仙剑奇侠传等少数经典游戏外,没有其他好游戏可玩。当时的我们没得选择,只有硬肝这些硬核游戏,研究打法,训练手速,练习套路和运营。但是现在游戏市场太繁荣了,好游戏层出不穷,主机端,PC端,手机端甚至网页端游戏如雨后春笋一般冒出来。玩家面临的选择也越来越多,自然萌新玩家也就对RTS这种硬核游戏不太感冒了。《星际争霸》是上帝借着暴雪之手赐予人类的神作。它曾经辉煌过,也将继续辉煌下去不可否认《星际争霸》曾经辉煌过,曾经是全球最热门的电竞游戏和赛事。但是随着社会的发展和游戏市场的繁荣,神作的光环也逐渐退色。但不管如何无星际不电竞,但凡大型综合性游戏赛事,星际争霸作为电竞比赛的基石游戏是必须存在的。只要电竞比赛还存在,星际争霸的硬核玩家就不会减少,每天都会有新玩家加入星际争霸的玩家行列。我们的征途是星辰大海。最后,借用网络上一段形容星际争霸的梗来结束吧。玩星际,就像唱京戏 曲不离口的练上一年,可能还唱不上调子;学习星际,你能打赢七家电脑,你还纳闷怎么还打不过真人;学习星际 两个小时你能死在迥异的战术上八次,毫无还手之力;星际里面,人打虫的高手往往曾经就是虫打人的高手;星际里面,你会发现不仅有游击战还有阵地战、伏击战、空投战……星际里面,你稍不留神就中了声东击西的诡计;星际里面,你5分钟侦察五次说不定得到的还是假情报;别人说星际不好 你会一笑而过 不屑和他争;星际玩久了,才发现原来有很多成家立业的"大叔"还没退出星际玩家行列星际玩久了才知道,星际是上帝借暴雪之手赐予玩家们的经典杰作,我们的征途是星辰大海。星际争霸作为游戏鄙视链顶端的存在,若是不难就没有天理了。先从底端的王者荣耀说起,每分钟操作90下算厉害的吧,也就是apm90;然后是英雄联盟,每分钟操作120下算厉害的吧,也就是apm120;然后是dota和真三,因为有反补和双控的存在,每分钟操作150下算厉害的吧,也就是apm150;然后是魔兽争霸,步入rts游戏的领悟,每分钟操作250下算厉害的吧,也就是apm250;然而在星际争霸中,apm250才刚刚是职业选手的入门水准!apm超过300的比比皆是,超过400的也有不少,不过只有少数几个变态选手effort nada能够全程保持500+,这就是apm的差距。说完了操作差距,再说战略差距,光是顶级AI无法战胜人类就已经足够说明了问题,星际局势瞬息万变,对选手的大局观非常重要,这个时间该做什么不该做什么,一个判断失误就有可能葬送比赛,不过这也就是星际的魅力。从理性来分析暴雪为《星际争霸》拍摄电影的可能性很低,但作为咱们星际的粉丝肯定是希望有生之年能够见到《星际争霸》被搬上荧幕呀。暴雪和传奇影业合拍的魔兽世界可以说口碑不佳,游戏改编为电影后整个电影的剧情显得支离破碎,那些没有任何游戏基础的观众自然得不到良好的观影体验。其实游戏在国外依旧是属于较为小众的娱乐方式,当这种小众娱乐进入大众娱乐方式的时候,势必会出现水土不服。其实从古墓丽影的电影就可见一斑,从古墓丽影之后就几乎没有游戏改编电影取得过及格的成绩。不过《头号玩家》的成功倒是给游戏和电影的结合提供了一个非常棒的创意。目前游戏改编电影最大的困难在于如何把游戏中长达数小时的剧情合适的安排在2个小时的电影当中。魔兽世界电影最大的失败就在于剧情把控的失调,游戏的背景故事可能得用好几个小时才说得清,在电影中你可能只能用数秒或数分钟的镜头告诉观众,那这肯定让没玩过游戏的观众看得一脸懵逼呀。对于星际争霸来说也是同样的状况,游戏中人物太多人物戏份该如何安排,背景故事该如何讲述,是忠于原著还是大刀阔斧的改编也是个很棘手的问题。如果暴雪真的出了星际争霸的电影话,很有可能除了特效以外,电影的剧情会和魔兽世界一样一片混乱。所以对于游戏改编电影一直是电影行业不敢触碰的地方,因为稍不留意可能既得罪了原著粉还得罪了普通观众,这种两头不讨好的情况还是很蛋疼的。如果我们假设有一天暴雪真的愿意去拍摄一部星际争霸的电影话,我认为比较好的题材倒是可以选择以虫族进攻泰伦人类,吉姆雷诺率领部队抗击虫群这种简单的故事,其他的神族啊,阿克图尔斯的爱恨情仇呀能少表达就少表达,尽量让整部电影的主线简单暴力,就是人类抗击虫族最终获得胜利这就足够了哈哈。这是一个很长很长的故事,我尝试用简单明了的话语来解释给你听,不会很详细,只讲一个粗略的概况,星际争霸的历史可以分开一个大背景和一个具体的故事来双面螺旋递进。先说大背景,大背景就是原始虚空中诞生了一种超级高级的智慧生物萨尔那加,他们数量很少,是宇宙的终极进化体,维护新生宇宙的平衡和进化,最终从新生宇宙中选出一个终极进化体晋升为萨尔那加。这一次他们选中了我们的宇宙,从中孕育了一个拥有纯粹的本质,拥有适应变革与强大的肉体(Zerg虫族);一个是纯粹的精神,拥有巨大的灵能潜力(Protoss星灵),让他们自由的进化,从而结合成为一个新的萨尔那加。没想到的是萨尔那加里出现了一个堕落者埃蒙德,他屠戮了其他所有的萨尔那加,命令自己的手下纳鲁德进入了我们的宇宙,干预了虫族和神族的进化过程,让虫族变得嗜杀无度,让神族变得孤寂冷漠。再来说说具体的故事,人类的一个拥有特异功能的女孩凯瑞甘在一次执行任务的时候,因为国王阿克图尔斯·蒙斯克的背叛而被虫族捕获,异虫主宰发现了这个超乎寻常的女孩, 把她变成了刀锋女王,而积木雷诺,一个人类的游击队将领跟凯瑞甘有深厚的情谊,一直在尝试拯救这个可怜的女孩,在经历了很多的对抗和合作后,凯瑞甘杀死了蒙斯克,成功的复仇。这时候,神族的某一分支黑暗圣堂武士的流放者泽拉图发现了可怕的秘密,他发现了潜伏在黑暗深处的堕落萨尔那加,所以他一直在寻找帮助,希望能破解这个阴谋,最后在所有人的努力下,成功的杀死了堕落萨尔那加埃蒙德,而刀锋女王最后被发现他就是能进化成为萨尔那加的人选,在和吉姆互相情爱之后,成功的羽化成仙,变成唯一的纯粹智慧体萨尔那加。星际争霸就是讲了这样一个故事,不知道你能不能看得懂。地上最强单位,SCV和50块钱的好兄弟一样都是价值50水晶,但他却要能干的多,挖矿采煤样样精通,偶尔还得客串一下战斗单位(此时的语音是“你的机枪兵都死光了啊”)。SCV看似一个机器人,其实它是一个机甲,用尾部的推进器进行悬浮机动,所以游戏中SCV在移动时尾部总是拖着长长的尾炎。在星际争霸1当中有一个单位叫做“战狼”,就是一台武装过的SCV,加装导弹发射器等武器,由于太过强力,在星际争霸2当中只能在编辑模式看到。另外根据小道消息,雷神机甲同样是以SCV为蓝本进行开发,换言之雷神就是一台加大加强版的SCV。所以scv可以说是人类工程学上的高精尖产物了。虫族旗舰利维坦上的副官伊兹莎伊兹莎原本和凯瑞甘一样是个人族单位,在星际1当中是拥有灵能的一名医护兵,后来被异虫抓走,被感染并连接到利维坦上。你可以想象一下这个转变的过程......真实情况是真的很少有人玩了o(TヘTo) 。从2017年起,暴雪的财报上就已经不再公布星际2的玩家在线数据和游戏的收益情况,这也表明了星际争霸早已和魔兽世界一样走入了游戏的生命末期。而星际1玩的人就更少了,目前官方早已没有了星际1的职业联赛,前阵子推出的星际1高清重置版也只是叫好不叫座,顶多就是一些曾经的老玩家购买了以后就放在一边没有在动过了。如今星际2的职业赛事处于一个比较稳定的状态,相比于前几年来说环境更好了,但是未来也不可能会有太大的突破,最多也就继续维持现状。RTS游戏在早几年前就已经进入了下坡状态,受到英雄联盟类moba游戏的冲击以及手游的快速崛起,让越来越多的人离开了难度较高的RTS游戏。游戏的难度越来越低,这也是时代的趋势,大麦我之前关于这个问题也说了好多遍这里就不在重复说了。反正,现在星际争霸的确是很少在玩了, 就只剩下一些曾经的老玩家还在坚持,至于先前从没接触过星际的玩家现在也几乎不可能会入这个坑。未来RTS游戏的出路在哪里并不是非常光明,所以也就这样了吧,趁着现在星际2的还没有像风暴英雄那样被暴雪彻底放弃前有一场就看一场把。神族最强!神族最强!神族最强!重要的事情说三遍!在最顶级的韩国联赛中,神族因为过于变态,是被禁止了一项科技的,那就是红球的召唤农民,发展400人口的那项,然而,被禁止了一项科技,却没有在别的地方补回来,所以神族显得中庸了。以我个人的建议,既然禁止召唤农民,那应该把神族红球修改为直接具备大漩涡和召唤普通单位的能力,而不需要研发,这样才平衡。神族单位必须占大人口,这样设计是对的,因为可召唤一个种族。最顶级的选手,完全有能力把控经济运作出两个种族兵种来的,以前看过同非职业水平对抗,神族召唤人族,双倍人口,碾压。试想一下,若可召唤农民,人族就没有猥琐的资本了,而前期往往都是神族占优,要是人族猥琐,神族发展400人口坦克龙骑特混部队,人族没有任何翻盘的可能,而前期人族不猥琐,胜率极低。所以,人族对神族,无论猥琐与否都是大概率输。神族对虫族,更不用说了,拖把流失去效力了,而现在高手的虫族都是拖把流。三个种族,只有神族被禁止一项大科技,还能和其他两个掰掰手腕,所谓让你一只手,照样弄你,你说神族强不强
不知道大家有没发现一些有趣的现象,就是欧美的一些上个世纪的老游戏中,设计师们总喜欢在游戏中加入一些非常隐蔽的彩蛋,当然有些是有意的有些是无意的。之所以这么做也是因为由于当时的硬件设备的限制,导致许多内容并没有办法非常直观地展现给玩家,而是只能通过几个符号,或者几个简单的背景设定来表达设计师的想法,从而丰富整个游戏的内容。如果愿意仔细挖掘的话,往往那些经典老游戏都能牵扯出非常庞大的背景设定和世界观,甚至我们还能看到那个时代的社会文化故事。其中暴雪在1998年发售的星际争霸当中,在整个背景设定就暗含了那个时代许多我们现代玩家所不甚了解的现实社会背景,今天呢就来给各位一一盘点一下,在星际争霸的游戏背景故事当中,隐藏了哪些不为人知的现实隐喻。美苏冷战的阴云我们知道,星际争霸游戏的发售日期正好是美苏冷战结束后不久,因此实际上整个星际争霸那种阴暗而冷酷的游戏风格就是表现了冷战时期压抑的社会氛围。不仅仅是星际争霸,如RPG游戏的经典之作废土和辐射1也都反应了当时的社会氛围。如果仔细观察过的玩家应该会发现,星际争霸中人类的机械和科技水平完全不像几百年以后应有的感觉,反而仍然携带着大量重工业时期那种刺鼻的机油味道,这也是冷战期科幻和战争类的影视作品所特有的特点,换一个说法就是那个年代“工业朋克”风是主流。游戏美术风格对于玩家来说可能还比较陌生,但是星际争霸中的这个核弹武器大家肯定一下就能很轻易地联想到美苏冷战时期最重要的一个事件,就是当年的古巴核导弹危机。1962年苏联在古巴部署了核导弹后让这两个超级大国的关系一度达到了最紧张的程度,甚至差点引发第三次世界大战。而在星际争霸的背景介绍关于蒙斯克有这么一段故事,当年蒙斯克所占领的克哈行星遭受到了联邦使用核武器无情的毁灭,不得已开始转为地下抗战。最后他利用了同样的方法也毁灭了联邦。这正代表了美国和苏联两国随时可以用核弹毁灭对方的隐喻。对苏联社会制度的影射星际争霸中神族的背景设定特别有意思。作为一个其物种进化程度要远高于人类的种族,他所使用的社会制度却类似于数千年前雅典时期的执政官制度。这种前后矛盾的行为是暴雪编剧们在刻意而为之。我们可以注意到神族人他们除了有严格的等级制度以外,还有一个关键点在于所有神族人民都必须要连接到名为卡拉的能量网中,在卡拉当中所有神族人的思想都被融合为了一体,相互之间没有隔阂,每个人都能互相理解互相包容,随时原以为整个集体而牺牲。这正式在暗示当时苏联所采取的国家制度,人民的思想被钳制,通过集体的思想来取代个人的独立。如果你看过《1984》和《美丽新世界》这两本反乌托邦主义的书籍的话,就能更加充分地理解星际争霸中神族的这种社会制度所表现的问题。而且到了星际2当中,暴雪的编剧将反乌托邦主义的思想更加直白地表达了出来,原来这个神族所谓的卡拉本质上早已被萨尔纳迦所控制,成为了数千年来操控神族的一种方式。到这里,暴雪想暗示的东西也就不言而喻了把。有趣的是,这也正是体现了东西方社会制度之间的相互冲击,西方的资本主义制度也恐惧苏联的社会制度,毕竟从十月革命开始谁也没想到曾经不可一世的沙俄统治会被这么快地推翻。美国政府及医学界的丑闻在星际争霸中,对于人族士兵有过一些关于洗脑或者精神控制方面的描述,而在游戏中所描述的许多手段其实都是美国历史上所真实使用过的。而这就牵扯到在1953年由CIA主导的一个名为MKUltra的项目。MKUltra项目是美国一项针对改造人类大脑从而达到洗脑以及精神控制的项目。这个计划高度机密除了CIA以外没有任何机构知道。但后来不知道为什么项目就被迫暂停了,直到1973年左右,流传出了大量当年这个计划当中的文件。其中的内容就涉及到CIA是如何对人体进行洗脑实验的。而星际争霸就是从当年的这个丑闻当中所获得的创作灵感,从而在游戏中设定了一部分被洗脑的人类士兵。除了结合这个美国政府的丑闻以外,还有另外一点是关于美国医学界的一个被公众所熟悉的医疗丑闻。差不多也是在MKUltra项目被曝光的时期,美国突然兴起一项名为脑前叶切除手术的脑外科手术。这个手术当时的主要目的是用于治疗癫痫等脑部疾病,但是实际上他的适用范围并不是那么广,医学界也还没有完全真正弄懂其治病原理。但就是这样,这个手术却在美国本土流行开来,但是甚至肯尼迪的妹妹都接受过这个手术。但是后来发现手术的后遗症风险巨大,甚至还会改变一个人的性格和认知等行为,所以才逐渐被医学界所重视,开始限制对病人实行这种手术。但我们也不得不怀疑,MKUltra项目是否和这个脑前叶切除手术有某种关系。不过星际争霸中关于脑前叶切除手术是有实打实的出现过的,而且不少游戏中的机枪兵或者普通士兵都有接受过这样的手术。科学界的乌龙在星际争霸中枪兵所使用的是一个名为冷核聚变反应堆来为其动力战甲提供能源,关于这个其实也时在现实科学界发生过的一场乌龙事件。在989年的时候弗莱西曼和庞斯这两人发现了当使用钯元素来电解重水的时候,会引发轻微的核聚变反应。因为他们声称在测量能量来源的时候发现了异常放热的数据。而根据他们所设想的分子式来看似乎真的是发生了核聚变了。因此他们也没有在进行更进一步的研究,就迫不及待地向公众公布了他们的发现。自然这就让科学界都沸腾了,人类梦寐以求的可控核聚变竟然如此轻而易举地实现了,那么人类未来将会发展成什么样根本不可想象。然而实际上弗莱西曼和庞斯他们做的实验方向是错误的。在钯元素电解重水的过程中,虽然会产生氘元素,但也会同时产生少量的氢元素,这些氢元素合成的氢气会被储存在钯金属的晶格能当中,而这也是影响了实验测量出能量异变的原因。但在当时并没有发现这个问题,所以最终才产生了这个乌龙。很快的学术界就否定了这项实验,冷核聚变的热潮也很快跌入了谷底。当然也有少部分的科学家并没有放弃,仍然在坚持寻找能够实现冷核聚变的方式。虽然说,这个实验是错误的,但是却给科幻界提供了很好的创意,后来开始出现大量的时空旅行等等都是涉及到核聚变来作为能源,这也是人类目前所能想到的最好的办法。而在星际争霸中冷和聚变仍然是比较小众的能源供给方式,更多的仍然是在使用高能瓦斯作为化学燃料来进行供能。最后简单总结一下其实上述所说的东西不单单只是集中在星际争霸这么一款游戏当中,几乎上个世纪绝大多数的科幻作品和科幻类的游戏都有或多或少的涉及到。这也是美国游戏的一大特色,总是喜欢结合当时的社会问题或者最新诞生的科技进展,来向玩家们展现出一个熟悉却又新奇的游戏世界。只不过如今因为硬件技术越来越强大,随着游戏容量越做越大,玩家们的游戏节奏快餐化,设计师们更偏向于喜欢将所表达的内容直接塞到玩家面前,而不是让玩家去猜,这也是让不少曾经热爱RPG游戏老玩家不太能接受。但现在游戏的主流风向是这样,而这种做法也确实更能让玩家们接受。总的来说吧星际争霸背后的历史故事是很有意思的,而且还有非常多的东西值得我们去继续挖掘,或许大家不知道把,星际争霸还和宫崎骏有过合作,等以后有时间可以和大家好好说说这其中的故事。
不知道大家有没发现一些有趣的现象,就是欧美的一些上个世纪的老游戏中,设计师们总喜欢在游戏中加入一些非常隐蔽的彩蛋,当然有些是有意的有些是无意的。之所以这么做也是因为由于当时的硬件设备的限制,导致许多内容并没有办法非常直观地展现给玩家,而是只能通过几个符号,或者几个简单的背景设定来表达设计师的想法,从而丰富整个游戏的内容。如果愿意仔细挖掘的话,往往那些经典老游戏都能牵扯出非常庞大的背景设定和世界观,甚至我们还能看到那个时代的社会文化故事。其中暴雪在1998年发售的星际争霸当中,在整个背景设定就暗含了那个时代许多我们现代玩家所不甚了解的现实社会背景,今天呢就来给各位一一盘点一下,在星际争霸的游戏背景故事当中,隐藏了哪些不为人知的现实隐喻。美苏冷战的阴云我们知道,星际争霸游戏的发售日期正好是美苏冷战结束后不久,因此实际上整个星际争霸那种阴暗而冷酷的游戏风格就是表现了冷战时期压抑的社会氛围。不仅仅是星际争霸,如RPG游戏的经典之作废土和辐射1也都反应了当时的社会氛围。如果仔细观察过的玩家应该会发现,星际争霸中人类的机械和科技水平完全不像几百年以后应有的感觉,反而仍然携带着大量重工业时期那种刺鼻的机油味道,这也是冷战期科幻和战争类的影视作品所特有的特点,换一个说法就是那个年代“工业朋克”风是主流。游戏美术风格对于玩家来说可能还比较陌生,但是星际争霸中的这个核弹武器大家肯定一下就能很轻易地联想到美苏冷战时期最重要的一个事件,就是当年的古巴核导弹危机。1962年苏联在古巴部署了核导弹后让这两个超级大国的关系一度达到了最紧张的程度,甚至差点引发第三次世界大战。而在星际争霸的背景介绍关于蒙斯克有这么一段故事,当年蒙斯克所占领的克哈行星遭受到了联邦使用核武器无情的毁灭,不得已开始转为地下抗战。最后他利用了同样的方法也毁灭了联邦。这正代表了美国和苏联两国随时可以用核弹毁灭对方的隐喻。对苏联社会制度的影射星际争霸中神族的背景设定特别有意思。作为一个其物种进化程度要远高于人类的种族,他所使用的社会制度却类似于数千年前雅典时期的执政官制度。这种前后矛盾的行为是暴雪编剧们在刻意而为之。我们可以注意到神族人他们除了有严格的等级制度以外,还有一个关键点在于所有神族人民都必须要连接到名为卡拉的能量网中,在卡拉当中所有神族人的思想都被融合为了一体,相互之间没有隔阂,每个人都能互相理解互相包容,随时原以为整个集体而牺牲。这正式在暗示当时苏联所采取的国家制度,人民的思想被钳制,通过集体的思想来取代个人的独立。如果你看过《1984》和《美丽新世界》这两本反乌托邦主义的书籍的话,就能更加充分地理解星际争霸中神族的这种社会制度所表现的问题。而且到了星际2当中,暴雪的编剧将反乌托邦主义的思想更加直白地表达了出来,原来这个神族所谓的卡拉本质上早已被萨尔纳迦所控制,成为了数千年来操控神族的一种方式。到这里,暴雪想暗示的东西也就不言而喻了把。有趣的是,这也正是体现了东西方社会制度之间的相互冲击,西方的资本主义制度也恐惧苏联的社会制度,毕竟从十月革命开始谁也没想到曾经不可一世的沙俄统治会被这么快地推翻。美国政府及医学界的丑闻在星际争霸中,对于人族士兵有过一些关于洗脑或者精神控制方面的描述,而在游戏中所描述的许多手段其实都是美国历史上所真实使用过的。而这就牵扯到在1953年由CIA主导的一个名为MKUltra的项目。MKUltra项目是美国一项针对改造人类大脑从而达到洗脑以及精神控制的项目。这个计划高度机密除了CIA以外没有任何机构知道。但后来不知道为什么项目就被迫暂停了,直到1973年左右,流传出了大量当年这个计划当中的文件。其中的内容就涉及到CIA是如何对人体进行洗脑实验的。而星际争霸就是从当年的这个丑闻当中所获得的创作灵感,从而在游戏中设定了一部分被洗脑的人类士兵。除了结合这个美国政府的丑闻以外,还有另外一点是关于美国医学界的一个被公众所熟悉的医疗丑闻。差不多也是在MKUltra项目被曝光的时期,美国突然兴起一项名为脑前叶切除手术的脑外科手术。这个手术当时的主要目的是用于治疗癫痫等脑部疾病,但是实际上他的适用范围并不是那么广,医学界也还没有完全真正弄懂其治病原理。但就是这样,这个手术却在美国本土流行开来,但是甚至肯尼迪的妹妹都接受过这个手术。但是后来发现手术的后遗症风险巨大,甚至还会改变一个人的性格和认知等行为,所以才逐渐被医学界所重视,开始限制对病人实行这种手术。但我们也不得不怀疑,MKUltra项目是否和这个脑前叶切除手术有某种关系。不过星际争霸中关于脑前叶切除手术是有实打实的出现过的,而且不少游戏中的机枪兵或者普通士兵都有接受过这样的手术。科学界的乌龙在星际争霸中枪兵所使用的是一个名为冷核聚变反应堆来为其动力战甲提供能源,关于这个其实也时在现实科学界发生过的一场乌龙事件。在989年的时候弗莱西曼和庞斯这两人发现了当使用钯元素来电解重水的时候,会引发轻微的核聚变反应。因为他们声称在测量能量来源的时候发现了异常放热的数据。而根据他们所设想的分子式来看似乎真的是发生了核聚变了。因此他们也没有在进行更进一步的研究,就迫不及待地向公众公布了他们的发现。自然这就让科学界都沸腾了,人类梦寐以求的可控核聚变竟然如此轻而易举地实现了,那么人类未来将会发展成什么样根本不可想象。然而实际上弗莱西曼和庞斯他们做的实验方向是错误的。在钯元素电解重水的过程中,虽然会产生氘元素,但也会同时产生少量的氢元素,这些氢元素合成的氢气会被储存在钯金属的晶格能当中,而这也是影响了实验测量出能量异变的原因。但在当时并没有发现这个问题,所以最终才产生了这个乌龙。很快的学术界就否定了这项实验,冷核聚变的热潮也很快跌入了谷底。当然也有少部分的科学家并没有放弃,仍然在坚持寻找能够实现冷核聚变的方式。虽然说,这个实验是错误的,但是却给科幻界提供了很好的创意,后来开始出现大量的时空旅行等等都是涉及到核聚变来作为能源,这也是人类目前所能想到的最好的办法。而在星际争霸中冷和聚变仍然是比较小众的能源供给方式,更多的仍然是在使用高能瓦斯作为化学燃料来进行供能。最后简单总结一下其实上述所说的东西不单单只是集中在星际争霸这么一款游戏当中,几乎上个世纪绝大多数的科幻作品和科幻类的游戏都有或多或少的涉及到。这也是美国游戏的一大特色,总是喜欢结合当时的社会问题或者最新诞生的科技进展,来向玩家们展现出一个熟悉却又新奇的游戏世界。只不过如今因为硬件技术越来越强大,随着游戏容量越做越大,玩家们的游戏节奏快餐化,设计师们更偏向于喜欢将所表达的内容直接塞到玩家面前,而不是让玩家去猜,这也是让不少曾经热爱RPG游戏老玩家不太能接受。但现在游戏的主流风向是这样,而这种做法也确实更能让玩家们接受。总的来说吧星际争霸背后的历史故事是很有意思的,而且还有非常多的东西值得我们去继续挖掘,或许大家不知道把,星际争霸还和宫崎骏有过合作,等以后有时间可以和大家好好说说这其中的故事。星际争霸作为游戏鄙视链顶端的存在,若是不难就没有天理了。先从底端的王者荣耀说起,每分钟操作90下算厉害的吧,也就是apm90;然后是英雄联盟,每分钟操作120下算厉害的吧,也就是apm120;然后是dota和真三,因为有反补和双控的存在,每分钟操作150下算厉害的吧,也就是apm150;然后是魔兽争霸,步入rts游戏的领悟,每分钟操作250下算厉害的吧,也就是apm250;然而在星际争霸中,apm250才刚刚是职业选手的入门水准!apm超过300的比比皆是,超过400的也有不少,不过只有少数几个变态选手effort nada能够全程保持500+,这就是apm的差距。说完了操作差距,再说战略差距,光是顶级AI无法战胜人类就已经足够说明了问题,星际局势瞬息万变,对选手的大局观非常重要,这个时间该做什么不该做什么,一个判断失误就有可能葬送比赛,不过这也就是星际的魅力。
不知道大家有没发现一些有趣的现象,就是欧美的一些上个世纪的老游戏中,设计师们总喜欢在游戏中加入一些非常隐蔽的彩蛋,当然有些是有意的有些是无意的。之所以这么做也是因为由于当时的硬件设备的限制,导致许多内容并没有办法非常直观地展现给玩家,而是只能通过几个符号,或者几个简单的背景设定来表达设计师的想法,从而丰富整个游戏的内容。如果愿意仔细挖掘的话,往往那些经典老游戏都能牵扯出非常庞大的背景设定和世界观,甚至我们还能看到那个时代的社会文化故事。其中暴雪在1998年发售的星际争霸当中,在整个背景设定就暗含了那个时代许多我们现代玩家所不甚了解的现实社会背景,今天呢就来给各位一一盘点一下,在星际争霸的游戏背景故事当中,隐藏了哪些不为人知的现实隐喻。美苏冷战的阴云我们知道,星际争霸游戏的发售日期正好是美苏冷战结束后不久,因此实际上整个星际争霸那种阴暗而冷酷的游戏风格就是表现了冷战时期压抑的社会氛围。不仅仅是星际争霸,如RPG游戏的经典之作废土和辐射1也都反应了当时的社会氛围。如果仔细观察过的玩家应该会发现,星际争霸中人类的机械和科技水平完全不像几百年以后应有的感觉,反而仍然携带着大量重工业时期那种刺鼻的机油味道,这也是冷战期科幻和战争类的影视作品所特有的特点,换一个说法就是那个年代“工业朋克”风是主流。游戏美术风格对于玩家来说可能还比较陌生,但是星际争霸中的这个核弹武器大家肯定一下就能很轻易地联想到美苏冷战时期最重要的一个事件,就是当年的古巴核导弹危机。1962年苏联在古巴部署了核导弹后让这两个超级大国的关系一度达到了最紧张的程度,甚至差点引发第三次世界大战。而在星际争霸的背景介绍关于蒙斯克有这么一段故事,当年蒙斯克所占领的克哈行星遭受到了联邦使用核武器无情的毁灭,不得已开始转为地下抗战。最后他利用了同样的方法也毁灭了联邦。这正代表了美国和苏联两国随时可以用核弹毁灭对方的隐喻。对苏联社会制度的影射星际争霸中神族的背景设定特别有意思。作为一个其物种进化程度要远高于人类的种族,他所使用的社会制度却类似于数千年前雅典时期的执政官制度。这种前后矛盾的行为是暴雪编剧们在刻意而为之。我们可以注意到神族人他们除了有严格的等级制度以外,还有一个关键点在于所有神族人民都必须要连接到名为卡拉的能量网中,在卡拉当中所有神族人的思想都被融合为了一体,相互之间没有隔阂,每个人都能互相理解互相包容,随时原以为整个集体而牺牲。这正式在暗示当时苏联所采取的国家制度,人民的思想被钳制,通过集体的思想来取代个人的独立。如果你看过《1984》和《美丽新世界》这两本反乌托邦主义的书籍的话,就能更加充分地理解星际争霸中神族的这种社会制度所表现的问题。而且到了星际2当中,暴雪的编剧将反乌托邦主义的思想更加直白地表达了出来,原来这个神族所谓的卡拉本质上早已被萨尔纳迦所控制,成为了数千年来操控神族的一种方式。到这里,暴雪想暗示的东西也就不言而喻了把。有趣的是,这也正是体现了东西方社会制度之间的相互冲击,西方的资本主义制度也恐惧苏联的社会制度,毕竟从十月革命开始谁也没想到曾经不可一世的沙俄统治会被这么快地推翻。美国政府及医学界的丑闻在星际争霸中,对于人族士兵有过一些关于洗脑或者精神控制方面的描述,而在游戏中所描述的许多手段其实都是美国历史上所真实使用过的。而这就牵扯到在1953年由CIA主导的一个名为MKUltra的项目。MKUltra项目是美国一项针对改造人类大脑从而达到洗脑以及精神控制的项目。这个计划高度机密除了CIA以外没有任何机构知道。但后来不知道为什么项目就被迫暂停了,直到1973年左右,流传出了大量当年这个计划当中的文件。其中的内容就涉及到CIA是如何对人体进行洗脑实验的。而星际争霸就是从当年的这个丑闻当中所获得的创作灵感,从而在游戏中设定了一部分被洗脑的人类士兵。除了结合这个美国政府的丑闻以外,还有另外一点是关于美国医学界的一个被公众所熟悉的医疗丑闻。差不多也是在MKUltra项目被曝光的时期,美国突然兴起一项名为脑前叶切除手术的脑外科手术。这个手术当时的主要目的是用于治疗癫痫等脑部疾病,但是实际上他的适用范围并不是那么广,医学界也还没有完全真正弄懂其治病原理。但就是这样,这个手术却在美国本土流行开来,但是甚至肯尼迪的妹妹都接受过这个手术。但是后来发现手术的后遗症风险巨大,甚至还会改变一个人的性格和认知等行为,所以才逐渐被医学界所重视,开始限制对病人实行这种手术。但我们也不得不怀疑,MKUltra项目是否和这个脑前叶切除手术有某种关系。不过星际争霸中关于脑前叶切除手术是有实打实的出现过的,而且不少游戏中的机枪兵或者普通士兵都有接受过这样的手术。科学界的乌龙在星际争霸中枪兵所使用的是一个名为冷核聚变反应堆来为其动力战甲提供能源,关于这个其实也时在现实科学界发生过的一场乌龙事件。在989年的时候弗莱西曼和庞斯这两人发现了当使用钯元素来电解重水的时候,会引发轻微的核聚变反应。因为他们声称在测量能量来源的时候发现了异常放热的数据。而根据他们所设想的分子式来看似乎真的是发生了核聚变了。因此他们也没有在进行更进一步的研究,就迫不及待地向公众公布了他们的发现。自然这就让科学界都沸腾了,人类梦寐以求的可控核聚变竟然如此轻而易举地实现了,那么人类未来将会发展成什么样根本不可想象。然而实际上弗莱西曼和庞斯他们做的实验方向是错误的。在钯元素电解重水的过程中,虽然会产生氘元素,但也会同时产生少量的氢元素,这些氢元素合成的氢气会被储存在钯金属的晶格能当中,而这也是影响了实验测量出能量异变的原因。但在当时并没有发现这个问题,所以最终才产生了这个乌龙。很快的学术界就否定了这项实验,冷核聚变的热潮也很快跌入了谷底。当然也有少部分的科学家并没有放弃,仍然在坚持寻找能够实现冷核聚变的方式。虽然说,这个实验是错误的,但是却给科幻界提供了很好的创意,后来开始出现大量的时空旅行等等都是涉及到核聚变来作为能源,这也是人类目前所能想到的最好的办法。而在星际争霸中冷和聚变仍然是比较小众的能源供给方式,更多的仍然是在使用高能瓦斯作为化学燃料来进行供能。最后简单总结一下其实上述所说的东西不单单只是集中在星际争霸这么一款游戏当中,几乎上个世纪绝大多数的科幻作品和科幻类的游戏都有或多或少的涉及到。这也是美国游戏的一大特色,总是喜欢结合当时的社会问题或者最新诞生的科技进展,来向玩家们展现出一个熟悉却又新奇的游戏世界。只不过如今因为硬件技术越来越强大,随着游戏容量越做越大,玩家们的游戏节奏快餐化,设计师们更偏向于喜欢将所表达的内容直接塞到玩家面前,而不是让玩家去猜,这也是让不少曾经热爱RPG游戏老玩家不太能接受。但现在游戏的主流风向是这样,而这种做法也确实更能让玩家们接受。总的来说吧星际争霸背后的历史故事是很有意思的,而且还有非常多的东西值得我们去继续挖掘,或许大家不知道把,星际争霸还和宫崎骏有过合作,等以后有时间可以和大家好好说说这其中的故事。星际争霸作为游戏鄙视链顶端的存在,若是不难就没有天理了。先从底端的王者荣耀说起,每分钟操作90下算厉害的吧,也就是apm90;然后是英雄联盟,每分钟操作120下算厉害的吧,也就是apm120;然后是dota和真三,因为有反补和双控的存在,每分钟操作150下算厉害的吧,也就是apm150;然后是魔兽争霸,步入rts游戏的领悟,每分钟操作250下算厉害的吧,也就是apm250;然而在星际争霸中,apm250才刚刚是职业选手的入门水准!apm超过300的比比皆是,超过400的也有不少,不过只有少数几个变态选手effort nada能够全程保持500+,这就是apm的差距。说完了操作差距,再说战略差距,光是顶级AI无法战胜人类就已经足够说明了问题,星际局势瞬息万变,对选手的大局观非常重要,这个时间该做什么不该做什么,一个判断失误就有可能葬送比赛,不过这也就是星际的魅力。囧王者作为一个从99年开始玩星际争霸,曾经参加过CPGL的一名老玩家,还是有资格来说两句的。我认为现在除了老玩家外,萌新玩家进入这款游戏是越来越少了。具体原因无外乎以下几点:一方面是因为《星际争霸》作为RTS游戏的门槛实在是太高了,对新手不太友好它不仅要求玩家有手速和套路,更要求玩家的头脑时刻保持高速运转转态,时刻保持对敌方侦查和己方的经济运营。这些要求对于现在习惯于轻松游戏,习惯于氪金的light user来说,要求确实太高。就囧王者自己来说,曾经的巅峰手速大概在200左右,现在只能勉强达到80就不错了,玩得少了脑子跟得上手速跟不上了。虽然原始版的星际争霸是常驻硬盘系列,但每次玩的时候我宁愿打战役或者开一局the big game hunter玩玩1V7,也不想上战网打排位。太累了,太烧脑,最主要的是打不赢了。RTS游戏坦率的说,对于萌新玩家不太友好,门槛略高。另外一方面是因为现在有太多的好游戏可以选择在98~2002那个时间,市面上的游戏确实太少了,PC端除了星际争霸,帝国时代,命令与征服,魔兽争霸,CS,文明,仙剑奇侠传等少数经典游戏外,没有其他好游戏可玩。当时的我们没得选择,只有硬肝这些硬核游戏,研究打法,训练手速,练习套路和运营。但是现在游戏市场太繁荣了,好游戏层出不穷,主机端,PC端,手机端甚至网页端游戏如雨后春笋一般冒出来。玩家面临的选择也越来越多,自然萌新玩家也就对RTS这种硬核游戏不太感冒了。《星际争霸》是上帝借着暴雪之手赐予人类的神作。它曾经辉煌过,也将继续辉煌下去不可否认《星际争霸》曾经辉煌过,曾经是全球最热门的电竞游戏和赛事。但是随着社会的发展和游戏市场的繁荣,神作的光环也逐渐退色。但不管如何无星际不电竞,但凡大型综合性游戏赛事,星际争霸作为电竞比赛的基石游戏是必须存在的。只要电竞比赛还存在,星际争霸的硬核玩家就不会减少,每天都会有新玩家加入星际争霸的玩家行列。我们的征途是星辰大海。最后,借用网络上一段形容星际争霸的梗来结束吧。玩星际,就像唱京戏 曲不离口的练上一年,可能还唱不上调子;学习星际,你能打赢七家电脑,你还纳闷怎么还打不过真人;学习星际 两个小时你能死在迥异的战术上八次,毫无还手之力;星际里面,人打虫的高手往往曾经就是虫打人的高手;星际里面,你会发现不仅有游击战还有阵地战、伏击战、空投战……星际里面,你稍不留神就中了声东击西的诡计;星际里面,你5分钟侦察五次说不定得到的还是假情报;别人说星际不好 你会一笑而过 不屑和他争;星际玩久了,才发现原来有很多成家立业的"大叔"还没退出星际玩家行列星际玩久了才知道,星际是上帝借暴雪之手赐予玩家们的经典杰作,我们的征途是星辰大海。
不知道大家有没发现一些有趣的现象,就是欧美的一些上个世纪的老游戏中,设计师们总喜欢在游戏中加入一些非常隐蔽的彩蛋,当然有些是有意的有些是无意的。之所以这么做也是因为由于当时的硬件设备的限制,导致许多内容并没有办法非常直观地展现给玩家,而是只能通过几个符号,或者几个简单的背景设定来表达设计师的想法,从而丰富整个游戏的内容。如果愿意仔细挖掘的话,往往那些经典老游戏都能牵扯出非常庞大的背景设定和世界观,甚至我们还能看到那个时代的社会文化故事。其中暴雪在1998年发售的星际争霸当中,在整个背景设定就暗含了那个时代许多我们现代玩家所不甚了解的现实社会背景,今天呢就来给各位一一盘点一下,在星际争霸的游戏背景故事当中,隐藏了哪些不为人知的现实隐喻。美苏冷战的阴云我们知道,星际争霸游戏的发售日期正好是美苏冷战结束后不久,因此实际上整个星际争霸那种阴暗而冷酷的游戏风格就是表现了冷战时期压抑的社会氛围。不仅仅是星际争霸,如RPG游戏的经典之作废土和辐射1也都反应了当时的社会氛围。如果仔细观察过的玩家应该会发现,星际争霸中人类的机械和科技水平完全不像几百年以后应有的感觉,反而仍然携带着大量重工业时期那种刺鼻的机油味道,这也是冷战期科幻和战争类的影视作品所特有的特点,换一个说法就是那个年代“工业朋克”风是主流。游戏美术风格对于玩家来说可能还比较陌生,但是星际争霸中的这个核弹武器大家肯定一下就能很轻易地联想到美苏冷战时期最重要的一个事件,就是当年的古巴核导弹危机。1962年苏联在古巴部署了核导弹后让这两个超级大国的关系一度达到了最紧张的程度,甚至差点引发第三次世界大战。而在星际争霸的背景介绍关于蒙斯克有这么一段故事,当年蒙斯克所占领的克哈行星遭受到了联邦使用核武器无情的毁灭,不得已开始转为地下抗战。最后他利用了同样的方法也毁灭了联邦。这正代表了美国和苏联两国随时可以用核弹毁灭对方的隐喻。对苏联社会制度的影射星际争霸中神族的背景设定特别有意思。作为一个其物种进化程度要远高于人类的种族,他所使用的社会制度却类似于数千年前雅典时期的执政官制度。这种前后矛盾的行为是暴雪编剧们在刻意而为之。我们可以注意到神族人他们除了有严格的等级制度以外,还有一个关键点在于所有神族人民都必须要连接到名为卡拉的能量网中,在卡拉当中所有神族人的思想都被融合为了一体,相互之间没有隔阂,每个人都能互相理解互相包容,随时原以为整个集体而牺牲。这正式在暗示当时苏联所采取的国家制度,人民的思想被钳制,通过集体的思想来取代个人的独立。如果你看过《1984》和《美丽新世界》这两本反乌托邦主义的书籍的话,就能更加充分地理解星际争霸中神族的这种社会制度所表现的问题。而且到了星际2当中,暴雪的编剧将反乌托邦主义的思想更加直白地表达了出来,原来这个神族所谓的卡拉本质上早已被萨尔纳迦所控制,成为了数千年来操控神族的一种方式。到这里,暴雪想暗示的东西也就不言而喻了把。有趣的是,这也正是体现了东西方社会制度之间的相互冲击,西方的资本主义制度也恐惧苏联的社会制度,毕竟从十月革命开始谁也没想到曾经不可一世的沙俄统治会被这么快地推翻。美国政府及医学界的丑闻在星际争霸中,对于人族士兵有过一些关于洗脑或者精神控制方面的描述,而在游戏中所描述的许多手段其实都是美国历史上所真实使用过的。而这就牵扯到在1953年由CIA主导的一个名为MKUltra的项目。MKUltra项目是美国一项针对改造人类大脑从而达到洗脑以及精神控制的项目。这个计划高度机密除了CIA以外没有任何机构知道。但后来不知道为什么项目就被迫暂停了,直到1973年左右,流传出了大量当年这个计划当中的文件。其中的内容就涉及到CIA是如何对人体进行洗脑实验的。而星际争霸就是从当年的这个丑闻当中所获得的创作灵感,从而在游戏中设定了一部分被洗脑的人类士兵。除了结合这个美国政府的丑闻以外,还有另外一点是关于美国医学界的一个被公众所熟悉的医疗丑闻。差不多也是在MKUltra项目被曝光的时期,美国突然兴起一项名为脑前叶切除手术的脑外科手术。这个手术当时的主要目的是用于治疗癫痫等脑部疾病,但是实际上他的适用范围并不是那么广,医学界也还没有完全真正弄懂其治病原理。但就是这样,这个手术却在美国本土流行开来,但是甚至肯尼迪的妹妹都接受过这个手术。但是后来发现手术的后遗症风险巨大,甚至还会改变一个人的性格和认知等行为,所以才逐渐被医学界所重视,开始限制对病人实行这种手术。但我们也不得不怀疑,MKUltra项目是否和这个脑前叶切除手术有某种关系。不过星际争霸中关于脑前叶切除手术是有实打实的出现过的,而且不少游戏中的机枪兵或者普通士兵都有接受过这样的手术。科学界的乌龙在星际争霸中枪兵所使用的是一个名为冷核聚变反应堆来为其动力战甲提供能源,关于这个其实也时在现实科学界发生过的一场乌龙事件。在989年的时候弗莱西曼和庞斯这两人发现了当使用钯元素来电解重水的时候,会引发轻微的核聚变反应。因为他们声称在测量能量来源的时候发现了异常放热的数据。而根据他们所设想的分子式来看似乎真的是发生了核聚变了。因此他们也没有在进行更进一步的研究,就迫不及待地向公众公布了他们的发现。自然这就让科学界都沸腾了,人类梦寐以求的可控核聚变竟然如此轻而易举地实现了,那么人类未来将会发展成什么样根本不可想象。然而实际上弗莱西曼和庞斯他们做的实验方向是错误的。在钯元素电解重水的过程中,虽然会产生氘元素,但也会同时产生少量的氢元素,这些氢元素合成的氢气会被储存在钯金属的晶格能当中,而这也是影响了实验测量出能量异变的原因。但在当时并没有发现这个问题,所以最终才产生了这个乌龙。很快的学术界就否定了这项实验,冷核聚变的热潮也很快跌入了谷底。当然也有少部分的科学家并没有放弃,仍然在坚持寻找能够实现冷核聚变的方式。虽然说,这个实验是错误的,但是却给科幻界提供了很好的创意,后来开始出现大量的时空旅行等等都是涉及到核聚变来作为能源,这也是人类目前所能想到的最好的办法。而在星际争霸中冷和聚变仍然是比较小众的能源供给方式,更多的仍然是在使用高能瓦斯作为化学燃料来进行供能。最后简单总结一下其实上述所说的东西不单单只是集中在星际争霸这么一款游戏当中,几乎上个世纪绝大多数的科幻作品和科幻类的游戏都有或多或少的涉及到。这也是美国游戏的一大特色,总是喜欢结合当时的社会问题或者最新诞生的科技进展,来向玩家们展现出一个熟悉却又新奇的游戏世界。只不过如今因为硬件技术越来越强大,随着游戏容量越做越大,玩家们的游戏节奏快餐化,设计师们更偏向于喜欢将所表达的内容直接塞到玩家面前,而不是让玩家去猜,这也是让不少曾经热爱RPG游戏老玩家不太能接受。但现在游戏的主流风向是这样,而这种做法也确实更能让玩家们接受。总的来说吧星际争霸背后的历史故事是很有意思的,而且还有非常多的东西值得我们去继续挖掘,或许大家不知道把,星际争霸还和宫崎骏有过合作,等以后有时间可以和大家好好说说这其中的故事。星际争霸作为游戏鄙视链顶端的存在,若是不难就没有天理了。先从底端的王者荣耀说起,每分钟操作90下算厉害的吧,也就是apm90;然后是英雄联盟,每分钟操作120下算厉害的吧,也就是apm120;然后是dota和真三,因为有反补和双控的存在,每分钟操作150下算厉害的吧,也就是apm150;然后是魔兽争霸,步入rts游戏的领悟,每分钟操作250下算厉害的吧,也就是apm250;然而在星际争霸中,apm250才刚刚是职业选手的入门水准!apm超过300的比比皆是,超过400的也有不少,不过只有少数几个变态选手effort nada能够全程保持500+,这就是apm的差距。说完了操作差距,再说战略差距,光是顶级AI无法战胜人类就已经足够说明了问题,星际局势瞬息万变,对选手的大局观非常重要,这个时间该做什么不该做什么,一个判断失误就有可能葬送比赛,不过这也就是星际的魅力。囧王者作为一个从99年开始玩星际争霸,曾经参加过CPGL的一名老玩家,还是有资格来说两句的。我认为现在除了老玩家外,萌新玩家进入这款游戏是越来越少了。具体原因无外乎以下几点:一方面是因为《星际争霸》作为RTS游戏的门槛实在是太高了,对新手不太友好它不仅要求玩家有手速和套路,更要求玩家的头脑时刻保持高速运转转态,时刻保持对敌方侦查和己方的经济运营。这些要求对于现在习惯于轻松游戏,习惯于氪金的light user来说,要求确实太高。就囧王者自己来说,曾经的巅峰手速大概在200左右,现在只能勉强达到80就不错了,玩得少了脑子跟得上手速跟不上了。虽然原始版的星际争霸是常驻硬盘系列,但每次玩的时候我宁愿打战役或者开一局the big game hunter玩玩1V7,也不想上战网打排位。太累了,太烧脑,最主要的是打不赢了。RTS游戏坦率的说,对于萌新玩家不太友好,门槛略高。另外一方面是因为现在有太多的好游戏可以选择在98~2002那个时间,市面上的游戏确实太少了,PC端除了星际争霸,帝国时代,命令与征服,魔兽争霸,CS,文明,仙剑奇侠传等少数经典游戏外,没有其他好游戏可玩。当时的我们没得选择,只有硬肝这些硬核游戏,研究打法,训练手速,练习套路和运营。但是现在游戏市场太繁荣了,好游戏层出不穷,主机端,PC端,手机端甚至网页端游戏如雨后春笋一般冒出来。玩家面临的选择也越来越多,自然萌新玩家也就对RTS这种硬核游戏不太感冒了。《星际争霸》是上帝借着暴雪之手赐予人类的神作。它曾经辉煌过,也将继续辉煌下去不可否认《星际争霸》曾经辉煌过,曾经是全球最热门的电竞游戏和赛事。但是随着社会的发展和游戏市场的繁荣,神作的光环也逐渐退色。但不管如何无星际不电竞,但凡大型综合性游戏赛事,星际争霸作为电竞比赛的基石游戏是必须存在的。只要电竞比赛还存在,星际争霸的硬核玩家就不会减少,每天都会有新玩家加入星际争霸的玩家行列。我们的征途是星辰大海。最后,借用网络上一段形容星际争霸的梗来结束吧。玩星际,就像唱京戏 曲不离口的练上一年,可能还唱不上调子;学习星际,你能打赢七家电脑,你还纳闷怎么还打不过真人;学习星际 两个小时你能死在迥异的战术上八次,毫无还手之力;星际里面,人打虫的高手往往曾经就是虫打人的高手;星际里面,你会发现不仅有游击战还有阵地战、伏击战、空投战……星际里面,你稍不留神就中了声东击西的诡计;星际里面,你5分钟侦察五次说不定得到的还是假情报;别人说星际不好 你会一笑而过 不屑和他争;星际玩久了,才发现原来有很多成家立业的"大叔"还没退出星际玩家行列星际玩久了才知道,星际是上帝借暴雪之手赐予玩家们的经典杰作,我们的征途是星辰大海。从理性来分析暴雪为《星际争霸》拍摄电影的可能性很低,但作为咱们星际的粉丝肯定是希望有生之年能够见到《星际争霸》被搬上荧幕呀。暴雪和传奇影业合拍的魔兽世界可以说口碑不佳,游戏改编为电影后整个电影的剧情显得支离破碎,那些没有任何游戏基础的观众自然得不到良好的观影体验。其实游戏在国外依旧是属于较为小众的娱乐方式,当这种小众娱乐进入大众娱乐方式的时候,势必会出现水土不服。其实从古墓丽影的电影就可见一斑,从古墓丽影之后就几乎没有游戏改编电影取得过及格的成绩。不过《头号玩家》的成功倒是给游戏和电影的结合提供了一个非常棒的创意。目前游戏改编电影最大的困难在于如何把游戏中长达数小时的剧情合适的安排在2个小时的电影当中。魔兽世界电影最大的失败就在于剧情把控的失调,游戏的背景故事可能得用好几个小时才说得清,在电影中你可能只能用数秒或数分钟的镜头告诉观众,那这肯定让没玩过游戏的观众看得一脸懵逼呀。对于星际争霸来说也是同样的状况,游戏中人物太多人物戏份该如何安排,背景故事该如何讲述,是忠于原著还是大刀阔斧的改编也是个很棘手的问题。如果暴雪真的出了星际争霸的电影话,很有可能除了特效以外,电影的剧情会和魔兽世界一样一片混乱。所以对于游戏改编电影一直是电影行业不敢触碰的地方,因为稍不留意可能既得罪了原著粉还得罪了普通观众,这种两头不讨好的情况还是很蛋疼的。如果我们假设有一天暴雪真的愿意去拍摄一部星际争霸的电影话,我认为比较好的题材倒是可以选择以虫族进攻泰伦人类,吉姆雷诺率领部队抗击虫群这种简单的故事,其他的神族啊,阿克图尔斯的爱恨情仇呀能少表达就少表达,尽量让整部电影的主线简单暴力,就是人类抗击虫族最终获得胜利这就足够了哈哈。
