《权力的游戏》 耗资最多的游戏
作者:本站作者一人干倒3大巨兽,大猩猩根本不算什么,这部根据1980年代街机游戏《猩猩拆楼》改编的电影,集合了大猩猩,大飞狼,大巨鳄3大巨兽混战,强森强得不止一点点。对于个人英雄电影,这一部非常典型,一个人就能对战变异的3大巨兽,并且毫发无伤,为了还原角色强森居然玩了几个月的《狂暴巨兽》游戏,最后采用了动作捕捉技术,使得影片特效非常逼真。
世上投资最多的游戏是什么?
世界上投资最多、最烧钱耗费时间最长的游戏,我认为是GTA系列。虽然GTA系列游戏不断更新换代,其影响力和感召力依然存在,玩游戏的初心从未改变。对于我们喜欢玩游戏的朋友们来说,游戏可玩度耐玩度高才是最重要的,至于游戏的开发和制作需要的投入和付出漠不关心,小编觉得在玩游戏的同时有必要去了解一下游戏的发展历程和背后的故事。
GTA系列游戏历来都是以黑帮生活为背景题材,向来都是高度自由开放狂野,脑洞大开和无拘无束的游戏剧情设计深受玩家喜爱。玩家可以自由选择任务模式,或抢车穿山越岭,或持枪血洗街头,西部开放狂野气息无处不在。GTA4可以说是GTA系列投资最多、耗费时间最长的一款游戏,总计1亿美元,耗时3年半之久。GTA4这样一款暴力题材的犯罪游戏,核心力量均来自于英国牛津大学的高材生,这一点有点让人匪夷所思。
文化技术交流是不分地域不分行业的,正是有了英国牛津大学尖端人才的加入游戏才显得更有生机、更接近现实。恰好牛津大学的几名开发者正致力于人体仿生学的研究,将Euphoria引擎加入到游戏中,结合人体工学和生物力学的多方面原理,使得GTA4游戏人物的每一个动作都更为逼真,也能作出人类应对突发情况的本能反应。
GTA4因Euphoria引擎的即时加入,对人物动作捕捉更为细腻到位,让Rockstar赚的盆满钵满,无数的开发者和团队都从中得到了应有的报酬。功夫不负有心人,有付出就有回报。GTA4一经发行,在短短的一天内就创造了3.1亿美元的营业额,创下游戏行业新纪录,成功打破吉尼斯世界纪录,被永久的载入史册。小编玩过的、见识过的、能够拿的出手的就是GTA4这款游戏,别的还真的没有太多的了解。
你在哪款游戏上投入的钱最多?
在我长达十几年的游戏生涯中,玩的最多时间最长的莫过于《梦幻西游》了。03年接触《梦幻西游》开始还没有太大的意识,也仅仅只是冲个点卡,跟朋友扫塔瞎摸索。真正开始花钱都很晚了!中途都是断断续续的玩,那时候不像现在家家都有电脑或者笔记本,想玩肯定要去网吧的,依稀还记得第一次烧钱就是75级的时候可以带芙蓉了,那时候能拥有一只3技能连击的芙蓉仙子那简直都是牛逼的不行的人物?。
那时候得物价记得不是很清楚了,我卖了10张点卡准备洗芙蓉的时候,在擂台下面看到一个摆摊卖巡游天神的,三技能高必杀高强力低吸血1500万梦幻币,觉得比蓝书芙蓉好多了?果断加好友聊天搞价,最终谈到1200万成交。然后各位大佬们你们能猜到么?我被骗了我至今都清楚的记得那只巡游的名字是“挥着翅膀的猪”这人弄了个大海龟改了个一样的名字,果断把我这个小白给坑了,至今我都讨厌那首歌《挥着翅膀的女孩》(陕西区终南山最古老的兽诀骗子西门吹鳖)。
心碎啊!后来还是自己老老实实的洗了三技能的芙蓉仙子,打了连击吸血必杀当然又卖了好多张点卡!真正在《梦幻西游》里开始烧钱的时候自己有了一定的经济基础,那时候知道了卡级比武这回事,卡过109神威组(点修的钱基本靠卖点卡)!到129天科组开放的时候来到天科组每个月基本都要烧两三千大洋进去就是做装备刷武器。 曾经129级时候的图也就只能找到这几张而已了。
后来野外帮人打架输给了155级的人(那时候155级刚刚开放不久)而我在区里也算小有名气了,有个天津的朋友小龙阿辉打电话臭骂我一顿?说我129级拖了后腿才会输实际上,并不是我的锅?。我一生气直接升级到145级(卡级的身上很多经验),朋友帮忙刷经验到了155之后,开始再刷武器,打宝宝那时候开始流行龙龟。
不得不说我一直都有做武器的狗屎运! 我在155刚满级的时候有了这把武器。 这是当时身上大概的宝宝了!太久远了。后来开了175级依然没有放弃,当然上面这些东西都淘汰了。又有了很多新的宠物还有13段特技变身套,可惜当时都没有保留图片,只有张某次比武分组很好的图片。 16年卖号所有的东西大概卖了十几万吧!三个号都卖了!留了一个贼垃圾的大唐号?。
中国网游史上最烧钱的游戏是哪几个?
