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游戏王卡片力量4,游戏王卡片力量是一款怎样的游戏啊

作者:本站作者

1,游戏王卡片力量是一款怎样的游戏啊

就跟我们平常玩的游戏王一样只不过会多点平常没有卡规则更完善不过我觉得平常的时候玩的那种好玩那样变通很方便啊这种的规则设置不能变通
简单来说就是集卡对战。
就只是单单的卡牌游戏,遇到NPC与之决斗,自己组卡等等。。。。
游戏王ex3

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2,游戏王卡片力量2

五帝确实很强,既然用怪兽不好打的话可以换另一种打法,卡族破坏,消血,负消血,偶尔一两张魔法陷阱爆了也不碍事 如果实在想出怪兽的话要尽量让怪兽:魔陷≈1:1,这样三种卡都能摸到
那个LV10还是LV9的来着?我记得挺好赢啊。。虽然她的卡组确实比较强,虽说很久没玩TF2了。不过 我记得用终焉之王 迪米斯 是很好虐电脑的。
尽量少加些卡,只要比他多就好了。多加些防卡,耗死他。 我就是这样赢得,有3张魔法之筒,他还有600LP,还有3张神圣彗星反射力量,次元幽闭,次元墙,没一次全埋伏,都是埋伏4张。
楼主您好,psp团队为您解答:卡片力量是psp的游戏,gba无法模拟,同时,pc上没有可用的psp模拟器,唯一一个目前现有的,只能模拟几个游戏,如果楼主真想玩游戏王,推荐楼主下载个dsl模拟器,再去下载个游戏王2010就可以了…
对方用帝卡就下陷阱卡掀座, 融合卡组爆发力强但手卡耗的快.而且帝卡组很能用洗脑(冰帝一出一卡换三卡...) 我的龙系融合卡组是以魔龙人龙骑兵之王为主(防洗脑炸甲),配合高等仪式和龙镜出五帝龙和龙骑士, 运气好的话三四回合解决对手,不好的话前期卡手后期亏卡...
融合卡用魔龙龙骑兵之王,防洗脑和炸甲,配合高等仪式及龙镜出五帝或龙骑。 不过碰上那种洗脑祭帝和地雷炸甲供抚垛幌*呵讹童番阔奈落一大票的还是用消耗卡组针对为上策。

