72团队副本Boss攻略,魔兽世界第一个随机团本简单攻略
作者:本站作者
1,魔兽世界第一个随机团本简单攻略
老1 没有什么要点的呀...随机本老1 只要注意大地旋涡 躲到柱子后面 就行了老1 没有什么要点的呀...随机本老1 只要注意大地旋涡 躲到柱子后面 就行了
2,72团队副本打完一个boss可以切天赋吗
团队副本当然是可以的,不然怎么换套路去应对不同的机制呢?团队副本当然是可以的,不然怎么换套路去应对不同的机制呢?
3,DNF推出的几个团本BOSS马蹄卡卢克罗什依西斯你觉得谁的难度最大
DNF从推出第一个团本开始到现在已经是四年了,这期间共计推出了四个团本BOSS,分别是安图恩团本BOSS马蹄卡、卢克BOSS卢克、漩涡BOSS罗什、普雷BOSS依西斯,超时空漩涡跟漩涡没什么区别,只是翻倍了而已。其中机制最多的安图恩团本已经是被取消了,那么这四个团本BOSS那个最难呢?这里我们不说副本难度,只说每个团本的BOSS难度。难度最高:马蹄卡。这里说的马蹄卡不是削弱之后的,在早期开荒的时候,能上山的无一不是当时的大佬,要知道当时大众还在穿异界、传说套的时候,火山大佬已经史诗加身。因为当时不能强杀的缘故,所以火山C不仅要装备好,还得有技术,BOSS需要一个字一个字的打,这就需要比较长的时间,团队也都要动起来,不过到了后期能强杀之后,安图恩也就成为了竞速团本,后期加入的火山C直到如今都有不会打字的。第二:卢克。卢克早期可以称为最恶心的BOSS之一,需要连击破防,而且这个连击在早期的时候很难控制,那个时候大家穿的都是天域或者幽魂,都不敢用力打,真的很无语。而且再加上卢克还有个罩人的技能,很多时候刚破防一个罩子就过来了,要不然就是无敌,贼容易空技能,当然最难的还是当时的服务器状态,别说打团了,能挤进卢克频道就不错了。第三:依西斯。依西斯虽然是这些BOSS里面最没牌面的,第一天就被无数玩家轮了一遍,但也是因为装备上的因素,并不是BOSS本身太差,不过确实就如今依西斯这种情况,很难把他跟天骄普雷摆在一块,毕竟普雷也是跟卡恩打过的人,而依西斯又是普雷的另一半,如今这个样子确实有点失望。第四:罗什。罗什作为漩涡团本的BOSS,其实挺失败的,或者说漩涡团本就是一个非常失败的副本,从卢克开始有打桩伤害的雏形,然而到了漩涡,DNF就完完全全进入了打桩时代,罗什的存在就是为了让玩家把自己哪15秒伤害进行最大化,毕竟BOSS房间的机制不要太简单。说到底吧,游戏其实已经走到尽头了,2D游戏已经让很多游戏内容没办法好好的展现,比如我说的依西斯,一个飞在天上的BOSS,然而DNF却没有办法好好的将其展现出来,这并不是游戏开发团队的锅,而是游戏已经受限了,DNF其实已经做得很好了。DNF从推出第一个团本开始到现在已经是四年了,这期间共计推出了四个团本BOSS,分别是安图恩团本BOSS马蹄卡、卢克BOSS卢克、漩涡BOSS罗什、普雷BOSS依西斯,超时空漩涡跟漩涡没什么区别,只是翻倍了而已。其中机制最多的安图恩团本已经是被取消了,那么这四个团本BOSS那个最难呢?这里我们不说副本难度,只说每个团本的BOSS难度。难度最高:马蹄卡。这里说的马蹄卡不是削弱之后的,在早期开荒的时候,能上山的无一不是当时的大佬,要知道当时大众还在穿异界、传说套的时候,火山大佬已经史诗加身。因为当时不能强杀的缘故,所以火山C不仅要装备好,还得有技术,BOSS需要一个字一个字的打,这就需要比较长的时间,团队也都要动起来,不过到了后期能强杀之后,安图恩也就成为了竞速团本,后期加入的火山C直到如今都有不会打字的。第二:卢克。卢克早期可以称为最恶心的BOSS之一,需要连击破防,而且这个连击在早期的时候很难控制,那个时候大家穿的都是天域或者幽魂,都不敢用力打,真的很无语。而且再加上卢克还有个罩人的技能,很多时候刚破防一个罩子就过来了,要不然就是无敌,贼容易空技能,当然最难的还是当时的服务器状态,别说打团了,能挤进卢克频道就不错了。第三:依西斯。依西斯虽然是这些BOSS里面最没牌面的,第一天就被无数玩家轮了一遍,但也是因为装备上的因素,并不是BOSS本身太差,不过确实就如今依西斯这种情况,很难把他跟天骄普雷摆在一块,毕竟普雷也是跟卡恩打过的人,而依西斯又是普雷的另一半,如今这个样子确实有点失望。第四:罗什。罗什作为漩涡团本的BOSS,其实挺失败的,或者说漩涡团本就是一个非常失败的副本,从卢克开始有打桩伤害的雏形,然而到了漩涡,DNF就完完全全进入了打桩时代,罗什的存在就是为了让玩家把自己哪15秒伤害进行最大化,毕竟BOSS房间的机制不要太简单。说到底吧,游戏其实已经走到尽头了,2D游戏已经让很多游戏内容没办法好好的展现,比如我说的依西斯,一个飞在天上的BOSS,然而DNF却没有办法好好的将其展现出来,这并不是游戏开发团队的锅,而是游戏已经受限了,DNF其实已经做得很好了。近期关于魔兽世界8.2版本的改动越来越多的被曝光了出来,就在大秘境收益降级的改动尚未被玩家接受的时候,新一轮五人本调整又出现了在大家面前。众所周知,在魔兽世界8.0版本中比较简单的几个五人本就是阿塔达萨、快乐镇以及托尔达戈,这些也是玩家最愿意打的大秘境副本,尤其是阿塔达萨和快乐镇,因为副本地图小、小怪进度高、BOSS难度低更是成为了最火爆的大秘境副本。然而在关于8.2版本五人本的最新调整中对于阿塔达萨的改动将会改变这一切。在8.2版本最新的五人本调整中,设计师着重调整了阿塔达萨2号BOSS的伤害,可以看到清一色的高倍提高,最低的提高了一倍,最高的则提高了近7倍。有些玩家会说,阿塔达萨2号BOSS本身就是便当BOSS,大家在打副本的时候基本都是无伤,只需要控好小怪,踩好黑水就过了,就算提高了伤害依然没什么难度。然而此次调整提高的伤害是史诗难度的基础伤害改动,如果再加上大秘境的层数加成,以及遇残暴周,那么在高层大秘境中阿塔达萨2号BOSS的伤害已经可以赶上诸王1号的吐金了,并且是全体吐金。除了阿塔达萨之外,8.2版本还缩短了快乐镇的限时通关时间,另外,也给托尔达戈的火炮增加了一个能力条,显然,设计师就是不想让玩家们开开心心的玩游戏。