资讯

展开

战争与防御攻略,求魔兽人族战术和玩法

作者:本站作者

1,求魔兽人族战术和玩法

两个后置的建筑位,是摆放生产类建筑的最佳位置。放置在这两个位置最容易保护生产建筑不被对方部队攻击到,两个位置的区别仅仅在于2号位更容易触发国王塔。生产建筑后置是“地产流”最常见的摆放方法,哥布林小屋和野蛮人小屋一般都会摆放在这两个位置,但骷髅墓碑一般前置于4号位及其周围虚线区域内。肯定有玩家会说,这种摆法遇到法术流,人家一个闪电你就“扑街”了,其实仔细想想就不难发现,不管你的建筑摆哪里遇到闪电都会扑街,区别在于3、4号位置离箭塔较远,对手在丢法术时可能还多花点时间来判断是不是能顺便摸到护卫塔。所以当你想要用“房地产”打法时,这两个位置绝对是摆放生产建筑的首选。
只有在做好防守的基础上,开展进攻,才能立于不败之地,才会是最后的赢家。一定要记得防守是基础,要想胜利请先做好防守;要图热闹就疯狂进攻,最终一定会是一地鸡毛。
最好的防守是进攻,如果你投进了再来防守,丁多就是这一回合打平,如果你没进来防守,很容易拉开差距
人族本身就脆弱 所以千万不能为了省钱不造防御塔 多造上几根塔 和电脑打的话 用英雄带两个步兵 火枪手多去骚扰吧 拖电脑进度 同时你这边一定要不断意识自己回家发展一下 有能力了就去开个矿 然后别让电脑开矿 多去看看 最好是偷偷的往电脑那里放防御塔 人族嘛...前期只能靠塔 等你和电脑混熟了 就主要练操作了 然后就差不多能和人打打了~
这样我先大致说下,一般人族内战拼破法+男巫,打兽族用sky流或爆狮鹫,打暗夜用男女巫+破法+小炮混编,打亡灵用狮鹫+龙鹰。 由于手机无法给你复制有用的,所以望楼主等我周日给你找或者楼主看我回答记录也可以(点我用户名)
人族本身就脆弱 所以千万不能为了省钱不造防御塔 多造上几根塔 和电脑打的话 用英雄带两个步兵 火枪手多去骚扰吧 拖电脑进度 同时你这边一定要不断意识自己回家发展一下 有能力了就去开个矿 然后别让电脑开矿 多去看看 最好是偷偷的往电脑那里放防御塔 人族嘛...前期只能靠塔 等你和电脑混熟了 就主要练操作了 然后就差不多能和人打打了~
这样我先大致说下,一般人族内战拼破法+男巫,打兽族用sky流或爆狮鹫,打暗夜用男女巫+破法+小炮混编,打亡灵用狮鹫+龙鹰。 由于手机无法给你复制有用的,所以望楼主等我周日给你找或者楼主看我回答记录也可以(点我用户名)

战争与防御攻略,求魔兽人族战术和玩法

2,战争雷霆怎么玩机炮防御攻略

1、机炮防御2、快速射击和跟踪射击有两种类型的机炮射击
1、机炮防御2、快速射击和跟踪射击有两种类型的机炮射击
1、机炮防御2、快速射击和跟踪射击有两种类型的机炮射击
1、机炮防御2、快速射击和跟踪射击有两种类型的机炮射击

