国产游戏真的拼 腐鲲是那个游戏
作者:本站作者有什么玩“梗”特别厉害的游戏?
看了下另外两个回答,他们都涉及的是游戏的“梗”,《流放之路》那些梗都能找出来,也真是厉害,但不妨碍我要写的这个游戏。今年3至7月,各位网友纷纷被一种来自遥远神秘东方的传说故事里的生物刷屏,它就是——鲲,鲲第一次出现在游戏中的时间我没有去查,但自从腾讯出了个山海经之后,各种各样的鲲就来了。当你被这些鲲所吸引,并且点开这些游戏想养一只鲲时,你大概是个缺心眼,鲲类型的广告,大多是个幌子,真正能养鲲的不过冰山一角,但是当代沙雕网友人才辈出,还真有人做了一款养鲲的游戏《开局一只鲲》。
在正式开始之前,我们先看看其他游戏的鲲。我们先看这个游戏的简介:无意看到“90后小姨子半夜不回家,竟在玩这个”,我们试了下,还真特么好玩!”小姨子说:“这是一款时长仅5分钟的极无聊挂机养鲲小游戏,对游戏抱期待者勿点勿玩!否则后果自负。”现在切换回这个游戏的风格,在做完一系列带梗,并且有点沙雕的测试之后,我得到了一直看起来和名字一样虚的鲲,看到这个的我内心极度不爽,我也没想到他后来会变成什么玩意(那个求包养不是我P的图,也不是我内心的真实写照)。
随后简介印证了这款游戏的风格,但记得不要和人讲这是个大鱼吃小鱼型的游戏,老实人是要被欺负的。游戏玩法很符合虚假鲲广告中的吞食玩法,才不是什么老实人玩的大鱼吃小鱼,但就在我慌神之中,我的鲲进化了,他进化成了一直瘦骨嶙峋的骨鲲,前前后后一共进化30次,一共可获得31只鲲,真的是好满足啊。可随着不断进化,我发些这个游戏玩的“梗”有点多,,比如腐鲲是个看脆皮鸭文学的鲲,还有咸鱼鲲,原谅鲲是个喊着“当然是原谅她啊”的绿帽鲲,以及常出没在B站鬼畜区喊“吔屎啦”的靓鲲。
本来我就这样无聊的玩着,但没想到我得到了这种鲲。记得当时《土偶》有人用激光笔照射cxk的眼睛,就有人顺手P了长图,老婆失误操作练出菜须鲲,双眼竟能放激光,强如带带大师兄也能秒杀,真是玩“梗”到了极点。其次还用了一部分人名做梗,带kun的都没逃过一劫,顺便说一下,成鲲是唯一带弹幕的鲲,下面是一部分的鲲。
这里还有最为嘲讽的三只下面是全部鲲里面最鲲的一只,道境鲲除了不断的吞噬之外,游戏里还有一些隐藏事件和技能,可以通过冒险功能触发各种玩梗的对话,觉醒事件中的失误练鲲术的介绍居然是“召唤老婆进行误操作,无是一切规则,立即产生2倍满屏上限的鲲”,适合在鲲即将进化时使用,初次之外鲲池也是个梗,在鲲池里可以买被吞噬的鲲,加速吞食进化,也可学习神通,增加各方面的能力。
但是正如简介所言,这是一款无聊的挂机小游戏,还请各位不要计较太多,此外在游戏多样性,以及PK方面并不是很好,但总算是填补了我国养鲲领域“养鲲难,无鲲养,不好养”的实际性难题。其次在PK时也会有一些梗,比如下面这个,请大家看图。最后附上我失误操作的异鲲,强如无聊时间,也能轻松打发。本文纯属娱乐,如有当真,缺心眼还真没法治。
现在吃鲲游戏很火,但鲲到底是什么?
出之《庄子·逍遥游》中原文北冥有鱼,其名为鲲。鲲之大,不知其几千里也;化而为鸟,其名为鹏。鹏之背,不知其几千里也;怒而飞,其翼若垂天之云……而你说的那个是游戏广告,广告和内容不符,游戏是普通的地图型游戏,不好玩,可能钱都拿去设置游戏内容和宣传了吧!没钱做游戏了╮(╯_╰)╭游戏名字 山海经而且只是知名度。
《暗黑3》为什么玩起来让人昏昏欲睡?