当然好消息是降低了诸王1号BOSS吐金的伤害,然而诸王中出了1号风蛇之外,还有3号部族议会,所以并不能让诸王成为便当本。8.2版本五人本难度增加,再加上8.2版本新的10层词缀,可以预见的是8.2版本的大秘境将会变得异常艰难,而暴雪偏偏又降低了10层及以上大秘境的掉落(15层依然掉落420,装等上限为445),可见设计师们是打算把重心放在团本了,但是在时间碎片化的今天又有多少人有时间一心扑在团本上呢?如果在8.2版本正式上限的时候不做出进一步调整的话,估计8.2会成为又一个玩家大幅流失的版本。想要了解魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新资讯,记得关注胖哥哦!DNF从推出第一个团本开始到现在已经是四年了,这期间共计推出了四个团本BOSS,分别是安图恩团本BOSS马蹄卡、卢克BOSS卢克、漩涡BOSS罗什、普雷BOSS依西斯,超时空漩涡跟漩涡没什么区别,只是翻倍了而已。其中机制最多的安图恩团本已经是被取消了,那么这四个团本BOSS那个最难呢?这里我们不说副本难度,只说每个团本的BOSS难度。难度最高:马蹄卡。这里说的马蹄卡不是削弱之后的,在早期开荒的时候,能上山的无一不是当时的大佬,要知道当时大众还在穿异界、传说套的时候,火山大佬已经史诗加身。因为当时不能强杀的缘故,所以火山C不仅要装备好,还得有技术,BOSS需要一个字一个字的打,这就需要比较长的时间,团队也都要动起来,不过到了后期能强杀之后,安图恩也就成为了竞速团本,后期加入的火山C直到如今都有不会打字的。第二:卢克。卢克早期可以称为最恶心的BOSS之一,需要连击破防,而且这个连击在早期的时候很难控制,那个时候大家穿的都是天域或者幽魂,都不敢用力打,真的很无语。而且再加上卢克还有个罩人的技能,很多时候刚破防一个罩子就过来了,要不然就是无敌,贼容易空技能,当然最难的还是当时的服务器状态,别说打团了,能挤进卢克频道就不错了。第三:依西斯。依西斯虽然是这些BOSS里面最没牌面的,第一天就被无数玩家轮了一遍,但也是因为装备上的因素,并不是BOSS本身太差,不过确实就如今依西斯这种情况,很难把他跟天骄普雷摆在一块,毕竟普雷也是跟卡恩打过的人,而依西斯又是普雷的另一半,如今这个样子确实有点失望。第四:罗什。罗什作为漩涡团本的BOSS,其实挺失败的,或者说漩涡团本就是一个非常失败的副本,从卢克开始有打桩伤害的雏形,然而到了漩涡,DNF就完完全全进入了打桩时代,罗什的存在就是为了让玩家把自己哪15秒伤害进行最大化,毕竟BOSS房间的机制不要太简单。说到底吧,游戏其实已经走到尽头了,2D游戏已经让很多游戏内容没办法好好的展现,比如我说的依西斯,一个飞在天上的BOSS,然而DNF却没有办法好好的将其展现出来,这并不是游戏开发团队的锅,而是游戏已经受限了,DNF其实已经做得很好了。近期关于魔兽世界8.2版本的改动越来越多的被曝光了出来,就在大秘境收益降级的改动尚未被玩家接受的时候,新一轮五人本调整又出现了在大家面前。众所周知,在魔兽世界8.0版本中比较简单的几个五人本就是阿塔达萨、快乐镇以及托尔达戈,这些也是玩家最愿意打的大秘境副本,尤其是阿塔达萨和快乐镇,因为副本地图小、小怪进度高、BOSS难度低更是成为了最火爆的大秘境副本。然而在关于8.2版本五人本的最新调整中对于阿塔达萨的改动将会改变这一切。在8.2版本最新的五人本调整中,设计师着重调整了阿塔达萨2号BOSS的伤害,可以看到清一色的高倍提高,最低的提高了一倍,最高的则提高了近7倍。有些玩家会说,阿塔达萨2号BOSS本身就是便当BOSS,大家在打副本的时候基本都是无伤,只需要控好小怪,踩好黑水就过了,就算提高了伤害依然没什么难度。然而此次调整提高的伤害是史诗难度的基础伤害改动,如果再加上大秘境的层数加成,以及遇残暴周,那么在高层大秘境中阿塔达萨2号BOSS的伤害已经可以赶上诸王1号的吐金了,并且是全体吐金。除了阿塔达萨之外,8.2版本还缩短了快乐镇的限时通关时间,另外,也给托尔达戈的火炮增加了一个能力条,显然,设计师就是不想让玩家们开开心心的玩游戏。当然好消息是降低了诸王1号BOSS吐金的伤害,然而诸王中出了1号风蛇之外,还有3号部族议会,所以并不能让诸王成为便当本。8.2版本五人本难度增加,再加上8.2版本新的10层词缀,可以预见的是8.2版本的大秘境将会变得异常艰难,而暴雪偏偏又降低了10层及以上大秘境的掉落(15层依然掉落420,装等上限为445),可见设计师们是打算把重心放在团本了,但是在时间碎片化的今天又有多少人有时间一心扑在团本上呢?如果在8.2版本正式上限的时候不做出进一步调整的话,估计8.2会成为又一个玩家大幅流失的版本。想要了解魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新资讯,记得关注胖哥哦!这个团本一共是需要12名玩家参加,每3个玩家是一队,整个团本会有四个阶段,第一个阶段是击杀相应数量的白绝后迎战一个BOSS,击败这个BOSS后会增加团队的战斗力。第二个阶段是分别击败四个秽土转生的忍刀七人众,这个没啥好说的,就是每个小队一个BOSS,分工明细。第三个阶段是迎战金角银角,但旁边会有一个秽土阿斯玛出现,刚开始的时候尽量先尝试击败秽土阿斯玛来削弱金角银角的封印之力,然后再去打金角银角会更容易一些,唯一需要注意的地方就是需要同时击败金角银角,不然过一会他们就会通过秽土转生来复活DNF从推出第一个团本开始到现在已经是四年了,这期间共计推出了四个团本BOSS,分别是安图恩团本BOSS马蹄卡、卢克BOSS卢克、漩涡BOSS罗什、普雷BOSS依西斯,超时空漩涡跟漩涡没什么区别,只是翻倍了而已。其中机制最多的安图恩团本已经是被取消了,那么这四个团本BOSS那个最难呢?这里我们不说副本难度,只说每个团本的BOSS难度。难度最高:马蹄卡。这里说的马蹄卡不是削弱之后的,在早期开荒的时候,能上山的无一不是当时的大佬,要知道当时大众还在穿异界、传说套的时候,火山大佬已经史诗加身。