游戏王ftk什么意思,区别只是只能发动一张FTK不是照样能用吗为什么有
作者:本站作者
1,区别只是只能发动一张FTK不是照样能用吗为什么有
不是哦,改之后是双方墓地都有15张卡以上才可发动,之前是自己墓地15张以上就可以发动,可以用卡把对方墓地卡全除外发反转秒杀对手,现在不行了变形壶(扔手牌抽5张卡) 三眼怪火山反击兽3火山利刃2暗黑之宝箱怪lv1*2暗黑之宝箱怪lv3*2死灵卫士3魔法(22): 大逆转猜谜3(把自己手上和场上的卡全部送进墓地,才自己卡组上面的一张卡(魔法,陷阱,怪物),正确的话双方生命值互换。)魔导书整理3(牌堆最上面的三张卡,按喜欢的顺序排)风魔手里剑3 或黑项链3 (被破坏时伤血,装备卡,放在场上,破坏时连锁)成金小矮人3 光之护封剑 大岚 限制b区 平和的使者2 恶梦铁拦2 黄金柜1手札断杀2陷阱(9): 光之护封壁1神之宣告3 背水一战2威吓咆哮3
2,游戏王otkftkstk全称
OTK: One turn killFTK: First turn killSTK: Second turn kill还有ZTK:Zeroturn kill,后攻起手五老埃,达成率就可想而知
3,游戏王ftk什么意思
1、游戏王ftk指的是first turn kill,首回合击杀, 最经典的是现实与冥界转换ftk,用苦涩的选择或天使的施舍堆积墓地并将处刑人送入墓地。2、《游戏王 怪兽之决斗》是由ぎゃろっぷ制作的电视动画,于2000~2004年之间在东京电视台播出,全224集。3、改编自高桥和希创作的漫画《游戏王》第8~38卷的以卡牌怪兽决斗和七件千年神器为主线的故事,但因为中途漫画故事情节进度跟不上,故加插大量漫画没有的剧情和人物。此举为脱离原作独立创作故事奠定下基础。1、游戏王ftk指的是first turn kill,首回合击杀, 最经典的是现实与冥界转换ftk,用苦涩的选择或天使的施舍堆积墓地并将处刑人送入墓地。2、《游戏王 怪兽之决斗》是由ぎゃろっぷ制作的电视动画,于2000~2004年之间在东京电视台播出,全224集。3、改编自高桥和希创作的漫画《游戏王》第8~38卷的以卡牌怪兽决斗和七件千年神器为主线的故事,但因为中途漫画故事情节进度跟不上,故加插大量漫画没有的剧情和人物。此举为脱离原作独立创作故事奠定下基础。
4,玩游戏王玩的好的人玩炉石传说也会玩的好吗
游戏王中任何套路都得看当时的环境,不同环境体验不可同日而语。另外,游戏体验还得自己摆正心态。FTK可以做竞技主流的环境FTK在游戏王历史上有做竞技主流的时候,像是老生常谈的远古现冥,和几年前的甘多拉烧,这些FTK卡组的特点是达成率高且难以打断(大外神禁止前的FTK都会在真正展开前先做大外神,直接封印对方怪兽手坑,若是再有半魔导或红色重启之类的玩意儿,那连泡影都打断不了了)。理论上来说,这时的竞技环境FTK肯定没什么游戏体验。但别忘了,游戏王竞技比赛是match局,第一局被FTK,第二局就轮到输家选先手了,第二局压住场面,只能后手的FTK卡组基本没有赢面,最后第三局是红色重启与泡影的运气游戏,实际体验和其他竞技卡组差不多。毕竟游戏王竞技环境双方的卡组强度和牌手能力都很接近,运气对胜利的影响会更明显。(现在看来,那时甘多拉烧的核心都是禁卡,其强度可见一斑)FTK强度一般的环境类似现在的环境,FTK的强度就处于一般水平,这时达成FTK的能力较强,但面对手坑时较弱。像是现在的滤抽魔爆,大外神已经被禁止,没有封印对方怪兽手坑的能力,但一旦过掉对方手坑,则达成FTK的几率很高。这时的FTK娱乐以上,竞技未满,面对娱乐卡组胜率较高,有时也能在竞技环境偷个上位,相对来说是比较好玩的时候,偷到上位可以有较强的成就感,能吹一下自己的命运力,和娱乐卡组玩的时候双方都有赢面,也不至于让对手毫无游戏体验。(魔爆现在也能玩,但显然更容易被手坑打断了)FTK沉寂的环境一般一个强度较高的FTK套路被卡表打压后,FTK会沉寂一段时间,这时玩FTK就要摆正心态,知道自己玩的是强度咸鱼的娱乐卡组,不要指望和竞技卡组五五开,甚至不要期待和多数娱乐卡组五五开,玩娱乐卡组,能赢一局就高兴一局就够了。(现在各种带玩具盒的娱乐FTK,强度肯定高不了,因为玩具盒就自带三个废件)遇到娱乐FTK卡组时也要摆正心态,自己赢了正常,对方好不容易完成一次他的魂向套路、达成FTK时,也要从心里赞一句很有意思,顺便看看有没有自己玩娱乐卡组时可以借鉴的步骤。总之,站在顶点的卡组肯定是极少数,绝大多数卡组玩出自己的乐趣就够了。综上所述,因为游戏王的FTK卡组会根据当时环境摇摆强度,所以对游戏体验的影响也是不固定的,不过只要摆正心态,知道自己玩的FTK卡组的强度定位,不要有不合理的期待,就能体验到自己的乐趣。游戏王中任何套路都得看当时的环境,不同环境体验不可同日而语。另外,游戏体验还得自己摆正心态。