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谁才是游戏之王 芬兰游戏代表团

作者:本站作者

全球同服游戏有哪些?

全球同服游戏有哪些

全球同服游戏也就是全部国家互通的游戏了,这一类游戏大多数是SLG类型的,对于网络的要求也是比较苛刻的,很多时候都会发生游戏指令延迟、互动消息发送失败、掉线等等问题,全球同服手游排行榜前十名,来看看吧。详细排行榜名单请点击:手游排行榜NO.5 Pokémon Go标签:AR、休闲《精灵宝可梦GO》(原《口袋妖怪GO》)是精灵宝可梦公司联合任天堂、Niantic三家合作开发的一款全新AR手游!在游戏中玩家可以真正意义上的实现在真实生活中捕捉皮卡丘、妙蛙种子、杰尼龟等精灵!同时可以跟随地理位置信息与藏匿与各处的精灵不期而遇!亦或者与各地的玩家分享信息、交换精灵,以及进行对战!由The Pokémon Company、Niantic、任天堂三家在智能手机上推出的应用《精灵宝可梦GO》是一款活用位置情报、以现实世界为舞台来捕捉精灵进行战斗的游戏。

《精灵宝可梦GO》将整个地球作为舞台!玩家将作为训练师,在现实世界的各种场所中漫步探索,世界各地均可发现宝可梦,在现实世界里出发去寻找宝可梦吧!精灵宝可梦GO休闲益智 NO.4 王国纪元标签:SLG、战争王国纪元是一款多人在线、实时战争策略游戏。您将扮演奇幻世界中的一名领主,建立属于自己的王国,训练军队,投身史诗级的多人战争,攻占敌方城池,俘虏传奇英雄,与其他玩家组成联盟,互相协助,击溃那些挡住您称霸世界的敌人!世界共服实战策略手游《王国纪元》,苹果Google合力推荐!真实国家对抗,全球玩家PK,国战爆发,中国战队等您加入!王国纪元的画面采用了欧美卡通画风和3D场景设计,将游戏世界中的一花一树,一草一木完美的呈现在的玩家眼前,配合游戏中宏伟的建筑和严肃又不失可爱的士兵,给玩家带来了家一般的归属感和领导一方的成就感的同时也增加了一丝喜感。

游戏中的每场战斗都以万人国战的形式展现在玩家面前,优秀的战斗表现,不仅让玩家热血沸腾,还可以让玩家更加直观的认识到自己排兵布阵的不足,方便玩家优化自己的阵容。王国纪元策略塔防 NO.3 部落冲突标签:建造、塔防部落冲突又称部落战争(Clash of Clans)是由芬兰知名的游戏软件开发公司Supercell公司打造的一款手机策略游戏,游戏需要玩家成立一支强大的军队展开一场史无前例的部落战争。

这款游戏在策略塔防游戏中,实属精良,而后制作出品的多款同类型的塔防游戏都无法在本质上超越部落冲突,部落战争不管从游戏内容还是形式上都要远胜于其他的战争游戏,部落战争已有鹤立鸡群之势。部落冲突的画面采用Q版的陶泥人设风格,说不上精美绝伦,但友好度很高,人物形象虽然是西欧人像风格,但配上Q版陶泥形象,反而匿去魔鬼肌肉人的感觉,倒添几分可爱,这不单符合了西方的审美观点,就算是摆放在东方的中国市场,也不显得别扭,初次接触也不让人觉得唐突或者陌生部落冲突策略塔防 。

求推荐几款好玩的手游?