以下游戏排名不分先后,反正都挺烧钱的。一:征途国内第一款采用免费制的网游,也是很多毁灭中国网游的罪魁祸首。虽然免费制游戏是大潮,但《征途》的模式为之后的网游提供了范本。纵观现在的网游设定,很多还是《征途》十几年前的套路。可以说是国产网游套路大全,史玉柱在这款游戏中将商人思维运用的淋漓尽致,对玩家心理的把握更是无人匹敌。
具体烧钱程度就不多说了,因为十几年前的百万这如今很不好估价。二:御龙在天腾讯当年比较火热的国战游戏,游戏内加入了社交玩法,但与《剑网3》社交不同的是,《御龙在天》的社交是建立在战力上的。而游戏的国战更过分,一个大佬带几个小兄弟,就可以以一敌百。普通玩家在国战里,就是对面大佬刷人头的工具。三:天涯明月刀又是一款被鹅厂毁掉的大作,本来以为会是名动天下的大作,结果却是套路满满的氪金江湖。
因为游戏采用的免费游戏制,策划也就可以随意上新破坏游戏平衡的道具。总而言之,你充多少钱,你就可以有多强。游戏开测之初引得一帮主播,后来有主播陆续退游,原因就是太烧钱,不充个几十万,还真玩不动这江湖。四:九阴真经我见过的最具江湖气息的武侠大作,也是比较烧钱的游戏,在这款游戏里你充个几千块只能算是玩玩,很多玩家的充值基数都是万元起步。
有哪些耗资巨大,差点拖垮公司的游戏?
《最终幻想》1986年,由于自身经营不善和决策失误,Square面临破产困境,整个公司都几乎到了山穷水尽的地步,当时的发展总监坂口博信带着只有四个人的开发组,启动了公司所能支撑的最后一项游戏企划。受到当时大火的《勇者斗恶龙》、《塞尔达传说》等IP的启发,坂口博信决心制作一款剧情引人入胜的RPG游戏。故事发生在一个由四个元素水晶支配的奇幻大陆,在世界被黑暗包围之际,贤者预言中的四位“光之战士”踏上了冒险的旅途……光之战士的设定也许就是在影射初代制作组,坂口博信为这款游戏取名《最终幻想》,意为自己职业生涯和公司命运的临终之歌,可能也由此奠定了整个《最终幻想》系列沉郁悲壮的基调。
然而发售后,游戏累计销量超过了50万份,光之战士们真的成功拯救了Square的世界,也开启了RPG史上最伟大的系列之一。《伊苏6》有这么一家游戏公司,由于体量太小,做出的游戏也总是一副程序美工人手统统不太足的样子,每每被玩家想起时,第一反应都是,什么?法老控还没倒闭?是的,就是那个旗下有着《轨迹》《伊苏》等知名IP的游戏公司Falcom,国内玩家昵称“法老控”。
法老控倒闭当然只是一个善意的梗,体现出很多玩家都对这家安分保守的小公司怀有一份关心和热爱,不过,守旧也不等于能一直安稳,2002年末,由于当时的《VMJapan》和《Dinosaor》销量惨淡,Falcom陷入了财政危机,也正是这个时候,破产消息传到国内,带起了“倒闭”梗。对于小公司来说,无法抗住财务上的赤字,一步走错,很可能就是永不翻身,那时的Falcom除了大量复刻旧作炒冷饭,不断联系海外代理发行游戏外,还有一个前作大爆死后沉寂了很久的正统续作:《伊苏6》。