FTK可以做竞技主流的环境FTK在游戏王历史上有做竞技主流的时候,像是老生常谈的远古现冥,和几年前的甘多拉烧,这些FTK卡组的特点是达成率高且难以打断(大外神禁止前的FTK都会在真正展开前先做大外神,直接封印对方怪兽手坑,若是再有半魔导或红色重启之类的玩意儿,那连泡影都打断不了了)。理论上来说,这时的竞技环境FTK肯定没什么游戏体验。但别忘了,游戏王竞技比赛是match局,第一局被FTK,第二局就轮到输家选先手了,第二局压住场面,只能后手的FTK卡组基本没有赢面,最后第三局是红色重启与泡影的运气游戏,实际体验和其他竞技卡组差不多。毕竟游戏王竞技环境双方的卡组强度和牌手能力都很接近,运气对胜利的影响会更明显。(现在看来,那时甘多拉烧的核心都是禁卡,其强度可见一斑)FTK强度一般的环境类似现在的环境,FTK的强度就处于一般水平,这时达成FTK的能力较强,但面对手坑时较弱。像是现在的滤抽魔爆,大外神已经被禁止,没有封印对方怪兽手坑的能力,但一旦过掉对方手坑,则达成FTK的几率很高。这时的FTK娱乐以上,竞技未满,面对娱乐卡组胜率较高,有时也能在竞技环境偷个上位,相对来说是比较好玩的时候,偷到上位可以有较强的成就感,能吹一下自己的命运力,和娱乐卡组玩的时候双方都有赢面,也不至于让对手毫无游戏体验。(魔爆现在也能玩,但显然更容易被手坑打断了)FTK沉寂的环境一般一个强度较高的FTK套路被卡表打压后,FTK会沉寂一段时间,这时玩FTK就要摆正心态,知道自己玩的是强度咸鱼的娱乐卡组,不要指望和竞技卡组五五开,甚至不要期待和多数娱乐卡组五五开,玩娱乐卡组,能赢一局就高兴一局就够了。(现在各种带玩具盒的娱乐FTK,强度肯定高不了,因为玩具盒就自带三个废件)遇到娱乐FTK卡组时也要摆正心态,自己赢了正常,对方好不容易完成一次他的魂向套路、达成FTK时,也要从心里赞一句很有意思,顺便看看有没有自己玩娱乐卡组时可以借鉴的步骤。总之,站在顶点的卡组肯定是极少数,绝大多数卡组玩出自己的乐趣就够了。综上所述,因为游戏王的FTK卡组会根据当时环境摇摆强度,所以对游戏体验的影响也是不固定的,不过只要摆正心态,知道自己玩的FTK卡组的强度定位,不要有不合理的期待,就能体验到自己的乐趣。《宠物小精灵》《口袋妖怪》等游戏王中任何套路都得看当时的环境,不同环境体验不可同日而语。另外,游戏体验还得自己摆正心态。FTK可以做竞技主流的环境FTK在游戏王历史上有做竞技主流的时候,像是老生常谈的远古现冥,和几年前的甘多拉烧,这些FTK卡组的特点是达成率高且难以打断(大外神禁止前的FTK都会在真正展开前先做大外神,直接封印对方怪兽手坑,若是再有半魔导或红色重启之类的玩意儿,那连泡影都打断不了了)。理论上来说,这时的竞技环境FTK肯定没什么游戏体验。但别忘了,游戏王竞技比赛是match局,第一局被FTK,第二局就轮到输家选先手了,第二局压住场面,只能后手的FTK卡组基本没有赢面,最后第三局是红色重启与泡影的运气游戏,实际体验和其他竞技卡组差不多。毕竟游戏王竞技环境双方的卡组强度和牌手能力都很接近,运气对胜利的影响会更明显。(现在看来,那时甘多拉烧的核心都是禁卡,其强度可见一斑)FTK强度一般的环境类似现在的环境,FTK的强度就处于一般水平,这时达成FTK的能力较强,但面对手坑时较弱。像是现在的滤抽魔爆,大外神已经被禁止,没有封印对方怪兽手坑的能力,但一旦过掉对方手坑,则达成FTK的几率很高。这时的FTK娱乐以上,竞技未满,面对娱乐卡组胜率较高,有时也能在竞技环境偷个上位,相对来说是比较好玩的时候,偷到上位可以有较强的成就感,能吹一下自己的命运力,和娱乐卡组玩的时候双方都有赢面,也不至于让对手毫无游戏体验。(魔爆现在也能玩,但显然更容易被手坑打断了)FTK沉寂的环境一般一个强度较高的FTK套路被卡表打压后,FTK会沉寂一段时间,这时玩FTK就要摆正心态,知道自己玩的是强度咸鱼的娱乐卡组,不要指望和竞技卡组五五开,甚至不要期待和多数娱乐卡组五五开,玩娱乐卡组,能赢一局就高兴一局就够了。(现在各种带玩具盒的娱乐FTK,强度肯定高不了,因为玩具盒就自带三个废件)遇到娱乐FTK卡组时也要摆正心态,自己赢了正常,对方好不容易完成一次他的魂向套路、达成FTK时,也要从心里赞一句很有意思,顺便看看有没有自己玩娱乐卡组时可以借鉴的步骤。总之,站在顶点的卡组肯定是极少数,绝大多数卡组玩出自己的乐趣就够了。综上所述,因为游戏王的FTK卡组会根据当时环境摇摆强度,所以对游戏体验的影响也是不固定的,不过只要摆正心态,知道自己玩的FTK卡组的强度定位,不要有不合理的期待,就能体验到自己的乐趣。《宠物小精灵》《口袋妖怪》等这个不一定哦 这两个游戏的核心玩法差别还是挺大的 虽然都是卡牌游戏 但是策略性不同的
5,游戏王特殊语言