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主流的农药,吃鸡,炉石。就不多说了。说些比较优秀,评价不错的游戏吧。画面唯美类:纪念碑谷1、2、光遇、地狱边境、鲤、漂泊之旅、植物精灵卡牌类:月圆之夜解密类:未上锁的房间系列、逃离方块系列、机械迷城、流言侦探、银河历险记系列、迷失岛系列剧情类:我在7年后等你、去月球、如果可以回家早一点、勇敢的心:伟大战争角色扮演类:艾希、泰拉瑞亚、艾诺迪亚、最终幻想系列、超级兄弟:剑与巫术、劳拉go生存类:饥荒、辐射避难所、这是我的战争音乐类:古树旋律(demo)塔防类:王国保卫战系列益智小游戏:迷你地铁、里奥的财富、元气骑士。

二战后,曾协助轴心国作战的芬兰为什么没有受到严惩?

二战后,曾协助轴心国作战的芬兰为什么没有受到严惩

什么叫严惩?割地赔款,然后磕头叫爸爸,这算不算?如果这些算严惩,那么,芬兰该挨的刀就一刀没少。所以,更应该问的是:遇到俄国和苏联这么个彪悍的邻居,芬兰这个小国为什么没被整死?现在,我们总喜欢研究大国崛起。但,卧薪尝胆地生存下来,可能比什么崛起更重要。你连活下来都不可能,还谈什么崛起。我们在战略上要居安思危,而在攻略上就应该好好研究一下芬兰这样的国家。

芬兰最大的危机,就是苏联。遇到这么一个邻居,只能说命苦,而且苦透了。关键是你不仅惹不起而且选不了。哪怕旗鼓相当或略显弱势,芬兰也可以跟苏联掰掰腕子,甚至借助外力、纵横捭阖一番。但是,在苏联的绝对实力面前,什么孙子兵法和三十六计全都是扯淡。芬兰别说一个也用不上,就是连用都不该用。敢用的结果,就是被收拾得更惨。

现实生活中,我们遇到一个惹不起邻居,还可以搬家啊。成本的确太高,却并不是不可以。但是,国家就不行了。邻居是好是坏,你没得选。惹不起苏联的芬兰,不可能搞一次板块漂移,连人民带土地一起漂到美洲去。惹又惹不起、躲又躲不开,这该怎么办?芬兰就是春秋末期的郑国。性命攸关的问题,是如何以小事大。这时候不仅需要有足够的智慧,而关键是受得了委屈,打碎了牙也得往肚里咽。

1809年,俄国吞并了芬兰。你完全可以认为当时的世界上已经没有芬兰这个国家了。它就是沙皇俄国的一部分。但是,俄国开始骚操作了。它虽然吞并芬兰,却给了芬兰足够大的自治权。简单说,你只要听我的,那就一切好说。芬兰不仅保留了自己的语言,而且还有自己的议会、自己的货币。所以,芬兰复国,只是分分钟的事情,该有的全都有。

1848年欧洲革命,芬兰也闹起了独立,民族主义的热火也点燃了芬兰。然并卵,芬兰肯定惹不起俄国,敢闹事就把你往死里整。在一战前,芬兰的民族独立运动,就被沙俄首相斯托雷平狠狠地镇压了一番。老毛子下手,从来都是要多残酷有多残酷。但是,一战期间,十月革命爆发了。芬兰终于有了复国的机会。陷于内战的苏维埃政府,根本无力控制局面,于是签订了《塔尔图条约》。

苏联不仅承认了波罗的海三国独立,而且也承认了芬兰独立。甚至,芬兰还切走了苏联一大片领土。“小丑备物终必亡”。中国古人的典故金句,一定要多记住一些。因为这都是用鲜血和生命换来的宝贵经验。芬兰就是“小丑备物终必亡”。你独立就独立,为什么非要割走苏联一大片土地?拉仇恨,也要看一看自己的体量。而苏联呢?想都不用想,肯定咬牙切齿地恨。

对苏联来说,《塔尔图条约》就是仅次于《布列斯特条约》的奇耻大辱。北极熊攒足了劲,肯定要报复。报复肯定要来,而且是迅速地来。二战爆发,德国侵略波兰。按照斯大林与希特勒事前交易,苏联开始收复波罗的海三国和芬兰。以小事大,一定要注意:千万别拉仇恨。拉起来的仇恨,是小国完全扛不住的。希特勒硬是切走了捷克的苏台德、硬是彪悍地侵略波兰。