新引擎、新玩法、《伊苏6》一经发售销量大卖,几个月后,Falcom便在东京证券交易所挂牌上市,还和韩国网游公司合作计划开发大型游戏,一切都回到了正规,此后的《伊苏》续作、《英雄传说》系列都沿用此开发,口碑均不俗。《莎木》聊过了被一款游戏所拯救的公司,再来看看那些由于开发周期长、大成本大制作,而最终被游戏所拖垮的团队吧。
1999年,世嘉第六代新主机DC在与索尼PS2的商战中败下阵来,彼时著名游戏监督铃木裕正在开发一款跨时代大作,以挽回世嘉在主机市场交锋中的不利局面。这款游戏就是《莎木》,可以说它是早期3D沙盒类游戏的鼻祖,全开放式3D世界、众多物品可交互、极为丰富的细节,对后来的《GTA》《热血无赖》都或多或少有过影响。
《莎木》主打“逼近真实世界”为特色,这在当时的技术条件下可以说是相当大的野心,有目标有技术,当然还需要大把的钱。本作当年花掉了世嘉将近70亿日元,打破了当时吉尼斯游戏开发费用记录,而实际上线之后,却面临叫好不叫座的尴尬局面,后续《莎木2》沿袭前作,虽然没有那么夸张,也耗资近20亿日元。这个血本无归的IP加上处境尴尬的DC新主机,直接令世嘉元气大伤,再无力加入日后的主机大战。
《生化奇兵:无限》要说史上最烧钱游戏,那么《生化奇兵:无限》一定首当其冲。耗时近五年,总制作人员超过2000人,仅仅在3D建模上投入的人力就有1000多人。《纽约时报》当年援引分析师的观点称,仅是游戏本身的开发费用就高达1亿美元(约合6.2亿人民币),除此之外,制作方Take-Two还支出了约1亿美元(约合6.2亿人民币)的市场营销费用。
12亿人民币是个什么概念呢?上文的《莎木》耗资约合4.3亿人民币,同属Take-Two旗下的《GTA 4》和《GTA 5》预算分别为6.2亿和5亿人民币。有Take-Two在背后撑着,这款游戏当然不至于“拖垮”公司,上市后游戏销量和反响也是一片大好,然而由于太能烧钱,制作团队Irrational Games在此之后就被2K宣布解散了,部分人员加入了Take-Two组建了新的团队,《生化奇兵》系列的制作也交还给了2K。
《最终幻想》没错~又是《最终幻想》,Square在这个IP上可谓是真实演绎了“成也萧何败萧何”,废话不多说,当《最终幻想》系列发展到第七部的时候,风头可以说已经完全盖过了当时的国民级RPG《勇者斗恶龙》,作为全球真正意义上的第一部3DRPG,它风靡本土和欧美,受到了玩家们的一致追捧。走上巅峰的史克威尔和坂口博信开始筹划一部电影,一部承载着《最终幻想》系列梦想的大制作全CG电影——《最终幻想:灵魂深处》,这个制作有多大呢?史克威尔为此成立了专门的电影公司,投资1.37亿美元,动用了大量技术人员,一拍就是4年。
说出你玩过的游戏,证明你已经老了。花钱最多的游戏是什么?
本人90后,小时候网瘾成性,玩过的游戏很多,充过钱的游戏也很多。例如传奇,魔兽,征途,热血江湖,大话西游,梦幻西游,问道,奇迹,魔域,QQ三国等太多游戏了。这都是十来年前的游戏,尤其是梦幻西游,冲过5位数。就为了跟队伍,刷天地,购买全红宠,遗憾的就是,从未拿过无级别大光。其次就是问道,和梦幻一样,花了不少。
清华博士耗资千万做了款steam游戏,一上线就登顶热销榜,对此你怎么看?
