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随机坐骑宏,wow随机坐骑宏

作者:本站作者

1,wow随机坐骑宏

黑色作战科多兽,紫色骷髅战马,黑色作战迅猛龙 /,迅捷作战陆行鸟;castrandom 黑色战熊;castrandom 涡轮加速飞行器,灰色灵翼幼龙 上面是地球战场 下边是外域 弱弱的问一句 有灰色灵异幼龙么/,迅捷灰狼

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2,随机坐骑宏

随机坐骑宏有2种:宠物栏每行6个,每页12个,分别按正常的从左至右排列。这个宏的缺点是每次你添加了新坐骑,宠物栏内的数字顺序就会打乱,所以你必须从新编写数字顺序。故事背景末日领主卡扎克重新打开了通往外域的黑暗之门,潮水般的燃烧军团恶魔将艾泽拉斯吞没。部落和联盟的远征军,随着全新种族血精灵和德莱尼的加盟变得更为强大,他们穿越传送门从源头阻击燃烧军团的入侵。在外域干燥的地狱火半岛,联盟找到了多年前就已通过传送门驻扎此地的诸多英雄,与此同时,部落也与玛格汉接触,一群不曾参加他们族人最初入侵艾泽拉斯的“未腐化”兽人部族。外域的远征军为争执军队的指挥权,以及谁将出任对抗已将破碎疆土据为己有的伊利丹·怒风副官而引发进一步冲突。
随机坐骑宏有2种:宠物栏每行6个,每页12个,分别按正常的从左至右排列。这个宏的缺点是每次你添加了新坐骑,宠物栏内的数字顺序就会打乱,所以你必须从新编写数字顺序。故事背景末日领主卡扎克重新打开了通往外域的黑暗之门,潮水般的燃烧军团恶魔将艾泽拉斯吞没。部落和联盟的远征军,随着全新种族血精灵和德莱尼的加盟变得更为强大,他们穿越传送门从源头阻击燃烧军团的入侵。在外域干燥的地狱火半岛,联盟找到了多年前就已通过传送门驻扎此地的诸多英雄,与此同时,部落也与玛格汉接触,一群不曾参加他们族人最初入侵艾泽拉斯的“未腐化”兽人部族。外域的远征军为争执军队的指挥权,以及谁将出任对抗已将破碎疆土据为己有的伊利丹·怒风副官而引发进一步冲突。

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3,wow313的随机坐骑宏

随机坐骑宏有2种:/run if IsMounted() then Dismount() return end local t if IsFlyableArea() then t={5,12} else t={1,2,4,6,7,8,9,10,11,13,14,15,16,17,18,19} end CallCompanion("MOUNT",t[random(#t)])“then t”后面的速度是飞骑,“else t”接的是陆骑。数字是你坐骑在宠物栏相应的位置,宠物栏每行6个,每页12个,分别按正常的从左至右排列。这个宏的缺点是每次你添加了新坐骑,宠物栏内的数字顺序就会打乱,所以你必须从新编写数字顺序。好处是因为右数字代替了坐骑名,如果你的坐骑超多时,不会超过每个宏限制的225个字节。第2个是:/castrandom [flyable]飞骑名,飞骑名;[noflyable]坐骑名,坐骑名把坐骑名换成正确的就可以了。好处是有了新坐骑加进去就行了,缺点是坐骑太多了宏的字节写不下。
随机坐骑宏有2种:/run if IsMounted() then Dismount() return end local t if IsFlyableArea() then t={5,12} else t={1,2,4,6,7,8,9,10,11,13,14,15,16,17,18,19} end CallCompanion("MOUNT",t[random(#t)])“then t”后面的速度是飞骑,“else t”接的是陆骑。数字是你坐骑在宠物栏相应的位置,宠物栏每行6个,每页12个,分别按正常的从左至右排列。这个宏的缺点是每次你添加了新坐骑,宠物栏内的数字顺序就会打乱,所以你必须从新编写数字顺序。好处是因为右数字代替了坐骑名,如果你的坐骑超多时,不会超过每个宏限制的225个字节。第2个是:/castrandom [flyable]飞骑名,飞骑名;[noflyable]坐骑名,坐骑名把坐骑名换成正确的就可以了。好处是有了新坐骑加进去就行了,缺点是坐骑太多了宏的字节写不下。