Ocg是OffceCardgame简称,就是游戏王正版卡。K卡就是中国盗版但比较好的卡。Zz造就是Zz少年馆生产的卡。卡质较差。也是盗版…还有什么王样旧呆蟹的是给主角起的外号。还有一些对卡的外号比如大风什么的那些游戏王玩多了自己就理解了。还有自闭压制削血什么的那些讲的是战术。Bf什么的是卡名。差不多了吧。俺手打这么费劲你好意思不给分嘛?OCG就是亚洲正版卡,简单的说就是使用文字是日文,TCG就是欧美正版卡,主要使用文字是英文,西班牙语以及其他语言的正版卡也属于TCG,值得一提的,韩文卡也属于TCG,OTK是指一回杀,且造成伤害一般为8000以上,FTK是先攻一回杀,不过大部分FTK的key卡已经被禁限,所以FTK是很困难的,踩后场就是破坏魔法陷阱,通召就是通常召唤,特召也顾名思义,盖卡就是覆盖怪兽和魔法陷阱,坑主要是指用于破坏对方怪兽的卡片,还有什么不懂的可以问我,我的Q是497309781Ocg是OffceCardgame简称,就是游戏王正版卡。K卡就是中国盗版但比较好的卡。Zz造就是Zz少年馆生产的卡。卡质较差。也是盗版…还有什么王样旧呆蟹的是给主角起的外号。还有一些对卡的外号比如大风什么的那些游戏王玩多了自己就理解了。还有自闭压制削血什么的那些讲的是战术。Bf什么的是卡名。差不多了吧。俺手打这么费劲你好意思不给分嘛?如有疑问,请追问。
6,otk与ftk是什么意思
Otk是over the keen 的缩写,sp的一种姿势,即主坐好后,贝趴在主的大上。三诺技展公司旗下自主品牌,主要经营电脑周边设备如:鼠标,键盘,机箱,电源,显示器等产品。是国内外较大的知名电脑外设品牌。GolemLabs开发3D策略/即时战略/政治模拟/军事模拟/经济模拟游戏“超级力量”,集政治经济军事模拟一体化。从企业业务开展的角度来看 SP可以分成三大类:门户型SP就是由门户网站提供的短信服务。主要有搜狐、新浪、网易、中华网、Tom等几家。其短信服务的内容主要有铃声、图片、文字传情、新闻、游戏等,这些需要不断补充素材的服务是这些门户型 SP的专长。专业型SP以短信作为主业的公司。从提供的服务品种来看,专业型 SP和门户型SP几乎完全重合。但从具体的业务来看,专业型 SP的优势在于需要不断创新的技术性、创意性服务。专项型SP代表是腾讯公司。腾讯和其他的短信服务商不同,没有常见的图片、铃声、游戏等业务,只专注于自己具有垄断优势的 QQ衍生短信服务。以上内容参考:百度百科-SP
7,游戏王破禁卡卡组
玩几千的?4千秒杀他就没问题,堕天使(药物的副作用)+成金哥布林+礼品卡=KO
8千就难了,魔宫3张,神宣3张,等级限制B(限制卡),超重力网(限制卡),(不介意和平使者也可以放,不过这就要补血的卡了)+些消人血的卡(如:红焰龙,火山利刃,)你怪兽大部分是炎族的话可以放火山反击兽(最坏情况下一起死)最好放一张熔岩魔神,把他的低星怪做祭品,在他那召唤它,然后他每个准备流程减1000血吧,前提是不要被他破了超重力网等等的卡。
你也可以消他卡9(如:针虫)
魔宫和神宣破羽毛等破后场的卡优先,毕竟自闭卡组最重要是魔法和陷阱区域
三楼:凤凰神是7星的 ,是被卡的效果破坏才可以在控制者下一个准备流程出来,并破坏全场魔法陷阱卡有一张怪兽卡5星的,只要在场上全场魔法卡无效。人造人破陷阱,或创世神,凤凰神。凤凰神6星2400 1600这张卡经过战斗破坏,下一回合就会从墓地特殊召唤,特殊召唤成功时,破坏全场魔法陷阱卡。如果PC成版的话就单我没说过我同学和我用PSP联机他用金手指刷禁卡出来和我打我用速攻六武众打了一个晚上我全胜,首先我俩的技术也存在差距但是他用禁卡,我们打8000血,一回合秒八千没问题暗黑神鸟+魔封的芳香+血魔D的卡组完全封锁魔法,陷阱跟场上的怪兽效果……不过这卡组成型速度不够快(主要血魔来的慢,如果对方怪兽效果并不太强那就没问题了)。要速度快的话用光道,暗武装,同调,那些卡组都是较高OTK率的,不过一般不怎么稳定。当然这些前提都还是你那同学没用假卡,而且他没用那些能FTK的禁卡……现冥,最终决斗之类首先 4星卡2000以上的怪能一直打得不超过几种
而且雷电 羽毛 心变这种卡都是会卡手的,更何况黑洞和圣防
加上前面的都是魔法卡, 不能在你的回合发动,所以one turn kill即可
可以秒的卡组太多了 推荐你hi我一下 我可以多推荐你几套(你玩什么时代的卡也是个问题)
所以在这里没办法解释 hi我把
8,问几个游戏王术语 高手进
1、MUD指的是游戏王中那些一换一的卡。比如地碎:使用地碎后,你少了一张卡(因为使用了地碎,使用后它得进墓地,所以少了一张},然后对手也少了一张卡(因为地碎的效果,对方得有一张卡破坏送入墓地,所以对手也少了一张)。这样下来,如果双方之前手卡+场上的卡的数量是一样的,使用地碎后双方都少了一张卡,手卡+场上的卡的数量还是一样的,所以就是MUD,即一换一。现在,MUD已经衍生为卡组的名称,即利用齿轮们保持手卡的能力,大量使用一换一的卡,以拉开卡片数量差距,获取优势。2、COMBO是“组合”的意思。举个最简单的例子,比如,对方场上有一只盖下的怪兽,我方可以从手卡特殊召唤“电子龙”,然后还可以通常召唤大地鼹鼠。大地鼹鼠攻击怪兽,双方回到手牌,然后电子龙直接攻击。