因为当时不能强杀的缘故,所以火山C不仅要装备好,还得有技术,BOSS需要一个字一个字的打,这就需要比较长的时间,团队也都要动起来,不过到了后期能强杀之后,安图恩也就成为了竞速团本,后期加入的火山C直到如今都有不会打字的。第二:卢克。卢克早期可以称为最恶心的BOSS之一,需要连击破防,而且这个连击在早期的时候很难控制,那个时候大家穿的都是天域或者幽魂,都不敢用力打,真的很无语。而且再加上卢克还有个罩人的技能,很多时候刚破防一个罩子就过来了,要不然就是无敌,贼容易空技能,当然最难的还是当时的服务器状态,别说打团了,能挤进卢克频道就不错了。第三:依西斯。依西斯虽然是这些BOSS里面最没牌面的,第一天就被无数玩家轮了一遍,但也是因为装备上的因素,并不是BOSS本身太差,不过确实就如今依西斯这种情况,很难把他跟天骄普雷摆在一块,毕竟普雷也是跟卡恩打过的人,而依西斯又是普雷的另一半,如今这个样子确实有点失望。第四:罗什。罗什作为漩涡团本的BOSS,其实挺失败的,或者说漩涡团本就是一个非常失败的副本,从卢克开始有打桩伤害的雏形,然而到了漩涡,DNF就完完全全进入了打桩时代,罗什的存在就是为了让玩家把自己哪15秒伤害进行最大化,毕竟BOSS房间的机制不要太简单。说到底吧,游戏其实已经走到尽头了,2D游戏已经让很多游戏内容没办法好好的展现,比如我说的依西斯,一个飞在天上的BOSS,然而DNF却没有办法好好的将其展现出来,这并不是游戏开发团队的锅,而是游戏已经受限了,DNF其实已经做得很好了。DNF从推出第一个团本开始到现在已经是四年了,这期间共计推出了四个团本BOSS,分别是安图恩团本BOSS马蹄卡、卢克BOSS卢克、漩涡BOSS罗什、普雷BOSS依西斯,超时空漩涡跟漩涡没什么区别,只是翻倍了而已。其中机制最多的安图恩团本已经是被取消了,那么这四个团本BOSS那个最难呢?这里我们不说副本难度,只说每个团本的BOSS难度。难度最高:马蹄卡。这里说的马蹄卡不是削弱之后的,在早期开荒的时候,能上山的无一不是当时的大佬,要知道当时大众还在穿异界、传说套的时候,火山大佬已经史诗加身。因为当时不能强杀的缘故,所以火山C不仅要装备好,还得有技术,BOSS需要一个字一个字的打,这就需要比较长的时间,团队也都要动起来,不过到了后期能强杀之后,安图恩也就成为了竞速团本,后期加入的火山C直到如今都有不会打字的。第二:卢克。卢克早期可以称为最恶心的BOSS之一,需要连击破防,而且这个连击在早期的时候很难控制,那个时候大家穿的都是天域或者幽魂,都不敢用力打,真的很无语。而且再加上卢克还有个罩人的技能,很多时候刚破防一个罩子就过来了,要不然就是无敌,贼容易空技能,当然最难的还是当时的服务器状态,别说打团了,能挤进卢克频道就不错了。第三:依西斯。依西斯虽然是这些BOSS里面最没牌面的,第一天就被无数玩家轮了一遍,但也是因为装备上的因素,并不是BOSS本身太差,不过确实就如今依西斯这种情况,很难把他跟天骄普雷摆在一块,毕竟普雷也是跟卡恩打过的人,而依西斯又是普雷的另一半,如今这个样子确实有点失望。第四:罗什。罗什作为漩涡团本的BOSS,其实挺失败的,或者说漩涡团本就是一个非常失败的副本,从卢克开始有打桩伤害的雏形,然而到了漩涡,DNF就完完全全进入了打桩时代,罗什的存在就是为了让玩家把自己哪15秒伤害进行最大化,毕竟BOSS房间的机制不要太简单。说到底吧,游戏其实已经走到尽头了,2D游戏已经让很多游戏内容没办法好好的展现,比如我说的依西斯,一个飞在天上的BOSS,然而DNF却没有办法好好的将其展现出来,这并不是游戏开发团队的锅,而是游戏已经受限了,DNF其实已经做得很好了。近期关于魔兽世界8.2版本的改动越来越多的被曝光了出来,就在大秘境收益降级的改动尚未被玩家接受的时候,新一轮五人本调整又出现了在大家面前。众所周知,在魔兽世界8.0版本中比较简单的几个五人本就是阿塔达萨、快乐镇以及托尔达戈,这些也是玩家最愿意打的大秘境副本,尤其是阿塔达萨和快乐镇,因为副本地图小、小怪进度高、BOSS难度低更是成为了最火爆的大秘境副本。然而在关于8.2版本五人本的最新调整中对于阿塔达萨的改动将会改变这一切。在8.2版本最新的五人本调整中,设计师着重调整了阿塔达萨2号BOSS的伤害,可以看到清一色的高倍提高,最低的提高了一倍,最高的则提高了近7倍。有些玩家会说,阿塔达萨2号BOSS本身就是便当BOSS,大家在打副本的时候基本都是无伤,只需要控好小怪,踩好黑水就过了,就算提高了伤害依然没什么难度。然而此次调整提高的伤害是史诗难度的基础伤害改动,如果再加上大秘境的层数加成,以及遇残暴周,那么在高层大秘境中阿塔达萨2号BOSS的伤害已经可以赶上诸王1号的吐金了,并且是全体吐金。除了阿塔达萨之外,8.2版本还缩短了快乐镇的限时通关时间,另外,也给托尔达戈的火炮增加了一个能力条,显然,设计师就是不想让玩家们开开心心的玩游戏。当然好消息是降低了诸王1号BOSS吐金的伤害,然而诸王中出了1号风蛇之外,还有3号部族议会,所以并不能让诸王成为便当本。8.2版本五人本难度增加,再加上8.2版本新的10层词缀,可以预见的是8.2版本的大秘境将会变得异常艰难,而暴雪偏偏又降低了10层及以上大秘境的掉落(15层依然掉落420,装等上限为445),可见设计师们是打算把重心放在团本了,但是在时间碎片化的今天又有多少人有时间一心扑在团本上呢?如果在8.2版本正式上限的时候不做出进一步调整的话,估计8.2会成为又一个玩家大幅流失的版本。想要了解魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新资讯,记得关注胖哥哦!DNF从推出第一个团本开始到现在已经是四年了,这期间共计推出了四个团本BOSS,分别是安图恩团本BOSS马蹄卡、卢克BOSS卢克、漩涡BOSS罗什、普雷BOSS依西斯,超时空漩涡跟漩涡没什么区别,只是翻倍了而已。其中机制最多的安图恩团本已经是被取消了,那么这四个团本BOSS那个最难呢?这里我们不说副本难度,只说每个团本的BOSS难度。难度最高:马蹄卡。