梦幻西游109龙宫厉害么,梦幻西游109级以下最好停在多少级能赚够张点卡钱升级又能有经验 89
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1,梦幻西游109级以下最好停在多少级能赚够张点卡钱升级又能有经验 89

2,梦幻西游109最强法系龙宫和魔王哪个好
109级肯定首选魔王了,109魔王最多秒4,109龙宫最多秒5,只差一个,差距并不大,但是魔王的伤害数值远大于龙宫。飞沙走石的伤害系数是2.5,龙卷雨击伤害系数是2.0。并且龙宫的法宝镇海珠在修改之后已经大不如前了,以前是忽视对方灵力,而现在是增加法术伤害结果,所以现在龙宫PK也没有以前厉害了,然而魔王的法爆依旧是法爆。不止是任务方面,在PK上,龙宫也不如魔王了。

3,梦幻西游109龙宫法伤多少算好
109法系有俩标准吧一个是1450以上没有FF 这种算是及格(法爆几率在5%就行)还有就是1600没有FF 这种算是11+8 (灵饰算法爆不算法伤)LG要是做到1450 可以带双法伤的戒指 防御位置 耳饰 一法伤一法爆 都是5段以上项链灵力228到230 衣服10段双加42到44 一套葫芦 或是炎魔神灵鹤 在加上双加42以上的武器伤害(不算命中)450 坐骑2.31以上的成长 魔力 就差不多了18183问答小组为您解答109法系有俩标准吧一个是1450以上没有FF 这种算是及格(法爆几率在5%就行)还有就是1600没有FF 这种算是11+8 (灵饰算法爆不算法伤)LG要是做到1450 可以带双法伤的戒指 防御位置 耳饰 一法伤一法爆 都是5段以上项链灵力228到230 衣服10段双加42到44 一套葫芦 或是炎魔神灵鹤 在加上双加42以上的武器伤害(不算命中)450 坐骑2.31以上的成长 魔力 就差不多了18183问答小组为您解答
4,梦幻里109龙宫最强是怎么样
5,梦幻西游109龙宫与魔王哪个好
109mw好点,龙宫的地位已经逐渐被魔王代替了。服战上龙宫的身影已经越来越少了。109魔王秒4.龙宫秒5.这个时候差距是很小的,而且魔王输出高。点杀要比龙宫强。活动赚钱109的都差不多。这个时候的lg还不能带小号扫t扫鬼城,也不好赚钱。pk不用说mw要强点的。109也不低了。一般的都是停109.129,155的人多点的。对于109来说带小号还是很不好的。大家会觉得你等级不高,速度会不够快,都不要加你的队。带小号你只有抓鬼一条路哦。
6,梦幻西游109龙宫和魔王哪个好
109级肯定首选魔王了,109魔王最多秒4,109龙宫最多秒5,只差一个,差距并不大,但是魔王的伤害数值远大于龙宫。飞沙走石的伤害系数是2.5,龙卷雨击...其实法系走哪里都很吃香看楼主个人喜好不过就pk而言lg的法伤没有mw强,但是lg可以秒5 mw只能秒4 法系的装备基本上lg mw 都是一样的。所以看你个人喜好啦。
7,梦幻西游龙宫群P技巧
LG
首先;
输出系必须是五魔出身,这是现在的主流。
所以不管活动,还是PK就是5魔
第二,
非主流系(69.89)不
他们注重的是血和防御,身上比武时身上带很多300+药
他们不讲究输出,一个劲炸蓝,从开始到结束,一直控制蓝。龙宫战术比较单一,过渡攻宠,就是不停换高级攻宠。89带巡游,109鬼将鬼子。群P先上个纸人,然后不停龙卷
8,梦幻西游魔王寨109级满技能秒几啊来个正在玩魔王的回答
目前魔王秒的数目的公式是 你的技能等级除以35 再加上1 就是你能够秒的数目 不过上限是5个 所以其实到了130级满技能140情况下就可以秒5了109满技能秒4. 35级秒2 70级秒3 105级秒4 140级秒5.他是按35J多秒一个算的,所以105J就可以秒4了。希望我的回答对你有所帮助。而且MW后期很牛b。这个问题我知道105级秒4!顺便帮点下: http://www.van698.com/bbs/?fromuser=xuanbbsy
9,梦幻西游109大唐多少伤害达标