下回合对手再盖下那只怪兽,到你时你还可以通常召唤大地鼹鼠,攻击怪兽,双方回到手牌,然后电子龙直接攻击。因为一回合只能召唤一只怪兽,所以很容易就这样一只消耗对手的基本分,如果对手没有什么好的卡应付的话,甚至可以打死!两张或以上的卡达成经典的组合,就是“COMBO”。3、LOCK KEY CARD指的是“封锁关键卡”。比如对手使用“技能抽取+王宫的弹压”卡组,而你使用了“王宫的通告”,就是LOCK KEY CARD,即“封锁关键卡”。因为技能抽取和王宫的弹压都是陷阱卡,而你使用了“王宫的通告”,这样对方就无法使用技能抽取或王宫的弹压了,而这两张又是“技能抽取+王宫的弹压”卡组的关键卡,没有这两张卡这卡组几乎没什么战斗力,所以你就封锁了对方的关键卡,即LOCK KEY CARD“封锁关键卡”,KEY CARD就是关键卡的意思使用某些卡片的效果,使得对手无法使用他那个卡组所依赖的卡,就是LOCK KEY CARD,即“封锁关键卡”。有什么不懂的继续问~一一解答~——游戏王新人协助协会常规术语:otk one turn kill的缩写表示为一回杀,即在一回合内解决对手ftk first turn kill的缩写即先攻第一回合战胜对手ztk zero turn kill的缩写即对方先攻第一回合中解决对手ocg official card game的缩写原意为“卡片决斗游戏” 后延伸为表示官方相关术语,也表示官方正式发布的相关产品或者活动 (比如巨神兵ocg化)tcg trading card game的缩写原意为“集换卡牌游戏” 后延伸为非官方正式允许使用的相关术语,tcg拥有自己特殊的比赛环境。没有经过调整的卡片被称为tcg卡片(比如天空龙就是tcg卡)cb combo的缩写即为回合内发动的连锁cost 即为发动卡片所支付的条件或者代价水族馆或者其他类似相关在线游戏王对战术语:gg good game的缩写 礼貌用语。通常是比赛开始和结束时所用。 一般来讲当你认为不可能战胜对方或者已经战败的情况下,打出gg对方就会明白你投降了。当然也有时候自己获得巨大优势打出gg表示让对方主动认输。gl good luck的缩写一般出现在比赛开始 。玩家互相问候的一种礼貌用语,即为祝对方好运。 hf have fun的缩写一般出现在比赛开始 ,意为玩的高兴,游戏进行的愉快。ag again的缩写表示再来一场
9,求游戏王的所有术语及其解释
卡组:卡组分为主卡组和副卡组。主卡组最少40张,不设上限; 副卡组15张。主卡组是作为对战时候使用的;副卡组是两场之间如果觉得主卡组对对手还不够强,就可以与主卡组的某些卡片做一对一的交换,以达到对付不同类型的对手的最佳状态。限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合要遵循这些规律。限制是每个卡组(包括副卡组)只能放1张的卡;准限制卡是每组只能放2张的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比赛中使用的卡。另外,不在此范围内的卡,同一种卡在卡组里不能超过3张。以下是限制卡、准限制卡和禁止卡的目录。DM5限制卡:闪电、黑洞、埃及使者各部分、心变、强欲之壶、羽毛扫、圣防、强引之番兵、死这苏生、强夺、未来壶、混沌壶、杀手蛇、索加、押收、巨大化、苦涩的选择、补充要员、停战协定、生死之呼声、王宫之勒命。DM5准限制卡:大岚、天使之施、双子恶魔、抹杀之使徒、破坏轮、黑森林魔女、三眼怪、力量、遗言状、光之护封剑。DM5禁止卡:比赛邀请卡、3张幻神卡。DM6限制卡:埃及使者各部分、闪电、黑洞、心变、巨大化、强欲之壶、强夺、圣防护罩、杀人毒蛇、未来壶、未来壶、死者苏生、人造人索加、强引之番兵、快乐羽毛扫、王宫之勒令、限制解除、魔法之筒、苦涩的选择、停战协定、生死之呼声、团结之力。DM6准限制卡:大岚、天使之施、双子恶魔、光之护封剑、抹杀之使徒、破坏轮、黑森林魔女、三眼怪、力量、混沌壶、补充要员。DM6禁止卡:比赛邀请卡、3张幻神卡。DMI限制卡:闪电、黑洞、羽毛扫、大岚、死者苏生、过早的埋葬、心变、强夺、强欲之壶、成金、押收、强引番兵、爱恶作剧的双子恶魔、手札抹杀、苦涩的选择、限制解除、团结之力、魔导师之力、光之护封剑、被封印的埃及使者、被封印者的右腕、被封印者的左腕、被封印者的者の右足、被封印者的左足、未来壶、变形壶、人造人精神冲击者、力托、黑森林的女巫、破坏轮、圣防护罩、魔法筒、王宫的敕命、生死的呼声、停战协定DMI准限制卡:天使的施舍、抹杀的使徒、力量、三眼怪、混沌壶、补充要员当前的限制卡情况请参考本区的限制卡卡表。LP扣除规则:当己方向对方攻击或对方向己方攻击时,被击破的卡要放进墓地里。攻击分为攻击攻击表示的卡和攻击守备表示的卡。