这是为什么?因为这两个国家在一战后都瓜分了德国的土地。所以,希特勒肯定往死收拾这两个国家。芬兰也是一个道理。当时,芬兰全国只有370万人口,而苏联则有1.7亿人口,苏联的常备军都比你家人多。这种仗就没法打。斯大林要收复上述四国,波罗的海三国想都没想,直接跪地磕头叫爸爸。但是,芬兰却不同意。咋了,你一个370万人口的小兔子,还敢在北极熊面前嘚瑟吗?一个原因是芬兰有自己的语言,也有自己的议会民主制,所以无法忍受苏联的体制。

另一个原因是芬兰对英法等国抱有希望,希望它们能够出兵援助自己。再一个原因是通过战争增加谈判的筹码,即便投降也要保住独立的底线。芬兰在冬季战争中打出了一比八的战损比。死一个芬兰人,就要死八个苏联人。所以,芬兰人打仗,打得相当不错。而芬兰也付出了战死十万人的代价,关键是英法等国并没有支援。这对于一个370万人口的小国是难以承受的。

但是,芬兰的顽强,也为自己赢得了谈判筹码。通过谈判,芬兰只同意苏联在自己的国家建立军事基地,保住了独立。这就是一种诚实的自我评估。我知道我该要什么,而且知道自己该为此付出多大的代价,最后坚定而执着地执行,流血也要走下去。所以说,芬兰开始成熟了。1941年,希特勒执行巴巴罗萨计划,进攻苏联。这就是一次机会。

所以,芬兰一定会倒向德国,跟着希特勒一起打苏联。仅有370万人口的芬兰,竟然动员了50万军队,可以说为了独立,芬兰已经倾国一战。但是,芬兰却不公开承认与德国结盟,只承认“共同作战”。而且,收复失地之后,芬兰立即停手,拒绝德国一起夹击列宁格勒的请求。原因是什么?当时的芬兰总统告诫国人:小国就没有感情用事的资本。

这就是做人留一线。你跟着希特勒把苏联打多惨,双方的积怨就有多大。正是因为这种克制,芬兰让自己在二战之后保持住了独立。如果芬兰也跟德国军队一起冲进苏联烧杀抢掠,然后有仇报仇、有怨报怨,那芬兰的结局肯定会惨不忍睹。即便如此,苏联对芬兰的报复也不会客气。1943年斯大林战役之后,芬兰预感到德国肯定要败。于是,开始与苏联秘密协商停战事宜。

苏联要求恢复1940年协约规定的边界,但芬兰不同意。1944年6月,苏联红军一路西进,踏上了芬兰的领土。芬兰立即给苏联重演了一次二战初的冬季战争,拼死顶住苏联人的进攻。冬季战争之后的继续战争,在这个时候达到巅峰。芬兰人依旧顽强、依旧不怕牺牲、依旧打得不错。但是,这根本改变不了局势,能够做到的只有增加谈判筹码。

最后,苏联和芬兰终于又一次走到了谈判桌,并签订了停战协定:一是赔款:芬兰向苏联赔款6亿美金,后来在英美的斡旋下,降到了3亿美金;二是割地:归还1940年边界外的全部土地,将波特萨莫区域划割苏联,波卡拉半岛租给苏联50年;三是跪地:芬兰除必要的对内防御外,军队全部复员、军事装备全部卸去,拆除边境地区的永备工事和军事设施,包括远程火炮、特种攻击艇以及轰炸机在内的武器,全都不能发展。

同时,芬兰境内的德军必须全部离境。为此,芬兰还跟曾经的战友德国打了一场拉普兰战役,死了上千人。这个条约已经相当苛刻了。要记住:芬兰可一直没有宣称自己是德国的盟国,而且在战争中表现出了极强的克制。其中3亿美金的战争赔款,芬兰政府根本拿不出来。但是,芬兰敢说赔不起,苏联就要对芬兰直接占领,自己去拿不就行了。