不知道大家有没发现一些有趣的现象,就是欧美的一些上个世纪的老游戏中,设计师们总喜欢在游戏中加入一些非常隐蔽的彩蛋,当然有些是有意的有些是无意的。之所以这么做也是因为由于当时的硬件设备的限制,导致许多内容并没有办法非常直观地展现给玩家,而是只能通过几个符号,或者几个简单的背景设定来表达设计师的想法,从而丰富整个游戏的内容。如果愿意仔细挖掘的话,往往那些经典老游戏都能牵扯出非常庞大的背景设定和世界观,甚至我们还能看到那个时代的社会文化故事。其中暴雪在1998年发售的星际争霸当中,在整个背景设定就暗含了那个时代许多我们现代玩家所不甚了解的现实社会背景,今天呢就来给各位一一盘点一下,在星际争霸的游戏背景故事当中,隐藏了哪些不为人知的现实隐喻。美苏冷战的阴云我们知道,星际争霸游戏的发售日期正好是美苏冷战结束后不久,因此实际上整个星际争霸那种阴暗而冷酷的游戏风格就是表现了冷战时期压抑的社会氛围。不仅仅是星际争霸,如RPG游戏的经典之作废土和辐射1也都反应了当时的社会氛围。如果仔细观察过的玩家应该会发现,星际争霸中人类的机械和科技水平完全不像几百年以后应有的感觉,反而仍然携带着大量重工业时期那种刺鼻的机油味道,这也是冷战期科幻和战争类的影视作品所特有的特点,换一个说法就是那个年代“工业朋克”风是主流。游戏美术风格对于玩家来说可能还比较陌生,但是星际争霸中的这个核弹武器大家肯定一下就能很轻易地联想到美苏冷战时期最重要的一个事件,就是当年的古巴核导弹危机。1962年苏联在古巴部署了核导弹后让这两个超级大国的关系一度达到了最紧张的程度,甚至差点引发第三次世界大战。而在星际争霸的背景介绍关于蒙斯克有这么一段故事,当年蒙斯克所占领的克哈行星遭受到了联邦使用核武器无情的毁灭,不得已开始转为地下抗战。最后他利用了同样的方法也毁灭了联邦。这正代表了美国和苏联两国随时可以用核弹毁灭对方的隐喻。对苏联社会制度的影射星际争霸中神族的背景设定特别有意思。作为一个其物种进化程度要远高于人类的种族,他所使用的社会制度却类似于数千年前雅典时期的执政官制度。这种前后矛盾的行为是暴雪编剧们在刻意而为之。我们可以注意到神族人他们除了有严格的等级制度以外,还有一个关键点在于所有神族人民都必须要连接到名为卡拉的能量网中,在卡拉当中所有神族人的思想都被融合为了一体,相互之间没有隔阂,每个人都能互相理解互相包容,随时原以为整个集体而牺牲。这正式在暗示当时苏联所采取的国家制度,人民的思想被钳制,通过集体的思想来取代个人的独立。如果你看过《1984》和《美丽新世界》这两本反乌托邦主义的书籍的话,就能更加充分地理解星际争霸中神族的这种社会制度所表现的问题。而且到了星际2当中,暴雪的编剧将反乌托邦主义的思想更加直白地表达了出来,原来这个神族所谓的卡拉本质上早已被萨尔纳迦所控制,成为了数千年来操控神族的一种方式。到这里,暴雪想暗示的东西也就不言而喻了把。有趣的是,这也正是体现了东西方社会制度之间的相互冲击,西方的资本主义制度也恐惧苏联的社会制度,毕竟从十月革命开始谁也没想到曾经不可一世的沙俄统治会被这么快地推翻。美国政府及医学界的丑闻在星际争霸中,对于人族士兵有过一些关于洗脑或者精神控制方面的描述,而在游戏中所描述的许多手段其实都是美国历史上所真实使用过的。而这就牵扯到在1953年由CIA主导的一个名为MKUltra的项目。MKUltra项目是美国一项针对改造人类大脑从而达到洗脑以及精神控制的项目。这个计划高度机密除了CIA以外没有任何机构知道。但后来不知道为什么项目就被迫暂停了,直到1973年左右,流传出了大量当年这个计划当中的文件。其中的内容就涉及到CIA是如何对人体进行洗脑实验的。而星际争霸就是从当年的这个丑闻当中所获得的创作灵感,从而在游戏中设定了一部分被洗脑的人类士兵。除了结合这个美国政府的丑闻以外,还有另外一点是关于美国医学界的一个被公众所熟悉的医疗丑闻。差不多也是在MKUltra项目被曝光的时期,美国突然兴起一项名为脑前叶切除手术的脑外科手术。这个手术当时的主要目的是用于治疗癫痫等脑部疾病,但是实际上他的适用范围并不是那么广,医学界也还没有完全真正弄懂其治病原理。但就是这样,这个手术却在美国本土流行开来,但是甚至肯尼迪的妹妹都接受过这个手术。但是后来发现手术的后遗症风险巨大,甚至还会改变一个人的性格和认知等行为,所以才逐渐被医学界所重视,开始限制对病人实行这种手术。但我们也不得不怀疑,MKUltra项目是否和这个脑前叶切除手术有某种关系。不过星际争霸中关于脑前叶切除手术是有实打实的出现过的,而且不少游戏中的机枪兵或者普通士兵都有接受过这样的手术。科学界的乌龙在星际争霸中枪兵所使用的是一个名为冷核聚变反应堆来为其动力战甲提供能源,关于这个其实也时在现实科学界发生过的一场乌龙事件。在989年的时候弗莱西曼和庞斯这两人发现了当使用钯元素来电解重水的时候,会引发轻微的核聚变反应。因为他们声称在测量能量来源的时候发现了异常放热的数据。而根据他们所设想的分子式来看似乎真的是发生了核聚变了。因此他们也没有在进行更进一步的研究,就迫不及待地向公众公布了他们的发现。自然这就让科学界都沸腾了,人类梦寐以求的可控核聚变竟然如此轻而易举地实现了,那么人类未来将会发展成什么样根本不可想象。然而实际上弗莱西曼和庞斯他们做的实验方向是错误的。在钯元素电解重水的过程中,虽然会产生氘元素,但也会同时产生少量的氢元素,这些氢元素合成的氢气会被储存在钯金属的晶格能当中,而这也是影响了实验测量出能量异变的原因。但在当时并没有发现这个问题,所以最终才产生了这个乌龙。很快的学术界就否定了这项实验,冷核聚变的热潮也很快跌入了谷底。当然也有少部分的科学家并没有放弃,仍然在坚持寻找能够实现冷核聚变的方式。虽然说,这个实验是错误的,但是却给科幻界提供了很好的创意,后来开始出现大量的时空旅行等等都是涉及到核聚变来作为能源,这也是人类目前所能想到的最好的办法。而在星际争霸中冷和聚变仍然是比较小众的能源供给方式,更多的仍然是在使用高能瓦斯作为化学燃料来进行供能。最后简单总结一下其实上述所说的东西不单单只是集中在星际争霸这么一款游戏当中,几乎上个世纪绝大多数的科幻作品和科幻类的游戏都有或多或少的涉及到。这也是美国游戏的一大特色,总是喜欢结合当时的社会问题或者最新诞生的科技进展,来向玩家们展现出一个熟悉却又新奇的游戏世界。只不过如今因为硬件技术越来越强大,随着游戏容量越做越大,玩家们的游戏节奏快餐化,设计师们更偏向于喜欢将所表达的内容直接塞到玩家面前,而不是让玩家去猜,这也是让不少曾经热爱RPG游戏老玩家不太能接受。但现在游戏的主流风向是这样,而这种做法也确实更能让玩家们接受。总的来说吧星际争霸背后的历史故事是很有意思的,而且还有非常多的东西值得我们去继续挖掘,或许大家不知道把,星际争霸还和宫崎骏有过合作,等以后有时间可以和大家好好说说这其中的故事。星际争霸作为游戏鄙视链顶端的存在,若是不难就没有天理了。先从底端的王者荣耀说起,每分钟操作90下算厉害的吧,也就是apm90;然后是英雄联盟,每分钟操作120下算厉害的吧,也就是apm120;然后是dota和真三,因为有反补和双控的存在,每分钟操作150下算厉害的吧,也就是apm150;然后是魔兽争霸,步入rts游戏的领悟,每分钟操作250下算厉害的吧,也就是apm250;然而在星际争霸中,apm250才刚刚是职业选手的入门水准!apm超过300的比比皆是,超过400的也有不少,不过只有少数几个变态选手effort nada能够全程保持500+,这就是apm的差距。说完了操作差距,再说战略差距,光是顶级AI无法战胜人类就已经足够说明了问题,星际局势瞬息万变,对选手的大局观非常重要,这个时间该做什么不该做什么,一个判断失误就有可能葬送比赛,不过这也就是星际的魅力。囧王者作为一个从99年开始玩星际争霸,曾经参加过CPGL的一名老玩家,还是有资格来说两句的。我认为现在除了老玩家外,萌新玩家进入这款游戏是越来越少了。具体原因无外乎以下几点:一方面是因为《星际争霸》作为RTS游戏的门槛实在是太高了,对新手不太友好它不仅要求玩家有手速和套路,更要求玩家的头脑时刻保持高速运转转态,时刻保持对敌方侦查和己方的经济运营。这些要求对于现在习惯于轻松游戏,习惯于氪金的light user来说,要求确实太高。就囧王者自己来说,曾经的巅峰手速大概在200左右,现在只能勉强达到80就不错了,玩得少了脑子跟得上手速跟不上了。虽然原始版的星际争霸是常驻硬盘系列,但每次玩的时候我宁愿打战役或者开一局the big game hunter玩玩1V7,也不想上战网打排位。太累了,太烧脑,最主要的是打不赢了。RTS游戏坦率的说,对于萌新玩家不太友好,门槛略高。另外一方面是因为现在有太多的好游戏可以选择在98~2002那个时间,市面上的游戏确实太少了,PC端除了星际争霸,帝国时代,命令与征服,魔兽争霸,CS,文明,仙剑奇侠传等少数经典游戏外,没有其他好游戏可玩。当时的我们没得选择,只有硬肝这些硬核游戏,研究打法,训练手速,练习套路和运营。但是现在游戏市场太繁荣了,好游戏层出不穷,主机端,PC端,手机端甚至网页端游戏如雨后春笋一般冒出来。玩家面临的选择也越来越多,自然萌新玩家也就对RTS这种硬核游戏不太感冒了。《星际争霸》是上帝借着暴雪之手赐予人类的神作。它曾经辉煌过,也将继续辉煌下去不可否认《星际争霸》曾经辉煌过,曾经是全球最热门的电竞游戏和赛事。但是随着社会的发展和游戏市场的繁荣,神作的光环也逐渐退色。但不管如何无星际不电竞,但凡大型综合性游戏赛事,星际争霸作为电竞比赛的基石游戏是必须存在的。只要电竞比赛还存在,星际争霸的硬核玩家就不会减少,每天都会有新玩家加入星际争霸的玩家行列。我们的征途是星辰大海。最后,借用网络上一段形容星际争霸的梗来结束吧。玩星际,就像唱京戏 曲不离口的练上一年,可能还唱不上调子;学习星际,你能打赢七家电脑,你还纳闷怎么还打不过真人;学习星际 两个小时你能死在迥异的战术上八次,毫无还手之力;星际里面,人打虫的高手往往曾经就是虫打人的高手;星际里面,你会发现不仅有游击战还有阵地战、伏击战、空投战……星际里面,你稍不留神就中了声东击西的诡计;星际里面,你5分钟侦察五次说不定得到的还是假情报;别人说星际不好 你会一笑而过 不屑和他争;星际玩久了,才发现原来有很多成家立业的"大叔"还没退出星际玩家行列星际玩久了才知道,星际是上帝借暴雪之手赐予玩家们的经典杰作,我们的征途是星辰大海。从理性来分析暴雪为《星际争霸》拍摄电影的可能性很低,但作为咱们星际的粉丝肯定是希望有生之年能够见到《星际争霸》被搬上荧幕呀。暴雪和传奇影业合拍的魔兽世界可以说口碑不佳,游戏改编为电影后整个电影的剧情显得支离破碎,那些没有任何游戏基础的观众自然得不到良好的观影体验。其实游戏在国外依旧是属于较为小众的娱乐方式,当这种小众娱乐进入大众娱乐方式的时候,势必会出现水土不服。其实从古墓丽影的电影就可见一斑,从古墓丽影之后就几乎没有游戏改编电影取得过及格的成绩。不过《头号玩家》的成功倒是给游戏和电影的结合提供了一个非常棒的创意。目前游戏改编电影最大的困难在于如何把游戏中长达数小时的剧情合适的安排在2个小时的电影当中。魔兽世界电影最大的失败就在于剧情把控的失调,游戏的背景故事可能得用好几个小时才说得清,在电影中你可能只能用数秒或数分钟的镜头告诉观众,那这肯定让没玩过游戏的观众看得一脸懵逼呀。对于星际争霸来说也是同样的状况,游戏中人物太多人物戏份该如何安排,背景故事该如何讲述,是忠于原著还是大刀阔斧的改编也是个很棘手的问题。如果暴雪真的出了星际争霸的电影话,很有可能除了特效以外,电影的剧情会和魔兽世界一样一片混乱。所以对于游戏改编电影一直是电影行业不敢触碰的地方,因为稍不留意可能既得罪了原著粉还得罪了普通观众,这种两头不讨好的情况还是很蛋疼的。如果我们假设有一天暴雪真的愿意去拍摄一部星际争霸的电影话,我认为比较好的题材倒是可以选择以虫族进攻泰伦人类,吉姆雷诺率领部队抗击虫群这种简单的故事,其他的神族啊,阿克图尔斯的爱恨情仇呀能少表达就少表达,尽量让整部电影的主线简单暴力,就是人类抗击虫族最终获得胜利这就足够了哈哈。这是一个很长很长的故事,我尝试用简单明了的话语来解释给你听,不会很详细,只讲一个粗略的概况,星际争霸的历史可以分开一个大背景和一个具体的故事来双面螺旋递进。先说大背景,大背景就是原始虚空中诞生了一种超级高级的智慧生物萨尔那加,他们数量很少,是宇宙的终极进化体,维护新生宇宙的平衡和进化,最终从新生宇宙中选出一个终极进化体晋升为萨尔那加。这一次他们选中了我们的宇宙,从中孕育了一个拥有纯粹的本质,拥有适应变革与强大的肉体(Zerg虫族);一个是纯粹的精神,拥有巨大的灵能潜力(Protoss星灵),让他们自由的进化,从而结合成为一个新的萨尔那加。没想到的是萨尔那加里出现了一个堕落者埃蒙德,他屠戮了其他所有的萨尔那加,命令自己的手下纳鲁德进入了我们的宇宙,干预了虫族和神族的进化过程,让虫族变得嗜杀无度,让神族变得孤寂冷漠。再来说说具体的故事,人类的一个拥有特异功能的女孩凯瑞甘在一次执行任务的时候,因为国王阿克图尔斯·蒙斯克的背叛而被虫族捕获,异虫主宰发现了这个超乎寻常的女孩, 把她变成了刀锋女王,而积木雷诺,一个人类的游击队将领跟凯瑞甘有深厚的情谊,一直在尝试拯救这个可怜的女孩,在经历了很多的对抗和合作后,凯瑞甘杀死了蒙斯克,成功的复仇。这时候,神族的某一分支黑暗圣堂武士的流放者泽拉图发现了可怕的秘密,他发现了潜伏在黑暗深处的堕落萨尔那加,所以他一直在寻找帮助,希望能破解这个阴谋,最后在所有人的努力下,成功的杀死了堕落萨尔那加埃蒙德,而刀锋女王最后被发现他就是能进化成为萨尔那加的人选,在和吉姆互相情爱之后,成功的羽化成仙,变成唯一的纯粹智慧体萨尔那加。星际争霸就是讲了这样一个故事,不知道你能不能看得懂。
不知道大家有没发现一些有趣的现象,就是欧美的一些上个世纪的老游戏中,设计师们总喜欢在游戏中加入一些非常隐蔽的彩蛋,当然有些是有意的有些是无意的。之所以这么做也是因为由于当时的硬件设备的限制,导致许多内容并没有办法非常直观地展现给玩家,而是只能通过几个符号,或者几个简单的背景设定来表达设计师的想法,从而丰富整个游戏的内容。如果愿意仔细挖掘的话,往往那些经典老游戏都能牵扯出非常庞大的背景设定和世界观,甚至我们还能看到那个时代的社会文化故事。其中暴雪在1998年发售的星际争霸当中,在整个背景设定就暗含了那个时代许多我们现代玩家所不甚了解的现实社会背景,今天呢就来给各位一一盘点一下,在星际争霸的游戏背景故事当中,隐藏了哪些不为人知的现实隐喻。美苏冷战的阴云我们知道,星际争霸游戏的发售日期正好是美苏冷战结束后不久,因此实际上整个星际争霸那种阴暗而冷酷的游戏风格就是表现了冷战时期压抑的社会氛围。不仅仅是星际争霸,如RPG游戏的经典之作废土和辐射1也都反应了当时的社会氛围。如果仔细观察过的玩家应该会发现,星际争霸中人类的机械和科技水平完全不像几百年以后应有的感觉,反而仍然携带着大量重工业时期那种刺鼻的机油味道,这也是冷战期科幻和战争类的影视作品所特有的特点,换一个说法就是那个年代“工业朋克”风是主流。游戏美术风格对于玩家来说可能还比较陌生,但是星际争霸中的这个核弹武器大家肯定一下就能很轻易地联想到美苏冷战时期最重要的一个事件,就是当年的古巴核导弹危机。1962年苏联在古巴部署了核导弹后让这两个超级大国的关系一度达到了最紧张的程度,甚至差点引发第三次世界大战。而在星际争霸的背景介绍关于蒙斯克有这么一段故事,当年蒙斯克所占领的克哈行星遭受到了联邦使用核武器无情的毁灭,不得已开始转为地下抗战。最后他利用了同样的方法也毁灭了联邦。这正代表了美国和苏联两国随时可以用核弹毁灭对方的隐喻。对苏联社会制度的影射星际争霸中神族的背景设定特别有意思。作为一个其物种进化程度要远高于人类的种族,他所使用的社会制度却类似于数千年前雅典时期的执政官制度。这种前后矛盾的行为是暴雪编剧们在刻意而为之。我们可以注意到神族人他们除了有严格的等级制度以外,还有一个关键点在于所有神族人民都必须要连接到名为卡拉的能量网中,在卡拉当中所有神族人的思想都被融合为了一体,相互之间没有隔阂,每个人都能互相理解互相包容,随时原以为整个集体而牺牲。这正式在暗示当时苏联所采取的国家制度,人民的思想被钳制,通过集体的思想来取代个人的独立。如果你看过《1984》和《美丽新世界》这两本反乌托邦主义的书籍的话,就能更加充分地理解星际争霸中神族的这种社会制度所表现的问题。而且到了星际2当中,暴雪的编剧将反乌托邦主义的思想更加直白地表达了出来,原来这个神族所谓的卡拉本质上早已被萨尔纳迦所控制,成为了数千年来操控神族的一种方式。到这里,暴雪想暗示的东西也就不言而喻了把。有趣的是,这也正是体现了东西方社会制度之间的相互冲击,西方的资本主义制度也恐惧苏联的社会制度,毕竟从十月革命开始谁也没想到曾经不可一世的沙俄统治会被这么快地推翻。美国政府及医学界的丑闻在星际争霸中,对于人族士兵有过一些关于洗脑或者精神控制方面的描述,而在游戏中所描述的许多手段其实都是美国历史上所真实使用过的。而这就牵扯到在1953年由CIA主导的一个名为MKUltra的项目。MKUltra项目是美国一项针对改造人类大脑从而达到洗脑以及精神控制的项目。这个计划高度机密除了CIA以外没有任何机构知道。但后来不知道为什么项目就被迫暂停了,直到1973年左右,流传出了大量当年这个计划当中的文件。其中的内容就涉及到CIA是如何对人体进行洗脑实验的。而星际争霸就是从当年的这个丑闻当中所获得的创作灵感,从而在游戏中设定了一部分被洗脑的人类士兵。除了结合这个美国政府的丑闻以外,还有另外一点是关于美国医学界的一个被公众所熟悉的医疗丑闻。差不多也是在MKUltra项目被曝光的时期,美国突然兴起一项名为脑前叶切除手术的脑外科手术。这个手术当时的主要目的是用于治疗癫痫等脑部疾病,但是实际上他的适用范围并不是那么广,医学界也还没有完全真正弄懂其治病原理。但就是这样,这个手术却在美国本土流行开来,但是甚至肯尼迪的妹妹都接受过这个手术。但是后来发现手术的后遗症风险巨大,甚至还会改变一个人的性格和认知等行为,所以才逐渐被医学界所重视,开始限制对病人实行这种手术。但我们也不得不怀疑,MKUltra项目是否和这个脑前叶切除手术有某种关系。不过星际争霸中关于脑前叶切除手术是有实打实的出现过的,而且不少游戏中的机枪兵或者普通士兵都有接受过这样的手术。科学界的乌龙在星际争霸中枪兵所使用的是一个名为冷核聚变反应堆来为其动力战甲提供能源,关于这个其实也时在现实科学界发生过的一场乌龙事件。在989年的时候弗莱西曼和庞斯这两人发现了当使用钯元素来电解重水的时候,会引发轻微的核聚变反应。因为他们声称在测量能量来源的时候发现了异常放热的数据。而根据他们所设想的分子式来看似乎真的是发生了核聚变了。因此他们也没有在进行更进一步的研究,就迫不及待地向公众公布了他们的发现。自然这就让科学界都沸腾了,人类梦寐以求的可控核聚变竟然如此轻而易举地实现了,那么人类未来将会发展成什么样根本不可想象。然而实际上弗莱西曼和庞斯他们做的实验方向是错误的。在钯元素电解重水的过程中,虽然会产生氘元素,但也会同时产生少量的氢元素,这些氢元素合成的氢气会被储存在钯金属的晶格能当中,而这也是影响了实验测量出能量异变的原因。但在当时并没有发现这个问题,所以最终才产生了这个乌龙。很快的学术界就否定了这项实验,冷核聚变的热潮也很快跌入了谷底。当然也有少部分的科学家并没有放弃,仍然在坚持寻找能够实现冷核聚变的方式。虽然说,这个实验是错误的,但是却给科幻界提供了很好的创意,后来开始出现大量的时空旅行等等都是涉及到核聚变来作为能源,这也是人类目前所能想到的最好的办法。而在星际争霸中冷和聚变仍然是比较小众的能源供给方式,更多的仍然是在使用高能瓦斯作为化学燃料来进行供能。最后简单总结一下其实上述所说的东西不单单只是集中在星际争霸这么一款游戏当中,几乎上个世纪绝大多数的科幻作品和科幻类的游戏都有或多或少的涉及到。这也是美国游戏的一大特色,总是喜欢结合当时的社会问题或者最新诞生的科技进展,来向玩家们展现出一个熟悉却又新奇的游戏世界。只不过如今因为硬件技术越来越强大,随着游戏容量越做越大,玩家们的游戏节奏快餐化,设计师们更偏向于喜欢将所表达的内容直接塞到玩家面前,而不是让玩家去猜,这也是让不少曾经热爱RPG游戏老玩家不太能接受。但现在游戏的主流风向是这样,而这种做法也确实更能让玩家们接受。总的来说吧星际争霸背后的历史故事是很有意思的,而且还有非常多的东西值得我们去继续挖掘,或许大家不知道把,星际争霸还和宫崎骏有过合作,等以后有时间可以和大家好好说说这其中的故事。星际争霸作为游戏鄙视链顶端的存在,若是不难就没有天理了。先从底端的王者荣耀说起,每分钟操作90下算厉害的吧,也就是apm90;然后是英雄联盟,每分钟操作120下算厉害的吧,也就是apm120;然后是dota和真三,因为有反补和双控的存在,每分钟操作150下算厉害的吧,也就是apm150;然后是魔兽争霸,步入rts游戏的领悟,每分钟操作250下算厉害的吧,也就是apm250;然而在星际争霸中,apm250才刚刚是职业选手的入门水准!apm超过300的比比皆是,超过400的也有不少,不过只有少数几个变态选手effort nada能够全程保持500+,这就是apm的差距。说完了操作差距,再说战略差距,光是顶级AI无法战胜人类就已经足够说明了问题,星际局势瞬息万变,对选手的大局观非常重要,这个时间该做什么不该做什么,一个判断失误就有可能葬送比赛,不过这也就是星际的魅力。囧王者作为一个从99年开始玩星际争霸,曾经参加过CPGL的一名老玩家,还是有资格来说两句的。我认为现在除了老玩家外,萌新玩家进入这款游戏是越来越少了。具体原因无外乎以下几点:一方面是因为《星际争霸》作为RTS游戏的门槛实在是太高了,对新手不太友好它不仅要求玩家有手速和套路,更要求玩家的头脑时刻保持高速运转转态,时刻保持对敌方侦查和己方的经济运营。这些要求对于现在习惯于轻松游戏,习惯于氪金的light user来说,要求确实太高。就囧王者自己来说,曾经的巅峰手速大概在200左右,现在只能勉强达到80就不错了,玩得少了脑子跟得上手速跟不上了。虽然原始版的星际争霸是常驻硬盘系列,但每次玩的时候我宁愿打战役或者开一局the big game hunter玩玩1V7,也不想上战网打排位。太累了,太烧脑,最主要的是打不赢了。RTS游戏坦率的说,对于萌新玩家不太友好,门槛略高。另外一方面是因为现在有太多的好游戏可以选择在98~2002那个时间,市面上的游戏确实太少了,PC端除了星际争霸,帝国时代,命令与征服,魔兽争霸,CS,文明,仙剑奇侠传等少数经典游戏外,没有其他好游戏可玩。当时的我们没得选择,只有硬肝这些硬核游戏,研究打法,训练手速,练习套路和运营。但是现在游戏市场太繁荣了,好游戏层出不穷,主机端,PC端,手机端甚至网页端游戏如雨后春笋一般冒出来。玩家面临的选择也越来越多,自然萌新玩家也就对RTS这种硬核游戏不太感冒了。《星际争霸》是上帝借着暴雪之手赐予人类的神作。它曾经辉煌过,也将继续辉煌下去不可否认《星际争霸》曾经辉煌过,曾经是全球最热门的电竞游戏和赛事。但是随着社会的发展和游戏市场的繁荣,神作的光环也逐渐退色。但不管如何无星际不电竞,但凡大型综合性游戏赛事,星际争霸作为电竞比赛的基石游戏是必须存在的。只要电竞比赛还存在,星际争霸的硬核玩家就不会减少,每天都会有新玩家加入星际争霸的玩家行列。我们的征途是星辰大海。最后,借用网络上一段形容星际争霸的梗来结束吧。玩星际,就像唱京戏 曲不离口的练上一年,可能还唱不上调子;学习星际,你能打赢七家电脑,你还纳闷怎么还打不过真人;学习星际 两个小时你能死在迥异的战术上八次,毫无还手之力;星际里面,人打虫的高手往往曾经就是虫打人的高手;星际里面,你会发现不仅有游击战还有阵地战、伏击战、空投战……星际里面,你稍不留神就中了声东击西的诡计;星际里面,你5分钟侦察五次说不定得到的还是假情报;别人说星际不好 你会一笑而过 不屑和他争;星际玩久了,才发现原来有很多成家立业的"大叔"还没退出星际玩家行列星际玩久了才知道,星际是上帝借暴雪之手赐予玩家们的经典杰作,我们的征途是星辰大海。从理性来分析暴雪为《星际争霸》拍摄电影的可能性很低,但作为咱们星际的粉丝肯定是希望有生之年能够见到《星际争霸》被搬上荧幕呀。暴雪和传奇影业合拍的魔兽世界可以说口碑不佳,游戏改编为电影后整个电影的剧情显得支离破碎,那些没有任何游戏基础的观众自然得不到良好的观影体验。其实游戏在国外依旧是属于较为小众的娱乐方式,当这种小众娱乐进入大众娱乐方式的时候,势必会出现水土不服。其实从古墓丽影的电影就可见一斑,从古墓丽影之后就几乎没有游戏改编电影取得过及格的成绩。不过《头号玩家》的成功倒是给游戏和电影的结合提供了一个非常棒的创意。目前游戏改编电影最大的困难在于如何把游戏中长达数小时的剧情合适的安排在2个小时的电影当中。魔兽世界电影最大的失败就在于剧情把控的失调,游戏的背景故事可能得用好几个小时才说得清,在电影中你可能只能用数秒或数分钟的镜头告诉观众,那这肯定让没玩过游戏的观众看得一脸懵逼呀。对于星际争霸来说也是同样的状况,游戏中人物太多人物戏份该如何安排,背景故事该如何讲述,是忠于原著还是大刀阔斧的改编也是个很棘手的问题。如果暴雪真的出了星际争霸的电影话,很有可能除了特效以外,电影的剧情会和魔兽世界一样一片混乱。所以对于游戏改编电影一直是电影行业不敢触碰的地方,因为稍不留意可能既得罪了原著粉还得罪了普通观众,这种两头不讨好的情况还是很蛋疼的。如果我们假设有一天暴雪真的愿意去拍摄一部星际争霸的电影话,我认为比较好的题材倒是可以选择以虫族进攻泰伦人类,吉姆雷诺率领部队抗击虫群这种简单的故事,其他的神族啊,阿克图尔斯的爱恨情仇呀能少表达就少表达,尽量让整部电影的主线简单暴力,就是人类抗击虫族最终获得胜利这就足够了哈哈。这是一个很长很长的故事,我尝试用简单明了的话语来解释给你听,不会很详细,只讲一个粗略的概况,星际争霸的历史可以分开一个大背景和一个具体的故事来双面螺旋递进。先说大背景,大背景就是原始虚空中诞生了一种超级高级的智慧生物萨尔那加,他们数量很少,是宇宙的终极进化体,维护新生宇宙的平衡和进化,最终从新生宇宙中选出一个终极进化体晋升为萨尔那加。这一次他们选中了我们的宇宙,从中孕育了一个拥有纯粹的本质,拥有适应变革与强大的肉体(Zerg虫族);一个是纯粹的精神,拥有巨大的灵能潜力(Protoss星灵),让他们自由的进化,从而结合成为一个新的萨尔那加。没想到的是萨尔那加里出现了一个堕落者埃蒙德,他屠戮了其他所有的萨尔那加,命令自己的手下纳鲁德进入了我们的宇宙,干预了虫族和神族的进化过程,让虫族变得嗜杀无度,让神族变得孤寂冷漠。再来说说具体的故事,人类的一个拥有特异功能的女孩凯瑞甘在一次执行任务的时候,因为国王阿克图尔斯·蒙斯克的背叛而被虫族捕获,异虫主宰发现了这个超乎寻常的女孩, 把她变成了刀锋女王,而积木雷诺,一个人类的游击队将领跟凯瑞甘有深厚的情谊,一直在尝试拯救这个可怜的女孩,在经历了很多的对抗和合作后,凯瑞甘杀死了蒙斯克,成功的复仇。这时候,神族的某一分支黑暗圣堂武士的流放者泽拉图发现了可怕的秘密,他发现了潜伏在黑暗深处的堕落萨尔那加,所以他一直在寻找帮助,希望能破解这个阴谋,最后在所有人的努力下,成功的杀死了堕落萨尔那加埃蒙德,而刀锋女王最后被发现他就是能进化成为萨尔那加的人选,在和吉姆互相情爱之后,成功的羽化成仙,变成唯一的纯粹智慧体萨尔那加。星际争霸就是讲了这样一个故事,不知道你能不能看得懂。地上最强单位,SCV和50块钱的好兄弟一样都是价值50水晶,但他却要能干的多,挖矿采煤样样精通,偶尔还得客串一下战斗单位(此时的语音是“你的机枪兵都死光了啊”)。SCV看似一个机器人,其实它是一个机甲,用尾部的推进器进行悬浮机动,所以游戏中SCV在移动时尾部总是拖着长长的尾炎。在星际争霸1当中有一个单位叫做“战狼”,就是一台武装过的SCV,加装导弹发射器等武器,由于太过强力,在星际争霸2当中只能在编辑模式看到。另外根据小道消息,雷神机甲同样是以SCV为蓝本进行开发,换言之雷神就是一台加大加强版的SCV。所以scv可以说是人类工程学上的高精尖产物了。虫族旗舰利维坦上的副官伊兹莎伊兹莎原本和凯瑞甘一样是个人族单位,在星际1当中是拥有灵能的一名医护兵,后来被异虫抓走,被感染并连接到利维坦上。你可以想象一下这个转变的过程......
不知道大家有没发现一些有趣的现象,就是欧美的一些上个世纪的老游戏中,设计师们总喜欢在游戏中加入一些非常隐蔽的彩蛋,当然有些是有意的有些是无意的。之所以这么做也是因为由于当时的硬件设备的限制,导致许多内容并没有办法非常直观地展现给玩家,而是只能通过几个符号,或者几个简单的背景设定来表达设计师的想法,从而丰富整个游戏的内容。如果愿意仔细挖掘的话,往往那些经典老游戏都能牵扯出非常庞大的背景设定和世界观,甚至我们还能看到那个时代的社会文化故事。其中暴雪在1998年发售的星际争霸当中,在整个背景设定就暗含了那个时代许多我们现代玩家所不甚了解的现实社会背景,今天呢就来给各位一一盘点一下,在星际争霸的游戏背景故事当中,隐藏了哪些不为人知的现实隐喻。美苏冷战的阴云我们知道,星际争霸游戏的发售日期正好是美苏冷战结束后不久,因此实际上整个星际争霸那种阴暗而冷酷的游戏风格就是表现了冷战时期压抑的社会氛围。不仅仅是星际争霸,如RPG游戏的经典之作废土和辐射1也都反应了当时的社会氛围。如果仔细观察过的玩家应该会发现,星际争霸中人类的机械和科技水平完全不像几百年以后应有的感觉,反而仍然携带着大量重工业时期那种刺鼻的机油味道,这也是冷战期科幻和战争类的影视作品所特有的特点,换一个说法就是那个年代“工业朋克”风是主流。游戏美术风格对于玩家来说可能还比较陌生,但是星际争霸中的这个核弹武器大家肯定一下就能很轻易地联想到美苏冷战时期最重要的一个事件,就是当年的古巴核导弹危机。1962年苏联在古巴部署了核导弹后让这两个超级大国的关系一度达到了最紧张的程度,甚至差点引发第三次世界大战。而在星际争霸的背景介绍关于蒙斯克有这么一段故事,当年蒙斯克所占领的克哈行星遭受到了联邦使用核武器无情的毁灭,不得已开始转为地下抗战。最后他利用了同样的方法也毁灭了联邦。这正代表了美国和苏联两国随时可以用核弹毁灭对方的隐喻。对苏联社会制度的影射星际争霸中神族的背景设定特别有意思。作为一个其物种进化程度要远高于人类的种族,他所使用的社会制度却类似于数千年前雅典时期的执政官制度。这种前后矛盾的行为是暴雪编剧们在刻意而为之。我们可以注意到神族人他们除了有严格的等级制度以外,还有一个关键点在于所有神族人民都必须要连接到名为卡拉的能量网中,在卡拉当中所有神族人的思想都被融合为了一体,相互之间没有隔阂,每个人都能互相理解互相包容,随时原以为整个集体而牺牲。这正式在暗示当时苏联所采取的国家制度,人民的思想被钳制,通过集体的思想来取代个人的独立。如果你看过《1984》和《美丽新世界》这两本反乌托邦主义的书籍的话,就能更加充分地理解星际争霸中神族的这种社会制度所表现的问题。而且到了星际2当中,暴雪的编剧将反乌托邦主义的思想更加直白地表达了出来,原来这个神族所谓的卡拉本质上早已被萨尔纳迦所控制,成为了数千年来操控神族的一种方式。到这里,暴雪想暗示的东西也就不言而喻了把。有趣的是,这也正是体现了东西方社会制度之间的相互冲击,西方的资本主义制度也恐惧苏联的社会制度,毕竟从十月革命开始谁也没想到曾经不可一世的沙俄统治会被这么快地推翻。美国政府及医学界的丑闻在星际争霸中,对于人族士兵有过一些关于洗脑或者精神控制方面的描述,而在游戏中所描述的许多手段其实都是美国历史上所真实使用过的。而这就牵扯到在1953年由CIA主导的一个名为MKUltra的项目。MKUltra项目是美国一项针对改造人类大脑从而达到洗脑以及精神控制的项目。这个计划高度机密除了CIA以外没有任何机构知道。但后来不知道为什么项目就被迫暂停了,直到1973年左右,流传出了大量当年这个计划当中的文件。其中的内容就涉及到CIA是如何对人体进行洗脑实验的。而星际争霸就是从当年的这个丑闻当中所获得的创作灵感,从而在游戏中设定了一部分被洗脑的人类士兵。除了结合这个美国政府的丑闻以外,还有另外一点是关于美国医学界的一个被公众所熟悉的医疗丑闻。差不多也是在MKUltra项目被曝光的时期,美国突然兴起一项名为脑前叶切除手术的脑外科手术。这个手术当时的主要目的是用于治疗癫痫等脑部疾病,但是实际上他的适用范围并不是那么广,医学界也还没有完全真正弄懂其治病原理。但就是这样,这个手术却在美国本土流行开来,但是甚至肯尼迪的妹妹都接受过这个手术。但是后来发现手术的后遗症风险巨大,甚至还会改变一个人的性格和认知等行为,所以才逐渐被医学界所重视,开始限制对病人实行这种手术。但我们也不得不怀疑,MKUltra项目是否和这个脑前叶切除手术有某种关系。不过星际争霸中关于脑前叶切除手术是有实打实的出现过的,而且不少游戏中的机枪兵或者普通士兵都有接受过这样的手术。科学界的乌龙在星际争霸中枪兵所使用的是一个名为冷核聚变反应堆来为其动力战甲提供能源,关于这个其实也时在现实科学界发生过的一场乌龙事件。在989年的时候弗莱西曼和庞斯这两人发现了当使用钯元素来电解重水的时候,会引发轻微的核聚变反应。因为他们声称在测量能量来源的时候发现了异常放热的数据。而根据他们所设想的分子式来看似乎真的是发生了核聚变了。因此他们也没有在进行更进一步的研究,就迫不及待地向公众公布了他们的发现。自然这就让科学界都沸腾了,人类梦寐以求的可控核聚变竟然如此轻而易举地实现了,那么人类未来将会发展成什么样根本不可想象。然而实际上弗莱西曼和庞斯他们做的实验方向是错误的。在钯元素电解重水的过程中,虽然会产生氘元素,但也会同时产生少量的氢元素,这些氢元素合成的氢气会被储存在钯金属的晶格能当中,而这也是影响了实验测量出能量异变的原因。但在当时并没有发现这个问题,所以最终才产生了这个乌龙。很快的学术界就否定了这项实验,冷核聚变的热潮也很快跌入了谷底。当然也有少部分的科学家并没有放弃,仍然在坚持寻找能够实现冷核聚变的方式。虽然说,这个实验是错误的,但是却给科幻界提供了很好的创意,后来开始出现大量的时空旅行等等都是涉及到核聚变来作为能源,这也是人类目前所能想到的最好的办法。而在星际争霸中冷和聚变仍然是比较小众的能源供给方式,更多的仍然是在使用高能瓦斯作为化学燃料来进行供能。最后简单总结一下其实上述所说的东西不单单只是集中在星际争霸这么一款游戏当中,几乎上个世纪绝大多数的科幻作品和科幻类的游戏都有或多或少的涉及到。这也是美国游戏的一大特色,总是喜欢结合当时的社会问题或者最新诞生的科技进展,来向玩家们展现出一个熟悉却又新奇的游戏世界。只不过如今因为硬件技术越来越强大,随着游戏容量越做越大,玩家们的游戏节奏快餐化,设计师们更偏向于喜欢将所表达的内容直接塞到玩家面前,而不是让玩家去猜,这也是让不少曾经热爱RPG游戏老玩家不太能接受。但现在游戏的主流风向是这样,而这种做法也确实更能让玩家们接受。总的来说吧星际争霸背后的历史故事是很有意思的,而且还有非常多的东西值得我们去继续挖掘,或许大家不知道把,星际争霸还和宫崎骏有过合作,等以后有时间可以和大家好好说说这其中的故事。星际争霸作为游戏鄙视链顶端的存在,若是不难就没有天理了。先从底端的王者荣耀说起,每分钟操作90下算厉害的吧,也就是apm90;然后是英雄联盟,每分钟操作120下算厉害的吧,也就是apm120;然后是dota和真三,因为有反补和双控的存在,每分钟操作150下算厉害的吧,也就是apm150;然后是魔兽争霸,步入rts游戏的领悟,每分钟操作250下算厉害的吧,也就是apm250;然而在星际争霸中,apm250才刚刚是职业选手的入门水准!apm超过300的比比皆是,超过400的也有不少,不过只有少数几个变态选手effort nada能够全程保持500+,这就是apm的差距。说完了操作差距,再说战略差距,光是顶级AI无法战胜人类就已经足够说明了问题,星际局势瞬息万变,对选手的大局观非常重要,这个时间该做什么不该做什么,一个判断失误就有可能葬送比赛,不过这也就是星际的魅力。囧王者作为一个从99年开始玩星际争霸,曾经参加过CPGL的一名老玩家,还是有资格来说两句的。我认为现在除了老玩家外,萌新玩家进入这款游戏是越来越少了。具体原因无外乎以下几点:一方面是因为《星际争霸》作为RTS游戏的门槛实在是太高了,对新手不太友好它不仅要求玩家有手速和套路,更要求玩家的头脑时刻保持高速运转转态,时刻保持对敌方侦查和己方的经济运营。这些要求对于现在习惯于轻松游戏,习惯于氪金的light user来说,要求确实太高。就囧王者自己来说,曾经的巅峰手速大概在200左右,现在只能勉强达到80就不错了,玩得少了脑子跟得上手速跟不上了。虽然原始版的星际争霸是常驻硬盘系列,但每次玩的时候我宁愿打战役或者开一局the big game hunter玩玩1V7,也不想上战网打排位。太累了,太烧脑,最主要的是打不赢了。RTS游戏坦率的说,对于萌新玩家不太友好,门槛略高。另外一方面是因为现在有太多的好游戏可以选择在98~2002那个时间,市面上的游戏确实太少了,PC端除了星际争霸,帝国时代,命令与征服,魔兽争霸,CS,文明,仙剑奇侠传等少数经典游戏外,没有其他好游戏可玩。当时的我们没得选择,只有硬肝这些硬核游戏,研究打法,训练手速,练习套路和运营。但是现在游戏市场太繁荣了,好游戏层出不穷,主机端,PC端,手机端甚至网页端游戏如雨后春笋一般冒出来。玩家面临的选择也越来越多,自然萌新玩家也就对RTS这种硬核游戏不太感冒了。《星际争霸》是上帝借着暴雪之手赐予人类的神作。它曾经辉煌过,也将继续辉煌下去不可否认《星际争霸》曾经辉煌过,曾经是全球最热门的电竞游戏和赛事。但是随着社会的发展和游戏市场的繁荣,神作的光环也逐渐退色。但不管如何无星际不电竞,但凡大型综合性游戏赛事,星际争霸作为电竞比赛的基石游戏是必须存在的。只要电竞比赛还存在,星际争霸的硬核玩家就不会减少,每天都会有新玩家加入星际争霸的玩家行列。我们的征途是星辰大海。最后,借用网络上一段形容星际争霸的梗来结束吧。玩星际,就像唱京戏 曲不离口的练上一年,可能还唱不上调子;学习星际,你能打赢七家电脑,你还纳闷怎么还打不过真人;学习星际 两个小时你能死在迥异的战术上八次,毫无还手之力;星际里面,人打虫的高手往往曾经就是虫打人的高手;星际里面,你会发现不仅有游击战还有阵地战、伏击战、空投战……星际里面,你稍不留神就中了声东击西的诡计;星际里面,你5分钟侦察五次说不定得到的还是假情报;别人说星际不好 你会一笑而过 不屑和他争;星际玩久了,才发现原来有很多成家立业的"大叔"还没退出星际玩家行列星际玩久了才知道,星际是上帝借暴雪之手赐予玩家们的经典杰作,我们的征途是星辰大海。从理性来分析暴雪为《星际争霸》拍摄电影的可能性很低,但作为咱们星际的粉丝肯定是希望有生之年能够见到《星际争霸》被搬上荧幕呀。暴雪和传奇影业合拍的魔兽世界可以说口碑不佳,游戏改编为电影后整个电影的剧情显得支离破碎,那些没有任何游戏基础的观众自然得不到良好的观影体验。其实游戏在国外依旧是属于较为小众的娱乐方式,当这种小众娱乐进入大众娱乐方式的时候,势必会出现水土不服。其实从古墓丽影的电影就可见一斑,从古墓丽影之后就几乎没有游戏改编电影取得过及格的成绩。不过《头号玩家》的成功倒是给游戏和电影的结合提供了一个非常棒的创意。目前游戏改编电影最大的困难在于如何把游戏中长达数小时的剧情合适的安排在2个小时的电影当中。魔兽世界电影最大的失败就在于剧情把控的失调,游戏的背景故事可能得用好几个小时才说得清,在电影中你可能只能用数秒或数分钟的镜头告诉观众,那这肯定让没玩过游戏的观众看得一脸懵逼呀。对于星际争霸来说也是同样的状况,游戏中人物太多人物戏份该如何安排,背景故事该如何讲述,是忠于原著还是大刀阔斧的改编也是个很棘手的问题。如果暴雪真的出了星际争霸的电影话,很有可能除了特效以外,电影的剧情会和魔兽世界一样一片混乱。所以对于游戏改编电影一直是电影行业不敢触碰的地方,因为稍不留意可能既得罪了原著粉还得罪了普通观众,这种两头不讨好的情况还是很蛋疼的。如果我们假设有一天暴雪真的愿意去拍摄一部星际争霸的电影话,我认为比较好的题材倒是可以选择以虫族进攻泰伦人类,吉姆雷诺率领部队抗击虫群这种简单的故事,其他的神族啊,阿克图尔斯的爱恨情仇呀能少表达就少表达,尽量让整部电影的主线简单暴力,就是人类抗击虫族最终获得胜利这就足够了哈哈。这是一个很长很长的故事,我尝试用简单明了的话语来解释给你听,不会很详细,只讲一个粗略的概况,星际争霸的历史可以分开一个大背景和一个具体的故事来双面螺旋递进。先说大背景,大背景就是原始虚空中诞生了一种超级高级的智慧生物萨尔那加,他们数量很少,是宇宙的终极进化体,维护新生宇宙的平衡和进化,最终从新生宇宙中选出一个终极进化体晋升为萨尔那加。这一次他们选中了我们的宇宙,从中孕育了一个拥有纯粹的本质,拥有适应变革与强大的肉体(Zerg虫族);一个是纯粹的精神,拥有巨大的灵能潜力(Protoss星灵),让他们自由的进化,从而结合成为一个新的萨尔那加。没想到的是萨尔那加里出现了一个堕落者埃蒙德,他屠戮了其他所有的萨尔那加,命令自己的手下纳鲁德进入了我们的宇宙,干预了虫族和神族的进化过程,让虫族变得嗜杀无度,让神族变得孤寂冷漠。再来说说具体的故事,人类的一个拥有特异功能的女孩凯瑞甘在一次执行任务的时候,因为国王阿克图尔斯·蒙斯克的背叛而被虫族捕获,异虫主宰发现了这个超乎寻常的女孩, 把她变成了刀锋女王,而积木雷诺,一个人类的游击队将领跟凯瑞甘有深厚的情谊,一直在尝试拯救这个可怜的女孩,在经历了很多的对抗和合作后,凯瑞甘杀死了蒙斯克,成功的复仇。这时候,神族的某一分支黑暗圣堂武士的流放者泽拉图发现了可怕的秘密,他发现了潜伏在黑暗深处的堕落萨尔那加,所以他一直在寻找帮助,希望能破解这个阴谋,最后在所有人的努力下,成功的杀死了堕落萨尔那加埃蒙德,而刀锋女王最后被发现他就是能进化成为萨尔那加的人选,在和吉姆互相情爱之后,成功的羽化成仙,变成唯一的纯粹智慧体萨尔那加。星际争霸就是讲了这样一个故事,不知道你能不能看得懂。地上最强单位,SCV和50块钱的好兄弟一样都是价值50水晶,但他却要能干的多,挖矿采煤样样精通,偶尔还得客串一下战斗单位(此时的语音是“你的机枪兵都死光了啊”)。SCV看似一个机器人,其实它是一个机甲,用尾部的推进器进行悬浮机动,所以游戏中SCV在移动时尾部总是拖着长长的尾炎。在星际争霸1当中有一个单位叫做“战狼”,就是一台武装过的SCV,加装导弹发射器等武器,由于太过强力,在星际争霸2当中只能在编辑模式看到。另外根据小道消息,雷神机甲同样是以SCV为蓝本进行开发,换言之雷神就是一台加大加强版的SCV。所以scv可以说是人类工程学上的高精尖产物了。虫族旗舰利维坦上的副官伊兹莎伊兹莎原本和凯瑞甘一样是个人族单位,在星际1当中是拥有灵能的一名医护兵,后来被异虫抓走,被感染并连接到利维坦上。你可以想象一下这个转变的过程......真实情况是真的很少有人玩了o(TヘTo) 。从2017年起,暴雪的财报上就已经不再公布星际2的玩家在线数据和游戏的收益情况,这也表明了星际争霸早已和魔兽世界一样走入了游戏的生命末期。而星际1玩的人就更少了,目前官方早已没有了星际1的职业联赛,前阵子推出的星际1高清重置版也只是叫好不叫座,顶多就是一些曾经的老玩家购买了以后就放在一边没有在动过了。如今星际2的职业赛事处于一个比较稳定的状态,相比于前几年来说环境更好了,但是未来也不可能会有太大的突破,最多也就继续维持现状。RTS游戏在早几年前就已经进入了下坡状态,受到英雄联盟类moba游戏的冲击以及手游的快速崛起,让越来越多的人离开了难度较高的RTS游戏。游戏的难度越来越低,这也是时代的趋势,大麦我之前关于这个问题也说了好多遍这里就不在重复说了。反正,现在星际争霸的确是很少在玩了, 就只剩下一些曾经的老玩家还在坚持,至于先前从没接触过星际的玩家现在也几乎不可能会入这个坑。未来RTS游戏的出路在哪里并不是非常光明,所以也就这样了吧,趁着现在星际2的还没有像风暴英雄那样被暴雪彻底放弃前有一场就看一场把。
不知道大家有没发现一些有趣的现象,就是欧美的一些上个世纪的老游戏中,设计师们总喜欢在游戏中加入一些非常隐蔽的彩蛋,当然有些是有意的有些是无意的。之所以这么做也是因为由于当时的硬件设备的限制,导致许多内容并没有办法非常直观地展现给玩家,而是只能通过几个符号,或者几个简单的背景设定来表达设计师的想法,从而丰富整个游戏的内容。如果愿意仔细挖掘的话,往往那些经典老游戏都能牵扯出非常庞大的背景设定和世界观,甚至我们还能看到那个时代的社会文化故事。其中暴雪在1998年发售的星际争霸当中,在整个背景设定就暗含了那个时代许多我们现代玩家所不甚了解的现实社会背景,今天呢就来给各位一一盘点一下,在星际争霸的游戏背景故事当中,隐藏了哪些不为人知的现实隐喻。美苏冷战的阴云我们知道,星际争霸游戏的发售日期正好是美苏冷战结束后不久,因此实际上整个星际争霸那种阴暗而冷酷的游戏风格就是表现了冷战时期压抑的社会氛围。不仅仅是星际争霸,如RPG游戏的经典之作废土和辐射1也都反应了当时的社会氛围。如果仔细观察过的玩家应该会发现,星际争霸中人类的机械和科技水平完全不像几百年以后应有的感觉,反而仍然携带着大量重工业时期那种刺鼻的机油味道,这也是冷战期科幻和战争类的影视作品所特有的特点,换一个说法就是那个年代“工业朋克”风是主流。游戏美术风格对于玩家来说可能还比较陌生,但是星际争霸中的这个核弹武器大家肯定一下就能很轻易地联想到美苏冷战时期最重要的一个事件,就是当年的古巴核导弹危机。1962年苏联在古巴部署了核导弹后让这两个超级大国的关系一度达到了最紧张的程度,甚至差点引发第三次世界大战。而在星际争霸的背景介绍关于蒙斯克有这么一段故事,当年蒙斯克所占领的克哈行星遭受到了联邦使用核武器无情的毁灭,不得已开始转为地下抗战。最后他利用了同样的方法也毁灭了联邦。这正代表了美国和苏联两国随时可以用核弹毁灭对方的隐喻。对苏联社会制度的影射星际争霸中神族的背景设定特别有意思。作为一个其物种进化程度要远高于人类的种族,他所使用的社会制度却类似于数千年前雅典时期的执政官制度。这种前后矛盾的行为是暴雪编剧们在刻意而为之。我们可以注意到神族人他们除了有严格的等级制度以外,还有一个关键点在于所有神族人民都必须要连接到名为卡拉的能量网中,在卡拉当中所有神族人的思想都被融合为了一体,相互之间没有隔阂,每个人都能互相理解互相包容,随时原以为整个集体而牺牲。这正式在暗示当时苏联所采取的国家制度,人民的思想被钳制,通过集体的思想来取代个人的独立。如果你看过《1984》和《美丽新世界》这两本反乌托邦主义的书籍的话,就能更加充分地理解星际争霸中神族的这种社会制度所表现的问题。而且到了星际2当中,暴雪的编剧将反乌托邦主义的思想更加直白地表达了出来,原来这个神族所谓的卡拉本质上早已被萨尔纳迦所控制,成为了数千年来操控神族的一种方式。到这里,暴雪想暗示的东西也就不言而喻了把。有趣的是,这也正是体现了东西方社会制度之间的相互冲击,西方的资本主义制度也恐惧苏联的社会制度,毕竟从十月革命开始谁也没想到曾经不可一世的沙俄统治会被这么快地推翻。美国政府及医学界的丑闻在星际争霸中,对于人族士兵有过一些关于洗脑或者精神控制方面的描述,而在游戏中所描述的许多手段其实都是美国历史上所真实使用过的。而这就牵扯到在1953年由CIA主导的一个名为MKUltra的项目。MKUltra项目是美国一项针对改造人类大脑从而达到洗脑以及精神控制的项目。这个计划高度机密除了CIA以外没有任何机构知道。但后来不知道为什么项目就被迫暂停了,直到1973年左右,流传出了大量当年这个计划当中的文件。其中的内容就涉及到CIA是如何对人体进行洗脑实验的。而星际争霸就是从当年的这个丑闻当中所获得的创作灵感,从而在游戏中设定了一部分被洗脑的人类士兵。除了结合这个美国政府的丑闻以外,还有另外一点是关于美国医学界的一个被公众所熟悉的医疗丑闻。差不多也是在MKUltra项目被曝光的时期,美国突然兴起一项名为脑前叶切除手术的脑外科手术。这个手术当时的主要目的是用于治疗癫痫等脑部疾病,但是实际上他的适用范围并不是那么广,医学界也还没有完全真正弄懂其治病原理。但就是这样,这个手术却在美国本土流行开来,但是甚至肯尼迪的妹妹都接受过这个手术。但是后来发现手术的后遗症风险巨大,甚至还会改变一个人的性格和认知等行为,所以才逐渐被医学界所重视,开始限制对病人实行这种手术。但我们也不得不怀疑,MKUltra项目是否和这个脑前叶切除手术有某种关系。不过星际争霸中关于脑前叶切除手术是有实打实的出现过的,而且不少游戏中的机枪兵或者普通士兵都有接受过这样的手术。科学界的乌龙在星际争霸中枪兵所使用的是一个名为冷核聚变反应堆来为其动力战甲提供能源,关于这个其实也时在现实科学界发生过的一场乌龙事件。在989年的时候弗莱西曼和庞斯这两人发现了当使用钯元素来电解重水的时候,会引发轻微的核聚变反应。因为他们声称在测量能量来源的时候发现了异常放热的数据。而根据他们所设想的分子式来看似乎真的是发生了核聚变了。因此他们也没有在进行更进一步的研究,就迫不及待地向公众公布了他们的发现。自然这就让科学界都沸腾了,人类梦寐以求的可控核聚变竟然如此轻而易举地实现了,那么人类未来将会发展成什么样根本不可想象。然而实际上弗莱西曼和庞斯他们做的实验方向是错误的。在钯元素电解重水的过程中,虽然会产生氘元素,但也会同时产生少量的氢元素,这些氢元素合成的氢气会被储存在钯金属的晶格能当中,而这也是影响了实验测量出能量异变的原因。但在当时并没有发现这个问题,所以最终才产生了这个乌龙。很快的学术界就否定了这项实验,冷核聚变的热潮也很快跌入了谷底。当然也有少部分的科学家并没有放弃,仍然在坚持寻找能够实现冷核聚变的方式。虽然说,这个实验是错误的,但是却给科幻界提供了很好的创意,后来开始出现大量的时空旅行等等都是涉及到核聚变来作为能源,这也是人类目前所能想到的最好的办法。而在星际争霸中冷和聚变仍然是比较小众的能源供给方式,更多的仍然是在使用高能瓦斯作为化学燃料来进行供能。最后简单总结一下其实上述所说的东西不单单只是集中在星际争霸这么一款游戏当中,几乎上个世纪绝大多数的科幻作品和科幻类的游戏都有或多或少的涉及到。这也是美国游戏的一大特色,总是喜欢结合当时的社会问题或者最新诞生的科技进展,来向玩家们展现出一个熟悉却又新奇的游戏世界。只不过如今因为硬件技术越来越强大,随着游戏容量越做越大,玩家们的游戏节奏快餐化,设计师们更偏向于喜欢将所表达的内容直接塞到玩家面前,而不是让玩家去猜,这也是让不少曾经热爱RPG游戏老玩家不太能接受。但现在游戏的主流风向是这样,而这种做法也确实更能让玩家们接受。总的来说吧星际争霸背后的历史故事是很有意思的,而且还有非常多的东西值得我们去继续挖掘,或许大家不知道把,星际争霸还和宫崎骏有过合作,等以后有时间可以和大家好好说说这其中的故事。星际争霸作为游戏鄙视链顶端的存在,若是不难就没有天理了。先从底端的王者荣耀说起,每分钟操作90下算厉害的吧,也就是apm90;然后是英雄联盟,每分钟操作120下算厉害的吧,也就是apm120;然后是dota和真三,因为有反补和双控的存在,每分钟操作150下算厉害的吧,也就是apm150;然后是魔兽争霸,步入rts游戏的领悟,每分钟操作250下算厉害的吧,也就是apm250;然而在星际争霸中,apm250才刚刚是职业选手的入门水准!apm超过300的比比皆是,超过400的也有不少,不过只有少数几个变态选手effort nada能够全程保持500+,这就是apm的差距。说完了操作差距,再说战略差距,光是顶级AI无法战胜人类就已经足够说明了问题,星际局势瞬息万变,对选手的大局观非常重要,这个时间该做什么不该做什么,一个判断失误就有可能葬送比赛,不过这也就是星际的魅力。囧王者作为一个从99年开始玩星际争霸,曾经参加过CPGL的一名老玩家,还是有资格来说两句的。我认为现在除了老玩家外,萌新玩家进入这款游戏是越来越少了。具体原因无外乎以下几点:一方面是因为《星际争霸》作为RTS游戏的门槛实在是太高了,对新手不太友好它不仅要求玩家有手速和套路,更要求玩家的头脑时刻保持高速运转转态,时刻保持对敌方侦查和己方的经济运营。这些要求对于现在习惯于轻松游戏,习惯于氪金的light user来说,要求确实太高。就囧王者自己来说,曾经的巅峰手速大概在200左右,现在只能勉强达到80就不错了,玩得少了脑子跟得上手速跟不上了。虽然原始版的星际争霸是常驻硬盘系列,但每次玩的时候我宁愿打战役或者开一局the big game hunter玩玩1V7,也不想上战网打排位。太累了,太烧脑,最主要的是打不赢了。RTS游戏坦率的说,对于萌新玩家不太友好,门槛略高。另外一方面是因为现在有太多的好游戏可以选择在98~2002那个时间,市面上的游戏确实太少了,PC端除了星际争霸,帝国时代,命令与征服,魔兽争霸,CS,文明,仙剑奇侠传等少数经典游戏外,没有其他好游戏可玩。当时的我们没得选择,只有硬肝这些硬核游戏,研究打法,训练手速,练习套路和运营。但是现在游戏市场太繁荣了,好游戏层出不穷,主机端,PC端,手机端甚至网页端游戏如雨后春笋一般冒出来。玩家面临的选择也越来越多,自然萌新玩家也就对RTS这种硬核游戏不太感冒了。《星际争霸》是上帝借着暴雪之手赐予人类的神作。它曾经辉煌过,也将继续辉煌下去不可否认《星际争霸》曾经辉煌过,曾经是全球最热门的电竞游戏和赛事。但是随着社会的发展和游戏市场的繁荣,神作的光环也逐渐退色。但不管如何无星际不电竞,但凡大型综合性游戏赛事,星际争霸作为电竞比赛的基石游戏是必须存在的。只要电竞比赛还存在,星际争霸的硬核玩家就不会减少,每天都会有新玩家加入星际争霸的玩家行列。我们的征途是星辰大海。最后,借用网络上一段形容星际争霸的梗来结束吧。玩星际,就像唱京戏 曲不离口的练上一年,可能还唱不上调子;学习星际,你能打赢七家电脑,你还纳闷怎么还打不过真人;学习星际 两个小时你能死在迥异的战术上八次,毫无还手之力;星际里面,人打虫的高手往往曾经就是虫打人的高手;星际里面,你会发现不仅有游击战还有阵地战、伏击战、空投战……星际里面,你稍不留神就中了声东击西的诡计;星际里面,你5分钟侦察五次说不定得到的还是假情报;别人说星际不好 你会一笑而过 不屑和他争;星际玩久了,才发现原来有很多成家立业的"大叔"还没退出星际玩家行列星际玩久了才知道,星际是上帝借暴雪之手赐予玩家们的经典杰作,我们的征途是星辰大海。从理性来分析暴雪为《星际争霸》拍摄电影的可能性很低,但作为咱们星际的粉丝肯定是希望有生之年能够见到《星际争霸》被搬上荧幕呀。暴雪和传奇影业合拍的魔兽世界可以说口碑不佳,游戏改编为电影后整个电影的剧情显得支离破碎,那些没有任何游戏基础的观众自然得不到良好的观影体验。其实游戏在国外依旧是属于较为小众的娱乐方式,当这种小众娱乐进入大众娱乐方式的时候,势必会出现水土不服。其实从古墓丽影的电影就可见一斑,从古墓丽影之后就几乎没有游戏改编电影取得过及格的成绩。不过《头号玩家》的成功倒是给游戏和电影的结合提供了一个非常棒的创意。目前游戏改编电影最大的困难在于如何把游戏中长达数小时的剧情合适的安排在2个小时的电影当中。魔兽世界电影最大的失败就在于剧情把控的失调,游戏的背景故事可能得用好几个小时才说得清,在电影中你可能只能用数秒或数分钟的镜头告诉观众,那这肯定让没玩过游戏的观众看得一脸懵逼呀。对于星际争霸来说也是同样的状况,游戏中人物太多人物戏份该如何安排,背景故事该如何讲述,是忠于原著还是大刀阔斧的改编也是个很棘手的问题。如果暴雪真的出了星际争霸的电影话,很有可能除了特效以外,电影的剧情会和魔兽世界一样一片混乱。所以对于游戏改编电影一直是电影行业不敢触碰的地方,因为稍不留意可能既得罪了原著粉还得罪了普通观众,这种两头不讨好的情况还是很蛋疼的。如果我们假设有一天暴雪真的愿意去拍摄一部星际争霸的电影话,我认为比较好的题材倒是可以选择以虫族进攻泰伦人类,吉姆雷诺率领部队抗击虫群这种简单的故事,其他的神族啊,阿克图尔斯的爱恨情仇呀能少表达就少表达,尽量让整部电影的主线简单暴力,就是人类抗击虫族最终获得胜利这就足够了哈哈。这是一个很长很长的故事,我尝试用简单明了的话语来解释给你听,不会很详细,只讲一个粗略的概况,星际争霸的历史可以分开一个大背景和一个具体的故事来双面螺旋递进。先说大背景,大背景就是原始虚空中诞生了一种超级高级的智慧生物萨尔那加,他们数量很少,是宇宙的终极进化体,维护新生宇宙的平衡和进化,最终从新生宇宙中选出一个终极进化体晋升为萨尔那加。这一次他们选中了我们的宇宙,从中孕育了一个拥有纯粹的本质,拥有适应变革与强大的肉体(Zerg虫族);一个是纯粹的精神,拥有巨大的灵能潜力(Protoss星灵),让他们自由的进化,从而结合成为一个新的萨尔那加。没想到的是萨尔那加里出现了一个堕落者埃蒙德,他屠戮了其他所有的萨尔那加,命令自己的手下纳鲁德进入了我们的宇宙,干预了虫族和神族的进化过程,让虫族变得嗜杀无度,让神族变得孤寂冷漠。再来说说具体的故事,人类的一个拥有特异功能的女孩凯瑞甘在一次执行任务的时候,因为国王阿克图尔斯·蒙斯克的背叛而被虫族捕获,异虫主宰发现了这个超乎寻常的女孩, 把她变成了刀锋女王,而积木雷诺,一个人类的游击队将领跟凯瑞甘有深厚的情谊,一直在尝试拯救这个可怜的女孩,在经历了很多的对抗和合作后,凯瑞甘杀死了蒙斯克,成功的复仇。这时候,神族的某一分支黑暗圣堂武士的流放者泽拉图发现了可怕的秘密,他发现了潜伏在黑暗深处的堕落萨尔那加,所以他一直在寻找帮助,希望能破解这个阴谋,最后在所有人的努力下,成功的杀死了堕落萨尔那加埃蒙德,而刀锋女王最后被发现他就是能进化成为萨尔那加的人选,在和吉姆互相情爱之后,成功的羽化成仙,变成唯一的纯粹智慧体萨尔那加。星际争霸就是讲了这样一个故事,不知道你能不能看得懂。地上最强单位,SCV和50块钱的好兄弟一样都是价值50水晶,但他却要能干的多,挖矿采煤样样精通,偶尔还得客串一下战斗单位(此时的语音是“你的机枪兵都死光了啊”)。SCV看似一个机器人,其实它是一个机甲,用尾部的推进器进行悬浮机动,所以游戏中SCV在移动时尾部总是拖着长长的尾炎。在星际争霸1当中有一个单位叫做“战狼”,就是一台武装过的SCV,加装导弹发射器等武器,由于太过强力,在星际争霸2当中只能在编辑模式看到。另外根据小道消息,雷神机甲同样是以SCV为蓝本进行开发,换言之雷神就是一台加大加强版的SCV。所以scv可以说是人类工程学上的高精尖产物了。虫族旗舰利维坦上的副官伊兹莎伊兹莎原本和凯瑞甘一样是个人族单位,在星际1当中是拥有灵能的一名医护兵,后来被异虫抓走,被感染并连接到利维坦上。你可以想象一下这个转变的过程......真实情况是真的很少有人玩了o(TヘTo) 。从2017年起,暴雪的财报上就已经不再公布星际2的玩家在线数据和游戏的收益情况,这也表明了星际争霸早已和魔兽世界一样走入了游戏的生命末期。而星际1玩的人就更少了,目前官方早已没有了星际1的职业联赛,前阵子推出的星际1高清重置版也只是叫好不叫座,顶多就是一些曾经的老玩家购买了以后就放在一边没有在动过了。如今星际2的职业赛事处于一个比较稳定的状态,相比于前几年来说环境更好了,但是未来也不可能会有太大的突破,最多也就继续维持现状。RTS游戏在早几年前就已经进入了下坡状态,受到英雄联盟类moba游戏的冲击以及手游的快速崛起,让越来越多的人离开了难度较高的RTS游戏。游戏的难度越来越低,这也是时代的趋势,大麦我之前关于这个问题也说了好多遍这里就不在重复说了。反正,现在星际争霸的确是很少在玩了, 就只剩下一些曾经的老玩家还在坚持,至于先前从没接触过星际的玩家现在也几乎不可能会入这个坑。未来RTS游戏的出路在哪里并不是非常光明,所以也就这样了吧,趁着现在星际2的还没有像风暴英雄那样被暴雪彻底放弃前有一场就看一场把。神族最强!神族最强!神族最强!重要的事情说三遍!在最顶级的韩国联赛中,神族因为过于变态,是被禁止了一项科技的,那就是红球的召唤农民,发展400人口的那项,然而,被禁止了一项科技,却没有在别的地方补回来,所以神族显得中庸了。以我个人的建议,既然禁止召唤农民,那应该把神族红球修改为直接具备大漩涡和召唤普通单位的能力,而不需要研发,这样才平衡。神族单位必须占大人口,这样设计是对的,因为可召唤一个种族。最顶级的选手,完全有能力把控经济运作出两个种族兵种来的,以前看过同非职业水平对抗,神族召唤人族,双倍人口,碾压。试想一下,若可召唤农民,人族就没有猥琐的资本了,而前期往往都是神族占优,要是人族猥琐,神族发展400人口坦克龙骑特混部队,人族没有任何翻盘的可能,而前期人族不猥琐,胜率极低。所以,人族对神族,无论猥琐与否都是大概率输。神族对虫族,更不用说了,拖把流失去效力了,而现在高手的虫族都是拖把流。三个种族,只有神族被禁止一项大科技,还能和其他两个掰掰手腕,所谓让你一只手,照样弄你,你说神族强不强
