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《率土之滨》之调兵遣将篇 调兵遣将的游戏

作者:本站作者

有什么好玩的即时战略游戏?

有什么好玩的即时战略游戏

作为一名游龄超过19年的老玩家,枫叔要说即时战略游戏经典的产品有很多。但随着我年龄的增长,我对即时战略表达出来的需求也有了变化。初中时代,我认为红警95这样的即时战略游戏最爽快,操作靠手速,发展靠布局,先出几个矿,几个车,然后建设什么兵营,出什么兵种,把握最佳整合方案,就能克敌制胜。当然,一路电网连到对手大本营这样的囧事,我也没少干。

后来《红警2》出现,我对即时战略游戏也从玩的精变为了玩的滑头。曾有一次利用开局卖主基地的BUG,变出了工程兵,一路跑到1VS1地图的对角处,把和我联机的那位主基地直接改了回家,全程38秒就取得了胜利,所以论“骚”操作,枫叔也辉煌过。但是要我说什么即时战略游戏好玩,我认为是《英雄连》,因为自己玩这款游戏玩的比较多,所以感受颇深。

当然,我不否定市面上其他优秀的即时战略游戏,有不同喜好的朋友不妨留言,一起分享给题主。凭我多年的游戏经验,我来说说《英雄连》为什么是真正的战略游戏。★第一:它的剧情模式只是开胃菜我通关《英雄连》的剧情不下10次了,但每次感慨它的精彩设计同时,也会明白这只是该游戏的一些开胃菜。《英雄连》把更多有趣的玩法留给了线上大厅,这也是当初很多盗版玩家无法体验的内容。

联机模式可以选择地图,人数越多,需要配合的默契程度就越重要。它和以前盛大引进的《英雄连OL》可不同,OL版增加了属性兵种,比如迫击炮视野 1这种打破平衡的设定,注定OL是要失败的。★第二:两种模式的专业性划分《英雄连》4VS4如果做电竞,也是十分够格的,这是我一直的想法。但是研发厂商出发点和关注点有差异,所以它只能成为一款经典的即时战略游戏之一。

我很喜欢这款游戏的“胜利点控制”模式,它督促双方不要死守懈怠,更积极的进攻,要比阵营殊死战更显得具有竞技专业性。当然,抛开被动因素促进,阵营殊死战更多时候打的是策略,因为双方资源,兵力,地盘都可以很充足,这会让战场变成拉锯战,但更能凸显某一方的策略技巧。★第三:它是一款养眼的二战战争大片随着年龄的增加,我对《英雄连》的玩法也有了升级,从一开始体验排兵布阵取得胜利,到后来拉近视角观看战场的宏大场面。

很多人玩这款游戏时不经意会触动视角控制按钮,而当它变为3D视角时,游戏体验则别有一番风味,德国多管火箭炮的齐射,可谓毁天灭地。落在地面的燃烧弹,将盟军包裹在一片火海时,也会让你忍不住为战争而揪心。玩游戏,从一开始玩兴趣,到后来玩感觉。每个人喜欢的即时战略不尽相同,但感觉都是一样的,那就是看着很舒服。相比之下,《英雄连》要比《英雄连2》更令我折服,至今这款游戏,还躺在我的steam库中,有空就临幸一番。

有哪些即时战略手机游戏推荐?

有哪些即时战略手机游戏推荐

这里是喜爱游戏的小白即时战略游戏(Real-Time Strategy Game),简称RTS。游戏是策略游戏(Strategy Game)的一种。游戏是即时进行的,而不是策略游戏多见的回合制,玩家在游戏中经常会扮演将军,进行调兵遣将这种宏观操作。手机上的RTS游戏其实并不太多,因为手机的操作模式对于对操作要求较高的RTS游戏来说难度偏大,今天小白就给大家带来几款手机上的即时战略游戏。

《Galaxy Reavers》《Galaxy Reavers》是一款以以太空科幻题材为背景的3D策略类星战手游。游戏里由玩家划线操控,指挥星际舰队开启征服宇宙之旅,丰富战舰种类自由组合,强力舰载装备策略搭配,灵敏触控实时指挥战斗,配合广阔全景式宇宙战场,共同呈现史诗级星战游戏体验!还有,这是一款单机游戏,玩家以过关模式一关关的前进,比较有意思,并且省时间。

《Tales craft》《TalesCraft(테일즈크래프트)》安卓版是韩国知名手机 RTS 即时战略游戏开发商 BRGames 官方推出的一款全新战略手游。玩家们可以从多达 40 种以上的兵种中挑选出8种来使用,并透过丰富的战略战术与即时对战操纵,在手机上体验最刺激的即时战略对战乐趣。可惜游戏目前没有中文,也没有国服,需要挂代理去韩服玩,不过还是非常有意思的。

《MechCom 2》《MechCom 2》是一款非常精致的科幻战争题材的即时战略手游。游戏类似于星际争霸的即时战略游戏,玩过RTS特别是星际的朋友上手会很容易,玩家在游戏中需要建立自己的基地,制造农民采集资源,并不断扩张生产部队和建筑。最有趣的是,玩家可以通过搭配战争兵器的上半部火力武器和下半身移动护甲部分来自由搭配你的武装形态,十分有意思。

《铁锈战争》《铁锈战争 Rusted Warfare》是一款像素画风的即时策略战争类手机游戏。游戏有着丰富的操作性,造兵、运营、进攻、防守一样都不差,海陆空单位一应俱全,玩家将建造自己的军队,挑战在最短的时间内要打败众多敌人。虽然游戏不大,但包含有即时战略游戏中所有元素,可以说是相当的耐玩。以上就是小白带来的几款手机上的即时战略游戏啦~这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~。

你玩过的最好玩的即时战略游戏(RTS)是什么?