承认《暗黑破坏神3》如今已经是一款失败的作品,对于《暗黑破坏神》系列的粉丝来说,是很难接受的。然而《暗黑破坏神3》还反映了另一个另一件事,就是暴雪在这款游戏上,已经江郎才尽。其实,自从《暗黑破坏神3》现金拍卖行宣告失败,被脚本玩坏以后,可以看出,制作组尽管尝试了很多办法挽救,然而他们早已经茫然无措,不知道怎么做好一款游戏。
而之所以暴雪要搞出这么无聊的肝,无聊的刷巅峰?因为他们已经没创意了,才思已经用完了,只能靠反复Milk the game(榨取游戏价值)赚钱。为什么《暗黑破坏神3》数值策划做成这样?因为制作已经只希望玩家去肝,按照套路去玩了。这是一个节省资金(敷衍了事)的做法。核心系统说毁就毁,可见暴雪自己对这款游戏的质量都不上心。
暴雪早已经不知道如何在《暗黑破坏神3》创造新的乐趣,开发组早就已经江郎才尽了。为什么《恐怖黎明》玩家不昏睡?他们在研究Build,游戏不奖励猛肝。为什么《火炬之光2》玩家不昏睡?他们在玩MOD,游戏也不奖励猛肝。其实在《暗黑破坏神3》最初的那套设计宣告失败以后,这个游戏就已经走到死胡同了,本来制作想要表现的核心玩法已经没了。
这时候往往只有两条路,要么大破大立,要么苟延残喘榨取价值。而暴雪公司如今已经没有当初取消《星际争霸幽灵》的魄力,甚至还不如SE回炉FF14。《炉石传说》确实是进入了一个几乎没有竞争对手的领域。而暴雪在《魔兽世界》复刻一系列《暗黑破坏神3》的元素引起广大不满,还有《守望先锋》越改越不堪,只能说,暴雪现在在沦陷,越来越表现出江郎才尽。
为什么国内不出个真正意义的山海经手游?
哈哈,这位仁兄可能是被山海经广告洗脑了吧,有时候看着山海经的广告宣传不错,忍不住就点击下载了,实际上游戏下载下来就是一款和山海经完全没关系的MMORPG游戏,页游美术画质,自动打怪寻路任务一条龙,各种氪金窗口闪瞎双眼,两分钟也就删了。既然山海经广告这么火爆,让玩家有点击下载的欲望,为什么国内团队不做一款真正的山海经手游呢?下面谈谈个人看法。
(一)受众太小山海经手游广告里,鲲的出镜率特别高,什么尸鲲,腐鲲,吞鲲,为什么广告公司一定要和鲲过不去呢?主要还是知道的人多呗。实际上山海经里的精怪山神还是很多的,比如说鵸鵌(qi tu) 、玃如(jue rú)、狌狌(xīng xīng)等。问题是大部分人都没认真看过山海经,对这些异兽根本没有概念,游戏想要让玩家对这些异兽有所认认知,形成概念,必须通过一定的手段,花费一定的精力,比如说剧情文字、动画、立绘设计,CV等等,这些都是成本,而且最终玩家不一定买账。
相比起三国题材,只要一提吕布,所有玩家都知道这是一个带着齐天大圣帽子的第一猛将,根本不用游戏策划去刻意的引导玩家,甚至还可以在玩家认知的基础上深入创作。所以山海经题材并没有看上去那么美好。(二)数值体系要重新规划早期的山海经广告剧情基本一致,就是“不小心点错了,反而进阶成了神兽”,“不小心吞了xxx,变成了全服第一”之类的。
玩家看广告倒是觉得很爽,但实际上游戏能这么设计吗?这么设计玩家玩游戏全靠变异吧,氪金有什么用?且不说氪金,一下子咸鱼翻身了游戏后续玩什么内容?怕不是玩个一两天就没内容玩了然后删游。现在的手游恨不得把一点攻击力揉碎成了10份投放出去,就是为了留住玩家和让玩家氪金,如果山海经广告里的这一套做成游戏,数值策划分分钟被开。
这倒不是说广告里的【山海经】手游一定做不出来,但是现有市场的环境下,一定需要大刀阔斧创新才可以,创新则需要大量的试错和打磨,可能试个一年都试不出来,甚至游戏项目就此打水漂。时间不等人啊,直接用现有的,验证过的数值,两三月换套皮出来,不香吗?如果是你老板,为了盈利,又会如何选择呢?本期先聊到这里,读者小伙伴们有什么想法,可以留言讨论。
《山海经》手游鲲广告图片的出处是什么?
原创手打。大家好,我是游戏鸟的不倒翁,加波关注每天一起玩游戏!据某位游戏内部员工爆料,有一部分是游戏公司自己设计推出的,有一部分是山寨的,有一部分是抄袭的的。鲲的广告不少网友直言垃圾,但不可否认的是这款游戏火了,越来越多的小伙伴都在讨论鲲这款游戏。很多平台都在推鲲的广告,并且鲲的广告图片还不太一样,因为现在图片的原创要求别特高,特别是一些游戏公司,搞不好就会出现侵权等一些法律纠纷。