攻击攻击表示的卡时,攻击力低的一方被击破,双方攻击力差额在败方的LP中扣除,如果攻击力相等,则双方都被击破,但LP不扣;攻击守备表示的卡时,如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时,守备卡要送进墓地,但不会扣LP值,如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差额在攻击方的LP中扣除,但攻击怪物卡不必送进墓地。在这两种扣除LP的情况下所扣除的LP叫做战斗损伤。也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除对方LP的。胜负条件:1、对方的LP被扣完(每人有8000LP);2、必须抽卡而没有卡可抽的情况下判负;3、因特殊效果而判定胜负的(比如埃及使者,DEATH盘)4 双方同时满足胜利条件的判和局战场介绍:怪物区域5格,用于摆放怪物卡,攻击表示的怪物卡纵向摆放,守备表示的怪物卡横向摆放。魔法陷阱区域5格,魔法发动时必须表侧表示摆放在这个区域。也先背面表示的摆放在此区域内,等相应的时候再发动。地形卡区域1格,用于摆放发动了的地形卡,全场只能同时存在一张表侧的地形卡 (对手有已发动的地形魔法时, 我方可以盖放一张地形魔法到自己的地形卡区域而不影响对手的地形魔法)2 游戏王规则详解。融合卡区域1格,融合怪物背面摆放于此格内,对方不得确认。除外区域1格, 因各种效果除外的卡片摆放于此区域。卡组区域,卡组摆放于此区域。副卡组区域,副卡组摆放于此区域。决斗流程:决斗前,先决定由谁先开始,一般用掷硬币的方法决定。双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡。抽卡的顺序是从面上第一张开始。Draw Phase:从卡组抽出一张卡。Standby Phase:处理一些特殊魔法或效果怪物卡的效果。Main Phase(1):可以做的有:把手牌上的魔法、陷阱卡盖放在场上(没有数量限制);把一张怪物卡摆放在场上;在手牌上使用魔法卡(没有数量限制);改变场上怪物卡的表示方式(有翻开效果的怪物卡可以在此时发动其效果,如食人虫)。Battle Phase:所有攻击表示的怪物卡选择攻击对象或选择放弃攻击;部分效果怪物卡的效果会在此时发动(一般是写有因战斗而送往墓地,如大天使)。Main Phase(2):如果Main Phase(1)时没有通常召唤怪物卡的话,现在就可以通常召唤怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合未曾改变表示方式,可以在此时改变。End Phase:宣布结束本回合,此时点算手牌,多于6张的要把剩余的放进墓地(丢弃的卡可以自行选择)。怪物卡:一般作为对战中的主力使用。种类和特征:怪物卡分为普通怪物卡、仪式怪物卡、融合怪物卡和效果怪物卡。普通怪物卡:卡面为浅黄色,没有任何附加效果的怪物卡。(如神灯魔精或恶魔召唤)只是作为纯粹的攻击或防御使用。其中4星或4星以下的可以直接召唤上场;4星以上的就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要一张,7星以上需要两张)。仪式怪物卡:卡面为蓝色,是需要经过使用牲祭和仪式魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如混沌战士或混沌黑魔导)融合怪物卡:卡面为紫色,是需要使用特定的融合素材(或融合代用品)和融合魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如青眼究级龙或黑魔龙)效果怪物卡:卡面为深黄色(或红色),(纳祭之魔属于有效果的仪式怪物卡,所以卡面为蓝色;千眼纳祭属于有效果的融合怪物卡,所以卡面为紫色。),是附有特殊效果的怪物卡。(如昆虫女王或人造人索加)效果怪物卡分为以下几种:翻开效果:此卡的效果由盖伏变成翻开时发动。如果卡的说明没有强调不能在Battle Phase发动的,就可以在对方攻击此卡的时候发动(王座之侵略者就说明不能在Battle Phase发动)。如果召唤上场时已经是翻开攻击表示则效果不能发挥作用。如果在盖伏时被表里不限制的除去魔法卡(如向死者招手或黑洞等)或者效果怪物卡的效果(如食人虫或企鹅兵等)除去,效果不能发挥。用死者苏生等卡从墓地召唤时,因为规定是翻开表示,所以效果也不能发挥。 例:未来壶,企鹅兵启动效果:自己的回合在自己场上正面表示存在的时候可以发动,发动的时机各卡片上有不同的说明,没有说明的默认为主阶段1,2。效果速度为1 例:魔导科学家,同族感染病毒永续效果:在场上正面表示存在时效果发挥,此类效果不能被连锁,所以没有速度的概念例:指挥骑士,黑魔女诱发效果:进行战斗,给予伤害,送往墓地,召唤成功等等条件满足时发动的效果,效果速度为1 例:黑森林的女巫,杀手番茄即时诱发效果:发动条件满足时,即使在对方的回合也可发动,速度为2,且可以对魔法,陷阱等的发动进行连锁(本人的理解是类似于陷阱中的反击陷阱,发动条件苛刻,但比较同类效果有更快的速度和连锁性)例:栗子球,龙战士规则效果:直接涉及游戏规则变更的效果(比如召唤方法的选择,例:雷霆剑圣,此类效果不属于召唤条件,所以不受苏生限制。