战争与防御攻略,求魔兽人族战术和玩法

3,如果发生大规模战争农村老百姓怎么避免空袭

一定让对手知道你有足够强大。都知道两虎相争的厉害。
一定让对手知道你有足够强大。都知道两虎相争的厉害。农村人好像应该用不着躲避空袭!空袭的第一目标肯定是军事设施和军队!第二目标是民生设施和基建,包括电力、铁路、桥梁、水利等大型设施!第三目标是大型城市,国家政治经济文化中心!除非敌军已经攻入国家领土,攻战大中型城市,本国军队以农村为基地进行战斗,否则没有必要对农村进行空袭,一枚几十万甚至上百万的导弹和炸弹,就为了给农民拆房吗?
一定让对手知道你有足够强大。都知道两虎相争的厉害。农村人好像应该用不着躲避空袭!空袭的第一目标肯定是军事设施和军队!第二目标是民生设施和基建,包括电力、铁路、桥梁、水利等大型设施!第三目标是大型城市,国家政治经济文化中心!除非敌军已经攻入国家领土,攻战大中型城市,本国军队以农村为基地进行战斗,否则没有必要对农村进行空袭,一枚几十万甚至上百万的导弹和炸弹,就为了给农民拆房吗?本人认为,战争即实战,最大的区别应该是心理上。作为军人,不论是军官还是士兵都知道,演习是不会“要命”的,除非出意外,否则一切都是安全的。说道意外,前几天发生在俄罗斯,一架苏35在演习中出现误判,将苏30战机击落,驾驶员弹射成功,捡了两条命。最后俄罗斯军方表示肇事者必须赔偿,还要接受严格调查。另外一起还是俄罗斯,近日俄罗斯陆军一辆T-90主战坦克被友军一枚反坦克导弹误击;当时俄军一辆BMP-2装甲车向这辆T-90A主战坦克误射一枚9K113反坦克导弹,直接命中坦克中后部炮塔位置,所幸并未击穿,没有人员伤亡。两次意外都发生在演习过程中,时间相隔不远,结局都很幸运。想一想,如果不是运气好,这时候驾驶员都要魂飞天外了。战争是要死人的,这是许多人挂在嘴边的一句话。我们的军人为什么要“一不怕苦,二不怕死”呢?战争的副产品就是“死亡”,是彼此双方军人和老百姓的生命的消失。军人从最初的害怕到从容的应对,再到为“胜利而主动牺牲”,这都非常残酷和现实。但在演习里是不会出现的,最起码是不会轻易出现。故此,本人认为,演习第一,精神压力没有。第二,不会死人。战争,则是意味着死亡。9月27日阿塞拜疆和亚美尼亚发生的冲突,当天,据报道死亡20多人,伤了100多人,到今天为止,激战仍在继续,据说有30多人死亡。假如这是一场演习,那么大家看似炮声隆隆,实际都会非常坦然——“没有危险”。可惜这是战争,一秒前你是活生生的人,下一秒就成为硬邦邦的尸体。两个国家应该听大家的劝告,坐下来谈判。演习是隔空过招,达到不战而屈人之兵的效果。当然还有检验武器装备的性能,检验军队实战能力的目的。战争则是政治的延续,为达到目的而使用的手段。2020年9月29日 18.25
一定让对手知道你有足够强大。都知道两虎相争的厉害。农村人好像应该用不着躲避空袭!空袭的第一目标肯定是军事设施和军队!第二目标是民生设施和基建,包括电力、铁路、桥梁、水利等大型设施!第三目标是大型城市,国家政治经济文化中心!除非敌军已经攻入国家领土,攻战大中型城市,本国军队以农村为基地进行战斗,否则没有必要对农村进行空袭,一枚几十万甚至上百万的导弹和炸弹,就为了给农民拆房吗?本人认为,战争即实战,最大的区别应该是心理上。作为军人,不论是军官还是士兵都知道,演习是不会“要命”的,除非出意外,否则一切都是安全的。说道意外,前几天发生在俄罗斯,一架苏35在演习中出现误判,将苏30战机击落,驾驶员弹射成功,捡了两条命。最后俄罗斯军方表示肇事者必须赔偿,还要接受严格调查。另外一起还是俄罗斯,近日俄罗斯陆军一辆T-90主战坦克被友军一枚反坦克导弹误击;当时俄军一辆BMP-2装甲车向这辆T-90A主战坦克误射一枚9K113反坦克导弹,直接命中坦克中后部炮塔位置,所幸并未击穿,没有人员伤亡。两次意外都发生在演习过程中,时间相隔不远,结局都很幸运。想一想,如果不是运气好,这时候驾驶员都要魂飞天外了。战争是要死人的,这是许多人挂在嘴边的一句话。我们的军人为什么要“一不怕苦,二不怕死”呢?战争的副产品就是“死亡”,是彼此双方军人和老百姓的生命的消失。军人从最初的害怕到从容的应对,再到为“胜利而主动牺牲”,这都非常残酷和现实。但在演习里是不会出现的,最起码是不会轻易出现。故此,本人认为,演习第一,精神压力没有。第二,不会死人。战争,则是意味着死亡。9月27日阿塞拜疆和亚美尼亚发生的冲突,当天,据报道死亡20多人,伤了100多人,到今天为止,激战仍在继续,据说有30多人死亡。假如这是一场演习,那么大家看似炮声隆隆,实际都会非常坦然——“没有危险”。可惜这是战争,一秒前你是活生生的人,下一秒就成为硬邦邦的尸体。两个国家应该听大家的劝告,坐下来谈判。演习是隔空过招,达到不战而屈人之兵的效果。当然还有检验武器装备的性能,检验军队实战能力的目的。战争则是政治的延续,为达到目的而使用的手段。2020年9月29日 18.25我是萨沙,我来回答。萨沙第8442条回答。很多人有个错误的观点,重机枪就是直瞄扫射的。也就是,重机枪直接扫射冲锋的敌人,就像步枪一样笔直的将敌人打死。其实,在防御作战中,重机枪最重要的作用是通过连续扫射,形成弹幕,进行区域火力覆盖,阻挡敌人的冲击。原则上,重机枪并不会单纯直瞄射击某些敌人,主要是进行火力压制。战场上,重机枪使用有几个原则。第一,在开战前,已经设置好重机枪阵地,并且对面前的火力覆盖范围进行测算。一旦开战以后,重机枪手会根据之前的测算,进行火力的覆盖。这有些像防御中的炮兵,区别是重机枪手可以看到敌人,火力覆盖的效率更高。一战前,德军做过测试,将阵地前一块区域放置50个气球,随后用2挺重机枪交叉射击。15分钟以后,50个气球被射穿了48个。这种射击的优势除了火力密度高,而且射程远。重机枪火力覆盖可以达到800米以上的射程,甚至达到2000米。这种射程远远超过当时的步兵枪械实际射程,所以重机枪的杀伤能力很强,几乎是防御中必备的武器。如果一支军队没有重机枪,防御作战就会很困难,容易被进攻的敌人压制。第二,一定有交叉火力。一战中最初的重机枪,都是放置在敌人冲锋的当面位置。事实证明,这种部署效果不佳。因为敌人面对重机枪,总会奋力进行战术动作,用尽方法进行躲避。单纯一挺正面的重机枪,其实杀伤力有限。同时,随着步兵武器和轻型火炮的发展,这种正面部署的重机枪很危险,容易被步兵炮、迫击炮、枪榴弹甚至狙击手打掉。所以,随后逐步改变了战术,正面的重机枪主要是延迟敌人突进速度,主要依靠侧翼的重机枪形成交叉火力来打击。所以,正面的重机枪往往部署在稍后的阵地,以提高生存力。有时候,甚至干脆不部署正面重机枪,完全依靠侧面重机枪的交叉火力。第三,重机枪也需要不断转移阵地。一战期间,由于武器装备差,对付敌人重机枪就是依靠火炮。但火炮支援步兵在当年效果差,不容易对重机枪形成威胁。所以,一战重机枪往往可以在阵地上,持续射击一二个小时。但二战不同,随着武器的发展,即便是几十公斤的重机枪,每射击一两个弹带,最好就要转移阵地,不然很容易被干掉。同时,不断转移阵地,也会形成新的交叉火网,让敌人无所适从。最终送一张脑残导演的重机枪部署图。一发迫击炮,全完。
一定让对手知道你有足够强大。都知道两虎相争的厉害。农村人好像应该用不着躲避空袭!空袭的第一目标肯定是军事设施和军队!第二目标是民生设施和基建,包括电力、铁路、桥梁、水利等大型设施!第三目标是大型城市,国家政治经济文化中心!除非敌军已经攻入国家领土,攻战大中型城市,本国军队以农村为基地进行战斗,否则没有必要对农村进行空袭,一枚几十万甚至上百万的导弹和炸弹,就为了给农民拆房吗?本人认为,战争即实战,最大的区别应该是心理上。作为军人,不论是军官还是士兵都知道,演习是不会“要命”的,除非出意外,否则一切都是安全的。说道意外,前几天发生在俄罗斯,一架苏35在演习中出现误判,将苏30战机击落,驾驶员弹射成功,捡了两条命。最后俄罗斯军方表示肇事者必须赔偿,还要接受严格调查。另外一起还是俄罗斯,近日俄罗斯陆军一辆T-90主战坦克被友军一枚反坦克导弹误击;当时俄军一辆BMP-2装甲车向这辆T-90A主战坦克误射一枚9K113反坦克导弹,直接命中坦克中后部炮塔位置,所幸并未击穿,没有人员伤亡。两次意外都发生在演习过程中,时间相隔不远,结局都很幸运。想一想,如果不是运气好,这时候驾驶员都要魂飞天外了。战争是要死人的,这是许多人挂在嘴边的一句话。我们的军人为什么要“一不怕苦,二不怕死”呢?战争的副产品就是“死亡”,是彼此双方军人和老百姓的生命的消失。军人从最初的害怕到从容的应对,再到为“胜利而主动牺牲”,这都非常残酷和现实。但在演习里是不会出现的,最起码是不会轻易出现。故此,本人认为,演习第一,精神压力没有。第二,不会死人。战争,则是意味着死亡。9月27日阿塞拜疆和亚美尼亚发生的冲突,当天,据报道死亡20多人,伤了100多人,到今天为止,激战仍在继续,据说有30多人死亡。假如这是一场演习,那么大家看似炮声隆隆,实际都会非常坦然——“没有危险”。可惜这是战争,一秒前你是活生生的人,下一秒就成为硬邦邦的尸体。两个国家应该听大家的劝告,坐下来谈判。演习是隔空过招,达到不战而屈人之兵的效果。当然还有检验武器装备的性能,检验军队实战能力的目的。战争则是政治的延续,为达到目的而使用的手段。2020年9月29日 18.25我是萨沙,我来回答。萨沙第8442条回答。很多人有个错误的观点,重机枪就是直瞄扫射的。也就是,重机枪直接扫射冲锋的敌人,就像步枪一样笔直的将敌人打死。其实,在防御作战中,重机枪最重要的作用是通过连续扫射,形成弹幕,进行区域火力覆盖,阻挡敌人的冲击。原则上,重机枪并不会单纯直瞄射击某些敌人,主要是进行火力压制。战场上,重机枪使用有几个原则。第一,在开战前,已经设置好重机枪阵地,并且对面前的火力覆盖范围进行测算。一旦开战以后,重机枪手会根据之前的测算,进行火力的覆盖。这有些像防御中的炮兵,区别是重机枪手可以看到敌人,火力覆盖的效率更高。一战前,德军做过测试,将阵地前一块区域放置50个气球,随后用2挺重机枪交叉射击。15分钟以后,50个气球被射穿了48个。这种射击的优势除了火力密度高,而且射程远。重机枪火力覆盖可以达到800米以上的射程,甚至达到2000米。这种射程远远超过当时的步兵枪械实际射程,所以重机枪的杀伤能力很强,几乎是防御中必备的武器。如果一支军队没有重机枪,防御作战就会很困难,容易被进攻的敌人压制。第二,一定有交叉火力。一战中最初的重机枪,都是放置在敌人冲锋的当面位置。事实证明,这种部署效果不佳。因为敌人面对重机枪,总会奋力进行战术动作,用尽方法进行躲避。单纯一挺正面的重机枪,其实杀伤力有限。同时,随着步兵武器和轻型火炮的发展,这种正面部署的重机枪很危险,容易被步兵炮、迫击炮、枪榴弹甚至狙击手打掉。所以,随后逐步改变了战术,正面的重机枪主要是延迟敌人突进速度,主要依靠侧翼的重机枪形成交叉火力来打击。所以,正面的重机枪往往部署在稍后的阵地,以提高生存力。有时候,甚至干脆不部署正面重机枪,完全依靠侧面重机枪的交叉火力。第三,重机枪也需要不断转移阵地。一战期间,由于武器装备差,对付敌人重机枪就是依靠火炮。但火炮支援步兵在当年效果差,不容易对重机枪形成威胁。所以,一战重机枪往往可以在阵地上,持续射击一二个小时。但二战不同,随着武器的发展,即便是几十公斤的重机枪,每射击一两个弹带,最好就要转移阵地,不然很容易被干掉。同时,不断转移阵地,也会形成新的交叉火网,让敌人无所适从。最终送一张脑残导演的重机枪部署图。一发迫击炮,全完。游击战丶持久战、战略纵深这些概念永远有价值,只是在当下的战略性武器的威慑之下,价值下降了一些而已。美军驱走阿富汗塔利班政权只用了十多天,但是在阿富汗与塔利班作战,却长达十九年,而且至今还没有获得最终的胜利。这就是塔利班利用游击战的战法,在与美军打持久战。美军虽然不至于落败,但是在这场战争的性价比上,美军亏损十分巨大,以至于美国一会儿要求与塔利班会谈,一会儿要求降低核门槛,扬言要使用低当量核武器。由此可见游击战丶持久战,依然适用,只是在现代战争环境下,操作的难度更大而已!凡是采用游击战和持久战,都是不得已而为之,不到万不得已,也不会采用!由于战略武器的诞生和服役,世界各国的战略纵深都被严重压缩。但是被严重压缩并不是等于不存在。例如以色列比伊朗要发达,但是以色列的国土太小,战略纵深几乎为零,对巨大的外部威胁,也几乎无力抗拒。而伊朗由于战略纵深大,美国也无力一举搞定伊朗。例如俄国的战略纵深巨大,美国即便拥有三位一体的战略打击力量,也无力打垮俄罗斯。因为俄罗斯战略纵深太大,即便美国偷袭得手,俄罗斯依然能还手,依然能毁灭美国。因此美国用B一21战略轰炸机靠近俄罗斯,其实也只是做个样子而已。在美国生存权没有受威胁时,在美国无力彻底护住自身周全时,美国没胆子,也不可能对核大国使用核武器。没谁会放着好日子不过,而去主动找死!