你玩过的最好玩的即时战略游戏(RTS)是什么

对我而言,是星际争霸吧。从小第一款接触的游戏就是红色警戒2,算是我在RTS领域的启蒙之作。之后我从机顶盒上看到游戏风云频道,开始接触到暴雪系的RTS游戏:魔兽争霸3和星际争霸1。魔兽,星际优秀的画质(尤其是魔兽),鲜明的风格,深深地吸引到我,在自家电脑装上它们之后,我很快就喜欢上了它们。尤其是当时的星际争霸,当时的我,特别喜欢强科幻风格 千军万马的大规模战斗,而星际争霸系列带来的就是如此的体验。

当然最重要的,是选手激烈的比赛。游戏风云的比赛,给当时我灌输了一个概念:打游戏也是可以拿冠军的。当时也玩过很多其他的RTS游戏,比如说帝国时代,凸出部战役,红警3等等,但是相对于星际争霸来说,正是缺少了这一点点竞技性,缺少了一点那种短兵相接,快节奏对战的紧凑感。所以说我对它们的喜爱,相对短暂了些。也是对竞技的渴望,改变了我人生中的第二个十年。

由于对星际,和竞技比赛的喜爱,在大学我成为一名星际2的选手,活跃在电竞圈,如今也在游戏行业发展。所以说我热爱星际争霸,不仅仅是因为其优秀的品质,好玩耐玩,给我带来许多乐趣,更是因为在竞技的比赛中,它给我带来了一些经历,一些荣誉,一些成长,这些对我的人生都是宝贵财富。“好玩”在这个时候,被赋予了更多的含义,好玩不仅是玩得开心,更是玩得精彩,玩得有意义吧。

同样都是号称花几个亿,为什么感觉国内的游戏和国外的游戏差距这么大?

国内的游戏都喜欢打着“耗资X亿,历时X年”的广告语来宣传,动不动就以亿为单位,以数年为开发周期。不知道的人可能还会觉得,这游戏开发商真的下血本啊,做出来的游戏肯定有意思。但殊不知,这其实只是国内一种屡见不鲜的套路罢了,做出来的游戏真没几个能看的。而国外的游戏,如果也是以亿为单位,那两者品质差距真的不小。

就拿今年的某水寒来说,所谓的斥资五亿,开发出来的东西就这个样。场景贴图以“亮”取胜,近景粗糙,人物建模更是和硅胶娃娃没太大区别,而且皮肤贼亮,人物衣服也比较僵硬。真的没看出来这所谓的国内顶尖画质有什么好。特别是对于单机游戏党来说,看到这游戏的宣传语和实景之后,只会抿嘴一笑。这其实也和国内游戏市场的实际情况有关,国内的玩家更倾向于玩社交性强的网游,而且国内的玩家PC配置还不是特别高。

所以为了满足更多的玩家,对于游戏质量的重视,不如对服务器之类的重视。当然了,还有一个前提,那就是技术差距。虽然这些游戏开发商打着用这个引擎,那个引擎的噱头开发游戏。但实际上一些核心技术还是缺乏,他们不愿意把资金放在这上面做突破,因为他们觉得,差不多就行,反正有玩家买单,只要网络好,服务器好就行。要不然为什么国内这么多游戏,画质都那个样,不是他们不想做好,而是没那能力。

而且国内游戏商和国外游戏商,做游戏的理念是不一样的,虽然最终目的都是为了赚钱。但对游戏的投入不一样,国外所谓的游戏成本,很多都是实打实的成本,而且对待自己研发的游戏就像对待一件艺术品一样。但是国内游戏商就比较将就,各种乱七八糟的都算研发成本,人事变动也给你算进去。此外宣传费用这种大头也算他们的研发成本,而且国内的游戏商在宣传费用上喜,真的没少花。

此外还要说一下人物建模这些精细的东西。国内游戏商根本舍不得钱,宣传图给你看的真的就是宣传图,和游戏实际根本不一样,甚至你把游戏人物放大了看,和宣传图是两个人的情况都不少。所以真的不是我去贬低国内的游戏商,是他们真的不用心。要不然,做出来的东西,画面还不如蓝洞这个小作坊弄的《绝地求生》,你说他们用心了?所以归根到底,可以总结为以下四点:不想花那个钱,尽可能地节省成本;技术有限,还舍不得钱做突破;敷衍了事,不追求细节的东西;市场决定,他们认为没必要投入这么多钱;。

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