这里说的马蹄卡不是削弱之后的,在早期开荒的时候,能上山的无一不是当时的大佬,要知道当时大众还在穿异界、传说套的时候,火山大佬已经史诗加身。因为当时不能强杀的缘故,所以火山C不仅要装备好,还得有技术,BOSS需要一个字一个字的打,这就需要比较长的时间,团队也都要动起来,不过到了后期能强杀之后,安图恩也就成为了竞速团本,后期加入的火山C直到如今都有不会打字的。第二:卢克。卢克早期可以称为最恶心的BOSS之一,需要连击破防,而且这个连击在早期的时候很难控制,那个时候大家穿的都是天域或者幽魂,都不敢用力打,真的很无语。而且再加上卢克还有个罩人的技能,很多时候刚破防一个罩子就过来了,要不然就是无敌,贼容易空技能,当然最难的还是当时的服务器状态,别说打团了,能挤进卢克频道就不错了。第三:依西斯。依西斯虽然是这些BOSS里面最没牌面的,第一天就被无数玩家轮了一遍,但也是因为装备上的因素,并不是BOSS本身太差,不过确实就如今依西斯这种情况,很难把他跟天骄普雷摆在一块,毕竟普雷也是跟卡恩打过的人,而依西斯又是普雷的另一半,如今这个样子确实有点失望。第四:罗什。罗什作为漩涡团本的BOSS,其实挺失败的,或者说漩涡团本就是一个非常失败的副本,从卢克开始有打桩伤害的雏形,然而到了漩涡,DNF就完完全全进入了打桩时代,罗什的存在就是为了让玩家把自己哪15秒伤害进行最大化,毕竟BOSS房间的机制不要太简单。说到底吧,游戏其实已经走到尽头了,2D游戏已经让很多游戏内容没办法好好的展现,比如我说的依西斯,一个飞在天上的BOSS,然而DNF却没有办法好好的将其展现出来,这并不是游戏开发团队的锅,而是游戏已经受限了,DNF其实已经做得很好了。近期关于魔兽世界8.2版本的改动越来越多的被曝光了出来,就在大秘境收益降级的改动尚未被玩家接受的时候,新一轮五人本调整又出现了在大家面前。众所周知,在魔兽世界8.0版本中比较简单的几个五人本就是阿塔达萨、快乐镇以及托尔达戈,这些也是玩家最愿意打的大秘境副本,尤其是阿塔达萨和快乐镇,因为副本地图小、小怪进度高、BOSS难度低更是成为了最火爆的大秘境副本。然而在关于8.2版本五人本的最新调整中对于阿塔达萨的改动将会改变这一切。在8.2版本最新的五人本调整中,设计师着重调整了阿塔达萨2号BOSS的伤害,可以看到清一色的高倍提高,最低的提高了一倍,最高的则提高了近7倍。有些玩家会说,阿塔达萨2号BOSS本身就是便当BOSS,大家在打副本的时候基本都是无伤,只需要控好小怪,踩好黑水就过了,就算提高了伤害依然没什么难度。然而此次调整提高的伤害是史诗难度的基础伤害改动,如果再加上大秘境的层数加成,以及遇残暴周,那么在高层大秘境中阿塔达萨2号BOSS的伤害已经可以赶上诸王1号的吐金了,并且是全体吐金。除了阿塔达萨之外,8.2版本还缩短了快乐镇的限时通关时间,另外,也给托尔达戈的火炮增加了一个能力条,显然,设计师就是不想让玩家们开开心心的玩游戏。当然好消息是降低了诸王1号BOSS吐金的伤害,然而诸王中出了1号风蛇之外,还有3号部族议会,所以并不能让诸王成为便当本。8.2版本五人本难度增加,再加上8.2版本新的10层词缀,可以预见的是8.2版本的大秘境将会变得异常艰难,而暴雪偏偏又降低了10层及以上大秘境的掉落(15层依然掉落420,装等上限为445),可见设计师们是打算把重心放在团本了,但是在时间碎片化的今天又有多少人有时间一心扑在团本上呢?如果在8.2版本正式上限的时候不做出进一步调整的话,估计8.2会成为又一个玩家大幅流失的版本。想要了解魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新资讯,记得关注胖哥哦!这个团本一共是需要12名玩家参加,每3个玩家是一队,整个团本会有四个阶段,第一个阶段是击杀相应数量的白绝后迎战一个BOSS,击败这个BOSS后会增加团队的战斗力。第二个阶段是分别击败四个秽土转生的忍刀七人众,这个没啥好说的,就是每个小队一个BOSS,分工明细。第三个阶段是迎战金角银角,但旁边会有一个秽土阿斯玛出现,刚开始的时候尽量先尝试击败秽土阿斯玛来削弱金角银角的封印之力,然后再去打金角银角会更容易一些,唯一需要注意的地方就是需要同时击败金角银角,不然过一会他们就会通过秽土转生来复活DNF从推出第一个团本开始到现在已经是四年了,这期间共计推出了四个团本BOSS,分别是安图恩团本BOSS马蹄卡、卢克BOSS卢克、漩涡BOSS罗什、普雷BOSS依西斯,超时空漩涡跟漩涡没什么区别,只是翻倍了而已。其中机制最多的安图恩团本已经是被取消了,那么这四个团本BOSS那个最难呢?这里我们不说副本难度,只说每个团本的BOSS难度。难度最高:马蹄卡。这里说的马蹄卡不是削弱之后的,在早期开荒的时候,能上山的无一不是当时的大佬,要知道当时大众还在穿异界、传说套的时候,火山大佬已经史诗加身。因为当时不能强杀的缘故,所以火山C不仅要装备好,还得有技术,BOSS需要一个字一个字的打,这就需要比较长的时间,团队也都要动起来,不过到了后期能强杀之后,安图恩也就成为了竞速团本,后期加入的火山C直到如今都有不会打字的。第二:卢克。卢克早期可以称为最恶心的BOSS之一,需要连击破防,而且这个连击在早期的时候很难控制,那个时候大家穿的都是天域或者幽魂,都不敢用力打,真的很无语。而且再加上卢克还有个罩人的技能,很多时候刚破防一个罩子就过来了,要不然就是无敌,贼容易空技能,当然最难的还是当时的服务器状态,别说打团了,能挤进卢克频道就不错了。第三:依西斯。依西斯虽然是这些BOSS里面最没牌面的,第一天就被无数玩家轮了一遍,但也是因为装备上的因素,并不是BOSS本身太差,不过确实就如今依西斯这种情况,很难把他跟天骄普雷摆在一块,毕竟普雷也是跟卡恩打过的人,而依西斯又是普雷的另一半,如今这个样子确实有点失望。第四:罗什。罗什作为漩涡团本的BOSS,其实挺失败的,或者说漩涡团本就是一个非常失败的副本,从卢克开始有打桩伤害的雏形,然而到了漩涡,DNF就完完全全进入了打桩时代,罗什的存在就是为了让玩家把自己哪15秒伤害进行最大化,毕竟BOSS房间的机制不要太简单。