不知道大家有没发现一些有趣的现象,就是欧美的一些上个世纪的老游戏中,设计师们总喜欢在游戏中加入一些非常隐蔽的彩蛋,当然有些是有意的有些是无意的。之所以这么做也是因为由于当时的硬件设备的限制,导致许多内容并没有办法非常直观地展现给玩家,而是只能通过几个符号,或者几个简单的背景设定来表达设计师的想法,从而丰富整个游戏的内容。如果愿意仔细挖掘的话,往往那些经典老游戏都能牵扯出非常庞大的背景设定和世界观,甚至我们还能看到那个时代的社会文化故事。其中暴雪在1998年发售的星际争霸当中,在整个背景设定就暗含了那个时代许多我们现代玩家所不甚了解的现实社会背景,今天呢就来给各位一一盘点一下,在星际争霸的游戏背景故事当中,隐藏了哪些不为人知的现实隐喻。美苏冷战的阴云我们知道,星际争霸游戏的发售日期正好是美苏冷战结束后不久,因此实际上整个星际争霸那种阴暗而冷酷的游戏风格就是表现了冷战时期压抑的社会氛围。不仅仅是星际争霸,如RPG游戏的经典之作废土和辐射1也都反应了当时的社会氛围。如果仔细观察过的玩家应该会发现,星际争霸中人类的机械和科技水平完全不像几百年以后应有的感觉,反而仍然携带着大量重工业时期那种刺鼻的机油味道,这也是冷战期科幻和战争类的影视作品所特有的特点,换一个说法就是那个年代“工业朋克”风是主流。游戏美术风格对于玩家来说可能还比较陌生,但是星际争霸中的这个核弹武器大家肯定一下就能很轻易地联想到美苏冷战时期最重要的一个事件,就是当年的古巴核导弹危机。1962年苏联在古巴部署了核导弹后让这两个超级大国的关系一度达到了最紧张的程度,甚至差点引发第三次世界大战。而在星际争霸的背景介绍关于蒙斯克有这么一段故事,当年蒙斯克所占领的克哈行星遭受到了联邦使用核武器无情的毁灭,不得已开始转为地下抗战。最后他利用了同样的方法也毁灭了联邦。这正代表了美国和苏联两国随时可以用核弹毁灭对方的隐喻。对苏联社会制度的影射星际争霸中神族的背景设定特别有意思。作为一个其物种进化程度要远高于人类的种族,他所使用的社会制度却类似于数千年前雅典时期的执政官制度。这种前后矛盾的行为是暴雪编剧们在刻意而为之。我们可以注意到神族人他们除了有严格的等级制度以外,还有一个关键点在于所有神族人民都必须要连接到名为卡拉的能量网中,在卡拉当中所有神族人的思想都被融合为了一体,相互之间没有隔阂,每个人都能互相理解互相包容,随时原以为整个集体而牺牲。这正式在暗示当时苏联所采取的国家制度,人民的思想被钳制,通过集体的思想来取代个人的独立。如果你看过《1984》和《美丽新世界》这两本反乌托邦主义的书籍的话,就能更加充分地理解星际争霸中神族的这种社会制度所表现的问题。而且到了星际2当中,暴雪的编剧将反乌托邦主义的思想更加直白地表达了出来,原来这个神族所谓的卡拉本质上早已被萨尔纳迦所控制,成为了数千年来操控神族的一种方式。到这里,暴雪想暗示的东西也就不言而喻了把。有趣的是,这也正是体现了东西方社会制度之间的相互冲击,西方的资本主义制度也恐惧苏联的社会制度,毕竟从十月革命开始谁也没想到曾经不可一世的沙俄统治会被这么快地推翻。美国政府及医学界的丑闻在星际争霸中,对于人族士兵有过一些关于洗脑或者精神控制方面的描述,而在游戏中所描述的许多手段其实都是美国历史上所真实使用过的。而这就牵扯到在1953年由CIA主导的一个名为MKUltra的项目。MKUltra项目是美国一项针对改造人类大脑从而达到洗脑以及精神控制的项目。这个计划高度机密除了CIA以外没有任何机构知道。但后来不知道为什么项目就被迫暂停了,直到1973年左右,流传出了大量当年这个计划当中的文件。其中的内容就涉及到CIA是如何对人体进行洗脑实验的。而星际争霸就是从当年的这个丑闻当中所获得的创作灵感,从而在游戏中设定了一部分被洗脑的人类士兵。除了结合这个美国政府的丑闻以外,还有另外一点是关于美国医学界的一个被公众所熟悉的医疗丑闻。差不多也是在MKUltra项目被曝光的时期,美国突然兴起一项名为脑前叶切除手术的脑外科手术。这个手术当时的主要目的是用于治疗癫痫等脑部疾病,但是实际上他的适用范围并不是那么广,医学界也还没有完全真正弄懂其治病原理。但就是这样,这个手术却在美国本土流行开来,但是甚至肯尼迪的妹妹都接受过这个手术。但是后来发现手术的后遗症风险巨大,甚至还会改变一个人的性格和认知等行为,所以才逐渐被医学界所重视,开始限制对病人实行这种手术。但我们也不得不怀疑,MKUltra项目是否和这个脑前叶切除手术有某种关系。不过星际争霸中关于脑前叶切除手术是有实打实的出现过的,而且不少游戏中的机枪兵或者普通士兵都有接受过这样的手术。科学界的乌龙在星际争霸中枪兵所使用的是一个名为冷核聚变反应堆来为其动力战甲提供能源,关于这个其实也时在现实科学界发生过的一场乌龙事件。在989年的时候弗莱西曼和庞斯这两人发现了当使用钯元素来电解重水的时候,会引发轻微的核聚变反应。因为他们声称在测量能量来源的时候发现了异常放热的数据。而根据他们所设想的分子式来看似乎真的是发生了核聚变了。因此他们也没有在进行更进一步的研究,就迫不及待地向公众公布了他们的发现。自然这就让科学界都沸腾了,人类梦寐以求的可控核聚变竟然如此轻而易举地实现了,那么人类未来将会发展成什么样根本不可想象。然而实际上弗莱西曼和庞斯他们做的实验方向是错误的。在钯元素电解重水的过程中,虽然会产生氘元素,但也会同时产生少量的氢元素,这些氢元素合成的氢气会被储存在钯金属的晶格能当中,而这也是影响了实验测量出能量异变的原因。但在当时并没有发现这个问题,所以最终才产生了这个乌龙。很快的学术界就否定了这项实验,冷核聚变的热潮也很快跌入了谷底。当然也有少部分的科学家并没有放弃,仍然在坚持寻找能够实现冷核聚变的方式。虽然说,这个实验是错误的,但是却给科幻界提供了很好的创意,后来开始出现大量的时空旅行等等都是涉及到核聚变来作为能源,这也是人类目前所能想到的最好的办法。而在星际争霸中冷和聚变仍然是比较小众的能源供给方式,更多的仍然是在使用高能瓦斯作为化学燃料来进行供能。最后简单总结一下其实上述所说的东西不单单只是集中在星际争霸这么一款游戏当中,几乎上个世纪绝大多数的科幻作品和科幻类的游戏都有或多或少的涉及到。这也是美国游戏的一大特色,总是喜欢结合当时的社会问题或者最新诞生的科技进展,来向玩家们展现出一个熟悉却又新奇的游戏世界。只不过如今因为硬件技术越来越强大,随着游戏容量越做越大,玩家们的游戏节奏快餐化,设计师们更偏向于喜欢将所表达的内容直接塞到玩家面前,而不是让玩家去猜,这也是让不少曾经热爱RPG游戏老玩家不太能接受。但现在游戏的主流风向是这样,而这种做法也确实更能让玩家们接受。总的来说吧星际争霸背后的历史故事是很有意思的,而且还有非常多的东西值得我们去继续挖掘,或许大家不知道把,星际争霸还和宫崎骏有过合作,等以后有时间可以和大家好好说说这其中的故事。
不知道大家有没发现一些有趣的现象,就是欧美的一些上个世纪的老游戏中,设计师们总喜欢在游戏中加入一些非常隐蔽的彩蛋,当然有些是有意的有些是无意的。之所以这么做也是因为由于当时的硬件设备的限制,导致许多内容并没有办法非常直观地展现给玩家,而是只能通过几个符号,或者几个简单的背景设定来表达设计师的想法,从而丰富整个游戏的内容。如果愿意仔细挖掘的话,往往那些经典老游戏都能牵扯出非常庞大的背景设定和世界观,甚至我们还能看到那个时代的社会文化故事。其中暴雪在1998年发售的星际争霸当中,在整个背景设定就暗含了那个时代许多我们现代玩家所不甚了解的现实社会背景,今天呢就来给各位一一盘点一下,在星际争霸的游戏背景故事当中,隐藏了哪些不为人知的现实隐喻。美苏冷战的阴云我们知道,星际争霸游戏的发售日期正好是美苏冷战结束后不久,因此实际上整个星际争霸那种阴暗而冷酷的游戏风格就是表现了冷战时期压抑的社会氛围。不仅仅是星际争霸,如RPG游戏的经典之作废土和辐射1也都反应了当时的社会氛围。如果仔细观察过的玩家应该会发现,星际争霸中人类的机械和科技水平完全不像几百年以后应有的感觉,反而仍然携带着大量重工业时期那种刺鼻的机油味道,这也是冷战期科幻和战争类的影视作品所特有的特点,换一个说法就是那个年代“工业朋克”风是主流。游戏美术风格对于玩家来说可能还比较陌生,但是星际争霸中的这个核弹武器大家肯定一下就能很轻易地联想到美苏冷战时期最重要的一个事件,就是当年的古巴核导弹危机。1962年苏联在古巴部署了核导弹后让这两个超级大国的关系一度达到了最紧张的程度,甚至差点引发第三次世界大战。而在星际争霸的背景介绍关于蒙斯克有这么一段故事,当年蒙斯克所占领的克哈行星遭受到了联邦使用核武器无情的毁灭,不得已开始转为地下抗战。最后他利用了同样的方法也毁灭了联邦。这正代表了美国和苏联两国随时可以用核弹毁灭对方的隐喻。对苏联社会制度的影射星际争霸中神族的背景设定特别有意思。作为一个其物种进化程度要远高于人类的种族,他所使用的社会制度却类似于数千年前雅典时期的执政官制度。这种前后矛盾的行为是暴雪编剧们在刻意而为之。我们可以注意到神族人他们除了有严格的等级制度以外,还有一个关键点在于所有神族人民都必须要连接到名为卡拉的能量网中,在卡拉当中所有神族人的思想都被融合为了一体,相互之间没有隔阂,每个人都能互相理解互相包容,随时原以为整个集体而牺牲。这正式在暗示当时苏联所采取的国家制度,人民的思想被钳制,通过集体的思想来取代个人的独立。如果你看过《1984》和《美丽新世界》这两本反乌托邦主义的书籍的话,就能更加充分地理解星际争霸中神族的这种社会制度所表现的问题。而且到了星际2当中,暴雪的编剧将反乌托邦主义的思想更加直白地表达了出来,原来这个神族所谓的卡拉本质上早已被萨尔纳迦所控制,成为了数千年来操控神族的一种方式。到这里,暴雪想暗示的东西也就不言而喻了把。有趣的是,这也正是体现了东西方社会制度之间的相互冲击,西方的资本主义制度也恐惧苏联的社会制度,毕竟从十月革命开始谁也没想到曾经不可一世的沙俄统治会被这么快地推翻。美国政府及医学界的丑闻在星际争霸中,对于人族士兵有过一些关于洗脑或者精神控制方面的描述,而在游戏中所描述的许多手段其实都是美国历史上所真实使用过的。而这就牵扯到在1953年由CIA主导的一个名为MKUltra的项目。MKUltra项目是美国一项针对改造人类大脑从而达到洗脑以及精神控制的项目。这个计划高度机密除了CIA以外没有任何机构知道。但后来不知道为什么项目就被迫暂停了,直到1973年左右,流传出了大量当年这个计划当中的文件。其中的内容就涉及到CIA是如何对人体进行洗脑实验的。而星际争霸就是从当年的这个丑闻当中所获得的创作灵感,从而在游戏中设定了一部分被洗脑的人类士兵。除了结合这个美国政府的丑闻以外,还有另外一点是关于美国医学界的一个被公众所熟悉的医疗丑闻。差不多也是在MKUltra项目被曝光的时期,美国突然兴起一项名为脑前叶切除手术的脑外科手术。这个手术当时的主要目的是用于治疗癫痫等脑部疾病,但是实际上他的适用范围并不是那么广,医学界也还没有完全真正弄懂其治病原理。但就是这样,这个手术却在美国本土流行开来,但是甚至肯尼迪的妹妹都接受过这个手术。但是后来发现手术的后遗症风险巨大,甚至还会改变一个人的性格和认知等行为,所以才逐渐被医学界所重视,开始限制对病人实行这种手术。但我们也不得不怀疑,MKUltra项目是否和这个脑前叶切除手术有某种关系。不过星际争霸中关于脑前叶切除手术是有实打实的出现过的,而且不少游戏中的机枪兵或者普通士兵都有接受过这样的手术。科学界的乌龙在星际争霸中枪兵所使用的是一个名为冷核聚变反应堆来为其动力战甲提供能源,关于这个其实也时在现实科学界发生过的一场乌龙事件。在989年的时候弗莱西曼和庞斯这两人发现了当使用钯元素来电解重水的时候,会引发轻微的核聚变反应。因为他们声称在测量能量来源的时候发现了异常放热的数据。而根据他们所设想的分子式来看似乎真的是发生了核聚变了。因此他们也没有在进行更进一步的研究,就迫不及待地向公众公布了他们的发现。自然这就让科学界都沸腾了,人类梦寐以求的可控核聚变竟然如此轻而易举地实现了,那么人类未来将会发展成什么样根本不可想象。然而实际上弗莱西曼和庞斯他们做的实验方向是错误的。在钯元素电解重水的过程中,虽然会产生氘元素,但也会同时产生少量的氢元素,这些氢元素合成的氢气会被储存在钯金属的晶格能当中,而这也是影响了实验测量出能量异变的原因。但在当时并没有发现这个问题,所以最终才产生了这个乌龙。很快的学术界就否定了这项实验,冷核聚变的热潮也很快跌入了谷底。当然也有少部分的科学家并没有放弃,仍然在坚持寻找能够实现冷核聚变的方式。虽然说,这个实验是错误的,但是却给科幻界提供了很好的创意,后来开始出现大量的时空旅行等等都是涉及到核聚变来作为能源,这也是人类目前所能想到的最好的办法。而在星际争霸中冷和聚变仍然是比较小众的能源供给方式,更多的仍然是在使用高能瓦斯作为化学燃料来进行供能。最后简单总结一下其实上述所说的东西不单单只是集中在星际争霸这么一款游戏当中,几乎上个世纪绝大多数的科幻作品和科幻类的游戏都有或多或少的涉及到。这也是美国游戏的一大特色,总是喜欢结合当时的社会问题或者最新诞生的科技进展,来向玩家们展现出一个熟悉却又新奇的游戏世界。只不过如今因为硬件技术越来越强大,随着游戏容量越做越大,玩家们的游戏节奏快餐化,设计师们更偏向于喜欢将所表达的内容直接塞到玩家面前,而不是让玩家去猜,这也是让不少曾经热爱RPG游戏老玩家不太能接受。但现在游戏的主流风向是这样,而这种做法也确实更能让玩家们接受。总的来说吧星际争霸背后的历史故事是很有意思的,而且还有非常多的东西值得我们去继续挖掘,或许大家不知道把,星际争霸还和宫崎骏有过合作,等以后有时间可以和大家好好说说这其中的故事。星际争霸作为游戏鄙视链顶端的存在,若是不难就没有天理了。先从底端的王者荣耀说起,每分钟操作90下算厉害的吧,也就是apm90;然后是英雄联盟,每分钟操作120下算厉害的吧,也就是apm120;然后是dota和真三,因为有反补和双控的存在,每分钟操作150下算厉害的吧,也就是apm150;然后是魔兽争霸,步入rts游戏的领悟,每分钟操作250下算厉害的吧,也就是apm250;然而在星际争霸中,apm250才刚刚是职业选手的入门水准!apm超过300的比比皆是,超过400的也有不少,不过只有少数几个变态选手effort nada能够全程保持500+,这就是apm的差距。说完了操作差距,再说战略差距,光是顶级AI无法战胜人类就已经足够说明了问题,星际局势瞬息万变,对选手的大局观非常重要,这个时间该做什么不该做什么,一个判断失误就有可能葬送比赛,不过这也就是星际的魅力。
不知道大家有没发现一些有趣的现象,就是欧美的一些上个世纪的老游戏中,设计师们总喜欢在游戏中加入一些非常隐蔽的彩蛋,当然有些是有意的有些是无意的。之所以这么做也是因为由于当时的硬件设备的限制,导致许多内容并没有办法非常直观地展现给玩家,而是只能通过几个符号,或者几个简单的背景设定来表达设计师的想法,从而丰富整个游戏的内容。如果愿意仔细挖掘的话,往往那些经典老游戏都能牵扯出非常庞大的背景设定和世界观,甚至我们还能看到那个时代的社会文化故事。其中暴雪在1998年发售的星际争霸当中,在整个背景设定就暗含了那个时代许多我们现代玩家所不甚了解的现实社会背景,今天呢就来给各位一一盘点一下,在星际争霸的游戏背景故事当中,隐藏了哪些不为人知的现实隐喻。美苏冷战的阴云我们知道,星际争霸游戏的发售日期正好是美苏冷战结束后不久,因此实际上整个星际争霸那种阴暗而冷酷的游戏风格就是表现了冷战时期压抑的社会氛围。不仅仅是星际争霸,如RPG游戏的经典之作废土和辐射1也都反应了当时的社会氛围。如果仔细观察过的玩家应该会发现,星际争霸中人类的机械和科技水平完全不像几百年以后应有的感觉,反而仍然携带着大量重工业时期那种刺鼻的机油味道,这也是冷战期科幻和战争类的影视作品所特有的特点,换一个说法就是那个年代“工业朋克”风是主流。游戏美术风格对于玩家来说可能还比较陌生,但是星际争霸中的这个核弹武器大家肯定一下就能很轻易地联想到美苏冷战时期最重要的一个事件,就是当年的古巴核导弹危机。1962年苏联在古巴部署了核导弹后让这两个超级大国的关系一度达到了最紧张的程度,甚至差点引发第三次世界大战。而在星际争霸的背景介绍关于蒙斯克有这么一段故事,当年蒙斯克所占领的克哈行星遭受到了联邦使用核武器无情的毁灭,不得已开始转为地下抗战。最后他利用了同样的方法也毁灭了联邦。这正代表了美国和苏联两国随时可以用核弹毁灭对方的隐喻。对苏联社会制度的影射星际争霸中神族的背景设定特别有意思。作为一个其物种进化程度要远高于人类的种族,他所使用的社会制度却类似于数千年前雅典时期的执政官制度。这种前后矛盾的行为是暴雪编剧们在刻意而为之。我们可以注意到神族人他们除了有严格的等级制度以外,还有一个关键点在于所有神族人民都必须要连接到名为卡拉的能量网中,在卡拉当中所有神族人的思想都被融合为了一体,相互之间没有隔阂,每个人都能互相理解互相包容,随时原以为整个集体而牺牲。这正式在暗示当时苏联所采取的国家制度,人民的思想被钳制,通过集体的思想来取代个人的独立。如果你看过《1984》和《美丽新世界》这两本反乌托邦主义的书籍的话,就能更加充分地理解星际争霸中神族的这种社会制度所表现的问题。而且到了星际2当中,暴雪的编剧将反乌托邦主义的思想更加直白地表达了出来,原来这个神族所谓的卡拉本质上早已被萨尔纳迦所控制,成为了数千年来操控神族的一种方式。到这里,暴雪想暗示的东西也就不言而喻了把。有趣的是,这也正是体现了东西方社会制度之间的相互冲击,西方的资本主义制度也恐惧苏联的社会制度,毕竟从十月革命开始谁也没想到曾经不可一世的沙俄统治会被这么快地推翻。美国政府及医学界的丑闻在星际争霸中,对于人族士兵有过一些关于洗脑或者精神控制方面的描述,而在游戏中所描述的许多手段其实都是美国历史上所真实使用过的。而这就牵扯到在1953年由CIA主导的一个名为MKUltra的项目。MKUltra项目是美国一项针对改造人类大脑从而达到洗脑以及精神控制的项目。这个计划高度机密除了CIA以外没有任何机构知道。但后来不知道为什么项目就被迫暂停了,直到1973年左右,流传出了大量当年这个计划当中的文件。其中的内容就涉及到CIA是如何对人体进行洗脑实验的。而星际争霸就是从当年的这个丑闻当中所获得的创作灵感,从而在游戏中设定了一部分被洗脑的人类士兵。除了结合这个美国政府的丑闻以外,还有另外一点是关于美国医学界的一个被公众所熟悉的医疗丑闻。差不多也是在MKUltra项目被曝光的时期,美国突然兴起一项名为脑前叶切除手术的脑外科手术。这个手术当时的主要目的是用于治疗癫痫等脑部疾病,但是实际上他的适用范围并不是那么广,医学界也还没有完全真正弄懂其治病原理。但就是这样,这个手术却在美国本土流行开来,但是甚至肯尼迪的妹妹都接受过这个手术。但是后来发现手术的后遗症风险巨大,甚至还会改变一个人的性格和认知等行为,所以才逐渐被医学界所重视,开始限制对病人实行这种手术。但我们也不得不怀疑,MKUltra项目是否和这个脑前叶切除手术有某种关系。不过星际争霸中关于脑前叶切除手术是有实打实的出现过的,而且不少游戏中的机枪兵或者普通士兵都有接受过这样的手术。科学界的乌龙在星际争霸中枪兵所使用的是一个名为冷核聚变反应堆来为其动力战甲提供能源,关于这个其实也时在现实科学界发生过的一场乌龙事件。在989年的时候弗莱西曼和庞斯这两人发现了当使用钯元素来电解重水的时候,会引发轻微的核聚变反应。因为他们声称在测量能量来源的时候发现了异常放热的数据。而根据他们所设想的分子式来看似乎真的是发生了核聚变了。因此他们也没有在进行更进一步的研究,就迫不及待地向公众公布了他们的发现。自然这就让科学界都沸腾了,人类梦寐以求的可控核聚变竟然如此轻而易举地实现了,那么人类未来将会发展成什么样根本不可想象。然而实际上弗莱西曼和庞斯他们做的实验方向是错误的。在钯元素电解重水的过程中,虽然会产生氘元素,但也会同时产生少量的氢元素,这些氢元素合成的氢气会被储存在钯金属的晶格能当中,而这也是影响了实验测量出能量异变的原因。但在当时并没有发现这个问题,所以最终才产生了这个乌龙。很快的学术界就否定了这项实验,冷核聚变的热潮也很快跌入了谷底。当然也有少部分的科学家并没有放弃,仍然在坚持寻找能够实现冷核聚变的方式。虽然说,这个实验是错误的,但是却给科幻界提供了很好的创意,后来开始出现大量的时空旅行等等都是涉及到核聚变来作为能源,这也是人类目前所能想到的最好的办法。而在星际争霸中冷和聚变仍然是比较小众的能源供给方式,更多的仍然是在使用高能瓦斯作为化学燃料来进行供能。最后简单总结一下其实上述所说的东西不单单只是集中在星际争霸这么一款游戏当中,几乎上个世纪绝大多数的科幻作品和科幻类的游戏都有或多或少的涉及到。这也是美国游戏的一大特色,总是喜欢结合当时的社会问题或者最新诞生的科技进展,来向玩家们展现出一个熟悉却又新奇的游戏世界。只不过如今因为硬件技术越来越强大,随着游戏容量越做越大,玩家们的游戏节奏快餐化,设计师们更偏向于喜欢将所表达的内容直接塞到玩家面前,而不是让玩家去猜,这也是让不少曾经热爱RPG游戏老玩家不太能接受。但现在游戏的主流风向是这样,而这种做法也确实更能让玩家们接受。总的来说吧星际争霸背后的历史故事是很有意思的,而且还有非常多的东西值得我们去继续挖掘,或许大家不知道把,星际争霸还和宫崎骏有过合作,等以后有时间可以和大家好好说说这其中的故事。星际争霸作为游戏鄙视链顶端的存在,若是不难就没有天理了。先从底端的王者荣耀说起,每分钟操作90下算厉害的吧,也就是apm90;然后是英雄联盟,每分钟操作120下算厉害的吧,也就是apm120;然后是dota和真三,因为有反补和双控的存在,每分钟操作150下算厉害的吧,也就是apm150;然后是魔兽争霸,步入rts游戏的领悟,每分钟操作250下算厉害的吧,也就是apm250;然而在星际争霸中,apm250才刚刚是职业选手的入门水准!apm超过300的比比皆是,超过400的也有不少,不过只有少数几个变态选手effort nada能够全程保持500+,这就是apm的差距。说完了操作差距,再说战略差距,光是顶级AI无法战胜人类就已经足够说明了问题,星际局势瞬息万变,对选手的大局观非常重要,这个时间该做什么不该做什么,一个判断失误就有可能葬送比赛,不过这也就是星际的魅力。囧王者作为一个从99年开始玩星际争霸,曾经参加过CPGL的一名老玩家,还是有资格来说两句的。我认为现在除了老玩家外,萌新玩家进入这款游戏是越来越少了。具体原因无外乎以下几点:一方面是因为《星际争霸》作为RTS游戏的门槛实在是太高了,对新手不太友好它不仅要求玩家有手速和套路,更要求玩家的头脑时刻保持高速运转转态,时刻保持对敌方侦查和己方的经济运营。这些要求对于现在习惯于轻松游戏,习惯于氪金的light user来说,要求确实太高。就囧王者自己来说,曾经的巅峰手速大概在200左右,现在只能勉强达到80就不错了,玩得少了脑子跟得上手速跟不上了。虽然原始版的星际争霸是常驻硬盘系列,但每次玩的时候我宁愿打战役或者开一局the big game hunter玩玩1V7,也不想上战网打排位。太累了,太烧脑,最主要的是打不赢了。RTS游戏坦率的说,对于萌新玩家不太友好,门槛略高。另外一方面是因为现在有太多的好游戏可以选择在98~2002那个时间,市面上的游戏确实太少了,PC端除了星际争霸,帝国时代,命令与征服,魔兽争霸,CS,文明,仙剑奇侠传等少数经典游戏外,没有其他好游戏可玩。当时的我们没得选择,只有硬肝这些硬核游戏,研究打法,训练手速,练习套路和运营。但是现在游戏市场太繁荣了,好游戏层出不穷,主机端,PC端,手机端甚至网页端游戏如雨后春笋一般冒出来。玩家面临的选择也越来越多,自然萌新玩家也就对RTS这种硬核游戏不太感冒了。《星际争霸》是上帝借着暴雪之手赐予人类的神作。它曾经辉煌过,也将继续辉煌下去不可否认《星际争霸》曾经辉煌过,曾经是全球最热门的电竞游戏和赛事。但是随着社会的发展和游戏市场的繁荣,神作的光环也逐渐退色。但不管如何无星际不电竞,但凡大型综合性游戏赛事,星际争霸作为电竞比赛的基石游戏是必须存在的。只要电竞比赛还存在,星际争霸的硬核玩家就不会减少,每天都会有新玩家加入星际争霸的玩家行列。我们的征途是星辰大海。最后,借用网络上一段形容星际争霸的梗来结束吧。玩星际,就像唱京戏 曲不离口的练上一年,可能还唱不上调子;学习星际,你能打赢七家电脑,你还纳闷怎么还打不过真人;学习星际 两个小时你能死在迥异的战术上八次,毫无还手之力;星际里面,人打虫的高手往往曾经就是虫打人的高手;星际里面,你会发现不仅有游击战还有阵地战、伏击战、空投战……星际里面,你稍不留神就中了声东击西的诡计;星际里面,你5分钟侦察五次说不定得到的还是假情报;别人说星际不好 你会一笑而过 不屑和他争;星际玩久了,才发现原来有很多成家立业的"大叔"还没退出星际玩家行列星际玩久了才知道,星际是上帝借暴雪之手赐予玩家们的经典杰作,我们的征途是星辰大海。
不知道大家有没发现一些有趣的现象,就是欧美的一些上个世纪的老游戏中,设计师们总喜欢在游戏中加入一些非常隐蔽的彩蛋,当然有些是有意的有些是无意的。之所以这么做也是因为由于当时的硬件设备的限制,导致许多内容并没有办法非常直观地展现给玩家,而是只能通过几个符号,或者几个简单的背景设定来表达设计师的想法,从而丰富整个游戏的内容。如果愿意仔细挖掘的话,往往那些经典老游戏都能牵扯出非常庞大的背景设定和世界观,甚至我们还能看到那个时代的社会文化故事。其中暴雪在1998年发售的星际争霸当中,在整个背景设定就暗含了那个时代许多我们现代玩家所不甚了解的现实社会背景,今天呢就来给各位一一盘点一下,在星际争霸的游戏背景故事当中,隐藏了哪些不为人知的现实隐喻。美苏冷战的阴云我们知道,星际争霸游戏的发售日期正好是美苏冷战结束后不久,因此实际上整个星际争霸那种阴暗而冷酷的游戏风格就是表现了冷战时期压抑的社会氛围。不仅仅是星际争霸,如RPG游戏的经典之作废土和辐射1也都反应了当时的社会氛围。如果仔细观察过的玩家应该会发现,星际争霸中人类的机械和科技水平完全不像几百年以后应有的感觉,反而仍然携带着大量重工业时期那种刺鼻的机油味道,这也是冷战期科幻和战争类的影视作品所特有的特点,换一个说法就是那个年代“工业朋克”风是主流。游戏美术风格对于玩家来说可能还比较陌生,但是星际争霸中的这个核弹武器大家肯定一下就能很轻易地联想到美苏冷战时期最重要的一个事件,就是当年的古巴核导弹危机。1962年苏联在古巴部署了核导弹后让这两个超级大国的关系一度达到了最紧张的程度,甚至差点引发第三次世界大战。而在星际争霸的背景介绍关于蒙斯克有这么一段故事,当年蒙斯克所占领的克哈行星遭受到了联邦使用核武器无情的毁灭,不得已开始转为地下抗战。最后他利用了同样的方法也毁灭了联邦。这正代表了美国和苏联两国随时可以用核弹毁灭对方的隐喻。对苏联社会制度的影射星际争霸中神族的背景设定特别有意思。作为一个其物种进化程度要远高于人类的种族,他所使用的社会制度却类似于数千年前雅典时期的执政官制度。这种前后矛盾的行为是暴雪编剧们在刻意而为之。我们可以注意到神族人他们除了有严格的等级制度以外,还有一个关键点在于所有神族人民都必须要连接到名为卡拉的能量网中,在卡拉当中所有神族人的思想都被融合为了一体,相互之间没有隔阂,每个人都能互相理解互相包容,随时原以为整个集体而牺牲。这正式在暗示当时苏联所采取的国家制度,人民的思想被钳制,通过集体的思想来取代个人的独立。如果你看过《1984》和《美丽新世界》这两本反乌托邦主义的书籍的话,就能更加充分地理解星际争霸中神族的这种社会制度所表现的问题。而且到了星际2当中,暴雪的编剧将反乌托邦主义的思想更加直白地表达了出来,原来这个神族所谓的卡拉本质上早已被萨尔纳迦所控制,成为了数千年来操控神族的一种方式。到这里,暴雪想暗示的东西也就不言而喻了把。有趣的是,这也正是体现了东西方社会制度之间的相互冲击,西方的资本主义制度也恐惧苏联的社会制度,毕竟从十月革命开始谁也没想到曾经不可一世的沙俄统治会被这么快地推翻。美国政府及医学界的丑闻在星际争霸中,对于人族士兵有过一些关于洗脑或者精神控制方面的描述,而在游戏中所描述的许多手段其实都是美国历史上所真实使用过的。而这就牵扯到在1953年由CIA主导的一个名为MKUltra的项目。MKUltra项目是美国一项针对改造人类大脑从而达到洗脑以及精神控制的项目。这个计划高度机密除了CIA以外没有任何机构知道。但后来不知道为什么项目就被迫暂停了,直到1973年左右,流传出了大量当年这个计划当中的文件。其中的内容就涉及到CIA是如何对人体进行洗脑实验的。而星际争霸就是从当年的这个丑闻当中所获得的创作灵感,从而在游戏中设定了一部分被洗脑的人类士兵。除了结合这个美国政府的丑闻以外,还有另外一点是关于美国医学界的一个被公众所熟悉的医疗丑闻。差不多也是在MKUltra项目被曝光的时期,美国突然兴起一项名为脑前叶切除手术的脑外科手术。这个手术当时的主要目的是用于治疗癫痫等脑部疾病,但是实际上他的适用范围并不是那么广,医学界也还没有完全真正弄懂其治病原理。但就是这样,这个手术却在美国本土流行开来,但是甚至肯尼迪的妹妹都接受过这个手术。但是后来发现手术的后遗症风险巨大,甚至还会改变一个人的性格和认知等行为,所以才逐渐被医学界所重视,开始限制对病人实行这种手术。但我们也不得不怀疑,MKUltra项目是否和这个脑前叶切除手术有某种关系。不过星际争霸中关于脑前叶切除手术是有实打实的出现过的,而且不少游戏中的机枪兵或者普通士兵都有接受过这样的手术。科学界的乌龙在星际争霸中枪兵所使用的是一个名为冷核聚变反应堆来为其动力战甲提供能源,关于这个其实也时在现实科学界发生过的一场乌龙事件。在989年的时候弗莱西曼和庞斯这两人发现了当使用钯元素来电解重水的时候,会引发轻微的核聚变反应。因为他们声称在测量能量来源的时候发现了异常放热的数据。而根据他们所设想的分子式来看似乎真的是发生了核聚变了。因此他们也没有在进行更进一步的研究,就迫不及待地向公众公布了他们的发现。自然这就让科学界都沸腾了,人类梦寐以求的可控核聚变竟然如此轻而易举地实现了,那么人类未来将会发展成什么样根本不可想象。然而实际上弗莱西曼和庞斯他们做的实验方向是错误的。在钯元素电解重水的过程中,虽然会产生氘元素,但也会同时产生少量的氢元素,这些氢元素合成的氢气会被储存在钯金属的晶格能当中,而这也是影响了实验测量出能量异变的原因。但在当时并没有发现这个问题,所以最终才产生了这个乌龙。很快的学术界就否定了这项实验,冷核聚变的热潮也很快跌入了谷底。当然也有少部分的科学家并没有放弃,仍然在坚持寻找能够实现冷核聚变的方式。虽然说,这个实验是错误的,但是却给科幻界提供了很好的创意,后来开始出现大量的时空旅行等等都是涉及到核聚变来作为能源,这也是人类目前所能想到的最好的办法。而在星际争霸中冷和聚变仍然是比较小众的能源供给方式,更多的仍然是在使用高能瓦斯作为化学燃料来进行供能。最后简单总结一下其实上述所说的东西不单单只是集中在星际争霸这么一款游戏当中,几乎上个世纪绝大多数的科幻作品和科幻类的游戏都有或多或少的涉及到。这也是美国游戏的一大特色,总是喜欢结合当时的社会问题或者最新诞生的科技进展,来向玩家们展现出一个熟悉却又新奇的游戏世界。只不过如今因为硬件技术越来越强大,随着游戏容量越做越大,玩家们的游戏节奏快餐化,设计师们更偏向于喜欢将所表达的内容直接塞到玩家面前,而不是让玩家去猜,这也是让不少曾经热爱RPG游戏老玩家不太能接受。但现在游戏的主流风向是这样,而这种做法也确实更能让玩家们接受。总的来说吧星际争霸背后的历史故事是很有意思的,而且还有非常多的东西值得我们去继续挖掘,或许大家不知道把,星际争霸还和宫崎骏有过合作,等以后有时间可以和大家好好说说这其中的故事。星际争霸作为游戏鄙视链顶端的存在,若是不难就没有天理了。先从底端的王者荣耀说起,每分钟操作90下算厉害的吧,也就是apm90;然后是英雄联盟,每分钟操作120下算厉害的吧,也就是apm120;然后是dota和真三,因为有反补和双控的存在,每分钟操作150下算厉害的吧,也就是apm150;然后是魔兽争霸,步入rts游戏的领悟,每分钟操作250下算厉害的吧,也就是apm250;然而在星际争霸中,apm250才刚刚是职业选手的入门水准!apm超过300的比比皆是,超过400的也有不少,不过只有少数几个变态选手effort nada能够全程保持500+,这就是apm的差距。说完了操作差距,再说战略差距,光是顶级AI无法战胜人类就已经足够说明了问题,星际局势瞬息万变,对选手的大局观非常重要,这个时间该做什么不该做什么,一个判断失误就有可能葬送比赛,不过这也就是星际的魅力。囧王者作为一个从99年开始玩星际争霸,曾经参加过CPGL的一名老玩家,还是有资格来说两句的。我认为现在除了老玩家外,萌新玩家进入这款游戏是越来越少了。具体原因无外乎以下几点:一方面是因为《星际争霸》作为RTS游戏的门槛实在是太高了,对新手不太友好它不仅要求玩家有手速和套路,更要求玩家的头脑时刻保持高速运转转态,时刻保持对敌方侦查和己方的经济运营。这些要求对于现在习惯于轻松游戏,习惯于氪金的light user来说,要求确实太高。就囧王者自己来说,曾经的巅峰手速大概在200左右,现在只能勉强达到80就不错了,玩得少了脑子跟得上手速跟不上了。虽然原始版的星际争霸是常驻硬盘系列,但每次玩的时候我宁愿打战役或者开一局the big game hunter玩玩1V7,也不想上战网打排位。太累了,太烧脑,最主要的是打不赢了。RTS游戏坦率的说,对于萌新玩家不太友好,门槛略高。另外一方面是因为现在有太多的好游戏可以选择在98~2002那个时间,市面上的游戏确实太少了,PC端除了星际争霸,帝国时代,命令与征服,魔兽争霸,CS,文明,仙剑奇侠传等少数经典游戏外,没有其他好游戏可玩。当时的我们没得选择,只有硬肝这些硬核游戏,研究打法,训练手速,练习套路和运营。但是现在游戏市场太繁荣了,好游戏层出不穷,主机端,PC端,手机端甚至网页端游戏如雨后春笋一般冒出来。玩家面临的选择也越来越多,自然萌新玩家也就对RTS这种硬核游戏不太感冒了。《星际争霸》是上帝借着暴雪之手赐予人类的神作。它曾经辉煌过,也将继续辉煌下去不可否认《星际争霸》曾经辉煌过,曾经是全球最热门的电竞游戏和赛事。但是随着社会的发展和游戏市场的繁荣,神作的光环也逐渐退色。但不管如何无星际不电竞,但凡大型综合性游戏赛事,星际争霸作为电竞比赛的基石游戏是必须存在的。只要电竞比赛还存在,星际争霸的硬核玩家就不会减少,每天都会有新玩家加入星际争霸的玩家行列。我们的征途是星辰大海。最后,借用网络上一段形容星际争霸的梗来结束吧。玩星际,就像唱京戏 曲不离口的练上一年,可能还唱不上调子;学习星际,你能打赢七家电脑,你还纳闷怎么还打不过真人;学习星际 两个小时你能死在迥异的战术上八次,毫无还手之力;星际里面,人打虫的高手往往曾经就是虫打人的高手;星际里面,你会发现不仅有游击战还有阵地战、伏击战、空投战……星际里面,你稍不留神就中了声东击西的诡计;星际里面,你5分钟侦察五次说不定得到的还是假情报;别人说星际不好 你会一笑而过 不屑和他争;星际玩久了,才发现原来有很多成家立业的"大叔"还没退出星际玩家行列星际玩久了才知道,星际是上帝借暴雪之手赐予玩家们的经典杰作,我们的征途是星辰大海。从理性来分析暴雪为《星际争霸》拍摄电影的可能性很低,但作为咱们星际的粉丝肯定是希望有生之年能够见到《星际争霸》被搬上荧幕呀。暴雪和传奇影业合拍的魔兽世界可以说口碑不佳,游戏改编为电影后整个电影的剧情显得支离破碎,那些没有任何游戏基础的观众自然得不到良好的观影体验。其实游戏在国外依旧是属于较为小众的娱乐方式,当这种小众娱乐进入大众娱乐方式的时候,势必会出现水土不服。其实从古墓丽影的电影就可见一斑,从古墓丽影之后就几乎没有游戏改编电影取得过及格的成绩。不过《头号玩家》的成功倒是给游戏和电影的结合提供了一个非常棒的创意。目前游戏改编电影最大的困难在于如何把游戏中长达数小时的剧情合适的安排在2个小时的电影当中。魔兽世界电影最大的失败就在于剧情把控的失调,游戏的背景故事可能得用好几个小时才说得清,在电影中你可能只能用数秒或数分钟的镜头告诉观众,那这肯定让没玩过游戏的观众看得一脸懵逼呀。对于星际争霸来说也是同样的状况,游戏中人物太多人物戏份该如何安排,背景故事该如何讲述,是忠于原著还是大刀阔斧的改编也是个很棘手的问题。如果暴雪真的出了星际争霸的电影话,很有可能除了特效以外,电影的剧情会和魔兽世界一样一片混乱。所以对于游戏改编电影一直是电影行业不敢触碰的地方,因为稍不留意可能既得罪了原著粉还得罪了普通观众,这种两头不讨好的情况还是很蛋疼的。如果我们假设有一天暴雪真的愿意去拍摄一部星际争霸的电影话,我认为比较好的题材倒是可以选择以虫族进攻泰伦人类,吉姆雷诺率领部队抗击虫群这种简单的故事,其他的神族啊,阿克图尔斯的爱恨情仇呀能少表达就少表达,尽量让整部电影的主线简单暴力,就是人类抗击虫族最终获得胜利这就足够了哈哈。
不知道大家有没发现一些有趣的现象,就是欧美的一些上个世纪的老游戏中,设计师们总喜欢在游戏中加入一些非常隐蔽的彩蛋,当然有些是有意的有些是无意的。之所以这么做也是因为由于当时的硬件设备的限制,导致许多内容并没有办法非常直观地展现给玩家,而是只能通过几个符号,或者几个简单的背景设定来表达设计师的想法,从而丰富整个游戏的内容。如果愿意仔细挖掘的话,往往那些经典老游戏都能牵扯出非常庞大的背景设定和世界观,甚至我们还能看到那个时代的社会文化故事。其中暴雪在1998年发售的星际争霸当中,在整个背景设定就暗含了那个时代许多我们现代玩家所不甚了解的现实社会背景,今天呢就来给各位一一盘点一下,在星际争霸的游戏背景故事当中,隐藏了哪些不为人知的现实隐喻。美苏冷战的阴云我们知道,星际争霸游戏的发售日期正好是美苏冷战结束后不久,因此实际上整个星际争霸那种阴暗而冷酷的游戏风格就是表现了冷战时期压抑的社会氛围。不仅仅是星际争霸,如RPG游戏的经典之作废土和辐射1也都反应了当时的社会氛围。如果仔细观察过的玩家应该会发现,星际争霸中人类的机械和科技水平完全不像几百年以后应有的感觉,反而仍然携带着大量重工业时期那种刺鼻的机油味道,这也是冷战期科幻和战争类的影视作品所特有的特点,换一个说法就是那个年代“工业朋克”风是主流。游戏美术风格对于玩家来说可能还比较陌生,但是星际争霸中的这个核弹武器大家肯定一下就能很轻易地联想到美苏冷战时期最重要的一个事件,就是当年的古巴核导弹危机。1962年苏联在古巴部署了核导弹后让这两个超级大国的关系一度达到了最紧张的程度,甚至差点引发第三次世界大战。而在星际争霸的背景介绍关于蒙斯克有这么一段故事,当年蒙斯克所占领的克哈行星遭受到了联邦使用核武器无情的毁灭,不得已开始转为地下抗战。最后他利用了同样的方法也毁灭了联邦。这正代表了美国和苏联两国随时可以用核弹毁灭对方的隐喻。对苏联社会制度的影射星际争霸中神族的背景设定特别有意思。作为一个其物种进化程度要远高于人类的种族,他所使用的社会制度却类似于数千年前雅典时期的执政官制度。这种前后矛盾的行为是暴雪编剧们在刻意而为之。我们可以注意到神族人他们除了有严格的等级制度以外,还有一个关键点在于所有神族人民都必须要连接到名为卡拉的能量网中,在卡拉当中所有神族人的思想都被融合为了一体,相互之间没有隔阂,每个人都能互相理解互相包容,随时原以为整个集体而牺牲。这正式在暗示当时苏联所采取的国家制度,人民的思想被钳制,通过集体的思想来取代个人的独立。如果你看过《1984》和《美丽新世界》这两本反乌托邦主义的书籍的话,就能更加充分地理解星际争霸中神族的这种社会制度所表现的问题。而且到了星际2当中,暴雪的编剧将反乌托邦主义的思想更加直白地表达了出来,原来这个神族所谓的卡拉本质上早已被萨尔纳迦所控制,成为了数千年来操控神族的一种方式。到这里,暴雪想暗示的东西也就不言而喻了把。有趣的是,这也正是体现了东西方社会制度之间的相互冲击,西方的资本主义制度也恐惧苏联的社会制度,毕竟从十月革命开始谁也没想到曾经不可一世的沙俄统治会被这么快地推翻。美国政府及医学界的丑闻在星际争霸中,对于人族士兵有过一些关于洗脑或者精神控制方面的描述,而在游戏中所描述的许多手段其实都是美国历史上所真实使用过的。而这就牵扯到在1953年由CIA主导的一个名为MKUltra的项目。MKUltra项目是美国一项针对改造人类大脑从而达到洗脑以及精神控制的项目。这个计划高度机密除了CIA以外没有任何机构知道。但后来不知道为什么项目就被迫暂停了,直到1973年左右,流传出了大量当年这个计划当中的文件。其中的内容就涉及到CIA是如何对人体进行洗脑实验的。而星际争霸就是从当年的这个丑闻当中所获得的创作灵感,从而在游戏中设定了一部分被洗脑的人类士兵。除了结合这个美国政府的丑闻以外,还有另外一点是关于美国医学界的一个被公众所熟悉的医疗丑闻。差不多也是在MKUltra项目被曝光的时期,美国突然兴起一项名为脑前叶切除手术的脑外科手术。这个手术当时的主要目的是用于治疗癫痫等脑部疾病,但是实际上他的适用范围并不是那么广,医学界也还没有完全真正弄懂其治病原理。但就是这样,这个手术却在美国本土流行开来,但是甚至肯尼迪的妹妹都接受过这个手术。但是后来发现手术的后遗症风险巨大,甚至还会改变一个人的性格和认知等行为,所以才逐渐被医学界所重视,开始限制对病人实行这种手术。但我们也不得不怀疑,MKUltra项目是否和这个脑前叶切除手术有某种关系。不过星际争霸中关于脑前叶切除手术是有实打实的出现过的,而且不少游戏中的机枪兵或者普通士兵都有接受过这样的手术。科学界的乌龙在星际争霸中枪兵所使用的是一个名为冷核聚变反应堆来为其动力战甲提供能源,关于这个其实也时在现实科学界发生过的一场乌龙事件。在989年的时候弗莱西曼和庞斯这两人发现了当使用钯元素来电解重水的时候,会引发轻微的核聚变反应。因为他们声称在测量能量来源的时候发现了异常放热的数据。而根据他们所设想的分子式来看似乎真的是发生了核聚变了。因此他们也没有在进行更进一步的研究,就迫不及待地向公众公布了他们的发现。自然这就让科学界都沸腾了,人类梦寐以求的可控核聚变竟然如此轻而易举地实现了,那么人类未来将会发展成什么样根本不可想象。然而实际上弗莱西曼和庞斯他们做的实验方向是错误的。在钯元素电解重水的过程中,虽然会产生氘元素,但也会同时产生少量的氢元素,这些氢元素合成的氢气会被储存在钯金属的晶格能当中,而这也是影响了实验测量出能量异变的原因。但在当时并没有发现这个问题,所以最终才产生了这个乌龙。很快的学术界就否定了这项实验,冷核聚变的热潮也很快跌入了谷底。当然也有少部分的科学家并没有放弃,仍然在坚持寻找能够实现冷核聚变的方式。虽然说,这个实验是错误的,但是却给科幻界提供了很好的创意,后来开始出现大量的时空旅行等等都是涉及到核聚变来作为能源,这也是人类目前所能想到的最好的办法。而在星际争霸中冷和聚变仍然是比较小众的能源供给方式,更多的仍然是在使用高能瓦斯作为化学燃料来进行供能。最后简单总结一下其实上述所说的东西不单单只是集中在星际争霸这么一款游戏当中,几乎上个世纪绝大多数的科幻作品和科幻类的游戏都有或多或少的涉及到。这也是美国游戏的一大特色,总是喜欢结合当时的社会问题或者最新诞生的科技进展,来向玩家们展现出一个熟悉却又新奇的游戏世界。只不过如今因为硬件技术越来越强大,随着游戏容量越做越大,玩家们的游戏节奏快餐化,设计师们更偏向于喜欢将所表达的内容直接塞到玩家面前,而不是让玩家去猜,这也是让不少曾经热爱RPG游戏老玩家不太能接受。但现在游戏的主流风向是这样,而这种做法也确实更能让玩家们接受。总的来说吧星际争霸背后的历史故事是很有意思的,而且还有非常多的东西值得我们去继续挖掘,或许大家不知道把,星际争霸还和宫崎骏有过合作,等以后有时间可以和大家好好说说这其中的故事。星际争霸作为游戏鄙视链顶端的存在,若是不难就没有天理了。先从底端的王者荣耀说起,每分钟操作90下算厉害的吧,也就是apm90;然后是英雄联盟,每分钟操作120下算厉害的吧,也就是apm120;然后是dota和真三,因为有反补和双控的存在,每分钟操作150下算厉害的吧,也就是apm150;然后是魔兽争霸,步入rts游戏的领悟,每分钟操作250下算厉害的吧,也就是apm250;然而在星际争霸中,apm250才刚刚是职业选手的入门水准!apm超过300的比比皆是,超过400的也有不少,不过只有少数几个变态选手effort nada能够全程保持500+,这就是apm的差距。说完了操作差距,再说战略差距,光是顶级AI无法战胜人类就已经足够说明了问题,星际局势瞬息万变,对选手的大局观非常重要,这个时间该做什么不该做什么,一个判断失误就有可能葬送比赛,不过这也就是星际的魅力。囧王者作为一个从99年开始玩星际争霸,曾经参加过CPGL的一名老玩家,还是有资格来说两句的。我认为现在除了老玩家外,萌新玩家进入这款游戏是越来越少了。具体原因无外乎以下几点:一方面是因为《星际争霸》作为RTS游戏的门槛实在是太高了,对新手不太友好它不仅要求玩家有手速和套路,更要求玩家的头脑时刻保持高速运转转态,时刻保持对敌方侦查和己方的经济运营。这些要求对于现在习惯于轻松游戏,习惯于氪金的light user来说,要求确实太高。就囧王者自己来说,曾经的巅峰手速大概在200左右,现在只能勉强达到80就不错了,玩得少了脑子跟得上手速跟不上了。虽然原始版的星际争霸是常驻硬盘系列,但每次玩的时候我宁愿打战役或者开一局the big game hunter玩玩1V7,也不想上战网打排位。太累了,太烧脑,最主要的是打不赢了。RTS游戏坦率的说,对于萌新玩家不太友好,门槛略高。另外一方面是因为现在有太多的好游戏可以选择在98~2002那个时间,市面上的游戏确实太少了,PC端除了星际争霸,帝国时代,命令与征服,魔兽争霸,CS,文明,仙剑奇侠传等少数经典游戏外,没有其他好游戏可玩。当时的我们没得选择,只有硬肝这些硬核游戏,研究打法,训练手速,练习套路和运营。但是现在游戏市场太繁荣了,好游戏层出不穷,主机端,PC端,手机端甚至网页端游戏如雨后春笋一般冒出来。玩家面临的选择也越来越多,自然萌新玩家也就对RTS这种硬核游戏不太感冒了。《星际争霸》是上帝借着暴雪之手赐予人类的神作。它曾经辉煌过,也将继续辉煌下去不可否认《星际争霸》曾经辉煌过,曾经是全球最热门的电竞游戏和赛事。但是随着社会的发展和游戏市场的繁荣,神作的光环也逐渐退色。但不管如何无星际不电竞,但凡大型综合性游戏赛事,星际争霸作为电竞比赛的基石游戏是必须存在的。只要电竞比赛还存在,星际争霸的硬核玩家就不会减少,每天都会有新玩家加入星际争霸的玩家行列。我们的征途是星辰大海。最后,借用网络上一段形容星际争霸的梗来结束吧。玩星际,就像唱京戏 曲不离口的练上一年,可能还唱不上调子;学习星际,你能打赢七家电脑,你还纳闷怎么还打不过真人;学习星际 两个小时你能死在迥异的战术上八次,毫无还手之力;星际里面,人打虫的高手往往曾经就是虫打人的高手;星际里面,你会发现不仅有游击战还有阵地战、伏击战、空投战……星际里面,你稍不留神就中了声东击西的诡计;星际里面,你5分钟侦察五次说不定得到的还是假情报;别人说星际不好 你会一笑而过 不屑和他争;星际玩久了,才发现原来有很多成家立业的"大叔"还没退出星际玩家行列星际玩久了才知道,星际是上帝借暴雪之手赐予玩家们的经典杰作,我们的征途是星辰大海。从理性来分析暴雪为《星际争霸》拍摄电影的可能性很低,但作为咱们星际的粉丝肯定是希望有生之年能够见到《星际争霸》被搬上荧幕呀。暴雪和传奇影业合拍的魔兽世界可以说口碑不佳,游戏改编为电影后整个电影的剧情显得支离破碎,那些没有任何游戏基础的观众自然得不到良好的观影体验。其实游戏在国外依旧是属于较为小众的娱乐方式,当这种小众娱乐进入大众娱乐方式的时候,势必会出现水土不服。其实从古墓丽影的电影就可见一斑,从古墓丽影之后就几乎没有游戏改编电影取得过及格的成绩。不过《头号玩家》的成功倒是给游戏和电影的结合提供了一个非常棒的创意。目前游戏改编电影最大的困难在于如何把游戏中长达数小时的剧情合适的安排在2个小时的电影当中。魔兽世界电影最大的失败就在于剧情把控的失调,游戏的背景故事可能得用好几个小时才说得清,在电影中你可能只能用数秒或数分钟的镜头告诉观众,那这肯定让没玩过游戏的观众看得一脸懵逼呀。对于星际争霸来说也是同样的状况,游戏中人物太多人物戏份该如何安排,背景故事该如何讲述,是忠于原著还是大刀阔斧的改编也是个很棘手的问题。如果暴雪真的出了星际争霸的电影话,很有可能除了特效以外,电影的剧情会和魔兽世界一样一片混乱。所以对于游戏改编电影一直是电影行业不敢触碰的地方,因为稍不留意可能既得罪了原著粉还得罪了普通观众,这种两头不讨好的情况还是很蛋疼的。如果我们假设有一天暴雪真的愿意去拍摄一部星际争霸的电影话,我认为比较好的题材倒是可以选择以虫族进攻泰伦人类,吉姆雷诺率领部队抗击虫群这种简单的故事,其他的神族啊,阿克图尔斯的爱恨情仇呀能少表达就少表达,尽量让整部电影的主线简单暴力,就是人类抗击虫族最终获得胜利这就足够了哈哈。这是一个很长很长的故事,我尝试用简单明了的话语来解释给你听,不会很详细,只讲一个粗略的概况,星际争霸的历史可以分开一个大背景和一个具体的故事来双面螺旋递进。先说大背景,大背景就是原始虚空中诞生了一种超级高级的智慧生物萨尔那加,他们数量很少,是宇宙的终极进化体,维护新生宇宙的平衡和进化,最终从新生宇宙中选出一个终极进化体晋升为萨尔那加。这一次他们选中了我们的宇宙,从中孕育了一个拥有纯粹的本质,拥有适应变革与强大的肉体(Zerg虫族);一个是纯粹的精神,拥有巨大的灵能潜力(Protoss星灵),让他们自由的进化,从而结合成为一个新的萨尔那加。没想到的是萨尔那加里出现了一个堕落者埃蒙德,他屠戮了其他所有的萨尔那加,命令自己的手下纳鲁德进入了我们的宇宙,干预了虫族和神族的进化过程,让虫族变得嗜杀无度,让神族变得孤寂冷漠。再来说说具体的故事,人类的一个拥有特异功能的女孩凯瑞甘在一次执行任务的时候,因为国王阿克图尔斯·蒙斯克的背叛而被虫族捕获,异虫主宰发现了这个超乎寻常的女孩, 把她变成了刀锋女王,而积木雷诺,一个人类的游击队将领跟凯瑞甘有深厚的情谊,一直在尝试拯救这个可怜的女孩,在经历了很多的对抗和合作后,凯瑞甘杀死了蒙斯克,成功的复仇。这时候,神族的某一分支黑暗圣堂武士的流放者泽拉图发现了可怕的秘密,他发现了潜伏在黑暗深处的堕落萨尔那加,所以他一直在寻找帮助,希望能破解这个阴谋,最后在所有人的努力下,成功的杀死了堕落萨尔那加埃蒙德,而刀锋女王最后被发现他就是能进化成为萨尔那加的人选,在和吉姆互相情爱之后,成功的羽化成仙,变成唯一的纯粹智慧体萨尔那加。星际争霸就是讲了这样一个故事,不知道你能不能看得懂。