一定让对手知道你有足够强大。都知道两虎相争的厉害。农村人好像应该用不着躲避空袭!空袭的第一目标肯定是军事设施和军队!第二目标是民生设施和基建,包括电力、铁路、桥梁、水利等大型设施!第三目标是大型城市,国家政治经济文化中心!除非敌军已经攻入国家领土,攻战大中型城市,本国军队以农村为基地进行战斗,否则没有必要对农村进行空袭,一枚几十万甚至上百万的导弹和炸弹,就为了给农民拆房吗?本人认为,战争即实战,最大的区别应该是心理上。作为军人,不论是军官还是士兵都知道,演习是不会“要命”的,除非出意外,否则一切都是安全的。说道意外,前几天发生在俄罗斯,一架苏35在演习中出现误判,将苏30战机击落,驾驶员弹射成功,捡了两条命。最后俄罗斯军方表示肇事者必须赔偿,还要接受严格调查。另外一起还是俄罗斯,近日俄罗斯陆军一辆T-90主战坦克被友军一枚反坦克导弹误击;当时俄军一辆BMP-2装甲车向这辆T-90A主战坦克误射一枚9K113反坦克导弹,直接命中坦克中后部炮塔位置,所幸并未击穿,没有人员伤亡。两次意外都发生在演习过程中,时间相隔不远,结局都很幸运。想一想,如果不是运气好,这时候驾驶员都要魂飞天外了。战争是要死人的,这是许多人挂在嘴边的一句话。我们的军人为什么要“一不怕苦,二不怕死”呢?战争的副产品就是“死亡”,是彼此双方军人和老百姓的生命的消失。军人从最初的害怕到从容的应对,再到为“胜利而主动牺牲”,这都非常残酷和现实。但在演习里是不会出现的,最起码是不会轻易出现。故此,本人认为,演习第一,精神压力没有。第二,不会死人。战争,则是意味着死亡。9月27日阿塞拜疆和亚美尼亚发生的冲突,当天,据报道死亡20多人,伤了100多人,到今天为止,激战仍在继续,据说有30多人死亡。假如这是一场演习,那么大家看似炮声隆隆,实际都会非常坦然——“没有危险”。可惜这是战争,一秒前你是活生生的人,下一秒就成为硬邦邦的尸体。两个国家应该听大家的劝告,坐下来谈判。演习是隔空过招,达到不战而屈人之兵的效果。当然还有检验武器装备的性能,检验军队实战能力的目的。战争则是政治的延续,为达到目的而使用的手段。2020年9月29日 18.25我是萨沙,我来回答。萨沙第8442条回答。很多人有个错误的观点,重机枪就是直瞄扫射的。也就是,重机枪直接扫射冲锋的敌人,就像步枪一样笔直的将敌人打死。其实,在防御作战中,重机枪最重要的作用是通过连续扫射,形成弹幕,进行区域火力覆盖,阻挡敌人的冲击。原则上,重机枪并不会单纯直瞄射击某些敌人,主要是进行火力压制。战场上,重机枪使用有几个原则。第一,在开战前,已经设置好重机枪阵地,并且对面前的火力覆盖范围进行测算。一旦开战以后,重机枪手会根据之前的测算,进行火力的覆盖。这有些像防御中的炮兵,区别是重机枪手可以看到敌人,火力覆盖的效率更高。一战前,德军做过测试,将阵地前一块区域放置50个气球,随后用2挺重机枪交叉射击。15分钟以后,50个气球被射穿了48个。这种射击的优势除了火力密度高,而且射程远。重机枪火力覆盖可以达到800米以上的射程,甚至达到2000米。这种射程远远超过当时的步兵枪械实际射程,所以重机枪的杀伤能力很强,几乎是防御中必备的武器。如果一支军队没有重机枪,防御作战就会很困难,容易被进攻的敌人压制。第二,一定有交叉火力。一战中最初的重机枪,都是放置在敌人冲锋的当面位置。事实证明,这种部署效果不佳。因为敌人面对重机枪,总会奋力进行战术动作,用尽方法进行躲避。单纯一挺正面的重机枪,其实杀伤力有限。同时,随着步兵武器和轻型火炮的发展,这种正面部署的重机枪很危险,容易被步兵炮、迫击炮、枪榴弹甚至狙击手打掉。所以,随后逐步改变了战术,正面的重机枪主要是延迟敌人突进速度,主要依靠侧翼的重机枪形成交叉火力来打击。所以,正面的重机枪往往部署在稍后的阵地,以提高生存力。有时候,甚至干脆不部署正面重机枪,完全依靠侧面重机枪的交叉火力。第三,重机枪也需要不断转移阵地。一战期间,由于武器装备差,对付敌人重机枪就是依靠火炮。但火炮支援步兵在当年效果差,不容易对重机枪形成威胁。所以,一战重机枪往往可以在阵地上,持续射击一二个小时。但二战不同,随着武器的发展,即便是几十公斤的重机枪,每射击一两个弹带,最好就要转移阵地,不然很容易被干掉。同时,不断转移阵地,也会形成新的交叉火网,让敌人无所适从。最终送一张脑残导演的重机枪部署图。一发迫击炮,全完。游击战丶持久战、战略纵深这些概念永远有价值,只是在当下的战略性武器的威慑之下,价值下降了一些而已。美军驱走阿富汗塔利班政权只用了十多天,但是在阿富汗与塔利班作战,却长达十九年,而且至今还没有获得最终的胜利。这就是塔利班利用游击战的战法,在与美军打持久战。美军虽然不至于落败,但是在这场战争的性价比上,美军亏损十分巨大,以至于美国一会儿要求与塔利班会谈,一会儿要求降低核门槛,扬言要使用低当量核武器。由此可见游击战丶持久战,依然适用,只是在现代战争环境下,操作的难度更大而已!凡是采用游击战和持久战,都是不得已而为之,不到万不得已,也不会采用!由于战略武器的诞生和服役,世界各国的战略纵深都被严重压缩。但是被严重压缩并不是等于不存在。例如以色列比伊朗要发达,但是以色列的国土太小,战略纵深几乎为零,对巨大的外部威胁,也几乎无力抗拒。而伊朗由于战略纵深大,美国也无力一举搞定伊朗。例如俄国的战略纵深巨大,美国即便拥有三位一体的战略打击力量,也无力打垮俄罗斯。因为俄罗斯战略纵深太大,即便美国偷袭得手,俄罗斯依然能还手,依然能毁灭美国。因此美国用B一21战略轰炸机靠近俄罗斯,其实也只是做个样子而已。在美国生存权没有受威胁时,在美国无力彻底护住自身周全时,美国没胆子,也不可能对核大国使用核武器。没谁会放着好日子不过,而去主动找死!围城打援,是我军的常见打法。因此,敌军一直在探索围城打援的破解方法,在其中一些战役中,这些破解之法给我军带来过一定的困难。应对方法1:不援在革命战争中,由于我军长期装备不佳,缺乏重火力及攻城武器,因此,当敌人被打疼以后,往往采取不急于救援的态度,使我军难以实施打援的计划。抗战初期,日军十分狂妄,被我军几次围点打援打疼以后,学乖了。日军发现:我军,尤其是游击队缺乏重火力,攻坚能力有限,只要他们老老实实龟缩在据点里,我军未必能真的打下来!到了抗战后期,日军力量削弱,我军逐渐发展壮大,这种“不援”的情况更加普遍!比如:在山东根据地,我游击队围点打援的效果下降。我军攻一个据点,埋伏半天,附近的小鬼子并不出动,围点打援的效果无法达成。应对方法2:集结重兵,步步为营同样被围点打援打疼的,还有国民党军。国民党军常常要几只部队远远集结在一起,再缓缓推进,防止被我军分割、歼灭。在黄龙山麓战役中,我军试图通过围攻洛川,诱使胡宗南调兵来援,并相机歼灭之。但敌军裴昌会的5个师,猬集在一起,步步为营,齐头并进,我军无法获得歼敌机会。而洛川敌军虽少,但城防坚固、地势险要,我军也难以攻破。最终,我军决议放弃进攻洛川,转攻西府,再寻歼敌战机。前两种方法,事实上是消极应对,常常是“救了自己,坑了友军”。正因为敌军常常忌惮我围点打援的战术,常常行动消极,因此,如何合理分配攻城和打援的兵力,既迫使敌人不得不救,又保证我打援力量,显得极为关键。在济南战役前,毛泽东就曾与粟裕进行过反复讨论,指出:如果敌军认为我军不会真的攻济南,就不会不顾一切地来救援,围点打援就无法实施。因此,加强了攻城力量,果断改围城打援为攻城打援!果然,敌援军行动缓慢,当我军攻下济南时,杜聿明依然在缓慢地推进!应对方法3:出敌不意当然,除了前面两种比较消极的方法,敌军还有一些积极的应对之策。1947年10月,我军发起榆林战役。一边攻城,一边打援。为了紧急救援榆林,胡宗南命令整编36师:“以迂回为主,避开绥德、横山正面匪之阻援,改循保安、靖边···出敌不意,一举进出榆林···”钟松率一个加强营携带5天干粮为先头部队,绕过我军预设阵地,逼近榆林。最终,我军在攻城无果,敌援逼近的情况下,被迫撤围。应对方法4:围魏救赵1946年,我军发起大同战役。晋绥军区和晋察冀军区,预计投入50个团,十几万人。紧急得令的傅作义,召集部将开了7天闭门会议,推出了围魏救赵之计。当时,我军打援的主要方向在防止敌军沿公路直插凉城,如果傅作义主力就此来援,将被我军吃掉。傅作义的眼睛盯住了集宁。一旦攻下集宁,则可直接威胁我晋察冀军区首府张家口!如此,大同之围自解!我军调整战法:敌围魏救赵,我围城打援!紧急部署,决心以主力在集宁方向歼敌。最终,因我军指挥失误,集宁失守、大同围解。随后,傅作义更是一举攻下张家口!我军遭遇解放战争初期的一次较大挫折。围城打援,目的在调动敌人,掌握战场主动权。而战争从来不是一厢情愿的事情,双方都会绞尽脑汁“致人而不致于人”,一旦敌人不乖乖按照我军设想运动,我军就需要进行调整。
一定让对手知道你有足够强大。都知道两虎相争的厉害。
一定让对手知道你有足够强大。都知道两虎相争的厉害。农村人好像应该用不着躲避空袭!空袭的第一目标肯定是军事设施和军队!第二目标是民生设施和基建,包括电力、铁路、桥梁、水利等大型设施!第三目标是大型城市,国家政治经济文化中心!除非敌军已经攻入国家领土,攻战大中型城市,本国军队以农村为基地进行战斗,否则没有必要对农村进行空袭,一枚几十万甚至上百万的导弹和炸弹,就为了给农民拆房吗?本人认为,战争即实战,最大的区别应该是心理上。作为军人,不论是军官还是士兵都知道,演习是不会“要命”的,除非出意外,否则一切都是安全的。说道意外,前几天发生在俄罗斯,一架苏35在演习中出现误判,将苏30战机击落,驾驶员弹射成功,捡了两条命。最后俄罗斯军方表示肇事者必须赔偿,还要接受严格调查。另外一起还是俄罗斯,近日俄罗斯陆军一辆T-90主战坦克被友军一枚反坦克导弹误击;当时俄军一辆BMP-2装甲车向这辆T-90A主战坦克误射一枚9K113反坦克导弹,直接命中坦克中后部炮塔位置,所幸并未击穿,没有人员伤亡。两次意外都发生在演习过程中,时间相隔不远,结局都很幸运。想一想,如果不是运气好,这时候驾驶员都要魂飞天外了。战争是要死人的,这是许多人挂在嘴边的一句话。我们的军人为什么要“一不怕苦,二不怕死”呢?战争的副产品就是“死亡”,是彼此双方军人和老百姓的生命的消失。军人从最初的害怕到从容的应对,再到为“胜利而主动牺牲”,这都非常残酷和现实。但在演习里是不会出现的,最起码是不会轻易出现。故此,本人认为,演习第一,精神压力没有。第二,不会死人。战争,则是意味着死亡。9月27日阿塞拜疆和亚美尼亚发生的冲突,当天,据报道死亡20多人,伤了100多人,到今天为止,激战仍在继续,据说有30多人死亡。假如这是一场演习,那么大家看似炮声隆隆,实际都会非常坦然——“没有危险”。可惜这是战争,一秒前你是活生生的人,下一秒就成为硬邦邦的尸体。两个国家应该听大家的劝告,坐下来谈判。演习是隔空过招,达到不战而屈人之兵的效果。当然还有检验武器装备的性能,检验军队实战能力的目的。战争则是政治的延续,为达到目的而使用的手段。2020年9月29日 18.25
一定让对手知道你有足够强大。都知道两虎相争的厉害。农村人好像应该用不着躲避空袭!空袭的第一目标肯定是军事设施和军队!第二目标是民生设施和基建,包括电力、铁路、桥梁、水利等大型设施!第三目标是大型城市,国家政治经济文化中心!除非敌军已经攻入国家领土,攻战大中型城市,本国军队以农村为基地进行战斗,否则没有必要对农村进行空袭,一枚几十万甚至上百万的导弹和炸弹,就为了给农民拆房吗?本人认为,战争即实战,最大的区别应该是心理上。作为军人,不论是军官还是士兵都知道,演习是不会“要命”的,除非出意外,否则一切都是安全的。说道意外,前几天发生在俄罗斯,一架苏35在演习中出现误判,将苏30战机击落,驾驶员弹射成功,捡了两条命。最后俄罗斯军方表示肇事者必须赔偿,还要接受严格调查。另外一起还是俄罗斯,近日俄罗斯陆军一辆T-90主战坦克被友军一枚反坦克导弹误击;当时俄军一辆BMP-2装甲车向这辆T-90A主战坦克误射一枚9K113反坦克导弹,直接命中坦克中后部炮塔位置,所幸并未击穿,没有人员伤亡。两次意外都发生在演习过程中,时间相隔不远,结局都很幸运。想一想,如果不是运气好,这时候驾驶员都要魂飞天外了。战争是要死人的,这是许多人挂在嘴边的一句话。我们的军人为什么要“一不怕苦,二不怕死”呢?战争的副产品就是“死亡”,是彼此双方军人和老百姓的生命的消失。军人从最初的害怕到从容的应对,再到为“胜利而主动牺牲”,这都非常残酷和现实。但在演习里是不会出现的,最起码是不会轻易出现。故此,本人认为,演习第一,精神压力没有。第二,不会死人。战争,则是意味着死亡。9月27日阿塞拜疆和亚美尼亚发生的冲突,当天,据报道死亡20多人,伤了100多人,到今天为止,激战仍在继续,据说有30多人死亡。假如这是一场演习,那么大家看似炮声隆隆,实际都会非常坦然——“没有危险”。可惜这是战争,一秒前你是活生生的人,下一秒就成为硬邦邦的尸体。两个国家应该听大家的劝告,坐下来谈判。演习是隔空过招,达到不战而屈人之兵的效果。当然还有检验武器装备的性能,检验军队实战能力的目的。战争则是政治的延续,为达到目的而使用的手段。2020年9月29日 18.25游击战丶持久战、战略纵深这些概念永远有价值,只是在当下的战略性武器的威慑之下,价值下降了一些而已。美军驱走阿富汗塔利班政权只用了十多天,但是在阿富汗与塔利班作战,却长达十九年,而且至今还没有获得最终的胜利。这就是塔利班利用游击战的战法,在与美军打持久战。美军虽然不至于落败,但是在这场战争的性价比上,美军亏损十分巨大,以至于美国一会儿要求与塔利班会谈,一会儿要求降低核门槛,扬言要使用低当量核武器。由此可见游击战丶持久战,依然适用,只是在现代战争环境下,操作的难度更大而已!凡是采用游击战和持久战,都是不得已而为之,不到万不得已,也不会采用!由于战略武器的诞生和服役,世界各国的战略纵深都被严重压缩。但是被严重压缩并不是等于不存在。例如以色列比伊朗要发达,但是以色列的国土太小,战略纵深几乎为零,对巨大的外部威胁,也几乎无力抗拒。而伊朗由于战略纵深大,美国也无力一举搞定伊朗。例如俄国的战略纵深巨大,美国即便拥有三位一体的战略打击力量,也无力打垮俄罗斯。因为俄罗斯战略纵深太大,即便美国偷袭得手,俄罗斯依然能还手,依然能毁灭美国。因此美国用B一21战略轰炸机靠近俄罗斯,其实也只是做个样子而已。在美国生存权没有受威胁时,在美国无力彻底护住自身周全时,美国没胆子,也不可能对核大国使用核武器。没谁会放着好日子不过,而去主动找死!