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4,WOW随机座骑宏

/userandom [flyable]紫色骑乘虚空鳐,迅捷红色狮鹫;黑色战豹,暗色作战塔布羊,战马,雷矛军用坐骑,大型美酒节科多兽,迅捷棕马 上面的这个宏是我用的,完全符合你的要求,注意:前面是飞行坐骑,后面是陆地坐骑,飞行坐骑之间用英文的“,”逗号隔开,飞行坐骑和陆地坐骑中间有英文的“;”分号隔开,后面的陆地坐骑也用逗号隔开,参考我的宏,修改为你自己所有的坐骑即可
/userandom [nomounted] 银色作战塔布羊,恐惧战马,迅捷森林狼,黑色作战科多兽,白色作战塔布羊,迅捷美酒节赛羊,大型美酒节科多兽,红色骷髅战马/dismount 这个是我现在用的。。。直接复制给你了,你自己喜欢的坐骑可以改
#show /castrandom 坐骑名称,坐骑名称,坐骑名称,坐骑名称 在坐骑名称的地方添你的坐骑,逗号用英文半角的
没有`` 随机``` 但是有节日的```

5,魔兽世界坐骑宏怎么弄

1、随机出坐骑宏: /castrandom [flyable,nomod]飞行坐骑名,飞行坐骑名,飞行坐骑名;陆地坐骑名,陆地坐…飞行坐骑和飞行坐骑之间用","阁开,飞行坐骑和陆地坐骑之间用";"阁开。注意","和";"都是英文的标点符号不是智能ABC的`也就是半角不是全角。这个宏可以随机招唤坐骑,优先飞行坐骑.2、喊话宏:比如你的马是霜狼嚎叫者:/cast 霜狼嚎叫者。/y 出来吧,我的坐骑!触发条件分别是:1、未进战斗状态下:人物在站定时能飞行就用飞行坐骑,不能飞就用陆地坐骑。人物在移动时 能飞就变飞行形态,不能飞就变旅行形态,在室内就变猎豹形态。2、战斗状态下:变猎豹形态。点击第二下就变回人形态宏如下:================================================#showtooltip [swimming]水栖形态;[indoors]猎豹形态;[flyable]飞行形态;[outdoors,nocombat]迅捷红色狮鹫;迅捷雷刃豹缰绳;旅行形态/use [flyable]迅捷红色狮鹫/use 迅捷雷刃豹缰绳/cast [swimming]!水栖形态;[indoors]!猎豹形态;[flyable,nocombat]!飞行形态;!旅行形态/cancelform [stance]
1、随机出坐骑宏: /castrandom [flyable,nomod]飞行坐骑名,飞行坐骑名,飞行坐骑名;陆地坐骑名,陆地坐…飞行坐骑和飞行坐骑之间用","阁开,飞行坐骑和陆地坐骑之间用";"阁开。注意","和";"都是英文的标点符号不是智能ABC的`也就是半角不是全角。这个宏可以随机招唤坐骑,优先飞行坐骑.2、喊话宏:比如你的马是霜狼嚎叫者:/cast 霜狼嚎叫者。/y 出来吧,我的坐骑!触发条件分别是:1、未进战斗状态下:人物在站定时能飞行就用飞行坐骑,不能飞就用陆地坐骑。人物在移动时 能飞就变飞行形态,不能飞就变旅行形态,在室内就变猎豹形态。2、战斗状态下:变猎豹形态。点击第二下就变回人形态宏如下:================================================#showtooltip [swimming]水栖形态;[indoors]猎豹形态;[flyable]飞行形态;[outdoors,nocombat]迅捷红色狮鹫;迅捷雷刃豹缰绳;旅行形态/use [flyable]迅捷红色狮鹫/use 迅捷雷刃豹缰绳/cast [swimming]!水栖形态;[indoors]!猎豹形态;[flyable,nocombat]!飞行形态;!旅行形态/cancelform [stance]