不知道大家有没发现一些有趣的现象,就是欧美的一些上个世纪的老游戏中,设计师们总喜欢在游戏中加入一些非常隐蔽的彩蛋,当然有些是有意的有些是无意的。之所以这么做也是因为由于当时的硬件设备的限制,导致许多内容并没有办法非常直观地展现给玩家,而是只能通过几个符号,或者几个简单的背景设定来表达设计师的想法,从而丰富整个游戏的内容。如果愿意仔细挖掘的话,往往那些经典老游戏都能牵扯出非常庞大的背景设定和世界观,甚至我们还能看到那个时代的社会文化故事。其中暴雪在1998年发售的星际争霸当中,在整个背景设定就暗含了那个时代许多我们现代玩家所不甚了解的现实社会背景,今天呢就来给各位一一盘点一下,在星际争霸的游戏背景故事当中,隐藏了哪些不为人知的现实隐喻。美苏冷战的阴云我们知道,星际争霸游戏的发售日期正好是美苏冷战结束后不久,因此实际上整个星际争霸那种阴暗而冷酷的游戏风格就是表现了冷战时期压抑的社会氛围。不仅仅是星际争霸,如RPG游戏的经典之作废土和辐射1也都反应了当时的社会氛围。如果仔细观察过的玩家应该会发现,星际争霸中人类的机械和科技水平完全不像几百年以后应有的感觉,反而仍然携带着大量重工业时期那种刺鼻的机油味道,这也是冷战期科幻和战争类的影视作品所特有的特点,换一个说法就是那个年代“工业朋克”风是主流。游戏美术风格对于玩家来说可能还比较陌生,但是星际争霸中的这个核弹武器大家肯定一下就能很轻易地联想到美苏冷战时期最重要的一个事件,就是当年的古巴核导弹危机。1962年苏联在古巴部署了核导弹后让这两个超级大国的关系一度达到了最紧张的程度,甚至差点引发第三次世界大战。而在星际争霸的背景介绍关于蒙斯克有这么一段故事,当年蒙斯克所占领的克哈行星遭受到了联邦使用核武器无情的毁灭,不得已开始转为地下抗战。最后他利用了同样的方法也毁灭了联邦。这正代表了美国和苏联两国随时可以用核弹毁灭对方的隐喻。对苏联社会制度的影射星际争霸中神族的背景设定特别有意思。作为一个其物种进化程度要远高于人类的种族,他所使用的社会制度却类似于数千年前雅典时期的执政官制度。这种前后矛盾的行为是暴雪编剧们在刻意而为之。我们可以注意到神族人他们除了有严格的等级制度以外,还有一个关键点在于所有神族人民都必须要连接到名为卡拉的能量网中,在卡拉当中所有神族人的思想都被融合为了一体,相互之间没有隔阂,每个人都能互相理解互相包容,随时原以为整个集体而牺牲。这正式在暗示当时苏联所采取的国家制度,人民的思想被钳制,通过集体的思想来取代个人的独立。如果你看过《1984》和《美丽新世界》这两本反乌托邦主义的书籍的话,就能更加充分地理解星际争霸中神族的这种社会制度所表现的问题。而且到了星际2当中,暴雪的编剧将反乌托邦主义的思想更加直白地表达了出来,原来这个神族所谓的卡拉本质上早已被萨尔纳迦所控制,成为了数千年来操控神族的一种方式。到这里,暴雪想暗示的东西也就不言而喻了把。有趣的是,这也正是体现了东西方社会制度之间的相互冲击,西方的资本主义制度也恐惧苏联的社会制度,毕竟从十月革命开始谁也没想到曾经不可一世的沙俄统治会被这么快地推翻。美国政府及医学界的丑闻在星际争霸中,对于人族士兵有过一些关于洗脑或者精神控制方面的描述,而在游戏中所描述的许多手段其实都是美国历史上所真实使用过的。而这就牵扯到在1953年由CIA主导的一个名为MKUltra的项目。MKUltra项目是美国一项针对改造人类大脑从而达到洗脑以及精神控制的项目。这个计划高度机密除了CIA以外没有任何机构知道。但后来不知道为什么项目就被迫暂停了,直到1973年左右,流传出了大量当年这个计划当中的文件。其中的内容就涉及到CIA是如何对人体进行洗脑实验的。而星际争霸就是从当年的这个丑闻当中所获得的创作灵感,从而在游戏中设定了一部分被洗脑的人类士兵。除了结合这个美国政府的丑闻以外,还有另外一点是关于美国医学界的一个被公众所熟悉的医疗丑闻。差不多也是在MKUltra项目被曝光的时期,美国突然兴起一项名为脑前叶切除手术的脑外科手术。这个手术当时的主要目的是用于治疗癫痫等脑部疾病,但是实际上他的适用范围并不是那么广,医学界也还没有完全真正弄懂其治病原理。但就是这样,这个手术却在美国本土流行开来,但是甚至肯尼迪的妹妹都接受过这个手术。但是后来发现手术的后遗症风险巨大,甚至还会改变一个人的性格和认知等行为,所以才逐渐被医学界所重视,开始限制对病人实行这种手术。但我们也不得不怀疑,MKUltra项目是否和这个脑前叶切除手术有某种关系。不过星际争霸中关于脑前叶切除手术是有实打实的出现过的,而且不少游戏中的机枪兵或者普通士兵都有接受过这样的手术。科学界的乌龙在星际争霸中枪兵所使用的是一个名为冷核聚变反应堆来为其动力战甲提供能源,关于这个其实也时在现实科学界发生过的一场乌龙事件。在989年的时候弗莱西曼和庞斯这两人发现了当使用钯元素来电解重水的时候,会引发轻微的核聚变反应。因为他们声称在测量能量来源的时候发现了异常放热的数据。而根据他们所设想的分子式来看似乎真的是发生了核聚变了。因此他们也没有在进行更进一步的研究,就迫不及待地向公众公布了他们的发现。自然这就让科学界都沸腾了,人类梦寐以求的可控核聚变竟然如此轻而易举地实现了,那么人类未来将会发展成什么样根本不可想象。然而实际上弗莱西曼和庞斯他们做的实验方向是错误的。在钯元素电解重水的过程中,虽然会产生氘元素,但也会同时产生少量的氢元素,这些氢元素合成的氢气会被储存在钯金属的晶格能当中,而这也是影响了实验测量出能量异变的原因。但在当时并没有发现这个问题,所以最终才产生了这个乌龙。很快的学术界就否定了这项实验,冷核聚变的热潮也很快跌入了谷底。当然也有少部分的科学家并没有放弃,仍然在坚持寻找能够实现冷核聚变的方式。虽然说,这个实验是错误的,但是却给科幻界提供了很好的创意,后来开始出现大量的时空旅行等等都是涉及到核聚变来作为能源,这也是人类目前所能想到的最好的办法。而在星际争霸中冷和聚变仍然是比较小众的能源供给方式,更多的仍然是在使用高能瓦斯作为化学燃料来进行供能。最后简单总结一下其实上述所说的东西不单单只是集中在星际争霸这么一款游戏当中,几乎上个世纪绝大多数的科幻作品和科幻类的游戏都有或多或少的涉及到。这也是美国游戏的一大特色,总是喜欢结合当时的社会问题或者最新诞生的科技进展,来向玩家们展现出一个熟悉却又新奇的游戏世界。只不过如今因为硬件技术越来越强大,随着游戏容量越做越大,玩家们的游戏节奏快餐化,设计师们更偏向于喜欢将所表达的内容直接塞到玩家面前,而不是让玩家去猜,这也是让不少曾经热爱RPG游戏老玩家不太能接受。但现在游戏的主流风向是这样,而这种做法也确实更能让玩家们接受。总的来说吧星际争霸背后的历史故事是很有意思的,而且还有非常多的东西值得我们去继续挖掘,或许大家不知道把,星际争霸还和宫崎骏有过合作,等以后有时间可以和大家好好说说这其中的故事。星际争霸作为游戏鄙视链顶端的存在,若是不难就没有天理了。先从底端的王者荣耀说起,每分钟操作90下算厉害的吧,也就是apm90;然后是英雄联盟,每分钟操作120下算厉害的吧,也就是apm120;然后是dota和真三,因为有反补和双控的存在,每分钟操作150下算厉害的吧,也就是apm150;然后是魔兽争霸,步入rts游戏的领悟,每分钟操作250下算厉害的吧,也就是apm250;然而在星际争霸中,apm250才刚刚是职业选手的入门水准!apm超过300的比比皆是,超过400的也有不少,不过只有少数几个变态选手effort nada能够全程保持500+,这就是apm的差距。说完了操作差距,再说战略差距,光是顶级AI无法战胜人类就已经足够说明了问题,星际局势瞬息万变,对选手的大局观非常重要,这个时间该做什么不该做什么,一个判断失误就有可能葬送比赛,不过这也就是星际的魅力。囧王者作为一个从99年开始玩星际争霸,曾经参加过CPGL的一名老玩家,还是有资格来说两句的。我认为现在除了老玩家外,萌新玩家进入这款游戏是越来越少了。具体原因无外乎以下几点:一方面是因为《星际争霸》作为RTS游戏的门槛实在是太高了,对新手不太友好它不仅要求玩家有手速和套路,更要求玩家的头脑时刻保持高速运转转态,时刻保持对敌方侦查和己方的经济运营。这些要求对于现在习惯于轻松游戏,习惯于氪金的light user来说,要求确实太高。就囧王者自己来说,曾经的巅峰手速大概在200左右,现在只能勉强达到80就不错了,玩得少了脑子跟得上手速跟不上了。虽然原始版的星际争霸是常驻硬盘系列,但每次玩的时候我宁愿打战役或者开一局the big game hunter玩玩1V7,也不想上战网打排位。太累了,太烧脑,最主要的是打不赢了。RTS游戏坦率的说,对于萌新玩家不太友好,门槛略高。另外一方面是因为现在有太多的好游戏可以选择在98~2002那个时间,市面上的游戏确实太少了,PC端除了星际争霸,帝国时代,命令与征服,魔兽争霸,CS,文明,仙剑奇侠传等少数经典游戏外,没有其他好游戏可玩。当时的我们没得选择,只有硬肝这些硬核游戏,研究打法,训练手速,练习套路和运营。但是现在游戏市场太繁荣了,好游戏层出不穷,主机端,PC端,手机端甚至网页端游戏如雨后春笋一般冒出来。玩家面临的选择也越来越多,自然萌新玩家也就对RTS这种硬核游戏不太感冒了。《星际争霸》是上帝借着暴雪之手赐予人类的神作。它曾经辉煌过,也将继续辉煌下去不可否认《星际争霸》曾经辉煌过,曾经是全球最热门的电竞游戏和赛事。但是随着社会的发展和游戏市场的繁荣,神作的光环也逐渐退色。但不管如何无星际不电竞,但凡大型综合性游戏赛事,星际争霸作为电竞比赛的基石游戏是必须存在的。只要电竞比赛还存在,星际争霸的硬核玩家就不会减少,每天都会有新玩家加入星际争霸的玩家行列。我们的征途是星辰大海。最后,借用网络上一段形容星际争霸的梗来结束吧。玩星际,就像唱京戏 曲不离口的练上一年,可能还唱不上调子;学习星际,你能打赢七家电脑,你还纳闷怎么还打不过真人;学习星际 两个小时你能死在迥异的战术上八次,毫无还手之力;星际里面,人打虫的高手往往曾经就是虫打人的高手;星际里面,你会发现不仅有游击战还有阵地战、伏击战、空投战……星际里面,你稍不留神就中了声东击西的诡计;星际里面,你5分钟侦察五次说不定得到的还是假情报;别人说星际不好 你会一笑而过 不屑和他争;星际玩久了,才发现原来有很多成家立业的"大叔"还没退出星际玩家行列星际玩久了才知道,星际是上帝借暴雪之手赐予玩家们的经典杰作,我们的征途是星辰大海。从理性来分析暴雪为《星际争霸》拍摄电影的可能性很低,但作为咱们星际的粉丝肯定是希望有生之年能够见到《星际争霸》被搬上荧幕呀。暴雪和传奇影业合拍的魔兽世界可以说口碑不佳,游戏改编为电影后整个电影的剧情显得支离破碎,那些没有任何游戏基础的观众自然得不到良好的观影体验。其实游戏在国外依旧是属于较为小众的娱乐方式,当这种小众娱乐进入大众娱乐方式的时候,势必会出现水土不服。其实从古墓丽影的电影就可见一斑,从古墓丽影之后就几乎没有游戏改编电影取得过及格的成绩。不过《头号玩家》的成功倒是给游戏和电影的结合提供了一个非常棒的创意。目前游戏改编电影最大的困难在于如何把游戏中长达数小时的剧情合适的安排在2个小时的电影当中。魔兽世界电影最大的失败就在于剧情把控的失调,游戏的背景故事可能得用好几个小时才说得清,在电影中你可能只能用数秒或数分钟的镜头告诉观众,那这肯定让没玩过游戏的观众看得一脸懵逼呀。对于星际争霸来说也是同样的状况,游戏中人物太多人物戏份该如何安排,背景故事该如何讲述,是忠于原著还是大刀阔斧的改编也是个很棘手的问题。如果暴雪真的出了星际争霸的电影话,很有可能除了特效以外,电影的剧情会和魔兽世界一样一片混乱。所以对于游戏改编电影一直是电影行业不敢触碰的地方,因为稍不留意可能既得罪了原著粉还得罪了普通观众,这种两头不讨好的情况还是很蛋疼的。如果我们假设有一天暴雪真的愿意去拍摄一部星际争霸的电影话,我认为比较好的题材倒是可以选择以虫族进攻泰伦人类,吉姆雷诺率领部队抗击虫群这种简单的故事,其他的神族啊,阿克图尔斯的爱恨情仇呀能少表达就少表达,尽量让整部电影的主线简单暴力,就是人类抗击虫族最终获得胜利这就足够了哈哈。这是一个很长很长的故事,我尝试用简单明了的话语来解释给你听,不会很详细,只讲一个粗略的概况,星际争霸的历史可以分开一个大背景和一个具体的故事来双面螺旋递进。先说大背景,大背景就是原始虚空中诞生了一种超级高级的智慧生物萨尔那加,他们数量很少,是宇宙的终极进化体,维护新生宇宙的平衡和进化,最终从新生宇宙中选出一个终极进化体晋升为萨尔那加。这一次他们选中了我们的宇宙,从中孕育了一个拥有纯粹的本质,拥有适应变革与强大的肉体(Zerg虫族);一个是纯粹的精神,拥有巨大的灵能潜力(Protoss星灵),让他们自由的进化,从而结合成为一个新的萨尔那加。没想到的是萨尔那加里出现了一个堕落者埃蒙德,他屠戮了其他所有的萨尔那加,命令自己的手下纳鲁德进入了我们的宇宙,干预了虫族和神族的进化过程,让虫族变得嗜杀无度,让神族变得孤寂冷漠。再来说说具体的故事,人类的一个拥有特异功能的女孩凯瑞甘在一次执行任务的时候,因为国王阿克图尔斯·蒙斯克的背叛而被虫族捕获,异虫主宰发现了这个超乎寻常的女孩, 把她变成了刀锋女王,而积木雷诺,一个人类的游击队将领跟凯瑞甘有深厚的情谊,一直在尝试拯救这个可怜的女孩,在经历了很多的对抗和合作后,凯瑞甘杀死了蒙斯克,成功的复仇。这时候,神族的某一分支黑暗圣堂武士的流放者泽拉图发现了可怕的秘密,他发现了潜伏在黑暗深处的堕落萨尔那加,所以他一直在寻找帮助,希望能破解这个阴谋,最后在所有人的努力下,成功的杀死了堕落萨尔那加埃蒙德,而刀锋女王最后被发现他就是能进化成为萨尔那加的人选,在和吉姆互相情爱之后,成功的羽化成仙,变成唯一的纯粹智慧体萨尔那加。星际争霸就是讲了这样一个故事,不知道你能不能看得懂。地上最强单位,SCV和50块钱的好兄弟一样都是价值50水晶,但他却要能干的多,挖矿采煤样样精通,偶尔还得客串一下战斗单位(此时的语音是“你的机枪兵都死光了啊”)。SCV看似一个机器人,其实它是一个机甲,用尾部的推进器进行悬浮机动,所以游戏中SCV在移动时尾部总是拖着长长的尾炎。在星际争霸1当中有一个单位叫做“战狼”,就是一台武装过的SCV,加装导弹发射器等武器,由于太过强力,在星际争霸2当中只能在编辑模式看到。另外根据小道消息,雷神机甲同样是以SCV为蓝本进行开发,换言之雷神就是一台加大加强版的SCV。所以scv可以说是人类工程学上的高精尖产物了。虫族旗舰利维坦上的副官伊兹莎伊兹莎原本和凯瑞甘一样是个人族单位,在星际1当中是拥有灵能的一名医护兵,后来被异虫抓走,被感染并连接到利维坦上。你可以想象一下这个转变的过程......
不知道大家有没发现一些有趣的现象,就是欧美的一些上个世纪的老游戏中,设计师们总喜欢在游戏中加入一些非常隐蔽的彩蛋,当然有些是有意的有些是无意的。之所以这么做也是因为由于当时的硬件设备的限制,导致许多内容并没有办法非常直观地展现给玩家,而是只能通过几个符号,或者几个简单的背景设定来表达设计师的想法,从而丰富整个游戏的内容。如果愿意仔细挖掘的话,往往那些经典老游戏都能牵扯出非常庞大的背景设定和世界观,甚至我们还能看到那个时代的社会文化故事。其中暴雪在1998年发售的星际争霸当中,在整个背景设定就暗含了那个时代许多我们现代玩家所不甚了解的现实社会背景,今天呢就来给各位一一盘点一下,在星际争霸的游戏背景故事当中,隐藏了哪些不为人知的现实隐喻。美苏冷战的阴云我们知道,星际争霸游戏的发售日期正好是美苏冷战结束后不久,因此实际上整个星际争霸那种阴暗而冷酷的游戏风格就是表现了冷战时期压抑的社会氛围。不仅仅是星际争霸,如RPG游戏的经典之作废土和辐射1也都反应了当时的社会氛围。如果仔细观察过的玩家应该会发现,星际争霸中人类的机械和科技水平完全不像几百年以后应有的感觉,反而仍然携带着大量重工业时期那种刺鼻的机油味道,这也是冷战期科幻和战争类的影视作品所特有的特点,换一个说法就是那个年代“工业朋克”风是主流。游戏美术风格对于玩家来说可能还比较陌生,但是星际争霸中的这个核弹武器大家肯定一下就能很轻易地联想到美苏冷战时期最重要的一个事件,就是当年的古巴核导弹危机。1962年苏联在古巴部署了核导弹后让这两个超级大国的关系一度达到了最紧张的程度,甚至差点引发第三次世界大战。而在星际争霸的背景介绍关于蒙斯克有这么一段故事,当年蒙斯克所占领的克哈行星遭受到了联邦使用核武器无情的毁灭,不得已开始转为地下抗战。最后他利用了同样的方法也毁灭了联邦。这正代表了美国和苏联两国随时可以用核弹毁灭对方的隐喻。对苏联社会制度的影射星际争霸中神族的背景设定特别有意思。作为一个其物种进化程度要远高于人类的种族,他所使用的社会制度却类似于数千年前雅典时期的执政官制度。这种前后矛盾的行为是暴雪编剧们在刻意而为之。我们可以注意到神族人他们除了有严格的等级制度以外,还有一个关键点在于所有神族人民都必须要连接到名为卡拉的能量网中,在卡拉当中所有神族人的思想都被融合为了一体,相互之间没有隔阂,每个人都能互相理解互相包容,随时原以为整个集体而牺牲。这正式在暗示当时苏联所采取的国家制度,人民的思想被钳制,通过集体的思想来取代个人的独立。如果你看过《1984》和《美丽新世界》这两本反乌托邦主义的书籍的话,就能更加充分地理解星际争霸中神族的这种社会制度所表现的问题。而且到了星际2当中,暴雪的编剧将反乌托邦主义的思想更加直白地表达了出来,原来这个神族所谓的卡拉本质上早已被萨尔纳迦所控制,成为了数千年来操控神族的一种方式。到这里,暴雪想暗示的东西也就不言而喻了把。有趣的是,这也正是体现了东西方社会制度之间的相互冲击,西方的资本主义制度也恐惧苏联的社会制度,毕竟从十月革命开始谁也没想到曾经不可一世的沙俄统治会被这么快地推翻。美国政府及医学界的丑闻在星际争霸中,对于人族士兵有过一些关于洗脑或者精神控制方面的描述,而在游戏中所描述的许多手段其实都是美国历史上所真实使用过的。而这就牵扯到在1953年由CIA主导的一个名为MKUltra的项目。MKUltra项目是美国一项针对改造人类大脑从而达到洗脑以及精神控制的项目。这个计划高度机密除了CIA以外没有任何机构知道。但后来不知道为什么项目就被迫暂停了,直到1973年左右,流传出了大量当年这个计划当中的文件。其中的内容就涉及到CIA是如何对人体进行洗脑实验的。而星际争霸就是从当年的这个丑闻当中所获得的创作灵感,从而在游戏中设定了一部分被洗脑的人类士兵。除了结合这个美国政府的丑闻以外,还有另外一点是关于美国医学界的一个被公众所熟悉的医疗丑闻。差不多也是在MKUltra项目被曝光的时期,美国突然兴起一项名为脑前叶切除手术的脑外科手术。这个手术当时的主要目的是用于治疗癫痫等脑部疾病,但是实际上他的适用范围并不是那么广,医学界也还没有完全真正弄懂其治病原理。但就是这样,这个手术却在美国本土流行开来,但是甚至肯尼迪的妹妹都接受过这个手术。但是后来发现手术的后遗症风险巨大,甚至还会改变一个人的性格和认知等行为,所以才逐渐被医学界所重视,开始限制对病人实行这种手术。但我们也不得不怀疑,MKUltra项目是否和这个脑前叶切除手术有某种关系。不过星际争霸中关于脑前叶切除手术是有实打实的出现过的,而且不少游戏中的机枪兵或者普通士兵都有接受过这样的手术。科学界的乌龙在星际争霸中枪兵所使用的是一个名为冷核聚变反应堆来为其动力战甲提供能源,关于这个其实也时在现实科学界发生过的一场乌龙事件。在989年的时候弗莱西曼和庞斯这两人发现了当使用钯元素来电解重水的时候,会引发轻微的核聚变反应。因为他们声称在测量能量来源的时候发现了异常放热的数据。而根据他们所设想的分子式来看似乎真的是发生了核聚变了。因此他们也没有在进行更进一步的研究,就迫不及待地向公众公布了他们的发现。自然这就让科学界都沸腾了,人类梦寐以求的可控核聚变竟然如此轻而易举地实现了,那么人类未来将会发展成什么样根本不可想象。然而实际上弗莱西曼和庞斯他们做的实验方向是错误的。在钯元素电解重水的过程中,虽然会产生氘元素,但也会同时产生少量的氢元素,这些氢元素合成的氢气会被储存在钯金属的晶格能当中,而这也是影响了实验测量出能量异变的原因。但在当时并没有发现这个问题,所以最终才产生了这个乌龙。很快的学术界就否定了这项实验,冷核聚变的热潮也很快跌入了谷底。当然也有少部分的科学家并没有放弃,仍然在坚持寻找能够实现冷核聚变的方式。虽然说,这个实验是错误的,但是却给科幻界提供了很好的创意,后来开始出现大量的时空旅行等等都是涉及到核聚变来作为能源,这也是人类目前所能想到的最好的办法。而在星际争霸中冷和聚变仍然是比较小众的能源供给方式,更多的仍然是在使用高能瓦斯作为化学燃料来进行供能。最后简单总结一下其实上述所说的东西不单单只是集中在星际争霸这么一款游戏当中,几乎上个世纪绝大多数的科幻作品和科幻类的游戏都有或多或少的涉及到。这也是美国游戏的一大特色,总是喜欢结合当时的社会问题或者最新诞生的科技进展,来向玩家们展现出一个熟悉却又新奇的游戏世界。只不过如今因为硬件技术越来越强大,随着游戏容量越做越大,玩家们的游戏节奏快餐化,设计师们更偏向于喜欢将所表达的内容直接塞到玩家面前,而不是让玩家去猜,这也是让不少曾经热爱RPG游戏老玩家不太能接受。但现在游戏的主流风向是这样,而这种做法也确实更能让玩家们接受。总的来说吧星际争霸背后的历史故事是很有意思的,而且还有非常多的东西值得我们去继续挖掘,或许大家不知道把,星际争霸还和宫崎骏有过合作,等以后有时间可以和大家好好说说这其中的故事。星际争霸作为游戏鄙视链顶端的存在,若是不难就没有天理了。先从底端的王者荣耀说起,每分钟操作90下算厉害的吧,也就是apm90;然后是英雄联盟,每分钟操作120下算厉害的吧,也就是apm120;然后是dota和真三,因为有反补和双控的存在,每分钟操作150下算厉害的吧,也就是apm150;然后是魔兽争霸,步入rts游戏的领悟,每分钟操作250下算厉害的吧,也就是apm250;然而在星际争霸中,apm250才刚刚是职业选手的入门水准!apm超过300的比比皆是,超过400的也有不少,不过只有少数几个变态选手effort nada能够全程保持500+,这就是apm的差距。说完了操作差距,再说战略差距,光是顶级AI无法战胜人类就已经足够说明了问题,星际局势瞬息万变,对选手的大局观非常重要,这个时间该做什么不该做什么,一个判断失误就有可能葬送比赛,不过这也就是星际的魅力。囧王者作为一个从99年开始玩星际争霸,曾经参加过CPGL的一名老玩家,还是有资格来说两句的。我认为现在除了老玩家外,萌新玩家进入这款游戏是越来越少了。具体原因无外乎以下几点:一方面是因为《星际争霸》作为RTS游戏的门槛实在是太高了,对新手不太友好它不仅要求玩家有手速和套路,更要求玩家的头脑时刻保持高速运转转态,时刻保持对敌方侦查和己方的经济运营。这些要求对于现在习惯于轻松游戏,习惯于氪金的light user来说,要求确实太高。就囧王者自己来说,曾经的巅峰手速大概在200左右,现在只能勉强达到80就不错了,玩得少了脑子跟得上手速跟不上了。虽然原始版的星际争霸是常驻硬盘系列,但每次玩的时候我宁愿打战役或者开一局the big game hunter玩玩1V7,也不想上战网打排位。太累了,太烧脑,最主要的是打不赢了。RTS游戏坦率的说,对于萌新玩家不太友好,门槛略高。另外一方面是因为现在有太多的好游戏可以选择在98~2002那个时间,市面上的游戏确实太少了,PC端除了星际争霸,帝国时代,命令与征服,魔兽争霸,CS,文明,仙剑奇侠传等少数经典游戏外,没有其他好游戏可玩。当时的我们没得选择,只有硬肝这些硬核游戏,研究打法,训练手速,练习套路和运营。但是现在游戏市场太繁荣了,好游戏层出不穷,主机端,PC端,手机端甚至网页端游戏如雨后春笋一般冒出来。玩家面临的选择也越来越多,自然萌新玩家也就对RTS这种硬核游戏不太感冒了。《星际争霸》是上帝借着暴雪之手赐予人类的神作。它曾经辉煌过,也将继续辉煌下去不可否认《星际争霸》曾经辉煌过,曾经是全球最热门的电竞游戏和赛事。但是随着社会的发展和游戏市场的繁荣,神作的光环也逐渐退色。但不管如何无星际不电竞,但凡大型综合性游戏赛事,星际争霸作为电竞比赛的基石游戏是必须存在的。只要电竞比赛还存在,星际争霸的硬核玩家就不会减少,每天都会有新玩家加入星际争霸的玩家行列。我们的征途是星辰大海。最后,借用网络上一段形容星际争霸的梗来结束吧。玩星际,就像唱京戏 曲不离口的练上一年,可能还唱不上调子;学习星际,你能打赢七家电脑,你还纳闷怎么还打不过真人;学习星际 两个小时你能死在迥异的战术上八次,毫无还手之力;星际里面,人打虫的高手往往曾经就是虫打人的高手;星际里面,你会发现不仅有游击战还有阵地战、伏击战、空投战……星际里面,你稍不留神就中了声东击西的诡计;星际里面,你5分钟侦察五次说不定得到的还是假情报;别人说星际不好 你会一笑而过 不屑和他争;星际玩久了,才发现原来有很多成家立业的"大叔"还没退出星际玩家行列星际玩久了才知道,星际是上帝借暴雪之手赐予玩家们的经典杰作,我们的征途是星辰大海。从理性来分析暴雪为《星际争霸》拍摄电影的可能性很低,但作为咱们星际的粉丝肯定是希望有生之年能够见到《星际争霸》被搬上荧幕呀。暴雪和传奇影业合拍的魔兽世界可以说口碑不佳,游戏改编为电影后整个电影的剧情显得支离破碎,那些没有任何游戏基础的观众自然得不到良好的观影体验。其实游戏在国外依旧是属于较为小众的娱乐方式,当这种小众娱乐进入大众娱乐方式的时候,势必会出现水土不服。其实从古墓丽影的电影就可见一斑,从古墓丽影之后就几乎没有游戏改编电影取得过及格的成绩。不过《头号玩家》的成功倒是给游戏和电影的结合提供了一个非常棒的创意。目前游戏改编电影最大的困难在于如何把游戏中长达数小时的剧情合适的安排在2个小时的电影当中。魔兽世界电影最大的失败就在于剧情把控的失调,游戏的背景故事可能得用好几个小时才说得清,在电影中你可能只能用数秒或数分钟的镜头告诉观众,那这肯定让没玩过游戏的观众看得一脸懵逼呀。对于星际争霸来说也是同样的状况,游戏中人物太多人物戏份该如何安排,背景故事该如何讲述,是忠于原著还是大刀阔斧的改编也是个很棘手的问题。如果暴雪真的出了星际争霸的电影话,很有可能除了特效以外,电影的剧情会和魔兽世界一样一片混乱。所以对于游戏改编电影一直是电影行业不敢触碰的地方,因为稍不留意可能既得罪了原著粉还得罪了普通观众,这种两头不讨好的情况还是很蛋疼的。如果我们假设有一天暴雪真的愿意去拍摄一部星际争霸的电影话,我认为比较好的题材倒是可以选择以虫族进攻泰伦人类,吉姆雷诺率领部队抗击虫群这种简单的故事,其他的神族啊,阿克图尔斯的爱恨情仇呀能少表达就少表达,尽量让整部电影的主线简单暴力,就是人类抗击虫族最终获得胜利这就足够了哈哈。这是一个很长很长的故事,我尝试用简单明了的话语来解释给你听,不会很详细,只讲一个粗略的概况,星际争霸的历史可以分开一个大背景和一个具体的故事来双面螺旋递进。先说大背景,大背景就是原始虚空中诞生了一种超级高级的智慧生物萨尔那加,他们数量很少,是宇宙的终极进化体,维护新生宇宙的平衡和进化,最终从新生宇宙中选出一个终极进化体晋升为萨尔那加。这一次他们选中了我们的宇宙,从中孕育了一个拥有纯粹的本质,拥有适应变革与强大的肉体(Zerg虫族);一个是纯粹的精神,拥有巨大的灵能潜力(Protoss星灵),让他们自由的进化,从而结合成为一个新的萨尔那加。没想到的是萨尔那加里出现了一个堕落者埃蒙德,他屠戮了其他所有的萨尔那加,命令自己的手下纳鲁德进入了我们的宇宙,干预了虫族和神族的进化过程,让虫族变得嗜杀无度,让神族变得孤寂冷漠。再来说说具体的故事,人类的一个拥有特异功能的女孩凯瑞甘在一次执行任务的时候,因为国王阿克图尔斯·蒙斯克的背叛而被虫族捕获,异虫主宰发现了这个超乎寻常的女孩, 把她变成了刀锋女王,而积木雷诺,一个人类的游击队将领跟凯瑞甘有深厚的情谊,一直在尝试拯救这个可怜的女孩,在经历了很多的对抗和合作后,凯瑞甘杀死了蒙斯克,成功的复仇。这时候,神族的某一分支黑暗圣堂武士的流放者泽拉图发现了可怕的秘密,他发现了潜伏在黑暗深处的堕落萨尔那加,所以他一直在寻找帮助,希望能破解这个阴谋,最后在所有人的努力下,成功的杀死了堕落萨尔那加埃蒙德,而刀锋女王最后被发现他就是能进化成为萨尔那加的人选,在和吉姆互相情爱之后,成功的羽化成仙,变成唯一的纯粹智慧体萨尔那加。星际争霸就是讲了这样一个故事,不知道你能不能看得懂。地上最强单位,SCV和50块钱的好兄弟一样都是价值50水晶,但他却要能干的多,挖矿采煤样样精通,偶尔还得客串一下战斗单位(此时的语音是“你的机枪兵都死光了啊”)。SCV看似一个机器人,其实它是一个机甲,用尾部的推进器进行悬浮机动,所以游戏中SCV在移动时尾部总是拖着长长的尾炎。在星际争霸1当中有一个单位叫做“战狼”,就是一台武装过的SCV,加装导弹发射器等武器,由于太过强力,在星际争霸2当中只能在编辑模式看到。另外根据小道消息,雷神机甲同样是以SCV为蓝本进行开发,换言之雷神就是一台加大加强版的SCV。所以scv可以说是人类工程学上的高精尖产物了。虫族旗舰利维坦上的副官伊兹莎伊兹莎原本和凯瑞甘一样是个人族单位,在星际1当中是拥有灵能的一名医护兵,后来被异虫抓走,被感染并连接到利维坦上。你可以想象一下这个转变的过程......真实情况是真的很少有人玩了o(TヘTo) 。从2017年起,暴雪的财报上就已经不再公布星际2的玩家在线数据和游戏的收益情况,这也表明了星际争霸早已和魔兽世界一样走入了游戏的生命末期。而星际1玩的人就更少了,目前官方早已没有了星际1的职业联赛,前阵子推出的星际1高清重置版也只是叫好不叫座,顶多就是一些曾经的老玩家购买了以后就放在一边没有在动过了。如今星际2的职业赛事处于一个比较稳定的状态,相比于前几年来说环境更好了,但是未来也不可能会有太大的突破,最多也就继续维持现状。RTS游戏在早几年前就已经进入了下坡状态,受到英雄联盟类moba游戏的冲击以及手游的快速崛起,让越来越多的人离开了难度较高的RTS游戏。游戏的难度越来越低,这也是时代的趋势,大麦我之前关于这个问题也说了好多遍这里就不在重复说了。反正,现在星际争霸的确是很少在玩了, 就只剩下一些曾经的老玩家还在坚持,至于先前从没接触过星际的玩家现在也几乎不可能会入这个坑。未来RTS游戏的出路在哪里并不是非常光明,所以也就这样了吧,趁着现在星际2的还没有像风暴英雄那样被暴雪彻底放弃前有一场就看一场把。
不知道大家有没发现一些有趣的现象,就是欧美的一些上个世纪的老游戏中,设计师们总喜欢在游戏中加入一些非常隐蔽的彩蛋,当然有些是有意的有些是无意的。之所以这么做也是因为由于当时的硬件设备的限制,导致许多内容并没有办法非常直观地展现给玩家,而是只能通过几个符号,或者几个简单的背景设定来表达设计师的想法,从而丰富整个游戏的内容。如果愿意仔细挖掘的话,往往那些经典老游戏都能牵扯出非常庞大的背景设定和世界观,甚至我们还能看到那个时代的社会文化故事。其中暴雪在1998年发售的星际争霸当中,在整个背景设定就暗含了那个时代许多我们现代玩家所不甚了解的现实社会背景,今天呢就来给各位一一盘点一下,在星际争霸的游戏背景故事当中,隐藏了哪些不为人知的现实隐喻。美苏冷战的阴云我们知道,星际争霸游戏的发售日期正好是美苏冷战结束后不久,因此实际上整个星际争霸那种阴暗而冷酷的游戏风格就是表现了冷战时期压抑的社会氛围。不仅仅是星际争霸,如RPG游戏的经典之作废土和辐射1也都反应了当时的社会氛围。如果仔细观察过的玩家应该会发现,星际争霸中人类的机械和科技水平完全不像几百年以后应有的感觉,反而仍然携带着大量重工业时期那种刺鼻的机油味道,这也是冷战期科幻和战争类的影视作品所特有的特点,换一个说法就是那个年代“工业朋克”风是主流。游戏美术风格对于玩家来说可能还比较陌生,但是星际争霸中的这个核弹武器大家肯定一下就能很轻易地联想到美苏冷战时期最重要的一个事件,就是当年的古巴核导弹危机。1962年苏联在古巴部署了核导弹后让这两个超级大国的关系一度达到了最紧张的程度,甚至差点引发第三次世界大战。而在星际争霸的背景介绍关于蒙斯克有这么一段故事,当年蒙斯克所占领的克哈行星遭受到了联邦使用核武器无情的毁灭,不得已开始转为地下抗战。最后他利用了同样的方法也毁灭了联邦。这正代表了美国和苏联两国随时可以用核弹毁灭对方的隐喻。对苏联社会制度的影射星际争霸中神族的背景设定特别有意思。作为一个其物种进化程度要远高于人类的种族,他所使用的社会制度却类似于数千年前雅典时期的执政官制度。这种前后矛盾的行为是暴雪编剧们在刻意而为之。我们可以注意到神族人他们除了有严格的等级制度以外,还有一个关键点在于所有神族人民都必须要连接到名为卡拉的能量网中,在卡拉当中所有神族人的思想都被融合为了一体,相互之间没有隔阂,每个人都能互相理解互相包容,随时原以为整个集体而牺牲。这正式在暗示当时苏联所采取的国家制度,人民的思想被钳制,通过集体的思想来取代个人的独立。如果你看过《1984》和《美丽新世界》这两本反乌托邦主义的书籍的话,就能更加充分地理解星际争霸中神族的这种社会制度所表现的问题。而且到了星际2当中,暴雪的编剧将反乌托邦主义的思想更加直白地表达了出来,原来这个神族所谓的卡拉本质上早已被萨尔纳迦所控制,成为了数千年来操控神族的一种方式。到这里,暴雪想暗示的东西也就不言而喻了把。有趣的是,这也正是体现了东西方社会制度之间的相互冲击,西方的资本主义制度也恐惧苏联的社会制度,毕竟从十月革命开始谁也没想到曾经不可一世的沙俄统治会被这么快地推翻。美国政府及医学界的丑闻在星际争霸中,对于人族士兵有过一些关于洗脑或者精神控制方面的描述,而在游戏中所描述的许多手段其实都是美国历史上所真实使用过的。而这就牵扯到在1953年由CIA主导的一个名为MKUltra的项目。MKUltra项目是美国一项针对改造人类大脑从而达到洗脑以及精神控制的项目。这个计划高度机密除了CIA以外没有任何机构知道。但后来不知道为什么项目就被迫暂停了,直到1973年左右,流传出了大量当年这个计划当中的文件。其中的内容就涉及到CIA是如何对人体进行洗脑实验的。而星际争霸就是从当年的这个丑闻当中所获得的创作灵感,从而在游戏中设定了一部分被洗脑的人类士兵。除了结合这个美国政府的丑闻以外,还有另外一点是关于美国医学界的一个被公众所熟悉的医疗丑闻。差不多也是在MKUltra项目被曝光的时期,美国突然兴起一项名为脑前叶切除手术的脑外科手术。这个手术当时的主要目的是用于治疗癫痫等脑部疾病,但是实际上他的适用范围并不是那么广,医学界也还没有完全真正弄懂其治病原理。但就是这样,这个手术却在美国本土流行开来,但是甚至肯尼迪的妹妹都接受过这个手术。但是后来发现手术的后遗症风险巨大,甚至还会改变一个人的性格和认知等行为,所以才逐渐被医学界所重视,开始限制对病人实行这种手术。但我们也不得不怀疑,MKUltra项目是否和这个脑前叶切除手术有某种关系。不过星际争霸中关于脑前叶切除手术是有实打实的出现过的,而且不少游戏中的机枪兵或者普通士兵都有接受过这样的手术。科学界的乌龙在星际争霸中枪兵所使用的是一个名为冷核聚变反应堆来为其动力战甲提供能源,关于这个其实也时在现实科学界发生过的一场乌龙事件。在989年的时候弗莱西曼和庞斯这两人发现了当使用钯元素来电解重水的时候,会引发轻微的核聚变反应。因为他们声称在测量能量来源的时候发现了异常放热的数据。而根据他们所设想的分子式来看似乎真的是发生了核聚变了。因此他们也没有在进行更进一步的研究,就迫不及待地向公众公布了他们的发现。自然这就让科学界都沸腾了,人类梦寐以求的可控核聚变竟然如此轻而易举地实现了,那么人类未来将会发展成什么样根本不可想象。然而实际上弗莱西曼和庞斯他们做的实验方向是错误的。在钯元素电解重水的过程中,虽然会产生氘元素,但也会同时产生少量的氢元素,这些氢元素合成的氢气会被储存在钯金属的晶格能当中,而这也是影响了实验测量出能量异变的原因。但在当时并没有发现这个问题,所以最终才产生了这个乌龙。很快的学术界就否定了这项实验,冷核聚变的热潮也很快跌入了谷底。当然也有少部分的科学家并没有放弃,仍然在坚持寻找能够实现冷核聚变的方式。虽然说,这个实验是错误的,但是却给科幻界提供了很好的创意,后来开始出现大量的时空旅行等等都是涉及到核聚变来作为能源,这也是人类目前所能想到的最好的办法。而在星际争霸中冷和聚变仍然是比较小众的能源供给方式,更多的仍然是在使用高能瓦斯作为化学燃料来进行供能。最后简单总结一下其实上述所说的东西不单单只是集中在星际争霸这么一款游戏当中,几乎上个世纪绝大多数的科幻作品和科幻类的游戏都有或多或少的涉及到。这也是美国游戏的一大特色,总是喜欢结合当时的社会问题或者最新诞生的科技进展,来向玩家们展现出一个熟悉却又新奇的游戏世界。只不过如今因为硬件技术越来越强大,随着游戏容量越做越大,玩家们的游戏节奏快餐化,设计师们更偏向于喜欢将所表达的内容直接塞到玩家面前,而不是让玩家去猜,这也是让不少曾经热爱RPG游戏老玩家不太能接受。但现在游戏的主流风向是这样,而这种做法也确实更能让玩家们接受。总的来说吧星际争霸背后的历史故事是很有意思的,而且还有非常多的东西值得我们去继续挖掘,或许大家不知道把,星际争霸还和宫崎骏有过合作,等以后有时间可以和大家好好说说这其中的故事。星际争霸作为游戏鄙视链顶端的存在,若是不难就没有天理了。先从底端的王者荣耀说起,每分钟操作90下算厉害的吧,也就是apm90;然后是英雄联盟,每分钟操作120下算厉害的吧,也就是apm120;然后是dota和真三,因为有反补和双控的存在,每分钟操作150下算厉害的吧,也就是apm150;然后是魔兽争霸,步入rts游戏的领悟,每分钟操作250下算厉害的吧,也就是apm250;然而在星际争霸中,apm250才刚刚是职业选手的入门水准!apm超过300的比比皆是,超过400的也有不少,不过只有少数几个变态选手effort nada能够全程保持500+,这就是apm的差距。说完了操作差距,再说战略差距,光是顶级AI无法战胜人类就已经足够说明了问题,星际局势瞬息万变,对选手的大局观非常重要,这个时间该做什么不该做什么,一个判断失误就有可能葬送比赛,不过这也就是星际的魅力。囧王者作为一个从99年开始玩星际争霸,曾经参加过CPGL的一名老玩家,还是有资格来说两句的。我认为现在除了老玩家外,萌新玩家进入这款游戏是越来越少了。具体原因无外乎以下几点:一方面是因为《星际争霸》作为RTS游戏的门槛实在是太高了,对新手不太友好它不仅要求玩家有手速和套路,更要求玩家的头脑时刻保持高速运转转态,时刻保持对敌方侦查和己方的经济运营。这些要求对于现在习惯于轻松游戏,习惯于氪金的light user来说,要求确实太高。就囧王者自己来说,曾经的巅峰手速大概在200左右,现在只能勉强达到80就不错了,玩得少了脑子跟得上手速跟不上了。虽然原始版的星际争霸是常驻硬盘系列,但每次玩的时候我宁愿打战役或者开一局the big game hunter玩玩1V7,也不想上战网打排位。太累了,太烧脑,最主要的是打不赢了。RTS游戏坦率的说,对于萌新玩家不太友好,门槛略高。另外一方面是因为现在有太多的好游戏可以选择在98~2002那个时间,市面上的游戏确实太少了,PC端除了星际争霸,帝国时代,命令与征服,魔兽争霸,CS,文明,仙剑奇侠传等少数经典游戏外,没有其他好游戏可玩。当时的我们没得选择,只有硬肝这些硬核游戏,研究打法,训练手速,练习套路和运营。但是现在游戏市场太繁荣了,好游戏层出不穷,主机端,PC端,手机端甚至网页端游戏如雨后春笋一般冒出来。玩家面临的选择也越来越多,自然萌新玩家也就对RTS这种硬核游戏不太感冒了。《星际争霸》是上帝借着暴雪之手赐予人类的神作。它曾经辉煌过,也将继续辉煌下去不可否认《星际争霸》曾经辉煌过,曾经是全球最热门的电竞游戏和赛事。但是随着社会的发展和游戏市场的繁荣,神作的光环也逐渐退色。但不管如何无星际不电竞,但凡大型综合性游戏赛事,星际争霸作为电竞比赛的基石游戏是必须存在的。只要电竞比赛还存在,星际争霸的硬核玩家就不会减少,每天都会有新玩家加入星际争霸的玩家行列。我们的征途是星辰大海。最后,借用网络上一段形容星际争霸的梗来结束吧。玩星际,就像唱京戏 曲不离口的练上一年,可能还唱不上调子;学习星际,你能打赢七家电脑,你还纳闷怎么还打不过真人;学习星际 两个小时你能死在迥异的战术上八次,毫无还手之力;星际里面,人打虫的高手往往曾经就是虫打人的高手;星际里面,你会发现不仅有游击战还有阵地战、伏击战、空投战……星际里面,你稍不留神就中了声东击西的诡计;星际里面,你5分钟侦察五次说不定得到的还是假情报;别人说星际不好 你会一笑而过 不屑和他争;星际玩久了,才发现原来有很多成家立业的"大叔"还没退出星际玩家行列星际玩久了才知道,星际是上帝借暴雪之手赐予玩家们的经典杰作,我们的征途是星辰大海。从理性来分析暴雪为《星际争霸》拍摄电影的可能性很低,但作为咱们星际的粉丝肯定是希望有生之年能够见到《星际争霸》被搬上荧幕呀。暴雪和传奇影业合拍的魔兽世界可以说口碑不佳,游戏改编为电影后整个电影的剧情显得支离破碎,那些没有任何游戏基础的观众自然得不到良好的观影体验。其实游戏在国外依旧是属于较为小众的娱乐方式,当这种小众娱乐进入大众娱乐方式的时候,势必会出现水土不服。其实从古墓丽影的电影就可见一斑,从古墓丽影之后就几乎没有游戏改编电影取得过及格的成绩。不过《头号玩家》的成功倒是给游戏和电影的结合提供了一个非常棒的创意。目前游戏改编电影最大的困难在于如何把游戏中长达数小时的剧情合适的安排在2个小时的电影当中。魔兽世界电影最大的失败就在于剧情把控的失调,游戏的背景故事可能得用好几个小时才说得清,在电影中你可能只能用数秒或数分钟的镜头告诉观众,那这肯定让没玩过游戏的观众看得一脸懵逼呀。对于星际争霸来说也是同样的状况,游戏中人物太多人物戏份该如何安排,背景故事该如何讲述,是忠于原著还是大刀阔斧的改编也是个很棘手的问题。如果暴雪真的出了星际争霸的电影话,很有可能除了特效以外,电影的剧情会和魔兽世界一样一片混乱。所以对于游戏改编电影一直是电影行业不敢触碰的地方,因为稍不留意可能既得罪了原著粉还得罪了普通观众,这种两头不讨好的情况还是很蛋疼的。如果我们假设有一天暴雪真的愿意去拍摄一部星际争霸的电影话,我认为比较好的题材倒是可以选择以虫族进攻泰伦人类,吉姆雷诺率领部队抗击虫群这种简单的故事,其他的神族啊,阿克图尔斯的爱恨情仇呀能少表达就少表达,尽量让整部电影的主线简单暴力,就是人类抗击虫族最终获得胜利这就足够了哈哈。这是一个很长很长的故事,我尝试用简单明了的话语来解释给你听,不会很详细,只讲一个粗略的概况,星际争霸的历史可以分开一个大背景和一个具体的故事来双面螺旋递进。先说大背景,大背景就是原始虚空中诞生了一种超级高级的智慧生物萨尔那加,他们数量很少,是宇宙的终极进化体,维护新生宇宙的平衡和进化,最终从新生宇宙中选出一个终极进化体晋升为萨尔那加。这一次他们选中了我们的宇宙,从中孕育了一个拥有纯粹的本质,拥有适应变革与强大的肉体(Zerg虫族);一个是纯粹的精神,拥有巨大的灵能潜力(Protoss星灵),让他们自由的进化,从而结合成为一个新的萨尔那加。没想到的是萨尔那加里出现了一个堕落者埃蒙德,他屠戮了其他所有的萨尔那加,命令自己的手下纳鲁德进入了我们的宇宙,干预了虫族和神族的进化过程,让虫族变得嗜杀无度,让神族变得孤寂冷漠。再来说说具体的故事,人类的一个拥有特异功能的女孩凯瑞甘在一次执行任务的时候,因为国王阿克图尔斯·蒙斯克的背叛而被虫族捕获,异虫主宰发现了这个超乎寻常的女孩, 把她变成了刀锋女王,而积木雷诺,一个人类的游击队将领跟凯瑞甘有深厚的情谊,一直在尝试拯救这个可怜的女孩,在经历了很多的对抗和合作后,凯瑞甘杀死了蒙斯克,成功的复仇。这时候,神族的某一分支黑暗圣堂武士的流放者泽拉图发现了可怕的秘密,他发现了潜伏在黑暗深处的堕落萨尔那加,所以他一直在寻找帮助,希望能破解这个阴谋,最后在所有人的努力下,成功的杀死了堕落萨尔那加埃蒙德,而刀锋女王最后被发现他就是能进化成为萨尔那加的人选,在和吉姆互相情爱之后,成功的羽化成仙,变成唯一的纯粹智慧体萨尔那加。星际争霸就是讲了这样一个故事,不知道你能不能看得懂。地上最强单位,SCV和50块钱的好兄弟一样都是价值50水晶,但他却要能干的多,挖矿采煤样样精通,偶尔还得客串一下战斗单位(此时的语音是“你的机枪兵都死光了啊”)。SCV看似一个机器人,其实它是一个机甲,用尾部的推进器进行悬浮机动,所以游戏中SCV在移动时尾部总是拖着长长的尾炎。在星际争霸1当中有一个单位叫做“战狼”,就是一台武装过的SCV,加装导弹发射器等武器,由于太过强力,在星际争霸2当中只能在编辑模式看到。另外根据小道消息,雷神机甲同样是以SCV为蓝本进行开发,换言之雷神就是一台加大加强版的SCV。所以scv可以说是人类工程学上的高精尖产物了。虫族旗舰利维坦上的副官伊兹莎伊兹莎原本和凯瑞甘一样是个人族单位,在星际1当中是拥有灵能的一名医护兵,后来被异虫抓走,被感染并连接到利维坦上。你可以想象一下这个转变的过程......真实情况是真的很少有人玩了o(TヘTo) 。从2017年起,暴雪的财报上就已经不再公布星际2的玩家在线数据和游戏的收益情况,这也表明了星际争霸早已和魔兽世界一样走入了游戏的生命末期。而星际1玩的人就更少了,目前官方早已没有了星际1的职业联赛,前阵子推出的星际1高清重置版也只是叫好不叫座,顶多就是一些曾经的老玩家购买了以后就放在一边没有在动过了。如今星际2的职业赛事处于一个比较稳定的状态,相比于前几年来说环境更好了,但是未来也不可能会有太大的突破,最多也就继续维持现状。RTS游戏在早几年前就已经进入了下坡状态,受到英雄联盟类moba游戏的冲击以及手游的快速崛起,让越来越多的人离开了难度较高的RTS游戏。游戏的难度越来越低,这也是时代的趋势,大麦我之前关于这个问题也说了好多遍这里就不在重复说了。反正,现在星际争霸的确是很少在玩了, 就只剩下一些曾经的老玩家还在坚持,至于先前从没接触过星际的玩家现在也几乎不可能会入这个坑。未来RTS游戏的出路在哪里并不是非常光明,所以也就这样了吧,趁着现在星际2的还没有像风暴英雄那样被暴雪彻底放弃前有一场就看一场把。曾几何时,星际争霸就是电竞界的代表。尤其在星际1时代,地位无人能及。这样的优势到星际2发布的初期都还保持着,但随着MOBA游戏的兴起,星际2开始走向没落。现在国内*上,日常也就二三十个直播间开着,人气和LOL相差甚远。那么为什么会这样呢?上手难度大星际争霸讲究多兵种,多线操作,来来回回的切换屏幕非常麻烦。DOTA2没有LOL火,很大程度上也是这个原因,而星际就更甚。有时候,为了从满屏的单位里面选出一个特别耗时还容易误操作。眼力跟上了,意识跟不上,意识跟上了,手速跟不上。萌新进去PVP被吊打是常事。分资料片发布星际争霸除了本体还有两个后续资料片。这对于PVE游戏无可厚非,但对于一款电竞游戏却是大忌。因为每个玩家可玩的游戏内容是不对等的,无形中减小了玩家基数。收费模式不接地气星际2刚引进的时候,本体+虫群之心90元,其实很便宜了,但隔壁LOL,DOTA2可是免费玩。对广大玩家来说,免费的午餐永远更有吸引力。现在星际2已经免费,但恐怕为时已晚。即使人气再低也不能否认星际争霸2是个好游戏,它的制作水准和规模是同类游戏望其项背的。只感叹它生不逢时,现在已经是MOBA游戏的天下了。暴雪自己也看到了这一点,要不然也不会匆匆搞出个日常要火的风暴英雄来。我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。