一定让对手知道你有足够强大。都知道两虎相争的厉害。农村人好像应该用不着躲避空袭!空袭的第一目标肯定是军事设施和军队!第二目标是民生设施和基建,包括电力、铁路、桥梁、水利等大型设施!第三目标是大型城市,国家政治经济文化中心!除非敌军已经攻入国家领土,攻战大中型城市,本国军队以农村为基地进行战斗,否则没有必要对农村进行空袭,一枚几十万甚至上百万的导弹和炸弹,就为了给农民拆房吗?本人认为,战争即实战,最大的区别应该是心理上。作为军人,不论是军官还是士兵都知道,演习是不会“要命”的,除非出意外,否则一切都是安全的。说道意外,前几天发生在俄罗斯,一架苏35在演习中出现误判,将苏30战机击落,驾驶员弹射成功,捡了两条命。最后俄罗斯军方表示肇事者必须赔偿,还要接受严格调查。另外一起还是俄罗斯,近日俄罗斯陆军一辆T-90主战坦克被友军一枚反坦克导弹误击;当时俄军一辆BMP-2装甲车向这辆T-90A主战坦克误射一枚9K113反坦克导弹,直接命中坦克中后部炮塔位置,所幸并未击穿,没有人员伤亡。两次意外都发生在演习过程中,时间相隔不远,结局都很幸运。想一想,如果不是运气好,这时候驾驶员都要魂飞天外了。战争是要死人的,这是许多人挂在嘴边的一句话。我们的军人为什么要“一不怕苦,二不怕死”呢?战争的副产品就是“死亡”,是彼此双方军人和老百姓的生命的消失。军人从最初的害怕到从容的应对,再到为“胜利而主动牺牲”,这都非常残酷和现实。但在演习里是不会出现的,最起码是不会轻易出现。故此,本人认为,演习第一,精神压力没有。第二,不会死人。战争,则是意味着死亡。9月27日阿塞拜疆和亚美尼亚发生的冲突,当天,据报道死亡20多人,伤了100多人,到今天为止,激战仍在继续,据说有30多人死亡。假如这是一场演习,那么大家看似炮声隆隆,实际都会非常坦然——“没有危险”。可惜这是战争,一秒前你是活生生的人,下一秒就成为硬邦邦的尸体。两个国家应该听大家的劝告,坐下来谈判。演习是隔空过招,达到不战而屈人之兵的效果。当然还有检验武器装备的性能,检验军队实战能力的目的。战争则是政治的延续,为达到目的而使用的手段。2020年9月29日 18.25游击战丶持久战、战略纵深这些概念永远有价值,只是在当下的战略性武器的威慑之下,价值下降了一些而已。美军驱走阿富汗塔利班政权只用了十多天,但是在阿富汗与塔利班作战,却长达十九年,而且至今还没有获得最终的胜利。这就是塔利班利用游击战的战法,在与美军打持久战。美军虽然不至于落败,但是在这场战争的性价比上,美军亏损十分巨大,以至于美国一会儿要求与塔利班会谈,一会儿要求降低核门槛,扬言要使用低当量核武器。由此可见游击战丶持久战,依然适用,只是在现代战争环境下,操作的难度更大而已!凡是采用游击战和持久战,都是不得已而为之,不到万不得已,也不会采用!由于战略武器的诞生和服役,世界各国的战略纵深都被严重压缩。但是被严重压缩并不是等于不存在。例如以色列比伊朗要发达,但是以色列的国土太小,战略纵深几乎为零,对巨大的外部威胁,也几乎无力抗拒。而伊朗由于战略纵深大,美国也无力一举搞定伊朗。例如俄国的战略纵深巨大,美国即便拥有三位一体的战略打击力量,也无力打垮俄罗斯。因为俄罗斯战略纵深太大,即便美国偷袭得手,俄罗斯依然能还手,依然能毁灭美国。因此美国用B一21战略轰炸机靠近俄罗斯,其实也只是做个样子而已。在美国生存权没有受威胁时,在美国无力彻底护住自身周全时,美国没胆子,也不可能对核大国使用核武器。没谁会放着好日子不过,而去主动找死!我是萨沙,我来回答。萨沙第8442条回答。很多人有个错误的观点,重机枪就是直瞄扫射的。也就是,重机枪直接扫射冲锋的敌人,就像步枪一样笔直的将敌人打死。其实,在防御作战中,重机枪最重要的作用是通过连续扫射,形成弹幕,进行区域火力覆盖,阻挡敌人的冲击。原则上,重机枪并不会单纯直瞄射击某些敌人,主要是进行火力压制。战场上,重机枪使用有几个原则。第一,在开战前,已经设置好重机枪阵地,并且对面前的火力覆盖范围进行测算。一旦开战以后,重机枪手会根据之前的测算,进行火力的覆盖。这有些像防御中的炮兵,区别是重机枪手可以看到敌人,火力覆盖的效率更高。一战前,德军做过测试,将阵地前一块区域放置50个气球,随后用2挺重机枪交叉射击。15分钟以后,50个气球被射穿了48个。这种射击的优势除了火力密度高,而且射程远。重机枪火力覆盖可以达到800米以上的射程,甚至达到2000米。这种射程远远超过当时的步兵枪械实际射程,所以重机枪的杀伤能力很强,几乎是防御中必备的武器。如果一支军队没有重机枪,防御作战就会很困难,容易被进攻的敌人压制。第二,一定有交叉火力。一战中最初的重机枪,都是放置在敌人冲锋的当面位置。事实证明,这种部署效果不佳。因为敌人面对重机枪,总会奋力进行战术动作,用尽方法进行躲避。单纯一挺正面的重机枪,其实杀伤力有限。同时,随着步兵武器和轻型火炮的发展,这种正面部署的重机枪很危险,容易被步兵炮、迫击炮、枪榴弹甚至狙击手打掉。所以,随后逐步改变了战术,正面的重机枪主要是延迟敌人突进速度,主要依靠侧翼的重机枪形成交叉火力来打击。所以,正面的重机枪往往部署在稍后的阵地,以提高生存力。有时候,甚至干脆不部署正面重机枪,完全依靠侧面重机枪的交叉火力。第三,重机枪也需要不断转移阵地。一战期间,由于武器装备差,对付敌人重机枪就是依靠火炮。但火炮支援步兵在当年效果差,不容易对重机枪形成威胁。所以,一战重机枪往往可以在阵地上,持续射击一二个小时。但二战不同,随着武器的发展,即便是几十公斤的重机枪,每射击一两个弹带,最好就要转移阵地,不然很容易被干掉。同时,不断转移阵地,也会形成新的交叉火网,让敌人无所适从。最终送一张脑残导演的重机枪部署图。一发迫击炮,全完。
一定让对手知道你有足够强大。都知道两虎相争的厉害。农村人好像应该用不着躲避空袭!空袭的第一目标肯定是军事设施和军队!第二目标是民生设施和基建,包括电力、铁路、桥梁、水利等大型设施!第三目标是大型城市,国家政治经济文化中心!除非敌军已经攻入国家领土,攻战大中型城市,本国军队以农村为基地进行战斗,否则没有必要对农村进行空袭,一枚几十万甚至上百万的导弹和炸弹,就为了给农民拆房吗?本人认为,战争即实战,最大的区别应该是心理上。作为军人,不论是军官还是士兵都知道,演习是不会“要命”的,除非出意外,否则一切都是安全的。说道意外,前几天发生在俄罗斯,一架苏35在演习中出现误判,将苏30战机击落,驾驶员弹射成功,捡了两条命。最后俄罗斯军方表示肇事者必须赔偿,还要接受严格调查。另外一起还是俄罗斯,近日俄罗斯陆军一辆T-90主战坦克被友军一枚反坦克导弹误击;当时俄军一辆BMP-2装甲车向这辆T-90A主战坦克误射一枚9K113反坦克导弹,直接命中坦克中后部炮塔位置,所幸并未击穿,没有人员伤亡。两次意外都发生在演习过程中,时间相隔不远,结局都很幸运。想一想,如果不是运气好,这时候驾驶员都要魂飞天外了。战争是要死人的,这是许多人挂在嘴边的一句话。我们的军人为什么要“一不怕苦,二不怕死”呢?战争的副产品就是“死亡”,是彼此双方军人和老百姓的生命的消失。军人从最初的害怕到从容的应对,再到为“胜利而主动牺牲”,这都非常残酷和现实。但在演习里是不会出现的,最起码是不会轻易出现。故此,本人认为,演习第一,精神压力没有。第二,不会死人。战争,则是意味着死亡。9月27日阿塞拜疆和亚美尼亚发生的冲突,当天,据报道死亡20多人,伤了100多人,到今天为止,激战仍在继续,据说有30多人死亡。假如这是一场演习,那么大家看似炮声隆隆,实际都会非常坦然——“没有危险”。可惜这是战争,一秒前你是活生生的人,下一秒就成为硬邦邦的尸体。两个国家应该听大家的劝告,坐下来谈判。演习是隔空过招,达到不战而屈人之兵的效果。当然还有检验武器装备的性能,检验军队实战能力的目的。战争则是政治的延续,为达到目的而使用的手段。2020年9月29日 18.25游击战丶持久战、战略纵深这些概念永远有价值,只是在当下的战略性武器的威慑之下,价值下降了一些而已。美军驱走阿富汗塔利班政权只用了十多天,但是在阿富汗与塔利班作战,却长达十九年,而且至今还没有获得最终的胜利。这就是塔利班利用游击战的战法,在与美军打持久战。美军虽然不至于落败,但是在这场战争的性价比上,美军亏损十分巨大,以至于美国一会儿要求与塔利班会谈,一会儿要求降低核门槛,扬言要使用低当量核武器。由此可见游击战丶持久战,依然适用,只是在现代战争环境下,操作的难度更大而已!凡是采用游击战和持久战,都是不得已而为之,不到万不得已,也不会采用!由于战略武器的诞生和服役,世界各国的战略纵深都被严重压缩。但是被严重压缩并不是等于不存在。例如以色列比伊朗要发达,但是以色列的国土太小,战略纵深几乎为零,对巨大的外部威胁,也几乎无力抗拒。而伊朗由于战略纵深大,美国也无力一举搞定伊朗。例如俄国的战略纵深巨大,美国即便拥有三位一体的战略打击力量,也无力打垮俄罗斯。因为俄罗斯战略纵深太大,即便美国偷袭得手,俄罗斯依然能还手,依然能毁灭美国。因此美国用B一21战略轰炸机靠近俄罗斯,其实也只是做个样子而已。在美国生存权没有受威胁时,在美国无力彻底护住自身周全时,美国没胆子,也不可能对核大国使用核武器。没谁会放着好日子不过,而去主动找死!我是萨沙,我来回答。萨沙第8442条回答。很多人有个错误的观点,重机枪就是直瞄扫射的。也就是,重机枪直接扫射冲锋的敌人,就像步枪一样笔直的将敌人打死。其实,在防御作战中,重机枪最重要的作用是通过连续扫射,形成弹幕,进行区域火力覆盖,阻挡敌人的冲击。原则上,重机枪并不会单纯直瞄射击某些敌人,主要是进行火力压制。战场上,重机枪使用有几个原则。第一,在开战前,已经设置好重机枪阵地,并且对面前的火力覆盖范围进行测算。一旦开战以后,重机枪手会根据之前的测算,进行火力的覆盖。这有些像防御中的炮兵,区别是重机枪手可以看到敌人,火力覆盖的效率更高。一战前,德军做过测试,将阵地前一块区域放置50个气球,随后用2挺重机枪交叉射击。15分钟以后,50个气球被射穿了48个。这种射击的优势除了火力密度高,而且射程远。重机枪火力覆盖可以达到800米以上的射程,甚至达到2000米。这种射程远远超过当时的步兵枪械实际射程,所以重机枪的杀伤能力很强,几乎是防御中必备的武器。如果一支军队没有重机枪,防御作战就会很困难,容易被进攻的敌人压制。第二,一定有交叉火力。一战中最初的重机枪,都是放置在敌人冲锋的当面位置。事实证明,这种部署效果不佳。因为敌人面对重机枪,总会奋力进行战术动作,用尽方法进行躲避。单纯一挺正面的重机枪,其实杀伤力有限。同时,随着步兵武器和轻型火炮的发展,这种正面部署的重机枪很危险,容易被步兵炮、迫击炮、枪榴弹甚至狙击手打掉。所以,随后逐步改变了战术,正面的重机枪主要是延迟敌人突进速度,主要依靠侧翼的重机枪形成交叉火力来打击。所以,正面的重机枪往往部署在稍后的阵地,以提高生存力。有时候,甚至干脆不部署正面重机枪,完全依靠侧面重机枪的交叉火力。第三,重机枪也需要不断转移阵地。一战期间,由于武器装备差,对付敌人重机枪就是依靠火炮。但火炮支援步兵在当年效果差,不容易对重机枪形成威胁。所以,一战重机枪往往可以在阵地上,持续射击一二个小时。但二战不同,随着武器的发展,即便是几十公斤的重机枪,每射击一两个弹带,最好就要转移阵地,不然很容易被干掉。同时,不断转移阵地,也会形成新的交叉火网,让敌人无所适从。最终送一张脑残导演的重机枪部署图。一发迫击炮,全完。围城打援,是我军的常见打法。因此,敌军一直在探索围城打援的破解方法,在其中一些战役中,这些破解之法给我军带来过一定的困难。应对方法1:不援在革命战争中,由于我军长期装备不佳,缺乏重火力及攻城武器,因此,当敌人被打疼以后,往往采取不急于救援的态度,使我军难以实施打援的计划。抗战初期,日军十分狂妄,被我军几次围点打援打疼以后,学乖了。日军发现:我军,尤其是游击队缺乏重火力,攻坚能力有限,只要他们老老实实龟缩在据点里,我军未必能真的打下来!到了抗战后期,日军力量削弱,我军逐渐发展壮大,这种“不援”的情况更加普遍!比如:在山东根据地,我游击队围点打援的效果下降。我军攻一个据点,埋伏半天,附近的小鬼子并不出动,围点打援的效果无法达成。应对方法2:集结重兵,步步为营同样被围点打援打疼的,还有国民党军。国民党军常常要几只部队远远集结在一起,再缓缓推进,防止被我军分割、歼灭。在黄龙山麓战役中,我军试图通过围攻洛川,诱使胡宗南调兵来援,并相机歼灭之。但敌军裴昌会的5个师,猬集在一起,步步为营,齐头并进,我军无法获得歼敌机会。而洛川敌军虽少,但城防坚固、地势险要,我军也难以攻破。最终,我军决议放弃进攻洛川,转攻西府,再寻歼敌战机。前两种方法,事实上是消极应对,常常是“救了自己,坑了友军”。正因为敌军常常忌惮我围点打援的战术,常常行动消极,因此,如何合理分配攻城和打援的兵力,既迫使敌人不得不救,又保证我打援力量,显得极为关键。在济南战役前,毛泽东就曾与粟裕进行过反复讨论,指出:如果敌军认为我军不会真的攻济南,就不会不顾一切地来救援,围点打援就无法实施。因此,加强了攻城力量,果断改围城打援为攻城打援!果然,敌援军行动缓慢,当我军攻下济南时,杜聿明依然在缓慢地推进!应对方法3:出敌不意当然,除了前面两种比较消极的方法,敌军还有一些积极的应对之策。1947年10月,我军发起榆林战役。一边攻城,一边打援。为了紧急救援榆林,胡宗南命令整编36师:“以迂回为主,避开绥德、横山正面匪之阻援,改循保安、靖边···出敌不意,一举进出榆林···”钟松率一个加强营携带5天干粮为先头部队,绕过我军预设阵地,逼近榆林。最终,我军在攻城无果,敌援逼近的情况下,被迫撤围。应对方法4:围魏救赵1946年,我军发起大同战役。晋绥军区和晋察冀军区,预计投入50个团,十几万人。紧急得令的傅作义,召集部将开了7天闭门会议,推出了围魏救赵之计。当时,我军打援的主要方向在防止敌军沿公路直插凉城,如果傅作义主力就此来援,将被我军吃掉。傅作义的眼睛盯住了集宁。一旦攻下集宁,则可直接威胁我晋察冀军区首府张家口!如此,大同之围自解!我军调整战法:敌围魏救赵,我围城打援!紧急部署,决心以主力在集宁方向歼敌。最终,因我军指挥失误,集宁失守、大同围解。随后,傅作义更是一举攻下张家口!我军遭遇解放战争初期的一次较大挫折。围城打援,目的在调动敌人,掌握战场主动权。而战争从来不是一厢情愿的事情,双方都会绞尽脑汁“致人而不致于人”,一旦敌人不乖乖按照我军设想运动,我军就需要进行调整。
一定让对手知道你有足够强大。都知道两虎相争的厉害。农村人好像应该用不着躲避空袭!空袭的第一目标肯定是军事设施和军队!第二目标是民生设施和基建,包括电力、铁路、桥梁、水利等大型设施!第三目标是大型城市,国家政治经济文化中心!除非敌军已经攻入国家领土,攻战大中型城市,本国军队以农村为基地进行战斗,否则没有必要对农村进行空袭,一枚几十万甚至上百万的导弹和炸弹,就为了给农民拆房吗?

