王者大陆志01 堕落之王者游戏
作者:本站作者DNF手游终于来了,你怎么看?
您好,我是游戏视频作者真理,很高兴为您解答!在12月30日晚上8点,也就是昨天晚上,举办了DNF国服版本发布会。或者说是DNF IP发布会。除了公布手游相关资讯以外,此次发布会还公布了CP魔界大战,100级版本上线其实早在发布会之前,12月初各大论坛就有不少人获得了内测资格体验,所以在发布会之前我就已经预测了此次发布会肯定会公布有关手游的相关资讯。
但令人遗憾的是此次发布会依然没有公布手游不删档测试或者说公测时间此次发布会最令我期待的其实手游,毕竟都2020年了不可能每天都待在电脑面前,所以移动化是未来趋势。不过此次发布会虽然没有公布具体公测时间等,但是依然有很多关于手游重要信息与内容。《地下城与勇士》手游制作人尹明镇首先介绍道:手游将保留《地下城与勇士》端游时,玩家游玩诸如“王的遗迹”、“悲鸣洞穴”在内的远古地下城的体验“职业觉醒”作为职业成长的里程碑,同样会在手游端作为必不可少的部分存在“装扮外观”让《地下城与勇士》的世界变得更加绚丽多彩,部分经典时装和绝版史诗将在手游端回归(说白了就是骗氪)“深渊”作为端游最经典的玩法之一,在手游端同样不会缺席,玩家即使在手游端也能体验到闪光的激动时刻(以及肝疼的日子……)而将《地下城与勇士》移植端游,需要确保的绝对不仅是玩法与装扮的还原,玩家更需要体验到的,是在移动端最大程度被实现的极致动作感除开经典副本的登场,游戏还会极大程度的发挥手游端的社交优势,“公会社交”系统,将是手游端一个重心发展的部分介绍完手游的资讯,制作人以一段动画CG作为结尾,画面最终定格在手游官网的一段经典台词上——“欢迎回家,勇士”发布会最后,制作人尹明镇对外宣布:“《地下城与勇士》手游,今日正式开启预约。
”总结一下:DNF手游在2020年很有可能会公测,但是在没有具体的官方消息之前,DNF手游一定不会那么快上线,其一是因为DNF手游的出现有极大的概率会影响到端游的收益。而腾讯必须尽可能的榨干端游,再出手游收割一波。其二DNF手游又一次“开启正式预约”,其实只是为了延续一波热度而已,内测接近五周年了,五年时间将太多玩家的热情与期待早已耗光了。
你觉得最堕落的大学生能有多堕落?
真实的故事,学业上的堕落,我本科室友。国内末流985。刚上大学,他挺有激情的,每天认真上课,还当了班长。大二开始堕落,一开始疯狂翘课,但考试还是会去考,后来,所有考试直接弃考。大三、大四杂七杂八加起来挂了快20科,辅导员谈了很多次话,无功而返,重修费不知道交了几千,交了也不去考。由于大一、大二学分还是勉强够,所以没被劝退,只是让他在6年内把学分修满。
大二下最后一门考试,中午我们寝室休息完下床准备去考试,我看他还在床上,就开玩笑说你反正没听课,也没复习,过不了,干脆不去了吧。结果他竟然下床了,我心想他还有点自知之明,谁知他打开了英雄联盟。大三一门人文必修课,我中途做完交卷后,发现他没签到,赶紧给他打电话叫他来考。这考试全是主观大题,基本不存在不会的情况。
回去的路上,我看见他飞奔向考场。第二天我问他考的咋样,他说,他没去考,我一脸懵逼。大四有门一页纸开卷的课,他连公式都不愿写在纸上。甚至有门只需交10次报告的选修课,他完全可以抄同学的,改个名,整整内容就行,这么简单的事,他都不做。所有人期末都在复习,而他无动于衷。我们毕业后,他继续在学校周围租房弥补他的学业,一个月房租1000多。
但他在干啥呢,每天仍旧无所事事,一年时间仅过了屈指可数的2,3门,还剩十几门。前段时间,他说他要回家了,我说你毕业证不要了?学位证不要了?他淡淡的一句:不要了。我很吃惊,五年白读,几十年寒窗付之一炬。我又问他,你准备怎么办?他说他要去日本,我一想去日本留学还挺不错的,后来他说到,他要去日本打工顺便学日语,再当声优。
一个中国人,去跟日本本地人竞争当声优?而且他的音色又没啥特点,这不是去送死嘛?这么幼稚的想法,他倒是很简单得反驳道:你不懂。那我只能---彳亍口巴。他父母都是工薪阶层,不是官富二代,在小县城里。品行不坏,不抽烟不喝酒不嫖不赌不毒,能从湖北地区考上985,学习能力自然不差。游戏打得不多,挺喜欢看日本动漫,但为何发生这么大的转变,如此堕落,我至今也未完全搞清楚。
有哪些游戏的BUG曾经轰动一时?