说到底吧,游戏其实已经走到尽头了,2D游戏已经让很多游戏内容没办法好好的展现,比如我说的依西斯,一个飞在天上的BOSS,然而DNF却没有办法好好的将其展现出来,这并不是游戏开发团队的锅,而是游戏已经受限了,DNF其实已经做得很好了。近期关于魔兽世界8.2版本的改动越来越多的被曝光了出来,就在大秘境收益降级的改动尚未被玩家接受的时候,新一轮五人本调整又出现了在大家面前。众所周知,在魔兽世界8.0版本中比较简单的几个五人本就是阿塔达萨、快乐镇以及托尔达戈,这些也是玩家最愿意打的大秘境副本,尤其是阿塔达萨和快乐镇,因为副本地图小、小怪进度高、BOSS难度低更是成为了最火爆的大秘境副本。然而在关于8.2版本五人本的最新调整中对于阿塔达萨的改动将会改变这一切。在8.2版本最新的五人本调整中,设计师着重调整了阿塔达萨2号BOSS的伤害,可以看到清一色的高倍提高,最低的提高了一倍,最高的则提高了近7倍。有些玩家会说,阿塔达萨2号BOSS本身就是便当BOSS,大家在打副本的时候基本都是无伤,只需要控好小怪,踩好黑水就过了,就算提高了伤害依然没什么难度。然而此次调整提高的伤害是史诗难度的基础伤害改动,如果再加上大秘境的层数加成,以及遇残暴周,那么在高层大秘境中阿塔达萨2号BOSS的伤害已经可以赶上诸王1号的吐金了,并且是全体吐金。除了阿塔达萨之外,8.2版本还缩短了快乐镇的限时通关时间,另外,也给托尔达戈的火炮增加了一个能力条,显然,设计师就是不想让玩家们开开心心的玩游戏。当然好消息是降低了诸王1号BOSS吐金的伤害,然而诸王中出了1号风蛇之外,还有3号部族议会,所以并不能让诸王成为便当本。8.2版本五人本难度增加,再加上8.2版本新的10层词缀,可以预见的是8.2版本的大秘境将会变得异常艰难,而暴雪偏偏又降低了10层及以上大秘境的掉落(15层依然掉落420,装等上限为445),可见设计师们是打算把重心放在团本了,但是在时间碎片化的今天又有多少人有时间一心扑在团本上呢?如果在8.2版本正式上限的时候不做出进一步调整的话,估计8.2会成为又一个玩家大幅流失的版本。想要了解魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新资讯,记得关注胖哥哦!这个团本一共是需要12名玩家参加,每3个玩家是一队,整个团本会有四个阶段,第一个阶段是击杀相应数量的白绝后迎战一个BOSS,击败这个BOSS后会增加团队的战斗力。第二个阶段是分别击败四个秽土转生的忍刀七人众,这个没啥好说的,就是每个小队一个BOSS,分工明细。第三个阶段是迎战金角银角,但旁边会有一个秽土阿斯玛出现,刚开始的时候尽量先尝试击败秽土阿斯玛来削弱金角银角的封印之力,然后再去打金角银角会更容易一些,唯一需要注意的地方就是需要同时击败金角银角,不然过一会他们就会通过秽土转生来复活之所以说祖尔格拉布团本最受玩家欢迎,主要因为这里面掉落的装备不仅价格不贵,而且装备属性非常不错,起到了版本装备承上启下的作用。如果运气够好出到迅捷祖利安猛虎那么团长可就发财了。最主要的原因就是祖尔格拉布团本对于装备的要求并不高,只要对于boss打法熟悉,平民团长就能组起金团。经历过当年魔兽世界的金团团长都不会忘掉这一段美好的回忆。毕竟宝石还是真香啊。那么究竟该如何更好的通关副本呢?接下来我们分别对boss进行简易打法讲解,这里主要讲解6大核心boss打法以及两个可选boss打法。击杀顺序分别是蝙蝠、毒蛇、蜘蛛、猛虎、猎豹、哈卡。1、高阶祭司耶克里克 (蝙蝠)主要打法就是把boss拉到右边山头,所有远程dps最远距离输出躲避boss的aoe。一个远程dps当沙包,站在人群和boss之间吃沉默,沉默时间5秒,并且会受到1000伤害,注意奶好沙包的血量。boss血量到50%后进入P2阶段,每分钟都会有蝙蝠,需要aoe情调蝙蝠,P2阶段完毕boss会变成蝙蝠形态,boss会放2个技能,加血和心灵鞭笞需要打断。除此之外天空的蝙蝠会开始投弹并着火,坦克需要拉开boss远离货权即可。2、 高阶祭司温诺西斯 (毒蛇)MT拉boss到篝火附近找个好位置,2T拉小怪到出门集火单只小怪,点死小怪之后团队的其他成员可以进门正式开打,此时注意法系dps要留蓝缓慢输出等P2,boss血量打到快50%的时候会变身毒蛇防毒,近战dps远离boss保持血量,法系开始全技能爆发输出,治疗需要注意驱散,反复下来boss将会被推倒了。3、高阶祭司玛尔里 (蜘蛛)这个boss需要牧师心控玛尔里旁边的演讲者开boss,团里其他人速度击杀4只蜘蛛,演讲者死后T接好仇恨后dps再输出。boss的两个技能需要注意,当施放吸取生命时需要及时打断,当施放包围之网技能时,远程人群需要2T接boss,因为此时近战全部被网住,boss会去找远程,2T需要迅速把boss拉回原位。注意刷新的小蜘蛛要第一时间击杀,不然会变大变强。注意以上细节可以迅速通关。4、高阶祭司塞卡尔 (猛虎)P1阶段没什么可说的,塞卡尔和其他两只小怪同时死于10秒内才会进入P2。团队分3组三角站位,每组分配dps打扎斯和洛克汉。扎斯会致盲和凿击,洛克汉可以晕,应对扎斯的晕可以有副坦接或者手法风骚的法师闪现带位置。P2阶段远程和副坦进入笼子aoe小怪,MT把boss拉在笼内左侧,近战dps背后输出,当只有一只小老虎的时候法师可以羊,当塞卡尔用重击、致死顺劈后,副坦应当马上接上仇恨,记住小老虎要尽快A掉不然会出大事。5、高阶祭司娅尔罗 (猎豹)boss由MT拉在中间,当boss凿击MT后,副坦需要第一时间把boss拉回中间,小怪刷新后先恐惧不管,等boss消失后再把小怪A掉。重新出现的boss会变成猎豹形态,此时近战不要接近boss,然后boss会循环召唤小怪然后消失再出现,按照上面的打法循环即可。6、 哈卡想要速通祖格就需要先击杀掉之前的五个祭祀才可以见到最终boss哈卡,boss被激活后坦克要保证恐惧技能是cd的,MT被控制副坦接上,哈卡之子需要猎人在第一时间拉一只过来,由变羊或者睡控制在人群旁边,杀死后会有毒云,在血液虹吸之前除了MT其他人最好都去踩一下。