还有融合素材代用品,恺撒海马等 )特殊效果怪物:一般是已经成为一个系列的效果,比如卡通,灵魂,同盟等等。召唤条件:满足条件或者付出特别的COST才能召唤的怪物。例:神圣之魂,暗黑尼古罗夫亚3 游戏王规则详解表示形式:盖伏守备表示:卡片盖伏横放在场上。不能装备任何魔法卡,受到对方攻击时或被光之护封剑等卡要翻开变成翻开守备表示。此表示的卡由自己翻开时,必须变成翻开攻击表示,即“反转召唤”。但是也有特殊的卡可以从这种表示形式直接变成翻开守备表示,这就是绝对防御将军。翻开守备表示:卡片横放翻开在场上。此表示形式是盖伏守备表示受到对方攻击时或被使用光之护封剑等卡要翻开后的表示形式。或者由翻开攻击表示受到某些特定效果影响而变成的。也可以自行由翻开攻击表示变成此形式。翻开攻击表示:卡片竖放翻开在场上。只有此表示形式可以在Battle Phase攻击对方。盖伏攻击表示:卡片竖放盖伏在场上。这是一种特殊的表示形式,只有在对方使用暗之拜访时,翻开攻击表示的卡才会变成此表示。不可以在Battle Phase参加攻击且不能装备魔法卡,被对方攻击时就变成翻开攻击表示。召唤:将手牌、卡组、墓地等地方的卡召唤上场的行动。分为通常召唤、反转召唤和特殊召唤。通常召唤:每回合只能进行一次的召唤。4星或以下的怪物卡可以直接召唤上场;4星以上的怪物卡要召唤上场就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要1张,7星以上需要2张)。通常召唤出场的卡只能是盖伏守备表示或翻开攻击表示。反转召唤:指怪物卡在己方的Main Phase由盖伏守备表示转为翻开攻击表示。这种召唤在同一回合内没有次数限制。翻开效果怪物卡的效果就在此时发动。要注意的是:不能在Main Phase(1)的时候以盖伏守备表示上场,然后在Main Phase(2)的时候反转召唤。因为反转召唤也属于改变表示形式,在Main Phase(1)刚召唤上场的怪物卡不可以在同一回合的Main Phase(2)改变表示形式,也就是不能反转召唤。还有一个特殊的反转召唤例子,就是绝对防御将军。此卡效果说明反转召唤后可以马上改变为翻开守备表示的。也就是说这张卡可以由盖伏守备表示直接变为翻开守备表示。特殊召唤:指怪物卡在魔法、陷阱、效果怪物卡的作用下,在手牌、卡组、墓地内召唤到场上。这种召唤在同一回合内也是没有数量限制的。如果没有特别说明是以什么表示形式上场的话,就都要以翻开表示上场。特殊召唤也细分为以下四种:召唤仪式怪物卡:仪式怪物卡是一种特殊的怪物卡。要召唤这类卡必须集齐仪式怪物卡和所对应的仪式卡在手牌上,再将符合仪式卡上要求的星数的己方场上或手牌的怪物卡作为牲祭,最后使用对应的仪式卡召唤上场。牲祭可以一张在场上、一张在手牌。召唤仪式怪物卡的时候,在仪式效果清算的时候才奉上祭品,所以如果仪式被无效的话不用付出祭品。召唤融合怪物卡:融合怪物卡也是一种特殊的怪物卡。首先,这种卡不计算在主卡组或副卡组之内,一开始要放在融合怪物卡专用的格子中,数量没有限制。召唤的方法是在手牌或场上集齐所有的融合素材后,使用“融合”这张魔法卡,融合素材送进墓地,然后就可以召唤出对应的融合怪物卡。融合素材在融合卡清算效果时送入墓地,所以融合被无效的话不用将素材送入墓地。融合的时候不一定要使用融合怪物卡上面写明的几种特定怪物卡作牲祭,也可以使用融合代用品代替其中一张。以上是基本的融合召唤方法,实际中,融合之门可以实现无须融合卡的融合召唤。还有很多满足一定条件和付出一定的COST就可以召唤融合怪物的方法。但是只有以融合方式召唤(包括融合之门,因为它的存在使得融合召唤无须使用融合卡,其本质还是融合召唤 )过的怪物才满足正常途径的召唤可以从墓地苏生融合代用品的限制:在BOOSTER R3(BOOSTER6)中出现的融合代用品作用是代替一张融合素材卡。这种卡共有4张:心眼之女神、幻想贼、破坏神维沙高、沼地之魔兽王。使用方法例如:真红眼黑龙+心眼之女神=黑魔龙或流星黑龙。但是在一次融合中只能用一张代用品,另外一张或两张一定要是正式的融合素材。例如:青眼白龙+沼地之魔兽王+沼地之魔兽王=青眼究级龙是不成立的。4 游戏王规则详解效果召唤:指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使手牌、卡组或者墓地的怪物卡上场。这种召唤的特例有:遗言状、血之代偿、大天使。苏生召唤:其实这种召唤是包括在效果召唤里面的,只是比较特殊才细分出来。这是指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使墓地的怪物卡回到场上。