梦幻西游大唐109伤害达标为:带110简易武器打上伤害F最高伤害2080,带100一般武器都是1500左右,带100JP武器有1750以上。在梦幻西游众多的门派当中,大唐官府可以说是最古老的门派了,是梦幻西游第一批开放的门派,也是玩家人数最多的门派。然而随着游戏玩法的不断更新优化以及门派技能的调整,大唐这个门派似乎没有那么受欢迎了。大唐之所以那么不待见,其实不是门派技能问题,而且我们玩家自己的问题,很多人都没有好好把大唐这个门派玩好,伤害都没有基本达标。梦幻西游大唐109伤害达标为:带110简易武器打上伤害F最高伤害2080,带100一般武器都是1500左右,带100JP武器有1750以上。不过也有一些玩家有独特的装备,人物的属性被堆积到了一个非常高的水平,109级时,他们有7800点生命,3002点伤害,1723点防御,744点速度,这些属性是普通玩家无法想象的。
10,梦幻西游群P中哪个门派最具有伤害力
大 唐 作为物理门派的大唐,追求的是高伤害。从技能上看,大唐是个讲究单点爆发的,所以PK中大唐是最为可怕的杀手,一个高伤害的大唐无时不刻不让人感觉到死亡阴影的威胁。 一个大唐并不在于一定要把对手在一回合内放倒,而在于大唐自身的高攻而带来的威慑力。一个无时不刻需要对手担心何时会出致命一击的大唐是成功的,这是大唐威慑力的表现,他牵制了对手在进攻上的激烈程度,使对手不能完全放手攻击而必然分出几分心来防御,这对保护自己的队友甚至自身的安全是有决定意义的。 所以一个好的大唐,不但在于拥有超高的伤害,也懂得利用自己的实力来牵制对手,更能配合其他队友来完成清宠攻坚等各项任务。 方 寸 拥有最为强大的封系技能的方寸,无疑是PK场上的热门人物。方寸自从飞升技能分身术出现后,一度出现了高敏和无敏之争。事实上,高敏和无敏的争论焦点都是追求方寸如何才能持续地进行封印控制。 方寸是个极讲究配合的门派,注重催眠的控制特性,某种意义上是最强又是最弱的封。而其他减属性的封则是攻击门派杀人的助推器。所以方寸应该立足于主封的同时,又要兼顾辅助封的角色来帮助整个队伍不断调整进攻的目标,以及依靠催眠的主封技能来打乱对手的节奏。 化 生 化生是最好的辅助的门派,在于其技能的实用以及多样性。一个好的辅助,不在于自身的抗性高到何种程度,而在于满足必要的生存能力后如何给队伍提供持续有效的辅助,并且这种辅助是及时的有针对性的。 化生应该针对不同的组合和对手选择不同的装备来调整自己的出手速度,不同的出手速度在PK中往往有着极大的差别。好的化生还应该有着比较强的阅读比赛的能力,能够提前预知可能发生的危险而及时补救,否则往往会耽误其他队员的性命以及整体进攻防御的流畅度。并且化生拥有对女性封系门派50%的封印抵抗,也为化生增色不少。 女 儿 女儿拥有全梦幻唯一的加速度技能,是封系门派中速度最快的一个。速度的优势让女儿天生有做PK中高速主封的资本。 高速度还应用在应对突发事件上的主动权,比如笑里掉对手的大型特技,喝酒慈行等,无一不是女儿的拿手好戏。至于暗器毒这类强大的攻击辅助手段和其不怕被封印的特点,注定了女儿是活跃在PK场上的明珠。 女儿就是为了以速度压制而取得控制权,并且和其他低速封配合而存在。 龙 宫 作为法师的龙宫,拥有全梦幻范围组一大的面伤害技能,以及单秒双秒等威力强大的点攻击技能,同时龙吟作为战术技能的存在,使龙宫成为不折不扣的全能法师,也是全梦幻唯一一个能做到真正意义山的双抗的门派。 对于龙宫而言,伤害输出就是他们存在的根本,面伤害技能的压制能力,使龙宫在伤害输出效率方面有着绝对的优势。压制 压制 再压制就是龙宫的全部,一个高魔龙宫的存在就可以给对手带来巨大的压力,而当几个类似的龙宫聚集在一起时,带来的不仅是压制的全面提升,更是效率的一种体现。几个龙宫的龙吟战术,也曾让无数玩家饮恨沙场。 龙宫就应该成为PK中的压制者,不但在于对“尸体”的控制,更在于对清宠的效果,还能配合其他门派进行单秒绝杀。 天 宫 天宫拥有封系技能中效果最差的封印,但是单封的特点不但令天宫的封技能能持续的回合高人一等,更是保持着极高的封印成功率,这对于封系而言是最难能可贵的。 同时天宫还拥有15%的负面法术躲避率,使之面对其他封系时更有取得控制权的资本,所以一个高速的天宫微 成为PK场中绝对的主封。 作为主封并不需要很花哨的技能,只需要实实在在的封印,保持起稳定的成功率,给辅助封或其他队友创造有利的条件。