开怪90秒后就会有血液虹吸,堕落之血需要远程分散来避免传染。最简单的流程就是:血液虹吸之前分散,血液虹吸的时候踩毒云,T需要保持自己的恐惧技能是cd,分散躲堕落之血的传染就能顺利击杀boss了。剩余的boss娱乐性比较强就不过多罗列了。虽然内容比较简单但是只要打过祖格的玩家就一定会秒懂,没打过的朋友也可以在短时间内提升团队战力。像这样的优秀的团本如果不拿来开金团简直太没有天理了,所以未来魔兽世界怀旧服第四阶段开放,大家一定要提前预习保证金团顺利高效哦。DNF从推出第一个团本开始到现在已经是四年了,这期间共计推出了四个团本BOSS,分别是安图恩团本BOSS马蹄卡、卢克BOSS卢克、漩涡BOSS罗什、普雷BOSS依西斯,超时空漩涡跟漩涡没什么区别,只是翻倍了而已。其中机制最多的安图恩团本已经是被取消了,那么这四个团本BOSS那个最难呢?这里我们不说副本难度,只说每个团本的BOSS难度。难度最高:马蹄卡。这里说的马蹄卡不是削弱之后的,在早期开荒的时候,能上山的无一不是当时的大佬,要知道当时大众还在穿异界、传说套的时候,火山大佬已经史诗加身。因为当时不能强杀的缘故,所以火山C不仅要装备好,还得有技术,BOSS需要一个字一个字的打,这就需要比较长的时间,团队也都要动起来,不过到了后期能强杀之后,安图恩也就成为了竞速团本,后期加入的火山C直到如今都有不会打字的。第二:卢克。卢克早期可以称为最恶心的BOSS之一,需要连击破防,而且这个连击在早期的时候很难控制,那个时候大家穿的都是天域或者幽魂,都不敢用力打,真的很无语。而且再加上卢克还有个罩人的技能,很多时候刚破防一个罩子就过来了,要不然就是无敌,贼容易空技能,当然最难的还是当时的服务器状态,别说打团了,能挤进卢克频道就不错了。第三:依西斯。依西斯虽然是这些BOSS里面最没牌面的,第一天就被无数玩家轮了一遍,但也是因为装备上的因素,并不是BOSS本身太差,不过确实就如今依西斯这种情况,很难把他跟天骄普雷摆在一块,毕竟普雷也是跟卡恩打过的人,而依西斯又是普雷的另一半,如今这个样子确实有点失望。第四:罗什。罗什作为漩涡团本的BOSS,其实挺失败的,或者说漩涡团本就是一个非常失败的副本,从卢克开始有打桩伤害的雏形,然而到了漩涡,DNF就完完全全进入了打桩时代,罗什的存在就是为了让玩家把自己哪15秒伤害进行最大化,毕竟BOSS房间的机制不要太简单。说到底吧,游戏其实已经走到尽头了,2D游戏已经让很多游戏内容没办法好好的展现,比如我说的依西斯,一个飞在天上的BOSS,然而DNF却没有办法好好的将其展现出来,这并不是游戏开发团队的锅,而是游戏已经受限了,DNF其实已经做得很好了。
4,魔兽世界团队副本
随机团队本是一直可以刷的…不过没人会闲着蛋疼…首先,BOSS的掉落一星期捡一次,第二次去就直接全给你放弃了,其次,不给你勇气点,不给你正义点,连声望都没有…刷有什么意义?盗贼的橙匕任务也不能在随机本做随机进度和 普通 YX 是分开的
每周能3次 随机 普通 YX 各1次
如果不是随机团的话 你打过里面的BOSS 可以再去打 但是有进度的 你打过的不能在打了 但没打的能打 不过比如你打了老2 老1就不能打随机团队本是一直可以刷的…不过没人会闲着蛋疼…首先,BOSS的掉落一星期捡一次,第二次去就直接全给你放弃了,其次,不给你勇气点,不给你正义点,连声望都没有…刷有什么意义?盗贼的橙匕任务也不能在随机本做随机进度和 普通 YX 是分开的
每周能3次 随机 普通 YX 各1次
如果不是随机团的话 你打过里面的BOSS 可以再去打 但是有进度的 你打过的不能在打了 但没打的能打 不过比如你打了老2 老1就不能打
5,wow团队副本
你有了进度就不能和别人一起了打了..要和原来团里那些人.
如果你的进度的三个BOSS还有没打的话
你可以组些没有进度的人去打那三个可以和他们打完剩下的3个,前提是他们也没有打
但是如果他们已经打掉了,你就没得打了
你查下你进度的ID,如果和其他团队的ID相同,就可以进,但是这个几率很小的你有了进度就不能和别人一起了打了..要和原来团里那些人.
如果你的进度的三个BOSS还有没打的话
你可以组些没有进度的人去打那三个可以和他们打完剩下的3个,前提是他们也没有打
但是如果他们已经打掉了,你就没得打了
你查下你进度的ID,如果和其他团队的ID相同,就可以进,但是这个几率很小的
6,wow 里面怎么打团队副本啊我70级了去哪打装备啊
以目前wow的状态,在你未满级之前还是以升级为主。你70级了可以去诺森德继续做任务,如果你觉得任务给的装备不好你可以使用地下城查找器去打地下城获取蓝装等你满级了之后想要打团队副本有两种选择,一种就是随机团,使用地下城查找器可以让系统自动帮你匹配到一个团里面。这样做的好处是你总能排到一个团队然后体验副本内容,但是随机团因为组织性相对较低,副本难度会下降,从而掉落装备会相对差一些。还有一种就是就是去找野团,你在世界频道里喊话或者是你看世界频道里有没有人在喊人组团的。相比于随机团,副本难度会提高一些,而掉落的装备也会比随机团好。但这么做不能保证你一定能找到一个团队。尤其是像你刚满级装备不好的时候,很有可能喊一天都没有人要你。我建议你满级后先打打随机团,等装备差不多并且对副本里boss技能有一定了解后再选择找野团。等你装备成型,手法也被认可,兴许就能找到一个固定团,每周固定几个人打,这样不仅效率高,而且能交到不少朋友现在没人会去打那么低级的团本的,找人带把,装备么你现在不用考虑,到100级再说,目前有什么带什么,找人带团本,装备都是你的以目前wow的状态,在你未满级之前还是以升级为主。你70级了可以去诺森德继续做任务,如果你觉得任务给的装备不好你可以使用地下城查找器去打地下城获取蓝装等你满级了之后想要打团队副本有两种选择,一种就是随机团,使用地下城查找器可以让系统自动帮你匹配到一个团里面。这样做的好处是你总能排到一个团队然后体验副本内容,但是随机团因为组织性相对较低,副本难度会下降,从而掉落装备会相对差一些。还有一种就是就是去找野团,你在世界频道里喊话或者是你看世界频道里有没有人在喊人组团的。相比于随机团,副本难度会提高一些,而掉落的装备也会比随机团好。但这么做不能保证你一定能找到一个团队。尤其是像你刚满级装备不好的时候,很有可能喊一天都没有人要你。我建议你满级后先打打随机团,等装备差不多并且对副本里boss技能有一定了解后再选择找野团。等你装备成型,手法也被认可,兴许就能找到一个固定团,每周固定几个人打,这样不仅效率高,而且能交到不少朋友现在没人会去打那么低级的团本的,找人带把,装备么你现在不用考虑,到100级再说,目前有什么带什么,找人带团本,装备都是你的