不知道大家有没发现一些有趣的现象,就是欧美的一些上个世纪的老游戏中,设计师们总喜欢在游戏中加入一些非常隐蔽的彩蛋,当然有些是有意的有些是无意的。之所以这么做也是因为由于当时的硬件设备的限制,导致许多内容并没有办法非常直观地展现给玩家,而是只能通过几个符号,或者几个简单的背景设定来表达设计师的想法,从而丰富整个游戏的内容。如果愿意仔细挖掘的话,往往那些经典老游戏都能牵扯出非常庞大的背景设定和世界观,甚至我们还能看到那个时代的社会文化故事。其中暴雪在1998年发售的星际争霸当中,在整个背景设定就暗含了那个时代许多我们现代玩家所不甚了解的现实社会背景,今天呢就来给各位一一盘点一下,在星际争霸的游戏背景故事当中,隐藏了哪些不为人知的现实隐喻。美苏冷战的阴云我们知道,星际争霸游戏的发售日期正好是美苏冷战结束后不久,因此实际上整个星际争霸那种阴暗而冷酷的游戏风格就是表现了冷战时期压抑的社会氛围。不仅仅是星际争霸,如RPG游戏的经典之作废土和辐射1也都反应了当时的社会氛围。如果仔细观察过的玩家应该会发现,星际争霸中人类的机械和科技水平完全不像几百年以后应有的感觉,反而仍然携带着大量重工业时期那种刺鼻的机油味道,这也是冷战期科幻和战争类的影视作品所特有的特点,换一个说法就是那个年代“工业朋克”风是主流。游戏美术风格对于玩家来说可能还比较陌生,但是星际争霸中的这个核弹武器大家肯定一下就能很轻易地联想到美苏冷战时期最重要的一个事件,就是当年的古巴核导弹危机。1962年苏联在古巴部署了核导弹后让这两个超级大国的关系一度达到了最紧张的程度,甚至差点引发第三次世界大战。而在星际争霸的背景介绍关于蒙斯克有这么一段故事,当年蒙斯克所占领的克哈行星遭受到了联邦使用核武器无情的毁灭,不得已开始转为地下抗战。最后他利用了同样的方法也毁灭了联邦。这正代表了美国和苏联两国随时可以用核弹毁灭对方的隐喻。对苏联社会制度的影射星际争霸中神族的背景设定特别有意思。作为一个其物种进化程度要远高于人类的种族,他所使用的社会制度却类似于数千年前雅典时期的执政官制度。这种前后矛盾的行为是暴雪编剧们在刻意而为之。我们可以注意到神族人他们除了有严格的等级制度以外,还有一个关键点在于所有神族人民都必须要连接到名为卡拉的能量网中,在卡拉当中所有神族人的思想都被融合为了一体,相互之间没有隔阂,每个人都能互相理解互相包容,随时原以为整个集体而牺牲。这正式在暗示当时苏联所采取的国家制度,人民的思想被钳制,通过集体的思想来取代个人的独立。如果你看过《1984》和《美丽新世界》这两本反乌托邦主义的书籍的话,就能更加充分地理解星际争霸中神族的这种社会制度所表现的问题。而且到了星际2当中,暴雪的编剧将反乌托邦主义的思想更加直白地表达了出来,原来这个神族所谓的卡拉本质上早已被萨尔纳迦所控制,成为了数千年来操控神族的一种方式。到这里,暴雪想暗示的东西也就不言而喻了把。有趣的是,这也正是体现了东西方社会制度之间的相互冲击,西方的资本主义制度也恐惧苏联的社会制度,毕竟从十月革命开始谁也没想到曾经不可一世的沙俄统治会被这么快地推翻。美国政府及医学界的丑闻在星际争霸中,对于人族士兵有过一些关于洗脑或者精神控制方面的描述,而在游戏中所描述的许多手段其实都是美国历史上所真实使用过的。而这就牵扯到在1953年由CIA主导的一个名为MKUltra的项目。MKUltra项目是美国一项针对改造人类大脑从而达到洗脑以及精神控制的项目。这个计划高度机密除了CIA以外没有任何机构知道。但后来不知道为什么项目就被迫暂停了,直到1973年左右,流传出了大量当年这个计划当中的文件。其中的内容就涉及到CIA是如何对人体进行洗脑实验的。而星际争霸就是从当年的这个丑闻当中所获得的创作灵感,从而在游戏中设定了一部分被洗脑的人类士兵。除了结合这个美国政府的丑闻以外,还有另外一点是关于美国医学界的一个被公众所熟悉的医疗丑闻。差不多也是在MKUltra项目被曝光的时期,美国突然兴起一项名为脑前叶切除手术的脑外科手术。这个手术当时的主要目的是用于治疗癫痫等脑部疾病,但是实际上他的适用范围并不是那么广,医学界也还没有完全真正弄懂其治病原理。但就是这样,这个手术却在美国本土流行开来,但是甚至肯尼迪的妹妹都接受过这个手术。但是后来发现手术的后遗症风险巨大,甚至还会改变一个人的性格和认知等行为,所以才逐渐被医学界所重视,开始限制对病人实行这种手术。但我们也不得不怀疑,MKUltra项目是否和这个脑前叶切除手术有某种关系。不过星际争霸中关于脑前叶切除手术是有实打实的出现过的,而且不少游戏中的机枪兵或者普通士兵都有接受过这样的手术。科学界的乌龙在星际争霸中枪兵所使用的是一个名为冷核聚变反应堆来为其动力战甲提供能源,关于这个其实也时在现实科学界发生过的一场乌龙事件。在989年的时候弗莱西曼和庞斯这两人发现了当使用钯元素来电解重水的时候,会引发轻微的核聚变反应。因为他们声称在测量能量来源的时候发现了异常放热的数据。而根据他们所设想的分子式来看似乎真的是发生了核聚变了。因此他们也没有在进行更进一步的研究,就迫不及待地向公众公布了他们的发现。自然这就让科学界都沸腾了,人类梦寐以求的可控核聚变竟然如此轻而易举地实现了,那么人类未来将会发展成什么样根本不可想象。然而实际上弗莱西曼和庞斯他们做的实验方向是错误的。在钯元素电解重水的过程中,虽然会产生氘元素,但也会同时产生少量的氢元素,这些氢元素合成的氢气会被储存在钯金属的晶格能当中,而这也是影响了实验测量出能量异变的原因。但在当时并没有发现这个问题,所以最终才产生了这个乌龙。很快的学术界就否定了这项实验,冷核聚变的热潮也很快跌入了谷底。当然也有少部分的科学家并没有放弃,仍然在坚持寻找能够实现冷核聚变的方式。虽然说,这个实验是错误的,但是却给科幻界提供了很好的创意,后来开始出现大量的时空旅行等等都是涉及到核聚变来作为能源,这也是人类目前所能想到的最好的办法。而在星际争霸中冷和聚变仍然是比较小众的能源供给方式,更多的仍然是在使用高能瓦斯作为化学燃料来进行供能。最后简单总结一下其实上述所说的东西不单单只是集中在星际争霸这么一款游戏当中,几乎上个世纪绝大多数的科幻作品和科幻类的游戏都有或多或少的涉及到。这也是美国游戏的一大特色,总是喜欢结合当时的社会问题或者最新诞生的科技进展,来向玩家们展现出一个熟悉却又新奇的游戏世界。只不过如今因为硬件技术越来越强大,随着游戏容量越做越大,玩家们的游戏节奏快餐化,设计师们更偏向于喜欢将所表达的内容直接塞到玩家面前,而不是让玩家去猜,这也是让不少曾经热爱RPG游戏老玩家不太能接受。但现在游戏的主流风向是这样,而这种做法也确实更能让玩家们接受。总的来说吧星际争霸背后的历史故事是很有意思的,而且还有非常多的东西值得我们去继续挖掘,或许大家不知道把,星际争霸还和宫崎骏有过合作,等以后有时间可以和大家好好说说这其中的故事。
不知道大家有没发现一些有趣的现象,就是欧美的一些上个世纪的老游戏中,设计师们总喜欢在游戏中加入一些非常隐蔽的彩蛋,当然有些是有意的有些是无意的。之所以这么做也是因为由于当时的硬件设备的限制,导致许多内容并没有办法非常直观地展现给玩家,而是只能通过几个符号,或者几个简单的背景设定来表达设计师的想法,从而丰富整个游戏的内容。如果愿意仔细挖掘的话,往往那些经典老游戏都能牵扯出非常庞大的背景设定和世界观,甚至我们还能看到那个时代的社会文化故事。其中暴雪在1998年发售的星际争霸当中,在整个背景设定就暗含了那个时代许多我们现代玩家所不甚了解的现实社会背景,今天呢就来给各位一一盘点一下,在星际争霸的游戏背景故事当中,隐藏了哪些不为人知的现实隐喻。美苏冷战的阴云我们知道,星际争霸游戏的发售日期正好是美苏冷战结束后不久,因此实际上整个星际争霸那种阴暗而冷酷的游戏风格就是表现了冷战时期压抑的社会氛围。不仅仅是星际争霸,如RPG游戏的经典之作废土和辐射1也都反应了当时的社会氛围。如果仔细观察过的玩家应该会发现,星际争霸中人类的机械和科技水平完全不像几百年以后应有的感觉,反而仍然携带着大量重工业时期那种刺鼻的机油味道,这也是冷战期科幻和战争类的影视作品所特有的特点,换一个说法就是那个年代“工业朋克”风是主流。游戏美术风格对于玩家来说可能还比较陌生,但是星际争霸中的这个核弹武器大家肯定一下就能很轻易地联想到美苏冷战时期最重要的一个事件,就是当年的古巴核导弹危机。1962年苏联在古巴部署了核导弹后让这两个超级大国的关系一度达到了最紧张的程度,甚至差点引发第三次世界大战。而在星际争霸的背景介绍关于蒙斯克有这么一段故事,当年蒙斯克所占领的克哈行星遭受到了联邦使用核武器无情的毁灭,不得已开始转为地下抗战。最后他利用了同样的方法也毁灭了联邦。这正代表了美国和苏联两国随时可以用核弹毁灭对方的隐喻。对苏联社会制度的影射星际争霸中神族的背景设定特别有意思。作为一个其物种进化程度要远高于人类的种族,他所使用的社会制度却类似于数千年前雅典时期的执政官制度。这种前后矛盾的行为是暴雪编剧们在刻意而为之。我们可以注意到神族人他们除了有严格的等级制度以外,还有一个关键点在于所有神族人民都必须要连接到名为卡拉的能量网中,在卡拉当中所有神族人的思想都被融合为了一体,相互之间没有隔阂,每个人都能互相理解互相包容,随时原以为整个集体而牺牲。这正式在暗示当时苏联所采取的国家制度,人民的思想被钳制,通过集体的思想来取代个人的独立。如果你看过《1984》和《美丽新世界》这两本反乌托邦主义的书籍的话,就能更加充分地理解星际争霸中神族的这种社会制度所表现的问题。而且到了星际2当中,暴雪的编剧将反乌托邦主义的思想更加直白地表达了出来,原来这个神族所谓的卡拉本质上早已被萨尔纳迦所控制,成为了数千年来操控神族的一种方式。到这里,暴雪想暗示的东西也就不言而喻了把。有趣的是,这也正是体现了东西方社会制度之间的相互冲击,西方的资本主义制度也恐惧苏联的社会制度,毕竟从十月革命开始谁也没想到曾经不可一世的沙俄统治会被这么快地推翻。美国政府及医学界的丑闻在星际争霸中,对于人族士兵有过一些关于洗脑或者精神控制方面的描述,而在游戏中所描述的许多手段其实都是美国历史上所真实使用过的。而这就牵扯到在1953年由CIA主导的一个名为MKUltra的项目。MKUltra项目是美国一项针对改造人类大脑从而达到洗脑以及精神控制的项目。这个计划高度机密除了CIA以外没有任何机构知道。但后来不知道为什么项目就被迫暂停了,直到1973年左右,流传出了大量当年这个计划当中的文件。其中的内容就涉及到CIA是如何对人体进行洗脑实验的。而星际争霸就是从当年的这个丑闻当中所获得的创作灵感,从而在游戏中设定了一部分被洗脑的人类士兵。除了结合这个美国政府的丑闻以外,还有另外一点是关于美国医学界的一个被公众所熟悉的医疗丑闻。差不多也是在MKUltra项目被曝光的时期,美国突然兴起一项名为脑前叶切除手术的脑外科手术。这个手术当时的主要目的是用于治疗癫痫等脑部疾病,但是实际上他的适用范围并不是那么广,医学界也还没有完全真正弄懂其治病原理。但就是这样,这个手术却在美国本土流行开来,但是甚至肯尼迪的妹妹都接受过这个手术。但是后来发现手术的后遗症风险巨大,甚至还会改变一个人的性格和认知等行为,所以才逐渐被医学界所重视,开始限制对病人实行这种手术。但我们也不得不怀疑,MKUltra项目是否和这个脑前叶切除手术有某种关系。不过星际争霸中关于脑前叶切除手术是有实打实的出现过的,而且不少游戏中的机枪兵或者普通士兵都有接受过这样的手术。科学界的乌龙在星际争霸中枪兵所使用的是一个名为冷核聚变反应堆来为其动力战甲提供能源,关于这个其实也时在现实科学界发生过的一场乌龙事件。在989年的时候弗莱西曼和庞斯这两人发现了当使用钯元素来电解重水的时候,会引发轻微的核聚变反应。因为他们声称在测量能量来源的时候发现了异常放热的数据。而根据他们所设想的分子式来看似乎真的是发生了核聚变了。因此他们也没有在进行更进一步的研究,就迫不及待地向公众公布了他们的发现。自然这就让科学界都沸腾了,人类梦寐以求的可控核聚变竟然如此轻而易举地实现了,那么人类未来将会发展成什么样根本不可想象。然而实际上弗莱西曼和庞斯他们做的实验方向是错误的。在钯元素电解重水的过程中,虽然会产生氘元素,但也会同时产生少量的氢元素,这些氢元素合成的氢气会被储存在钯金属的晶格能当中,而这也是影响了实验测量出能量异变的原因。但在当时并没有发现这个问题,所以最终才产生了这个乌龙。很快的学术界就否定了这项实验,冷核聚变的热潮也很快跌入了谷底。当然也有少部分的科学家并没有放弃,仍然在坚持寻找能够实现冷核聚变的方式。虽然说,这个实验是错误的,但是却给科幻界提供了很好的创意,后来开始出现大量的时空旅行等等都是涉及到核聚变来作为能源,这也是人类目前所能想到的最好的办法。而在星际争霸中冷和聚变仍然是比较小众的能源供给方式,更多的仍然是在使用高能瓦斯作为化学燃料来进行供能。最后简单总结一下其实上述所说的东西不单单只是集中在星际争霸这么一款游戏当中,几乎上个世纪绝大多数的科幻作品和科幻类的游戏都有或多或少的涉及到。这也是美国游戏的一大特色,总是喜欢结合当时的社会问题或者最新诞生的科技进展,来向玩家们展现出一个熟悉却又新奇的游戏世界。只不过如今因为硬件技术越来越强大,随着游戏容量越做越大,玩家们的游戏节奏快餐化,设计师们更偏向于喜欢将所表达的内容直接塞到玩家面前,而不是让玩家去猜,这也是让不少曾经热爱RPG游戏老玩家不太能接受。但现在游戏的主流风向是这样,而这种做法也确实更能让玩家们接受。总的来说吧星际争霸背后的历史故事是很有意思的,而且还有非常多的东西值得我们去继续挖掘,或许大家不知道把,星际争霸还和宫崎骏有过合作,等以后有时间可以和大家好好说说这其中的故事。囧王者作为一个从99年开始玩星际争霸,曾经参加过CPGL的一名老玩家,还是有资格来说两句的。我认为现在除了老玩家外,萌新玩家进入这款游戏是越来越少了。具体原因无外乎以下几点:一方面是因为《星际争霸》作为RTS游戏的门槛实在是太高了,对新手不太友好它不仅要求玩家有手速和套路,更要求玩家的头脑时刻保持高速运转转态,时刻保持对敌方侦查和己方的经济运营。这些要求对于现在习惯于轻松游戏,习惯于氪金的light user来说,要求确实太高。就囧王者自己来说,曾经的巅峰手速大概在200左右,现在只能勉强达到80就不错了,玩得少了脑子跟得上手速跟不上了。虽然原始版的星际争霸是常驻硬盘系列,但每次玩的时候我宁愿打战役或者开一局the big game hunter玩玩1V7,也不想上战网打排位。太累了,太烧脑,最主要的是打不赢了。RTS游戏坦率的说,对于萌新玩家不太友好,门槛略高。另外一方面是因为现在有太多的好游戏可以选择在98~2002那个时间,市面上的游戏确实太少了,PC端除了星际争霸,帝国时代,命令与征服,魔兽争霸,CS,文明,仙剑奇侠传等少数经典游戏外,没有其他好游戏可玩。当时的我们没得选择,只有硬肝这些硬核游戏,研究打法,训练手速,练习套路和运营。但是现在游戏市场太繁荣了,好游戏层出不穷,主机端,PC端,手机端甚至网页端游戏如雨后春笋一般冒出来。玩家面临的选择也越来越多,自然萌新玩家也就对RTS这种硬核游戏不太感冒了。《星际争霸》是上帝借着暴雪之手赐予人类的神作。它曾经辉煌过,也将继续辉煌下去不可否认《星际争霸》曾经辉煌过,曾经是全球最热门的电竞游戏和赛事。但是随着社会的发展和游戏市场的繁荣,神作的光环也逐渐退色。但不管如何无星际不电竞,但凡大型综合性游戏赛事,星际争霸作为电竞比赛的基石游戏是必须存在的。只要电竞比赛还存在,星际争霸的硬核玩家就不会减少,每天都会有新玩家加入星际争霸的玩家行列。我们的征途是星辰大海。最后,借用网络上一段形容星际争霸的梗来结束吧。玩星际,就像唱京戏 曲不离口的练上一年,可能还唱不上调子;学习星际,你能打赢七家电脑,你还纳闷怎么还打不过真人;学习星际 两个小时你能死在迥异的战术上八次,毫无还手之力;星际里面,人打虫的高手往往曾经就是虫打人的高手;星际里面,你会发现不仅有游击战还有阵地战、伏击战、空投战……星际里面,你稍不留神就中了声东击西的诡计;星际里面,你5分钟侦察五次说不定得到的还是假情报;别人说星际不好 你会一笑而过 不屑和他争;星际玩久了,才发现原来有很多成家立业的"大叔"还没退出星际玩家行列星际玩久了才知道,星际是上帝借暴雪之手赐予玩家们的经典杰作,我们的征途是星辰大海。
不知道大家有没发现一些有趣的现象,就是欧美的一些上个世纪的老游戏中,设计师们总喜欢在游戏中加入一些非常隐蔽的彩蛋,当然有些是有意的有些是无意的。之所以这么做也是因为由于当时的硬件设备的限制,导致许多内容并没有办法非常直观地展现给玩家,而是只能通过几个符号,或者几个简单的背景设定来表达设计师的想法,从而丰富整个游戏的内容。如果愿意仔细挖掘的话,往往那些经典老游戏都能牵扯出非常庞大的背景设定和世界观,甚至我们还能看到那个时代的社会文化故事。其中暴雪在1998年发售的星际争霸当中,在整个背景设定就暗含了那个时代许多我们现代玩家所不甚了解的现实社会背景,今天呢就来给各位一一盘点一下,在星际争霸的游戏背景故事当中,隐藏了哪些不为人知的现实隐喻。美苏冷战的阴云我们知道,星际争霸游戏的发售日期正好是美苏冷战结束后不久,因此实际上整个星际争霸那种阴暗而冷酷的游戏风格就是表现了冷战时期压抑的社会氛围。不仅仅是星际争霸,如RPG游戏的经典之作废土和辐射1也都反应了当时的社会氛围。如果仔细观察过的玩家应该会发现,星际争霸中人类的机械和科技水平完全不像几百年以后应有的感觉,反而仍然携带着大量重工业时期那种刺鼻的机油味道,这也是冷战期科幻和战争类的影视作品所特有的特点,换一个说法就是那个年代“工业朋克”风是主流。游戏美术风格对于玩家来说可能还比较陌生,但是星际争霸中的这个核弹武器大家肯定一下就能很轻易地联想到美苏冷战时期最重要的一个事件,就是当年的古巴核导弹危机。1962年苏联在古巴部署了核导弹后让这两个超级大国的关系一度达到了最紧张的程度,甚至差点引发第三次世界大战。而在星际争霸的背景介绍关于蒙斯克有这么一段故事,当年蒙斯克所占领的克哈行星遭受到了联邦使用核武器无情的毁灭,不得已开始转为地下抗战。最后他利用了同样的方法也毁灭了联邦。这正代表了美国和苏联两国随时可以用核弹毁灭对方的隐喻。对苏联社会制度的影射星际争霸中神族的背景设定特别有意思。作为一个其物种进化程度要远高于人类的种族,他所使用的社会制度却类似于数千年前雅典时期的执政官制度。这种前后矛盾的行为是暴雪编剧们在刻意而为之。我们可以注意到神族人他们除了有严格的等级制度以外,还有一个关键点在于所有神族人民都必须要连接到名为卡拉的能量网中,在卡拉当中所有神族人的思想都被融合为了一体,相互之间没有隔阂,每个人都能互相理解互相包容,随时原以为整个集体而牺牲。这正式在暗示当时苏联所采取的国家制度,人民的思想被钳制,通过集体的思想来取代个人的独立。如果你看过《1984》和《美丽新世界》这两本反乌托邦主义的书籍的话,就能更加充分地理解星际争霸中神族的这种社会制度所表现的问题。而且到了星际2当中,暴雪的编剧将反乌托邦主义的思想更加直白地表达了出来,原来这个神族所谓的卡拉本质上早已被萨尔纳迦所控制,成为了数千年来操控神族的一种方式。到这里,暴雪想暗示的东西也就不言而喻了把。有趣的是,这也正是体现了东西方社会制度之间的相互冲击,西方的资本主义制度也恐惧苏联的社会制度,毕竟从十月革命开始谁也没想到曾经不可一世的沙俄统治会被这么快地推翻。美国政府及医学界的丑闻在星际争霸中,对于人族士兵有过一些关于洗脑或者精神控制方面的描述,而在游戏中所描述的许多手段其实都是美国历史上所真实使用过的。而这就牵扯到在1953年由CIA主导的一个名为MKUltra的项目。MKUltra项目是美国一项针对改造人类大脑从而达到洗脑以及精神控制的项目。这个计划高度机密除了CIA以外没有任何机构知道。但后来不知道为什么项目就被迫暂停了,直到1973年左右,流传出了大量当年这个计划当中的文件。其中的内容就涉及到CIA是如何对人体进行洗脑实验的。而星际争霸就是从当年的这个丑闻当中所获得的创作灵感,从而在游戏中设定了一部分被洗脑的人类士兵。除了结合这个美国政府的丑闻以外,还有另外一点是关于美国医学界的一个被公众所熟悉的医疗丑闻。差不多也是在MKUltra项目被曝光的时期,美国突然兴起一项名为脑前叶切除手术的脑外科手术。这个手术当时的主要目的是用于治疗癫痫等脑部疾病,但是实际上他的适用范围并不是那么广,医学界也还没有完全真正弄懂其治病原理。但就是这样,这个手术却在美国本土流行开来,但是甚至肯尼迪的妹妹都接受过这个手术。但是后来发现手术的后遗症风险巨大,甚至还会改变一个人的性格和认知等行为,所以才逐渐被医学界所重视,开始限制对病人实行这种手术。但我们也不得不怀疑,MKUltra项目是否和这个脑前叶切除手术有某种关系。不过星际争霸中关于脑前叶切除手术是有实打实的出现过的,而且不少游戏中的机枪兵或者普通士兵都有接受过这样的手术。科学界的乌龙在星际争霸中枪兵所使用的是一个名为冷核聚变反应堆来为其动力战甲提供能源,关于这个其实也时在现实科学界发生过的一场乌龙事件。在989年的时候弗莱西曼和庞斯这两人发现了当使用钯元素来电解重水的时候,会引发轻微的核聚变反应。因为他们声称在测量能量来源的时候发现了异常放热的数据。而根据他们所设想的分子式来看似乎真的是发生了核聚变了。因此他们也没有在进行更进一步的研究,就迫不及待地向公众公布了他们的发现。自然这就让科学界都沸腾了,人类梦寐以求的可控核聚变竟然如此轻而易举地实现了,那么人类未来将会发展成什么样根本不可想象。然而实际上弗莱西曼和庞斯他们做的实验方向是错误的。在钯元素电解重水的过程中,虽然会产生氘元素,但也会同时产生少量的氢元素,这些氢元素合成的氢气会被储存在钯金属的晶格能当中,而这也是影响了实验测量出能量异变的原因。但在当时并没有发现这个问题,所以最终才产生了这个乌龙。很快的学术界就否定了这项实验,冷核聚变的热潮也很快跌入了谷底。当然也有少部分的科学家并没有放弃,仍然在坚持寻找能够实现冷核聚变的方式。虽然说,这个实验是错误的,但是却给科幻界提供了很好的创意,后来开始出现大量的时空旅行等等都是涉及到核聚变来作为能源,这也是人类目前所能想到的最好的办法。而在星际争霸中冷和聚变仍然是比较小众的能源供给方式,更多的仍然是在使用高能瓦斯作为化学燃料来进行供能。最后简单总结一下其实上述所说的东西不单单只是集中在星际争霸这么一款游戏当中,几乎上个世纪绝大多数的科幻作品和科幻类的游戏都有或多或少的涉及到。这也是美国游戏的一大特色,总是喜欢结合当时的社会问题或者最新诞生的科技进展,来向玩家们展现出一个熟悉却又新奇的游戏世界。只不过如今因为硬件技术越来越强大,随着游戏容量越做越大,玩家们的游戏节奏快餐化,设计师们更偏向于喜欢将所表达的内容直接塞到玩家面前,而不是让玩家去猜,这也是让不少曾经热爱RPG游戏老玩家不太能接受。但现在游戏的主流风向是这样,而这种做法也确实更能让玩家们接受。总的来说吧星际争霸背后的历史故事是很有意思的,而且还有非常多的东西值得我们去继续挖掘,或许大家不知道把,星际争霸还和宫崎骏有过合作,等以后有时间可以和大家好好说说这其中的故事。囧王者作为一个从99年开始玩星际争霸,曾经参加过CPGL的一名老玩家,还是有资格来说两句的。我认为现在除了老玩家外,萌新玩家进入这款游戏是越来越少了。具体原因无外乎以下几点:一方面是因为《星际争霸》作为RTS游戏的门槛实在是太高了,对新手不太友好它不仅要求玩家有手速和套路,更要求玩家的头脑时刻保持高速运转转态,时刻保持对敌方侦查和己方的经济运营。这些要求对于现在习惯于轻松游戏,习惯于氪金的light user来说,要求确实太高。就囧王者自己来说,曾经的巅峰手速大概在200左右,现在只能勉强达到80就不错了,玩得少了脑子跟得上手速跟不上了。虽然原始版的星际争霸是常驻硬盘系列,但每次玩的时候我宁愿打战役或者开一局the big game hunter玩玩1V7,也不想上战网打排位。太累了,太烧脑,最主要的是打不赢了。RTS游戏坦率的说,对于萌新玩家不太友好,门槛略高。另外一方面是因为现在有太多的好游戏可以选择在98~2002那个时间,市面上的游戏确实太少了,PC端除了星际争霸,帝国时代,命令与征服,魔兽争霸,CS,文明,仙剑奇侠传等少数经典游戏外,没有其他好游戏可玩。当时的我们没得选择,只有硬肝这些硬核游戏,研究打法,训练手速,练习套路和运营。但是现在游戏市场太繁荣了,好游戏层出不穷,主机端,PC端,手机端甚至网页端游戏如雨后春笋一般冒出来。玩家面临的选择也越来越多,自然萌新玩家也就对RTS这种硬核游戏不太感冒了。《星际争霸》是上帝借着暴雪之手赐予人类的神作。它曾经辉煌过,也将继续辉煌下去不可否认《星际争霸》曾经辉煌过,曾经是全球最热门的电竞游戏和赛事。但是随着社会的发展和游戏市场的繁荣,神作的光环也逐渐退色。但不管如何无星际不电竞,但凡大型综合性游戏赛事,星际争霸作为电竞比赛的基石游戏是必须存在的。只要电竞比赛还存在,星际争霸的硬核玩家就不会减少,每天都会有新玩家加入星际争霸的玩家行列。我们的征途是星辰大海。最后,借用网络上一段形容星际争霸的梗来结束吧。玩星际,就像唱京戏 曲不离口的练上一年,可能还唱不上调子;学习星际,你能打赢七家电脑,你还纳闷怎么还打不过真人;学习星际 两个小时你能死在迥异的战术上八次,毫无还手之力;星际里面,人打虫的高手往往曾经就是虫打人的高手;星际里面,你会发现不仅有游击战还有阵地战、伏击战、空投战……星际里面,你稍不留神就中了声东击西的诡计;星际里面,你5分钟侦察五次说不定得到的还是假情报;别人说星际不好 你会一笑而过 不屑和他争;星际玩久了,才发现原来有很多成家立业的"大叔"还没退出星际玩家行列星际玩久了才知道,星际是上帝借暴雪之手赐予玩家们的经典杰作,我们的征途是星辰大海。星际争霸作为游戏鄙视链顶端的存在,若是不难就没有天理了。先从底端的王者荣耀说起,每分钟操作90下算厉害的吧,也就是apm90;然后是英雄联盟,每分钟操作120下算厉害的吧,也就是apm120;然后是dota和真三,因为有反补和双控的存在,每分钟操作150下算厉害的吧,也就是apm150;然后是魔兽争霸,步入rts游戏的领悟,每分钟操作250下算厉害的吧,也就是apm250;然而在星际争霸中,apm250才刚刚是职业选手的入门水准!apm超过300的比比皆是,超过400的也有不少,不过只有少数几个变态选手effort nada能够全程保持500+,这就是apm的差距。说完了操作差距,再说战略差距,光是顶级AI无法战胜人类就已经足够说明了问题,星际局势瞬息万变,对选手的大局观非常重要,这个时间该做什么不该做什么,一个判断失误就有可能葬送比赛,不过这也就是星际的魅力。
不知道大家有没发现一些有趣的现象,就是欧美的一些上个世纪的老游戏中,设计师们总喜欢在游戏中加入一些非常隐蔽的彩蛋,当然有些是有意的有些是无意的。之所以这么做也是因为由于当时的硬件设备的限制,导致许多内容并没有办法非常直观地展现给玩家,而是只能通过几个符号,或者几个简单的背景设定来表达设计师的想法,从而丰富整个游戏的内容。如果愿意仔细挖掘的话,往往那些经典老游戏都能牵扯出非常庞大的背景设定和世界观,甚至我们还能看到那个时代的社会文化故事。其中暴雪在1998年发售的星际争霸当中,在整个背景设定就暗含了那个时代许多我们现代玩家所不甚了解的现实社会背景,今天呢就来给各位一一盘点一下,在星际争霸的游戏背景故事当中,隐藏了哪些不为人知的现实隐喻。美苏冷战的阴云我们知道,星际争霸游戏的发售日期正好是美苏冷战结束后不久,因此实际上整个星际争霸那种阴暗而冷酷的游戏风格就是表现了冷战时期压抑的社会氛围。不仅仅是星际争霸,如RPG游戏的经典之作废土和辐射1也都反应了当时的社会氛围。如果仔细观察过的玩家应该会发现,星际争霸中人类的机械和科技水平完全不像几百年以后应有的感觉,反而仍然携带着大量重工业时期那种刺鼻的机油味道,这也是冷战期科幻和战争类的影视作品所特有的特点,换一个说法就是那个年代“工业朋克”风是主流。游戏美术风格对于玩家来说可能还比较陌生,但是星际争霸中的这个核弹武器大家肯定一下就能很轻易地联想到美苏冷战时期最重要的一个事件,就是当年的古巴核导弹危机。1962年苏联在古巴部署了核导弹后让这两个超级大国的关系一度达到了最紧张的程度,甚至差点引发第三次世界大战。而在星际争霸的背景介绍关于蒙斯克有这么一段故事,当年蒙斯克所占领的克哈行星遭受到了联邦使用核武器无情的毁灭,不得已开始转为地下抗战。最后他利用了同样的方法也毁灭了联邦。这正代表了美国和苏联两国随时可以用核弹毁灭对方的隐喻。对苏联社会制度的影射星际争霸中神族的背景设定特别有意思。作为一个其物种进化程度要远高于人类的种族,他所使用的社会制度却类似于数千年前雅典时期的执政官制度。这种前后矛盾的行为是暴雪编剧们在刻意而为之。我们可以注意到神族人他们除了有严格的等级制度以外,还有一个关键点在于所有神族人民都必须要连接到名为卡拉的能量网中,在卡拉当中所有神族人的思想都被融合为了一体,相互之间没有隔阂,每个人都能互相理解互相包容,随时原以为整个集体而牺牲。这正式在暗示当时苏联所采取的国家制度,人民的思想被钳制,通过集体的思想来取代个人的独立。如果你看过《1984》和《美丽新世界》这两本反乌托邦主义的书籍的话,就能更加充分地理解星际争霸中神族的这种社会制度所表现的问题。而且到了星际2当中,暴雪的编剧将反乌托邦主义的思想更加直白地表达了出来,原来这个神族所谓的卡拉本质上早已被萨尔纳迦所控制,成为了数千年来操控神族的一种方式。到这里,暴雪想暗示的东西也就不言而喻了把。有趣的是,这也正是体现了东西方社会制度之间的相互冲击,西方的资本主义制度也恐惧苏联的社会制度,毕竟从十月革命开始谁也没想到曾经不可一世的沙俄统治会被这么快地推翻。美国政府及医学界的丑闻在星际争霸中,对于人族士兵有过一些关于洗脑或者精神控制方面的描述,而在游戏中所描述的许多手段其实都是美国历史上所真实使用过的。而这就牵扯到在1953年由CIA主导的一个名为MKUltra的项目。MKUltra项目是美国一项针对改造人类大脑从而达到洗脑以及精神控制的项目。这个计划高度机密除了CIA以外没有任何机构知道。但后来不知道为什么项目就被迫暂停了,直到1973年左右,流传出了大量当年这个计划当中的文件。其中的内容就涉及到CIA是如何对人体进行洗脑实验的。而星际争霸就是从当年的这个丑闻当中所获得的创作灵感,从而在游戏中设定了一部分被洗脑的人类士兵。除了结合这个美国政府的丑闻以外,还有另外一点是关于美国医学界的一个被公众所熟悉的医疗丑闻。差不多也是在MKUltra项目被曝光的时期,美国突然兴起一项名为脑前叶切除手术的脑外科手术。这个手术当时的主要目的是用于治疗癫痫等脑部疾病,但是实际上他的适用范围并不是那么广,医学界也还没有完全真正弄懂其治病原理。但就是这样,这个手术却在美国本土流行开来,但是甚至肯尼迪的妹妹都接受过这个手术。但是后来发现手术的后遗症风险巨大,甚至还会改变一个人的性格和认知等行为,所以才逐渐被医学界所重视,开始限制对病人实行这种手术。但我们也不得不怀疑,MKUltra项目是否和这个脑前叶切除手术有某种关系。不过星际争霸中关于脑前叶切除手术是有实打实的出现过的,而且不少游戏中的机枪兵或者普通士兵都有接受过这样的手术。科学界的乌龙在星际争霸中枪兵所使用的是一个名为冷核聚变反应堆来为其动力战甲提供能源,关于这个其实也时在现实科学界发生过的一场乌龙事件。在989年的时候弗莱西曼和庞斯这两人发现了当使用钯元素来电解重水的时候,会引发轻微的核聚变反应。因为他们声称在测量能量来源的时候发现了异常放热的数据。而根据他们所设想的分子式来看似乎真的是发生了核聚变了。因此他们也没有在进行更进一步的研究,就迫不及待地向公众公布了他们的发现。自然这就让科学界都沸腾了,人类梦寐以求的可控核聚变竟然如此轻而易举地实现了,那么人类未来将会发展成什么样根本不可想象。然而实际上弗莱西曼和庞斯他们做的实验方向是错误的。在钯元素电解重水的过程中,虽然会产生氘元素,但也会同时产生少量的氢元素,这些氢元素合成的氢气会被储存在钯金属的晶格能当中,而这也是影响了实验测量出能量异变的原因。但在当时并没有发现这个问题,所以最终才产生了这个乌龙。很快的学术界就否定了这项实验,冷核聚变的热潮也很快跌入了谷底。当然也有少部分的科学家并没有放弃,仍然在坚持寻找能够实现冷核聚变的方式。虽然说,这个实验是错误的,但是却给科幻界提供了很好的创意,后来开始出现大量的时空旅行等等都是涉及到核聚变来作为能源,这也是人类目前所能想到的最好的办法。而在星际争霸中冷和聚变仍然是比较小众的能源供给方式,更多的仍然是在使用高能瓦斯作为化学燃料来进行供能。最后简单总结一下其实上述所说的东西不单单只是集中在星际争霸这么一款游戏当中,几乎上个世纪绝大多数的科幻作品和科幻类的游戏都有或多或少的涉及到。这也是美国游戏的一大特色,总是喜欢结合当时的社会问题或者最新诞生的科技进展,来向玩家们展现出一个熟悉却又新奇的游戏世界。只不过如今因为硬件技术越来越强大,随着游戏容量越做越大,玩家们的游戏节奏快餐化,设计师们更偏向于喜欢将所表达的内容直接塞到玩家面前,而不是让玩家去猜,这也是让不少曾经热爱RPG游戏老玩家不太能接受。但现在游戏的主流风向是这样,而这种做法也确实更能让玩家们接受。总的来说吧星际争霸背后的历史故事是很有意思的,而且还有非常多的东西值得我们去继续挖掘,或许大家不知道把,星际争霸还和宫崎骏有过合作,等以后有时间可以和大家好好说说这其中的故事。囧王者作为一个从99年开始玩星际争霸,曾经参加过CPGL的一名老玩家,还是有资格来说两句的。我认为现在除了老玩家外,萌新玩家进入这款游戏是越来越少了。具体原因无外乎以下几点:一方面是因为《星际争霸》作为RTS游戏的门槛实在是太高了,对新手不太友好它不仅要求玩家有手速和套路,更要求玩家的头脑时刻保持高速运转转态,时刻保持对敌方侦查和己方的经济运营。这些要求对于现在习惯于轻松游戏,习惯于氪金的light user来说,要求确实太高。就囧王者自己来说,曾经的巅峰手速大概在200左右,现在只能勉强达到80就不错了,玩得少了脑子跟得上手速跟不上了。虽然原始版的星际争霸是常驻硬盘系列,但每次玩的时候我宁愿打战役或者开一局the big game hunter玩玩1V7,也不想上战网打排位。太累了,太烧脑,最主要的是打不赢了。RTS游戏坦率的说,对于萌新玩家不太友好,门槛略高。另外一方面是因为现在有太多的好游戏可以选择在98~2002那个时间,市面上的游戏确实太少了,PC端除了星际争霸,帝国时代,命令与征服,魔兽争霸,CS,文明,仙剑奇侠传等少数经典游戏外,没有其他好游戏可玩。当时的我们没得选择,只有硬肝这些硬核游戏,研究打法,训练手速,练习套路和运营。但是现在游戏市场太繁荣了,好游戏层出不穷,主机端,PC端,手机端甚至网页端游戏如雨后春笋一般冒出来。玩家面临的选择也越来越多,自然萌新玩家也就对RTS这种硬核游戏不太感冒了。《星际争霸》是上帝借着暴雪之手赐予人类的神作。它曾经辉煌过,也将继续辉煌下去不可否认《星际争霸》曾经辉煌过,曾经是全球最热门的电竞游戏和赛事。但是随着社会的发展和游戏市场的繁荣,神作的光环也逐渐退色。但不管如何无星际不电竞,但凡大型综合性游戏赛事,星际争霸作为电竞比赛的基石游戏是必须存在的。只要电竞比赛还存在,星际争霸的硬核玩家就不会减少,每天都会有新玩家加入星际争霸的玩家行列。我们的征途是星辰大海。最后,借用网络上一段形容星际争霸的梗来结束吧。玩星际,就像唱京戏 曲不离口的练上一年,可能还唱不上调子;学习星际,你能打赢七家电脑,你还纳闷怎么还打不过真人;学习星际 两个小时你能死在迥异的战术上八次,毫无还手之力;星际里面,人打虫的高手往往曾经就是虫打人的高手;星际里面,你会发现不仅有游击战还有阵地战、伏击战、空投战……星际里面,你稍不留神就中了声东击西的诡计;星际里面,你5分钟侦察五次说不定得到的还是假情报;别人说星际不好 你会一笑而过 不屑和他争;星际玩久了,才发现原来有很多成家立业的"大叔"还没退出星际玩家行列星际玩久了才知道,星际是上帝借暴雪之手赐予玩家们的经典杰作,我们的征途是星辰大海。星际争霸作为游戏鄙视链顶端的存在,若是不难就没有天理了。先从底端的王者荣耀说起,每分钟操作90下算厉害的吧,也就是apm90;然后是英雄联盟,每分钟操作120下算厉害的吧,也就是apm120;然后是dota和真三,因为有反补和双控的存在,每分钟操作150下算厉害的吧,也就是apm150;然后是魔兽争霸,步入rts游戏的领悟,每分钟操作250下算厉害的吧,也就是apm250;然而在星际争霸中,apm250才刚刚是职业选手的入门水准!apm超过300的比比皆是,超过400的也有不少,不过只有少数几个变态选手effort nada能够全程保持500+,这就是apm的差距。说完了操作差距,再说战略差距,光是顶级AI无法战胜人类就已经足够说明了问题,星际局势瞬息万变,对选手的大局观非常重要,这个时间该做什么不该做什么,一个判断失误就有可能葬送比赛,不过这也就是星际的魅力。从理性来分析暴雪为《星际争霸》拍摄电影的可能性很低,但作为咱们星际的粉丝肯定是希望有生之年能够见到《星际争霸》被搬上荧幕呀。暴雪和传奇影业合拍的魔兽世界可以说口碑不佳,游戏改编为电影后整个电影的剧情显得支离破碎,那些没有任何游戏基础的观众自然得不到良好的观影体验。其实游戏在国外依旧是属于较为小众的娱乐方式,当这种小众娱乐进入大众娱乐方式的时候,势必会出现水土不服。其实从古墓丽影的电影就可见一斑,从古墓丽影之后就几乎没有游戏改编电影取得过及格的成绩。不过《头号玩家》的成功倒是给游戏和电影的结合提供了一个非常棒的创意。目前游戏改编电影最大的困难在于如何把游戏中长达数小时的剧情合适的安排在2个小时的电影当中。魔兽世界电影最大的失败就在于剧情把控的失调,游戏的背景故事可能得用好几个小时才说得清,在电影中你可能只能用数秒或数分钟的镜头告诉观众,那这肯定让没玩过游戏的观众看得一脸懵逼呀。对于星际争霸来说也是同样的状况,游戏中人物太多人物戏份该如何安排,背景故事该如何讲述,是忠于原著还是大刀阔斧的改编也是个很棘手的问题。如果暴雪真的出了星际争霸的电影话,很有可能除了特效以外,电影的剧情会和魔兽世界一样一片混乱。所以对于游戏改编电影一直是电影行业不敢触碰的地方,因为稍不留意可能既得罪了原著粉还得罪了普通观众,这种两头不讨好的情况还是很蛋疼的。如果我们假设有一天暴雪真的愿意去拍摄一部星际争霸的电影话,我认为比较好的题材倒是可以选择以虫族进攻泰伦人类,吉姆雷诺率领部队抗击虫群这种简单的故事,其他的神族啊,阿克图尔斯的爱恨情仇呀能少表达就少表达,尽量让整部电影的主线简单暴力,就是人类抗击虫族最终获得胜利这就足够了哈哈。
不知道大家有没发现一些有趣的现象,就是欧美的一些上个世纪的老游戏中,设计师们总喜欢在游戏中加入一些非常隐蔽的彩蛋,当然有些是有意的有些是无意的。之所以这么做也是因为由于当时的硬件设备的限制,导致许多内容并没有办法非常直观地展现给玩家,而是只能通过几个符号,或者几个简单的背景设定来表达设计师的想法,从而丰富整个游戏的内容。如果愿意仔细挖掘的话,往往那些经典老游戏都能牵扯出非常庞大的背景设定和世界观,甚至我们还能看到那个时代的社会文化故事。其中暴雪在1998年发售的星际争霸当中,在整个背景设定就暗含了那个时代许多我们现代玩家所不甚了解的现实社会背景,今天呢就来给各位一一盘点一下,在星际争霸的游戏背景故事当中,隐藏了哪些不为人知的现实隐喻。美苏冷战的阴云我们知道,星际争霸游戏的发售日期正好是美苏冷战结束后不久,因此实际上整个星际争霸那种阴暗而冷酷的游戏风格就是表现了冷战时期压抑的社会氛围。不仅仅是星际争霸,如RPG游戏的经典之作废土和辐射1也都反应了当时的社会氛围。如果仔细观察过的玩家应该会发现,星际争霸中人类的机械和科技水平完全不像几百年以后应有的感觉,反而仍然携带着大量重工业时期那种刺鼻的机油味道,这也是冷战期科幻和战争类的影视作品所特有的特点,换一个说法就是那个年代“工业朋克”风是主流。游戏美术风格对于玩家来说可能还比较陌生,但是星际争霸中的这个核弹武器大家肯定一下就能很轻易地联想到美苏冷战时期最重要的一个事件,就是当年的古巴核导弹危机。1962年苏联在古巴部署了核导弹后让这两个超级大国的关系一度达到了最紧张的程度,甚至差点引发第三次世界大战。而在星际争霸的背景介绍关于蒙斯克有这么一段故事,当年蒙斯克所占领的克哈行星遭受到了联邦使用核武器无情的毁灭,不得已开始转为地下抗战。最后他利用了同样的方法也毁灭了联邦。这正代表了美国和苏联两国随时可以用核弹毁灭对方的隐喻。对苏联社会制度的影射星际争霸中神族的背景设定特别有意思。作为一个其物种进化程度要远高于人类的种族,他所使用的社会制度却类似于数千年前雅典时期的执政官制度。这种前后矛盾的行为是暴雪编剧们在刻意而为之。我们可以注意到神族人他们除了有严格的等级制度以外,还有一个关键点在于所有神族人民都必须要连接到名为卡拉的能量网中,在卡拉当中所有神族人的思想都被融合为了一体,相互之间没有隔阂,每个人都能互相理解互相包容,随时原以为整个集体而牺牲。这正式在暗示当时苏联所采取的国家制度,人民的思想被钳制,通过集体的思想来取代个人的独立。如果你看过《1984》和《美丽新世界》这两本反乌托邦主义的书籍的话,就能更加充分地理解星际争霸中神族的这种社会制度所表现的问题。而且到了星际2当中,暴雪的编剧将反乌托邦主义的思想更加直白地表达了出来,原来这个神族所谓的卡拉本质上早已被萨尔纳迦所控制,成为了数千年来操控神族的一种方式。到这里,暴雪想暗示的东西也就不言而喻了把。有趣的是,这也正是体现了东西方社会制度之间的相互冲击,西方的资本主义制度也恐惧苏联的社会制度,毕竟从十月革命开始谁也没想到曾经不可一世的沙俄统治会被这么快地推翻。美国政府及医学界的丑闻在星际争霸中,对于人族士兵有过一些关于洗脑或者精神控制方面的描述,而在游戏中所描述的许多手段其实都是美国历史上所真实使用过的。而这就牵扯到在1953年由CIA主导的一个名为MKUltra的项目。MKUltra项目是美国一项针对改造人类大脑从而达到洗脑以及精神控制的项目。这个计划高度机密除了CIA以外没有任何机构知道。但后来不知道为什么项目就被迫暂停了,直到1973年左右,流传出了大量当年这个计划当中的文件。其中的内容就涉及到CIA是如何对人体进行洗脑实验的。而星际争霸就是从当年的这个丑闻当中所获得的创作灵感,从而在游戏中设定了一部分被洗脑的人类士兵。除了结合这个美国政府的丑闻以外,还有另外一点是关于美国医学界的一个被公众所熟悉的医疗丑闻。差不多也是在MKUltra项目被曝光的时期,美国突然兴起一项名为脑前叶切除手术的脑外科手术。这个手术当时的主要目的是用于治疗癫痫等脑部疾病,但是实际上他的适用范围并不是那么广,医学界也还没有完全真正弄懂其治病原理。但就是这样,这个手术却在美国本土流行开来,但是甚至肯尼迪的妹妹都接受过这个手术。但是后来发现手术的后遗症风险巨大,甚至还会改变一个人的性格和认知等行为,所以才逐渐被医学界所重视,开始限制对病人实行这种手术。但我们也不得不怀疑,MKUltra项目是否和这个脑前叶切除手术有某种关系。不过星际争霸中关于脑前叶切除手术是有实打实的出现过的,而且不少游戏中的机枪兵或者普通士兵都有接受过这样的手术。科学界的乌龙在星际争霸中枪兵所使用的是一个名为冷核聚变反应堆来为其动力战甲提供能源,关于这个其实也时在现实科学界发生过的一场乌龙事件。在989年的时候弗莱西曼和庞斯这两人发现了当使用钯元素来电解重水的时候,会引发轻微的核聚变反应。因为他们声称在测量能量来源的时候发现了异常放热的数据。而根据他们所设想的分子式来看似乎真的是发生了核聚变了。因此他们也没有在进行更进一步的研究,就迫不及待地向公众公布了他们的发现。自然这就让科学界都沸腾了,人类梦寐以求的可控核聚变竟然如此轻而易举地实现了,那么人类未来将会发展成什么样根本不可想象。然而实际上弗莱西曼和庞斯他们做的实验方向是错误的。在钯元素电解重水的过程中,虽然会产生氘元素,但也会同时产生少量的氢元素,这些氢元素合成的氢气会被储存在钯金属的晶格能当中,而这也是影响了实验测量出能量异变的原因。但在当时并没有发现这个问题,所以最终才产生了这个乌龙。很快的学术界就否定了这项实验,冷核聚变的热潮也很快跌入了谷底。当然也有少部分的科学家并没有放弃,仍然在坚持寻找能够实现冷核聚变的方式。虽然说,这个实验是错误的,但是却给科幻界提供了很好的创意,后来开始出现大量的时空旅行等等都是涉及到核聚变来作为能源,这也是人类目前所能想到的最好的办法。而在星际争霸中冷和聚变仍然是比较小众的能源供给方式,更多的仍然是在使用高能瓦斯作为化学燃料来进行供能。最后简单总结一下其实上述所说的东西不单单只是集中在星际争霸这么一款游戏当中,几乎上个世纪绝大多数的科幻作品和科幻类的游戏都有或多或少的涉及到。这也是美国游戏的一大特色,总是喜欢结合当时的社会问题或者最新诞生的科技进展,来向玩家们展现出一个熟悉却又新奇的游戏世界。只不过如今因为硬件技术越来越强大,随着游戏容量越做越大,玩家们的游戏节奏快餐化,设计师们更偏向于喜欢将所表达的内容直接塞到玩家面前,而不是让玩家去猜,这也是让不少曾经热爱RPG游戏老玩家不太能接受。但现在游戏的主流风向是这样,而这种做法也确实更能让玩家们接受。总的来说吧星际争霸背后的历史故事是很有意思的,而且还有非常多的东西值得我们去继续挖掘,或许大家不知道把,星际争霸还和宫崎骏有过合作,等以后有时间可以和大家好好说说这其中的故事。囧王者作为一个从99年开始玩星际争霸,曾经参加过CPGL的一名老玩家,还是有资格来说两句的。我认为现在除了老玩家外,萌新玩家进入这款游戏是越来越少了。具体原因无外乎以下几点:一方面是因为《星际争霸》作为RTS游戏的门槛实在是太高了,对新手不太友好它不仅要求玩家有手速和套路,更要求玩家的头脑时刻保持高速运转转态,时刻保持对敌方侦查和己方的经济运营。这些要求对于现在习惯于轻松游戏,习惯于氪金的light user来说,要求确实太高。就囧王者自己来说,曾经的巅峰手速大概在200左右,现在只能勉强达到80就不错了,玩得少了脑子跟得上手速跟不上了。虽然原始版的星际争霸是常驻硬盘系列,但每次玩的时候我宁愿打战役或者开一局the big game hunter玩玩1V7,也不想上战网打排位。太累了,太烧脑,最主要的是打不赢了。RTS游戏坦率的说,对于萌新玩家不太友好,门槛略高。另外一方面是因为现在有太多的好游戏可以选择在98~2002那个时间,市面上的游戏确实太少了,PC端除了星际争霸,帝国时代,命令与征服,魔兽争霸,CS,文明,仙剑奇侠传等少数经典游戏外,没有其他好游戏可玩。当时的我们没得选择,只有硬肝这些硬核游戏,研究打法,训练手速,练习套路和运营。但是现在游戏市场太繁荣了,好游戏层出不穷,主机端,PC端,手机端甚至网页端游戏如雨后春笋一般冒出来。玩家面临的选择也越来越多,自然萌新玩家也就对RTS这种硬核游戏不太感冒了。《星际争霸》是上帝借着暴雪之手赐予人类的神作。它曾经辉煌过,也将继续辉煌下去不可否认《星际争霸》曾经辉煌过,曾经是全球最热门的电竞游戏和赛事。但是随着社会的发展和游戏市场的繁荣,神作的光环也逐渐退色。但不管如何无星际不电竞,但凡大型综合性游戏赛事,星际争霸作为电竞比赛的基石游戏是必须存在的。只要电竞比赛还存在,星际争霸的硬核玩家就不会减少,每天都会有新玩家加入星际争霸的玩家行列。我们的征途是星辰大海。最后,借用网络上一段形容星际争霸的梗来结束吧。玩星际,就像唱京戏 曲不离口的练上一年,可能还唱不上调子;学习星际,你能打赢七家电脑,你还纳闷怎么还打不过真人;学习星际 两个小时你能死在迥异的战术上八次,毫无还手之力;星际里面,人打虫的高手往往曾经就是虫打人的高手;星际里面,你会发现不仅有游击战还有阵地战、伏击战、空投战……星际里面,你稍不留神就中了声东击西的诡计;星际里面,你5分钟侦察五次说不定得到的还是假情报;别人说星际不好 你会一笑而过 不屑和他争;星际玩久了,才发现原来有很多成家立业的"大叔"还没退出星际玩家行列星际玩久了才知道,星际是上帝借暴雪之手赐予玩家们的经典杰作,我们的征途是星辰大海。星际争霸作为游戏鄙视链顶端的存在,若是不难就没有天理了。先从底端的王者荣耀说起,每分钟操作90下算厉害的吧,也就是apm90;然后是英雄联盟,每分钟操作120下算厉害的吧,也就是apm120;然后是dota和真三,因为有反补和双控的存在,每分钟操作150下算厉害的吧,也就是apm150;然后是魔兽争霸,步入rts游戏的领悟,每分钟操作250下算厉害的吧,也就是apm250;然而在星际争霸中,apm250才刚刚是职业选手的入门水准!apm超过300的比比皆是,超过400的也有不少,不过只有少数几个变态选手effort nada能够全程保持500+,这就是apm的差距。说完了操作差距,再说战略差距,光是顶级AI无法战胜人类就已经足够说明了问题,星际局势瞬息万变,对选手的大局观非常重要,这个时间该做什么不该做什么,一个判断失误就有可能葬送比赛,不过这也就是星际的魅力。从理性来分析暴雪为《星际争霸》拍摄电影的可能性很低,但作为咱们星际的粉丝肯定是希望有生之年能够见到《星际争霸》被搬上荧幕呀。暴雪和传奇影业合拍的魔兽世界可以说口碑不佳,游戏改编为电影后整个电影的剧情显得支离破碎,那些没有任何游戏基础的观众自然得不到良好的观影体验。其实游戏在国外依旧是属于较为小众的娱乐方式,当这种小众娱乐进入大众娱乐方式的时候,势必会出现水土不服。其实从古墓丽影的电影就可见一斑,从古墓丽影之后就几乎没有游戏改编电影取得过及格的成绩。不过《头号玩家》的成功倒是给游戏和电影的结合提供了一个非常棒的创意。目前游戏改编电影最大的困难在于如何把游戏中长达数小时的剧情合适的安排在2个小时的电影当中。魔兽世界电影最大的失败就在于剧情把控的失调,游戏的背景故事可能得用好几个小时才说得清,在电影中你可能只能用数秒或数分钟的镜头告诉观众,那这肯定让没玩过游戏的观众看得一脸懵逼呀。对于星际争霸来说也是同样的状况,游戏中人物太多人物戏份该如何安排,背景故事该如何讲述,是忠于原著还是大刀阔斧的改编也是个很棘手的问题。如果暴雪真的出了星际争霸的电影话,很有可能除了特效以外,电影的剧情会和魔兽世界一样一片混乱。所以对于游戏改编电影一直是电影行业不敢触碰的地方,因为稍不留意可能既得罪了原著粉还得罪了普通观众,这种两头不讨好的情况还是很蛋疼的。如果我们假设有一天暴雪真的愿意去拍摄一部星际争霸的电影话,我认为比较好的题材倒是可以选择以虫族进攻泰伦人类,吉姆雷诺率领部队抗击虫群这种简单的故事,其他的神族啊,阿克图尔斯的爱恨情仇呀能少表达就少表达,尽量让整部电影的主线简单暴力,就是人类抗击虫族最终获得胜利这就足够了哈哈。这是一个很长很长的故事,我尝试用简单明了的话语来解释给你听,不会很详细,只讲一个粗略的概况,星际争霸的历史可以分开一个大背景和一个具体的故事来双面螺旋递进。先说大背景,大背景就是原始虚空中诞生了一种超级高级的智慧生物萨尔那加,他们数量很少,是宇宙的终极进化体,维护新生宇宙的平衡和进化,最终从新生宇宙中选出一个终极进化体晋升为萨尔那加。这一次他们选中了我们的宇宙,从中孕育了一个拥有纯粹的本质,拥有适应变革与强大的肉体(Zerg虫族);一个是纯粹的精神,拥有巨大的灵能潜力(Protoss星灵),让他们自由的进化,从而结合成为一个新的萨尔那加。没想到的是萨尔那加里出现了一个堕落者埃蒙德,他屠戮了其他所有的萨尔那加,命令自己的手下纳鲁德进入了我们的宇宙,干预了虫族和神族的进化过程,让虫族变得嗜杀无度,让神族变得孤寂冷漠。再来说说具体的故事,人类的一个拥有特异功能的女孩凯瑞甘在一次执行任务的时候,因为国王阿克图尔斯·蒙斯克的背叛而被虫族捕获,异虫主宰发现了这个超乎寻常的女孩, 把她变成了刀锋女王,而积木雷诺,一个人类的游击队将领跟凯瑞甘有深厚的情谊,一直在尝试拯救这个可怜的女孩,在经历了很多的对抗和合作后,凯瑞甘杀死了蒙斯克,成功的复仇。这时候,神族的某一分支黑暗圣堂武士的流放者泽拉图发现了可怕的秘密,他发现了潜伏在黑暗深处的堕落萨尔那加,所以他一直在寻找帮助,希望能破解这个阴谋,最后在所有人的努力下,成功的杀死了堕落萨尔那加埃蒙德,而刀锋女王最后被发现他就是能进化成为萨尔那加的人选,在和吉姆互相情爱之后,成功的羽化成仙,变成唯一的纯粹智慧体萨尔那加。星际争霸就是讲了这样一个故事,不知道你能不能看得懂。