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3,游戏王卡片力量4组卡

楼上都复是黑鱼...那我就给个星辰龙+救世星龙的吧怪兽18张:秘仪之力—愚者·1混沌终结王·1救世龙·2冲锋陷阵队长·2速攻同调士·制2废品同调士·3星辰小龙·1涡轮同调士·1调节支援士·1螺丝刺猬·2等级偷窃虫·1一击推进士·1魔法13张:简易调节·2大风暴·1禁忌圣杯·1死者苏生·1生还宝卡·1精神操作·1增援·2调律·2光之护封剑·1飓风·1陷阱卡9张:神之宣告·2废铁稻草人·2次元幽闭·3神圣防护罩·1奈落·1同调:15张正义盟军灾兽·1废品战士·1星辰龙·3救世星龙·2涡轮战士·2氧素战士·2冰洁界之龙·1黑蔷薇之龙·1炎狱百魔神·1卡组重点自然是同调了,本身怪物攻防不高,以同调为主,救世星龙比较易出。有些卡是破了限制,但是本人不喜用禁卡,那是没本事的人才用滴。嘛,就是这样。希望采纳,手打不易。 ——————补充下...黑鱼胜率很高,除此外,胜率高的强推炎狱卡组,一回合可出多同调,另,xx剑士也可爆攻+速同调,要打的字数太多,便不一一写下。 楼下,卡片力量4里无度流星龙
[黑羽-疾风之盖尔][黑羽-疾风之盖尔][黑羽-疾风之盖尔][黑羽-黑枪知之布拉斯特][黑羽-黑枪之布拉斯特][黑羽-黑枪之布拉斯特][黑羽-晓之希洛克][黑羽-晓之希洛克][黑羽-苍炎之修罗][黑羽-苍炎之修罗][黑羽-苍炎之修罗][黑羽-月影之卡鲁特][黑羽-月影之卡鲁特][黑羽-月影之卡鲁特][黑羽-极北道之布利扎德][黑羽-极北之布利扎德][黑羽-极北之布利扎德][黑羽-大旆之][暗黑武装龙][暗黑爆发][暗之诱惑][黑色旋风版][黑色旋风][黑色旋风][旋风][大风暴][死者苏生][精神操作][神鸟攻击][神鸟攻击][月之书][月之书][月之书][神圣防护罩-反射镜力][奈落的落穴][奈落的落穴] [激流葬][次元幽闭][次元幽闭][次元幽闭]----------------------------额外兵翼鸦*2铠翼鸦*2银盾*1黑蔷薇龙*1星尘龙*1暗黑俯冲轰炸机*3正义盟军 灾亡兽*2很强大的,相信我楼主!权!!祝楼主早日解决问题!!
主角?难道是不动游星的? 那我劝阁下放弃吧——因为你不具备主角才有的无敌的rp 你真要那种东东,就给个大致的情况吧: 垃圾战士-1 大地骑士-1 巨岩斗士-1 垃圾同调者-1 炎龙-1 治疗之神-1 火炎地狱-1 同心世界-1 哥布林安排高手-1 大木炭18-1 正统的血统1 协调战士1 天罚-1 镜子幻想师-1 废弃稻草人-1 迷你化-1 落穴-1 龙卷风-1 海王的长枪兵-1 魔法整形师-1 炸裂装甲-1 小龙卷-1 2重召唤-1 闪电漩涡-1 急速战-1 六芒星-1 死者转生-1 ufo海龟-1 精神同调波-1 降级处分-1 神鹰女郎-1 冰水精灵-1 佣兵部队-1 补充要员-1 暗黑界番兵-1 切入队长-1 漩涡海龙-1 同步英雄-1 小走雀-1 暗魔界战士-1 战线复活的代价-1 刀斧战士-1 杀人番茄-1
同调当然推荐黑羽和龙族骑团喽卡组要自己琢磨,只要自己琢磨才会明白卡在卡组里的作用光看人家组好的不会有什么进步的
[黑羽知-疾风之盖尔][黑羽-疾风之盖尔][黑羽-疾风之盖尔][黑羽-黑枪之布拉斯特][黑羽-黑枪之布拉斯特][黑羽-黑枪之布拉斯特][黑羽-晓之希洛克][黑羽-晓之希洛克][黑羽-苍炎之修罗][黑羽-苍炎之修罗][黑羽-苍炎之修罗][黑羽-月影之卡鲁特道][黑羽-月影之卡鲁特][黑羽-月影之卡鲁特][黑羽-极北之布利扎德][黑羽-极北之布利扎德][暗黑创世神][暗黑武装龙][DD乌鸦][暗黑爆发版][暗黑爆发][黑色旋风][黑色旋风][黑色旋风][旋风][大风暴][死者苏生][精神操作][神鸟攻击权][神鸟攻击][月之书][三角乌鸦阵-反埋伏][三角乌鸦阵-反埋伏][神圣防护罩-反射镜力][奈落的落穴][奈落的落穴][奈落的落穴]