战争与防御攻略,求魔兽人族战术和玩法

4,金铲铲之战暮光之战攻略是什么

您好新手村客服bear很高兴为您回答。可选择四种奇迹为:巨石阵、空中花园、雅典卫城、金字塔。玩种菜模式的话最好选择巨石阵,前期最好选择雅典卫城(主要功能在于防御,是非常不错的高防御建筑)。
《战争与文明》中可选择4种奇迹为:巨石阵、空中花园、雅典卫城、金字塔。1、巨石阵作用:增加骆驼和道路的产量,和同期相比增加20%骆驼收入,增加100%道路收入,对于想发展种菜模式的玩家是最好选择之一;2、空中花园作用:空中花园可以提高金矿和果树的产量,缩短采集时间和再生时间,采集时间减少50%,再生时间减少20%,产量增加20%,玩种菜模式玩家可选择之一;3、雅典卫城作用:雅典卫城是作为唯一一个非种菜玩家可选择的建筑,主要功能在于防御,提高防御者的生命上限15%,防御者生产时间减少20%,非常不错的防御建筑;4、金字塔作用:金字塔可以提高农田产量,使农田产量增加20%,玩种菜模式玩家可选择之一。
我都投战争与文明一票。别的不说,不管是游戏策略性还是趣味性战争与文明吧,战争与文明光那个八大文明设定,就比率土之滨好玩多了
您好新手村客服bear很高兴为您回答。可选择四种奇迹为:巨石阵、空中花园、雅典卫城、金字塔。玩种菜模式的话最好选择巨石阵,前期最好选择雅典卫城(主要功能在于防御,是非常不错的高防御建筑)。
《战争与文明》中可选择4种奇迹为:巨石阵、空中花园、雅典卫城、金字塔。1、巨石阵作用:增加骆驼和道路的产量,和同期相比增加20%骆驼收入,增加100%道路收入,对于想发展种菜模式的玩家是最好选择之一;2、空中花园作用:空中花园可以提高金矿和果树的产量,缩短采集时间和再生时间,采集时间减少50%,再生时间减少20%,产量增加20%,玩种菜模式玩家可选择之一;3、雅典卫城作用:雅典卫城是作为唯一一个非种菜玩家可选择的建筑,主要功能在于防御,提高防御者的生命上限15%,防御者生产时间减少20%,非常不错的防御建筑;4、金字塔作用:金字塔可以提高农田产量,使农田产量增加20%,玩种菜模式玩家可选择之一。
我都投战争与文明一票。别的不说,不管是游戏策略性还是趣味性战争与文明吧,战争与文明光那个八大文明设定,就比率土之滨好玩多了
《金铲铲之战》暮光之战(嚎月狼人)攻略:第—关第二关装备给韦鲁斯和剪刀就好,第三关装备给大眼。暮光模式中跟正常模式下那些规则不同,我们仅需要做的是分析战局、穿戴装备、调整站位。《金铲铲之战》暮光之战(嚎月狼人)攻略是什么?暮光模式中跟正常模式下那些规则不同,我们不能提升经验值也不能刷新商店。我们仅需要做的是分析战局、穿戴装备、调整站位。我们需要根据关卡设定的羁绊和装备来做出应对之法。第—关第二关装备给韦鲁斯和剪刀就好,第三关装备给大眼。具体装备和站位如下:第—关:第二关:第三关:
《金铲铲之战》暮光之战(嚎月狼人)攻略:第—关第二关装备给韦鲁斯和剪刀就好,第三关装备给大眼。暮光模式中跟正常模式下那些规则不同,我们仅需要做的是分析战局、穿戴装备、调整站位。《金铲铲之战》暮光之战(嚎月狼人)攻略是什么?暮光模式中跟正常模式下那些规则不同,我们不能提升经验值也不能刷新商店。我们仅需要做的是分析战局、穿戴装备、调整站位。我们需要根据关卡设定的羁绊和装备来做出应对之法。第—关第二关装备给韦鲁斯和剪刀就好,第三关装备给大眼。具体装备和站位如下:第—关:第二关:第三关:

5,植物大战僵尸2攻略是什么

《金铲铲之战》暮光之战(嚎月狼人)攻略:第—关第二关装备给韦鲁斯和剪刀就好,第三关装备给大眼。暮光模式中跟正常模式下那些规则不同,我们仅需要做的是分析战局、穿戴装备、调整站位。《金铲铲之战》暮光之战(嚎月狼人)攻略是什么?暮光模式中跟正常模式下那些规则不同,我们不能提升经验值也不能刷新商店。我们仅需要做的是分析战局、穿戴装备、调整站位。我们需要根据关卡设定的羁绊和装备来做出应对之法。第—关第二关装备给韦鲁斯和剪刀就好,第三关装备给大眼。具体装备和站位如下:第—关:第二关:第三关:
《金铲铲之战》暮光之战(嚎月狼人)攻略:第—关第二关装备给韦鲁斯和剪刀就好,第三关装备给大眼。暮光模式中跟正常模式下那些规则不同,我们仅需要做的是分析战局、穿戴装备、调整站位。《金铲铲之战》暮光之战(嚎月狼人)攻略是什么?暮光模式中跟正常模式下那些规则不同,我们不能提升经验值也不能刷新商店。我们仅需要做的是分析战局、穿戴装备、调整站位。我们需要根据关卡设定的羁绊和装备来做出应对之法。第—关第二关装备给韦鲁斯和剪刀就好,第三关装备给大眼。具体装备和站位如下:第—关:第二关:第三关:
植物大战僵尸2普通模式下选择单太阳、土豆炸弹、坚果、绿包菜和双发豌豆,如果解开双太阳花,那么第六个位置就是双花,如果没有,就选个白菜或者冰生菜(有火把僵尸时)。之所以这样选防御,是因为要兼顾价格和特性,既有廉价的用于初期防御,又有中高价的用于后期鸟枪换炮。植物大战僵尸拥有着多个世界,每个视界都有其特有的植物,而玩家们想要获取该植物,也只能够进入相对的世界里获取。因为植物碎片是散落在各个世界之中的,所以收集大量的植物碎片要打通关非常多的世界。普通玩家获取碎片需要花费大量时间,所以不可能大规模地进阶植物,有选择性的植物进阶是非常有必要的。下面是推荐数种进阶植物首选。土豆雷,升级土豆雷是在前期最最最有性价比的植物。土豆雷阳光需求不高,只要25阳光,特别是到了三阶的土豆雷,种下去就立刻完成,是帮助玩家度过游戏开始阶段的神器。豌豆射手作为新手植物,性价比是真的相当的高。而且在无尽商店中,很容易能够获得足够的碎片,升级到4级之后,除了特殊僵尸之外,配合火炬树桩伤害加成,基本上能够秒掉大部分的僵尸,是通关利器。火炬树桩辅助性植物,一阶的火炬树桩对经过他的子弹都会加成伤害。这在前期伤害低的射手植物通关困难难度中,起到了一种非常重大的作用。回旋镖射手植物,这在前期是一个不可多得的多目标伤害直线植物射手,单单这一点,就非常值得进阶。
植物大战僵尸2普通模式下选择单太阳、土豆炸弹、坚果、绿包菜和双发豌豆,如果解开双太阳花,那么第六个位置就是双花,如果没有,就选个白菜或者冰生菜(有火把僵尸时)。之所以这样选防御,是因为要兼顾价格和特性,既有廉价的用于初期防御,又有中高价的用于后期鸟枪换炮。植物大战僵尸拥有着多个世界,每个视界都有其特有的植物,而玩家们想要获取该植物,也只能够进入相对的世界里获取。因为植物碎片是散落在各个世界之中的,所以收集大量的植物碎片要打通关非常多的世界。普通玩家获取碎片需要花费大量时间,所以不可能大规模地进阶植物,有选择性的植物进阶是非常有必要的。下面是推荐数种进阶植物首选。土豆雷,升级土豆雷是在前期最最最有性价比的植物。土豆雷阳光需求不高,只要25阳光,特别是到了三阶的土豆雷,种下去就立刻完成,是帮助玩家度过游戏开始阶段的神器。豌豆射手作为新手植物,性价比是真的相当的高。而且在无尽商店中,很容易能够获得足够的碎片,升级到4级之后,除了特殊僵尸之外,配合火炬树桩伤害加成,基本上能够秒掉大部分的僵尸,是通关利器。火炬树桩辅助性植物,一阶的火炬树桩对经过他的子弹都会加成伤害。这在前期伤害低的射手植物通关困难难度中,起到了一种非常重大的作用。回旋镖射手植物,这在前期是一个不可多得的多目标伤害直线植物射手,单单这一点,就非常值得进阶。