不知道大家有没发现一些有趣的现象,就是欧美的一些上个世纪的老游戏中,设计师们总喜欢在游戏中加入一些非常隐蔽的彩蛋,当然有些是有意的有些是无意的。之所以这么做也是因为由于当时的硬件设备的限制,导致许多内容并没有办法非常直观地展现给玩家,而是只能通过几个符号,或者几个简单的背景设定来表达设计师的想法,从而丰富整个游戏的内容。如果愿意仔细挖掘的话,往往那些经典老游戏都能牵扯出非常庞大的背景设定和世界观,甚至我们还能看到那个时代的社会文化故事。其中暴雪在1998年发售的星际争霸当中,在整个背景设定就暗含了那个时代许多我们现代玩家所不甚了解的现实社会背景,今天呢就来给各位一一盘点一下,在星际争霸的游戏背景故事当中,隐藏了哪些不为人知的现实隐喻。美苏冷战的阴云我们知道,星际争霸游戏的发售日期正好是美苏冷战结束后不久,因此实际上整个星际争霸那种阴暗而冷酷的游戏风格就是表现了冷战时期压抑的社会氛围。不仅仅是星际争霸,如RPG游戏的经典之作废土和辐射1也都反应了当时的社会氛围。如果仔细观察过的玩家应该会发现,星际争霸中人类的机械和科技水平完全不像几百年以后应有的感觉,反而仍然携带着大量重工业时期那种刺鼻的机油味道,这也是冷战期科幻和战争类的影视作品所特有的特点,换一个说法就是那个年代“工业朋克”风是主流。游戏美术风格对于玩家来说可能还比较陌生,但是星际争霸中的这个核弹武器大家肯定一下就能很轻易地联想到美苏冷战时期最重要的一个事件,就是当年的古巴核导弹危机。1962年苏联在古巴部署了核导弹后让这两个超级大国的关系一度达到了最紧张的程度,甚至差点引发第三次世界大战。而在星际争霸的背景介绍关于蒙斯克有这么一段故事,当年蒙斯克所占领的克哈行星遭受到了联邦使用核武器无情的毁灭,不得已开始转为地下抗战。最后他利用了同样的方法也毁灭了联邦。这正代表了美国和苏联两国随时可以用核弹毁灭对方的隐喻。对苏联社会制度的影射星际争霸中神族的背景设定特别有意思。作为一个其物种进化程度要远高于人类的种族,他所使用的社会制度却类似于数千年前雅典时期的执政官制度。这种前后矛盾的行为是暴雪编剧们在刻意而为之。我们可以注意到神族人他们除了有严格的等级制度以外,还有一个关键点在于所有神族人民都必须要连接到名为卡拉的能量网中,在卡拉当中所有神族人的思想都被融合为了一体,相互之间没有隔阂,每个人都能互相理解互相包容,随时原以为整个集体而牺牲。这正式在暗示当时苏联所采取的国家制度,人民的思想被钳制,通过集体的思想来取代个人的独立。如果你看过《1984》和《美丽新世界》这两本反乌托邦主义的书籍的话,就能更加充分地理解星际争霸中神族的这种社会制度所表现的问题。而且到了星际2当中,暴雪的编剧将反乌托邦主义的思想更加直白地表达了出来,原来这个神族所谓的卡拉本质上早已被萨尔纳迦所控制,成为了数千年来操控神族的一种方式。到这里,暴雪想暗示的东西也就不言而喻了把。有趣的是,这也正是体现了东西方社会制度之间的相互冲击,西方的资本主义制度也恐惧苏联的社会制度,毕竟从十月革命开始谁也没想到曾经不可一世的沙俄统治会被这么快地推翻。美国政府及医学界的丑闻在星际争霸中,对于人族士兵有过一些关于洗脑或者精神控制方面的描述,而在游戏中所描述的许多手段其实都是美国历史上所真实使用过的。而这就牵扯到在1953年由CIA主导的一个名为MKUltra的项目。MKUltra项目是美国一项针对改造人类大脑从而达到洗脑以及精神控制的项目。这个计划高度机密除了CIA以外没有任何机构知道。但后来不知道为什么项目就被迫暂停了,直到1973年左右,流传出了大量当年这个计划当中的文件。其中的内容就涉及到CIA是如何对人体进行洗脑实验的。而星际争霸就是从当年的这个丑闻当中所获得的创作灵感,从而在游戏中设定了一部分被洗脑的人类士兵。除了结合这个美国政府的丑闻以外,还有另外一点是关于美国医学界的一个被公众所熟悉的医疗丑闻。差不多也是在MKUltra项目被曝光的时期,美国突然兴起一项名为脑前叶切除手术的脑外科手术。这个手术当时的主要目的是用于治疗癫痫等脑部疾病,但是实际上他的适用范围并不是那么广,医学界也还没有完全真正弄懂其治病原理。但就是这样,这个手术却在美国本土流行开来,但是甚至肯尼迪的妹妹都接受过这个手术。但是后来发现手术的后遗症风险巨大,甚至还会改变一个人的性格和认知等行为,所以才逐渐被医学界所重视,开始限制对病人实行这种手术。但我们也不得不怀疑,MKUltra项目是否和这个脑前叶切除手术有某种关系。不过星际争霸中关于脑前叶切除手术是有实打实的出现过的,而且不少游戏中的机枪兵或者普通士兵都有接受过这样的手术。科学界的乌龙在星际争霸中枪兵所使用的是一个名为冷核聚变反应堆来为其动力战甲提供能源,关于这个其实也时在现实科学界发生过的一场乌龙事件。在989年的时候弗莱西曼和庞斯这两人发现了当使用钯元素来电解重水的时候,会引发轻微的核聚变反应。因为他们声称在测量能量来源的时候发现了异常放热的数据。而根据他们所设想的分子式来看似乎真的是发生了核聚变了。因此他们也没有在进行更进一步的研究,就迫不及待地向公众公布了他们的发现。自然这就让科学界都沸腾了,人类梦寐以求的可控核聚变竟然如此轻而易举地实现了,那么人类未来将会发展成什么样根本不可想象。然而实际上弗莱西曼和庞斯他们做的实验方向是错误的。在钯元素电解重水的过程中,虽然会产生氘元素,但也会同时产生少量的氢元素,这些氢元素合成的氢气会被储存在钯金属的晶格能当中,而这也是影响了实验测量出能量异变的原因。但在当时并没有发现这个问题,所以最终才产生了这个乌龙。很快的学术界就否定了这项实验,冷核聚变的热潮也很快跌入了谷底。当然也有少部分的科学家并没有放弃,仍然在坚持寻找能够实现冷核聚变的方式。虽然说,这个实验是错误的,但是却给科幻界提供了很好的创意,后来开始出现大量的时空旅行等等都是涉及到核聚变来作为能源,这也是人类目前所能想到的最好的办法。而在星际争霸中冷和聚变仍然是比较小众的能源供给方式,更多的仍然是在使用高能瓦斯作为化学燃料来进行供能。最后简单总结一下其实上述所说的东西不单单只是集中在星际争霸这么一款游戏当中,几乎上个世纪绝大多数的科幻作品和科幻类的游戏都有或多或少的涉及到。这也是美国游戏的一大特色,总是喜欢结合当时的社会问题或者最新诞生的科技进展,来向玩家们展现出一个熟悉却又新奇的游戏世界。只不过如今因为硬件技术越来越强大,随着游戏容量越做越大,玩家们的游戏节奏快餐化,设计师们更偏向于喜欢将所表达的内容直接塞到玩家面前,而不是让玩家去猜,这也是让不少曾经热爱RPG游戏老玩家不太能接受。但现在游戏的主流风向是这样,而这种做法也确实更能让玩家们接受。总的来说吧星际争霸背后的历史故事是很有意思的,而且还有非常多的东西值得我们去继续挖掘,或许大家不知道把,星际争霸还和宫崎骏有过合作,等以后有时间可以和大家好好说说这其中的故事。囧王者作为一个从99年开始玩星际争霸,曾经参加过CPGL的一名老玩家,还是有资格来说两句的。我认为现在除了老玩家外,萌新玩家进入这款游戏是越来越少了。具体原因无外乎以下几点:一方面是因为《星际争霸》作为RTS游戏的门槛实在是太高了,对新手不太友好它不仅要求玩家有手速和套路,更要求玩家的头脑时刻保持高速运转转态,时刻保持对敌方侦查和己方的经济运营。这些要求对于现在习惯于轻松游戏,习惯于氪金的light user来说,要求确实太高。就囧王者自己来说,曾经的巅峰手速大概在200左右,现在只能勉强达到80就不错了,玩得少了脑子跟得上手速跟不上了。虽然原始版的星际争霸是常驻硬盘系列,但每次玩的时候我宁愿打战役或者开一局the big game hunter玩玩1V7,也不想上战网打排位。太累了,太烧脑,最主要的是打不赢了。RTS游戏坦率的说,对于萌新玩家不太友好,门槛略高。另外一方面是因为现在有太多的好游戏可以选择在98~2002那个时间,市面上的游戏确实太少了,PC端除了星际争霸,帝国时代,命令与征服,魔兽争霸,CS,文明,仙剑奇侠传等少数经典游戏外,没有其他好游戏可玩。当时的我们没得选择,只有硬肝这些硬核游戏,研究打法,训练手速,练习套路和运营。但是现在游戏市场太繁荣了,好游戏层出不穷,主机端,PC端,手机端甚至网页端游戏如雨后春笋一般冒出来。玩家面临的选择也越来越多,自然萌新玩家也就对RTS这种硬核游戏不太感冒了。《星际争霸》是上帝借着暴雪之手赐予人类的神作。它曾经辉煌过,也将继续辉煌下去不可否认《星际争霸》曾经辉煌过,曾经是全球最热门的电竞游戏和赛事。但是随着社会的发展和游戏市场的繁荣,神作的光环也逐渐退色。但不管如何无星际不电竞,但凡大型综合性游戏赛事,星际争霸作为电竞比赛的基石游戏是必须存在的。只要电竞比赛还存在,星际争霸的硬核玩家就不会减少,每天都会有新玩家加入星际争霸的玩家行列。我们的征途是星辰大海。最后,借用网络上一段形容星际争霸的梗来结束吧。玩星际,就像唱京戏 曲不离口的练上一年,可能还唱不上调子;学习星际,你能打赢七家电脑,你还纳闷怎么还打不过真人;学习星际 两个小时你能死在迥异的战术上八次,毫无还手之力;星际里面,人打虫的高手往往曾经就是虫打人的高手;星际里面,你会发现不仅有游击战还有阵地战、伏击战、空投战……星际里面,你稍不留神就中了声东击西的诡计;星际里面,你5分钟侦察五次说不定得到的还是假情报;别人说星际不好 你会一笑而过 不屑和他争;星际玩久了,才发现原来有很多成家立业的"大叔"还没退出星际玩家行列星际玩久了才知道,星际是上帝借暴雪之手赐予玩家们的经典杰作,我们的征途是星辰大海。星际争霸作为游戏鄙视链顶端的存在,若是不难就没有天理了。先从底端的王者荣耀说起,每分钟操作90下算厉害的吧,也就是apm90;然后是英雄联盟,每分钟操作120下算厉害的吧,也就是apm120;然后是dota和真三,因为有反补和双控的存在,每分钟操作150下算厉害的吧,也就是apm150;然后是魔兽争霸,步入rts游戏的领悟,每分钟操作250下算厉害的吧,也就是apm250;然而在星际争霸中,apm250才刚刚是职业选手的入门水准!apm超过300的比比皆是,超过400的也有不少,不过只有少数几个变态选手effort nada能够全程保持500+,这就是apm的差距。说完了操作差距,再说战略差距,光是顶级AI无法战胜人类就已经足够说明了问题,星际局势瞬息万变,对选手的大局观非常重要,这个时间该做什么不该做什么,一个判断失误就有可能葬送比赛,不过这也就是星际的魅力。从理性来分析暴雪为《星际争霸》拍摄电影的可能性很低,但作为咱们星际的粉丝肯定是希望有生之年能够见到《星际争霸》被搬上荧幕呀。暴雪和传奇影业合拍的魔兽世界可以说口碑不佳,游戏改编为电影后整个电影的剧情显得支离破碎,那些没有任何游戏基础的观众自然得不到良好的观影体验。其实游戏在国外依旧是属于较为小众的娱乐方式,当这种小众娱乐进入大众娱乐方式的时候,势必会出现水土不服。其实从古墓丽影的电影就可见一斑,从古墓丽影之后就几乎没有游戏改编电影取得过及格的成绩。不过《头号玩家》的成功倒是给游戏和电影的结合提供了一个非常棒的创意。目前游戏改编电影最大的困难在于如何把游戏中长达数小时的剧情合适的安排在2个小时的电影当中。魔兽世界电影最大的失败就在于剧情把控的失调,游戏的背景故事可能得用好几个小时才说得清,在电影中你可能只能用数秒或数分钟的镜头告诉观众,那这肯定让没玩过游戏的观众看得一脸懵逼呀。对于星际争霸来说也是同样的状况,游戏中人物太多人物戏份该如何安排,背景故事该如何讲述,是忠于原著还是大刀阔斧的改编也是个很棘手的问题。如果暴雪真的出了星际争霸的电影话,很有可能除了特效以外,电影的剧情会和魔兽世界一样一片混乱。所以对于游戏改编电影一直是电影行业不敢触碰的地方,因为稍不留意可能既得罪了原著粉还得罪了普通观众,这种两头不讨好的情况还是很蛋疼的。如果我们假设有一天暴雪真的愿意去拍摄一部星际争霸的电影话,我认为比较好的题材倒是可以选择以虫族进攻泰伦人类,吉姆雷诺率领部队抗击虫群这种简单的故事,其他的神族啊,阿克图尔斯的爱恨情仇呀能少表达就少表达,尽量让整部电影的主线简单暴力,就是人类抗击虫族最终获得胜利这就足够了哈哈。这是一个很长很长的故事,我尝试用简单明了的话语来解释给你听,不会很详细,只讲一个粗略的概况,星际争霸的历史可以分开一个大背景和一个具体的故事来双面螺旋递进。先说大背景,大背景就是原始虚空中诞生了一种超级高级的智慧生物萨尔那加,他们数量很少,是宇宙的终极进化体,维护新生宇宙的平衡和进化,最终从新生宇宙中选出一个终极进化体晋升为萨尔那加。这一次他们选中了我们的宇宙,从中孕育了一个拥有纯粹的本质,拥有适应变革与强大的肉体(Zerg虫族);一个是纯粹的精神,拥有巨大的灵能潜力(Protoss星灵),让他们自由的进化,从而结合成为一个新的萨尔那加。没想到的是萨尔那加里出现了一个堕落者埃蒙德,他屠戮了其他所有的萨尔那加,命令自己的手下纳鲁德进入了我们的宇宙,干预了虫族和神族的进化过程,让虫族变得嗜杀无度,让神族变得孤寂冷漠。再来说说具体的故事,人类的一个拥有特异功能的女孩凯瑞甘在一次执行任务的时候,因为国王阿克图尔斯·蒙斯克的背叛而被虫族捕获,异虫主宰发现了这个超乎寻常的女孩, 把她变成了刀锋女王,而积木雷诺,一个人类的游击队将领跟凯瑞甘有深厚的情谊,一直在尝试拯救这个可怜的女孩,在经历了很多的对抗和合作后,凯瑞甘杀死了蒙斯克,成功的复仇。这时候,神族的某一分支黑暗圣堂武士的流放者泽拉图发现了可怕的秘密,他发现了潜伏在黑暗深处的堕落萨尔那加,所以他一直在寻找帮助,希望能破解这个阴谋,最后在所有人的努力下,成功的杀死了堕落萨尔那加埃蒙德,而刀锋女王最后被发现他就是能进化成为萨尔那加的人选,在和吉姆互相情爱之后,成功的羽化成仙,变成唯一的纯粹智慧体萨尔那加。星际争霸就是讲了这样一个故事,不知道你能不能看得懂。地上最强单位,SCV和50块钱的好兄弟一样都是价值50水晶,但他却要能干的多,挖矿采煤样样精通,偶尔还得客串一下战斗单位(此时的语音是“你的机枪兵都死光了啊”)。SCV看似一个机器人,其实它是一个机甲,用尾部的推进器进行悬浮机动,所以游戏中SCV在移动时尾部总是拖着长长的尾炎。在星际争霸1当中有一个单位叫做“战狼”,就是一台武装过的SCV,加装导弹发射器等武器,由于太过强力,在星际争霸2当中只能在编辑模式看到。另外根据小道消息,雷神机甲同样是以SCV为蓝本进行开发,换言之雷神就是一台加大加强版的SCV。所以scv可以说是人类工程学上的高精尖产物了。虫族旗舰利维坦上的副官伊兹莎伊兹莎原本和凯瑞甘一样是个人族单位,在星际1当中是拥有灵能的一名医护兵,后来被异虫抓走,被感染并连接到利维坦上。你可以想象一下这个转变的过程......
不知道大家有没发现一些有趣的现象,就是欧美的一些上个世纪的老游戏中,设计师们总喜欢在游戏中加入一些非常隐蔽的彩蛋,当然有些是有意的有些是无意的。之所以这么做也是因为由于当时的硬件设备的限制,导致许多内容并没有办法非常直观地展现给玩家,而是只能通过几个符号,或者几个简单的背景设定来表达设计师的想法,从而丰富整个游戏的内容。如果愿意仔细挖掘的话,往往那些经典老游戏都能牵扯出非常庞大的背景设定和世界观,甚至我们还能看到那个时代的社会文化故事。其中暴雪在1998年发售的星际争霸当中,在整个背景设定就暗含了那个时代许多我们现代玩家所不甚了解的现实社会背景,今天呢就来给各位一一盘点一下,在星际争霸的游戏背景故事当中,隐藏了哪些不为人知的现实隐喻。美苏冷战的阴云我们知道,星际争霸游戏的发售日期正好是美苏冷战结束后不久,因此实际上整个星际争霸那种阴暗而冷酷的游戏风格就是表现了冷战时期压抑的社会氛围。不仅仅是星际争霸,如RPG游戏的经典之作废土和辐射1也都反应了当时的社会氛围。如果仔细观察过的玩家应该会发现,星际争霸中人类的机械和科技水平完全不像几百年以后应有的感觉,反而仍然携带着大量重工业时期那种刺鼻的机油味道,这也是冷战期科幻和战争类的影视作品所特有的特点,换一个说法就是那个年代“工业朋克”风是主流。游戏美术风格对于玩家来说可能还比较陌生,但是星际争霸中的这个核弹武器大家肯定一下就能很轻易地联想到美苏冷战时期最重要的一个事件,就是当年的古巴核导弹危机。1962年苏联在古巴部署了核导弹后让这两个超级大国的关系一度达到了最紧张的程度,甚至差点引发第三次世界大战。而在星际争霸的背景介绍关于蒙斯克有这么一段故事,当年蒙斯克所占领的克哈行星遭受到了联邦使用核武器无情的毁灭,不得已开始转为地下抗战。最后他利用了同样的方法也毁灭了联邦。这正代表了美国和苏联两国随时可以用核弹毁灭对方的隐喻。对苏联社会制度的影射星际争霸中神族的背景设定特别有意思。作为一个其物种进化程度要远高于人类的种族,他所使用的社会制度却类似于数千年前雅典时期的执政官制度。这种前后矛盾的行为是暴雪编剧们在刻意而为之。我们可以注意到神族人他们除了有严格的等级制度以外,还有一个关键点在于所有神族人民都必须要连接到名为卡拉的能量网中,在卡拉当中所有神族人的思想都被融合为了一体,相互之间没有隔阂,每个人都能互相理解互相包容,随时原以为整个集体而牺牲。这正式在暗示当时苏联所采取的国家制度,人民的思想被钳制,通过集体的思想来取代个人的独立。如果你看过《1984》和《美丽新世界》这两本反乌托邦主义的书籍的话,就能更加充分地理解星际争霸中神族的这种社会制度所表现的问题。而且到了星际2当中,暴雪的编剧将反乌托邦主义的思想更加直白地表达了出来,原来这个神族所谓的卡拉本质上早已被萨尔纳迦所控制,成为了数千年来操控神族的一种方式。到这里,暴雪想暗示的东西也就不言而喻了把。有趣的是,这也正是体现了东西方社会制度之间的相互冲击,西方的资本主义制度也恐惧苏联的社会制度,毕竟从十月革命开始谁也没想到曾经不可一世的沙俄统治会被这么快地推翻。美国政府及医学界的丑闻在星际争霸中,对于人族士兵有过一些关于洗脑或者精神控制方面的描述,而在游戏中所描述的许多手段其实都是美国历史上所真实使用过的。而这就牵扯到在1953年由CIA主导的一个名为MKUltra的项目。MKUltra项目是美国一项针对改造人类大脑从而达到洗脑以及精神控制的项目。这个计划高度机密除了CIA以外没有任何机构知道。但后来不知道为什么项目就被迫暂停了,直到1973年左右,流传出了大量当年这个计划当中的文件。其中的内容就涉及到CIA是如何对人体进行洗脑实验的。而星际争霸就是从当年的这个丑闻当中所获得的创作灵感,从而在游戏中设定了一部分被洗脑的人类士兵。除了结合这个美国政府的丑闻以外,还有另外一点是关于美国医学界的一个被公众所熟悉的医疗丑闻。差不多也是在MKUltra项目被曝光的时期,美国突然兴起一项名为脑前叶切除手术的脑外科手术。这个手术当时的主要目的是用于治疗癫痫等脑部疾病,但是实际上他的适用范围并不是那么广,医学界也还没有完全真正弄懂其治病原理。但就是这样,这个手术却在美国本土流行开来,但是甚至肯尼迪的妹妹都接受过这个手术。但是后来发现手术的后遗症风险巨大,甚至还会改变一个人的性格和认知等行为,所以才逐渐被医学界所重视,开始限制对病人实行这种手术。但我们也不得不怀疑,MKUltra项目是否和这个脑前叶切除手术有某种关系。不过星际争霸中关于脑前叶切除手术是有实打实的出现过的,而且不少游戏中的机枪兵或者普通士兵都有接受过这样的手术。科学界的乌龙在星际争霸中枪兵所使用的是一个名为冷核聚变反应堆来为其动力战甲提供能源,关于这个其实也时在现实科学界发生过的一场乌龙事件。在989年的时候弗莱西曼和庞斯这两人发现了当使用钯元素来电解重水的时候,会引发轻微的核聚变反应。因为他们声称在测量能量来源的时候发现了异常放热的数据。而根据他们所设想的分子式来看似乎真的是发生了核聚变了。因此他们也没有在进行更进一步的研究,就迫不及待地向公众公布了他们的发现。自然这就让科学界都沸腾了,人类梦寐以求的可控核聚变竟然如此轻而易举地实现了,那么人类未来将会发展成什么样根本不可想象。然而实际上弗莱西曼和庞斯他们做的实验方向是错误的。在钯元素电解重水的过程中,虽然会产生氘元素,但也会同时产生少量的氢元素,这些氢元素合成的氢气会被储存在钯金属的晶格能当中,而这也是影响了实验测量出能量异变的原因。但在当时并没有发现这个问题,所以最终才产生了这个乌龙。很快的学术界就否定了这项实验,冷核聚变的热潮也很快跌入了谷底。当然也有少部分的科学家并没有放弃,仍然在坚持寻找能够实现冷核聚变的方式。虽然说,这个实验是错误的,但是却给科幻界提供了很好的创意,后来开始出现大量的时空旅行等等都是涉及到核聚变来作为能源,这也是人类目前所能想到的最好的办法。而在星际争霸中冷和聚变仍然是比较小众的能源供给方式,更多的仍然是在使用高能瓦斯作为化学燃料来进行供能。最后简单总结一下其实上述所说的东西不单单只是集中在星际争霸这么一款游戏当中,几乎上个世纪绝大多数的科幻作品和科幻类的游戏都有或多或少的涉及到。这也是美国游戏的一大特色,总是喜欢结合当时的社会问题或者最新诞生的科技进展,来向玩家们展现出一个熟悉却又新奇的游戏世界。只不过如今因为硬件技术越来越强大,随着游戏容量越做越大,玩家们的游戏节奏快餐化,设计师们更偏向于喜欢将所表达的内容直接塞到玩家面前,而不是让玩家去猜,这也是让不少曾经热爱RPG游戏老玩家不太能接受。但现在游戏的主流风向是这样,而这种做法也确实更能让玩家们接受。总的来说吧星际争霸背后的历史故事是很有意思的,而且还有非常多的东西值得我们去继续挖掘,或许大家不知道把,星际争霸还和宫崎骏有过合作,等以后有时间可以和大家好好说说这其中的故事。囧王者作为一个从99年开始玩星际争霸,曾经参加过CPGL的一名老玩家,还是有资格来说两句的。我认为现在除了老玩家外,萌新玩家进入这款游戏是越来越少了。具体原因无外乎以下几点:一方面是因为《星际争霸》作为RTS游戏的门槛实在是太高了,对新手不太友好它不仅要求玩家有手速和套路,更要求玩家的头脑时刻保持高速运转转态,时刻保持对敌方侦查和己方的经济运营。这些要求对于现在习惯于轻松游戏,习惯于氪金的light user来说,要求确实太高。就囧王者自己来说,曾经的巅峰手速大概在200左右,现在只能勉强达到80就不错了,玩得少了脑子跟得上手速跟不上了。虽然原始版的星际争霸是常驻硬盘系列,但每次玩的时候我宁愿打战役或者开一局the big game hunter玩玩1V7,也不想上战网打排位。太累了,太烧脑,最主要的是打不赢了。RTS游戏坦率的说,对于萌新玩家不太友好,门槛略高。另外一方面是因为现在有太多的好游戏可以选择在98~2002那个时间,市面上的游戏确实太少了,PC端除了星际争霸,帝国时代,命令与征服,魔兽争霸,CS,文明,仙剑奇侠传等少数经典游戏外,没有其他好游戏可玩。当时的我们没得选择,只有硬肝这些硬核游戏,研究打法,训练手速,练习套路和运营。但是现在游戏市场太繁荣了,好游戏层出不穷,主机端,PC端,手机端甚至网页端游戏如雨后春笋一般冒出来。玩家面临的选择也越来越多,自然萌新玩家也就对RTS这种硬核游戏不太感冒了。《星际争霸》是上帝借着暴雪之手赐予人类的神作。它曾经辉煌过,也将继续辉煌下去不可否认《星际争霸》曾经辉煌过,曾经是全球最热门的电竞游戏和赛事。但是随着社会的发展和游戏市场的繁荣,神作的光环也逐渐退色。但不管如何无星际不电竞,但凡大型综合性游戏赛事,星际争霸作为电竞比赛的基石游戏是必须存在的。只要电竞比赛还存在,星际争霸的硬核玩家就不会减少,每天都会有新玩家加入星际争霸的玩家行列。我们的征途是星辰大海。最后,借用网络上一段形容星际争霸的梗来结束吧。玩星际,就像唱京戏 曲不离口的练上一年,可能还唱不上调子;学习星际,你能打赢七家电脑,你还纳闷怎么还打不过真人;学习星际 两个小时你能死在迥异的战术上八次,毫无还手之力;星际里面,人打虫的高手往往曾经就是虫打人的高手;星际里面,你会发现不仅有游击战还有阵地战、伏击战、空投战……星际里面,你稍不留神就中了声东击西的诡计;星际里面,你5分钟侦察五次说不定得到的还是假情报;别人说星际不好 你会一笑而过 不屑和他争;星际玩久了,才发现原来有很多成家立业的"大叔"还没退出星际玩家行列星际玩久了才知道,星际是上帝借暴雪之手赐予玩家们的经典杰作,我们的征途是星辰大海。星际争霸作为游戏鄙视链顶端的存在,若是不难就没有天理了。先从底端的王者荣耀说起,每分钟操作90下算厉害的吧,也就是apm90;然后是英雄联盟,每分钟操作120下算厉害的吧,也就是apm120;然后是dota和真三,因为有反补和双控的存在,每分钟操作150下算厉害的吧,也就是apm150;然后是魔兽争霸,步入rts游戏的领悟,每分钟操作250下算厉害的吧,也就是apm250;然而在星际争霸中,apm250才刚刚是职业选手的入门水准!apm超过300的比比皆是,超过400的也有不少,不过只有少数几个变态选手effort nada能够全程保持500+,这就是apm的差距。说完了操作差距,再说战略差距,光是顶级AI无法战胜人类就已经足够说明了问题,星际局势瞬息万变,对选手的大局观非常重要,这个时间该做什么不该做什么,一个判断失误就有可能葬送比赛,不过这也就是星际的魅力。从理性来分析暴雪为《星际争霸》拍摄电影的可能性很低,但作为咱们星际的粉丝肯定是希望有生之年能够见到《星际争霸》被搬上荧幕呀。暴雪和传奇影业合拍的魔兽世界可以说口碑不佳,游戏改编为电影后整个电影的剧情显得支离破碎,那些没有任何游戏基础的观众自然得不到良好的观影体验。其实游戏在国外依旧是属于较为小众的娱乐方式,当这种小众娱乐进入大众娱乐方式的时候,势必会出现水土不服。其实从古墓丽影的电影就可见一斑,从古墓丽影之后就几乎没有游戏改编电影取得过及格的成绩。不过《头号玩家》的成功倒是给游戏和电影的结合提供了一个非常棒的创意。目前游戏改编电影最大的困难在于如何把游戏中长达数小时的剧情合适的安排在2个小时的电影当中。魔兽世界电影最大的失败就在于剧情把控的失调,游戏的背景故事可能得用好几个小时才说得清,在电影中你可能只能用数秒或数分钟的镜头告诉观众,那这肯定让没玩过游戏的观众看得一脸懵逼呀。对于星际争霸来说也是同样的状况,游戏中人物太多人物戏份该如何安排,背景故事该如何讲述,是忠于原著还是大刀阔斧的改编也是个很棘手的问题。如果暴雪真的出了星际争霸的电影话,很有可能除了特效以外,电影的剧情会和魔兽世界一样一片混乱。所以对于游戏改编电影一直是电影行业不敢触碰的地方,因为稍不留意可能既得罪了原著粉还得罪了普通观众,这种两头不讨好的情况还是很蛋疼的。如果我们假设有一天暴雪真的愿意去拍摄一部星际争霸的电影话,我认为比较好的题材倒是可以选择以虫族进攻泰伦人类,吉姆雷诺率领部队抗击虫群这种简单的故事,其他的神族啊,阿克图尔斯的爱恨情仇呀能少表达就少表达,尽量让整部电影的主线简单暴力,就是人类抗击虫族最终获得胜利这就足够了哈哈。这是一个很长很长的故事,我尝试用简单明了的话语来解释给你听,不会很详细,只讲一个粗略的概况,星际争霸的历史可以分开一个大背景和一个具体的故事来双面螺旋递进。先说大背景,大背景就是原始虚空中诞生了一种超级高级的智慧生物萨尔那加,他们数量很少,是宇宙的终极进化体,维护新生宇宙的平衡和进化,最终从新生宇宙中选出一个终极进化体晋升为萨尔那加。这一次他们选中了我们的宇宙,从中孕育了一个拥有纯粹的本质,拥有适应变革与强大的肉体(Zerg虫族);一个是纯粹的精神,拥有巨大的灵能潜力(Protoss星灵),让他们自由的进化,从而结合成为一个新的萨尔那加。没想到的是萨尔那加里出现了一个堕落者埃蒙德,他屠戮了其他所有的萨尔那加,命令自己的手下纳鲁德进入了我们的宇宙,干预了虫族和神族的进化过程,让虫族变得嗜杀无度,让神族变得孤寂冷漠。再来说说具体的故事,人类的一个拥有特异功能的女孩凯瑞甘在一次执行任务的时候,因为国王阿克图尔斯·蒙斯克的背叛而被虫族捕获,异虫主宰发现了这个超乎寻常的女孩, 把她变成了刀锋女王,而积木雷诺,一个人类的游击队将领跟凯瑞甘有深厚的情谊,一直在尝试拯救这个可怜的女孩,在经历了很多的对抗和合作后,凯瑞甘杀死了蒙斯克,成功的复仇。这时候,神族的某一分支黑暗圣堂武士的流放者泽拉图发现了可怕的秘密,他发现了潜伏在黑暗深处的堕落萨尔那加,所以他一直在寻找帮助,希望能破解这个阴谋,最后在所有人的努力下,成功的杀死了堕落萨尔那加埃蒙德,而刀锋女王最后被发现他就是能进化成为萨尔那加的人选,在和吉姆互相情爱之后,成功的羽化成仙,变成唯一的纯粹智慧体萨尔那加。星际争霸就是讲了这样一个故事,不知道你能不能看得懂。地上最强单位,SCV和50块钱的好兄弟一样都是价值50水晶,但他却要能干的多,挖矿采煤样样精通,偶尔还得客串一下战斗单位(此时的语音是“你的机枪兵都死光了啊”)。SCV看似一个机器人,其实它是一个机甲,用尾部的推进器进行悬浮机动,所以游戏中SCV在移动时尾部总是拖着长长的尾炎。在星际争霸1当中有一个单位叫做“战狼”,就是一台武装过的SCV,加装导弹发射器等武器,由于太过强力,在星际争霸2当中只能在编辑模式看到。另外根据小道消息,雷神机甲同样是以SCV为蓝本进行开发,换言之雷神就是一台加大加强版的SCV。所以scv可以说是人类工程学上的高精尖产物了。虫族旗舰利维坦上的副官伊兹莎伊兹莎原本和凯瑞甘一样是个人族单位,在星际1当中是拥有灵能的一名医护兵,后来被异虫抓走,被感染并连接到利维坦上。你可以想象一下这个转变的过程......真实情况是真的很少有人玩了o(TヘTo) 。从2017年起,暴雪的财报上就已经不再公布星际2的玩家在线数据和游戏的收益情况,这也表明了星际争霸早已和魔兽世界一样走入了游戏的生命末期。而星际1玩的人就更少了,目前官方早已没有了星际1的职业联赛,前阵子推出的星际1高清重置版也只是叫好不叫座,顶多就是一些曾经的老玩家购买了以后就放在一边没有在动过了。如今星际2的职业赛事处于一个比较稳定的状态,相比于前几年来说环境更好了,但是未来也不可能会有太大的突破,最多也就继续维持现状。RTS游戏在早几年前就已经进入了下坡状态,受到英雄联盟类moba游戏的冲击以及手游的快速崛起,让越来越多的人离开了难度较高的RTS游戏。游戏的难度越来越低,这也是时代的趋势,大麦我之前关于这个问题也说了好多遍这里就不在重复说了。反正,现在星际争霸的确是很少在玩了, 就只剩下一些曾经的老玩家还在坚持,至于先前从没接触过星际的玩家现在也几乎不可能会入这个坑。未来RTS游戏的出路在哪里并不是非常光明,所以也就这样了吧,趁着现在星际2的还没有像风暴英雄那样被暴雪彻底放弃前有一场就看一场把。
不知道大家有没发现一些有趣的现象,就是欧美的一些上个世纪的老游戏中,设计师们总喜欢在游戏中加入一些非常隐蔽的彩蛋,当然有些是有意的有些是无意的。之所以这么做也是因为由于当时的硬件设备的限制,导致许多内容并没有办法非常直观地展现给玩家,而是只能通过几个符号,或者几个简单的背景设定来表达设计师的想法,从而丰富整个游戏的内容。如果愿意仔细挖掘的话,往往那些经典老游戏都能牵扯出非常庞大的背景设定和世界观,甚至我们还能看到那个时代的社会文化故事。其中暴雪在1998年发售的星际争霸当中,在整个背景设定就暗含了那个时代许多我们现代玩家所不甚了解的现实社会背景,今天呢就来给各位一一盘点一下,在星际争霸的游戏背景故事当中,隐藏了哪些不为人知的现实隐喻。美苏冷战的阴云我们知道,星际争霸游戏的发售日期正好是美苏冷战结束后不久,因此实际上整个星际争霸那种阴暗而冷酷的游戏风格就是表现了冷战时期压抑的社会氛围。不仅仅是星际争霸,如RPG游戏的经典之作废土和辐射1也都反应了当时的社会氛围。如果仔细观察过的玩家应该会发现,星际争霸中人类的机械和科技水平完全不像几百年以后应有的感觉,反而仍然携带着大量重工业时期那种刺鼻的机油味道,这也是冷战期科幻和战争类的影视作品所特有的特点,换一个说法就是那个年代“工业朋克”风是主流。游戏美术风格对于玩家来说可能还比较陌生,但是星际争霸中的这个核弹武器大家肯定一下就能很轻易地联想到美苏冷战时期最重要的一个事件,就是当年的古巴核导弹危机。1962年苏联在古巴部署了核导弹后让这两个超级大国的关系一度达到了最紧张的程度,甚至差点引发第三次世界大战。而在星际争霸的背景介绍关于蒙斯克有这么一段故事,当年蒙斯克所占领的克哈行星遭受到了联邦使用核武器无情的毁灭,不得已开始转为地下抗战。最后他利用了同样的方法也毁灭了联邦。这正代表了美国和苏联两国随时可以用核弹毁灭对方的隐喻。对苏联社会制度的影射星际争霸中神族的背景设定特别有意思。作为一个其物种进化程度要远高于人类的种族,他所使用的社会制度却类似于数千年前雅典时期的执政官制度。这种前后矛盾的行为是暴雪编剧们在刻意而为之。我们可以注意到神族人他们除了有严格的等级制度以外,还有一个关键点在于所有神族人民都必须要连接到名为卡拉的能量网中,在卡拉当中所有神族人的思想都被融合为了一体,相互之间没有隔阂,每个人都能互相理解互相包容,随时原以为整个集体而牺牲。这正式在暗示当时苏联所采取的国家制度,人民的思想被钳制,通过集体的思想来取代个人的独立。如果你看过《1984》和《美丽新世界》这两本反乌托邦主义的书籍的话,就能更加充分地理解星际争霸中神族的这种社会制度所表现的问题。而且到了星际2当中,暴雪的编剧将反乌托邦主义的思想更加直白地表达了出来,原来这个神族所谓的卡拉本质上早已被萨尔纳迦所控制,成为了数千年来操控神族的一种方式。到这里,暴雪想暗示的东西也就不言而喻了把。有趣的是,这也正是体现了东西方社会制度之间的相互冲击,西方的资本主义制度也恐惧苏联的社会制度,毕竟从十月革命开始谁也没想到曾经不可一世的沙俄统治会被这么快地推翻。美国政府及医学界的丑闻在星际争霸中,对于人族士兵有过一些关于洗脑或者精神控制方面的描述,而在游戏中所描述的许多手段其实都是美国历史上所真实使用过的。而这就牵扯到在1953年由CIA主导的一个名为MKUltra的项目。MKUltra项目是美国一项针对改造人类大脑从而达到洗脑以及精神控制的项目。这个计划高度机密除了CIA以外没有任何机构知道。但后来不知道为什么项目就被迫暂停了,直到1973年左右,流传出了大量当年这个计划当中的文件。其中的内容就涉及到CIA是如何对人体进行洗脑实验的。而星际争霸就是从当年的这个丑闻当中所获得的创作灵感,从而在游戏中设定了一部分被洗脑的人类士兵。除了结合这个美国政府的丑闻以外,还有另外一点是关于美国医学界的一个被公众所熟悉的医疗丑闻。差不多也是在MKUltra项目被曝光的时期,美国突然兴起一项名为脑前叶切除手术的脑外科手术。这个手术当时的主要目的是用于治疗癫痫等脑部疾病,但是实际上他的适用范围并不是那么广,医学界也还没有完全真正弄懂其治病原理。但就是这样,这个手术却在美国本土流行开来,但是甚至肯尼迪的妹妹都接受过这个手术。但是后来发现手术的后遗症风险巨大,甚至还会改变一个人的性格和认知等行为,所以才逐渐被医学界所重视,开始限制对病人实行这种手术。但我们也不得不怀疑,MKUltra项目是否和这个脑前叶切除手术有某种关系。不过星际争霸中关于脑前叶切除手术是有实打实的出现过的,而且不少游戏中的机枪兵或者普通士兵都有接受过这样的手术。科学界的乌龙在星际争霸中枪兵所使用的是一个名为冷核聚变反应堆来为其动力战甲提供能源,关于这个其实也时在现实科学界发生过的一场乌龙事件。在989年的时候弗莱西曼和庞斯这两人发现了当使用钯元素来电解重水的时候,会引发轻微的核聚变反应。因为他们声称在测量能量来源的时候发现了异常放热的数据。而根据他们所设想的分子式来看似乎真的是发生了核聚变了。因此他们也没有在进行更进一步的研究,就迫不及待地向公众公布了他们的发现。自然这就让科学界都沸腾了,人类梦寐以求的可控核聚变竟然如此轻而易举地实现了,那么人类未来将会发展成什么样根本不可想象。然而实际上弗莱西曼和庞斯他们做的实验方向是错误的。在钯元素电解重水的过程中,虽然会产生氘元素,但也会同时产生少量的氢元素,这些氢元素合成的氢气会被储存在钯金属的晶格能当中,而这也是影响了实验测量出能量异变的原因。但在当时并没有发现这个问题,所以最终才产生了这个乌龙。很快的学术界就否定了这项实验,冷核聚变的热潮也很快跌入了谷底。当然也有少部分的科学家并没有放弃,仍然在坚持寻找能够实现冷核聚变的方式。虽然说,这个实验是错误的,但是却给科幻界提供了很好的创意,后来开始出现大量的时空旅行等等都是涉及到核聚变来作为能源,这也是人类目前所能想到的最好的办法。而在星际争霸中冷和聚变仍然是比较小众的能源供给方式,更多的仍然是在使用高能瓦斯作为化学燃料来进行供能。最后简单总结一下其实上述所说的东西不单单只是集中在星际争霸这么一款游戏当中,几乎上个世纪绝大多数的科幻作品和科幻类的游戏都有或多或少的涉及到。这也是美国游戏的一大特色,总是喜欢结合当时的社会问题或者最新诞生的科技进展,来向玩家们展现出一个熟悉却又新奇的游戏世界。只不过如今因为硬件技术越来越强大,随着游戏容量越做越大,玩家们的游戏节奏快餐化,设计师们更偏向于喜欢将所表达的内容直接塞到玩家面前,而不是让玩家去猜,这也是让不少曾经热爱RPG游戏老玩家不太能接受。但现在游戏的主流风向是这样,而这种做法也确实更能让玩家们接受。总的来说吧星际争霸背后的历史故事是很有意思的,而且还有非常多的东西值得我们去继续挖掘,或许大家不知道把,星际争霸还和宫崎骏有过合作,等以后有时间可以和大家好好说说这其中的故事。囧王者作为一个从99年开始玩星际争霸,曾经参加过CPGL的一名老玩家,还是有资格来说两句的。我认为现在除了老玩家外,萌新玩家进入这款游戏是越来越少了。具体原因无外乎以下几点:一方面是因为《星际争霸》作为RTS游戏的门槛实在是太高了,对新手不太友好它不仅要求玩家有手速和套路,更要求玩家的头脑时刻保持高速运转转态,时刻保持对敌方侦查和己方的经济运营。这些要求对于现在习惯于轻松游戏,习惯于氪金的light user来说,要求确实太高。就囧王者自己来说,曾经的巅峰手速大概在200左右,现在只能勉强达到80就不错了,玩得少了脑子跟得上手速跟不上了。虽然原始版的星际争霸是常驻硬盘系列,但每次玩的时候我宁愿打战役或者开一局the big game hunter玩玩1V7,也不想上战网打排位。太累了,太烧脑,最主要的是打不赢了。RTS游戏坦率的说,对于萌新玩家不太友好,门槛略高。另外一方面是因为现在有太多的好游戏可以选择在98~2002那个时间,市面上的游戏确实太少了,PC端除了星际争霸,帝国时代,命令与征服,魔兽争霸,CS,文明,仙剑奇侠传等少数经典游戏外,没有其他好游戏可玩。当时的我们没得选择,只有硬肝这些硬核游戏,研究打法,训练手速,练习套路和运营。但是现在游戏市场太繁荣了,好游戏层出不穷,主机端,PC端,手机端甚至网页端游戏如雨后春笋一般冒出来。玩家面临的选择也越来越多,自然萌新玩家也就对RTS这种硬核游戏不太感冒了。《星际争霸》是上帝借着暴雪之手赐予人类的神作。它曾经辉煌过,也将继续辉煌下去不可否认《星际争霸》曾经辉煌过,曾经是全球最热门的电竞游戏和赛事。但是随着社会的发展和游戏市场的繁荣,神作的光环也逐渐退色。但不管如何无星际不电竞,但凡大型综合性游戏赛事,星际争霸作为电竞比赛的基石游戏是必须存在的。只要电竞比赛还存在,星际争霸的硬核玩家就不会减少,每天都会有新玩家加入星际争霸的玩家行列。我们的征途是星辰大海。最后,借用网络上一段形容星际争霸的梗来结束吧。玩星际,就像唱京戏 曲不离口的练上一年,可能还唱不上调子;学习星际,你能打赢七家电脑,你还纳闷怎么还打不过真人;学习星际 两个小时你能死在迥异的战术上八次,毫无还手之力;星际里面,人打虫的高手往往曾经就是虫打人的高手;星际里面,你会发现不仅有游击战还有阵地战、伏击战、空投战……星际里面,你稍不留神就中了声东击西的诡计;星际里面,你5分钟侦察五次说不定得到的还是假情报;别人说星际不好 你会一笑而过 不屑和他争;星际玩久了,才发现原来有很多成家立业的"大叔"还没退出星际玩家行列星际玩久了才知道,星际是上帝借暴雪之手赐予玩家们的经典杰作,我们的征途是星辰大海。星际争霸作为游戏鄙视链顶端的存在,若是不难就没有天理了。先从底端的王者荣耀说起,每分钟操作90下算厉害的吧,也就是apm90;然后是英雄联盟,每分钟操作120下算厉害的吧,也就是apm120;然后是dota和真三,因为有反补和双控的存在,每分钟操作150下算厉害的吧,也就是apm150;然后是魔兽争霸,步入rts游戏的领悟,每分钟操作250下算厉害的吧,也就是apm250;然而在星际争霸中,apm250才刚刚是职业选手的入门水准!apm超过300的比比皆是,超过400的也有不少,不过只有少数几个变态选手effort nada能够全程保持500+,这就是apm的差距。说完了操作差距,再说战略差距,光是顶级AI无法战胜人类就已经足够说明了问题,星际局势瞬息万变,对选手的大局观非常重要,这个时间该做什么不该做什么,一个判断失误就有可能葬送比赛,不过这也就是星际的魅力。从理性来分析暴雪为《星际争霸》拍摄电影的可能性很低,但作为咱们星际的粉丝肯定是希望有生之年能够见到《星际争霸》被搬上荧幕呀。暴雪和传奇影业合拍的魔兽世界可以说口碑不佳,游戏改编为电影后整个电影的剧情显得支离破碎,那些没有任何游戏基础的观众自然得不到良好的观影体验。其实游戏在国外依旧是属于较为小众的娱乐方式,当这种小众娱乐进入大众娱乐方式的时候,势必会出现水土不服。其实从古墓丽影的电影就可见一斑,从古墓丽影之后就几乎没有游戏改编电影取得过及格的成绩。不过《头号玩家》的成功倒是给游戏和电影的结合提供了一个非常棒的创意。目前游戏改编电影最大的困难在于如何把游戏中长达数小时的剧情合适的安排在2个小时的电影当中。魔兽世界电影最大的失败就在于剧情把控的失调,游戏的背景故事可能得用好几个小时才说得清,在电影中你可能只能用数秒或数分钟的镜头告诉观众,那这肯定让没玩过游戏的观众看得一脸懵逼呀。对于星际争霸来说也是同样的状况,游戏中人物太多人物戏份该如何安排,背景故事该如何讲述,是忠于原著还是大刀阔斧的改编也是个很棘手的问题。如果暴雪真的出了星际争霸的电影话,很有可能除了特效以外,电影的剧情会和魔兽世界一样一片混乱。所以对于游戏改编电影一直是电影行业不敢触碰的地方,因为稍不留意可能既得罪了原著粉还得罪了普通观众,这种两头不讨好的情况还是很蛋疼的。如果我们假设有一天暴雪真的愿意去拍摄一部星际争霸的电影话,我认为比较好的题材倒是可以选择以虫族进攻泰伦人类,吉姆雷诺率领部队抗击虫群这种简单的故事,其他的神族啊,阿克图尔斯的爱恨情仇呀能少表达就少表达,尽量让整部电影的主线简单暴力,就是人类抗击虫族最终获得胜利这就足够了哈哈。这是一个很长很长的故事,我尝试用简单明了的话语来解释给你听,不会很详细,只讲一个粗略的概况,星际争霸的历史可以分开一个大背景和一个具体的故事来双面螺旋递进。先说大背景,大背景就是原始虚空中诞生了一种超级高级的智慧生物萨尔那加,他们数量很少,是宇宙的终极进化体,维护新生宇宙的平衡和进化,最终从新生宇宙中选出一个终极进化体晋升为萨尔那加。这一次他们选中了我们的宇宙,从中孕育了一个拥有纯粹的本质,拥有适应变革与强大的肉体(Zerg虫族);一个是纯粹的精神,拥有巨大的灵能潜力(Protoss星灵),让他们自由的进化,从而结合成为一个新的萨尔那加。没想到的是萨尔那加里出现了一个堕落者埃蒙德,他屠戮了其他所有的萨尔那加,命令自己的手下纳鲁德进入了我们的宇宙,干预了虫族和神族的进化过程,让虫族变得嗜杀无度,让神族变得孤寂冷漠。再来说说具体的故事,人类的一个拥有特异功能的女孩凯瑞甘在一次执行任务的时候,因为国王阿克图尔斯·蒙斯克的背叛而被虫族捕获,异虫主宰发现了这个超乎寻常的女孩, 把她变成了刀锋女王,而积木雷诺,一个人类的游击队将领跟凯瑞甘有深厚的情谊,一直在尝试拯救这个可怜的女孩,在经历了很多的对抗和合作后,凯瑞甘杀死了蒙斯克,成功的复仇。这时候,神族的某一分支黑暗圣堂武士的流放者泽拉图发现了可怕的秘密,他发现了潜伏在黑暗深处的堕落萨尔那加,所以他一直在寻找帮助,希望能破解这个阴谋,最后在所有人的努力下,成功的杀死了堕落萨尔那加埃蒙德,而刀锋女王最后被发现他就是能进化成为萨尔那加的人选,在和吉姆互相情爱之后,成功的羽化成仙,变成唯一的纯粹智慧体萨尔那加。星际争霸就是讲了这样一个故事,不知道你能不能看得懂。地上最强单位,SCV和50块钱的好兄弟一样都是价值50水晶,但他却要能干的多,挖矿采煤样样精通,偶尔还得客串一下战斗单位(此时的语音是“你的机枪兵都死光了啊”)。SCV看似一个机器人,其实它是一个机甲,用尾部的推进器进行悬浮机动,所以游戏中SCV在移动时尾部总是拖着长长的尾炎。在星际争霸1当中有一个单位叫做“战狼”,就是一台武装过的SCV,加装导弹发射器等武器,由于太过强力,在星际争霸2当中只能在编辑模式看到。另外根据小道消息,雷神机甲同样是以SCV为蓝本进行开发,换言之雷神就是一台加大加强版的SCV。所以scv可以说是人类工程学上的高精尖产物了。虫族旗舰利维坦上的副官伊兹莎伊兹莎原本和凯瑞甘一样是个人族单位,在星际1当中是拥有灵能的一名医护兵,后来被异虫抓走,被感染并连接到利维坦上。你可以想象一下这个转变的过程......真实情况是真的很少有人玩了o(TヘTo) 。从2017年起,暴雪的财报上就已经不再公布星际2的玩家在线数据和游戏的收益情况,这也表明了星际争霸早已和魔兽世界一样走入了游戏的生命末期。而星际1玩的人就更少了,目前官方早已没有了星际1的职业联赛,前阵子推出的星际1高清重置版也只是叫好不叫座,顶多就是一些曾经的老玩家购买了以后就放在一边没有在动过了。如今星际2的职业赛事处于一个比较稳定的状态,相比于前几年来说环境更好了,但是未来也不可能会有太大的突破,最多也就继续维持现状。RTS游戏在早几年前就已经进入了下坡状态,受到英雄联盟类moba游戏的冲击以及手游的快速崛起,让越来越多的人离开了难度较高的RTS游戏。游戏的难度越来越低,这也是时代的趋势,大麦我之前关于这个问题也说了好多遍这里就不在重复说了。反正,现在星际争霸的确是很少在玩了, 就只剩下一些曾经的老玩家还在坚持,至于先前从没接触过星际的玩家现在也几乎不可能会入这个坑。未来RTS游戏的出路在哪里并不是非常光明,所以也就这样了吧,趁着现在星际2的还没有像风暴英雄那样被暴雪彻底放弃前有一场就看一场把。神族最强!神族最强!神族最强!重要的事情说三遍!在最顶级的韩国联赛中,神族因为过于变态,是被禁止了一项科技的,那就是红球的召唤农民,发展400人口的那项,然而,被禁止了一项科技,却没有在别的地方补回来,所以神族显得中庸了。以我个人的建议,既然禁止召唤农民,那应该把神族红球修改为直接具备大漩涡和召唤普通单位的能力,而不需要研发,这样才平衡。神族单位必须占大人口,这样设计是对的,因为可召唤一个种族。最顶级的选手,完全有能力把控经济运作出两个种族兵种来的,以前看过同非职业水平对抗,神族召唤人族,双倍人口,碾压。试想一下,若可召唤农民,人族就没有猥琐的资本了,而前期往往都是神族占优,要是人族猥琐,神族发展400人口坦克龙骑特混部队,人族没有任何翻盘的可能,而前期人族不猥琐,胜率极低。所以,人族对神族,无论猥琐与否都是大概率输。神族对虫族,更不用说了,拖把流失去效力了,而现在高手的虫族都是拖把流。三个种族,只有神族被禁止一项大科技,还能和其他两个掰掰手腕,所谓让你一只手,照样弄你,你说神族强不强
