范特西游戏公司 电竞范特西游戏
作者:本站作者有啥好玩的电竞游戏推荐一下?
说到电竞游戏很多人第一时间都会想到《王者荣耀》和《英雄联盟》《绝地求生》,无可厚非的确这两款游戏是目前为止最火的电竞游戏,一个是手游一个是端游,他们都分别称霸了所在平台的份额,基本上其他电竞游戏很难与他们竞争。因此有不少的优秀电竞游戏被埋没了,这次我给大家挖掘了一些优秀的电竞游戏作参考,起码不需要天天玩《王者荣耀》和《英雄联盟》,口味还是得换换才不会腻。
第一款《非人学园》网易出品的电竞游戏《非人学园》也同样是一款多人竞技对抗游戏,他与《王者荣耀》系统基本相似,也有3v3、5v5、推塔套路等玩法,但是在风格上就与《王者荣耀》完全不同,这款游戏的风格更加二次元,这就与《王者荣耀》有明显的视觉感受,起码玩这款游戏可以换换“口味”,也还是不错的。第二款《王牌战士》这是一款腾讯推出的二次元风格“突突突”多人射击手游,与暴雪的《守望先锋》有点相似,竞技双方分为两组,每个人都可以选择自己喜欢的角色进行对抗挑战,最后以击杀敌对玩家数量最多为优胜方。
可以说游戏玩法已经是耳熟能详,现在只是看风格与技能特效,总体游戏不错,尝鲜族玩家可以试一试。第三款《战争艺术》其实《战争艺术》这款游戏已经推出很长一段时间,游戏热度总是不火不冷,虽然他曾经一度霸占苹果免费下载推荐榜首位,但公认地认为游戏主要失败在玩法上过于无聊,但他也有最成功的一面。《战争艺术》的玩法真的是极度简单,甚至可以说有点过时,它的核心玩法就是在同一条直路的左右边两各放置相方阵型,然后你可以指派你的兵种攻击对方,对方也会派兵攻击你,就这样你们俩就在中间打来打去直到击败对方阵型的基地,说实话玩久了会有点困。
但《战争艺术》的画质很好、非常好,角色设计也很有个性,在3D竞技游戏里他的画面效果算是高水平的了,因此《战争艺术》最大成就在于他的艺术。第四款《虚荣:Vainglory》网易代理的一款3v3、5v5推塔多人竞技对抗手游,玩过《王者荣耀》的玩家对这款游戏的玩法应该易如反掌,因为两款游戏真的很“像”,地图也是我们熟悉的“3C”地图,不过英雄角色、技能、皮肤、战术大有不同,玩习惯了《王者荣耀》的玩家可以试试《虚荣:Vainglory》,可能会有不一样的游玩体验。
第五款《风暴对决》(反斗海战)这是一款与众不同的三分钟Moba水上竞技手游,《风暴对决》(反斗海战)打破了传统的Moba竞技手游一盘战决只需三分钟左右,有大乱斗、传统占领争夺点、攻防战等多种玩法,与众不同的同时又保留了传统的操作方式,让你上手更容易。《风暴对决》(反斗海战)还有独特的Q版画风,所有英雄都是各种奇怪角色,丰富的水上地图场景随机匹配,都市天台、樱花温泉、麻辣火锅、罗马角斗场地图个性十足哦!对游戏,各有态度,各有观点,欢迎关注我一起讨论。
电竞和打游戏的本质区别是什么?
就像喜欢打篮球和去NBA打篮球一样。一个是站在顶端万人瞩目的赛事,一个是因个人兴趣而选择的娱乐项目。这阵子不是有个新闻说梦泪发微博答复某初中生的家长,规劝孩子还是好好学习。其实对于绝大多数孩子来说,电竞就是一个玩游戏的借口,我不信在贪玩的年龄里说玩游戏不是为了娱乐为了放松。何况打职业本身就是要天赋,不是喊一句我要打职业你就有资格打职业,更别说你回头还在黄金段厮混。
就像小明的身高注定没办法打职业篮球,而大明二米多的身高就是一个极大的天赋优势。除非孩子在平时的兴趣娱乐中发现确实有这份天赋,那恭喜,至少领了一个门票开始职业。但后面更多的就是训练,一天十二小时的训练。还有战术讨论,还有数据分析。讲真心话,电子竞技这一行尽管是近十年才在国内推广普及,但其中的细节门道真的有太多太多。
就像大学里常见的科目一般,就算说透了也就一句话的事,但是系统化的学习是一个长久且必要的过程。而电竞也从来不会比别的科目来的轻松简单。近些年真的看到太多太多网瘾少年囔囔着以后要打职业,所以现在要好好练习。可说真心话,一个行业哪有那么简单呢?多少人从小就有个篮球梦,到现在生了二胎也就只能在家里对着屏幕提着酒杯看看比赛。
电竞是什么职业,是打游戏还是一种职业?