6,魔兽世界随机坐骑宏

/castrandom [swimming,nocombat]海马;[noflyable,outdoors][mod]迅捷雷刃豹,迅捷雾刃豹,迅捷霜刃豹,黑色战熊;[nocombat]金色狮鹫/cast [swimming]水栖形态;[form:3,mod]急奔;[indoors][mod]猎豹形态;[flyable,nocombat,outdoors]飞行形态;旅行形态/script VehicleExit()在水里站着不动是上海马,移动(在海马上移动想采药等)或者进战斗变水栖在地上按ALT强制上马,不可飞也上马。在马上移动或者移动变旅行,按ALT变猫能飞:站着不动上鸟,移动变鸟采药很方便。按ALT变猫(发现敌人)进入战斗变旅行逃命/script VehicleExit()下机车命令BY 魔兽宏吧
/run if IsMounted() then Dismount() return end local t=IsFlyableArea() and END前面那个大括号中的是飞行坐骑的编号,后面那个大括号是陆地坐骑的编号,这个宏会自己动判断你现在所处位置是否可以飞,如果能飞就召唤飞行坐骑;如果不能飞,就召唤陆地坐骑。坐骑编号在法术书坐骑列表中,左上角是1
还要什么陆地坐骑宏?现在要么海里,要么天上,实现真正的3D了,三维海陆空~!~!~!
随机坐骑不用做宏那么麻烦 大脚插件自带了一个随机坐骑生成器 把想要的坐骑勾上就行了
/run if IsMounted() then Dismount() return end local t=IsFlyableArea() and END前面那个大括号中的是飞行坐骑的编号,后面那个大括号是陆地坐骑的编号,这个宏会自己动判断你现在所处位置是否可以飞,如果能飞就召唤飞行坐骑;如果不能飞,就召唤陆地坐骑。坐骑编号在法术书坐骑列表中,左上角是1

7,魔兽世界随机坐骑宏

有必要解释一下,我能骑的坐骑有中将的科多和狼,在安其拉副本骑大虫子(银行里还有中将的跳跳龙和骷髅马,可惜声望不够=。=)所以第一行声明了数组,里面有三个字符串,依次是科多,狼和大虫子的关键字。第二行开始是关键了哈:i=CheckZQ(zqChar);调用了一个函数CheckZQ(str),用来检查人物现在是否为坐骑状态(坐骑在游戏中定义就是一个buff,屏幕右上方各个buff的编号最右边是0,然后依次+1),是的话会返回坐骑buff的编号并且取消这个buff(也就等于下马了啊~CancelPlayerBuff(i)实现了这个功能);不是做骑状态的话会返回-1,然后接下来又是一个判断:在安其拉副本的话(ifstring.find(GetZoneText(),"安其拉")就是这个作用了),直接骑上大虫子(UseContainerItem(4,3)就等于使用了第4个包里面第3个格子的物品,我把大虫子放在了这里~第0个包就是右边第一个啊,别弄错了~);如果不在安其拉副本的话,便调用了UseContainerItem(4,random(2)),这等于随机使用了第4个包里面第1个格子和第2个格子的物品(random(2)随机返回1和2)。
/scriptzqChar={"Kodo_01","DireWolf","Fortitude"}; /scripti=CheckZQ(zqChar);ifi==-1thenifstring.find(GetZoneText(),"安其拉")thenUseContainerItem(4,3);elseUseContainerItem(4,random(2));end;elseCancelPlayerBuff(i);end; 就是这个宏
/scriptzqChar={"Kodo_01","DireWolf","Fortitude"}; /scripti=CheckZQ(zqChar);ifi==-1thenifstring.find(GetZoneText(),"安其拉")thenUseContainerItem(4,3);elseUseContainerItem(4,random(2));end;elseCancelPlayerBuff(i);end;
/scriptzqChar={"Kodo_01","DireWolf","Fortitude"}; /scripti=CheckZQ(zqChar);ifi==-1thenifstring.find(GetZoneText(),"安其拉")thenUseContainerItem(4,3);elseUseContainerItem(4,random(2));end;elseCancelPlayerBuff(i);end;
接下来还有一个重要的函数需要我们编写:CheckZQ(str),我们需要再建一个宏放这个函数,也就是说我们写了两个宏,以后想正常使用坐骑宏,我们还必须先点一下这个宏==!(我也不想弄这么麻烦的,无奈游戏里的宏只能写256个字符,所以我只好把它分成两部分写了)。具体代码如下阿: /scriptfunctionCheckZQ(ZQc)i=0;whileGetPlayerBuff(i)~=-1doforj=1,3doifstring.find(GetPlayerBuffTexture(i),ZQc[j])thenreturni;end;end;i=i+1;end;return-1;end; 这个函数的功能就是把人物现在的buff和前面声明的数组zqChar做比较。 好了,还需要提醒一下的是:如果你的坐骑和我不同还需要修改几个参数的啊:UseContainerItem(,)的参数(看你把坐骑放在什么位置了),random()的参数(看你有几个可以满世界跑的坐骑~),第2个宏里面forj=1,3里的3这个参数也是由你的坐骑数量来决定的啊,最后还有一个要修改的是zqChar数组里的字符串,这个是你的坐骑的关键字(不知道怎么找关键字??做一个这样子的宏: /scriptSendChatMessage(GetPlayerBuffTexture(0),"SAY"); 然后保证自己身上没有buff再起上坐骑,点一下就可以看到你胯下的关键字了~把最后面几个字母记下来就可以了)。
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