不知道大家有没发现一些有趣的现象,就是欧美的一些上个世纪的老游戏中,设计师们总喜欢在游戏中加入一些非常隐蔽的彩蛋,当然有些是有意的有些是无意的。之所以这么做也是因为由于当时的硬件设备的限制,导致许多内容并没有办法非常直观地展现给玩家,而是只能通过几个符号,或者几个简单的背景设定来表达设计师的想法,从而丰富整个游戏的内容。如果愿意仔细挖掘的话,往往那些经典老游戏都能牵扯出非常庞大的背景设定和世界观,甚至我们还能看到那个时代的社会文化故事。其中暴雪在1998年发售的星际争霸当中,在整个背景设定就暗含了那个时代许多我们现代玩家所不甚了解的现实社会背景,今天呢就来给各位一一盘点一下,在星际争霸的游戏背景故事当中,隐藏了哪些不为人知的现实隐喻。美苏冷战的阴云我们知道,星际争霸游戏的发售日期正好是美苏冷战结束后不久,因此实际上整个星际争霸那种阴暗而冷酷的游戏风格就是表现了冷战时期压抑的社会氛围。不仅仅是星际争霸,如RPG游戏的经典之作废土和辐射1也都反应了当时的社会氛围。如果仔细观察过的玩家应该会发现,星际争霸中人类的机械和科技水平完全不像几百年以后应有的感觉,反而仍然携带着大量重工业时期那种刺鼻的机油味道,这也是冷战期科幻和战争类的影视作品所特有的特点,换一个说法就是那个年代“工业朋克”风是主流。游戏美术风格对于玩家来说可能还比较陌生,但是星际争霸中的这个核弹武器大家肯定一下就能很轻易地联想到美苏冷战时期最重要的一个事件,就是当年的古巴核导弹危机。1962年苏联在古巴部署了核导弹后让这两个超级大国的关系一度达到了最紧张的程度,甚至差点引发第三次世界大战。而在星际争霸的背景介绍关于蒙斯克有这么一段故事,当年蒙斯克所占领的克哈行星遭受到了联邦使用核武器无情的毁灭,不得已开始转为地下抗战。最后他利用了同样的方法也毁灭了联邦。这正代表了美国和苏联两国随时可以用核弹毁灭对方的隐喻。对苏联社会制度的影射星际争霸中神族的背景设定特别有意思。作为一个其物种进化程度要远高于人类的种族,他所使用的社会制度却类似于数千年前雅典时期的执政官制度。这种前后矛盾的行为是暴雪编剧们在刻意而为之。我们可以注意到神族人他们除了有严格的等级制度以外,还有一个关键点在于所有神族人民都必须要连接到名为卡拉的能量网中,在卡拉当中所有神族人的思想都被融合为了一体,相互之间没有隔阂,每个人都能互相理解互相包容,随时原以为整个集体而牺牲。这正式在暗示当时苏联所采取的国家制度,人民的思想被钳制,通过集体的思想来取代个人的独立。如果你看过《1984》和《美丽新世界》这两本反乌托邦主义的书籍的话,就能更加充分地理解星际争霸中神族的这种社会制度所表现的问题。而且到了星际2当中,暴雪的编剧将反乌托邦主义的思想更加直白地表达了出来,原来这个神族所谓的卡拉本质上早已被萨尔纳迦所控制,成为了数千年来操控神族的一种方式。到这里,暴雪想暗示的东西也就不言而喻了把。有趣的是,这也正是体现了东西方社会制度之间的相互冲击,西方的资本主义制度也恐惧苏联的社会制度,毕竟从十月革命开始谁也没想到曾经不可一世的沙俄统治会被这么快地推翻。美国政府及医学界的丑闻在星际争霸中,对于人族士兵有过一些关于洗脑或者精神控制方面的描述,而在游戏中所描述的许多手段其实都是美国历史上所真实使用过的。而这就牵扯到在1953年由CIA主导的一个名为MKUltra的项目。MKUltra项目是美国一项针对改造人类大脑从而达到洗脑以及精神控制的项目。这个计划高度机密除了CIA以外没有任何机构知道。但后来不知道为什么项目就被迫暂停了,直到1973年左右,流传出了大量当年这个计划当中的文件。其中的内容就涉及到CIA是如何对人体进行洗脑实验的。而星际争霸就是从当年的这个丑闻当中所获得的创作灵感,从而在游戏中设定了一部分被洗脑的人类士兵。除了结合这个美国政府的丑闻以外,还有另外一点是关于美国医学界的一个被公众所熟悉的医疗丑闻。差不多也是在MKUltra项目被曝光的时期,美国突然兴起一项名为脑前叶切除手术的脑外科手术。这个手术当时的主要目的是用于治疗癫痫等脑部疾病,但是实际上他的适用范围并不是那么广,医学界也还没有完全真正弄懂其治病原理。但就是这样,这个手术却在美国本土流行开来,但是甚至肯尼迪的妹妹都接受过这个手术。但是后来发现手术的后遗症风险巨大,甚至还会改变一个人的性格和认知等行为,所以才逐渐被医学界所重视,开始限制对病人实行这种手术。但我们也不得不怀疑,MKUltra项目是否和这个脑前叶切除手术有某种关系。不过星际争霸中关于脑前叶切除手术是有实打实的出现过的,而且不少游戏中的机枪兵或者普通士兵都有接受过这样的手术。科学界的乌龙在星际争霸中枪兵所使用的是一个名为冷核聚变反应堆来为其动力战甲提供能源,关于这个其实也时在现实科学界发生过的一场乌龙事件。在989年的时候弗莱西曼和庞斯这两人发现了当使用钯元素来电解重水的时候,会引发轻微的核聚变反应。因为他们声称在测量能量来源的时候发现了异常放热的数据。而根据他们所设想的分子式来看似乎真的是发生了核聚变了。因此他们也没有在进行更进一步的研究,就迫不及待地向公众公布了他们的发现。自然这就让科学界都沸腾了,人类梦寐以求的可控核聚变竟然如此轻而易举地实现了,那么人类未来将会发展成什么样根本不可想象。然而实际上弗莱西曼和庞斯他们做的实验方向是错误的。在钯元素电解重水的过程中,虽然会产生氘元素,但也会同时产生少量的氢元素,这些氢元素合成的氢气会被储存在钯金属的晶格能当中,而这也是影响了实验测量出能量异变的原因。但在当时并没有发现这个问题,所以最终才产生了这个乌龙。很快的学术界就否定了这项实验,冷核聚变的热潮也很快跌入了谷底。当然也有少部分的科学家并没有放弃,仍然在坚持寻找能够实现冷核聚变的方式。虽然说,这个实验是错误的,但是却给科幻界提供了很好的创意,后来开始出现大量的时空旅行等等都是涉及到核聚变来作为能源,这也是人类目前所能想到的最好的办法。而在星际争霸中冷和聚变仍然是比较小众的能源供给方式,更多的仍然是在使用高能瓦斯作为化学燃料来进行供能。最后简单总结一下其实上述所说的东西不单单只是集中在星际争霸这么一款游戏当中,几乎上个世纪绝大多数的科幻作品和科幻类的游戏都有或多或少的涉及到。这也是美国游戏的一大特色,总是喜欢结合当时的社会问题或者最新诞生的科技进展,来向玩家们展现出一个熟悉却又新奇的游戏世界。只不过如今因为硬件技术越来越强大,随着游戏容量越做越大,玩家们的游戏节奏快餐化,设计师们更偏向于喜欢将所表达的内容直接塞到玩家面前,而不是让玩家去猜,这也是让不少曾经热爱RPG游戏老玩家不太能接受。但现在游戏的主流风向是这样,而这种做法也确实更能让玩家们接受。总的来说吧星际争霸背后的历史故事是很有意思的,而且还有非常多的东西值得我们去继续挖掘,或许大家不知道把,星际争霸还和宫崎骏有过合作,等以后有时间可以和大家好好说说这其中的故事。
不知道大家有没发现一些有趣的现象,就是欧美的一些上个世纪的老游戏中,设计师们总喜欢在游戏中加入一些非常隐蔽的彩蛋,当然有些是有意的有些是无意的。之所以这么做也是因为由于当时的硬件设备的限制,导致许多内容并没有办法非常直观地展现给玩家,而是只能通过几个符号,或者几个简单的背景设定来表达设计师的想法,从而丰富整个游戏的内容。如果愿意仔细挖掘的话,往往那些经典老游戏都能牵扯出非常庞大的背景设定和世界观,甚至我们还能看到那个时代的社会文化故事。其中暴雪在1998年发售的星际争霸当中,在整个背景设定就暗含了那个时代许多我们现代玩家所不甚了解的现实社会背景,今天呢就来给各位一一盘点一下,在星际争霸的游戏背景故事当中,隐藏了哪些不为人知的现实隐喻。美苏冷战的阴云我们知道,星际争霸游戏的发售日期正好是美苏冷战结束后不久,因此实际上整个星际争霸那种阴暗而冷酷的游戏风格就是表现了冷战时期压抑的社会氛围。不仅仅是星际争霸,如RPG游戏的经典之作废土和辐射1也都反应了当时的社会氛围。如果仔细观察过的玩家应该会发现,星际争霸中人类的机械和科技水平完全不像几百年以后应有的感觉,反而仍然携带着大量重工业时期那种刺鼻的机油味道,这也是冷战期科幻和战争类的影视作品所特有的特点,换一个说法就是那个年代“工业朋克”风是主流。游戏美术风格对于玩家来说可能还比较陌生,但是星际争霸中的这个核弹武器大家肯定一下就能很轻易地联想到美苏冷战时期最重要的一个事件,就是当年的古巴核导弹危机。1962年苏联在古巴部署了核导弹后让这两个超级大国的关系一度达到了最紧张的程度,甚至差点引发第三次世界大战。而在星际争霸的背景介绍关于蒙斯克有这么一段故事,当年蒙斯克所占领的克哈行星遭受到了联邦使用核武器无情的毁灭,不得已开始转为地下抗战。最后他利用了同样的方法也毁灭了联邦。这正代表了美国和苏联两国随时可以用核弹毁灭对方的隐喻。对苏联社会制度的影射星际争霸中神族的背景设定特别有意思。作为一个其物种进化程度要远高于人类的种族,他所使用的社会制度却类似于数千年前雅典时期的执政官制度。这种前后矛盾的行为是暴雪编剧们在刻意而为之。我们可以注意到神族人他们除了有严格的等级制度以外,还有一个关键点在于所有神族人民都必须要连接到名为卡拉的能量网中,在卡拉当中所有神族人的思想都被融合为了一体,相互之间没有隔阂,每个人都能互相理解互相包容,随时原以为整个集体而牺牲。这正式在暗示当时苏联所采取的国家制度,人民的思想被钳制,通过集体的思想来取代个人的独立。如果你看过《1984》和《美丽新世界》这两本反乌托邦主义的书籍的话,就能更加充分地理解星际争霸中神族的这种社会制度所表现的问题。而且到了星际2当中,暴雪的编剧将反乌托邦主义的思想更加直白地表达了出来,原来这个神族所谓的卡拉本质上早已被萨尔纳迦所控制,成为了数千年来操控神族的一种方式。到这里,暴雪想暗示的东西也就不言而喻了把。有趣的是,这也正是体现了东西方社会制度之间的相互冲击,西方的资本主义制度也恐惧苏联的社会制度,毕竟从十月革命开始谁也没想到曾经不可一世的沙俄统治会被这么快地推翻。美国政府及医学界的丑闻在星际争霸中,对于人族士兵有过一些关于洗脑或者精神控制方面的描述,而在游戏中所描述的许多手段其实都是美国历史上所真实使用过的。而这就牵扯到在1953年由CIA主导的一个名为MKUltra的项目。MKUltra项目是美国一项针对改造人类大脑从而达到洗脑以及精神控制的项目。这个计划高度机密除了CIA以外没有任何机构知道。但后来不知道为什么项目就被迫暂停了,直到1973年左右,流传出了大量当年这个计划当中的文件。其中的内容就涉及到CIA是如何对人体进行洗脑实验的。而星际争霸就是从当年的这个丑闻当中所获得的创作灵感,从而在游戏中设定了一部分被洗脑的人类士兵。除了结合这个美国政府的丑闻以外,还有另外一点是关于美国医学界的一个被公众所熟悉的医疗丑闻。差不多也是在MKUltra项目被曝光的时期,美国突然兴起一项名为脑前叶切除手术的脑外科手术。这个手术当时的主要目的是用于治疗癫痫等脑部疾病,但是实际上他的适用范围并不是那么广,医学界也还没有完全真正弄懂其治病原理。但就是这样,这个手术却在美国本土流行开来,但是甚至肯尼迪的妹妹都接受过这个手术。但是后来发现手术的后遗症风险巨大,甚至还会改变一个人的性格和认知等行为,所以才逐渐被医学界所重视,开始限制对病人实行这种手术。但我们也不得不怀疑,MKUltra项目是否和这个脑前叶切除手术有某种关系。不过星际争霸中关于脑前叶切除手术是有实打实的出现过的,而且不少游戏中的机枪兵或者普通士兵都有接受过这样的手术。科学界的乌龙在星际争霸中枪兵所使用的是一个名为冷核聚变反应堆来为其动力战甲提供能源,关于这个其实也时在现实科学界发生过的一场乌龙事件。在989年的时候弗莱西曼和庞斯这两人发现了当使用钯元素来电解重水的时候,会引发轻微的核聚变反应。因为他们声称在测量能量来源的时候发现了异常放热的数据。而根据他们所设想的分子式来看似乎真的是发生了核聚变了。因此他们也没有在进行更进一步的研究,就迫不及待地向公众公布了他们的发现。自然这就让科学界都沸腾了,人类梦寐以求的可控核聚变竟然如此轻而易举地实现了,那么人类未来将会发展成什么样根本不可想象。然而实际上弗莱西曼和庞斯他们做的实验方向是错误的。在钯元素电解重水的过程中,虽然会产生氘元素,但也会同时产生少量的氢元素,这些氢元素合成的氢气会被储存在钯金属的晶格能当中,而这也是影响了实验测量出能量异变的原因。但在当时并没有发现这个问题,所以最终才产生了这个乌龙。很快的学术界就否定了这项实验,冷核聚变的热潮也很快跌入了谷底。当然也有少部分的科学家并没有放弃,仍然在坚持寻找能够实现冷核聚变的方式。虽然说,这个实验是错误的,但是却给科幻界提供了很好的创意,后来开始出现大量的时空旅行等等都是涉及到核聚变来作为能源,这也是人类目前所能想到的最好的办法。而在星际争霸中冷和聚变仍然是比较小众的能源供给方式,更多的仍然是在使用高能瓦斯作为化学燃料来进行供能。最后简单总结一下其实上述所说的东西不单单只是集中在星际争霸这么一款游戏当中,几乎上个世纪绝大多数的科幻作品和科幻类的游戏都有或多或少的涉及到。这也是美国游戏的一大特色,总是喜欢结合当时的社会问题或者最新诞生的科技进展,来向玩家们展现出一个熟悉却又新奇的游戏世界。只不过如今因为硬件技术越来越强大,随着游戏容量越做越大,玩家们的游戏节奏快餐化,设计师们更偏向于喜欢将所表达的内容直接塞到玩家面前,而不是让玩家去猜,这也是让不少曾经热爱RPG游戏老玩家不太能接受。但现在游戏的主流风向是这样,而这种做法也确实更能让玩家们接受。总的来说吧星际争霸背后的历史故事是很有意思的,而且还有非常多的东西值得我们去继续挖掘,或许大家不知道把,星际争霸还和宫崎骏有过合作,等以后有时间可以和大家好好说说这其中的故事。囧王者作为一个从99年开始玩星际争霸,曾经参加过CPGL的一名老玩家,还是有资格来说两句的。我认为现在除了老玩家外,萌新玩家进入这款游戏是越来越少了。具体原因无外乎以下几点:一方面是因为《星际争霸》作为RTS游戏的门槛实在是太高了,对新手不太友好它不仅要求玩家有手速和套路,更要求玩家的头脑时刻保持高速运转转态,时刻保持对敌方侦查和己方的经济运营。这些要求对于现在习惯于轻松游戏,习惯于氪金的light user来说,要求确实太高。就囧王者自己来说,曾经的巅峰手速大概在200左右,现在只能勉强达到80就不错了,玩得少了脑子跟得上手速跟不上了。虽然原始版的星际争霸是常驻硬盘系列,但每次玩的时候我宁愿打战役或者开一局the big game hunter玩玩1V7,也不想上战网打排位。太累了,太烧脑,最主要的是打不赢了。RTS游戏坦率的说,对于萌新玩家不太友好,门槛略高。另外一方面是因为现在有太多的好游戏可以选择在98~2002那个时间,市面上的游戏确实太少了,PC端除了星际争霸,帝国时代,命令与征服,魔兽争霸,CS,文明,仙剑奇侠传等少数经典游戏外,没有其他好游戏可玩。当时的我们没得选择,只有硬肝这些硬核游戏,研究打法,训练手速,练习套路和运营。但是现在游戏市场太繁荣了,好游戏层出不穷,主机端,PC端,手机端甚至网页端游戏如雨后春笋一般冒出来。玩家面临的选择也越来越多,自然萌新玩家也就对RTS这种硬核游戏不太感冒了。《星际争霸》是上帝借着暴雪之手赐予人类的神作。它曾经辉煌过,也将继续辉煌下去不可否认《星际争霸》曾经辉煌过,曾经是全球最热门的电竞游戏和赛事。但是随着社会的发展和游戏市场的繁荣,神作的光环也逐渐退色。但不管如何无星际不电竞,但凡大型综合性游戏赛事,星际争霸作为电竞比赛的基石游戏是必须存在的。只要电竞比赛还存在,星际争霸的硬核玩家就不会减少,每天都会有新玩家加入星际争霸的玩家行列。我们的征途是星辰大海。最后,借用网络上一段形容星际争霸的梗来结束吧。玩星际,就像唱京戏 曲不离口的练上一年,可能还唱不上调子;学习星际,你能打赢七家电脑,你还纳闷怎么还打不过真人;学习星际 两个小时你能死在迥异的战术上八次,毫无还手之力;星际里面,人打虫的高手往往曾经就是虫打人的高手;星际里面,你会发现不仅有游击战还有阵地战、伏击战、空投战……星际里面,你稍不留神就中了声东击西的诡计;星际里面,你5分钟侦察五次说不定得到的还是假情报;别人说星际不好 你会一笑而过 不屑和他争;星际玩久了,才发现原来有很多成家立业的"大叔"还没退出星际玩家行列星际玩久了才知道,星际是上帝借暴雪之手赐予玩家们的经典杰作,我们的征途是星辰大海。
不知道大家有没发现一些有趣的现象,就是欧美的一些上个世纪的老游戏中,设计师们总喜欢在游戏中加入一些非常隐蔽的彩蛋,当然有些是有意的有些是无意的。之所以这么做也是因为由于当时的硬件设备的限制,导致许多内容并没有办法非常直观地展现给玩家,而是只能通过几个符号,或者几个简单的背景设定来表达设计师的想法,从而丰富整个游戏的内容。如果愿意仔细挖掘的话,往往那些经典老游戏都能牵扯出非常庞大的背景设定和世界观,甚至我们还能看到那个时代的社会文化故事。其中暴雪在1998年发售的星际争霸当中,在整个背景设定就暗含了那个时代许多我们现代玩家所不甚了解的现实社会背景,今天呢就来给各位一一盘点一下,在星际争霸的游戏背景故事当中,隐藏了哪些不为人知的现实隐喻。美苏冷战的阴云我们知道,星际争霸游戏的发售日期正好是美苏冷战结束后不久,因此实际上整个星际争霸那种阴暗而冷酷的游戏风格就是表现了冷战时期压抑的社会氛围。不仅仅是星际争霸,如RPG游戏的经典之作废土和辐射1也都反应了当时的社会氛围。如果仔细观察过的玩家应该会发现,星际争霸中人类的机械和科技水平完全不像几百年以后应有的感觉,反而仍然携带着大量重工业时期那种刺鼻的机油味道,这也是冷战期科幻和战争类的影视作品所特有的特点,换一个说法就是那个年代“工业朋克”风是主流。游戏美术风格对于玩家来说可能还比较陌生,但是星际争霸中的这个核弹武器大家肯定一下就能很轻易地联想到美苏冷战时期最重要的一个事件,就是当年的古巴核导弹危机。1962年苏联在古巴部署了核导弹后让这两个超级大国的关系一度达到了最紧张的程度,甚至差点引发第三次世界大战。而在星际争霸的背景介绍关于蒙斯克有这么一段故事,当年蒙斯克所占领的克哈行星遭受到了联邦使用核武器无情的毁灭,不得已开始转为地下抗战。最后他利用了同样的方法也毁灭了联邦。这正代表了美国和苏联两国随时可以用核弹毁灭对方的隐喻。对苏联社会制度的影射星际争霸中神族的背景设定特别有意思。作为一个其物种进化程度要远高于人类的种族,他所使用的社会制度却类似于数千年前雅典时期的执政官制度。这种前后矛盾的行为是暴雪编剧们在刻意而为之。我们可以注意到神族人他们除了有严格的等级制度以外,还有一个关键点在于所有神族人民都必须要连接到名为卡拉的能量网中,在卡拉当中所有神族人的思想都被融合为了一体,相互之间没有隔阂,每个人都能互相理解互相包容,随时原以为整个集体而牺牲。这正式在暗示当时苏联所采取的国家制度,人民的思想被钳制,通过集体的思想来取代个人的独立。如果你看过《1984》和《美丽新世界》这两本反乌托邦主义的书籍的话,就能更加充分地理解星际争霸中神族的这种社会制度所表现的问题。而且到了星际2当中,暴雪的编剧将反乌托邦主义的思想更加直白地表达了出来,原来这个神族所谓的卡拉本质上早已被萨尔纳迦所控制,成为了数千年来操控神族的一种方式。到这里,暴雪想暗示的东西也就不言而喻了把。有趣的是,这也正是体现了东西方社会制度之间的相互冲击,西方的资本主义制度也恐惧苏联的社会制度,毕竟从十月革命开始谁也没想到曾经不可一世的沙俄统治会被这么快地推翻。美国政府及医学界的丑闻在星际争霸中,对于人族士兵有过一些关于洗脑或者精神控制方面的描述,而在游戏中所描述的许多手段其实都是美国历史上所真实使用过的。而这就牵扯到在1953年由CIA主导的一个名为MKUltra的项目。MKUltra项目是美国一项针对改造人类大脑从而达到洗脑以及精神控制的项目。这个计划高度机密除了CIA以外没有任何机构知道。但后来不知道为什么项目就被迫暂停了,直到1973年左右,流传出了大量当年这个计划当中的文件。其中的内容就涉及到CIA是如何对人体进行洗脑实验的。而星际争霸就是从当年的这个丑闻当中所获得的创作灵感,从而在游戏中设定了一部分被洗脑的人类士兵。除了结合这个美国政府的丑闻以外,还有另外一点是关于美国医学界的一个被公众所熟悉的医疗丑闻。差不多也是在MKUltra项目被曝光的时期,美国突然兴起一项名为脑前叶切除手术的脑外科手术。这个手术当时的主要目的是用于治疗癫痫等脑部疾病,但是实际上他的适用范围并不是那么广,医学界也还没有完全真正弄懂其治病原理。但就是这样,这个手术却在美国本土流行开来,但是甚至肯尼迪的妹妹都接受过这个手术。但是后来发现手术的后遗症风险巨大,甚至还会改变一个人的性格和认知等行为,所以才逐渐被医学界所重视,开始限制对病人实行这种手术。但我们也不得不怀疑,MKUltra项目是否和这个脑前叶切除手术有某种关系。不过星际争霸中关于脑前叶切除手术是有实打实的出现过的,而且不少游戏中的机枪兵或者普通士兵都有接受过这样的手术。科学界的乌龙在星际争霸中枪兵所使用的是一个名为冷核聚变反应堆来为其动力战甲提供能源,关于这个其实也时在现实科学界发生过的一场乌龙事件。在989年的时候弗莱西曼和庞斯这两人发现了当使用钯元素来电解重水的时候,会引发轻微的核聚变反应。因为他们声称在测量能量来源的时候发现了异常放热的数据。而根据他们所设想的分子式来看似乎真的是发生了核聚变了。因此他们也没有在进行更进一步的研究,就迫不及待地向公众公布了他们的发现。自然这就让科学界都沸腾了,人类梦寐以求的可控核聚变竟然如此轻而易举地实现了,那么人类未来将会发展成什么样根本不可想象。然而实际上弗莱西曼和庞斯他们做的实验方向是错误的。在钯元素电解重水的过程中,虽然会产生氘元素,但也会同时产生少量的氢元素,这些氢元素合成的氢气会被储存在钯金属的晶格能当中,而这也是影响了实验测量出能量异变的原因。但在当时并没有发现这个问题,所以最终才产生了这个乌龙。很快的学术界就否定了这项实验,冷核聚变的热潮也很快跌入了谷底。当然也有少部分的科学家并没有放弃,仍然在坚持寻找能够实现冷核聚变的方式。虽然说,这个实验是错误的,但是却给科幻界提供了很好的创意,后来开始出现大量的时空旅行等等都是涉及到核聚变来作为能源,这也是人类目前所能想到的最好的办法。而在星际争霸中冷和聚变仍然是比较小众的能源供给方式,更多的仍然是在使用高能瓦斯作为化学燃料来进行供能。最后简单总结一下其实上述所说的东西不单单只是集中在星际争霸这么一款游戏当中,几乎上个世纪绝大多数的科幻作品和科幻类的游戏都有或多或少的涉及到。这也是美国游戏的一大特色,总是喜欢结合当时的社会问题或者最新诞生的科技进展,来向玩家们展现出一个熟悉却又新奇的游戏世界。只不过如今因为硬件技术越来越强大,随着游戏容量越做越大,玩家们的游戏节奏快餐化,设计师们更偏向于喜欢将所表达的内容直接塞到玩家面前,而不是让玩家去猜,这也是让不少曾经热爱RPG游戏老玩家不太能接受。但现在游戏的主流风向是这样,而这种做法也确实更能让玩家们接受。总的来说吧星际争霸背后的历史故事是很有意思的,而且还有非常多的东西值得我们去继续挖掘,或许大家不知道把,星际争霸还和宫崎骏有过合作,等以后有时间可以和大家好好说说这其中的故事。囧王者作为一个从99年开始玩星际争霸,曾经参加过CPGL的一名老玩家,还是有资格来说两句的。我认为现在除了老玩家外,萌新玩家进入这款游戏是越来越少了。具体原因无外乎以下几点:一方面是因为《星际争霸》作为RTS游戏的门槛实在是太高了,对新手不太友好它不仅要求玩家有手速和套路,更要求玩家的头脑时刻保持高速运转转态,时刻保持对敌方侦查和己方的经济运营。这些要求对于现在习惯于轻松游戏,习惯于氪金的light user来说,要求确实太高。就囧王者自己来说,曾经的巅峰手速大概在200左右,现在只能勉强达到80就不错了,玩得少了脑子跟得上手速跟不上了。虽然原始版的星际争霸是常驻硬盘系列,但每次玩的时候我宁愿打战役或者开一局the big game hunter玩玩1V7,也不想上战网打排位。太累了,太烧脑,最主要的是打不赢了。RTS游戏坦率的说,对于萌新玩家不太友好,门槛略高。另外一方面是因为现在有太多的好游戏可以选择在98~2002那个时间,市面上的游戏确实太少了,PC端除了星际争霸,帝国时代,命令与征服,魔兽争霸,CS,文明,仙剑奇侠传等少数经典游戏外,没有其他好游戏可玩。当时的我们没得选择,只有硬肝这些硬核游戏,研究打法,训练手速,练习套路和运营。但是现在游戏市场太繁荣了,好游戏层出不穷,主机端,PC端,手机端甚至网页端游戏如雨后春笋一般冒出来。玩家面临的选择也越来越多,自然萌新玩家也就对RTS这种硬核游戏不太感冒了。《星际争霸》是上帝借着暴雪之手赐予人类的神作。它曾经辉煌过,也将继续辉煌下去不可否认《星际争霸》曾经辉煌过,曾经是全球最热门的电竞游戏和赛事。但是随着社会的发展和游戏市场的繁荣,神作的光环也逐渐退色。但不管如何无星际不电竞,但凡大型综合性游戏赛事,星际争霸作为电竞比赛的基石游戏是必须存在的。只要电竞比赛还存在,星际争霸的硬核玩家就不会减少,每天都会有新玩家加入星际争霸的玩家行列。我们的征途是星辰大海。最后,借用网络上一段形容星际争霸的梗来结束吧。玩星际,就像唱京戏 曲不离口的练上一年,可能还唱不上调子;学习星际,你能打赢七家电脑,你还纳闷怎么还打不过真人;学习星际 两个小时你能死在迥异的战术上八次,毫无还手之力;星际里面,人打虫的高手往往曾经就是虫打人的高手;星际里面,你会发现不仅有游击战还有阵地战、伏击战、空投战……星际里面,你稍不留神就中了声东击西的诡计;星际里面,你5分钟侦察五次说不定得到的还是假情报;别人说星际不好 你会一笑而过 不屑和他争;星际玩久了,才发现原来有很多成家立业的"大叔"还没退出星际玩家行列星际玩久了才知道,星际是上帝借暴雪之手赐予玩家们的经典杰作,我们的征途是星辰大海。星际争霸作为游戏鄙视链顶端的存在,若是不难就没有天理了。先从底端的王者荣耀说起,每分钟操作90下算厉害的吧,也就是apm90;然后是英雄联盟,每分钟操作120下算厉害的吧,也就是apm120;然后是dota和真三,因为有反补和双控的存在,每分钟操作150下算厉害的吧,也就是apm150;然后是魔兽争霸,步入rts游戏的领悟,每分钟操作250下算厉害的吧,也就是apm250;然而在星际争霸中,apm250才刚刚是职业选手的入门水准!apm超过300的比比皆是,超过400的也有不少,不过只有少数几个变态选手effort nada能够全程保持500+,这就是apm的差距。说完了操作差距,再说战略差距,光是顶级AI无法战胜人类就已经足够说明了问题,星际局势瞬息万变,对选手的大局观非常重要,这个时间该做什么不该做什么,一个判断失误就有可能葬送比赛,不过这也就是星际的魅力。
不知道大家有没发现一些有趣的现象,就是欧美的一些上个世纪的老游戏中,设计师们总喜欢在游戏中加入一些非常隐蔽的彩蛋,当然有些是有意的有些是无意的。之所以这么做也是因为由于当时的硬件设备的限制,导致许多内容并没有办法非常直观地展现给玩家,而是只能通过几个符号,或者几个简单的背景设定来表达设计师的想法,从而丰富整个游戏的内容。如果愿意仔细挖掘的话,往往那些经典老游戏都能牵扯出非常庞大的背景设定和世界观,甚至我们还能看到那个时代的社会文化故事。其中暴雪在1998年发售的星际争霸当中,在整个背景设定就暗含了那个时代许多我们现代玩家所不甚了解的现实社会背景,今天呢就来给各位一一盘点一下,在星际争霸的游戏背景故事当中,隐藏了哪些不为人知的现实隐喻。美苏冷战的阴云我们知道,星际争霸游戏的发售日期正好是美苏冷战结束后不久,因此实际上整个星际争霸那种阴暗而冷酷的游戏风格就是表现了冷战时期压抑的社会氛围。不仅仅是星际争霸,如RPG游戏的经典之作废土和辐射1也都反应了当时的社会氛围。如果仔细观察过的玩家应该会发现,星际争霸中人类的机械和科技水平完全不像几百年以后应有的感觉,反而仍然携带着大量重工业时期那种刺鼻的机油味道,这也是冷战期科幻和战争类的影视作品所特有的特点,换一个说法就是那个年代“工业朋克”风是主流。游戏美术风格对于玩家来说可能还比较陌生,但是星际争霸中的这个核弹武器大家肯定一下就能很轻易地联想到美苏冷战时期最重要的一个事件,就是当年的古巴核导弹危机。1962年苏联在古巴部署了核导弹后让这两个超级大国的关系一度达到了最紧张的程度,甚至差点引发第三次世界大战。而在星际争霸的背景介绍关于蒙斯克有这么一段故事,当年蒙斯克所占领的克哈行星遭受到了联邦使用核武器无情的毁灭,不得已开始转为地下抗战。最后他利用了同样的方法也毁灭了联邦。这正代表了美国和苏联两国随时可以用核弹毁灭对方的隐喻。对苏联社会制度的影射星际争霸中神族的背景设定特别有意思。作为一个其物种进化程度要远高于人类的种族,他所使用的社会制度却类似于数千年前雅典时期的执政官制度。这种前后矛盾的行为是暴雪编剧们在刻意而为之。我们可以注意到神族人他们除了有严格的等级制度以外,还有一个关键点在于所有神族人民都必须要连接到名为卡拉的能量网中,在卡拉当中所有神族人的思想都被融合为了一体,相互之间没有隔阂,每个人都能互相理解互相包容,随时原以为整个集体而牺牲。这正式在暗示当时苏联所采取的国家制度,人民的思想被钳制,通过集体的思想来取代个人的独立。如果你看过《1984》和《美丽新世界》这两本反乌托邦主义的书籍的话,就能更加充分地理解星际争霸中神族的这种社会制度所表现的问题。而且到了星际2当中,暴雪的编剧将反乌托邦主义的思想更加直白地表达了出来,原来这个神族所谓的卡拉本质上早已被萨尔纳迦所控制,成为了数千年来操控神族的一种方式。到这里,暴雪想暗示的东西也就不言而喻了把。有趣的是,这也正是体现了东西方社会制度之间的相互冲击,西方的资本主义制度也恐惧苏联的社会制度,毕竟从十月革命开始谁也没想到曾经不可一世的沙俄统治会被这么快地推翻。美国政府及医学界的丑闻在星际争霸中,对于人族士兵有过一些关于洗脑或者精神控制方面的描述,而在游戏中所描述的许多手段其实都是美国历史上所真实使用过的。而这就牵扯到在1953年由CIA主导的一个名为MKUltra的项目。MKUltra项目是美国一项针对改造人类大脑从而达到洗脑以及精神控制的项目。这个计划高度机密除了CIA以外没有任何机构知道。但后来不知道为什么项目就被迫暂停了,直到1973年左右,流传出了大量当年这个计划当中的文件。其中的内容就涉及到CIA是如何对人体进行洗脑实验的。而星际争霸就是从当年的这个丑闻当中所获得的创作灵感,从而在游戏中设定了一部分被洗脑的人类士兵。除了结合这个美国政府的丑闻以外,还有另外一点是关于美国医学界的一个被公众所熟悉的医疗丑闻。差不多也是在MKUltra项目被曝光的时期,美国突然兴起一项名为脑前叶切除手术的脑外科手术。这个手术当时的主要目的是用于治疗癫痫等脑部疾病,但是实际上他的适用范围并不是那么广,医学界也还没有完全真正弄懂其治病原理。但就是这样,这个手术却在美国本土流行开来,但是甚至肯尼迪的妹妹都接受过这个手术。但是后来发现手术的后遗症风险巨大,甚至还会改变一个人的性格和认知等行为,所以才逐渐被医学界所重视,开始限制对病人实行这种手术。但我们也不得不怀疑,MKUltra项目是否和这个脑前叶切除手术有某种关系。不过星际争霸中关于脑前叶切除手术是有实打实的出现过的,而且不少游戏中的机枪兵或者普通士兵都有接受过这样的手术。科学界的乌龙在星际争霸中枪兵所使用的是一个名为冷核聚变反应堆来为其动力战甲提供能源,关于这个其实也时在现实科学界发生过的一场乌龙事件。在989年的时候弗莱西曼和庞斯这两人发现了当使用钯元素来电解重水的时候,会引发轻微的核聚变反应。因为他们声称在测量能量来源的时候发现了异常放热的数据。而根据他们所设想的分子式来看似乎真的是发生了核聚变了。因此他们也没有在进行更进一步的研究,就迫不及待地向公众公布了他们的发现。自然这就让科学界都沸腾了,人类梦寐以求的可控核聚变竟然如此轻而易举地实现了,那么人类未来将会发展成什么样根本不可想象。然而实际上弗莱西曼和庞斯他们做的实验方向是错误的。在钯元素电解重水的过程中,虽然会产生氘元素,但也会同时产生少量的氢元素,这些氢元素合成的氢气会被储存在钯金属的晶格能当中,而这也是影响了实验测量出能量异变的原因。但在当时并没有发现这个问题,所以最终才产生了这个乌龙。很快的学术界就否定了这项实验,冷核聚变的热潮也很快跌入了谷底。当然也有少部分的科学家并没有放弃,仍然在坚持寻找能够实现冷核聚变的方式。虽然说,这个实验是错误的,但是却给科幻界提供了很好的创意,后来开始出现大量的时空旅行等等都是涉及到核聚变来作为能源,这也是人类目前所能想到的最好的办法。而在星际争霸中冷和聚变仍然是比较小众的能源供给方式,更多的仍然是在使用高能瓦斯作为化学燃料来进行供能。最后简单总结一下其实上述所说的东西不单单只是集中在星际争霸这么一款游戏当中,几乎上个世纪绝大多数的科幻作品和科幻类的游戏都有或多或少的涉及到。这也是美国游戏的一大特色,总是喜欢结合当时的社会问题或者最新诞生的科技进展,来向玩家们展现出一个熟悉却又新奇的游戏世界。只不过如今因为硬件技术越来越强大,随着游戏容量越做越大,玩家们的游戏节奏快餐化,设计师们更偏向于喜欢将所表达的内容直接塞到玩家面前,而不是让玩家去猜,这也是让不少曾经热爱RPG游戏老玩家不太能接受。但现在游戏的主流风向是这样,而这种做法也确实更能让玩家们接受。总的来说吧星际争霸背后的历史故事是很有意思的,而且还有非常多的东西值得我们去继续挖掘,或许大家不知道把,星际争霸还和宫崎骏有过合作,等以后有时间可以和大家好好说说这其中的故事。囧王者作为一个从99年开始玩星际争霸,曾经参加过CPGL的一名老玩家,还是有资格来说两句的。我认为现在除了老玩家外,萌新玩家进入这款游戏是越来越少了。具体原因无外乎以下几点:一方面是因为《星际争霸》作为RTS游戏的门槛实在是太高了,对新手不太友好它不仅要求玩家有手速和套路,更要求玩家的头脑时刻保持高速运转转态,时刻保持对敌方侦查和己方的经济运营。这些要求对于现在习惯于轻松游戏,习惯于氪金的light user来说,要求确实太高。就囧王者自己来说,曾经的巅峰手速大概在200左右,现在只能勉强达到80就不错了,玩得少了脑子跟得上手速跟不上了。虽然原始版的星际争霸是常驻硬盘系列,但每次玩的时候我宁愿打战役或者开一局the big game hunter玩玩1V7,也不想上战网打排位。太累了,太烧脑,最主要的是打不赢了。RTS游戏坦率的说,对于萌新玩家不太友好,门槛略高。另外一方面是因为现在有太多的好游戏可以选择在98~2002那个时间,市面上的游戏确实太少了,PC端除了星际争霸,帝国时代,命令与征服,魔兽争霸,CS,文明,仙剑奇侠传等少数经典游戏外,没有其他好游戏可玩。当时的我们没得选择,只有硬肝这些硬核游戏,研究打法,训练手速,练习套路和运营。但是现在游戏市场太繁荣了,好游戏层出不穷,主机端,PC端,手机端甚至网页端游戏如雨后春笋一般冒出来。玩家面临的选择也越来越多,自然萌新玩家也就对RTS这种硬核游戏不太感冒了。《星际争霸》是上帝借着暴雪之手赐予人类的神作。它曾经辉煌过,也将继续辉煌下去不可否认《星际争霸》曾经辉煌过,曾经是全球最热门的电竞游戏和赛事。但是随着社会的发展和游戏市场的繁荣,神作的光环也逐渐退色。但不管如何无星际不电竞,但凡大型综合性游戏赛事,星际争霸作为电竞比赛的基石游戏是必须存在的。只要电竞比赛还存在,星际争霸的硬核玩家就不会减少,每天都会有新玩家加入星际争霸的玩家行列。我们的征途是星辰大海。最后,借用网络上一段形容星际争霸的梗来结束吧。玩星际,就像唱京戏 曲不离口的练上一年,可能还唱不上调子;学习星际,你能打赢七家电脑,你还纳闷怎么还打不过真人;学习星际 两个小时你能死在迥异的战术上八次,毫无还手之力;星际里面,人打虫的高手往往曾经就是虫打人的高手;星际里面,你会发现不仅有游击战还有阵地战、伏击战、空投战……星际里面,你稍不留神就中了声东击西的诡计;星际里面,你5分钟侦察五次说不定得到的还是假情报;别人说星际不好 你会一笑而过 不屑和他争;星际玩久了,才发现原来有很多成家立业的"大叔"还没退出星际玩家行列星际玩久了才知道,星际是上帝借暴雪之手赐予玩家们的经典杰作,我们的征途是星辰大海。星际争霸作为游戏鄙视链顶端的存在,若是不难就没有天理了。先从底端的王者荣耀说起,每分钟操作90下算厉害的吧,也就是apm90;然后是英雄联盟,每分钟操作120下算厉害的吧,也就是apm120;然后是dota和真三,因为有反补和双控的存在,每分钟操作150下算厉害的吧,也就是apm150;然后是魔兽争霸,步入rts游戏的领悟,每分钟操作250下算厉害的吧,也就是apm250;然而在星际争霸中,apm250才刚刚是职业选手的入门水准!apm超过300的比比皆是,超过400的也有不少,不过只有少数几个变态选手effort nada能够全程保持500+,这就是apm的差距。说完了操作差距,再说战略差距,光是顶级AI无法战胜人类就已经足够说明了问题,星际局势瞬息万变,对选手的大局观非常重要,这个时间该做什么不该做什么,一个判断失误就有可能葬送比赛,不过这也就是星际的魅力。从理性来分析暴雪为《星际争霸》拍摄电影的可能性很低,但作为咱们星际的粉丝肯定是希望有生之年能够见到《星际争霸》被搬上荧幕呀。暴雪和传奇影业合拍的魔兽世界可以说口碑不佳,游戏改编为电影后整个电影的剧情显得支离破碎,那些没有任何游戏基础的观众自然得不到良好的观影体验。其实游戏在国外依旧是属于较为小众的娱乐方式,当这种小众娱乐进入大众娱乐方式的时候,势必会出现水土不服。其实从古墓丽影的电影就可见一斑,从古墓丽影之后就几乎没有游戏改编电影取得过及格的成绩。不过《头号玩家》的成功倒是给游戏和电影的结合提供了一个非常棒的创意。目前游戏改编电影最大的困难在于如何把游戏中长达数小时的剧情合适的安排在2个小时的电影当中。魔兽世界电影最大的失败就在于剧情把控的失调,游戏的背景故事可能得用好几个小时才说得清,在电影中你可能只能用数秒或数分钟的镜头告诉观众,那这肯定让没玩过游戏的观众看得一脸懵逼呀。对于星际争霸来说也是同样的状况,游戏中人物太多人物戏份该如何安排,背景故事该如何讲述,是忠于原著还是大刀阔斧的改编也是个很棘手的问题。如果暴雪真的出了星际争霸的电影话,很有可能除了特效以外,电影的剧情会和魔兽世界一样一片混乱。所以对于游戏改编电影一直是电影行业不敢触碰的地方,因为稍不留意可能既得罪了原著粉还得罪了普通观众,这种两头不讨好的情况还是很蛋疼的。如果我们假设有一天暴雪真的愿意去拍摄一部星际争霸的电影话,我认为比较好的题材倒是可以选择以虫族进攻泰伦人类,吉姆雷诺率领部队抗击虫群这种简单的故事,其他的神族啊,阿克图尔斯的爱恨情仇呀能少表达就少表达,尽量让整部电影的主线简单暴力,就是人类抗击虫族最终获得胜利这就足够了哈哈。
不知道大家有没发现一些有趣的现象,就是欧美的一些上个世纪的老游戏中,设计师们总喜欢在游戏中加入一些非常隐蔽的彩蛋,当然有些是有意的有些是无意的。之所以这么做也是因为由于当时的硬件设备的限制,导致许多内容并没有办法非常直观地展现给玩家,而是只能通过几个符号,或者几个简单的背景设定来表达设计师的想法,从而丰富整个游戏的内容。如果愿意仔细挖掘的话,往往那些经典老游戏都能牵扯出非常庞大的背景设定和世界观,甚至我们还能看到那个时代的社会文化故事。其中暴雪在1998年发售的星际争霸当中,在整个背景设定就暗含了那个时代许多我们现代玩家所不甚了解的现实社会背景,今天呢就来给各位一一盘点一下,在星际争霸的游戏背景故事当中,隐藏了哪些不为人知的现实隐喻。美苏冷战的阴云我们知道,星际争霸游戏的发售日期正好是美苏冷战结束后不久,因此实际上整个星际争霸那种阴暗而冷酷的游戏风格就是表现了冷战时期压抑的社会氛围。不仅仅是星际争霸,如RPG游戏的经典之作废土和辐射1也都反应了当时的社会氛围。如果仔细观察过的玩家应该会发现,星际争霸中人类的机械和科技水平完全不像几百年以后应有的感觉,反而仍然携带着大量重工业时期那种刺鼻的机油味道,这也是冷战期科幻和战争类的影视作品所特有的特点,换一个说法就是那个年代“工业朋克”风是主流。游戏美术风格对于玩家来说可能还比较陌生,但是星际争霸中的这个核弹武器大家肯定一下就能很轻易地联想到美苏冷战时期最重要的一个事件,就是当年的古巴核导弹危机。1962年苏联在古巴部署了核导弹后让这两个超级大国的关系一度达到了最紧张的程度,甚至差点引发第三次世界大战。而在星际争霸的背景介绍关于蒙斯克有这么一段故事,当年蒙斯克所占领的克哈行星遭受到了联邦使用核武器无情的毁灭,不得已开始转为地下抗战。最后他利用了同样的方法也毁灭了联邦。这正代表了美国和苏联两国随时可以用核弹毁灭对方的隐喻。对苏联社会制度的影射星际争霸中神族的背景设定特别有意思。作为一个其物种进化程度要远高于人类的种族,他所使用的社会制度却类似于数千年前雅典时期的执政官制度。这种前后矛盾的行为是暴雪编剧们在刻意而为之。我们可以注意到神族人他们除了有严格的等级制度以外,还有一个关键点在于所有神族人民都必须要连接到名为卡拉的能量网中,在卡拉当中所有神族人的思想都被融合为了一体,相互之间没有隔阂,每个人都能互相理解互相包容,随时原以为整个集体而牺牲。这正式在暗示当时苏联所采取的国家制度,人民的思想被钳制,通过集体的思想来取代个人的独立。如果你看过《1984》和《美丽新世界》这两本反乌托邦主义的书籍的话,就能更加充分地理解星际争霸中神族的这种社会制度所表现的问题。而且到了星际2当中,暴雪的编剧将反乌托邦主义的思想更加直白地表达了出来,原来这个神族所谓的卡拉本质上早已被萨尔纳迦所控制,成为了数千年来操控神族的一种方式。到这里,暴雪想暗示的东西也就不言而喻了把。有趣的是,这也正是体现了东西方社会制度之间的相互冲击,西方的资本主义制度也恐惧苏联的社会制度,毕竟从十月革命开始谁也没想到曾经不可一世的沙俄统治会被这么快地推翻。美国政府及医学界的丑闻在星际争霸中,对于人族士兵有过一些关于洗脑或者精神控制方面的描述,而在游戏中所描述的许多手段其实都是美国历史上所真实使用过的。而这就牵扯到在1953年由CIA主导的一个名为MKUltra的项目。MKUltra项目是美国一项针对改造人类大脑从而达到洗脑以及精神控制的项目。这个计划高度机密除了CIA以外没有任何机构知道。但后来不知道为什么项目就被迫暂停了,直到1973年左右,流传出了大量当年这个计划当中的文件。其中的内容就涉及到CIA是如何对人体进行洗脑实验的。而星际争霸就是从当年的这个丑闻当中所获得的创作灵感,从而在游戏中设定了一部分被洗脑的人类士兵。除了结合这个美国政府的丑闻以外,还有另外一点是关于美国医学界的一个被公众所熟悉的医疗丑闻。差不多也是在MKUltra项目被曝光的时期,美国突然兴起一项名为脑前叶切除手术的脑外科手术。这个手术当时的主要目的是用于治疗癫痫等脑部疾病,但是实际上他的适用范围并不是那么广,医学界也还没有完全真正弄懂其治病原理。但就是这样,这个手术却在美国本土流行开来,但是甚至肯尼迪的妹妹都接受过这个手术。但是后来发现手术的后遗症风险巨大,甚至还会改变一个人的性格和认知等行为,所以才逐渐被医学界所重视,开始限制对病人实行这种手术。但我们也不得不怀疑,MKUltra项目是否和这个脑前叶切除手术有某种关系。不过星际争霸中关于脑前叶切除手术是有实打实的出现过的,而且不少游戏中的机枪兵或者普通士兵都有接受过这样的手术。科学界的乌龙在星际争霸中枪兵所使用的是一个名为冷核聚变反应堆来为其动力战甲提供能源,关于这个其实也时在现实科学界发生过的一场乌龙事件。在989年的时候弗莱西曼和庞斯这两人发现了当使用钯元素来电解重水的时候,会引发轻微的核聚变反应。因为他们声称在测量能量来源的时候发现了异常放热的数据。而根据他们所设想的分子式来看似乎真的是发生了核聚变了。因此他们也没有在进行更进一步的研究,就迫不及待地向公众公布了他们的发现。自然这就让科学界都沸腾了,人类梦寐以求的可控核聚变竟然如此轻而易举地实现了,那么人类未来将会发展成什么样根本不可想象。然而实际上弗莱西曼和庞斯他们做的实验方向是错误的。在钯元素电解重水的过程中,虽然会产生氘元素,但也会同时产生少量的氢元素,这些氢元素合成的氢气会被储存在钯金属的晶格能当中,而这也是影响了实验测量出能量异变的原因。但在当时并没有发现这个问题,所以最终才产生了这个乌龙。很快的学术界就否定了这项实验,冷核聚变的热潮也很快跌入了谷底。当然也有少部分的科学家并没有放弃,仍然在坚持寻找能够实现冷核聚变的方式。虽然说,这个实验是错误的,但是却给科幻界提供了很好的创意,后来开始出现大量的时空旅行等等都是涉及到核聚变来作为能源,这也是人类目前所能想到的最好的办法。而在星际争霸中冷和聚变仍然是比较小众的能源供给方式,更多的仍然是在使用高能瓦斯作为化学燃料来进行供能。最后简单总结一下其实上述所说的东西不单单只是集中在星际争霸这么一款游戏当中,几乎上个世纪绝大多数的科幻作品和科幻类的游戏都有或多或少的涉及到。这也是美国游戏的一大特色,总是喜欢结合当时的社会问题或者最新诞生的科技进展,来向玩家们展现出一个熟悉却又新奇的游戏世界。只不过如今因为硬件技术越来越强大,随着游戏容量越做越大,玩家们的游戏节奏快餐化,设计师们更偏向于喜欢将所表达的内容直接塞到玩家面前,而不是让玩家去猜,这也是让不少曾经热爱RPG游戏老玩家不太能接受。但现在游戏的主流风向是这样,而这种做法也确实更能让玩家们接受。总的来说吧星际争霸背后的历史故事是很有意思的,而且还有非常多的东西值得我们去继续挖掘,或许大家不知道把,星际争霸还和宫崎骏有过合作,等以后有时间可以和大家好好说说这其中的故事。囧王者作为一个从99年开始玩星际争霸,曾经参加过CPGL的一名老玩家,还是有资格来说两句的。我认为现在除了老玩家外,萌新玩家进入这款游戏是越来越少了。具体原因无外乎以下几点:一方面是因为《星际争霸》作为RTS游戏的门槛实在是太高了,对新手不太友好它不仅要求玩家有手速和套路,更要求玩家的头脑时刻保持高速运转转态,时刻保持对敌方侦查和己方的经济运营。这些要求对于现在习惯于轻松游戏,习惯于氪金的light user来说,要求确实太高。就囧王者自己来说,曾经的巅峰手速大概在200左右,现在只能勉强达到80就不错了,玩得少了脑子跟得上手速跟不上了。虽然原始版的星际争霸是常驻硬盘系列,但每次玩的时候我宁愿打战役或者开一局the big game hunter玩玩1V7,也不想上战网打排位。太累了,太烧脑,最主要的是打不赢了。RTS游戏坦率的说,对于萌新玩家不太友好,门槛略高。另外一方面是因为现在有太多的好游戏可以选择在98~2002那个时间,市面上的游戏确实太少了,PC端除了星际争霸,帝国时代,命令与征服,魔兽争霸,CS,文明,仙剑奇侠传等少数经典游戏外,没有其他好游戏可玩。当时的我们没得选择,只有硬肝这些硬核游戏,研究打法,训练手速,练习套路和运营。但是现在游戏市场太繁荣了,好游戏层出不穷,主机端,PC端,手机端甚至网页端游戏如雨后春笋一般冒出来。玩家面临的选择也越来越多,自然萌新玩家也就对RTS这种硬核游戏不太感冒了。《星际争霸》是上帝借着暴雪之手赐予人类的神作。它曾经辉煌过,也将继续辉煌下去不可否认《星际争霸》曾经辉煌过,曾经是全球最热门的电竞游戏和赛事。但是随着社会的发展和游戏市场的繁荣,神作的光环也逐渐退色。但不管如何无星际不电竞,但凡大型综合性游戏赛事,星际争霸作为电竞比赛的基石游戏是必须存在的。只要电竞比赛还存在,星际争霸的硬核玩家就不会减少,每天都会有新玩家加入星际争霸的玩家行列。我们的征途是星辰大海。最后,借用网络上一段形容星际争霸的梗来结束吧。玩星际,就像唱京戏 曲不离口的练上一年,可能还唱不上调子;学习星际,你能打赢七家电脑,你还纳闷怎么还打不过真人;学习星际 两个小时你能死在迥异的战术上八次,毫无还手之力;星际里面,人打虫的高手往往曾经就是虫打人的高手;星际里面,你会发现不仅有游击战还有阵地战、伏击战、空投战……星际里面,你稍不留神就中了声东击西的诡计;星际里面,你5分钟侦察五次说不定得到的还是假情报;别人说星际不好 你会一笑而过 不屑和他争;星际玩久了,才发现原来有很多成家立业的"大叔"还没退出星际玩家行列星际玩久了才知道,星际是上帝借暴雪之手赐予玩家们的经典杰作,我们的征途是星辰大海。星际争霸作为游戏鄙视链顶端的存在,若是不难就没有天理了。先从底端的王者荣耀说起,每分钟操作90下算厉害的吧,也就是apm90;然后是英雄联盟,每分钟操作120下算厉害的吧,也就是apm120;然后是dota和真三,因为有反补和双控的存在,每分钟操作150下算厉害的吧,也就是apm150;然后是魔兽争霸,步入rts游戏的领悟,每分钟操作250下算厉害的吧,也就是apm250;然而在星际争霸中,apm250才刚刚是职业选手的入门水准!apm超过300的比比皆是,超过400的也有不少,不过只有少数几个变态选手effort nada能够全程保持500+,这就是apm的差距。说完了操作差距,再说战略差距,光是顶级AI无法战胜人类就已经足够说明了问题,星际局势瞬息万变,对选手的大局观非常重要,这个时间该做什么不该做什么,一个判断失误就有可能葬送比赛,不过这也就是星际的魅力。从理性来分析暴雪为《星际争霸》拍摄电影的可能性很低,但作为咱们星际的粉丝肯定是希望有生之年能够见到《星际争霸》被搬上荧幕呀。暴雪和传奇影业合拍的魔兽世界可以说口碑不佳,游戏改编为电影后整个电影的剧情显得支离破碎,那些没有任何游戏基础的观众自然得不到良好的观影体验。其实游戏在国外依旧是属于较为小众的娱乐方式,当这种小众娱乐进入大众娱乐方式的时候,势必会出现水土不服。其实从古墓丽影的电影就可见一斑,从古墓丽影之后就几乎没有游戏改编电影取得过及格的成绩。不过《头号玩家》的成功倒是给游戏和电影的结合提供了一个非常棒的创意。目前游戏改编电影最大的困难在于如何把游戏中长达数小时的剧情合适的安排在2个小时的电影当中。魔兽世界电影最大的失败就在于剧情把控的失调,游戏的背景故事可能得用好几个小时才说得清,在电影中你可能只能用数秒或数分钟的镜头告诉观众,那这肯定让没玩过游戏的观众看得一脸懵逼呀。对于星际争霸来说也是同样的状况,游戏中人物太多人物戏份该如何安排,背景故事该如何讲述,是忠于原著还是大刀阔斧的改编也是个很棘手的问题。如果暴雪真的出了星际争霸的电影话,很有可能除了特效以外,电影的剧情会和魔兽世界一样一片混乱。所以对于游戏改编电影一直是电影行业不敢触碰的地方,因为稍不留意可能既得罪了原著粉还得罪了普通观众,这种两头不讨好的情况还是很蛋疼的。如果我们假设有一天暴雪真的愿意去拍摄一部星际争霸的电影话,我认为比较好的题材倒是可以选择以虫族进攻泰伦人类,吉姆雷诺率领部队抗击虫群这种简单的故事,其他的神族啊,阿克图尔斯的爱恨情仇呀能少表达就少表达,尽量让整部电影的主线简单暴力,就是人类抗击虫族最终获得胜利这就足够了哈哈。这是一个很长很长的故事,我尝试用简单明了的话语来解释给你听,不会很详细,只讲一个粗略的概况,星际争霸的历史可以分开一个大背景和一个具体的故事来双面螺旋递进。先说大背景,大背景就是原始虚空中诞生了一种超级高级的智慧生物萨尔那加,他们数量很少,是宇宙的终极进化体,维护新生宇宙的平衡和进化,最终从新生宇宙中选出一个终极进化体晋升为萨尔那加。这一次他们选中了我们的宇宙,从中孕育了一个拥有纯粹的本质,拥有适应变革与强大的肉体(Zerg虫族);一个是纯粹的精神,拥有巨大的灵能潜力(Protoss星灵),让他们自由的进化,从而结合成为一个新的萨尔那加。没想到的是萨尔那加里出现了一个堕落者埃蒙德,他屠戮了其他所有的萨尔那加,命令自己的手下纳鲁德进入了我们的宇宙,干预了虫族和神族的进化过程,让虫族变得嗜杀无度,让神族变得孤寂冷漠。再来说说具体的故事,人类的一个拥有特异功能的女孩凯瑞甘在一次执行任务的时候,因为国王阿克图尔斯·蒙斯克的背叛而被虫族捕获,异虫主宰发现了这个超乎寻常的女孩, 把她变成了刀锋女王,而积木雷诺,一个人类的游击队将领跟凯瑞甘有深厚的情谊,一直在尝试拯救这个可怜的女孩,在经历了很多的对抗和合作后,凯瑞甘杀死了蒙斯克,成功的复仇。这时候,神族的某一分支黑暗圣堂武士的流放者泽拉图发现了可怕的秘密,他发现了潜伏在黑暗深处的堕落萨尔那加,所以他一直在寻找帮助,希望能破解这个阴谋,最后在所有人的努力下,成功的杀死了堕落萨尔那加埃蒙德,而刀锋女王最后被发现他就是能进化成为萨尔那加的人选,在和吉姆互相情爱之后,成功的羽化成仙,变成唯一的纯粹智慧体萨尔那加。星际争霸就是讲了这样一个故事,不知道你能不能看得懂。