那怎么办?当时的芬兰国民几乎献出了全部的珠宝首饰,甚至很多人拿出了自己的结婚戒指。这就是奇耻大辱。但那又怎么样?如果不答应,芬兰就得灭国。为了不被灭国、为了保持独立,关键是为了生存,芬兰人民和芬兰政府一起承担战争责任。战中,大家一起上战场,上到54岁、下到16岁,芬兰人举国参战;没有武器,士兵就冲上去肉搏坦克。

战后,大家就一起赔款,政府的国库、老百姓的家底,芬兰人砸锅卖铁。打掉了牙齿,还要咽到肚子里。芬兰人做到了,保住了自己的独立。但接下来呢?接下来的芬兰还得继续跪着。夹在东西两大阵营之间的芬兰,谁也不敢得罪。而为了取悦苏联,芬兰简直到了卑躬屈膝的地步。按照苏联要求,芬兰拒绝接受马歇尔计划,把苏芬战争中的领导人关进监狱,保持苏芬贸易总量占比20%。

甚至,1973年要加入欧共体,芬兰总统吉科宁竟要跑到莫斯科向勃列日涅夫拍胸脯:芬兰加入欧共体绝不做有损苏联利益的事。甚至,当时的国际社会,专门为芬兰造了一个概念,叫芬兰化。意思是一个弱小的国家近乎无底线的听命于强大邻国。这时候你还谈什么主权和尊严。那么,芬兰为什么不能在冷战中一边儿倒,直接倒向西方世界,让美国人为自己提供庇护呢?以小事大且卧榻强邻的芬兰,根本玩不起这种高等级的外交手腕。

胆敢搞一个三十六计,分分钟就被人家给弄死。冬季战争的时候,芬兰死不投降。当时的法国总理达拉对芬兰保证:你扛住,我的五万大军和数百架战机马上就能抵达战场。然后呢?然后法国人并没来,芬兰被玩了,多扛了一个礼拜、多死了几千人。你让芬兰还怎么再相信英法美这些西方国家。大国、强国的错误,在小国、弱国就是生死。所谓三达德,智、仁、勇。

为什么芬兰全国游戏工作者不足腾讯1/10,却能多次做出热门游戏?

感谢邀请。最近有份手游排行榜很火——过去10年里,最赚钱的手游究竟是谁?哔哔君本来想,那肯定得是王者荣耀啊!可没想到,王者荣耀居然只排第五!梦幻也不过第六!↓↓继续细看,哔哔君惊了个呆:最赚钱的手游前十名里,三款来自美国,三款来自日本,两款来自中国,那剩下两款呢?居然来自芬兰!而且芬兰的《部落冲突》还拿了第一名↓↓芬兰在哪?首都是啥?人口多少?这些问题,恐怕你都回答不上来!可就是这样一个“低调”的国家,居然能在手游行业成为扛把子!更令人吃惊的是!芬兰全国只有500多万人口!只有上海的五分之一!全国做游戏的,只有3000多人,连腾讯员工的十分之一都不到!那么问题来了:芬兰究竟是如何“以小博大”成为手游领域的“大国“的呢?在这里,哔哔君要隆重介绍它的幕后功臣——这位功臣,就是诺基亚。

没错!就是可以开核桃、可以挡枪子的诺基亚↓↓故事还得从90年代说起。在当时,芬兰已经出现了几家不错的游戏公司。开发出《马克思佩恩》《心灵杀手》的Remedy就是其中之一↓↓这些公司为芬兰在主机游戏市场打下了不小的江山,但谁也没想到未来芬兰在手游行业解锁的成就将更加辉煌。而那时的诺基亚在干嘛?它在手机市场和摩托罗拉作战。