7,刀塔传奇第七章团队副本阵容
单体攻击的 骨弓,毒龙,小黑 此外死灵和斧王的大招伤害也不错,虽然死灵大招伤害被限定了,但还是和可观的 望采纳团队副本不是一个人能刷完的,正常每天2次只能尽量提高自己输出,才能排上名次。第七章的最后boss是沉默,法系队伍皮脆被沉默了也没输出,建议全物理队,个人的队伍组合是小黑、月骑、巨魔、骷髅王、拍拍熊。小黑和月骑的光环提高整体输出,而且大的单体伤害很不错,巨魔的大配合骷髅王的吸血,整体回血效果也不错,把拍拍熊换成白虎加一个光环效果也挺好,或者换成新出的猴子,分身转移boss伤害也挺好,可以一直打到时间结束。 仅供参考。望采纳!级别低打不出高伤害,7章65级打刚刚合适,低级挑战那么就得高星才可能打的更多伤害。小怪用群伤队,boss用单点队,看你那个队伍培养的强,能打进前3.第7章BOSS:沉默术士。特点:法师克星,攻击一般,防御一般。整场战斗就是会抽能量,放沉默,其他就没了。推荐阵容:骷髅王、巨魔、白虎、小黑、机枪兵、火枪,一姐等物理强悍输出。即可完虐。高输出技巧:前面小怪一律不打,留着次数,上一套物理队,单次100W+伤害不是梦。。第8章BOSS:灵魂守卫。特点:会放分身。其他就没了,攻击一般,防御一般。推荐阵容:同上。强力法师也可以上,很菜的一个BOSS。高输出技巧:同第7章BOSS。单体攻击的 骨弓,毒龙,小黑 此外死灵和斧王的大招伤害也不错,虽然死灵大招伤害被限定了,但还是和可观的 望采纳团队副本不是一个人能刷完的,正常每天2次只能尽量提高自己输出,才能排上名次。第七章的最后boss是沉默,法系队伍皮脆被沉默了也没输出,建议全物理队,个人的队伍组合是小黑、月骑、巨魔、骷髅王、拍拍熊。小黑和月骑的光环提高整体输出,而且大的单体伤害很不错,巨魔的大配合骷髅王的吸血,整体回血效果也不错,把拍拍熊换成白虎加一个光环效果也挺好,或者换成新出的猴子,分身转移boss伤害也挺好,可以一直打到时间结束。 仅供参考。望采纳!级别低打不出高伤害,7章65级打刚刚合适,低级挑战那么就得高星才可能打的更多伤害。小怪用群伤队,boss用单点队,看你那个队伍培养的强,能打进前3.第7章BOSS:沉默术士。特点:法师克星,攻击一般,防御一般。整场战斗就是会抽能量,放沉默,其他就没了。推荐阵容:骷髅王、巨魔、白虎、小黑、机枪兵、火枪,一姐等物理强悍输出。即可完虐。高输出技巧:前面小怪一律不打,留着次数,上一套物理队,单次100W+伤害不是梦。。第8章BOSS:灵魂守卫。特点:会放分身。其他就没了,攻击一般,防御一般。推荐阵容:同上。强力法师也可以上,很菜的一个BOSS。高输出技巧:同第7章BOSS。
8,刀塔传奇团队副本第7章北境污染之门怎么过 BOSS沉默详解攻略 搜
展开全部沉默术士Boss技能沉默:令所有敌人陷入沉默,无法释放任何魔法。这个技能释放频率中等,但配合静默诅咒可以令法师痛苦不堪。遗言:令一名敌人陷入沉默,无法释放任何魔法,同时对其造成魔法伤害。和大招一样令人法师头疼的技能,不过伤害并不算高。静默诅咒:用静默诅咒打击一个区域内的敌人,对他们造成魔法伤害,并使他们流失一定的能量。这个技能可以造成范围效果,减少500能量。因为Boss是中排,所以玩家的前中排近战英雄会扎堆,每次会被击中2~3个目标。智慧之刃:沉默术士的普通攻击附带法球效果,对敌人造成神圣伤害。Boss的主力输出技能,但在变身前受到攻击速度的限制,实际伤害不足以致命。变身:大幅增加攻击力、攻击速度、技能释放频率。攻略要点上物理队,这是唯一想说的。沉默初始伤害不高,在开场1分钟左右变身,此后才是减员期,平A一下死一个不是梦。推荐英雄从Boss技能就可以看出是绝对不能上法系英雄的,不仅长时间高覆盖的沉默让人有力使不出,还有恶心的静默诅咒扣能量,因此推荐使用单体输出比较出色的英雄。另外Boss吃一切软控硬控,带有眩晕、减速技能的英雄也是不错的选择。平民版:巨魔:沉默是中排英雄,巨魔开场飞斧后就进入近战疯狗模式。骷髅王:本身输出不俗,还可以为物理英雄提供吸血光环,初期巨魔顶不住的时候可以用来当肉盾。小黑:出色的光环支持+冰箭减速控制。火枪:单体物理输出的代表之一,爆头的眩晕可以提供一定的控制。白虎:敏捷光环,眩晕箭,伤害可以忽略。较难入手:熊喵酒仙:初期巨魔顶不住的时候可以用来当肉盾,有眩晕技能,自身伤害也不错。拍拍熊:同熊喵酒仙。亚龙:破甲增加团队输出,魔抗提高生存。剑圣:土豪英雄不说了,公会有就租一个呗。机枪兵:同剑圣。没英雄就考虑下这些:大鱼人:新版本被加强了,破甲对团队提升很大,但是练的人实在少。骨弓:骨弓要牛B得叠高大招的Buff,运气不好被扣几次能量就坑了。美杜莎:非常不适合单体输出,唯一的亮点是大招能硬控几秒钟。直升机:飞机的技能不是很适合打沉默。敌法:闪烁后可能会过于靠近Boss被首先击杀。月骑:不适合单体输出,但光环还比较有用。复仇:眩晕、光环、破甲都挺有用,和大鱼人一样,练的人实在太少。展开全部沉默术士Boss技能沉默:令所有敌人陷入沉默,无法释放任何魔法。这个技能释放频率中等,但配合静默诅咒可以令法师痛苦不堪。遗言:令一名敌人陷入沉默,无法释放任何魔法,同时对其造成魔法伤害。和大招一样令人法师头疼的技能,不过伤害并不算高。静默诅咒:用静默诅咒打击一个区域内的敌人,对他们造成魔法伤害,并使他们流失一定的能量。这个技能可以造成范围效果,减少500能量。因为Boss是中排,所以玩家的前中排近战英雄会扎堆,每次会被击中2~3个目标。