不知道大家有没发现一些有趣的现象,就是欧美的一些上个世纪的老游戏中,设计师们总喜欢在游戏中加入一些非常隐蔽的彩蛋,当然有些是有意的有些是无意的。之所以这么做也是因为由于当时的硬件设备的限制,导致许多内容并没有办法非常直观地展现给玩家,而是只能通过几个符号,或者几个简单的背景设定来表达设计师的想法,从而丰富整个游戏的内容。如果愿意仔细挖掘的话,往往那些经典老游戏都能牵扯出非常庞大的背景设定和世界观,甚至我们还能看到那个时代的社会文化故事。其中暴雪在1998年发售的星际争霸当中,在整个背景设定就暗含了那个时代许多我们现代玩家所不甚了解的现实社会背景,今天呢就来给各位一一盘点一下,在星际争霸的游戏背景故事当中,隐藏了哪些不为人知的现实隐喻。美苏冷战的阴云我们知道,星际争霸游戏的发售日期正好是美苏冷战结束后不久,因此实际上整个星际争霸那种阴暗而冷酷的游戏风格就是表现了冷战时期压抑的社会氛围。不仅仅是星际争霸,如RPG游戏的经典之作废土和辐射1也都反应了当时的社会氛围。如果仔细观察过的玩家应该会发现,星际争霸中人类的机械和科技水平完全不像几百年以后应有的感觉,反而仍然携带着大量重工业时期那种刺鼻的机油味道,这也是冷战期科幻和战争类的影视作品所特有的特点,换一个说法就是那个年代“工业朋克”风是主流。游戏美术风格对于玩家来说可能还比较陌生,但是星际争霸中的这个核弹武器大家肯定一下就能很轻易地联想到美苏冷战时期最重要的一个事件,就是当年的古巴核导弹危机。1962年苏联在古巴部署了核导弹后让这两个超级大国的关系一度达到了最紧张的程度,甚至差点引发第三次世界大战。而在星际争霸的背景介绍关于蒙斯克有这么一段故事,当年蒙斯克所占领的克哈行星遭受到了联邦使用核武器无情的毁灭,不得已开始转为地下抗战。最后他利用了同样的方法也毁灭了联邦。这正代表了美国和苏联两国随时可以用核弹毁灭对方的隐喻。对苏联社会制度的影射星际争霸中神族的背景设定特别有意思。作为一个其物种进化程度要远高于人类的种族,他所使用的社会制度却类似于数千年前雅典时期的执政官制度。这种前后矛盾的行为是暴雪编剧们在刻意而为之。我们可以注意到神族人他们除了有严格的等级制度以外,还有一个关键点在于所有神族人民都必须要连接到名为卡拉的能量网中,在卡拉当中所有神族人的思想都被融合为了一体,相互之间没有隔阂,每个人都能互相理解互相包容,随时原以为整个集体而牺牲。这正式在暗示当时苏联所采取的国家制度,人民的思想被钳制,通过集体的思想来取代个人的独立。如果你看过《1984》和《美丽新世界》这两本反乌托邦主义的书籍的话,就能更加充分地理解星际争霸中神族的这种社会制度所表现的问题。而且到了星际2当中,暴雪的编剧将反乌托邦主义的思想更加直白地表达了出来,原来这个神族所谓的卡拉本质上早已被萨尔纳迦所控制,成为了数千年来操控神族的一种方式。到这里,暴雪想暗示的东西也就不言而喻了把。有趣的是,这也正是体现了东西方社会制度之间的相互冲击,西方的资本主义制度也恐惧苏联的社会制度,毕竟从十月革命开始谁也没想到曾经不可一世的沙俄统治会被这么快地推翻。美国政府及医学界的丑闻在星际争霸中,对于人族士兵有过一些关于洗脑或者精神控制方面的描述,而在游戏中所描述的许多手段其实都是美国历史上所真实使用过的。而这就牵扯到在1953年由CIA主导的一个名为MKUltra的项目。MKUltra项目是美国一项针对改造人类大脑从而达到洗脑以及精神控制的项目。这个计划高度机密除了CIA以外没有任何机构知道。但后来不知道为什么项目就被迫暂停了,直到1973年左右,流传出了大量当年这个计划当中的文件。其中的内容就涉及到CIA是如何对人体进行洗脑实验的。而星际争霸就是从当年的这个丑闻当中所获得的创作灵感,从而在游戏中设定了一部分被洗脑的人类士兵。除了结合这个美国政府的丑闻以外,还有另外一点是关于美国医学界的一个被公众所熟悉的医疗丑闻。差不多也是在MKUltra项目被曝光的时期,美国突然兴起一项名为脑前叶切除手术的脑外科手术。这个手术当时的主要目的是用于治疗癫痫等脑部疾病,但是实际上他的适用范围并不是那么广,医学界也还没有完全真正弄懂其治病原理。但就是这样,这个手术却在美国本土流行开来,但是甚至肯尼迪的妹妹都接受过这个手术。但是后来发现手术的后遗症风险巨大,甚至还会改变一个人的性格和认知等行为,所以才逐渐被医学界所重视,开始限制对病人实行这种手术。但我们也不得不怀疑,MKUltra项目是否和这个脑前叶切除手术有某种关系。不过星际争霸中关于脑前叶切除手术是有实打实的出现过的,而且不少游戏中的机枪兵或者普通士兵都有接受过这样的手术。科学界的乌龙在星际争霸中枪兵所使用的是一个名为冷核聚变反应堆来为其动力战甲提供能源,关于这个其实也时在现实科学界发生过的一场乌龙事件。在989年的时候弗莱西曼和庞斯这两人发现了当使用钯元素来电解重水的时候,会引发轻微的核聚变反应。因为他们声称在测量能量来源的时候发现了异常放热的数据。而根据他们所设想的分子式来看似乎真的是发生了核聚变了。因此他们也没有在进行更进一步的研究,就迫不及待地向公众公布了他们的发现。自然这就让科学界都沸腾了,人类梦寐以求的可控核聚变竟然如此轻而易举地实现了,那么人类未来将会发展成什么样根本不可想象。然而实际上弗莱西曼和庞斯他们做的实验方向是错误的。在钯元素电解重水的过程中,虽然会产生氘元素,但也会同时产生少量的氢元素,这些氢元素合成的氢气会被储存在钯金属的晶格能当中,而这也是影响了实验测量出能量异变的原因。但在当时并没有发现这个问题,所以最终才产生了这个乌龙。很快的学术界就否定了这项实验,冷核聚变的热潮也很快跌入了谷底。当然也有少部分的科学家并没有放弃,仍然在坚持寻找能够实现冷核聚变的方式。虽然说,这个实验是错误的,但是却给科幻界提供了很好的创意,后来开始出现大量的时空旅行等等都是涉及到核聚变来作为能源,这也是人类目前所能想到的最好的办法。而在星际争霸中冷和聚变仍然是比较小众的能源供给方式,更多的仍然是在使用高能瓦斯作为化学燃料来进行供能。最后简单总结一下其实上述所说的东西不单单只是集中在星际争霸这么一款游戏当中,几乎上个世纪绝大多数的科幻作品和科幻类的游戏都有或多或少的涉及到。这也是美国游戏的一大特色,总是喜欢结合当时的社会问题或者最新诞生的科技进展,来向玩家们展现出一个熟悉却又新奇的游戏世界。只不过如今因为硬件技术越来越强大,随着游戏容量越做越大,玩家们的游戏节奏快餐化,设计师们更偏向于喜欢将所表达的内容直接塞到玩家面前,而不是让玩家去猜,这也是让不少曾经热爱RPG游戏老玩家不太能接受。但现在游戏的主流风向是这样,而这种做法也确实更能让玩家们接受。总的来说吧星际争霸背后的历史故事是很有意思的,而且还有非常多的东西值得我们去继续挖掘,或许大家不知道把,星际争霸还和宫崎骏有过合作,等以后有时间可以和大家好好说说这其中的故事。囧王者作为一个从99年开始玩星际争霸,曾经参加过CPGL的一名老玩家,还是有资格来说两句的。我认为现在除了老玩家外,萌新玩家进入这款游戏是越来越少了。具体原因无外乎以下几点:一方面是因为《星际争霸》作为RTS游戏的门槛实在是太高了,对新手不太友好它不仅要求玩家有手速和套路,更要求玩家的头脑时刻保持高速运转转态,时刻保持对敌方侦查和己方的经济运营。这些要求对于现在习惯于轻松游戏,习惯于氪金的light user来说,要求确实太高。就囧王者自己来说,曾经的巅峰手速大概在200左右,现在只能勉强达到80就不错了,玩得少了脑子跟得上手速跟不上了。虽然原始版的星际争霸是常驻硬盘系列,但每次玩的时候我宁愿打战役或者开一局the big game hunter玩玩1V7,也不想上战网打排位。太累了,太烧脑,最主要的是打不赢了。RTS游戏坦率的说,对于萌新玩家不太友好,门槛略高。另外一方面是因为现在有太多的好游戏可以选择在98~2002那个时间,市面上的游戏确实太少了,PC端除了星际争霸,帝国时代,命令与征服,魔兽争霸,CS,文明,仙剑奇侠传等少数经典游戏外,没有其他好游戏可玩。当时的我们没得选择,只有硬肝这些硬核游戏,研究打法,训练手速,练习套路和运营。但是现在游戏市场太繁荣了,好游戏层出不穷,主机端,PC端,手机端甚至网页端游戏如雨后春笋一般冒出来。玩家面临的选择也越来越多,自然萌新玩家也就对RTS这种硬核游戏不太感冒了。《星际争霸》是上帝借着暴雪之手赐予人类的神作。它曾经辉煌过,也将继续辉煌下去不可否认《星际争霸》曾经辉煌过,曾经是全球最热门的电竞游戏和赛事。但是随着社会的发展和游戏市场的繁荣,神作的光环也逐渐退色。但不管如何无星际不电竞,但凡大型综合性游戏赛事,星际争霸作为电竞比赛的基石游戏是必须存在的。只要电竞比赛还存在,星际争霸的硬核玩家就不会减少,每天都会有新玩家加入星际争霸的玩家行列。我们的征途是星辰大海。最后,借用网络上一段形容星际争霸的梗来结束吧。玩星际,就像唱京戏 曲不离口的练上一年,可能还唱不上调子;学习星际,你能打赢七家电脑,你还纳闷怎么还打不过真人;学习星际 两个小时你能死在迥异的战术上八次,毫无还手之力;星际里面,人打虫的高手往往曾经就是虫打人的高手;星际里面,你会发现不仅有游击战还有阵地战、伏击战、空投战……星际里面,你稍不留神就中了声东击西的诡计;星际里面,你5分钟侦察五次说不定得到的还是假情报;别人说星际不好 你会一笑而过 不屑和他争;星际玩久了,才发现原来有很多成家立业的"大叔"还没退出星际玩家行列星际玩久了才知道,星际是上帝借暴雪之手赐予玩家们的经典杰作,我们的征途是星辰大海。星际争霸作为游戏鄙视链顶端的存在,若是不难就没有天理了。先从底端的王者荣耀说起,每分钟操作90下算厉害的吧,也就是apm90;然后是英雄联盟,每分钟操作120下算厉害的吧,也就是apm120;然后是dota和真三,因为有反补和双控的存在,每分钟操作150下算厉害的吧,也就是apm150;然后是魔兽争霸,步入rts游戏的领悟,每分钟操作250下算厉害的吧,也就是apm250;然而在星际争霸中,apm250才刚刚是职业选手的入门水准!apm超过300的比比皆是,超过400的也有不少,不过只有少数几个变态选手effort nada能够全程保持500+,这就是apm的差距。说完了操作差距,再说战略差距,光是顶级AI无法战胜人类就已经足够说明了问题,星际局势瞬息万变,对选手的大局观非常重要,这个时间该做什么不该做什么,一个判断失误就有可能葬送比赛,不过这也就是星际的魅力。从理性来分析暴雪为《星际争霸》拍摄电影的可能性很低,但作为咱们星际的粉丝肯定是希望有生之年能够见到《星际争霸》被搬上荧幕呀。暴雪和传奇影业合拍的魔兽世界可以说口碑不佳,游戏改编为电影后整个电影的剧情显得支离破碎,那些没有任何游戏基础的观众自然得不到良好的观影体验。其实游戏在国外依旧是属于较为小众的娱乐方式,当这种小众娱乐进入大众娱乐方式的时候,势必会出现水土不服。其实从古墓丽影的电影就可见一斑,从古墓丽影之后就几乎没有游戏改编电影取得过及格的成绩。不过《头号玩家》的成功倒是给游戏和电影的结合提供了一个非常棒的创意。目前游戏改编电影最大的困难在于如何把游戏中长达数小时的剧情合适的安排在2个小时的电影当中。魔兽世界电影最大的失败就在于剧情把控的失调,游戏的背景故事可能得用好几个小时才说得清,在电影中你可能只能用数秒或数分钟的镜头告诉观众,那这肯定让没玩过游戏的观众看得一脸懵逼呀。对于星际争霸来说也是同样的状况,游戏中人物太多人物戏份该如何安排,背景故事该如何讲述,是忠于原著还是大刀阔斧的改编也是个很棘手的问题。如果暴雪真的出了星际争霸的电影话,很有可能除了特效以外,电影的剧情会和魔兽世界一样一片混乱。所以对于游戏改编电影一直是电影行业不敢触碰的地方,因为稍不留意可能既得罪了原著粉还得罪了普通观众,这种两头不讨好的情况还是很蛋疼的。如果我们假设有一天暴雪真的愿意去拍摄一部星际争霸的电影话,我认为比较好的题材倒是可以选择以虫族进攻泰伦人类,吉姆雷诺率领部队抗击虫群这种简单的故事,其他的神族啊,阿克图尔斯的爱恨情仇呀能少表达就少表达,尽量让整部电影的主线简单暴力,就是人类抗击虫族最终获得胜利这就足够了哈哈。这是一个很长很长的故事,我尝试用简单明了的话语来解释给你听,不会很详细,只讲一个粗略的概况,星际争霸的历史可以分开一个大背景和一个具体的故事来双面螺旋递进。先说大背景,大背景就是原始虚空中诞生了一种超级高级的智慧生物萨尔那加,他们数量很少,是宇宙的终极进化体,维护新生宇宙的平衡和进化,最终从新生宇宙中选出一个终极进化体晋升为萨尔那加。这一次他们选中了我们的宇宙,从中孕育了一个拥有纯粹的本质,拥有适应变革与强大的肉体(Zerg虫族);一个是纯粹的精神,拥有巨大的灵能潜力(Protoss星灵),让他们自由的进化,从而结合成为一个新的萨尔那加。没想到的是萨尔那加里出现了一个堕落者埃蒙德,他屠戮了其他所有的萨尔那加,命令自己的手下纳鲁德进入了我们的宇宙,干预了虫族和神族的进化过程,让虫族变得嗜杀无度,让神族变得孤寂冷漠。再来说说具体的故事,人类的一个拥有特异功能的女孩凯瑞甘在一次执行任务的时候,因为国王阿克图尔斯·蒙斯克的背叛而被虫族捕获,异虫主宰发现了这个超乎寻常的女孩, 把她变成了刀锋女王,而积木雷诺,一个人类的游击队将领跟凯瑞甘有深厚的情谊,一直在尝试拯救这个可怜的女孩,在经历了很多的对抗和合作后,凯瑞甘杀死了蒙斯克,成功的复仇。这时候,神族的某一分支黑暗圣堂武士的流放者泽拉图发现了可怕的秘密,他发现了潜伏在黑暗深处的堕落萨尔那加,所以他一直在寻找帮助,希望能破解这个阴谋,最后在所有人的努力下,成功的杀死了堕落萨尔那加埃蒙德,而刀锋女王最后被发现他就是能进化成为萨尔那加的人选,在和吉姆互相情爱之后,成功的羽化成仙,变成唯一的纯粹智慧体萨尔那加。星际争霸就是讲了这样一个故事,不知道你能不能看得懂。地上最强单位,SCV和50块钱的好兄弟一样都是价值50水晶,但他却要能干的多,挖矿采煤样样精通,偶尔还得客串一下战斗单位(此时的语音是“你的机枪兵都死光了啊”)。SCV看似一个机器人,其实它是一个机甲,用尾部的推进器进行悬浮机动,所以游戏中SCV在移动时尾部总是拖着长长的尾炎。在星际争霸1当中有一个单位叫做“战狼”,就是一台武装过的SCV,加装导弹发射器等武器,由于太过强力,在星际争霸2当中只能在编辑模式看到。另外根据小道消息,雷神机甲同样是以SCV为蓝本进行开发,换言之雷神就是一台加大加强版的SCV。所以scv可以说是人类工程学上的高精尖产物了。虫族旗舰利维坦上的副官伊兹莎伊兹莎原本和凯瑞甘一样是个人族单位,在星际1当中是拥有灵能的一名医护兵,后来被异虫抓走,被感染并连接到利维坦上。你可以想象一下这个转变的过程......
不知道大家有没发现一些有趣的现象,就是欧美的一些上个世纪的老游戏中,设计师们总喜欢在游戏中加入一些非常隐蔽的彩蛋,当然有些是有意的有些是无意的。之所以这么做也是因为由于当时的硬件设备的限制,导致许多内容并没有办法非常直观地展现给玩家,而是只能通过几个符号,或者几个简单的背景设定来表达设计师的想法,从而丰富整个游戏的内容。如果愿意仔细挖掘的话,往往那些经典老游戏都能牵扯出非常庞大的背景设定和世界观,甚至我们还能看到那个时代的社会文化故事。其中暴雪在1998年发售的星际争霸当中,在整个背景设定就暗含了那个时代许多我们现代玩家所不甚了解的现实社会背景,今天呢就来给各位一一盘点一下,在星际争霸的游戏背景故事当中,隐藏了哪些不为人知的现实隐喻。美苏冷战的阴云我们知道,星际争霸游戏的发售日期正好是美苏冷战结束后不久,因此实际上整个星际争霸那种阴暗而冷酷的游戏风格就是表现了冷战时期压抑的社会氛围。不仅仅是星际争霸,如RPG游戏的经典之作废土和辐射1也都反应了当时的社会氛围。如果仔细观察过的玩家应该会发现,星际争霸中人类的机械和科技水平完全不像几百年以后应有的感觉,反而仍然携带着大量重工业时期那种刺鼻的机油味道,这也是冷战期科幻和战争类的影视作品所特有的特点,换一个说法就是那个年代“工业朋克”风是主流。游戏美术风格对于玩家来说可能还比较陌生,但是星际争霸中的这个核弹武器大家肯定一下就能很轻易地联想到美苏冷战时期最重要的一个事件,就是当年的古巴核导弹危机。1962年苏联在古巴部署了核导弹后让这两个超级大国的关系一度达到了最紧张的程度,甚至差点引发第三次世界大战。而在星际争霸的背景介绍关于蒙斯克有这么一段故事,当年蒙斯克所占领的克哈行星遭受到了联邦使用核武器无情的毁灭,不得已开始转为地下抗战。最后他利用了同样的方法也毁灭了联邦。这正代表了美国和苏联两国随时可以用核弹毁灭对方的隐喻。对苏联社会制度的影射星际争霸中神族的背景设定特别有意思。作为一个其物种进化程度要远高于人类的种族,他所使用的社会制度却类似于数千年前雅典时期的执政官制度。这种前后矛盾的行为是暴雪编剧们在刻意而为之。我们可以注意到神族人他们除了有严格的等级制度以外,还有一个关键点在于所有神族人民都必须要连接到名为卡拉的能量网中,在卡拉当中所有神族人的思想都被融合为了一体,相互之间没有隔阂,每个人都能互相理解互相包容,随时原以为整个集体而牺牲。这正式在暗示当时苏联所采取的国家制度,人民的思想被钳制,通过集体的思想来取代个人的独立。如果你看过《1984》和《美丽新世界》这两本反乌托邦主义的书籍的话,就能更加充分地理解星际争霸中神族的这种社会制度所表现的问题。而且到了星际2当中,暴雪的编剧将反乌托邦主义的思想更加直白地表达了出来,原来这个神族所谓的卡拉本质上早已被萨尔纳迦所控制,成为了数千年来操控神族的一种方式。到这里,暴雪想暗示的东西也就不言而喻了把。有趣的是,这也正是体现了东西方社会制度之间的相互冲击,西方的资本主义制度也恐惧苏联的社会制度,毕竟从十月革命开始谁也没想到曾经不可一世的沙俄统治会被这么快地推翻。美国政府及医学界的丑闻在星际争霸中,对于人族士兵有过一些关于洗脑或者精神控制方面的描述,而在游戏中所描述的许多手段其实都是美国历史上所真实使用过的。而这就牵扯到在1953年由CIA主导的一个名为MKUltra的项目。MKUltra项目是美国一项针对改造人类大脑从而达到洗脑以及精神控制的项目。这个计划高度机密除了CIA以外没有任何机构知道。但后来不知道为什么项目就被迫暂停了,直到1973年左右,流传出了大量当年这个计划当中的文件。其中的内容就涉及到CIA是如何对人体进行洗脑实验的。而星际争霸就是从当年的这个丑闻当中所获得的创作灵感,从而在游戏中设定了一部分被洗脑的人类士兵。除了结合这个美国政府的丑闻以外,还有另外一点是关于美国医学界的一个被公众所熟悉的医疗丑闻。差不多也是在MKUltra项目被曝光的时期,美国突然兴起一项名为脑前叶切除手术的脑外科手术。这个手术当时的主要目的是用于治疗癫痫等脑部疾病,但是实际上他的适用范围并不是那么广,医学界也还没有完全真正弄懂其治病原理。但就是这样,这个手术却在美国本土流行开来,但是甚至肯尼迪的妹妹都接受过这个手术。但是后来发现手术的后遗症风险巨大,甚至还会改变一个人的性格和认知等行为,所以才逐渐被医学界所重视,开始限制对病人实行这种手术。但我们也不得不怀疑,MKUltra项目是否和这个脑前叶切除手术有某种关系。不过星际争霸中关于脑前叶切除手术是有实打实的出现过的,而且不少游戏中的机枪兵或者普通士兵都有接受过这样的手术。科学界的乌龙在星际争霸中枪兵所使用的是一个名为冷核聚变反应堆来为其动力战甲提供能源,关于这个其实也时在现实科学界发生过的一场乌龙事件。在989年的时候弗莱西曼和庞斯这两人发现了当使用钯元素来电解重水的时候,会引发轻微的核聚变反应。因为他们声称在测量能量来源的时候发现了异常放热的数据。而根据他们所设想的分子式来看似乎真的是发生了核聚变了。因此他们也没有在进行更进一步的研究,就迫不及待地向公众公布了他们的发现。自然这就让科学界都沸腾了,人类梦寐以求的可控核聚变竟然如此轻而易举地实现了,那么人类未来将会发展成什么样根本不可想象。然而实际上弗莱西曼和庞斯他们做的实验方向是错误的。在钯元素电解重水的过程中,虽然会产生氘元素,但也会同时产生少量的氢元素,这些氢元素合成的氢气会被储存在钯金属的晶格能当中,而这也是影响了实验测量出能量异变的原因。但在当时并没有发现这个问题,所以最终才产生了这个乌龙。很快的学术界就否定了这项实验,冷核聚变的热潮也很快跌入了谷底。当然也有少部分的科学家并没有放弃,仍然在坚持寻找能够实现冷核聚变的方式。虽然说,这个实验是错误的,但是却给科幻界提供了很好的创意,后来开始出现大量的时空旅行等等都是涉及到核聚变来作为能源,这也是人类目前所能想到的最好的办法。而在星际争霸中冷和聚变仍然是比较小众的能源供给方式,更多的仍然是在使用高能瓦斯作为化学燃料来进行供能。最后简单总结一下其实上述所说的东西不单单只是集中在星际争霸这么一款游戏当中,几乎上个世纪绝大多数的科幻作品和科幻类的游戏都有或多或少的涉及到。这也是美国游戏的一大特色,总是喜欢结合当时的社会问题或者最新诞生的科技进展,来向玩家们展现出一个熟悉却又新奇的游戏世界。只不过如今因为硬件技术越来越强大,随着游戏容量越做越大,玩家们的游戏节奏快餐化,设计师们更偏向于喜欢将所表达的内容直接塞到玩家面前,而不是让玩家去猜,这也是让不少曾经热爱RPG游戏老玩家不太能接受。但现在游戏的主流风向是这样,而这种做法也确实更能让玩家们接受。总的来说吧星际争霸背后的历史故事是很有意思的,而且还有非常多的东西值得我们去继续挖掘,或许大家不知道把,星际争霸还和宫崎骏有过合作,等以后有时间可以和大家好好说说这其中的故事。囧王者作为一个从99年开始玩星际争霸,曾经参加过CPGL的一名老玩家,还是有资格来说两句的。我认为现在除了老玩家外,萌新玩家进入这款游戏是越来越少了。具体原因无外乎以下几点:一方面是因为《星际争霸》作为RTS游戏的门槛实在是太高了,对新手不太友好它不仅要求玩家有手速和套路,更要求玩家的头脑时刻保持高速运转转态,时刻保持对敌方侦查和己方的经济运营。这些要求对于现在习惯于轻松游戏,习惯于氪金的light user来说,要求确实太高。就囧王者自己来说,曾经的巅峰手速大概在200左右,现在只能勉强达到80就不错了,玩得少了脑子跟得上手速跟不上了。虽然原始版的星际争霸是常驻硬盘系列,但每次玩的时候我宁愿打战役或者开一局the big game hunter玩玩1V7,也不想上战网打排位。太累了,太烧脑,最主要的是打不赢了。RTS游戏坦率的说,对于萌新玩家不太友好,门槛略高。另外一方面是因为现在有太多的好游戏可以选择在98~2002那个时间,市面上的游戏确实太少了,PC端除了星际争霸,帝国时代,命令与征服,魔兽争霸,CS,文明,仙剑奇侠传等少数经典游戏外,没有其他好游戏可玩。当时的我们没得选择,只有硬肝这些硬核游戏,研究打法,训练手速,练习套路和运营。但是现在游戏市场太繁荣了,好游戏层出不穷,主机端,PC端,手机端甚至网页端游戏如雨后春笋一般冒出来。玩家面临的选择也越来越多,自然萌新玩家也就对RTS这种硬核游戏不太感冒了。《星际争霸》是上帝借着暴雪之手赐予人类的神作。它曾经辉煌过,也将继续辉煌下去不可否认《星际争霸》曾经辉煌过,曾经是全球最热门的电竞游戏和赛事。但是随着社会的发展和游戏市场的繁荣,神作的光环也逐渐退色。但不管如何无星际不电竞,但凡大型综合性游戏赛事,星际争霸作为电竞比赛的基石游戏是必须存在的。只要电竞比赛还存在,星际争霸的硬核玩家就不会减少,每天都会有新玩家加入星际争霸的玩家行列。我们的征途是星辰大海。最后,借用网络上一段形容星际争霸的梗来结束吧。玩星际,就像唱京戏 曲不离口的练上一年,可能还唱不上调子;学习星际,你能打赢七家电脑,你还纳闷怎么还打不过真人;学习星际 两个小时你能死在迥异的战术上八次,毫无还手之力;星际里面,人打虫的高手往往曾经就是虫打人的高手;星际里面,你会发现不仅有游击战还有阵地战、伏击战、空投战……星际里面,你稍不留神就中了声东击西的诡计;星际里面,你5分钟侦察五次说不定得到的还是假情报;别人说星际不好 你会一笑而过 不屑和他争;星际玩久了,才发现原来有很多成家立业的"大叔"还没退出星际玩家行列星际玩久了才知道,星际是上帝借暴雪之手赐予玩家们的经典杰作,我们的征途是星辰大海。星际争霸作为游戏鄙视链顶端的存在,若是不难就没有天理了。先从底端的王者荣耀说起,每分钟操作90下算厉害的吧,也就是apm90;然后是英雄联盟,每分钟操作120下算厉害的吧,也就是apm120;然后是dota和真三,因为有反补和双控的存在,每分钟操作150下算厉害的吧,也就是apm150;然后是魔兽争霸,步入rts游戏的领悟,每分钟操作250下算厉害的吧,也就是apm250;然而在星际争霸中,apm250才刚刚是职业选手的入门水准!apm超过300的比比皆是,超过400的也有不少,不过只有少数几个变态选手effort nada能够全程保持500+,这就是apm的差距。说完了操作差距,再说战略差距,光是顶级AI无法战胜人类就已经足够说明了问题,星际局势瞬息万变,对选手的大局观非常重要,这个时间该做什么不该做什么,一个判断失误就有可能葬送比赛,不过这也就是星际的魅力。从理性来分析暴雪为《星际争霸》拍摄电影的可能性很低,但作为咱们星际的粉丝肯定是希望有生之年能够见到《星际争霸》被搬上荧幕呀。暴雪和传奇影业合拍的魔兽世界可以说口碑不佳,游戏改编为电影后整个电影的剧情显得支离破碎,那些没有任何游戏基础的观众自然得不到良好的观影体验。其实游戏在国外依旧是属于较为小众的娱乐方式,当这种小众娱乐进入大众娱乐方式的时候,势必会出现水土不服。其实从古墓丽影的电影就可见一斑,从古墓丽影之后就几乎没有游戏改编电影取得过及格的成绩。不过《头号玩家》的成功倒是给游戏和电影的结合提供了一个非常棒的创意。目前游戏改编电影最大的困难在于如何把游戏中长达数小时的剧情合适的安排在2个小时的电影当中。魔兽世界电影最大的失败就在于剧情把控的失调,游戏的背景故事可能得用好几个小时才说得清,在电影中你可能只能用数秒或数分钟的镜头告诉观众,那这肯定让没玩过游戏的观众看得一脸懵逼呀。对于星际争霸来说也是同样的状况,游戏中人物太多人物戏份该如何安排,背景故事该如何讲述,是忠于原著还是大刀阔斧的改编也是个很棘手的问题。如果暴雪真的出了星际争霸的电影话,很有可能除了特效以外,电影的剧情会和魔兽世界一样一片混乱。所以对于游戏改编电影一直是电影行业不敢触碰的地方,因为稍不留意可能既得罪了原著粉还得罪了普通观众,这种两头不讨好的情况还是很蛋疼的。如果我们假设有一天暴雪真的愿意去拍摄一部星际争霸的电影话,我认为比较好的题材倒是可以选择以虫族进攻泰伦人类,吉姆雷诺率领部队抗击虫群这种简单的故事,其他的神族啊,阿克图尔斯的爱恨情仇呀能少表达就少表达,尽量让整部电影的主线简单暴力,就是人类抗击虫族最终获得胜利这就足够了哈哈。这是一个很长很长的故事,我尝试用简单明了的话语来解释给你听,不会很详细,只讲一个粗略的概况,星际争霸的历史可以分开一个大背景和一个具体的故事来双面螺旋递进。先说大背景,大背景就是原始虚空中诞生了一种超级高级的智慧生物萨尔那加,他们数量很少,是宇宙的终极进化体,维护新生宇宙的平衡和进化,最终从新生宇宙中选出一个终极进化体晋升为萨尔那加。这一次他们选中了我们的宇宙,从中孕育了一个拥有纯粹的本质,拥有适应变革与强大的肉体(Zerg虫族);一个是纯粹的精神,拥有巨大的灵能潜力(Protoss星灵),让他们自由的进化,从而结合成为一个新的萨尔那加。没想到的是萨尔那加里出现了一个堕落者埃蒙德,他屠戮了其他所有的萨尔那加,命令自己的手下纳鲁德进入了我们的宇宙,干预了虫族和神族的进化过程,让虫族变得嗜杀无度,让神族变得孤寂冷漠。再来说说具体的故事,人类的一个拥有特异功能的女孩凯瑞甘在一次执行任务的时候,因为国王阿克图尔斯·蒙斯克的背叛而被虫族捕获,异虫主宰发现了这个超乎寻常的女孩, 把她变成了刀锋女王,而积木雷诺,一个人类的游击队将领跟凯瑞甘有深厚的情谊,一直在尝试拯救这个可怜的女孩,在经历了很多的对抗和合作后,凯瑞甘杀死了蒙斯克,成功的复仇。这时候,神族的某一分支黑暗圣堂武士的流放者泽拉图发现了可怕的秘密,他发现了潜伏在黑暗深处的堕落萨尔那加,所以他一直在寻找帮助,希望能破解这个阴谋,最后在所有人的努力下,成功的杀死了堕落萨尔那加埃蒙德,而刀锋女王最后被发现他就是能进化成为萨尔那加的人选,在和吉姆互相情爱之后,成功的羽化成仙,变成唯一的纯粹智慧体萨尔那加。星际争霸就是讲了这样一个故事,不知道你能不能看得懂。地上最强单位,SCV和50块钱的好兄弟一样都是价值50水晶,但他却要能干的多,挖矿采煤样样精通,偶尔还得客串一下战斗单位(此时的语音是“你的机枪兵都死光了啊”)。SCV看似一个机器人,其实它是一个机甲,用尾部的推进器进行悬浮机动,所以游戏中SCV在移动时尾部总是拖着长长的尾炎。在星际争霸1当中有一个单位叫做“战狼”,就是一台武装过的SCV,加装导弹发射器等武器,由于太过强力,在星际争霸2当中只能在编辑模式看到。另外根据小道消息,雷神机甲同样是以SCV为蓝本进行开发,换言之雷神就是一台加大加强版的SCV。所以scv可以说是人类工程学上的高精尖产物了。虫族旗舰利维坦上的副官伊兹莎伊兹莎原本和凯瑞甘一样是个人族单位,在星际1当中是拥有灵能的一名医护兵,后来被异虫抓走,被感染并连接到利维坦上。你可以想象一下这个转变的过程......真实情况是真的很少有人玩了o(TヘTo) 。从2017年起,暴雪的财报上就已经不再公布星际2的玩家在线数据和游戏的收益情况,这也表明了星际争霸早已和魔兽世界一样走入了游戏的生命末期。而星际1玩的人就更少了,目前官方早已没有了星际1的职业联赛,前阵子推出的星际1高清重置版也只是叫好不叫座,顶多就是一些曾经的老玩家购买了以后就放在一边没有在动过了。如今星际2的职业赛事处于一个比较稳定的状态,相比于前几年来说环境更好了,但是未来也不可能会有太大的突破,最多也就继续维持现状。RTS游戏在早几年前就已经进入了下坡状态,受到英雄联盟类moba游戏的冲击以及手游的快速崛起,让越来越多的人离开了难度较高的RTS游戏。游戏的难度越来越低,这也是时代的趋势,大麦我之前关于这个问题也说了好多遍这里就不在重复说了。反正,现在星际争霸的确是很少在玩了, 就只剩下一些曾经的老玩家还在坚持,至于先前从没接触过星际的玩家现在也几乎不可能会入这个坑。未来RTS游戏的出路在哪里并不是非常光明,所以也就这样了吧,趁着现在星际2的还没有像风暴英雄那样被暴雪彻底放弃前有一场就看一场把。
不知道大家有没发现一些有趣的现象,就是欧美的一些上个世纪的老游戏中,设计师们总喜欢在游戏中加入一些非常隐蔽的彩蛋,当然有些是有意的有些是无意的。之所以这么做也是因为由于当时的硬件设备的限制,导致许多内容并没有办法非常直观地展现给玩家,而是只能通过几个符号,或者几个简单的背景设定来表达设计师的想法,从而丰富整个游戏的内容。如果愿意仔细挖掘的话,往往那些经典老游戏都能牵扯出非常庞大的背景设定和世界观,甚至我们还能看到那个时代的社会文化故事。其中暴雪在1998年发售的星际争霸当中,在整个背景设定就暗含了那个时代许多我们现代玩家所不甚了解的现实社会背景,今天呢就来给各位一一盘点一下,在星际争霸的游戏背景故事当中,隐藏了哪些不为人知的现实隐喻。美苏冷战的阴云我们知道,星际争霸游戏的发售日期正好是美苏冷战结束后不久,因此实际上整个星际争霸那种阴暗而冷酷的游戏风格就是表现了冷战时期压抑的社会氛围。不仅仅是星际争霸,如RPG游戏的经典之作废土和辐射1也都反应了当时的社会氛围。如果仔细观察过的玩家应该会发现,星际争霸中人类的机械和科技水平完全不像几百年以后应有的感觉,反而仍然携带着大量重工业时期那种刺鼻的机油味道,这也是冷战期科幻和战争类的影视作品所特有的特点,换一个说法就是那个年代“工业朋克”风是主流。游戏美术风格对于玩家来说可能还比较陌生,但是星际争霸中的这个核弹武器大家肯定一下就能很轻易地联想到美苏冷战时期最重要的一个事件,就是当年的古巴核导弹危机。1962年苏联在古巴部署了核导弹后让这两个超级大国的关系一度达到了最紧张的程度,甚至差点引发第三次世界大战。而在星际争霸的背景介绍关于蒙斯克有这么一段故事,当年蒙斯克所占领的克哈行星遭受到了联邦使用核武器无情的毁灭,不得已开始转为地下抗战。最后他利用了同样的方法也毁灭了联邦。这正代表了美国和苏联两国随时可以用核弹毁灭对方的隐喻。对苏联社会制度的影射星际争霸中神族的背景设定特别有意思。作为一个其物种进化程度要远高于人类的种族,他所使用的社会制度却类似于数千年前雅典时期的执政官制度。这种前后矛盾的行为是暴雪编剧们在刻意而为之。我们可以注意到神族人他们除了有严格的等级制度以外,还有一个关键点在于所有神族人民都必须要连接到名为卡拉的能量网中,在卡拉当中所有神族人的思想都被融合为了一体,相互之间没有隔阂,每个人都能互相理解互相包容,随时原以为整个集体而牺牲。这正式在暗示当时苏联所采取的国家制度,人民的思想被钳制,通过集体的思想来取代个人的独立。如果你看过《1984》和《美丽新世界》这两本反乌托邦主义的书籍的话,就能更加充分地理解星际争霸中神族的这种社会制度所表现的问题。而且到了星际2当中,暴雪的编剧将反乌托邦主义的思想更加直白地表达了出来,原来这个神族所谓的卡拉本质上早已被萨尔纳迦所控制,成为了数千年来操控神族的一种方式。到这里,暴雪想暗示的东西也就不言而喻了把。有趣的是,这也正是体现了东西方社会制度之间的相互冲击,西方的资本主义制度也恐惧苏联的社会制度,毕竟从十月革命开始谁也没想到曾经不可一世的沙俄统治会被这么快地推翻。美国政府及医学界的丑闻在星际争霸中,对于人族士兵有过一些关于洗脑或者精神控制方面的描述,而在游戏中所描述的许多手段其实都是美国历史上所真实使用过的。而这就牵扯到在1953年由CIA主导的一个名为MKUltra的项目。MKUltra项目是美国一项针对改造人类大脑从而达到洗脑以及精神控制的项目。这个计划高度机密除了CIA以外没有任何机构知道。但后来不知道为什么项目就被迫暂停了,直到1973年左右,流传出了大量当年这个计划当中的文件。其中的内容就涉及到CIA是如何对人体进行洗脑实验的。而星际争霸就是从当年的这个丑闻当中所获得的创作灵感,从而在游戏中设定了一部分被洗脑的人类士兵。除了结合这个美国政府的丑闻以外,还有另外一点是关于美国医学界的一个被公众所熟悉的医疗丑闻。差不多也是在MKUltra项目被曝光的时期,美国突然兴起一项名为脑前叶切除手术的脑外科手术。这个手术当时的主要目的是用于治疗癫痫等脑部疾病,但是实际上他的适用范围并不是那么广,医学界也还没有完全真正弄懂其治病原理。但就是这样,这个手术却在美国本土流行开来,但是甚至肯尼迪的妹妹都接受过这个手术。但是后来发现手术的后遗症风险巨大,甚至还会改变一个人的性格和认知等行为,所以才逐渐被医学界所重视,开始限制对病人实行这种手术。但我们也不得不怀疑,MKUltra项目是否和这个脑前叶切除手术有某种关系。不过星际争霸中关于脑前叶切除手术是有实打实的出现过的,而且不少游戏中的机枪兵或者普通士兵都有接受过这样的手术。科学界的乌龙在星际争霸中枪兵所使用的是一个名为冷核聚变反应堆来为其动力战甲提供能源,关于这个其实也时在现实科学界发生过的一场乌龙事件。在989年的时候弗莱西曼和庞斯这两人发现了当使用钯元素来电解重水的时候,会引发轻微的核聚变反应。因为他们声称在测量能量来源的时候发现了异常放热的数据。而根据他们所设想的分子式来看似乎真的是发生了核聚变了。因此他们也没有在进行更进一步的研究,就迫不及待地向公众公布了他们的发现。自然这就让科学界都沸腾了,人类梦寐以求的可控核聚变竟然如此轻而易举地实现了,那么人类未来将会发展成什么样根本不可想象。然而实际上弗莱西曼和庞斯他们做的实验方向是错误的。在钯元素电解重水的过程中,虽然会产生氘元素,但也会同时产生少量的氢元素,这些氢元素合成的氢气会被储存在钯金属的晶格能当中,而这也是影响了实验测量出能量异变的原因。但在当时并没有发现这个问题,所以最终才产生了这个乌龙。很快的学术界就否定了这项实验,冷核聚变的热潮也很快跌入了谷底。当然也有少部分的科学家并没有放弃,仍然在坚持寻找能够实现冷核聚变的方式。虽然说,这个实验是错误的,但是却给科幻界提供了很好的创意,后来开始出现大量的时空旅行等等都是涉及到核聚变来作为能源,这也是人类目前所能想到的最好的办法。而在星际争霸中冷和聚变仍然是比较小众的能源供给方式,更多的仍然是在使用高能瓦斯作为化学燃料来进行供能。最后简单总结一下其实上述所说的东西不单单只是集中在星际争霸这么一款游戏当中,几乎上个世纪绝大多数的科幻作品和科幻类的游戏都有或多或少的涉及到。这也是美国游戏的一大特色,总是喜欢结合当时的社会问题或者最新诞生的科技进展,来向玩家们展现出一个熟悉却又新奇的游戏世界。只不过如今因为硬件技术越来越强大,随着游戏容量越做越大,玩家们的游戏节奏快餐化,设计师们更偏向于喜欢将所表达的内容直接塞到玩家面前,而不是让玩家去猜,这也是让不少曾经热爱RPG游戏老玩家不太能接受。但现在游戏的主流风向是这样,而这种做法也确实更能让玩家们接受。总的来说吧星际争霸背后的历史故事是很有意思的,而且还有非常多的东西值得我们去继续挖掘,或许大家不知道把,星际争霸还和宫崎骏有过合作,等以后有时间可以和大家好好说说这其中的故事。囧王者作为一个从99年开始玩星际争霸,曾经参加过CPGL的一名老玩家,还是有资格来说两句的。我认为现在除了老玩家外,萌新玩家进入这款游戏是越来越少了。具体原因无外乎以下几点:一方面是因为《星际争霸》作为RTS游戏的门槛实在是太高了,对新手不太友好它不仅要求玩家有手速和套路,更要求玩家的头脑时刻保持高速运转转态,时刻保持对敌方侦查和己方的经济运营。这些要求对于现在习惯于轻松游戏,习惯于氪金的light user来说,要求确实太高。就囧王者自己来说,曾经的巅峰手速大概在200左右,现在只能勉强达到80就不错了,玩得少了脑子跟得上手速跟不上了。虽然原始版的星际争霸是常驻硬盘系列,但每次玩的时候我宁愿打战役或者开一局the big game hunter玩玩1V7,也不想上战网打排位。太累了,太烧脑,最主要的是打不赢了。RTS游戏坦率的说,对于萌新玩家不太友好,门槛略高。另外一方面是因为现在有太多的好游戏可以选择在98~2002那个时间,市面上的游戏确实太少了,PC端除了星际争霸,帝国时代,命令与征服,魔兽争霸,CS,文明,仙剑奇侠传等少数经典游戏外,没有其他好游戏可玩。当时的我们没得选择,只有硬肝这些硬核游戏,研究打法,训练手速,练习套路和运营。但是现在游戏市场太繁荣了,好游戏层出不穷,主机端,PC端,手机端甚至网页端游戏如雨后春笋一般冒出来。玩家面临的选择也越来越多,自然萌新玩家也就对RTS这种硬核游戏不太感冒了。《星际争霸》是上帝借着暴雪之手赐予人类的神作。它曾经辉煌过,也将继续辉煌下去不可否认《星际争霸》曾经辉煌过,曾经是全球最热门的电竞游戏和赛事。但是随着社会的发展和游戏市场的繁荣,神作的光环也逐渐退色。但不管如何无星际不电竞,但凡大型综合性游戏赛事,星际争霸作为电竞比赛的基石游戏是必须存在的。只要电竞比赛还存在,星际争霸的硬核玩家就不会减少,每天都会有新玩家加入星际争霸的玩家行列。我们的征途是星辰大海。最后,借用网络上一段形容星际争霸的梗来结束吧。玩星际,就像唱京戏 曲不离口的练上一年,可能还唱不上调子;学习星际,你能打赢七家电脑,你还纳闷怎么还打不过真人;学习星际 两个小时你能死在迥异的战术上八次,毫无还手之力;星际里面,人打虫的高手往往曾经就是虫打人的高手;星际里面,你会发现不仅有游击战还有阵地战、伏击战、空投战……星际里面,你稍不留神就中了声东击西的诡计;星际里面,你5分钟侦察五次说不定得到的还是假情报;别人说星际不好 你会一笑而过 不屑和他争;星际玩久了,才发现原来有很多成家立业的"大叔"还没退出星际玩家行列星际玩久了才知道,星际是上帝借暴雪之手赐予玩家们的经典杰作,我们的征途是星辰大海。星际争霸作为游戏鄙视链顶端的存在,若是不难就没有天理了。先从底端的王者荣耀说起,每分钟操作90下算厉害的吧,也就是apm90;然后是英雄联盟,每分钟操作120下算厉害的吧,也就是apm120;然后是dota和真三,因为有反补和双控的存在,每分钟操作150下算厉害的吧,也就是apm150;然后是魔兽争霸,步入rts游戏的领悟,每分钟操作250下算厉害的吧,也就是apm250;然而在星际争霸中,apm250才刚刚是职业选手的入门水准!apm超过300的比比皆是,超过400的也有不少,不过只有少数几个变态选手effort nada能够全程保持500+,这就是apm的差距。说完了操作差距,再说战略差距,光是顶级AI无法战胜人类就已经足够说明了问题,星际局势瞬息万变,对选手的大局观非常重要,这个时间该做什么不该做什么,一个判断失误就有可能葬送比赛,不过这也就是星际的魅力。从理性来分析暴雪为《星际争霸》拍摄电影的可能性很低,但作为咱们星际的粉丝肯定是希望有生之年能够见到《星际争霸》被搬上荧幕呀。暴雪和传奇影业合拍的魔兽世界可以说口碑不佳,游戏改编为电影后整个电影的剧情显得支离破碎,那些没有任何游戏基础的观众自然得不到良好的观影体验。其实游戏在国外依旧是属于较为小众的娱乐方式,当这种小众娱乐进入大众娱乐方式的时候,势必会出现水土不服。其实从古墓丽影的电影就可见一斑,从古墓丽影之后就几乎没有游戏改编电影取得过及格的成绩。不过《头号玩家》的成功倒是给游戏和电影的结合提供了一个非常棒的创意。目前游戏改编电影最大的困难在于如何把游戏中长达数小时的剧情合适的安排在2个小时的电影当中。魔兽世界电影最大的失败就在于剧情把控的失调,游戏的背景故事可能得用好几个小时才说得清,在电影中你可能只能用数秒或数分钟的镜头告诉观众,那这肯定让没玩过游戏的观众看得一脸懵逼呀。对于星际争霸来说也是同样的状况,游戏中人物太多人物戏份该如何安排,背景故事该如何讲述,是忠于原著还是大刀阔斧的改编也是个很棘手的问题。如果暴雪真的出了星际争霸的电影话,很有可能除了特效以外,电影的剧情会和魔兽世界一样一片混乱。所以对于游戏改编电影一直是电影行业不敢触碰的地方,因为稍不留意可能既得罪了原著粉还得罪了普通观众,这种两头不讨好的情况还是很蛋疼的。如果我们假设有一天暴雪真的愿意去拍摄一部星际争霸的电影话,我认为比较好的题材倒是可以选择以虫族进攻泰伦人类,吉姆雷诺率领部队抗击虫群这种简单的故事,其他的神族啊,阿克图尔斯的爱恨情仇呀能少表达就少表达,尽量让整部电影的主线简单暴力,就是人类抗击虫族最终获得胜利这就足够了哈哈。这是一个很长很长的故事,我尝试用简单明了的话语来解释给你听,不会很详细,只讲一个粗略的概况,星际争霸的历史可以分开一个大背景和一个具体的故事来双面螺旋递进。先说大背景,大背景就是原始虚空中诞生了一种超级高级的智慧生物萨尔那加,他们数量很少,是宇宙的终极进化体,维护新生宇宙的平衡和进化,最终从新生宇宙中选出一个终极进化体晋升为萨尔那加。这一次他们选中了我们的宇宙,从中孕育了一个拥有纯粹的本质,拥有适应变革与强大的肉体(Zerg虫族);一个是纯粹的精神,拥有巨大的灵能潜力(Protoss星灵),让他们自由的进化,从而结合成为一个新的萨尔那加。没想到的是萨尔那加里出现了一个堕落者埃蒙德,他屠戮了其他所有的萨尔那加,命令自己的手下纳鲁德进入了我们的宇宙,干预了虫族和神族的进化过程,让虫族变得嗜杀无度,让神族变得孤寂冷漠。再来说说具体的故事,人类的一个拥有特异功能的女孩凯瑞甘在一次执行任务的时候,因为国王阿克图尔斯·蒙斯克的背叛而被虫族捕获,异虫主宰发现了这个超乎寻常的女孩, 把她变成了刀锋女王,而积木雷诺,一个人类的游击队将领跟凯瑞甘有深厚的情谊,一直在尝试拯救这个可怜的女孩,在经历了很多的对抗和合作后,凯瑞甘杀死了蒙斯克,成功的复仇。这时候,神族的某一分支黑暗圣堂武士的流放者泽拉图发现了可怕的秘密,他发现了潜伏在黑暗深处的堕落萨尔那加,所以他一直在寻找帮助,希望能破解这个阴谋,最后在所有人的努力下,成功的杀死了堕落萨尔那加埃蒙德,而刀锋女王最后被发现他就是能进化成为萨尔那加的人选,在和吉姆互相情爱之后,成功的羽化成仙,变成唯一的纯粹智慧体萨尔那加。星际争霸就是讲了这样一个故事,不知道你能不能看得懂。地上最强单位,SCV和50块钱的好兄弟一样都是价值50水晶,但他却要能干的多,挖矿采煤样样精通,偶尔还得客串一下战斗单位(此时的语音是“你的机枪兵都死光了啊”)。SCV看似一个机器人,其实它是一个机甲,用尾部的推进器进行悬浮机动,所以游戏中SCV在移动时尾部总是拖着长长的尾炎。在星际争霸1当中有一个单位叫做“战狼”,就是一台武装过的SCV,加装导弹发射器等武器,由于太过强力,在星际争霸2当中只能在编辑模式看到。另外根据小道消息,雷神机甲同样是以SCV为蓝本进行开发,换言之雷神就是一台加大加强版的SCV。所以scv可以说是人类工程学上的高精尖产物了。虫族旗舰利维坦上的副官伊兹莎伊兹莎原本和凯瑞甘一样是个人族单位,在星际1当中是拥有灵能的一名医护兵,后来被异虫抓走,被感染并连接到利维坦上。你可以想象一下这个转变的过程......真实情况是真的很少有人玩了o(TヘTo) 。从2017年起,暴雪的财报上就已经不再公布星际2的玩家在线数据和游戏的收益情况,这也表明了星际争霸早已和魔兽世界一样走入了游戏的生命末期。而星际1玩的人就更少了,目前官方早已没有了星际1的职业联赛,前阵子推出的星际1高清重置版也只是叫好不叫座,顶多就是一些曾经的老玩家购买了以后就放在一边没有在动过了。如今星际2的职业赛事处于一个比较稳定的状态,相比于前几年来说环境更好了,但是未来也不可能会有太大的突破,最多也就继续维持现状。RTS游戏在早几年前就已经进入了下坡状态,受到英雄联盟类moba游戏的冲击以及手游的快速崛起,让越来越多的人离开了难度较高的RTS游戏。游戏的难度越来越低,这也是时代的趋势,大麦我之前关于这个问题也说了好多遍这里就不在重复说了。反正,现在星际争霸的确是很少在玩了, 就只剩下一些曾经的老玩家还在坚持,至于先前从没接触过星际的玩家现在也几乎不可能会入这个坑。未来RTS游戏的出路在哪里并不是非常光明,所以也就这样了吧,趁着现在星际2的还没有像风暴英雄那样被暴雪彻底放弃前有一场就看一场把。神族最强!神族最强!神族最强!重要的事情说三遍!在最顶级的韩国联赛中,神族因为过于变态,是被禁止了一项科技的,那就是红球的召唤农民,发展400人口的那项,然而,被禁止了一项科技,却没有在别的地方补回来,所以神族显得中庸了。以我个人的建议,既然禁止召唤农民,那应该把神族红球修改为直接具备大漩涡和召唤普通单位的能力,而不需要研发,这样才平衡。神族单位必须占大人口,这样设计是对的,因为可召唤一个种族。最顶级的选手,完全有能力把控经济运作出两个种族兵种来的,以前看过同非职业水平对抗,神族召唤人族,双倍人口,碾压。试想一下,若可召唤农民,人族就没有猥琐的资本了,而前期往往都是神族占优,要是人族猥琐,神族发展400人口坦克龙骑特混部队,人族没有任何翻盘的可能,而前期人族不猥琐,胜率极低。所以,人族对神族,无论猥琐与否都是大概率输。神族对虫族,更不用说了,拖把流失去效力了,而现在高手的虫族都是拖把流。三个种族,只有神族被禁止一项大科技,还能和其他两个掰掰手腕,所谓让你一只手,照样弄你,你说神族强不强

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按 PintSCreenSYsRq 键截图,然后图片会自动存在我的文档--StarCraft II--Screenshots里面,喜欢哪张就截哪张
你说呢...
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6,星际争霸2壁纸

虫族:http://us.battle.net/sc2/en/media/artwork/?keywords=zerg#/1人族:http://us.battle.net/sc2/en/media/artwork/?keywords=terran#/1神族:http://us.battle.net/sc2/en/media/artwork/?keywords=protoss#/1这里有大量的高清壁纸(官方)。希望能帮到你:)                   By:星际の幻灭-74
虫族:http://us.battle.net/sc2/en/media/artwork/?keywords=zerg#/1人族:http://us.battle.net/sc2/en/media/artwork/?keywords=terran#/1神族:http://us.battle.net/sc2/en/media/artwork/?keywords=protoss#/1这里有大量的高清壁纸(官方)。希望能帮到你:)                   By:星际の幻灭-74

7,星际争霸截图

截图:点printscreensysrq 在星际目录下会有一个.pcx文件 用acdsee就可以看 录rep:每局打完后 会提示save replay, 保存就ok .高版本的话会自动保存成last replay.rep 全地图可见:单机模式输入black sheep wall
截图:点printscreensysrq 在星际目录下会有一个.pcx文件 用acdsee就可以看 录rep:每局打完后 会提示save replay, 保存就ok .高版本的话会自动保存成last replay.rep 全地图可见:单机模式输入black sheep wall

8,星际争霸截图

TVP RUSH的话,要么野外8BB,要么SKT1,6枪兵1坦克3农民出门,后面溜个雷车去埋雷~ PVT 想RUSH还挺不好办的,要不你单矿三BG停农民爆龙骑一波吧~~
拷贝
游戏结束存储就行了,完了可以观看的,要找录像文件在文件夹里。 不管哪个种族rush,主要还是以最快速度出兵攻打对方,隐藏战术意图。
TVP RUSH的话,要么野外8BB,要么SKT1,6枪兵1坦克3农民出门,后面溜个雷车去埋雷~ PVT 想RUSH还挺不好办的,要不你单矿三BG停农民爆龙骑一波吧~~
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9,求星际2宽屏1440900的壁纸

只找到1张,下面地址里的第三张 http://image.baidu.com/i?tn=baiduimage&word=%D0%C7%BC%CA2&lm=-1&ct=201326592&cl=2&z=19&rn=21&pn=0&ln=77
你上那个 www.starcraft2.com,有个downloads的选项...里面有很多官方的桌面,什么分辨率都有...要下载点相应分辨率然后等它图片出来后"图片另存为"就行了
http://www.52desktop.cn/upimg/allimg/080507/1210162L442013b0b.jpg
只找到1张,下面地址里的第三张 http://image.baidu.com/i?tn=baiduimage&word=%D0%C7%BC%CA2&lm=-1&ct=201326592&cl=2&z=19&rn=21&pn=0&ln=77
你上那个 www.starcraft2.com,有个downloads的选项...里面有很多官方的桌面,什么分辨率都有...要下载点相应分辨率然后等它图片出来后"图片另存为"就行了
http://www.52desktop.cn/upimg/allimg/080507/1210162L442013b0b.jpg
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