你好,我是游戏领域创作者坤,很高兴回答你的问题。我知道的比较轰动的游戏Bug事件,就是当年地下城与勇士的云幂罐子事件了。早在地下城与勇士的80游戏版本,有一位NPC叫云幂,这位NPC并不是固定出现在游戏地图里的,而是在你刷够一定的疲劳值后出现在地下城图里出现的,她会向玩家出售游戏道具,云幂出售的道具中有一种装备罐子,该装备罐子不仅可以开出粉装,还有几率开出一亿金币,是的你没有看错,确实是有几率开出一亿金币。
在这位NPC出现不久后就有一位玩家发现,只要物品栏和装备栏放满物品,就可以卡出罐子的一亿金币,这个Bug从发现到游戏维护整整持续了三天,有位玩家因此狂赚17万RMB,被登上了报纸,在当时绝对是个大新闻了。虽然最后官方回档了游戏,但云幂这位NPC却被官方永久删除了,游戏币的价格也一落千丈。关注@游戏玩家坤 。
游戏史上有哪些,能被称为伟大的RPG游戏?
能被称之为伟大的RPG实数不多,虽然RPG是单机游戏最大的一个品类,但很多游戏却只是演绎前人所走的路。下面就说几个我认为能被称为伟大的RPG,排名不分先后。巫师3前几日是《巫师3》的周年庆,这天笔者骑着马,在“杰洛特的后花园”里逛了整整一天。这款游戏给予我的感动。就好像十几岁的年纪,第一次收到游戏机时的激动。
《巫师3》总有一个极具沉浸感的游戏,为了充填这份沉浸感,开发商CD PR使用了慢节奏的剧情推进方式,并且还加入了大量场景互动,用以增加玩家的游戏参与感。举个例子,《巫师3》首章需调查狮鹫,杰洛特并非一次性给出答案。而是仔细调查,CD PR并将调查过程完整的展现了出来。诸如此类设计,《巫师3》中数不胜数。
塞尔达传说:荒野之息如果你问我《塞尔达传说》系列最伟大游戏是谁,我也许会思付良久,然后告诉你是《时之笛》。但如果你问我,你觉得《塞尔达传说》系列哪款游戏最好玩,我一定不假思索脱口而出《荒野之息》。《荒野之息》的游戏设计将任天堂推崇的“游戏性”发挥到极致,甚至为了保证游戏性,可惜牺牲于一款RPG而言最重要的剧情。
笔者之前曾分析过《荒野之息》的剧情体验,简单说就是,《荒野之息》前期,也就是离开初始台地直到想起来打盖侬。游戏剧情体验基本没有变化,而这便是剧情为更自由玩法的让步。上古卷轴5老滚5具有一个媲美甚至超越《巫师3》的世界构架,世界观的宏大与地域广阔在老滚1中就已体现。严格的说,老滚5算不上一款因厂商努力而变得十分优秀的游戏,因为这款游戏发售之处口碑两极分化。
一部分玩家称赞游戏世界之伟大,也有一部分玩家调侃游戏bug之多。但这些问题,都在MOD作者的努力下,做到了完美解决。毫不客气的说,是MOD让老滚5伟大。结语伟大的RPG还有很多,这些游戏都为玩家营造了极具沉浸感的游戏世界。也正是因为这份区别于现实的奇幻,才让RPG成为最大的游戏品类。你知道哪些优秀RPG?欢迎留言讨论,让更多人看见它们的名字。