6,信长之野望13新手攻略关于战争和围城的秘诀

只有在做好防守的基础上,开展进攻,才能立于不败之地,才会是最后的赢家。一定要记得防守是基础,要想胜利请先做好防守;要图热闹就疯狂进攻,最终一定会是一地鸡毛。
最好的防守是进攻,如果你投进了再来防守,丁多就是这一回合打平,如果你没进来防守,很容易拉开差距
PK版 围城一般在对手只有8000内的兵力进行 而且没有外援 主要是不会破坏城池 最好是包围4个点 士气很快归0,如果只有2个点就麻烦了 很慢 可能己方部队先归0了。野战就是石头砸鸡蛋,利用好治疗,混乱等技能,围点打援,消耗敌国兵力,取消自动释放战法,根据需求设置好无视敌人部队和敌人建筑。骑马铁炮可以10万杀50万,骑弓可以10万杀30万,步和骑只能看双方科技发展程度,一般步兵就是先引敌人到城池设计范围外,进行野战消灭主力,然后攻城,并要有机动部队打击消灭敌人增援部队。
原版的话分队围加强版的中继点这样损失最少再看看别人怎么说的。
其实信长13里面的战争都没什么秘诀可言,关键的还是拼硬实力,兵力,武将属性、兵种配置和阵法选择。兵力自然是越多越好,较大的兵力优势意味着你可以快速解决对手,在减少自己损失的同时,拿到更多的敌方伤兵。武将属性选择的话,在信长13里面有一个设定,就是一势(一只部队)的战斗力,和武将的统率、武勇、智略相关。并且都取该势武将的最高值。例如3个武将带队,属性分别是99 0 0、0 99 0、0 0 99.那么整支部队的属性就是99 99 99。兵种配置主要看武将的适应性和对方的部队配置,当然前提是你的铁炮、军马、攻城橹、大筒等军备充足。让武将带领适应性高的兵种,会提高该武将所辖兵力的战斗力,并且还能让武将使出相应兵种的技能。相应兵种都有相应技术支持,建议按照武将的适应性高的较多的把那种作...其实信长13里面的战争都没什么秘诀可言,关键的还是拼硬实力,兵力,武将属性、兵种配置和阵法选择。兵力自然是越多越好,较大的兵力优势意味着你可以快速解决对手,在减少自己损失的同时,拿到更多的敌方伤兵。武将属性选择的话,在信长13里面有一个设定,就是一势(一只部队)的战斗力,和武将的统率、武勇、智略相关。并且都取该势武将的最高值。例如3个武将带队,属性分别是99 0 0、0 99 0、0 0 99.那么整支部队的属性就是99 99 99。兵种配置主要看武将的适应性和对方的部队配置,当然前提是你的铁炮、军马、攻城橹、大筒等军备充足。让武将带领适应性高的兵种,会提高该武将所辖兵力的战斗力,并且还能让武将使出相应兵种的技能。相应兵种都有相应技术支持,建议按照武将的适应性高的较多的把那种作为主要升级方向。相应兵种技术成熟后的特征如下 足轻:攻击不高 移动速度较快 防御很高 不需要军备支持 骑马:攻击很高 移动速度很快 防御较高 需要军马配备 弓箭:攻击较高 移动速度慢 防御低 不需要军备支持 铁炮:攻击极高 移动速度慢 防御低 需要铁炮支持 弓骑:攻击较高 移动速度快 防御低 需要军马支持 骑铁:攻击极高 移动速度快 防御低 需要军马河铁炮配备(成本较高) 攻城槌:破坏力高(主要用于攻城) 移动速度慢 防御很高 需要攻城槌配备 攻城橹:攻击较高(可以在城墙未损坏情况下攻击城内兵力) 速度慢 防御极低 需要攻城橹配备 大筒:破坏力极高 移动速度慢 防御低 需要大筒配备(造价昂贵,生产时间长)阵法的选择主要看队伍内的兵种配置,阵法优势在游戏内都有说明,这里就不赘述了。里面的直接攻击指的就是近战(足轻、骑马、攻城槌适用),间接攻击指的就是远程(弓箭、弓骑、铁炮、骑铁适用)在硬件都比较占优的情况下,才能获得获胜的基础,战术一般只能影响到你的战果了。加强版的话其实都不太建议适用围城,除非是想俘虏全部敌方武将和残兵,但是围城战的消耗过大,虽然能获得可观的战果,但自己的损失同样不小。并且兵力无较大优势情况下,很有可能会被守城部队各个击破,升值被全歼。此外围城的耗时较长,也比较容易被救。建议还是霸王硬上弓吧。。。 信长13里面的防守反击战术其实战果也很大的,如果有人来攻你,你在城下击溃他们之后,继续追击溃兵,然后攻击溃兵入的城,城很容易破。还能收获一堆伤病和军备。

7,WOW中ZS拉怪主要用哪些技能起手的时候开始怎样的顺序要技能

如果不是玩随机的话 一般用满级暗塔,瀑布塔加攻速,毒塔或冰川塔减速 暗塔多手动操作,不要浪费攻击(比如几个4级暗塔打一个兵) 或者用那种可以升级的塔(记不清名字了,3种元素,火,土,还有个不记得了),那个塔把级别升上去了也很好打
火炬计划北京还不回家好久不见还不
炮塔
战争炮塔塔防小游戏攻略: 战争就要爆发了,这次的战争是通过炮塔来攻击敌人的哦,在这片空旷的草地上,你的任务是要用你的炮塔来攻击空中和地上攻击你的敌人,不要让他们靠近的你的防守地哦,敌人的武器都是很先进的哦,他们天上用飞机来空袭,地上用坦克来攻击,你塔防的时候移动要注意分配好武器安放的位置哦,这样才能把敌人全部消灭掉哦!~ 操作方法:鼠标点击“new game”进入然后点击“skip”跳过游戏操作演示说明开始游戏,鼠标点击操作!~
操作方法:鼠标点击“new game”进入然后点击“skip”跳过游戏操作演示说明开始游戏
炮塔
战争炮塔塔防小游戏攻略: 战争就要爆发了,这次的战争是通过炮塔来攻击敌人的哦,在这片空旷的草地上,你的任务是要用你的炮塔来攻击空中和地上攻击你的敌人,不要让他们靠近的你的防守地哦,敌人的武器都是很先进的哦,他们天上用飞机来空袭,地上用坦克来攻击,你塔防的时候移动要注意分配好武器安放的位置哦,这样才能把敌人全部消灭掉哦!~ 操作方法:鼠标点击“new game”进入然后点击“skip”跳过游戏操作演示说明开始游戏,鼠标点击操作!~
如果不是玩随机的话 一般用满级暗塔,瀑布塔加攻速,毒塔或冰川塔减速 暗塔多手动操作,不要浪费攻击(比如几个4级暗塔打一个兵) 或者用那种可以升级的塔(记不清名字了,3种元素,火,土,还有个不记得了),那个塔把级别升上去了也很好打
火炬计划北京还不回家好久不见还不
炮塔
操作方法:鼠标点击“new game”进入然后点击“skip”跳过游戏操作演示说明开始游戏
炮塔
血性狂暴,盾猛,(一般你3围够,就可以复仇了),然后毁灭,盾挡,复仇,盾猛,毁灭,盾挡,复仇,盾猛....怒气多了按英勇... (雷霆CD一到就用)
先是盾猛 再是毁灭打击 然后复仇 英勇打击也很重要 也能制造很高的仇恨 ZS泄怒 就靠英勇打击和顺劈
现在这个版本,一般是先血性狂暴(加点怒气)上去,直接一个盾猛,有复仇就放复仇,复仇没亮就毁灭打击,有复仇就放复仇,怒气多了再英勇打击。
盾猛 + 3破甲(出复仇就用)+格挡+盾猛+补全5破 后面的话 一直保持5破 然后 复仇 盾猛 格挡 CD到就用
击碎 盾击 复仇 雷霆 击碎 击碎 盾击 复仇 雷霆 有时可以用下英勇打击
现在的战士主要靠伤害来拉怪了,上来就是盾击,然后就是复仇,这个都是一有就用现在破甲好象不加仇恨的了,英勇也有仇恨的。
血性狂暴,盾猛,(一般你3围够,就可以复仇了),然后毁灭,盾挡,复仇,盾猛,毁灭,盾挡,复仇,盾猛....怒气多了按英勇... (雷霆CD一到就用)
先是盾猛 再是毁灭打击 然后复仇 英勇打击也很重要 也能制造很高的仇恨 ZS泄怒 就靠英勇打击和顺劈
现在这个版本,一般是先血性狂暴(加点怒气)上去,直接一个盾猛,有复仇就放复仇,复仇没亮就毁灭打击,有复仇就放复仇,怒气多了再英勇打击。
盾猛 + 3破甲(出复仇就用)+格挡+盾猛+补全5破 后面的话 一直保持5破 然后 复仇 盾猛 格挡 CD到就用
击碎 盾击 复仇 雷霆 击碎 击碎 盾击 复仇 雷霆 有时可以用下英勇打击
现在的战士主要靠伤害来拉怪了,上来就是盾击,然后就是复仇,这个都是一有就用现在破甲好象不加仇恨的了,英勇也有仇恨的。