谢谢邀请~大家好,这里正惊游戏,我是正惊小弟最近一款耗资千万打造的国产游戏在Steam获得了92%的好评,甚至超过《绝地求生》登顶Steam全球热销榜,它也频繁出现在各个直播平台上,虐心剧情甚至一度让主播玩到自闭,在玩家间也引起了不小的反响,它就是《隐形守护者》。《隐形守护者》是一款抗日谍战游戏,它的前身《潜伏之赤途》曾被誉为“国产神作”,是一款由清华大学某工科院系博士生制作的橙光游戏,此番经过官方授权,这款神作以全新的面貌上架了Steam,其剧情要比一线谍战剧更加精彩。
steam玩家对这款游戏的评价↑1、耗资千万打造的国产抗日交互式游戏作为一款交互式游戏,核心玩法如同《底特律:成为人类》,玩家只需要做出选择,点点点即可,但是玩家的每一个选择都会对剧情产生或大或小的影响,有些关键节点选错则会导致男主直接死亡。不过想想也算真实,在你死我活的谍战中一步走错就会满盘皆输。《隐形守护者》有上百种剧情分支,肖途最终的命运如何,全看你的选择。
如果你是一位莽汉,那么这款游戏可能会让你玩成“论肖途的一百种死法”。只有小心翼翼思考每一个选择背后的意义,才能继续潜伏下去。《隐形守护者》的游戏背景设定在波云诡谲的民国时代,值得肯定的是,《隐形守护者》的剧情并不像抗日神剧那般天马行空,主角没有夸张的手撕鬼子,裤裆藏雷的黑科技。这种事不会出现在这款游戏里↑而是切实描绘了一位地下党人的生涯,这给跌宕起伏的剧情增添了些厚重感。
男主角肖途被老师安排打入敌人内部成为卧底,暗中刺探情报,而肖途作为一名不能暴露身份的假汉奸,既要面对亲友同学的鄙夷,又要想尽办法在虎穴探子,在谎言中求生。作为一款真人电影互动游戏,《隐形守护者》有着天然的优势:它无需像电视剧那样婆婆妈妈把一段故事的前因后果都拍进去,而是只挑选最重要、最紧张刺激的几个片段串联起主角的潜伏生涯,不说一句废话,可谓高潮迭起。
2、女主角颜值太高,玩家纷纷喊老婆!《隐形守护者》在选角、道具、拍摄上都下足了功夫,精心设置的场景让人仿佛回到了那个动荡的年代,再加上全程语音和相得益彰的配乐,沉浸感更超前作。而男女主角的颜值更是秒杀当红流量小生。由于游戏中女角色的颜值太高,再加上演技过关,众多男同胞已经沦陷。甚至有玩家PS出了后宫模式,打算全部娶回家。
上图为玩家自行PS↑再看下steam上的评价,全是嚷着要和妹子结婚的大猪蹄子。除了颜值外,游戏中每一位角色也都个性鲜明,方老师仅用一个眼神就让我明白什么叫英勇就义,柔美的女主角也让人心生爱怜,游戏的一部分差评就是因为玩家喜爱的角色被“剧情杀”,这也算变相肯定演员的演技吧。现在Steam被顶到第一条的评论就是“现在的演员演技都不如一个游戏”。
不过《隐形守护者》也有一些问题,作为一款标榜“真人互动影像体验”的游戏,绝大部分却都是固定的图片而非视频,这给许多玩家造成了心理落差。另一点则是游戏需要全程联网,视频都是实时在线播放的,只要网一卡就真成PPT了,因为这一点也引起了部分玩家的差评。目前《隐形守护者》已经在Steam上更新了前九章,包含三个大结局,剩余的章节也预计在3月5日之前更新完毕,游戏完整版现售价58元。
《指环王:权力之戒》剧集统筹派特里克·麦凯向《名利场》确认,这部耗资4.65亿美元打造的奇幻史诗巨制将不会展示尺度比拟《权力与游戏》的暴力与性爱场面:"(目标是)制作一部面向所有人,包括11、12以及13岁孩子的剧集,尽管有的时候他们可能因为节目有些恐怖而用毯子捂住眼睛。