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4,游戏王卡牌力量4怎么玩

首先来说、你得会玩游戏王……你要是想指望从他那里学怎么玩游戏王……当我刚才什么都没说………其次你得和游戏里的玩家从零培养起好感,方便以后组队决斗,通关,以及决斗时候的Partner Synchro…………一般都是按找NPC决斗,攒DP,买卡或者是买礼物(然后送礼)(也就是提升好感度),提出组队邀请,完成特殊事件(前提是好感够一颗心),通关(够4颗心)这样的流程……然后就会得到那个人的……呃……暂且说是王牌卡吧…………比如你通了游星的剧情,那就会得到3张星尘龙之类的…………纯手写、我看分就给我吧…………
如果从未接触过游戏王的话,会比较麻烦,首先要熟悉规则,然后通过效果的运用,卡片的搭配等等来使自己的卡组变得强大。虽然卡片力量4是5ds版本的卡片和NPC(大众脸NPC可以无视掉,一张脸适用于一群人- -),但是规则变化不大。如果觉得看文字的教程很无聊或者很没兴趣,可以尝试看看游戏王的动画,目前游戏王动画一共有三部,分别是:混沌力量(主人公武藤游戏),GX(主人公游城十代)和5ds(主人公是游星),混沌力量和GX都已经完结了,5ds还在播。一般前两部看看就知道怎么玩了(至少知道什么位置放什么卡片),有一些没有在动画里出现的卡片或者卡组很正常。如果懂得基本规则,那么就相对简单了卡片力量4有3个主要的游戏模式,一个是故事模式,一个是自由对战模式,还有一个是联机对战模式。故事模式:可以和一些NPC组队,通过提升NPC的好感度,触发一些该NPC专属事件,比如和5ds的主人公游星组队,当右上角的心形图标变成粉色的时候,这一天(游戏中的时间)结束之后,第二天会触发NPC来找你组队打一些剧情。当该NPC的4个剧情都打完之后,该NPC的剧情就结束了,一段动画之后可以得到该NPC的王牌卡3张,比如游星的星辰龙。好感度可以靠对战(这一版里面靠对战长友好很慢很慢- -),送礼(送对了效果不错,送错了很可能下降),答题(和NPC对话之后有个选项,选择之后有其他选项,选择最合适你的项目吧)同时,故事模式中有商店,可以用来买卡片,扩充自己的卡包,组出更多的组合,当然,如果你已经下载过全卡存档的话,这个地方可以忽略。自由模式:可以和自己遇到过的NPC对战,不用和故事模式一样为了找一个NPC跑来跑去。联机模式:可以和朋友或者别的爱好者进行真人对战(当然是在PSP上),如果没有那些PSP的网卡之类的让PSP上网的东西,只能依靠和别人在不远的地方(比如一间屋子中)进行联机对战了。以上全部手写,希望帮到你
你们就会搜罗一些吓死人的竞赛规则和词汇唬新人 如果只是和同学玩那就简单了 首先要分清的是怪兽卡、陷阱卡、魔法卡: 怪兽卡有四种颜色:蓝(仪式怪兽)、黄(通常怪兽)、橙(效果怪兽)、紫(融合怪兽),它们可以理解为自己的使魔,口袋妖怪玩过吧,不知道的话火影的通灵之术也明白吧,是攻击和防守的肉体。 魔法卡绿色、陷阱卡红色,可以理解为自己对场上局面的干预,就像口袋妖怪的道具,也像火影里的忍术(扯远了……) 区域: 每人场上有主要有前后两排,每排5格,前排可以放置怪兽,后排可以放置陷阱和魔法。 其他有一格叫墓地,怪兽死后和用工过的魔法陷阱卡要去的地方。 有一格叫场地,顾名思义就是有改变战斗环境的力量。 有一格叫剔除层,是另一个在特殊情况容纳怪兽的空间。 