并公布封闭测试 封闭测试的游戏
作者:本站作者射击游戏《Crucible》怎么又重新回到封闭测试阶段了?
在短暂公开后,亚马逊旗下 Relentless 工作室开发的免费射击游戏《熔炉》(Crucible)已重回封测状态。在周二发布的一篇博客文章汇总,负责人 Colin Johanson 表示:“当前重点是不断改进游戏,以便为玩家带来最佳的体验”。Relentless 将继续遵循此前制定好的路线图,同时基于大家的反馈,对地图、战斗和系统进行调整。
Relentless 的这一举动,其实从侧面证实了《Crucible》在 5 月底推出后遭受了挫折。作为一款结合了 MOBA 英雄与射击元素的作品,其需要在 PC 免费游戏市场应对众多颇具实力的竞争对手。比如拳头(Riot)新推出的战术射击游戏《Valorant》,以及长期占据榜单前部的《英雄联盟》和《守望先锋》。
虽然《熔炉》带来了一些真正意义的创新,但游戏整体仍缺乏创意,更别提角色、格斗和艺术风格的乏善可陈。上个月,Relentless 放弃了对“大逃杀”和“团队死亡竞赛”模式的坚持,以专注于核心的 MOBA 元素。遗憾的是,这么做依然没能留住许多玩家的心。该工作室称,他们现在每周都要花点时间与社区互动。比如通过成立一个社区委员会,让大家密切参与 Beta 测试和提交反馈。
对于那些已经下载了《熔炉》的玩家们来说,Relentless 表示仍可正常运行游戏(通过 Steam 客户端直接启动),保留已获得或购买的通行证进度和相关物品,且游戏内的商店也将保持营业。如果你想玩但又还没下载,还请在美东时间明日 9 点前下载,然后正式进入仅限受邀请玩家的封测(Closed Beta)阶段。
像冒险岛2这样的代理游戏每次测试都要好几年,等国服公测了还会有人玩吗?
拿游戏代理就跟投资机构投创业团队一样。10款游戏,只要有1款成为爆款,就有机会翻身。PC网游过去惯用的伎俩就是不停的封测、内测、邀请测试、删档/不删档测试等。甚至很多游戏,玩了1年,终于说他们公测了,其实里面的排行榜数据都被大R艹的追不上了。那为何拿代理的游戏公司还是这么多?第一个,肯定是为了话题性,因为测试阶段的游戏,期待度高,玩家的新鲜感也很强。
如果我去玩一个开服5年的游戏,我肯定没兴趣,但我玩一个刚公测的游戏(其实都特么邀请测试1个月,内测半年多的游戏了),我会觉得,我会跟大多数玩家都保持在一个起点一起竞赛。而新游戏不仅吸引玩家,也会吸引利益团体(比如打金团队、工会等),游戏好玩又赚钱。第二个,就是,其他回答提到的,游戏如果是超 S 级,或者哪怕是 A 级作品。