归来》版本又更新 斗魂罗游戏版本
作者:本站作者魂斗罗怎么设置双人游戏?
首先非常感谢在这里能为你解答这个问题,关于这个问题,现在让我们一起探讨一下。魂斗罗怎么设置双人游戏。1:双人游戏首先我们拿出游戏机,插上卡带,开机。然后就有一段倍激昂的BGM响起,音乐过后,就出现了魂斗罗的标题,旁边还有俩个壮汉,左边写着俩行英文,1 player。2 players。然后我们把光标调到下面2 players处,点一下START,就进入游戏了,这时候我们发现这就是双人模式。
(如下图所示。)2:和魂斗罗相关的秘籍一代魂斗罗的秘籍是有俩种的,第一种就是人尽皆知的30人秘籍,秘籍是上上下下左右左右BABA,进入游戏后人物数量就会变成30人了。第二个秘籍是个选关秘籍,适用于KONAMI公司于1988出品的魂斗罗日文完美版。在开始界面选完人后,在还没有进入游戏时按下1p的上、左,SELECT、A,然后就会出现选关界面,选择对应关卡进入即可。
3:隐藏台词必须是日版原版,通关后播放通关动画时,按住SELECT及START键,即可见到隐藏台词。隐藏台词是"你们真的以为我们全灭了吗,虽然失去了地球前线基地,但我们已经做好了下一手准备,我们是永远不会被毁灭的。"4:选bgm标题画面时同时按A、B和开始键。即可选择游戏bgm。以上就是魂斗罗怎么设置双人游戏的解决方案。
经典游戏《魂斗罗》中的那些子弹道具英文全称是什么?
“黑瑞么性感”玩过《合金弹头》的玩家估计对每一种武器的名字都是比较了解的吧!因为每吃一款武器的时候,主角都会叫出子弹的名字,久而久之玩家们对子弹就算是了如指掌了。不过最熟悉的始终是H弹,因此吃得最多。《魂斗罗》发行年代比较久远,在整个游戏中没有一句语音对白,因此我们吃子弹的时候就只有特效音,并不会说出武器的名字。
那么,这么多年过去了,大家对《魂斗罗》中出现的子弹名字了解了吗?Spread Gun 散弹枪当年我们称之为:散弹枪,是游戏中最好用的武器没有之一。看这个字面意思我们应该就明白了子弹的攻击范围是扩散。在初代中S弹是最好用的,攻击范围和非常广,而且几乎每关都会出现。但是在《超级魂斗罗》进行了一定的削弱,出现的数量明显减少,射击出来的子弹稍微调整过,不过仍然是最好用的武器之一。
在后期的所有版本中,散弹枪都是作为最好用的武器登场,当然了后期也有其他好用的武器。另外需要区分的是《合金弹头》中出现的S弹,全名叫Shot gun,因此发射的方式完全不同的。Machine gun 机关枪游戏中比较垃圾的武器,当年我们叫它:红豆枪吃到这个武器之后按下面的射击键就可以连射了,好像按上面的射击键本来就可以连射吧!很多玩家都说自己可以一命通关,那你用这个武器试试看能不能一命通关?不过要知道,在合金弹头中同样有这把武器。
不过,合金弹头中出现的名为:Heavy Machine Gun也就是重机枪,比魂斗罗的看起来火力猛多了Laser 激光枪游戏中威力最大的武器之一,不过在初代中散弹抢的威力和它几乎一样,因此失去了最强火力的优势,成为被淘汰的武器。玩家除非是在没办法下情况下,要不然绝对不会使用这个武器。射击速度慢,精确度差,自保困难当然了,后期很多玩家喜欢用这个武器挑战,不过要有能力精准打击。
在《合金弹头》中,同样的名字Laser,但是使用出来的效果完全不同,主要是射击长度和威力都非常优秀,而且特效做得杠杠的。甚至在后期还可以实现斜方位射击。Fireball 火球说实话,当年这个武器真没看出来是火球,我们都叫它:璇璇弹。武器的威力适中,攻击范围也能满足需求,不过射击速度相对较慢。很多时候玩家可以跟着子弹走。