大家好,我是小喵。本人是一名和平精英线上队队员,给大家分享一下我对电竞的理解。电竞,即电子竞技。现在已经有许多专为电竞做的比赛。甚至已经有些电竞进入了国家队,进入了奥运会。电竞选手把电竞当做一种职业,也是他们面对生活的态度。我认为他就是一种职业,对于电竞选手来说,这是他们的梦想,而并非是单纯的游戏,希望采纳,谢谢!。
电竞最初发源于单机游戏,但为何如今网游反而是电竞主流?
电子竞技(Electronic Sports)是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目。电子竞技就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力和体力结合的比拼。通过电子竞技,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、四肢协调能力和意志力,培养团队精神,并且职业电竞对体力也有较高要求。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项目。
“网游”换名为“电竞”,是误导孩子还是误导家长?你认同“电竞”是健康的吗?
感谢 @悟空小秘书 邀请!看到这个问题,笔者不知不觉地就想到了“电脑算命”这个玩意,同时又情不自禁地想到了纪晓岚开玩笑送给中年再婚友人的一副对联“一对新夫妻,两个老家伙”。“网游”换名“电竞”,同上述情况差不多有异曲同工之妙,都是换上赶时髦的新外衣,实质内容都没有任何变化的花里胡哨罢了!网游就是“网络游戏”的简称,又被称之为 “在线游戏”。
是指以互联网为传输媒介、以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端、以游戏客户端软件为信息交互窗口的,其宗旨在于实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的、具有可持续性的、个体性多人在线游戏。网络游戏是相对单机游戏区别而言的,因为玩家必须通过互联网连接,才能来进行多人游戏。网络游戏的诞生让人类的生活更丰富,从而促进全球人类社会的进步;并且丰富了人类的精神世界和物质世界,让人类的生活的品质更高,让人类的生活更快乐。
所以才有网络游戏诞生使命的高大上说法:“通过互联网服务中的网络游戏服务,提升全球人类生活品质”!网游按种类来说,大致可以具体被划分为四大类型: ①休闲网络游戏,即登陆网络服务商提供的游戏平台后(网页或程序),进行双人或多人对弈的网络游戏,例如传统棋牌类游戏。②网络对战类游戏,即玩家通过安装市场上销售的支持局域网对战功能游戏,通过网络中间服务器,实现对战,例如“CS”游戏。
③角色扮演类大型网上游戏,即RPG类,玩家通过扮演某一角色,通过任务的执行,使其提升等级,得到宝物等,例如“传奇”游戏。④功能性网络游戏,即非网游类公司发起,却是借由网游的形式来实现特定功能的功能性网游,例如“光荣使命”对抗游戏。上述这些各类网游,既具有益智性功能,又具有盈利性功能,还具有一定的模拟实战性功能,可谓作用巨大!网游作为互联网行业的“宠儿”,在创造经济效益方面让人欣喜,但是在对年轻人价值观引导方面却存在着巨大的隐忧。
特别是一些网游商为制造噱头,利用低俗营销手段进行游戏推广活动,从而误导网游用户,已经造成了非常不良的社会影响。例如一些网络游戏在市场宣传中炒作芙蓉姐姐、凤姐、苍井空、兽兽、闫凤娇等不雅照或视频的女主角;再如网游令少年儿童、尤其是中小学生沉迷上瘾等重大社会问题,引发家长严重不满,都是困扰网游继续发展的严重瓶颈问题!为此,国家文化部印发了《关于加强网络游戏市场推广管理、制止低俗营销行为的函》,要求各级文化行政部门和文化市场综合执法机构,进一步加强网络游戏市场管理。
文化部文化市场司有关负责人表示: 网络游戏作为文化产品,健康的游戏内容、正确的价值取向、规范的经营活动是保障全行业可持续发展的根本!综上所述,笔者认为,“网游”换名为“电竞”不是解决问题的治本之策,只是依靠改个好听的名字来忽悠家长和孩子,那是对社会大众的不负责任;解决问题的关键还在于,网游商们要严格依法办事,多生产出规范、健康、益智等有益于社会发展与和谐的、好的网络游戏,并且要有配套措施,能够有效遏制青少年学生网游沉迷上瘾,才能让网游更好的发展壮大空间!。