为了让手机卖得更好,赚更多钱,诺基亚一直在琢磨,如何加入吸引用户的新功能。当时,诺基亚刚完成新系统的开发,攻城狮们发现系统内存居然有剩余!本着勤俭节约的优良传统,他们决定用这点内存加入一些新功能。可是加啥呢?常用的软件都有了呀!就在攻城狮们纠结的时候,他们看到隔壁的丹麦将一款类似俄罗斯方块的游戏植入了手机,这一下就给了他们思路:为什么不加一款小游戏呢?于是,诺基亚将《贪吃蛇》移植到了自己的手机上。

芬兰的第一款可以玩游戏的手机诞生了。凭借着庞大的手机市场占有率,诺基亚将《贪吃蛇》带到了3.5亿用户面前,掀起了一阵《贪吃蛇》热潮。在当时的芬兰,甚至举办了国家级的贪吃蛇大赛。玩家们为赢得冠军而相互竞争,激烈程度完全不输今天的LOL比赛。一次系统研发上的尝试,让诺基亚无意中成为了芬兰手游的开创者。它让人们开始意识到,游戏不仅仅是电脑和游戏机的专属,手机也不仅仅是通讯工具。

于是,越来越多的手游公司在芬兰出现。同时,得益于技术的进步,诺基亚在手机市场的份额逐年上升,一度达到40%。大批手游厂商,开始抱上诺基亚的大腿,这也成为芬兰手游市场最早的业务模式。《贪吃蛇》的成功燃起了诺基亚对游戏的野心,特别是当它看到GB等掌机大行其道,任天堂凭着《口袋妖怪》赚得盆满钵满。它突然有一个新的想法--为什么不做一款兼具掌机与手机功能的新产品?于是2003年,N-Gage诞生了。

那时,诺基亚踌躇满志,以为自己一定能引发新一轮变革。但万万想不到的是,从发售起,N-Gage就惨遭扑街!它给玩家带来的不是惊喜,而是满满的惊吓!为什么这么说?首先,这货长得太丑!这个长得像“墨西哥卷”的东西到底是个什么鬼↓↓长得丑就算了,关键是这货还特难用!它的正面是游戏按键与屏幕,而听筒与麦克风却在手机的侧面,这意味着,如果你想打电话,你只能这样↓↓更气人的是,如果你想要更换游戏卡带,还得拔掉电池。

这样的设计是不是特别反人类!总的来哔就是:作为手机,这货不合格,作为游戏机,这货太辣鸡。为了拯救N-Gage的口碑,诺基亚砸入了一大笔钱来扶持本地游戏开发商,许多芬兰手游公司因此得到了资助,其中就包括育碧旗下的RedLynx,以及Supercell的前身Sumea。不仅如此,诺基亚还举办了很多次游戏开发大赛。

这帮助了很多年轻人走上游戏开发之路。2003年,三名来自赫尔辛基科技大学生参加了比赛,他们还为此组建了一家游戏工作室,这家工作室就是《愤怒的小鸟》创造者Roivo的前身↓↓不幸的是,诺基亚最终没能挽救N-Gage的颓势,这款为游戏而生的手机还是走向了覆灭。截止2009年,诺基亚已经为此损失了数亿美元。

2007年,IPhone3GS问世,手机行业迎来新一轮风暴。在功能更加强大的苹果系统面前,一代神机诺基亚慢慢退出了市场!但令人惊奇的是,向来与诺基亚息息相关的芬兰手游,却在这次风暴中走上了不同的路。不仅孵化出一飞冲天的怒鸟,还创造出一大波经典“大作“↓↓部落冲突,皇室战争,罪恶之地等等,正是这些“装机必备“成就了芬兰的手游大国地位!而在芬兰手游最终崛起的时候,诺基亚虽然已经走向衰亡,但依旧功不可没!因为它留下了两笔遗产!第一,钱。

在临死之前,诺基亚设立了一个“诺基亚大桥计划“为前员工提供了2.5亿欧元的创业启动资金。许多员工带着这笔钱到手游领域创业。第二,人。在诺基亚帝国时代,诺基亚网罗着全芬兰最顶尖的技术人才。而在衰落后,这些人才纷纷转投游戏行业,为芬兰手游注入了新鲜血液。回溯历史,我们会发现,芬兰手游大国的炼成并非一日之功,而其中,诺基亚更是居功至伟。

你觉得荒野乱斗手游国服官网上线的Supercell和王者荣耀相比怎么样?