玩家可以通过武器的特性,进行侧方位攻击目标。在《合金弹头》中出现的F并不是Fireball,而是Flame Shot(火焰喷射枪)意思完全不同了。因此射击出来的效果也是不同的。如果合金弹头的人物到了魂斗罗中,是不是可以躺赢呢!Barrier 护体其实很多时候也可以叫做:防护罩、无敌,当年我们家乡叫的:护身这是游戏中比较少见的道具,仅仅出现在场景中,触碰到的任何敌兵都可以被消灭。
很多玩家一直在疑惑,这玩意可以将BOSS秒杀吗?答案是可以的无论是哪一代,只要玩家吃到B触碰到BOSS都是可以直接秒杀的。不过护体并不能维持那么长的时间,根本到不了BOSS处,只能用修改器将无敌时间延长,这样就可以直接秒杀BOSS了Rapid 射速那时候我们叫这玩意:加速S弹配上加速之后,堪称是最完美的攻击方式。
这在二关四关比较明显。R弹在游戏中的地位比较高,是玩家们必吃的道具之一。当年很多玩家疑惑,R弹的射击速度可以叠加吗?答案是:不能Falcon 红隼消失弹,作用是清屏,只要场景中出现的敌兵全都会被秒杀。名字叫红隼,其实就是敌方的自爆装置,玩家吃到就是启动了它们的自爆程序。那么大家又要问了,要是在BOSS处吃到这玩意,能不能秒杀BOSS呢!答案是:不行另外,我们在游戏中主要的武器道具来源,就是常常出现的武器舱和武器传送器。
武器舱在空中飞行,而且速度比较快,玩家稍微不注意就错过了。当年很多玩家错过了武器舱,恨不得将手柄砸了。而武器输送设备在游戏场景中就是固定的,武器打出来都会落在安全处的。玩家只需要控制好屏幕就能保证不会掉下悬崖。weapon capsule武器舱Pill Box Sensor武器输送设备当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。
《魂斗罗》所有官方作品都有哪些,你觉得哪些最经典?
说到《魂斗罗》的官方作品那就实在太多了。很多玩家都在问,为什么《魂斗罗》后期就没有其他作品了呢?甚至很多年都没有消息了呢?其实《魂斗罗》系列一直在更新,而且遍布各大平台,但是后期的魂斗罗玩法和操作和前期已经发生了很大的改变。最早的玩家是在街机厅中玩到《魂斗罗》系列的,在街机上面也就只有《魂斗罗1》和《超级魂斗罗》,虽然难度大,却是非常难得的射击精品。
对于我们这代玩家来说,《魂斗罗》还停留在FC时代,那时候只要玩过红白机的玩家没有谁不知道这款游戏的。FC版的魂斗罗8位数的画质看上去竟然比街机还要惊喜,也正是如此很多玩家以为魂斗罗先有FC游戏才有的街机游戏。《魂斗罗1》《超级魂斗罗》以及外传性质的《魂斗罗力量》,都曾经在我们童年中留下过不可磨灭的痕迹。
《魂斗罗3》是在SFC平台发行的,后期还移植过GBA等其他平台。要知道,科乐美一般不会轻易让《魂斗罗》游戏排上号的,因为这意味着正统续作,一旦无法超越前作口碑就算砸了。《魂斗罗3》的确没有让玩家失望,拥有顶尖的画质和系统,并增加了大量的子弹和炸弹系统。《魂斗罗四》是在NDS平台发行的,这款游戏的经典程度,相信即使很多年后也很少有同类游戏可以超越。
游戏中的BOSS战非常震撼,随便一个BOSS都是一个屏幕装不下的。《魂斗罗》系列之所以经典,就是因为当年我们有一群小伙伴一起研究,一起合作。很多年之后这一幕仍然历历在目,那是属于我们童年的回忆。而魂都罗后期的作品都是在其他平台发行的,对于我们这些玩家来说一般不会为了玩游戏去买一台主机,因此后期很多玩家都不知道还有后续的游戏。
直到这些游戏被模拟之后,玩家们才知道原来魂斗罗后期的作品这么精彩。但即使如此也找不到当年玩魂斗罗游戏的感觉,因为身边的小伙伴们已经不在了。就算几个朋友在聚在一起,也不大可能在玩这些失落多年的游戏。图中这些魂斗罗都是科乐美的官方作品,就不一一介绍了。(魂斗罗之前专门介绍过很多次了,小编已经有些疲态)喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴。
经典游戏《魂斗罗》被公认为难度最大的版本是哪一代?