同时仙族耐力成长上的优势也使天宫在如今攻宠横行的梦幻,相比其他封系更有立足之地。 单封是天宫的无奈,也是天宫的执着,高速天宫永远是对手心里的一道阴影。 五 庄 袖里乾坤是梦幻里最独一无二的技能,在于它的无解,在于它三封的霸道。但是致命的弱点是袖子的封印成功率要比其他封印技能低。 由于袖子的这个特点,许多五庄门人都选择了低速辅助封的路线,事实上这的确是非常适合五庄发展的一条路,先辅助后补封。袖子虽然有叠加其他封印的能力,但是最主要的还是来防止对手使用特技,可以在最大程度上代替笑里藏刀。被袖子封上的朋友,想要用特技?对不起,吃个五龙先。 另外低速对于补封有重大意义,同时还保证了即使对手封系用出了晶清,还有可能保证使用后又被封上一个。从而打乱对手的攻势。 普 陀 严格的说起来PT作为辅助系没有化生表现的全面和实用,普陀更多是作为攻击辅助的角色存在,比如灵动九天来配合法术系,紧箍咒来打对手上限等。 虽然化生无论是攻击还是防御辅助都有很强的配合能力,比普陀更全面更合适多样化战术的打法。 但是普陀在效率方面就好得多,法术攻击的不可保护性,使得普陀提供的法术辅助效果立竿见影,且抵抗法术攻击上,由于法术进攻缺乏爆发力,因此也是效果明显。法术进攻本身范围广,也使得增加的效率能得到最大化的应用,这些都是物理门派不能比的。 因此,一个好的普陀除了救死扶伤的本职以外,应该积极的参与到进攻中,特别是和法术系在一起时。 魔 王 梦幻中的另一个法师,技能方面没有龙宫那么大的范围覆盖面,但是威力却更胜一筹。特别是单秒的威力很是恐怖。 魔王的缺点是很明显的,主要就是技能的单调导致被天宫孩子克制后无法再发挥作用,这点龙宫就比魔王优秀,龙宫还拥有一个战术技能龙吟,至少别天宫孩子克制后不会显得很被动。另外魔王群秒的范围小,也使魔王在压制上比龙宫差很多。 所以魔王应该定位在群秒和单秒的准确结合上,以单秒点杀为主,群秒只是辅助队友进行压制的一种手段 ,而不应该把群秒看成是自己主要进攻的武器。当有机会时应该果断地单秒,魔王单秒巨大的威力足以让对手在一瞬间崩溃。 盘 丝 盘丝是封系中的主流,但是也就仅仅是主流而以,虽然拥有双封和禁疗等实用且强大的封,但是相比其他封系,盘丝还是显得比较没有特色,即没有天宫稳定的成功率,也没有方寸技能的霸道,更没有女儿天生的速度优势。盘丝所具有的是依据自身出色的抗性,以及技能的特点而成为持久战的佼佼者,这点是许多其他封系不具备的能力。 盘丝由于魔族的气血成长优势,在对抗法术系时比人族和仙族封系强,同时不弱的防御力以及战斗时能增加临时防御等特点,使盘丝成为对手眼中杀得动但是却又不好杀的头疼人物,而盘丝虽然不具有天宫那么高的封印成功率,但是双封的稳定性也还是很不错的。被盘丝缠上并不是一件舒服的事。 抽蓝和姐妹同心更是盘丝不可或缺的战术压制技能。盘丝大部分都是走高敏的路线,依靠抗性的优势来进行速度压制,虽然这也是逼迫之下的无奈选择,但是却是极为成功的选择。 狮 驼 岭 狮驼岭作为物理系是和大唐有着截然相反的技能特色,大唐的高伤害讲究的是单点突破,而狮驼岭更注重的是群体的压制配合,以及战术上的临时控制和单体伤害的延伸。 相比大唐,狮驼岭的技能更要丰富许多,鹰击配合高伤害使狮驼岭拥有并不比龙宫低的清宠效率和压制能力。象形则作为控制对手极具威胁的人物和封系争取回合来做战术配合,都显示了狮驼岭无与伦比的灵活性。 一个好的狮驼岭要保证自己高度的灵活性,除了高伤害以外,最重要的就是保证速度足够快,一定要快过所有非封系,只有这样才能充分发挥狮驼岭机动性强的特色。 一只能充满攻击性又来去自如、激情四射的雄鹰永远是猎物的一场噩梦。 地 府 地府是个很有特色的门派的门派,也可以说是个很没有特色的门派。主要是力地府和血耐地府两个方向带来的巨大反差。 一个力地府主要的任务是配合清宠,然后才是特技点杀人,由于没有必中的攻击技能,力地府最好通过特技的配合可以取得更强的伤害力。 而且力地府转换战术思路要比血耐地府自由,血耐地府永远不能成为力地府,而力地府随时可以转换成血耐地府扮演的角色。 所以力地府是一种高效率的存在,尤其是单独配合其他门派时更是PK中适应的类型
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