这种特殊召唤要遵循苏生限制:1、需要经过特殊手续才能召唤出来的怪物卡如果未经正常手续召唤上场就已经从手牌或者卡组直接进入墓地的话,不能复活;如果已经通过正常手续召唤上场后再进入墓地的就可以复活。 (条件召唤的怪物包括融合怪物和仪式怪物)2、部分条件召唤怪物在满足条件1的情况下特殊召唤的时候也必须满足召唤条件场上没有卡通世界的话,即使墓地的卡通怪物卡已经由正常手续召唤出场才被破坏的也不能复活。如果是在场上被使用的话就可以复活。在苏生规则限制以外的情况下进入墓地的怪物卡可以复活。 (指PE以前的有召唤条件的卡通怪物)再例如守护者苏生时必须有相应的装备卡在场上存在等等。效果上都有注明。3 注意,有少数的卡片受效果所限,即使在成功召唤过后仍然不能从墓地特殊召唤(例如:超魔导的剑士?黑色圣骑士,究极龙骑士)而有些可以从墓地特殊召唤但是必须以指定的效果召唤(黑魔导骑士)魔法陷阱卡以及效果怪物的咒文速度:使用魔法陷阱卡的时候要注意的:咒文速度1、包括永续魔法、翻开效果怪物卡、仪式魔法卡、地形魔法卡、通常魔法卡装备魔法卡和除了即时诱发效果以外的全部怪物效果。这些是速度最慢的卡,不能反击其他卡。如:除虫网、食人虫、混沌之仪式、海、黑洞、魔导师之力等。咒文速度2、包括普通陷阱、永续陷阱速攻魔法和即时诱发的效果怪物。可以反击咒文速度1~ 2的卡。如:落穴、六芒星之咒缚、旋风等。咒文速度3、只有反击陷阱卡。是速度最快的卡。如:神之宣告、盗贼七道具等。魔法卡:一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡。可以在手牌直接使用,也可以先盖放在场上再使用。卡面为绿色。各种魔法卡的使用方法和咒文速度:普通魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。光之护封剑属于普通魔法卡,但是可以留在场上3回合。这种魔法卡使用后就要马上进入墓地。(例外:邪恶的仪式。要发动邪恶的仪式只能在准备阶段时发动覆盖在场上的邪恶的仪式)装备魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。装备后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续装备在目标怪物卡上(大部分装备魔法都没有这种条件的)。装备魔法卡发动以后,如果不通过一些魔法陷阱卡的效果是不能转移到另外一张怪物卡上的。如果卡的说明没有强调装备在哪一方的怪物卡上的话,就可以自行选择装备在己方或者对方的怪物卡上(占用己方的魔法陷阱格)。由暗黑魔族变成的装备卡是占用暗黑魔族这张卡持主的魔法陷阱格的。被纳祭之魔、狩剑猎人这种效果怪物卡吸取的特殊装备卡(由怪物卡变成)如果遇到要返回手牌的效果则返回持有者的手牌。(注意,由怪物变成的装备卡视作魔法装备,而由陷阱卡变成的装备卡视作有装备特性的陷阱卡)地形魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。地形魔法对双方场上所有翻开表示的怪物卡都有作用。盖放在场上的时候是放在魔法陷阱格,发动后转入地形格,但是也算占用一个魔法陷阱格。地形魔法的效果对病毒、落穴、连锁破坏这些需要具有特定能力的怪物卡才可以发动的魔法陷阱卡也有影响。如果任何一方在场上已经有地形卡的情况下使用另一张地形卡,则原来的地形卡破坏,换上新的地形卡。永续魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果在卡片离场时即告失效仪式魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。召唤仪式怪物卡的必要魔法卡。速攻魔法卡:咒文速度2,满足发动时机,可以在己方的任何时候在手牌使用;也可以先盖放在场上,在下回合的己方或者对方回合时发动。在盖放的同一回合不可以发动。陷阱卡:要一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡,不能在手牌直接使用,一定要先盖放在场上,到下回合己方或对方回合才可以发动。卡面为紫红色。各种陷阱卡的使用方法和咒文速度:普通陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。永续陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果此卡离场时即告失效反击陷阱卡:咒文速度3,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始满足条件的时候发动。这种陷阱通常是对应即时发挥的效果,如:对方在手牌使用魔法卡、攻击、发动陷阱、召唤怪物卡的时候。这时就可以强制取销对方行动限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合要遵循这些规律。