说到《魂斗罗》估计很多玩家都会说,这游戏太简单了随便一命都可以通关。没错,在FC平台的《魂斗罗1》和《超级魂斗罗》的确难度不大,就算是通关之后也仅仅是多了一些杂兵而已。敌兵的子弹速度慢、BOSS的攻击有规律,玩家对场景又非常熟悉。因此一般只要有一定技术的玩家都可以实现三命通关,甚至一命通关。街机版的难度虽然大一些,但仍然在玩家可以承受的范围内。
但是《魂斗罗》后期的作品似乎并没有打算放过玩家,曾经自诩可以一命通关的玩家玩到后期的版本甚至连一关都打不过去。那么《魂斗罗》后期哪些作品的难度比较大呢?《魂斗罗3》这款游戏的难度有多大呢?颠覆了曾经玩家们对魂斗罗系列的认知。魂斗罗也就是从这个版本变成了快节奏的游戏。敌兵子弹速度、移动速度大大提升,很多时候都来不及反应,甚至连天上飞的子弹很多时候都来不及打下来。
游戏中虽然增加了一些非常好用的子弹,但是在这款游戏中似乎很多时候都派不上用场,不少普通敌兵的防御都比较高,要打几下才死。。游戏中的陷阱非常多,就算是有经验的人也得小心翼翼的,而每一次的BOSS战对于玩家来说都是重大挑战。估计没有多少玩家可以对所有BOSS都得心应手吧!特别其中还有好几个BOSS非常变态,场景对玩家限制极大。
网上那些一命通关的大神,都不知道曾经到底经历了什么才能如此驾轻就熟《魂斗罗-铁血兵团》铁血兵团是MD平台发行的魂斗罗系列之一,堪称是MD平台最经典的射击游戏。游戏中有四个可选人物,而子弹自由ABCD 炸弹,不过每个人物使用这四种子弹打出来的效果都是不同的,这也就是玩家们选择人物的主要原因。游戏的难度虽然比较大,但是游戏中加入了血量的设定,以及非常好用的武器。
这就大大降低了游戏的难度。只要玩家稳扎稳打,玩到后面的关卡是没有什么问题的。值得一提的是,这款游戏拥有大量的支线。在剧情上绝对是所有版本中最为吸引人的。随着关卡的递进,真相也被慢慢的解开了。期间玩家可以多次作出选择,进入不同的支线中,面对不同的BOSS和剧情。《魂斗罗4》这款游戏玩家是可以选择难度的,不同的难度遇到的关卡和使用的子弹是有所不同的。
就算是选择简单难度,一样让玩家倍感压力。游戏中有很多场景都需要一定技巧的,而这些场景就成为一些玩家迈步过去的坎了。这款游戏中还原了早年不少版本的场景,不过难度的确比较大,估计开场直接带30命 S弹想通关都是比较困难的当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。
为什么魂斗罗只有128KB却可以实现那么长的剧情?
您好,我是小哪吒,很高兴回答你的问题。现代程序员A和1980年代游戏程序员B的对话:A:为什么你用128KB能实现这么多画面、音乐、动画?B:128KB还不够么?其实为了表现力已经相当奢侈了,加了很多不重要的细节。A:就说你们的音乐,这个音乐,我压到最低码率的mp3,也得至少1MB吧。B:你怎么压的?一首背景音乐怎么可能超过1KB。
A:那你实现全屏卷轴,用了多少显存?B:一共就只有2KB显存,多了也放不下啊。A:……1、我们对“数据量”无法直观认识除非是专家,一般人根本无法估算到底多大算大,多小算小。一般人对“数据量”并没什么概念。一篇800字的作文有多少数据量?按照GBK编码,约1.6KB,按照UTF-8编码,则是2.4KB。
只写了1个字的作文,按理来说1字节~3字节就够了。但只写1个字的word文档,有10956字节。而由于硬盘格式化要求,再多占用1332字节我就写了一个字,真的什么都没干现实中常见的产品、流行的技术,实际上和时代背景密切相关。当你抱着15寸笔记本还嫌小的时候,1990年代初的家庭,可是一家人围着14~18寸的球面电视看的。
把雪碧拿给古代人喝一口,估计他会齁得要死,必须喝点水压压惊。当物质基础变得十分丰富的时候,一定会产生无法避免的“浪费”,这种“浪费”会进一步改变人感受的阈值,对度量的估计都变得紊乱了。2、FC时代的图形技术由于早期的记忆芯片(ROM)非常贵,而且大容量磁盘的技术也不成熟,所以暂且不论硬件计算能力,仅仅是想增加游戏的总容量也非常困难。
所以自然会使用符合当时水平的数据结构。以红白机FC为例,它的分辨率为256x240。分辨率不算低,但却只有2KB显存,而且还要实现全屏卷轴效果。所以在FC设计之初,从硬件上就提供了充分利用显存的方法——使用Tile(瓦片)。对每一个场景来说,使用若干数量的瓦片,场景用有限的瓦片拼接即可。这种“二级”表示方法能极大节约存储量。
具体一些原理讲解可以看一些科普,比如这个:【萌新图形学】TileMap瓦片地图简介,以及它的优化原理_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibiliwww.bilibili.com3、音频容量和代码容量现代音乐格式往往直接保存声道的波形,这种做法保真度高、通用性强,但很显然占用空间多,一首曲子的容量以千字节、兆字节计算。