流程: 回合的意思就是普通两人玩扑克出卡顺序你一次我一次一样 一个回合要经历抽卡阶段、准备阶段、战斗阶段、准备阶段2、回合结束,5个阶段 下一步,要知道怎么使用自己的卡 一开始你可以看见双方会把一堆卡放在各自的右边,那个东西叫做卡组,是自己的全部力量所在,那是从眼花缭乱的卡中为自己挑选的用来赢对手的卡。 旁边有副卡组和融合层面,也是一堆卡,那个以后才说明。 最基本的做法是一开始双方洗牌从自己的卡组中随即抽出5张卡,有分攻和守两个角色,方双8000lp。 如果你是攻的一方,一开始你会抽一张卡,此时你就处于“抽卡阶段”,马上就进入“待命阶段”。 在待命阶段,你可以做的就是把怪兽正面打竖放在场上(攻击表示),此行为叫做“通常召唤”,和把怪兽打横“放置”在场上(背侧表示),和使用自己手上的魔法卡,叫做“发动魔法卡”,还有把自己手上的魔法卡、陷阱卡“放置”在场上(所谓放置在场上就是背面的样子覆盖在后排,是什么牌只有自己知道)。 要注意的此时的通常召唤和放置怪兽只能4星或以下的黄、橙色怪兽适用。不过4星以上的此类怪兽也可以这么做,就是把自己场上的怪兽送入墓地,此行为叫做“祭牲”,那张送入墓地的怪兽称为“祭品”。 当然不同星数的怪兽要祭牲的怪兽数量也不同,5和6星的要一只、7和8星的要二只、9和10星要3只!一般高星数的怪兽也会有相应的强大能力! 接着就到了战斗阶段,可惜攻的一方第一回合的战斗阶段不能发动攻击。 “攻击”一定要在自己的回合用自己攻击表示的怪兽攻击。 如果对方场上没有怪兽,那就叫“直接攻击”,对方的lp会减少攻击怪兽的攻击力的数值,那次伤害叫做“战斗伤害”。 如果对方场上有怪兽,就由自己选择攻击对象。 如攻击的是攻击表示怪兽,若攻击力相等,那么两个怪兽就会“战斗破坏”被送入墓地。 若攻击力不相等,那么攻击力较低的怪兽就会“战斗破坏”被送入墓地,然后怪兽破坏的一方要承受此次战斗两怪兽攻击力差值的战斗伤害。 如果攻击的是表侧防守表示的怪兽,那么就要比较攻击怪兽的攻击力和防守怪兽的防守力,若防守力较高,那么攻击一方就要承受此次战斗数值差异的战斗伤害,但是没有怪兽会破坏;若攻击力较高,那么防守的怪兽会战斗破坏,但是防守怪兽不会受到战斗伤害。 如果攻击的是里侧防守表示的怪兽,大体上和攻击的是表侧防守表示的怪兽一样,不同的是防守怪兽要先给对方确认此怪兽,此过程叫做“翻转”。 这个时候如果翻转的怪兽没有被破坏,那么此后此怪兽的表示形式就会变成表侧防守表示。 特别的是,如果防守力和攻击怪兽的攻击力相等,那么没有怪兽破坏也没有战斗损伤。 战斗阶段结束后,就要进入准备阶段2。 此阶段可以做的事情和准备阶段一样。 要注意的是,怪兽的表示形式不是一成不变的,玩家可以在准备阶段改变怪兽的表示形式,只是有个前提,就是此怪不在本回合进行过通常召唤或者“特殊召唤”(这个也是后面说明),而且表侧表示的怪兽是不能变成里侧表示。 还有,一回合只有一次通常召唤怪兽的机会。 最后就是结束阶段,这个阶段其实是与对方的抽卡阶段的衔接,从对方的抽卡阶段算起就是对方的回合,然后自己只能等别人发挥了。 再下步你就要了解这个游戏的精髓—“效果”了。 经过上面对游戏骨架的介绍,就要知道各种卡的特性。 怪兽有分类,魔法陷阱也有分类,现在就看看它们的长短。 魔法 +是装备 0速 ∞是永续 0速 闪电是速攻 2速 飞标形状是场地 0速 没标志是普通 1速 仪式魔法 ?速 陷阱 +是装备 1速 ∞是永续 1速 转弯符号是逆转 3速 没标志是普通 2速 怪兽效果 3速 普通魔法只能在自己的准备阶段发动,机动性差,不过威力通常是最强的。 