限制是每个卡组(包括副卡组)只能放1张的卡;准限制卡是每组只能放2张的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比赛中使用的卡。Draw Phase:从卡组抽出一张卡。Standby Phase:处理一些特殊魔法或效果怪物卡的效果。Main Phase(1):可以做的有:把手牌上的魔法、陷阱卡盖放在场上(没有数量限制);把一张怪物卡摆放在场上;在手牌上使用魔法卡(没有数量限制);改变场上怪物卡的表示方式(有翻开效果的怪物卡可以在此时发动其效果,如食人虫)。Battle Phase:所有攻击表示的怪物卡选择攻击对象或选择放弃攻击;部分效果怪物卡的效果会在此时发动(一般是写有因战斗而送往墓地,如大天使)。Main Phase(2):如果Main Phase(1)时没有通常召唤怪物卡的话,现在就可以通常召唤怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合未曾改变表示方式,可以在此时改变。End Phase:宣布结束本回合,此时点算手牌,多于6张的要把剩余的放进墓地(丢弃的卡可以自行选择)。 普通怪物卡:卡面为浅黄色,没有任何附加效果的怪物卡。(仪式怪物卡:卡面为蓝色,是需要经过使用牲祭和仪式魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如混沌战士或混沌黑魔导)融合怪物卡:卡面为紫色,是需要使用特定的融合素材(或融合代用品)和融合魔法才可以召唤出场的怪物卡效果怪物卡:卡面为深黄色(或红色),(纳祭之魔属于有效果的仪式怪物卡,所以卡面为蓝色;千眼纳祭属于有效果的融合怪物卡,所以卡面为紫色。),是附有特殊效果的怪物卡翻开效果:此卡的效果由盖伏变成翻开时发动。如果卡的说明没有强调不能在Battle Phase发动的,就可以在对方攻击此卡的时候发动(王座之侵略者就说明不能在Battle Phase发动)。如果召唤上场时已经是翻开攻击表示则效果不能发挥作用。如果在盖伏时被表里不限制的除去魔法卡(如向死者招手或黑洞等)或者效果怪物卡的效果(如食人虫或企鹅兵等)除去,效果不能发挥。用死者苏生等卡从墓地召唤时,因为规定是翻开表示,所以效果也不能发挥。 例:未来壶,企鹅兵启动效果:自己的回合在自己场上正面表示存在的时候可以发动,发动的时机各卡片上有不同的说明,没有说明的默认为主阶段1,2。效果速度为1 例:魔导科学家,同族感染病毒永续效果:在场上正面表示存在时效果发挥,此类效果不能被连锁,所以没有速度的概念例:指挥骑士,黑魔女诱发效果:进行战斗,给予伤害,送往墓地,召唤成功等等条件满足时发动的效果,效果速度为1 例:黑森林的女巫,杀手番茄即时诱发效果:发动条件满足时,即使在对方的回合也可发动,速度为2,且可参考资料:游戏王规则 我为复制完常规术语:OTKoneturnkill的缩写表示为一回杀,即在一回合内解决对手FTKfirstturnkill的缩写即先攻第一回合战胜对手ZTKzeroturnkill的缩写即对方先攻第一回合中解决对手OCGOfficialCardGame的缩写原意为“卡片决斗游戏”后延伸为表示官方相关术语,也表示官方正式发布的相关产品或者活动(比如巨神兵OCG化)TCGTradingCardGame的缩写原意为“集换卡牌游戏”后延伸为非官方(亦或非亚洲地区)正式允许使用的相关术语,TCG拥有自己特殊的比赛环境。没有经过调整的卡片被称为TCG卡片CBcombo的缩写即为回合内发动的连锁COST即为发动卡片所支付的条件或者代价水族馆或者其他类似相关在线游戏王对战术语:gggoodgame的缩写礼貌用语。通常是比赛开始和结束时所用。一般来讲当你认为不可能战胜对方或者已经战败的情况下,打出GG对方就会明白你投降了。当然也有时候自己获得巨大优势打出GG表示让对方主动认输。glgoodluck的缩写一般出现在比赛开始。玩家互相问候的一种礼貌用语,即为祝对方好运。hfhavefun的缩写一般出现在比赛开始,意为玩的高兴,游戏进行的愉快。AGagain的缩写表示再来一场诚实.诚叔,人渣诚=欧尼斯特(因为效果比较强,所以被人叫人渣..前面2个称呼来来由...我不太清楚...)lz说的其他的一般都是简称或绰号,有的是过去不同的翻译,并不是什么术语比如:"强欲之壶"也叫"痰盂""圣光防护罩"也叫"圣防""混沌之黑魔术师"也叫"混黑""光与暗之龙"也叫"熊猫龙""混沌魔导师"也叫"绿甲""封印之黄金柜"也叫"柜子""嵌合要塞龙"也叫"轮胎"之类之类的....这只是玩nbx,qq讨论或者在论坛讨论的时候为了简单化而打/说的名字,并不是正式的,
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游戏王ftk什么意思 区别只是只能发动一张FTK不是照样能用吗为什么有 游戏 游戏王 什么