大家好我是指尖,国内手游市场已经平稳了好久了,王者荣耀和平精英并称两大巨头,而他们的共同点就是全都是腾讯旗下,可见腾讯已经独霸中国手游市场,且毫无对手。至今为止恐怕再也没有人敢小瞧手游所带来的收益,19年全年,ios及googleplay的手游市场收益高达617亿美元,而且这个趋势是逐年上涨,也难怪各大游戏厂商把重心都放在了手游上,而不是端游。

而作为"新秀"的《荒野乱斗》,在19年的海外市场就取得了非常傲人的成绩,多个商店排名第一的下载量,足以见得这个游戏的潜力有多高,另外该游戏在6.9日登陆国服,目前预约评分高达9分,绝大多数玩家都给到了满分,期待值满分。那么荒野乱斗海外表现这么出色,到达国内市场会冲击到国服游戏吗?我想没玩过的玩家还是对王者、和平抱有很大的信心,指尖不敢说荒野乱斗会取代他们的位置,但是至少会对他们造成一定的冲击。

有句话说得好,击败你的不一定是你的同行,可能是你所未知的,荒野乱斗既不属于moba游戏,也不是生存 射击游戏,它的游戏模式涵盖了很多种时下最流行的ip,因此市面上没有与之相比的游戏模式,如果王者荣耀和和平精英没把它当成对手,那就是决策上的失误,或许真的会栽跟头。那么荒野乱斗到底好玩在哪?真的能有这么大的影响力吗?游戏的好玩与否从来不是别人说的,指尖曾在听说过这个游戏之后下载了加速器去翻墙玩外服,即便因网络波动造成的卡顿,还是能玩的很开心,在这个游戏里,可能你没有充钱,但是这丝毫不影响你把它玩好,说白了,充钱不一定能变强,真正变强的是你个人的技术。

这就是supercell的游戏,部落冲突、皇室战争都是如此,轻氪金,重娱乐,甚至你都不会把游戏胜负太过在意,这就是荒野乱斗的魅力所在,玩的好不好,开心最重要。另外这个游戏的好处还有耐玩,因为模式不单一,总有你喜欢的模式,而每种模式都是进阶你的一个方式,不像王者,你喜欢玩大乱斗,但必须强迫自己去打排位,荒野乱斗里,你喜欢的模式都能让你上分。

这个游戏降临国服,不会成为一个籍籍无名的游戏,虽然还是腾讯代理,但是也不妨碍他能够剑指王者,任何行业的发展都需要革新,荒野乱斗就是革新者,与其说荒野乱斗,不如说supercell,它的每款游戏都不同于市面上流行的游戏,他们总能创新,总是能抓住玩家的心,作为一个精品游戏公司,荒野乱斗作为他们的第五款游戏,6.9日将正式来到国服挑战王者,你觉得它会成功吗?。

芬兰人口才500万,为什么感觉做的游戏这么强大?比如愤怒的小鸟,皇室战争?

因为芬兰的游戏产业起步较早,在初期的90年代末,芬兰就涌现出了一批成功的游戏公司,譬如Housemarque和Remedy。而后的诺基亚崛起也引发了芬兰的游戏公司对于手机游戏的开发,开始了与全球运营商的大量合作。同时也随着互联网以及移动设备的高速发展,游戏逐渐成为人们的主流娱乐活动,芬兰的游戏产业也随之增长。

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