永续魔法通常效果是最弱的,不过只要发动后它就会停留在场上并且只要他在场上每回合效果永远存在。 装备魔法是一种付在怪兽身上的魔法,和永续魔法一样只要发动后它就会停留在场上并且只要他在场上每回合效果永远存在,缺点是装备的怪兽破坏后这张卡也被破坏,换言之就是没用了。 速攻魔法是最灵活的一种魔法,特点是即使是背面表示也可以寻找“连锁”点在多个事件的诱发中发动(什么是“连锁”后面有说明)。 场地魔法其实和永续魔法形似,不同的是双方场上的场地魔法卡数量之和不能超过一张。如果对方场上已经有场地魔法,那么自己发动场地魔法的时候就会把对方的场地魔法挤进墓地。 陷阱卡和魔法卡属性一样但是发动方式有异。陷阱卡一定要先埋伏(就是放置)才能在连锁点发动。 陷阱卡发动后在本质上还是和魔法卡一样,只是形式的看待上不一样,所以普通陷阱、永续陷阱和装备陷阱的特点和同种魔法是一样的。 说逆转陷阱不得不提“速度”一词,各种卡效果的速度是不一样的,就如上表一样,也许有误,但逆转陷阱最快是不会错的了。 速度的优势在于“连锁”能力。一种卡速度的快慢决定着相互抗拒的效果在同一组连锁中谁更有主导权,其次才是连锁点位置的差异。 来个变态的比喻,你我对决,我想杀你,你想杀我,可是我的速度更快,所以虽然我迟拔刀但是你先死,如果我和你一样快,那么后发制人还是你先死。(只是比喻不要生气) 所谓的拔刀时间就是连锁点,拔刀速度就是卡的速度等级。 坚持速度优先,连锁点为参考后发制人,是连锁结果的判断标准。 前面一直没提效果怪兽是什么意思,现在就说说。 效果怪兽就是附带在身上有类似魔法陷阱效果能力的怪兽,各个怪兽有各个怪兽的效果,一定要看各自的效果解释。 效果怪兽也有比较特殊的品种,那就是“翻转效果的怪兽”,它们的效果发动时机是翻转的瞬间。 至于翻转又有比较特殊的类型,那就是“翻转召唤”,是一种背侧防守表示主动变成表侧攻击的过程,也是主动翻转承受的必要结果。 仪式怪兽和融合怪兽是另类的怪兽。 仪式怪兽放在卡组,要特殊召唤出来,前提是手上有对应的仪式魔法和仪式怪兽,并且满足仪式魔法发动要求的代价。 融合怪兽放在融合层面,出来要通过魔法卡“融合”把自己场上和手牌的怪兽送入墓地从融合层面特殊召唤,这只是死板的方法,基本上人们都用特殊方法特殊召唤自己想要的融合怪兽。 然后胜利的关键就是把对手的lp(共8000)搞掉或者把对方的卡组耗掉自己也还没输。怎么搞?一般就是用自己的怪兽打掉,有时候也能用效果削掉。 最后要提醒的是卡组中每相同种类的卡只能放3张或以下,准限制卡是2张或以下,限制卡是1张或以下,禁卡不能用。 要知道准限制卡、限制卡、禁卡,要自己去找,要知道那时随着时间推移不断变化的。 卡组的数量在40—80间,融合层面0—15,副卡0—15。(不知道现在的更新情报) 注解: 特殊召唤:在效果作用下的召唤,只能表侧表示。 通常怪兽:没效果的怪兽 连锁:一种只有速攻魔法、陷阱、少数怪兽效果拥有的能力,视卡的效果在连锁点(如抽卡阶段、准备阶段、效果发动、战斗阶段、攻击阶段、损伤计算阶段、怪兽破坏、怪兽剔除、战斗阶段结束、回合结束、连锁n的场合等)发动效果,连锁可以多次发动,第n次连锁叫做“连锁n”。 剔除:把卡送到剔除层面。 代币:特殊召唤所得的一种怪兽,破坏后就没了,不去墓地。 至于怎么组卡我就不再说了,因为太累人。自己看动画吧
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