智慧之刃:沉默术士的普通攻击附带法球效果,对敌人造成神圣伤害。Boss的主力输出技能,但在变身前受到攻击速度的限制,实际伤害不足以致命。变身:大幅增加攻击力、攻击速度、技能释放频率。攻略要点上物理队,这是唯一想说的。沉默初始伤害不高,在开场1分钟左右变身,此后才是减员期,平A一下死一个不是梦。推荐英雄从Boss技能就可以看出是绝对不能上法系英雄的,不仅长时间高覆盖的沉默让人有力使不出,还有恶心的静默诅咒扣能量,因此推荐使用单体输出比较出色的英雄。另外Boss吃一切软控硬控,带有眩晕、减速技能的英雄也是不错的选择。平民版:巨魔:沉默是中排英雄,巨魔开场飞斧后就进入近战疯狗模式。骷髅王:本身输出不俗,还可以为物理英雄提供吸血光环,初期巨魔顶不住的时候可以用来当肉盾。小黑:出色的光环支持+冰箭减速控制。火枪:单体物理输出的代表之一,爆头的眩晕可以提供一定的控制。白虎:敏捷光环,眩晕箭,伤害可以忽略。较难入手:熊喵酒仙:初期巨魔顶不住的时候可以用来当肉盾,有眩晕技能,自身伤害也不错。拍拍熊:同熊喵酒仙。亚龙:破甲增加团队输出,魔抗提高生存。剑圣:土豪英雄不说了,公会有就租一个呗。机枪兵:同剑圣。没英雄就考虑下这些:大鱼人:新版本被加强了,破甲对团队提升很大,但是练的人实在少。骨弓:骨弓要牛B得叠高大招的Buff,运气不好被扣几次能量就坑了。美杜莎:非常不适合单体输出,唯一的亮点是大招能硬控几秒钟。直升机:飞机的技能不是很适合打沉默。敌法:闪烁后可能会过于靠近Boss被首先击杀。月骑:不适合单体输出,但光环还比较有用。复仇:眩晕、光环、破甲都挺有用,和大鱼人一样,练的人实在太少。
9,wow魔古山宝库团本里面第一个boss石狮子看有些视频中总说T
4个BOSS身旁都有个水晶石头漂浮,你点一下就会获得一个层数BOSS,当你每走到一个空格子BUFF就少一层并且点亮那个格子,直到你们所有人点亮了100块后就可以继续输出BOSS了红色锁链的2个人靠近,太远会造成伤害,增加层数且伤害提高蓝色会在地下丢个水晶陷阱,2~3秒后生效,跑开紫色会在地下丢紫水,一样躲开绿色会AOE 这里只要注意红色石化有锁链的人不要靠近,相反拉开一段距离把锁链BUFF叠到12还是15拉断,红色石化受到火焰伤害降低90%记得,所以拉断,T不会中锁链蓝色石化请把地上蓝色水晶陷阱踩掉,记得让你们治疗驱散一下,不然会被原地定身一会,这时候冰霜伤害受到降低90%其他没什么了你看的是英雄模式,要搬砖,随机模式和普通模式都不用搬砖,你只是个新手,离打英雄差了十万八千里了,等你作为坦克有机会打英雄的时候,也没必要了估计5.2马上要开了那是H模式下的技能,板砖就是踩两边的方格格,攒能量的,10H模式,就两个T ,只有DPS搬砖,25H才会要备胎T搬,你就别想了,等你能打H模式,雷霆都被人轮了N次了,普通模式拉住boss,boss有个能量条,攒到100就会超载爆炸,所以场上需要跟另一个T之间配合好,在超载前让另一个T嘲讽走一种情况 随机拉一起A即可例外就是10/25团队了请看下面的boss攻略一种情况 随机拉一起A即可例外就是10/25团队了请看下面的boss攻略!4个BOSS身旁都有个水晶石头漂浮,你点一下就会获得一个层数BOSS,当你每走到一个空格子BUFF就少一层并且点亮那个格子,直到你们所有人点亮了100块后就可以继续输出BOSS了红色锁链的2个人靠近,太远会造成伤害,增加层数且伤害提高蓝色会在地下丢个水晶陷阱,2~3秒后生效,跑开紫色会在地下丢紫水,一样躲开绿色会AOE 这里只要注意红色石化有锁链的人不要靠近,相反拉开一段距离把锁链BUFF叠到12还是15拉断,红色石化受到火焰伤害降低90%记得,所以拉断,T不会中锁链蓝色石化请把地上蓝色水晶陷阱踩掉,记得让你们治疗驱散一下,不然会被原地定身一会,这时候冰霜伤害受到降低90%其他没什么了4个BOSS身旁都有个水晶石头漂浮,你点一下就会获得一个层数BOSS,当你每走到一个空格子BUFF就少一层并且点亮那个格子,直到你们所有人点亮了100块后就可以继续输出BOSS了红色锁链的2个人靠近,太远会造成伤害,增加层数且伤害提高蓝色会在地下丢个水晶陷阱,2~3秒后生效,跑开紫色会在地下丢紫水,一样躲开绿色会AOE 这里只要注意红色石化有锁链的人不要靠近,相反拉开一段距离把锁链BUFF叠到12还是15拉断,红色石化受到火焰伤害降低90%记得,所以拉断,T不会中锁链蓝色石化请把地上蓝色水晶陷阱踩掉,记得让你们治疗驱散一下,不然会被原地定身一会,这时候冰霜伤害受到降低90%其他没什么了你看的是英雄模式,要搬砖,随机模式和普通模式都不用搬砖,你只是个新手,离打英雄差了十万八千里了,等你作为坦克有机会打英雄的时候,也没必要了估计5.2马上要开了那是H模式下的技能,板砖就是踩两边的方格格,攒能量的,10H模式,就两个T ,只有DPS搬砖,25H才会要备胎T搬,你就别想了,等你能打H模式,雷霆都被人轮了N次了,普通模式拉住boss,boss有个能量条,攒到100就会超载爆炸,所以场上需要跟另一个T之间配合好,在超载前让另一个T嘲讽走一种情况 随机拉一起A即可例外就是10/25团队了请看下面的boss攻略一种情况 随机拉一起A即可例外就是10/25团队了请看下面的boss攻略!4个BOSS身旁都有个水晶石头漂浮,你点一下就会获得一个层数BOSS,当你每走到一个空格子BUFF就少一层并且点亮那个格子,直到你们所有人点亮了100块后就可以继续输出BOSS了红色锁链的2个人靠近,太远会造成伤害,增加层数且伤害提高蓝色会在地下丢个水晶陷阱,2~3秒后生效,跑开紫色会在地下丢紫水,一样躲开绿色会AOE 这里只要注意红色石化有锁链的人不要靠近,相反拉开一段距离把锁链BUFF叠到12还是15拉断,红色石化受到火焰伤害降低90%记得,所以拉断,T不会中锁链蓝色石化请把地上蓝色水晶陷阱踩掉,记得让你们治疗驱散一下,不然会被原地定身一会,这时候冰霜伤害受到降低90%其他没什么了
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