8,篮球进攻战术

关于枪的个人战技能如下:1,引落,消耗气力2 , 作用 敌人攻击无效化2,拔突,消耗气力4,作用攻击敌一人秘笈。3,卷枪,消耗气力5,攻击圆形轨道上的所有敌人。4,柄返,消耗气力5,在攻击范围内遭受攻击即反击。5,粘花,消耗气力6,攻击敌一人秘笈,并使其暂时无法移动。6,飞鸟,消耗气力8,攻击圆形轨道上的所有敌人,威力比卷枪大。要想打赢其实不难,只要有风骚的站位,加上合适的时机使用引落,防御增加气力。最好是学习了伊贺里的分身术,躲的远远的让分身去打。医术学到3级出止血,至于加防御啥的就算了,最后都是一刀砍死你,加了也没用。以上秘笈可以去奈良,拜师宝藏院学完。二楼说的空蝉之术要加入忍着才能学到,非忍着只能学到分身之术。相对来说刀的秘笈最多,用到打相对容易一些。任何一种武器,使用到“**天下第一”称号应该都能打过了,还是要配合一些医术,忍术的技能好些。
去找道场里的剑豪拜师,每个月能学一个秘技,天览比试建议用刀剑,奈良之町的柳生宗严一定要拜,他的“无刀取”能挡住任何角度的任何攻击,学会这个你首先就立于不败之地了,然后是京之町的吉冈宪法,他的“霞”能封住对手一个回合,再去伊贺之里学会“空蝉之术”,这个能瞬间移动,快被砍死的时候可以用这一招闪到远处的地方加血。学会这几个招基本上就天下无敌了。枪的话,也是奈良之町,宝藏院胤荣,他的“引落”和“粘花”和上面两个招有相同的效果,不过消耗的气力多。
去找剑豪拜师学秘籍冢原卜传—鹿岛町道场(香取神道流)称号:剑圣上泉信纲—廊桥町道场(新阴流)称号:剑圣伊藤一刀斋—佐仓町道场(一刀流)称号:剑豪钟卷自斋—金泽町道场(钟卷流)称号:剑豪林崎甚助—酒田町道场(林崎梦想流)称号:剑豪吉冈宪法—京町道场(吉冈流)称号:剑豪富田势源—敦贺町道场(中条流)称号:剑豪齐藤传鬼坊—足利町(天流)柳生宗严—奈良町道场(柳生新阴流)称号:剑豪
用枪的话,去奈良的道场找一个叫“宝藏院胤荣”的人多和他交手几次,亲密达到2心后就可以拜师然后可以学他的秘技(点学习秘技——打赢他)一个月能学一个可以学到:拔突 粘花 柄反 引落 卷枪 飞鸟(顺序不固定)其中飞鸟是最强的枪系秘技,能攻击周围一圈,威力也不弱引落可以让你本回合无敌,但同时也不能动拈花则是打中对方后封对方一回合要是打不过他,推荐你换刀,去京之町的道场,打“吉冈宪法”,拜师后可以学到一个叫“霞”的秘技,再打宝藏院就容易了其实刀的秘技比枪多得多,是太阁5最强武器用枪也可以过天览,前提要有止血 引落 粘花,最好去伊贺之里学分身
两个后置的建筑位,是摆放生产类建筑的最佳位置。放置在这两个位置最容易保护生产建筑不被对方部队攻击到,两个位置的区别仅仅在于2号位更容易触发国王塔。生产建筑后置是“地产流”最常见的摆放方法,哥布林小屋和野蛮人小屋一般都会摆放在这两个位置,但骷髅墓碑一般前置于4号位及其周围虚线区域内。肯定有玩家会说,这种摆法遇到法术流,人家一个闪电你就“扑街”了,其实仔细想想就不难发现,不管你的建筑摆哪里遇到闪电都会扑街,区别在于3、4号位置离箭塔较远,对手在丢法术时可能还多花点时间来判断是不是能顺便摸到护卫塔。所以当你想要用“房地产”打法时,这两个位置绝对是摆放生产建筑的首选。
一、那好说,最简单的战术,就是挡拆配合…… 这个不需要多少训练,主要就是你们都要跑起来,挡拆的人身体要够好,能够起到限制对方防守者的作用…… 然后持球队员通过队友挡拆后的空挡,投篮能力强的可以投出去,或者突破,要么就是传球给别人……(当你们挡拆过后,没人补防就自己攻吧,有人过来补防,那么就一定会漏人,传出去是最好的选择) 这样你们也不需要练习什么高难度进攻,通过挡拆创造出来的空间都能简单得分的……(不过要记住,挡拆战术需要无球队员的跑动,不能懒,不能瞎跑,主要是迫使防守者做出选择:是去补防?还是去只盯防你一个人?来为持球者创造进攻或是传球机会) 二、或者,既然你们有中锋,可以选择打内线,只要他的能力可以…… 记住,能让他最舒服的拿到球是最好的,然后一定要拉开,让内线款松开,中锋的进攻才能更有效…… 1.然后如果没人包夹,中锋自己进攻,出手后马上有一两个人冲进内线,球进了就撤,没进的话基本能捞到进攻篮板,创造出二次进攻机会…… 2.如果给到中锋有人去包夹的话,就可以分出来,一定会有一个人漏的……(最好外线的队友投篮能力能练习号,这样威力就更大了,对方也会两头无奈,不知道该不该去包夹中锋) 3.如果不好给到中锋球,就从外线突进去,向篮筐发起冲击,选择【假上篮真传球】把球给到中锋,这样既能让他接到球,又可以帮他把内线的防守者骗起来,或是转移他们的注意力…… 希望我的战术意见能被采纳,这两种办法都能解决你们的当务之急,也不需要太多的训练时间,效果还非常的明显…… 要记住,战术的执行,需要每个人用心去记住,知道自己什么时候该干什么,不能头脑发热……
发起进攻最好的战术就是防守然后抢防守篮板,这才是最好的战术!
大概说一下,进攻时战术主要是无球队员的跑动,挡拆,掩护.而防守时则有盯人,联防,紧逼.而这些战术的运用都建立在队员默契的基础之上.还有个人意识.
打挡拆或外线直接进攻
无疑是速度是关键、还有就是与对友的配合…
进攻是篮球最基本的元素,像经典的挡拆,华丽的跑轰,犀利三角进攻战术,最终只有一个目的,把球放进篮筐,然后得分。
一、那好说,最简单的战术,就是挡拆配合…… 这个不需要多少训练,主要就是你们都要跑起来,挡拆的人身体要够好,能够起到限制对方防守者的作用…… 然后持球队员通过队友挡拆后的空挡,投篮能力强的可以投出去,或者突破,要么就是传球给别人……(当你们挡拆过后,没人补防就自己攻吧,有人过来补防,那么就一定会漏人,传出去是最好的选择) 这样你们也不需要练习什么高难度进攻,通过挡拆创造出来的空间都能简单得分的……(不过要记住,挡拆战术需要无球队员的跑动,不能懒,不能瞎跑,主要是迫使防守者做出选择:是去补防?还是去只盯防你一个人?来为持球者创造进攻或是传球机会) 二、或者,既然你们有中锋,可以选择打内线,只要他的能力可以…… 记住,能让他最舒服的拿到球是最好的,然后一定要拉开,让内线款松开,中锋的进攻才能更有效…… 1.然后如果没人包夹,中锋自己进攻,出手后马上有一两个人冲进内线,球进了就撤,没进的话基本能捞到进攻篮板,创造出二次进攻机会…… 2.如果给到中锋有人去包夹的话,就可以分出来,一定会有一个人漏的……(最好外线的队友投篮能力能练习号,这样威力就更大了,对方也会两头无奈,不知道该不该去包夹中锋) 3.如果不好给到中锋球,就从外线突进去,向篮筐发起冲击,选择【假上篮真传球】把球给到中锋,这样既能让他接到球,又可以帮他把内线的防守者骗起来,或是转移他们的注意力…… 希望我的战术意见能被采纳,这两种办法都能解决你们的当务之急,也不需要太多的训练时间,效果还非常的明显…… 要记住,战术的执行,需要每个人用心去记住,知道自己什么时候该干什么,不能头脑发热……
发起进攻最好的战术就是防守然后抢防守篮板,这才是最好的战术!
大概说一下,进攻时战术主要是无球队员的跑动,挡拆,掩护.而防守时则有盯人,联防,紧逼.而这些战术的运用都建立在队员默契的基础之上.还有个人意识.
打挡拆或外线直接进攻
无疑是速度是关键、还有就是与对友的配合…
进攻是篮球最基本的元素,像经典的挡拆,华丽的跑轰,犀利三角进攻战术,最终只有一个目的,把球放进篮筐,然后得分。

9,信长之野望13新手攻略关于战争和围城的秘诀

PK版 围城一般在对手只有8000内的兵力进行 而且没有外援 主要是不会破坏城池 最好是包围4个点 士气很快归0,如果只有2个点就麻烦了 很慢 可能己方部队先归0了。野战就是石头砸鸡蛋,利用好治疗,混乱等技能,围点打援,消耗敌国兵力,取消自动释放战法,根据需求设置好无视敌人部队和敌人建筑。骑马铁炮可以10万杀50万,骑弓可以10万杀30万,步和骑只能看双方科技发展程度,一般步兵就是先引敌人到城池设计范围外,进行野战消灭主力,然后攻城,并要有机动部队打击消灭敌人增援部队。
我不了解你新到什么程度。练好篮球一般要三年以上的球龄才可以打出简单的战术配合,因为篮球是一个攻守兼备的项目,如果没有个人技术,学会战术也是不能运用的。防守也一样,好的防守是需要队友配合的,如果想打好球,基本功很重要。虽然很无聊,但以后就会轻松了。 如果你新手,球龄不是很长,我给你介绍点我们初高中经常用的战术。(不过这都是偏门,碰到专业的就不好用了,一般在中学没问题)。 拉大网 当对方队员中远投比较差喜欢突破上篮得分(一般学校比赛班级队都这样)。四个人死守篮下(一定不要让对方进入三秒区)一人(要求有速度,会跑蓝)在外线游击假意防守。对方投篮时四人防守的一定用后背(这个很重要)把对方的人卡在身后(这也需要技术)自己面对篮板,抢篮板球(跳不跳不重要,有时间和40、50岁的打打球就知道我说的是什么意识了)。抢到后,不用看直接传底线(很多时候你们都会抢到球拍两下,这是最致命的错误)游击的得球上篮(2分入账无人防守的上篮得分总是最简单的)。新手比赛一般比分不会多于40分,这种球一场比赛可以打出来10个。不要怕对方识破,在新手眼里进攻总是很重要的,他们就算看出来了,几个进攻来回也就忘了(如果你有两个游击选手,换着用效果更好)。有两个要点1要保证自己篮圈下一米五没有对方的人 2记住篮球是集体项目,一定要有4个人当蓝领。在大学这个战术也很好用,但就不这么简单了。我上学时,我们4个校队的当蓝领,帮我我们的队友得到了当年的得分王,而且我们是全校冠军。简单说这个战术就是对方进攻,我们4对5.我们进攻最好是1对0. 如果你们能熟练的话,结果是自己体力付出少,对方比较累。 如果以后进阶的话练练挡拆,这个没法讲,给你图也没用。最好是专业教练讲,每个动作变化,规范都很多。这个练好了,估计战术就不用你操心了,(你会见到真正的比赛,战术是教练的事情了。) 给你个人几个建议,1身体很重要,跳得高不是篮球的全部,强壮的身体通常很好用。 2 动作一定要规范,时间长了坏习惯是改不过来的。 3左右手一起练吧(不包括跳投),当你两只手都会的时候,对方很难防住你。 4和年纪大的一起打球,你会学到很多。 5放宽视野,抬起头打球,不要低着头,要不然球场上你什么都看不见。 6远离烟草? 不给你图了,因为新手打球好聚堆,他们是不会按战术跑位的。 越高级的战术,要求完成他的人水平就越高。
联防和人盯人作为两种篮球防守战术,各有优缺点,要根据自身的实力和对手的情况在比赛前和比赛中加以选择。NBA为了保证比赛的精彩和激烈程度而禁止在比赛中使用联防,但如果取得胜利是唯一目的的话,联防也极具有使用价值。 联防大致分为区域联防和对位联防。区域联防是指在队员在防守时,按各自的分工负责一定的区域,防守进入该区域的球和进攻队员,并以协同防守的方式,将各个区域有机地联系起来。通常有以下几种落位方式: 1。2-1-2区域联防。即两名后卫位于罚球线的两端,中锋站在三 秒区中心,两个前锋站在三秒区梯形的两个底角上,这是区域联 防的基本形式。 2。2-3区域联防。站位与2-1-2基本相同,但中锋的位置向后挪到 了篮筐下方。适用于防守外围投篮不准的球队。 3。3-2区域联防。在2-1-2的基础上,将一个前锋放在罚球线中央, 两名后卫向两边扩大一米,中锋填补前锋的位置。适用于防守中 远投较准的球队。 4。1-3-1区域联防,在3-2的基础上,再将一名前锋放到罚球弧的 顶端,而中锋回到篮下。 5。1-2-2区域联防,在3-2的基础上,将在罚球线上的前锋向前 挪动到三分线附近。适合防守内线强的球队。 对位联防是在区域联防发展起来的,即发挥了区域联防便于 协同防守的优点,又针对持球者运用了人盯人的原则,是一种具 有较大攻击性的防守战术。 如果在NBA中允许联防的话,各个球队的排名将会有很大的变 化,就以火箭和公牛举例。火箭队可采用2-1-2或3-2区域联防,这 样的话罗德曼将会被巴克利和奥拉朱旺挡在三秒区的外面,篮板数 将大为减少,而乔丹和皮彭的突破则会频频被“关门”,所剩的只 能是三分球了,但三分球的命中率是无法保证的。象纽约,洛杉矶 鹰这样拥有强大内线的球队都将是区域联防的受益者。 联防战术还适合以弱打强的情况,在队员的技术,身体都不如 对方的时候,使用联防就是相当于以全队的力量来对付对方2,3名 队员的进攻,所以中国队在和欧美球队对抗时多采用联防。 还有一种防守战术是混合防守,从1人盯人,4人区域联防到4人 盯人,1人区域联防,一共4种形式,很好理解的说,不多敲了,手 累了。:) 进攻战术 一、建立三角:   三角进攻由一个1-2-2站位开始,其中每个队员的间距为15英尺(约4.5米)。这个距离可以拉空对方的防守,而且防止包夹的出现,同时有利于简洁的传球从而减少被对方抢断的危险。   这里有很多种组成进攻三角的方式   既可以由控球后卫(1)将球传给小前锋(3),然后从里侧切入到底角   也可以由控球后卫(1)将球传给小前锋(3),然后从外侧切入到底角   三角进攻同样允许后卫占据低位。那样又有几种不同的方式组成进攻三角。例如:控球后卫将球传给小前锋,然后中锋(5)拉出到底角,让攻击后卫移动到低位。   还有一种选择可以通过运球获得进攻三角,就像下图控球后卫运球到小前锋的位置,而小前锋移动到底角,这样他们就和中锋组成了一个进攻三角。   二、运转三角进攻:   一旦进攻三角得以建立(我们以控球后卫切入到底角为例),那么一条由球(小前锋)、进攻轴心(中锋)和篮筐组成的“战线”就形成了。这样就使防守中锋的对方队员,必须待在篮筐与中锋之间。只要那条“战线”存在他就无法离开。   一旦这种局面形成,人们就可以看到一条清晰的将球传入内线低位的通道就此打开,小前锋可以轻松的将球传入内线或者说“喂”给中锋。   请看下面的两副战术图。中锋的防守者为了防止球进入内线或者传给中锋,他就必须站在中锋得同侧或者实行绕前。如果他绕前,那他就丢掉了他在篮筐和中锋之间的位置,是中锋获得了通过高调球。   或者同侧的快速传球直接面对篮框的机会   如果我们想要展示三角进攻中进攻发起的传球和选择的重要性,估计我们将会在战术板上演练一整天。与其他一些进攻战术相比,三角进攻拥有数不清的将球传入“三角点(进攻轴心)”的方法。所以,要想防守或者破坏三角进攻将是非常困难的。   恰当的位置间距使低位拿球的机会大增,并且创造出一对一的机会。同样,三角进攻中的任何一个球员都可以帮助队友得到空位出手的机会。   下面是低位接球后的其他进攻选择:   1、低位挡拆:   当小前锋将球传给内线,就去为控球后卫作掩护,让他获得直接接中锋回传的机会。   2、移动掩护:   小前锋将球传入内线后,就移动到另一侧为大前锋(4)作掩护让他有机会摆脱防守队员。而这时控球后卫则可以寻找底线突破的后门。   3、球传到底角:   这种选择从小前锋将球传到底角的控球后卫开始,球传出之后小前锋利用中锋的掩护切入,如果有机会控球后卫就可以从后面将球传入。   如果小前锋没能甩开防守,那么控球后卫就可以利用中锋的掩护直接运球上篮   三、在三角进攻中弱侧也有大量的进攻机会。   1、高调后门:   如果中锋没有接球的机会,大前锋就可以快速向有球一侧移动,如果对方防守队员为防止接球移动到球与大前锋之间,那么大前锋就可以通过变向,转而向篮下移动,然后接高调球上篮得分。   2、夹角位置:   另一种进攻选择是将球回传给攻击后卫,然后将球传到夹角位置也就是弱侧的肘部(罚球弧与罚球线的结合部)。这种战术可以有两种选择:一种是攻击后卫利用大前锋的掩护切入;另一种是控球后卫利用中锋和小前锋的双人掩护移动到夹角位置,然后接攻击后卫的传球,获得空位出手。   3、掩护突破:   这就是攻击后卫依靠大前锋的掩护运球切入篮下   4、攻击后卫的后门:   当攻击后卫接球路线被阻断,大前锋迅速移动去接小前锋的传球,另一边攻击后卫就可以得到直接上篮的“后门”机会,当然大前锋的传球质量非常重要。   三角进攻战术的每一个变化都告诉我们,传球、运球和投篮这些基本技术的运用是战术成功的关键所在。
培养一般最好是减精神或者血加攻击或防御(小强之类的角色虽然需要精神,但是减一点也没事)因为潜力是有限的,而且要注意的是,如果你的角色潜力在600以上,那么培养出一次加全属性的情况就会比较多,
培养一般最好是减精神或者血加攻击或防御(小强之类的角色虽然需要精神,但是减一点也没事)因为潜力是有限的,而且要注意的是,如果你的角色潜力在600以上,那么培养出一次加全属性的情况就会比较多,
1黑岩第一后排,拥有最逆天的伤害型援助技能培养属性:精神培养难度:易推荐2犬夜叉防守型队长,格挡后增加防御。还能在队友死亡后得到攻击防御buff培养属性:防御〉格挡培养难度:中3saber队长技能是格挡反伤。2觉后死亡给队友加血,可以配合archer的自爆。培养属性:生命(配合自爆的情况下)〉格挡培养难度:难4金闪闪同行必杀。首次攻击必定触发技能,需要装配个全体攻击的技能。培养属性:精神培养难度:易推荐5夏娜充话费送的。万能的队长。站越久越好咯。均衡培养偏防御培养难度:中6三笠队长技能是追击无视大量防御。后排可换控制型援助。培养属性:攻击〉追击〉速度培养难度:难7绿藻头金色伤害技能是卖点。追击时伤害提升的效果不高,死亡时带走敌人15%还可以一用。培养属性:防御〉精神培养难度:中8狂八单体伤害。20%概率无视30%防御。培养属性:精神〉攻击〉暴击培养难度:中9爱德华队长技能精神回血。和archer,绿藻头的羁绊有20%的攻击提升。用来凑羁绊的就随意培养了。10奇犽暴击可以击晕对手。培养暴击吧。培养难度:易11浦饭后排角色。援助型技能,击晕和36%伤害。12九尾单体伤害技能。2觉后也可以首次攻击触发技能。羁绊中有40%的精神加成。培养属性:精神培养难度:易13鲁路修队长技能闪避后增加攻击。和高闪避的炮姐搭档不错。培养属性:攻击〉闪避培养难度:中14炮姐不充话费也送的使徒。特点就是打不中。培养属性:闪避培养难度:易15西索又是一个上场放大的选手,还有大概率晕人。装备援助技能自爆后也是不错的后排人选。培养属性:精神〉攻击培养难度:中16教皇天赋是全体攻击。自带嘲讽,对手中有他的话要优先击杀哦。
没有,只有基本功,跑位,带球,投球,不要紧张,紧张好容易被假动作影响到,新手都是输给情绪的,新手都很怕失败,怕投篮不中被队友说,怕防守时被对方动作所骗导致对方的分,遇到比自己强的就怕,这样的情绪很重要,别给球场外的观众影响到,还有己方队友对你的失误说你几句是很正常的,不要误想队友
跑位也简单说说
挡拆,这个真的很简单了
1黑岩第一后排,拥有最逆天的伤害型援助技能培养属性:精神培养难度:易推荐2犬夜叉防守型队长,格挡后增加防御。还能在队友死亡后得到攻击防御buff培养属性:防御〉格挡培养难度:中3saber队长技能是格挡反伤。2觉后死亡给队友加血,可以配合archer的自爆。培养属性:生命(配合自爆的情况下)〉格挡培养难度:难4金闪闪同行必杀。首次攻击必定触发技能,需要装配个全体攻击的技能。培养属性:精神培养难度:易推荐5夏娜充话费送的。万能的队长。站越久越好咯。均衡培养偏防御培养难度:中6三笠队长技能是追击无视大量防御。后排可换控制型援助。培养属性:攻击〉追击〉速度培养难度:难7绿藻头金色伤害技能是卖点。追击时伤害提升的效果不高,死亡时带走敌人15%还可以一用。培养属性:防御〉精神培养难度:中8狂八单体伤害。20%概率无视30%防御。培养属性:精神〉攻击〉暴击培养难度:中9爱德华队长技能精神回血。和archer,绿藻头的羁绊有20%的攻击提升。用来凑羁绊的就随意培养了。10奇犽暴击可以击晕对手。培养暴击吧。培养难度:易11浦饭后排角色。援助型技能,击晕和36%伤害。12九尾单体伤害技能。2觉后也可以首次攻击触发技能。羁绊中有40%的精神加成。培养属性:精神培养难度:易13鲁路修队长技能闪避后增加攻击。和高闪避的炮姐搭档不错。培养属性:攻击〉闪避培养难度:中14炮姐不充话费也送的使徒。特点就是打不中。培养属性:闪避培养难度:易15西索又是一个上场放大的选手,还有大概率晕人。装备援助技能自爆后也是不错的后排人选。培养属性:精神〉攻击培养难度:中16教皇天赋是全体攻击。自带嘲讽,对手中有他的话要优先击杀哦。
原版的话分队围加强版的中继点这样损失最少再看看别人怎么说的。
其实信长13里面的战争都没什么秘诀可言,关键的还是拼硬实力,兵力,武将属性、兵种配置和阵法选择。兵力自然是越多越好,较大的兵力优势意味着你可以快速解决对手,在减少自己损失的同时,拿到更多的敌方伤兵。武将属性选择的话,在信长13里面有一个设定,就是一势(一只部队)的战斗力,和武将的统率、武勇、智略相关。并且都取该势武将的最高值。例如3个武将带队,属性分别是99 0 0、0 99 0、0 0 99.那么整支部队的属性就是99 99 99。兵种配置主要看武将的适应性和对方的部队配置,当然前提是你的铁炮、军马、攻城橹、大筒等军备充足。让武将带领适应性高的兵种,会提高该武将所辖兵力的战斗力,并且还能让武将使出相应兵种的技能。相应兵种都有相应技术支持,建议按照武将的适应性高的较多的把那种作...其实信长13里面的战争都没什么秘诀可言,关键的还是拼硬实力,兵力,武将属性、兵种配置和阵法选择。兵力自然是越多越好,较大的兵力优势意味着你可以快速解决对手,在减少自己损失的同时,拿到更多的敌方伤兵。武将属性选择的话,在信长13里面有一个设定,就是一势(一只部队)的战斗力,和武将的统率、武勇、智略相关。并且都取该势武将的最高值。例如3个武将带队,属性分别是99 0 0、0 99 0、0 0 99.那么整支部队的属性就是99 99 99。兵种配置主要看武将的适应性和对方的部队配置,当然前提是你的铁炮、军马、攻城橹、大筒等军备充足。让武将带领适应性高的兵种,会提高该武将所辖兵力的战斗力,并且还能让武将使出相应兵种的技能。相应兵种都有相应技术支持,建议按照武将的适应性高的较多的把那种作为主要升级方向。相应兵种技术成熟后的特征如下 足轻:攻击不高 移动速度较快 防御很高 不需要军备支持 骑马:攻击很高 移动速度很快 防御较高 需要军马配备 弓箭:攻击较高 移动速度慢 防御低 不需要军备支持 铁炮:攻击极高 移动速度慢 防御低 需要铁炮支持 弓骑:攻击较高 移动速度快 防御低 需要军马支持 骑铁:攻击极高 移动速度快 防御低 需要军马河铁炮配备(成本较高) 攻城槌:破坏力高(主要用于攻城) 移动速度慢 防御很高 需要攻城槌配备 攻城橹:攻击较高(可以在城墙未损坏情况下攻击城内兵力) 速度慢 防御极低 需要攻城橹配备 大筒:破坏力极高 移动速度慢 防御低 需要大筒配备(造价昂贵,生产时间长)阵法的选择主要看队伍内的兵种配置,阵法优势在游戏内都有说明,这里就不赘述了。里面的直接攻击指的就是近战(足轻、骑马、攻城槌适用),间接攻击指的就是远程(弓箭、弓骑、铁炮、骑铁适用)在硬件都比较占优的情况下,才能获得获胜的基础,战术一般只能影响到你的战果了。加强版的话其实都不太建议适用围城,除非是想俘虏全部敌方武将和残兵,但是围城战的消耗过大,虽然能获得可观的战果,但自己的损失同样不小。并且兵力无较大优势情况下,很有可能会被守城部队各个击破,升值被全歼。此外围城的耗时较长,也比较容易被救。建议还是霸王硬上弓吧。。。 信长13里面的防守反击战术其实战果也很大的,如果有人来攻你,你在城下击溃他们之后,继续追击溃兵,然后攻击溃兵入的城,城很容易破。还能收获一堆伤病和军备。
文章TAG:战争与防御攻略  求魔兽人族战术和玩法  战争  防御  攻略  
相关教程
猜你喜欢